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Guía de Participante
MICROSOFT
PROJECT
Taller Ms Project
Contenido
MICROSOFT PROJECT .................................................................................................................... 1
GESTIÓN DE PROYECTOS ............................................................................................................... 1
¿QUÉ ES LA ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS?....................................................................... 1
DOMINAR LA ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS EN CUATRO PASOS ...................................... 2
DEFINICIÓN DEL PROYECTO ...................................................................................................... 3
EL PLAN DEL PROYECTO: UNA HERRAMIENTA INDISPENSABLE ............................................... 3
SEGUIMIENTO: LA IMPORTANCIA DE MANTENERSE INFORMADO .......................................... 3
CIERRE DEL PROYECTO .............................................................................................................. 4
TRIANGULO DEL PROYECTO .......................................................................................................... 5
ÁMBITO O ALCANCE ...................................................................................................................... 5
¿DE QUÉ MANERA SE DEFINE EL ÁMBITO O ALCANCE DE UN PROYECTO? ............................. 5
LA ESTRUCTURA DESGLOSADA DEL TRABAJO (EDT) ................................................................. 6
PROCESO PARA LA CREACIÓN DE LA EDT ................................................................................. 6
TAREAS .......................................................................................................................................... 7
INGRESAR TAREAS ..................................................................................................................... 7
HITOS ......................................................................................................................................... 7
TAREAS REPETITIVAS ................................................................................................................. 7
MODIFICAR DATOS DE TAREAS ................................................................................................. 8
ELIMINAR UNA TAREA. .............................................................................................................. 9
INSERTAR UNA NUEVA TAREA ENTRE LAS YA INSERTADAS. ..................................................... 9
TAREAS DE RESUMEN Y SUBTAREAS. ...................................................................................... 10
EL TIEMPO ................................................................................................................................... 11
EL CRONOGRAMA Y PROGRAMACIÓN DEL PROYECTO .......................................................... 11
ENTRADAS ............................................................................................................................... 11
TÉCNICAS ................................................................................................................................. 11
PROGRAMACIÓN ......................................................................................................................... 13
USANDO PERT PARA CALCULAR LA DURACCION DE LAS TAREAS EN MICROSOFT MSPROJECT
................................................................................................................................................. 13
¿QUE ES LA TÉCNICA PERT? .................................................................................................... 13
CALENDARIO................................................................................................................................ 17
PROGRAMACION DE PROYECTOS ........................................................................................... 17
ASIGNAR EL CALENDARIO LABORAL DEL PROYECTO .............................................................. 18
UBICACIÓN DEL BOTÓN CAMBIAR TIEMPO DE TRABAJO ....................................................... 18
PROGRAMAR A PARTIR DE UNA FECHA DE COMIENZO O FIN EL PROYECTO. ........................ 19
DEFINIR LA FECHA DE COMIENZO DEL PROYECTO.................................................................. 19
PASO A PASO PARA ASIGNAR UN CALENDARIO BASE PARA EL PROYECTO ............................ 21
REALIZAR AJUSTES A LA CONFIGURACIÓN.............................................................................. 21
TAREAS ........................................................................................................................................ 23
TAREAS - UNIDAD DE TIEMPO................................................................................................. 23
DURACIÓN ESTIMADA Y DURACIÓN REAL. ............................................................................. 23
DURACIÓN TRANSCURRIDA .................................................................................................... 23
VINCULAR TAREAS....................................................................................................................... 25
TIEMPO DE POSPOSICIÓN Y TIEMPO DE ADELANTO. ............................................................. 26
TIPOS DE TAREAS..................................................................................................................... 27
DIVIDIR TAREAS ........................................................................................................................... 28
DELIMITACIONES DE TAREA. ....................................................................................................... 29
FECHAS LÍMITES .......................................................................................................................... 30
TAREAS CRÍTICAS ......................................................................................................................... 31
RUTA CRÍTICA .......................................................................................................................... 31
RECURSOS ................................................................................................................................... 32
TIPOS DE RECURSOS ................................................................................................................ 32
ASIGNACIÓN DE RECURSOS .................................................................................................... 35
COSTOS .................................................................................................................................... 38
DIFERENTES TASAS DE COSTO................................................................................................. 42
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UANCV CENTRO DE INFORMÁTICA
GUÍA DE PARTICIPANTE
MICROSOFT PROJECT
• Carpintería en Melamina
• Computación e Informática
•
Confección Textil
Cosmetología y Peluquería
GESTIÓN DE PROYECTOS
• Electricidad y Electrónica
•
Mecánica Automotriz y Motos
Mecánica de Producción
La administración de proyectos es únicamente un sistema para administrar tareas,
• Panadería y Pastelería recursos y costos de manera eficaz. Un buen sistema le ayudara a mejorar la comunicación
• Tejidos a Maquina
Sin un plan formal se reducen las posibilidades de cumplir los objetivos del proyecto,
tales como ajustarse al presupuesto o a la programación. Si no le resulta fácil llevar a cabo
un seguimiento de quien se encarga de cada tarea o de cuándo deben finalizar las mismas,
perderá la oportunidad de cumplir los objetivos mencionados. Asimismo, si algo va mal,
se incumple una fecha límite o una tarea dura más tiempo del que había pensado, puede
que encuentre dificultades innecesarias para determinar el origen del problema y su efecto
en la programación.
1
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UANCV CENTRO DE INFORMÁTICA
GUÍA DE PARTICIPANTE
Una buena administración del proyecto le ayudara a tener éxito. Todos los integrantes del
equipo se beneficiarán de las mejoras en la coordinación y en la comunicación, dándole
así un mayor énfasis a los resultados. Adquirirá ese sentido de reafirmación de tener todo
•
•
Carpintería en Melamina
Computación e Informática
bajo control.
• Confección Textil
• Cosmetología y Peluquería
• Electricidad y Electrónica
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
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GUÍA DE PARTICIPANTE
En esta etapa del proyecto se toman las decisiones más importantes para el proyecto; las
•
•
Carpintería en Melamina
Computación e Informática
conclusiones se convierten en el alma de este. En este punto deberá:
• Confección Textil
•
• Cosmetología y Peluquería
• Electricidad y Electrónica
Definir el ámbito del proyecto. ¿Qué objetivos desea cumplir? ¿Cuáles son las
• Mecánica Automotriz y Motos
tareas más importantes y cuantas son necesarias para cumplir los objetivos?
•
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería Determinar los recursos. ¿Qué recursos, concretamente personas y equipos, se
• Tejidos a Maquina
encuentran disponibles para ayudarle a alcanzar los objetivos del proyecto?
• Determinar los límites de la programación. ¿Cuánto tiempo tiene para finalizar el
proyecto? ¿Cuáles son los hitos y las fechas límite del proyecto?
Una vez decididos los objetivos y el alcance del proyecto, estará preparado para crear un
plan del mismo.
• Identificar todas las tareas del proyecto, así como que o quien las va a realizar.
• Realizar una estimación del trabajo y del equipo que
ocuparan las tareas, preferiblemente en función de las personas directamente
implicadas en dichas tareas.
• Determinar las dependencias entre tareas. Por ejemplo, observar si una tarea no
puede comenzar hasta que otra finalice, si hay varias tareas que deben empezar al
mismo tiempo o si hay dos tareas que deben terminar aproximadamente en la
misma fecha.
• Indicar las delimitaciones de tareas y proyectos. Por ejemplo, si desea que una
tarea comience en una fecha determinada.
• Realizar un seguimiento del progreso del proyecto, comparando los datos reales
con las estimaciones originales.
• Revisar los factores relativos a los recursos, el ámbito y la programación para
equilibrar las prioridades.
• Identificar los problemas que pudieran desviar el proyecto de la programación.
• Analizar las necesidades de los recursos a lo largo del proyecto, asegurándose, por
ejemplo, de que ningún integrante del equipo se encuentre sobre asignado.
• Realizar cambios que le ayuden a alcanzar antes los objetivos del proyecto.
Con un plan de proyecto podrá analizar fácilmente lo que va bien y lo que va mal durante
el proyecto.
3
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GUÍA DE PARTICIPANTE
•
Carpintería en Melamina
Computación e Informática
Cuando se hayan alcanzado los objetivos del proyecto y se hayan cumplido todos los
•
•
Confección Textil
Cosmetología y Peluquería
criterios que indiquen el fin del proyecto, habrá llegado la hora de cerrar el proyecto. El
• Electricidad y Electrónica
cierre del proyecto puede ser tan importante como su principio, si puede aplicar lo que
•
•
Mecánica Automotriz y Motos
Mecánica de Producción
haya aprendido durante esta fase a futuros proyectos. En el cierre del proyecto, podrá:
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
• Comparar el plan original con el progreso real de los acontecimientos del
proyecto.
• Analizar los problemas e identificar áreas para futuras mejoras.
• Almacenar el archivo del proyecto.
Ningún programa de administración de proyectos puede cerrar el proyecto por usted. Sin
embargo, un plan de proyecto creado con Microsoft Project puede ayudarle a definir la
dirección correcta que debe tomar en el siguiente.
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GUÍA DE PARTICIPANTE
•
Computación e Informática
Confección Textil
interactúan entre sí, y de acuerdo al desempeño de cada factor influirá el desempeño del
• Cosmetología y Peluquería
resto. Tenemos.
• Electricidad y Electrónica
•
• Mecánica Automotriz y Motos
ÁMBITO O ALCANCE
El ámbito o alcance de un proyecto tiene como finalidad la determinación clara, sencilla
y concreta de los objetivos que se intentarán alcanzar, a lo largo del desarrollo del
proyecto en cuestión, cuyo cumplimiento generará la culminación exitosa de dicho
proyecto. Este ámbito o alcance es equivalente al concepto de “objetivo.
• Además, se deben tener cuenta tanto los elementos que forman parte del proyecto,
como así también aquellos que no, ya que ello incide directamente sobre la
fijación de las tareas a realizar y sobre el monto económico a percibir por las
mismas.
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GUÍA DE PARTICIPANTE
•
Carpintería en Melamina
Computación e Informática
primer paso en la planificación de un proyecto. Se trata de una herramienta que consiste
•
•
Confección Textil
Cosmetología y Peluquería
en la descomposición jerárquica del trabajo para lograr los objetivos del proyecto y crear
• Electricidad y Electrónica
los entregables requeridos. La EDT organiza y define el alcance total del proyecto; sin
•
•
Mecánica Automotriz y Motos
Mecánica de Producción
embargo, no es funcional cuando se transforma en una lista de cientos de actividades que
• Panadería y Pastelería requeriría el trabajo de una o más personas para actualizarla periódicamente.
• Tejidos a Maquina
El propósito de desarrollar una EDT es para usarla como una herramienta de trabajo diario
y no como un documento que se actualiza una vez por año para justificar los gastos del
proyecto.
La EDT no debe llegar al nivel de actividades (la definición y gestión de las actividades
se realiza en el cronograma), sino que debe quedar en un nivel superior llamado paquete
de trabajo. El paquete de trabajo, último nivel de desglose de la EDT, es aquel cuya
duración y costo pueden ser estimados y que puede ser monitoreado y controlado. Otra
característica del paquete de trabajo es que puede ser usado para asignar a un responsable.
En cuanto al nivel de desglose, no existe una regla que indique cuántos niveles debe tener
una EDT; sin embargo, se recomienda que tenga entre tres y cinco. El equipo del proyecto
es el que debe decidir hasta qué nivel de detalle se requiere, lo cual está muy ligado a la
complejidad del proyecto. Una EDT no representa la secuencia de ejecución, es una
organización jerárquica de los entregables del proyecto. En una EDT no se deben utilizar
verbos, no tiene tiempos, costos ni recursos.
El equipo del proyecto inicia el desglose de las actividades empezando por el objetivo
final del proyecto hasta llegar al nivel de paquetes de trabajo. Una estructura que facilita
el orden de los diferentes niveles de la EDT es la siguiente:
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TAREAS
• Carpintería en Melamina
INGRESAR TAREAS
• Computación e Informática
•
Confección Textil
Cosmetología y Peluquería
En el sector de listado de tareas vamos a comenzar a ingresar las tareas o eventos, sólo
• Electricidad y Electrónica completaremos las celdas Nombre de tarea.
• Mecánica Automotriz y Motos
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
HITOS
Cuando necesitamos marcar un punto de referencia en algún lugar de nuestro proyecto
podemos ingresar un hito. Para ello debemos ingresar una tarea con una duración cero,
esto hará que la tarea se muestre automáticamente como hito.
TAREAS REPETITIVAS
A lo largo del proyecto hay tareas que se repiten, como por ejemplo reuniones. Project
nos permite ingresar tareas repetitivas, hay que tener en cuenta que si estas no se repiten
a intervalos regulares nos va a convenir ingresar tareas regulares en el momento
adecuado.
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GUÍA DE PARTICIPANTE
• Carpintería en Melamina
• Computación e Informática
• Confección Textil
• Cosmetología y Peluquería
• Electricidad y Electrónica
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
En la imagen se ve una tarea repetitiva, reunión con una duración de 4 hs., la misma se
repite cada dos días laborales. Observar el indicador (figura de la columna i), el + de la
tarea a la izquierda, lo cuál quiere decir que si se despliega muestra cada una de las tareas
(como podemos observar en las siguientes imágenes).
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GUÍA DE PARTICIPANTE
• Clic derecho sobre la tarea y eligiendo del menú la opción Información de la tarea.
• Carpintería en Melamina
• Computación e Informática
• Confección Textil
• Cosmetología y Peluquería
• Electricidad y Electrónica
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
Nota: A medida que avancemos con el curso iremos viendo las demás funciones de este
cuadro.
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GUÍA DE PARTICIPANTE
•
Carpintería en Melamina
Computación e Informática
compartan las mismas características o estén dentro de la misma etapa bajo una tarea de
•
•
Confección Textil
Cosmetología y Peluquería
resumen.
• Electricidad y Electrónica
Una tarea de resumen es una tarea que está compuesta por las subtareas. La información
•
•
Mecánica Automotriz y Motos
Mecánica de Producción
de ésta; duración, fecha de inicio y fin, etc se obtendrá de sus subtareas.
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
En el listado de tareas las subtareas aparecen con sangría, pudiéndose establecer varios
niveles. En el diagrama de Gantt aparece la tarea de resumen en color negro y la barra
con un formato diferente.
En la siguiente imagen se muestra un proyecto con dos niveles:
Aplicar sangrías.
Para ello debemos:
1. Seleccionar las tareas que pasarán a ser subtareas.
2. En la Ficha de herramientas hacer clic en Aplicar Sangría. Automáticamente se le
aplica una sangría a las tareas seleccionadas y la tarea superior se convierte en tarea de
resumen.
Sacar sangrías.
Para ello debemos:
1. Seleccionar las subtareas.
2. En la barra de herramientas hacer clic en Anular Sangría.
Si nos situamos sobre una tarea de resumen podemos mostrar u ocultar las subtareas, tanto
desde el signo +- que se encuentra a la izquierda del nombre de tarea ó según la versión
de Project una flecha a la izquierda del nombre de la tarea.
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GUÍA DE PARTICIPANTE
EL TIEMPO
• Carpintería en Melamina
El proyecto este sujeto al tiempo, a una duración. La mayoría de los proyectos tiene una
•
•
Computación e Informática
Confección Textil
fecha límite en donde el proyecto deberá estar concluido.
• Cosmetología y Peluquería
Además, el proyecto posiblemente disponga de una seria de hitos intermedios (o puntos
•
•
Electricidad y Electrónica
•
Panadería y Pastelería
Tejidos a Maquina
EL CRONOGRAMA Y PROGRAMACIÓN DEL PROYECTO
Un cronograma es más que la suma de los tiempos de las actividades de un proyecto ya
que presenta toda la secuencia lógica y los pasos a seguir para entregar los resultados.
Dado que el tiempo es una de las restricciones más importantes de un proyecto, el
cronograma se convierte en la herramienta que el gerente usará con más frecuencia, no
solo para controlar el avance del proyecto, sino también para realizar el análisis y los
ajustes que sean necesarios.
El proceso de creación de la programación o cronograma del proyecto es iterativo, no
lineal. A medida que se crea el cronograma, el gerente y el equipo del proyecto
comprenden mejor las relaciones, las dependencias y la duración total del proyecto. Esto
permite analizar la información para optimizar el uso de los recursos y cumplir con las
metas dentro del plazo previsto. Durante el proceso de planificación del proyecto, el
desarrollo del presupuesto detallado, de la matriz de riesgos, de los planes de
adquisiciones y de comunicación, se obtiene información adicional que permite realizar
ajustes y cambios en el cronograma.
ENTRADAS
Los insumos o entradas para la elaboración del cronograma son los siguientes:
• Estructura desglosada del trabajo (EDT): organiza y define el alcance total del
proyecto; los trabajos que no están incluidos en la EDT quedan fuera del alcance
del proyecto.
• Restricciones: son factores que limitan las opciones del equipo del proyecto; por
ejemplo, la fecha de conclusión del proyecto es una restricción que limita las
opciones del equipo.
• Dependencias: pueden ser obligatorias, discrecionales o externas; es decir, fuera
del control del equipo del proyecto.
• Calendario de recursos: es la disponibilidad para el uso de los recursos del
proyecto.
TÉCNICAS
Estimación de la duración de las actividades
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GUÍA DE PARTICIPANTE
•
Carpintería en Melamina
Computación e Informática
Con esta técnica se pueden obtener niveles más altos de exactitud, pero toma más
• Confección Textil
tiempo y es más costosa.
•
• Cosmetología y Peluquería
• Electricidad y Electrónica
Estimación por tres valores: Puede lograrse una mayor exactitud tomando en
•
•
Mecánica Automotriz y Motos
Mecánica de Producción
consideración el grado de incertidumbre y el riesgo. Para determinar esta
• Panadería y Pastelería estimación, se utiliza el método PERT, el cual calcula la duración esperada
• Tejidos a Maquina
utilizando la siguiente
fórmula:
De = (O + 4M + P) / 6
Donde:
De = duración esperada
O = duración optimista
M = duración más probable (realista)
P = duración pesimista
Adicionalmente, para desarrollar los estimados de duración, se deben incluir reservas por
contingencias o de tiempo. Estas pueden ser un porcentaje de la duración estimada de una
actividad, una cantidad fija de períodos de trabajo o pueden calcularse por medio del
análisis de los riesgos del proyecto. A medida que se disponga de mayor información, la
reserva puede usarse, reducirse o eliminarse. La contingencia debe identificarse
claramente en el cronograma o incluirse como un factor en las actividades cuya duración,
a juicio del equipo del proyecto, es difícil estimar con precisión.
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PROGRAMACIÓN
• Carpintería en Melamina
USANDO PERT PARA CALCULAR LA DURACCION DE LAS TAREAS
•
•
Computación e Informática
Confección Textil
EN MICROSOFT MSPROJECT
• Cosmetología y Peluquería
•
Electricidad y Electrónica
•
Panadería y Pastelería
Tejidos a Maquina
Las Técnicas de Revisión y Evaluación de Proyectos, comúnmente abreviada como
PERT (del inglés, Project Evaluation and Review Techniques), es un modelo para la
administración y gestión de proyectos. PERT es básicamente un método para analizar
las tareas involucradas en completar un proyecto dado, especialmente el tiempo para
completar cada tarea, e identificar el tiempo mínimo necesario para completar el proyecto
total.
También debes saber la famosa fórmula para calcular la duración prevista de una tarea.
También se conoce como la “estimación de tres puntos“.
Para estimar la duración esperada de cada actividad es también deseable tener experiencia
previa en la realización de tareas similares. En planificación y programación de proyectos
se estima que la duración esperada de una actividad es una variable aleatoria de
distribución de probabilidad Beta Unimodal” de parámetros (a, m, b) donde:
= Se define como el tiempo optimista al menor tiempo que puede durar una
actividad.
= Es el tiempo más probable que podría durar una actividad.
= Éste es el tiempo pesimista, o el mayor tiempo que puede durar una actividad.
= Corresponde al tiempo esperado para una actividad (Este corresponde al
tiempo CPM, asumiendo que los cálculos son exactos).
NOTA: Se supone que cada Tarea, sigue una ley de distribución de de Euler
Ahora, para poder calcular la duración utilizando la técnica PERT, tenemos que permitir
la entrada de los de los 3 valores para:
Duración Optimista
Duración Pesimista
Duración más probable
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GUÍA DE PARTICIPANTE
•
Carpintería en Melamina
Computación e Informática
La columna auxiliar “Agregar nueva columna” se encuentra en el extremo derecho del
•
•
Confección Textil
Cosmetología y Peluquería
área de trabajo tareas, para acceder puedes desplazar la barra de desplazamiento de la
• Electricidad y Electrónica
parte inferior hacia la derecha.
• Mecánica Automotriz y Motos
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
Renombrar Duración 1 a 4
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GUÍA DE PARTICIPANTE
• Carpintería en Melamina
• Computación e Informática
• Confección Textil
• Cosmetología y Peluquería
• Electricidad y Electrónica
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
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GUÍA DE PARTICIPANTE
• Carpintería en Melamina
• Computación e Informática
• Confección Textil
• Cosmetología y Peluquería
• Electricidad y Electrónica
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
((1*[Duración1])+(4*[Duración2])+(1*[Duración3]))/6
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GUÍA DE PARTICIPANTE
CALENDARIO
• Carpintería en Melamina
PROGRAMACION DE PROYECTOS
• Computación e Informática
• Confección Textil
• Cosmetología y Peluquería
Paso a paso para gestionar un proyecto
• Electricidad y Electrónica
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
Información de proyecto
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GUÍA DE PARTICIPANTE
d) Para programar un proyecto desde la fecha de fin, haga click en Fecha de fin de
proyecto en el cuadro Programar a partir de y, a continuación, escriba o seleccione la
fecha en la que desea que finalice el proyecto en el cuadro Fecha de fin.
• Carpintería en Melamina
• Computación e Informática
• Confección Textil
• Cosmetología y Peluquería
• Electricidad y Electrónica
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
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GUÍA DE PARTICIPANTE
• Ventana Cambiar Calendario Laboral, desde donde se puede definir los días
hábiles, festivos, excepciones y jornadas de trabajo para el proyecto o para cada
uno de los recursos
• Carpintería en Melamina
• Computación e Informática
• Confección Textil
PROGRAMAR A PARTIR DE UNA FECHA DE COMIENZO O FIN EL
•
•
Cosmetología y Peluquería
Electricidad y Electrónica
PROYECTO.
• Mecánica Automotriz y Motos
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería Por defecto, Project empieza la programación del proyecto a partir de una fecha de
• Tejidos a Maquina
comienzo, pero puede suceder que necesitemos que el proyecto se programe a partir de
una fecha de fin.
Para ello, antes de comenzar:
Podemos comenzar a crear nuestro proyecto utilizando las funciones que se encuentran
dentro de los menús.
Lo que aquí definiremos serán los días que trabajaremos en el proyecto, por ejemplo que
días serán laborables y en que horarios. En base a éste calendario se definirá el proyecto.
Nota: Más adelante veremos que podremos definir calendarios más específicos, por
ejemplo definir un calendario para un recurso ó una tarea en particular.
Podremos elegir entre tres tipos de calendarios predeterminados:
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GUÍA DE PARTICIPANTE
(Nótese que según por el calendario que optemos la vista previa del calendario cambiará;
en azul se marcan los días y horas laborables y en amarillo las de descanso).
•
•
Carpintería en Melamina
Computación e Informática
Estándar: éste calendario muestra los días y horarios de trabajo tradicionales. De lunes a
•
•
Confección Textil
Cosmetología y Peluquería
viernes de 8 AM a 5 PM con una hora de descanso.
• Electricidad y Electrónica
•
Mecánica Automotriz y Motos
Mecánica de Producción
24 horas: en este calendario no hay tiempo de descanso.
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
Turno noche: éste muestra una programación desde el lunes por la noche hasta el sábado
por la mañana de 11 PM hasta las 8 AM con una hora de descanso.
En este paso elegimos los días que vamos a trabajar los días laborables. También
elegiremos si vamos a dejar el horario predefinido por Project o si lo cambiaremos.
En este paso podremos cambiar el calendario, pero para un día o un período específico
del calendario estándar. Por ejemplo, establecer un feriado y/o un día en el cuál
trabajaremos en un horario diferente.
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GUÍA DE PARTICIPANTE
Una vez que hayamos marcado el día en el calendario y le hayamos puesto un nombre en
la grilla de excepciones podemos hacer clic en el botón Detalles para especificar los
detalles de dicha excepción.
• Carpintería en Melamina
• Computación e Informática
• Confección Textil
• Cosmetología y Peluquería
• Electricidad y Electrónica
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
En este paso definimos la cantidad de horas que tendrá cada día, cada semana y la cantidad
de días por mes. Podemos dejar los datos predefinidos, aunque éstos no sean exactos.
Podemos definir calendarios adicionales, por ejemplo, para un grupo de recursos. Los
pasos son los mismos que para el calendario que acabamos de definir.
Existe otro conjunto de cambios que se pueden aplicar para cambiar el comportamiento
del proyecto y sus elementos (Actividades, Recursos, Calendario Laboral, entre otros).
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GUÍA DE PARTICIPANTE
• Computación e Informática
• Confección Textil
• Cosmetología y Peluquería
• Electricidad y Electrónica
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
Cabe recalcar esta opción, debido a que en caso de no hacerlo los cálculos de trabajo y
duración del proyecto se pueden distorsionar y no coincidir con lo que se requiere como
cronograma de actividades incurriendo en problemas de programación.
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GUÍA DE PARTICIPANTE
TAREAS
• Carpintería en Melamina
Una vez ingresados los datos de base para nuestros proyectos ya podemos comenzar a
•
•
Computación e Informática
Confección Textil
ingresar las tareas o eventos.
• Cosmetología y Peluquería
•
Electricidad y Electrónica
•
Panadería y Pastelería
Tejidos a Maquina
En el sector de listado de tareas vamos a comenzar a ingresar las tareas o eventos, sólo
completaremos las celdas Nombre de tarea y Duración.
La duración de las tareas puede ser en días (d), horas (h), minutos (m), semanas (s), meses
(me o ms) pudiendo utilizar decimales, por ejemplo 1,5 días.
Observar que en el sector del Diagrama de Gantt la duración se representa por medio de
una barra y comienza el día en que definimos como fecha de comienzo del proyecto
(observar la escala temporal). Si por ejemplo, tenemos una tarea que dura tres días pero
justo comienza un viernes y nosotros nos basamos en el calendario estándar, la barra
marcará una duración de cinco días. Hay que tener en cuenta que el día laboral es de 8 hs.
de lunes a viernes por lo que al sábado y al domingo no los cuenta, esto se debe al tipo de
tarea lo cual veremos más adelante.
DURACIÓN TRANSCURRIDA
Si necesitamos que una tarea dure un tiempo determinado sin importar la cantidad de
recursos que influyan en ella, debemos definir su duración como transcurrida. Por
ejemplo, si colocamos un piso y necesitamos 2 días de secado.
Tan sólo debemos agregar la 't' al final de la duración. Quedará de esta manera: 2d
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GUÍA DE PARTICIPANTE
• Carpintería en Melamina
La tarea de resumen del proyecto es una tarea que por defecto se encuentra oculta. Para
•
•
Computación e Informática
Confección Textil
mostrarla debemos ir a ficha: Archivo→Opciones→Opciones de
•
•
Cosmetología y Peluquería
Electricidad y Electrónica
Project→Avanzado→Mostrar Opciones Para Este Proyecto→Mostrar Tarea de Resumen
• Mecánica Automotriz y Motos
del Proyecto. tildar la opción Mostrar tarea de resumen de proyecto.
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
Nótese que se aplica una sangría a todo el proyecto, el indicador de fila es el número 0 y
la barra en el diagrama de Gantt es de color gris.Tener activa esta tarea de resumen es de
gran utilidad ya que ella contendrá los datos generales de todo el proyecto.
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GUÍA DE PARTICIPANTE
VINCULAR TAREAS
•
•
Carpintería en Melamina
Computación e Informática
Cuando pensamos un proyecto las tareas no comienzan todas juntas sino que por ejemplo,
•
•
Confección Textil
Cosmetología y Peluquería
hay tareas que no pueden comenzar hasta que otras finalicen. Para ello Project nos permite
• Electricidad y Electrónica
vincular las tareas. Es muy importante en este paso marcar cuál es la tarea antecesora y
•
•
Mecánica Automotriz y Motos
Mecánica de Producción
cuál la predecesora.
• Panadería y Pastelería Project nos permite vincular las tareas de cuatro formas diferentes según lo necesitemos:
• Tejidos a Maquina
Fin – Comienzo
Cuando finaliza una tarea recién ahí puede comenzar la tarea predecesora.
Comienzo – Fin
El comienzo de la tarea antecesora se da cuando finaliza la predecesora.
Comienzo – Comienzo
Ambas tareas deben comienzan juntas.
Fin – Fin
Ambas tareas finalizan juntas.
Nótese que en todas las imágenes desde la primer tarea sale la flecha para terminar en la
segunda. Esto es lo que marca quien es la antecesora y quién la predecesora, en este caso
la primera es la antecesora y la segunda la predecesora.
4. Para cambiar el tipo ir al diagrama de Gantt, hacer doble clic sobre la línea que une las
tareas.
5. En el cuadro que aparece en Tipo elegir el tipo de vinculación y Aceptar.
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GUÍA DE PARTICIPANTE
• Carpintería en Melamina
• Computación e Informática
• Confección Textil
• Cosmetología y Peluquería
• Electricidad y Electrónica
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
Desvincular tareas.
Cuando necesitemos tener un tiempo entre dos tareas vinculadas debemos establecer un
tiempo de posposición o adelanto según necesitemos. Esto hará que la tarea sucesora
demore o adelante el tiempo que hayamos establecido.
Por ejemplo: Si tenemos una tarea pintar pared y le sigue la tarea colgar cuadro, no
podremos hacer la segunda inmediatamente porque nuestro cuadro se mancharía con la
pintura fresca, necesitaríamos un tiempo antes de colgar el cuadro.
Como establecer el tiempo de posposición o adelanto.
1.Ir al diagrama de Gantt y hacer doble clic sobre la línea que une las tareas.
2.En el cuadro de diálogo que aparece establecer el tiempo, si es de posposición el valor
del mismo debe ser positivo y si es de adelanto negativo. Podemos escribirlo directamente
o utilizar los botones arriba y abajo. La unidad de tiempo es la misma que utilizamos para
el campo Duración.
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GUÍA DE PARTICIPANTE
TIPOS DE TAREAS
•
•
Carpintería en Melamina
Computación e Informática
El Tipo Tarea de duración fija: Cuando se define una tarea como de duración fija la
•
•
Confección Textil
Cosmetología y Peluquería
duración de la tarea es un valor fijo, cualquier cambio que pueda suceder en la asignación
• Electricidad y Electrónica
de recursos o en el trabajo de la tarea no afecta a la duración de la misma.
• Mecánica Automotriz y Motos
• Mecánica de Producción
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DIVIDIR TAREAS
• Carpintería en Melamina
Hay tareas que no necesariamente deben realizarse de forma continua sino que puede
• Computación e Informática
dividirse, la tarea va a tener la misma duración pera va a ejecutarse en diferentes etapas.
• Confección Textil
•
Mecánica de Producción
Panadería y Pastelería
1.En la barra de Herramientas activar el botón Dividir tarea.
• Tejidos a Maquina
2. Observar que el cursor toma una forma diferente, en el diagrama de Gantt hacer clic
sobre la tarea en la fecha que se quiere dividir. Arrastrar hasta la fecha en que se quiere
reanudar la tarea.
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DELIMITACIONES DE TAREA.
• Carpintería en Melamina
Cuando delimitamos una tarea estamos colocando una restricción ya sea en la fecha de
• Computación e Informática
comienzo o fin. Podemos establecer que una tarea comience o que no finalice después de
• Confección Textil
•
Electricidad y Electrónica
•
Mecánica de Producción
Panadería y Pastelería
ligadas a una fecha determinada. Esta flexibilidad depende del tipo de proyecto en que
• Tejidos a Maquina
estemos trabajando, o sea si es un proyecto con fecha de comienzo o fecha de fin.
Fecha límite: Ponemos una fecha límite cuando una tarea debe completarse si o si en un
determinado tiempo. Establecer esta fecha no afecta a la programación de la tarea y
tampoco es una delimitación. Si nos pasamos de la fecha y todavía la tarea no está
completa, un indicador nos avisará.
TIPOS DE DELIMITACIÓN
Debe finalizar el : Esta es una delimitación inflexible e indica la fecha exacta en la que
debe finalizar una tarea.
Debe comenzar el: Esta es una delimitación inflexible e indica la fecha exacta en la que
debe comenzar una tarea.
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FECHAS LÍMITES
• Carpintería en Melamina
• Computación e Informática En Project podemos programar fechas límites de una tarea específica. La programación
•
•
Confección Textil
Cosmetología y Peluquería
se sigue actualizando la sea necesario, realiza un seguimiento de las fechas límite y
•
•
Electricidad y Electrónica
•
Mecánica de Producción
Panadería y Pastelería
La definición de una fecha límite no afecta a la programación de las tareas. Es solamente
• Tejidos a Maquina una forma de que Project le informe de que una tarea finalizará después de su fecha límite.
Así tendrá la posibilidad de ajustar la programación para cumplir dicha fecha.
Para crear fechas límites siga los siguientes pasos:
1. En el campo Nombre de tarea, haga doble click en la tarea para la que desee establecer
una fecha límite para que aparezca el cuadro de dialogo de Información de la tarea.
Supongamos que en nuestro ejemplo agregamos una fecha límite a Puesta en marcha. En
el Diagrama de Gantt se vería de esta manera:
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TAREAS CRÍTICAS
• Carpintería en Melamina
Una tarea crítica es la tarea que si se retrasara haría que el proyecto en general se retrase.
•
•
Computación e Informática
Confección Textil
A medida que el proyecto avanza y estas tareas se van completando dejan de ser críticas.
• Cosmetología y Peluquería
•
Electricidad y Electrónica
•
Panadería y Pastelería
Tejidos a Maquina
La ruta crítica es el conjunto de las tareas críticas que retrasarían la finalización del
proyecto. Podríamos decir que la ruta está formada por las tareas más importantes o a las
que deberíamos prestarle más atención.
Para visualizar la ruta crítica debemos abrir la vista Gantt de seguimiento, desde Ficha
Tareas.
En la siguiente imagen podemos ver las tareas que componen la ruta critica en color rojo.
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RECURSOS
• Carpintería en Melamina
Los recursos son quienes llevan acabo las tareas. Ellos son las Personas, equipos y
•
•
Computación e Informática
Confección Textil
materiales.
• Cosmetología y Peluquería
•
Electricidad y Electrónica
•
Panadería y Pastelería
Tejidos a Maquina
Project divide los recursos en tres categorías:
Recursos de tipo trabajo: son recursos humanos o de equipamiento que realizan trabajo
para completar una tarea. Consumen tiempo (horas o días) que es el que se utilizará para
llevar a cabo la tarea. Por ejemplo: personas y alquileres de maquinas.
Recursos de tipo material: víveres y otros elementos consumibles que se utilizan para
llevar a cabo una tarea. Por ejemplo: ladrillos, cemento, papel, CDs, etc.
Recursos de tipo costo: son recursos que tienen un costo final como por ejemplo: una
comida, un viaje, etc.
Hoja de recursos
La hoja de recursos es donde iremos ingresando los recursos que usaremos en el proyecto.
La podemos activar desde Ficha Tareas → Grupo Herramientas Ver → Hoja de recursos.
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INGRESAR RECURSOS.
• Carpintería en Melamina
• Computación e Informática Mediante la hoja de recursos especificamos los recursos que serán asignados a las
•
•
Confección Textil
Cosmetología y Peluquería
actividades de nuestro proyecto.
• Electricidad y Electrónica
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
5. Grupo: Se pueden agrupar los recursos bajo un nombre de grupo, por ejemplo:
albañiles, torneros.
6. Capacidad máxima: Aquí se establece la disponibilidad del recurso para el proyecto
en el que estamos trabajando. Por defecto la disponibilidad es del 100% pero, por ejemplo,
si Juan va a trabajar en este proyecto la mitad del tiempo deberíamos bajar a 50% la
capacidad máxima de dicho recurso.
También podemos hacer todo esto desde el cuadro de diálogo Información del recurso.
• Carpintería en Melamina
• Computación e Informática
• Confección Textil
• Cosmetología y Peluquería
• Electricidad y Electrónica
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
Nota: A medida que avancemos con el curso iremos viendo las demás funciones de este
cuadro de diálogo.
Eliminar un recurso.
Para ello debemos seleccionar el recurso desde el indicador de fila (columna numerada),
cliquear con el botón derecho y elegir la opción Eliminar recurso. El resto se reacomoda.
Nos debemos situar en el recurso que quedaría debajo del nuevo, clic con el botón derecho
y luego Nuevo recurso ó ir al menú Insertar → Nuevo recurso. Se creará la fila para
ingresar el nombre y demás datos del mismo.
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ASIGNACIÓN DE RECURSOS
En esta unidad veremos como asignar recursos a las tareas.
• Carpintería en Melamina
• Computación e Informática
•
Confección Textil
Cosmetología y Peluquería
Asignar recursos a una tarea
• Electricidad y Electrónica
•
Mecánica Automotriz y Motos
Mecánica de Producción
Una vez que hayamos definido los recursos en la hoja de recursos podemos asignárselo a
• Panadería y Pastelería las tareas.
• Tejidos a Maquina
Para ello en la vista Diagrama de Gantt, debemos:
Podemos asignar de una vez todos los recursos que necesitemos para llevar a cabo la
tarea.
Observen que al asignar más de un recurso de tipo trabajo a una tarea, la duración de ésta
cambia, esto se debe a la programación que le asignemos y al tipo de tarea. También
puede suceder que si vamos a la hoja de recursos algunos de estos se encuentren en color
rojo, esto es, por que esos recursos están sobreasignados. Estos temas los veremos más
adelante.
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Los recursos de tipo material o costo no influyen en la duración de las tareas, pero sí en
los costos.
•
•
Carpintería en Melamina
Computación e Informática
En la siguiente imagen veremos como se ven las tareas en el diagrama de Gantt cuando
•
•
Confección Textil
Cosmetología y Peluquería
le hemos asignado recursos:
• Electricidad y Electrónica
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
Cuando asignamos recursos podemos, desde la columna Unidades del cuadro de diálogo
Asignar recurso, definir cuanto tiempo (en porcentaje) o cuantas unidades (para los
recursos de tipo material) vamos a asignar a la tarea. Los recursos de tipo Costo no tienen
unidades.
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• Carpintería en Melamina
• Computación e Informática
• Confección Textil
• Cosmetología y Peluquería
• Electricidad y Electrónica
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
Nota: Al momento de asignar recursos a las tareas es necesario tener en cuenta los
recursos a los que hemos cambiado la disponibilidad y/o el calendario, ya que éstos
pueden demorar la finalización de la tarea asignada.
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COSTOS
•
•
Carpintería en Melamina
Computación e Informática
En este capítulo vamos a tratar el tema de los costos, los costos son un factor muy
•
•
Confección Textil
Cosmetología y Peluquería
importante en un proyecto, sobre todo si nuestro proyecto depende del factor económico.
• Electricidad y Electrónica
•
Mecánica Automotriz y Motos
Mecánica de Producción
Tipos de costo
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
Tenemos tres tipos de costos:
Costo Fijo:
Está enfocado a las tareas que, sin importar la duración o el trabajo elaborado se establece
un costo en el que el recurso no interviene.
Habilitar Columna costos
Mediante la columna auxiliar agregar nueva columna escribir costo. Luego puede
reubicar la columna costo al lugar apropiado para ver los costos
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• Carpintería en Melamina
• Computación e Informática
• Confección Textil
• Cosmetología y Peluquería
• Electricidad y Electrónica
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
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• Computación e Informática
•
Confección Textil
Cosmetología y Peluquería
1. En la columna Tasa estándar en la celda correspondiente al recurso que queremos
• Electricidad y Electrónica
asignar un costo ingresar el valor, tener en cuenta que el valor que ingresemos es por hora.
• Mecánica Automotriz y Motos
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería 2. Para los recursos de tipo material sólo ingresaremos el valor en el campo Tasa
• Tejidos a Maquina
estándar. En este caso el valor es por unidad, no por hora.
Los recursos de tipo costo adquieren valores diferentes; por ejemplo, una cena puede
haber salido para 'X' tarea un determinado valor y en otra tarea otro. Por eso el costo se
ingresa una vez asignado el recurso a una tarea.
2. Abrir la vista Uso De Tareas desde la barra de vistas o desde el menú Ver.
3. Estando en dicha vista buscar la tarea. Debajo de la tarea se encuentran los recursos
que componen la tarea.
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• Carpintería en Melamina
• Computación e Informática
• Confección Textil
• Cosmetología y Peluquería
• Electricidad y Electrónica
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
4. Hacer doble clic sobre el recurso tipo costo, se abrirá el cuadro de diálogo Información
de la asignación.
5. En la ficha general, ingresar el valor en el recuadro Costo.
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ACUMULACIÓN DE COSTOS.
• Carpintería en Melamina
La acumulación de costos es determinar cómo se pagaran los mismos, esto es, si al
• Computación e Informática
comenzar a trabajar, al finalizar o a medida que transcurra la tarea (prorrateo-
‘Repartición proporcional de una cantidad entre varios.’).
• Confección Textil
• Cosmetología y Peluquería
• Electricidad y Electrónica
•
Mecánica de Producción
Panadería y Pastelería
Tener en cuenta que esto influirá en el seguimiento económico del proyecto.
• Tejidos a Maquina
Para ello:
1. Doble clic sobre el recurso al cuál vamos a modificar las tasas de costo. Se abrirá el
cuadro de diálogo Información del recurso.
2. La pestaña Costos tiene una tabla donde la primer fila está reservada para los valores
que hemos ingresado en la Hoja de recursos (Si es que lo hemos hecho).
4. Para ingresar el nuevo costo de cualquiera de los tres tipos, podemos ingresar el número
directamente ó un porcentaje del costo de la fila de arriba. Por ejemplo, si a partir de esa
fecha el recurso va a tener un costo de un 15% más, sólo deberemos escribir +15% (si
fuera menos escribiríamos -15%), Project hará los cálculos correspondientes, siempre
basándose en la fila superior.
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• Carpintería en Melamina
• Computación e Informática
• Confección Textil
• Cosmetología y Peluquería
• Electricidad y Electrónica
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
1. Doble clic sobre el recurso al cuál vamos a aplicar nuevas tasas de costo. Se abrirá el
cuadro de diálogo Información del recurso.
3. Por defecto, cuando asignamos un recurso a una tarea, este se rige por la tabla A. Para
cambiar la tabla de tasas de costo cuando lo asignamos a una tarea en particular debemos
ir a la vista Uso de tareas.
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4. Buscar la tarea en la cuál queremos cambiar la tasa para el recurso y sobre el recurso
hacer doble clic para que se abra el cuadro Información de la asignación.
• Carpintería en Melamina
• Computación e Informática
•
Confección Textil
Cosmetología y Peluquería
5. En el cuadro de diálogo, en el campo Tabla de tasas de costo, desplegar el menú y
• Electricidad y Electrónica
elegir la tabla por la cuál se regirán los costos de este recurso en esta tarea.
• Mecánica Automotriz y Motos
• Mecánica de Producción
• Panadería y Pastelería
• Tejidos a Maquina
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