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TALLER DE BEISBOL

LUIS ENRIQUE MARTINEZ RUIZ


MARIA GUADALUPE RENALS GARRIDO
BRANDOL MALDONADO GUZMAN
JESUS GABRIEL BALDOVINO
SHARON HERNANDEZ CASTILLO
ESTUDIANTES

IVÁN DIAZ
PROFESOR

GRADO OCTAVO UNO (8°1)

INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE GALERAS INEGA SEDE 1


NOVIEMBRE DE 2023
GALERAS-SUCRE
TALLER DE BEISBOL
1. Aapreciacion o anotación
Un strike (anotación oficial S) es, en béisbol, el conteo negativo para el turno de
un bateador en la ofensiva, resulta de no golpear hacia el diamante, una pelota
lanzada por el pitcher. Un conteo de tres strikes termina el turno del bateador.
Dos fouls en un turno son contados como strikes si se hacen antes de haber
recibido ningún otro strike. Un bateador que recibe tres (3) strikes es ponchado
(puesto out, anotación oficial SO, o simplemente K por Strikeout), a menos que
el tercer strike sea un foul, en cuyo caso este puede continuar bateando. Sin
embargo, el bateador es declarado ponchado si el foul es producto de un toque
de bola.
2. Apelación
La apelación viene a ser el complemento de aquellas jugadas que se suscitan
en el transcurrir de un juego y que requiere del Umpire su ratificación o
rectificación, a solicitud del equipo afectado. A tales efectos podemos decir que
la Apelación es el recurso que ejerce el manager o cualquier jugador de su
equipo, al solicitarle al Umpire la reconsideración de cualquier jugada que se
considere violatoria al reglamento del beisbol.
Estas son algunas de las situaciones en que el equipo a la defensiva puede
ejercer su derecho a apelar una jugada.
1) Cuando un corredor se pasa de la 1ra. base, corriendo o deslizándose y deja
de retornar a la base inmediatamente y el o la base son tocados
2) Deja de tocar el home y no hace intento de retornar a esa base, y el home sea
tocado.
3) La omisión de pisar cualquier otra almohadilla por parte de un corredor.
4) La alteración del turno al bate, bateo impropio.

3. Un Balk
El “balk” es un movimiento ilegal de un lanzador, que tiene como penalidad, el
avance de él o los corredores en circulación, por lo que para que ello suceda
tiene que estar por lo menos una base ocupada. Cuando se canta un “balk” la
bola se declarará muerte y cada corredor avanzará una base sin riesgo a ser
out. Hay contempladas en las reglas de béisbol, 13 acciones del lanzador que
son penalizadas como “balk”, y una por la interferencia de la defensa. No todas
son a juicio del árbitro, pero si la mayoría, según establece la propia regla. El
propósito principal de esta regla es evitar que el engañe al corredor.

4. Una bola
Es un lanzamiento malo, que se va por fuera de la zona de strike y en el cual no
se abanica. Bases llenas: Es cuando en todas las bases hay corredores del
equipo que está a la ofensiva. Base por bolas: Es cuando el lanzador acumula
cuatro tiros malos y el jugador que está al bate puede pasar a primera base.

5. La batería
Es cuando se organiza la parte ofensiva en un partido de béisbol. El uso
correcto de ese término se refiere a la combinación que forman el lanzador y
el receptor. El tema de hoy está dirigido a orientar sobre las posiciones de
los integrantes de un equipo en el terreno de juego.
6. Un toque de bola
Es una bola bateada a la que no se le ha tirado fuerte, sino que
intencionalmente se le ha presentado el bate y empujado suavemente hacia
dentro del cuadro.
7. Una atrapada
Ocurre cuando un fildeador obtiene la posesión segura de una pelota
bateada antes de que rebote , y mantiene la posesión hasta que suelta la
pelota voluntaria o intencionalmente. Cuando ocurre una atrapada, el
bateador es out (se dice que ha elevado out ), y los corredores corren el
riesgo de ser eliminados si cualquier fildeador con posesión de la pelota llega
a su base inicial antes que ellos.
8. Un coach
Se le llama coach a la persona encargada de auxiliar al manager en alguna de
las diferentes áreas del equipo.
Debido a que el roster de una escuadra de Grandes Ligas -y de la mayoría de
las ligas menores- incluye hasta 40 jugadores -de los cuales 25 forman parte del
roster activo-, el manager requiere auxilio para poder atender todos los detalles
dentro del equipo, tanto en la planeación como durante un partido. Básicamente,
hay seis coaches en una novena:
Coach de banca: Es el asistente del manager y segundo al mando en un equipo.
En caso de que el manager sea expulsado del juego, el coach de banca queda
a cargo del conjunto.
Coach de bateo: Es el encargado de entrenar a los bateadores. En base a su
experiencia y apoyado por las nuevas tecnologías, trabaja con los toleteros para
mejorar sus técnicas.
Coach de pitcheo: Es el encargado de aconsejar y entrenar a los lanzadores.
Está al tanto de la condición de los brazos de los serpentineros. Realiza visitas
a la loma durante un partido para aconsejar al lanzador o para informarse sobre
su condición física.
Coach de bullpen: Con función similar al coach de pitcheo, se enfoca
principalmente en los relevistas y cerradores. Es el encargado del calentamiento
de los lanzadores en el bullpen durante el juego.
Coach de primera base: Se ubica en una zona cercana a la primera base por
parte del equipo que está a la ofensiva. Coordina y transmite las señales
enviadas por el manager tanto al bateador como a los corredores, y dirige los
robos a segunda base.
Coach de tercera base: Se ubica en una zona cercana a la tercera base por
parte del equipo que está a la ofensiva. Coordina y transmite las señales
enviadas por el manager tanto al bateador como a los corredores, y les informa
a estos últimos si es conveniente tomar una base o avanzar a home.
9. Un equipo a la defensiva
Cuando un equipo está en posición defensiva, debe colocar a sus 9
jugadores en el campo de forma en la que éstos puedan eliminar a los
adversarios, principalmente atrapando la bola al batear o eliminando uno por
uno a los jugadores que corren por las bases en el equipo atacante.

La posición defensiva incluye al pitcher, al catcher, al primera base, al


segunda base, el shortstop, el defensa de tercera base, y tres más jugando
en el exterior intentando atrapar las bolas que lance el bateador lejos casi
fuera del campo.
10. Un doble play
Es una jugada defensiva que resulta en dos outs en una sola acción. Esta
maniobra suele ocurrir cuando un equipo defensivo necesita eliminar a dos
corredores en bases y, generalmente, se ejecuta en el cuadro interior.
Se trata de una estrategia crucial para un equipo defensivo, ya que puede
cambiar drásticamente el curso de un juego y frustrar los planes del equipo
ofensivo.
11. Un doble play en reversa
Es uno en el cual el primer out es un out forzado y el segundo out es hecho
en un corredor a quien le es removido el forzamiento, por causa del primer
out.
12. Fielder choice
la elección del fildeador se refiere a una variedad de jugadas en las que un
jugador ofensivo llega a una base debido al intento de la defensa de eliminar
a otro corredor o la indiferencia del equipo defensivo ante su avance.
13. Un Fly
Trata ciertos elevados como si fueran atrapados, antes de que la pelota sea
atrapada, incluso si el jugador del cuadro no logra atraparla o la deja caer a
propósito.
14. Una jugada forzada
Ocurre cuando a un corredor de base ya no se le permite ocupar legalmente
una base y debe intentar avanzar a la siguiente base.
15. Una bola de foul
Es un término que representa un batazo fuera de la zona legal del
juego (como por ejemplo cuando un bateador batea una bola que cae fuera
de los límites del campo de béisbol).
16. Un foul tip
una pelota bateada que va fuerte y directa del bate al receptor y es atrapada
legalmente. No es un foul tip a menos que sea atrapada, y cualquier foul tip
que se atrapa es un strike y el la pelota está 'en juego'"
17. Equipo Home Club

18. Una bola bateada ilegalmente

Es una bola bateada que se queda sobre territorio foul entre el home y
la primera base, o entre el home y la tercera base, o que de rebote pasa por
la primera o tercera base en o sobre territorio foul, o que primero cae sobre
territorio foul detrás de primera o tercera base.
19. Un infielder
Es el jugador que al jugar defensivamente se sitúa en el campo exterior,
cerca de la línea foul de primera base. A esta posición se le asigna el
número 9.

20. Un infield fly


Cualquier fly en territorio fiar (sin incluir una linea o un toque) que pueda ser
atrapado por un jugador de cuadro con un esfuerzo ordinario cuando la
primera y segunda o primera, segunda y tercera base estén ocupadas, antes
de que dos hombres sean eliminados.
21. Inferencia
Cuando un corredor o el bateador interfiere a la defensa que está en la acción
de realizar una jugada y el árbitro considera que ha sido culpable de estorbar,
será declarado out, no importa si fue intencionalmente o no.
22. Un outfielder
Es cada uno de los tres jugadores que se colocan en la posición más alejada
del bateador, la zona conocida como el jardín: desde donde termina la tierra
del cuadro (infield) hasta la barda del jardín.
23. Play ball
Expresión con la que el ampáyer declara que un juego ha comenzado.
24. Un tira tira
lanzamiento rompiente que se mueve en muchas formas y tamaños
diferentes, predominantemente con acción lateral hacia el lado del guante y
10-15 pulgadas de caída en relación con la recta.
25. Umpire
Es la persona encargada en arbitrar un juego de béisbol. Solo debe haber 4
ampáyeres, los ampáyeres lineales, el ampáyer central y el principal. Las
decisiones de los ampáyeres son inapelables.
26. Squere play
es el área donde se desarrolla un partido de béisbol. El infield comienza por
el punto del home en el que los dos lados de 12 pulgadas se unen en ángulo
recto, que está en una esquina de un cuadro de noventa pies de lado. A las
otras tres esquinas del campo, en sentido inverso a las agujas del reloj, se
les llama primera base, segunda base y tercera base. Tres losas
cuadrangulares de lienzo de 18 pulgadas (45,72 cm) por lado marcan las tres
bases. Estas tres bases juntas o con el home conforman las cuatro bases en
las esquinas del infield.
27. Un time
Un partido de 2 horas y 40 minutos, luego de alcanzar picos de hasta 3 horas
y 4 minutos.
28. Wild pitch:
Lanzamiento descontrolado del pitcher que el catcher no puede agarrar,
provocando así el avance del o los corredores a la ofensiva.
29. Base por bola
La frase base por bolas se refiere al juego de béisbol. Se aplica cuando el
lanzador tira la pelota afuera de la zona de bateo en cuatro ocasiones durante
un turno al bate. Está definido en la Sección 2.00 de las Reglas Oficiales del
Baseball. y explicada en detalle en la sección 6.08.
30. Cancha con jugadores

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