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EL JUEGO QUE LE HARÍA A DAI VERNON (VERSIÓN 2)

• Cogemos los 4 Ases, y decimos que para este juego sólo necesitaremos 4 cartas. Más
concretamente los 4 Ases, y los damos al espectador para que los compruebe.
• Separamos los rojos, y mostramos los negros. Les damos la vuelta, y decimos que los
vamos a mezclar para no saber cuál queda encima y cual debajo.
• Dejamos los ases negros sobre la mesa, cara abajo.
• Cogemos los rojos, los mostramos, y también los volteamos, y también los mezclamos,
con el mismo motivo que los negros.
• Los dejamos encima de los negros

(Como ejemplo, suponemos que los Ases han quedado, desde Inf, de tal forma: Picas – Tréboles
– Diamantes – Corazones)

• Cogemos las cartas, y levantamos la mirada hacia el espectador, preguntando que, en


estas circunstancias, y sabiendo que los Ases Negros están bajo, qué carta piensa que
es la que está bajo del todo.
• Mientras estamos preguntando, hacemos un bucle.
• El espectador dirá un As Negro (p.ej. Tréboles)
• Con el bucle, voltearemos las dos cartas que quedan en medio, y al voltear, según esté
ejemplo, mostraremos el As de Tréboles.
• Hacemos doble lift, y dejamos la que queda en Sup en la mesa (en este caso, As de
Diamantes), felicitando al espectador, pero diciéndole que, para este juego, la carta
importante no es esa, sino el otro As Negro… el de Picas, que está en Inf.

(Ahora mismo, tenemos en la mesa el As de Diamantes cara abajo, y las otras tres, desde Inf
son: Picas-Corazones-Tréboles)

• Hacemos doble lift con las dos cartas que están en Inf y mostramos el As de Picas, que
es la que tiene que seguir el espectador.
• Volvemos a hacer un doble lift, y dejamos en la mesa, separada de la anterior, la carta
que queda en Sup (en este caso, la otra roja… la de Corazones según el ejemplo),
quedándonos las otras dos, cara abajo en la mano izquierda.
• Decimos al espectador que no pierda de vista el As de Picas, que vamos a hacer unos
movimientos muy rápidos para despistarle. Al hacerlo con una mano, el movimiento
de despiste es bastante “cutre”, pero bueno… así el espectador cree que tiene claro
dónde está el As de Picas.
• Preguntamos cuál cree que es el As de Picas. Cuando elija uno, levantamos y verá que
la carta es roja. Levantaremos la otra, y también será roja.
• Mostramos la mano izquierda para que vea que su carta está ahí

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