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Nivel: 1º Lucky Card

Efecto: 4 ases perdidos entre en varios paquetes inexplicablemente aparecen al ir


nombrándolos.

Preparación: 4 Ases sobre la mesa y un 10

Realización: con los ases y el 10 colocados en la mesa (de izquierda a derecha:


corazones, tréboles, 10, diamantes y picas) procedo a tirar varios naipes debajo de
cada carta. Más específicamente debajo de las primeras 2 cartas (2 ases) tiro 10 naipes
en cada uno, en el 10 tiro 9 y en 3er As 10 nuevamente y en el ultimo las cartas
restantes (8 si todo va bien).
Esto se realiza despreocupadamente y sin estar contando minuciosamente la cantidad
sobre cada naipe.
Luego procedemos de la siguiente manera. Tomamos el as situado mas a la izquierda y
lo colocamos encima del paquete de 10 cartas, ahora cortamos una porción del
paquete de al lado y lo ponemos encima del primer paquete. Se repite esto con todas
las cartas y se sitúan los ases boca abajo y el 10 boca arriba. En el ultimo As no
tendremos cartas para poner encima por lo tanto le pondremos todo el primer
paquete sobre este ultimo y ahora este paquete más grande lo colocamos encima del
anteúltimo y así hasta llegar a recomponer todo el mazo.
Ahora podemos cortar y componer el mazo todas las veces que queramos.
Hacemos una extensión con el mazo hasta encontrar el 10 que esta boca arriba y lo
sacamos diciendo que es nuestra carta que nos va a ayudar. Al sacar la carta cortamos
por ahí y estamos listos para deletrear el primer as. As de trébol y allí estará. Luego el
as de corazón. Para el de picas debemos deletrear: El as de picas (con el articulo EL
delante).
Y por ultimo deletreamos as de diamantes pero no aparecerá. Entonces colocamos las
cartas que nos quedan encima de las que acabamos de deletrear y ahora al contar 10
(nuestra carta de la suerte) aparecerá el ultimo as.

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Nudo Falso
Efecto: Muestra extendido un gran pañuelo. Enróllalo diagonalmente y átalo en el
centro de una cuerda. Con un simple tirón lo liberas pero el nudo permanece intacto.

Procedimiento 1 º (Edwin Tabor):

Anuda el pañuelo a la cuerda del siguiente modo:


Extiéndelo por debajo de la cuerda, tomando el extremo superior A entre el medio y el
anular de la izquierda, y el extremo B con la derecha (fig. 157).
a. Reúne las dos extremidades en la MI, cruzando B sobre A (fig. 158).
b. La derecha libre, penetra a través del asa del pañuelo, toma con el índice y
pulgar la punta A y retrocede, deshaciendo el movimiento anterior (fig. 159).
c. Tirando de A, al tiempo que se retiene X, se formará en el centro del pañuelo
un falso nudo (fig. 160).
d. Suelta X: pasa A alrededor de la cuerda como indica la fig. 161. finalmente
anuda A con B (fig. 162).
e. Si ahora tomas los dos extremos y da un seco tirón hacia arriba, verás como el
pañuelo se libera de la cuerda, pero conservando el nudo en el centro (fig. 163).

NOTA: El pañuelo puedes atarlo, del modo descrito, alrededor de un bastón, el


respaldo de una silla, o el brazo de un espectador; también, alrededor de otro pañuelo
plegado diagonalmente (fig. 164) que, a su vez, es igualmente anudado con nudo
normal (fig. 165). Lo puedes también atar alrededor de dos pañuelos (fig. 166). Las
puntas de los pañuelos X e Y se anudan entre ellas, las de cada pañuelo por separado
(fig. 167). Para librarlos, basta con el acostumbrado tirón seco, confiando las puntas de
cada pañuelo a un espectador (fig. 168).

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Lanzamiento de Hofzincer

Efecto: 4 cartas aparecen en menos de 2 segundos en la punta de los dedos del


mago.

Preparación: 2 cartas en top y 2 en Bottom

Realización: Luego de hacer algunas mezclas americanas sin alterar el orden de las
cartas preparadas. Con el mazo en la mano derecha al lanzarlo hacia la izquierda
retengo con el pulgar por encima y dedos medio e índice retengo la carta de top y la de
Bottom, ahora repito la operación con la otra mano y los doy vuelta.

Baraja Arcoíris

Efecto: Los ases rojos encuentran a los ases negros de una manera muy misteriosa

Preparación: se colocan los ases rojos sobre la mesa y los ases negros van colocados uno en top (
parte superior de la baraja) y el otro en bottom (parte inferior).

Realización: Se toma uno de los ases rojos cara arriba y se comienza a pasar cartas del mazo sobre
la mesa una encima de la otra boca abajo hasta que un espectador nos diga alto. En ese momento
colocamos el as rojo cara arriba sobre el paquete que acabamos de formar en la mesa y sobre el as
cara arriba apoyamos el resto del mazo que nos quedó en la mano. Ahora comenzamos a colocar
cartas nuevamente una a una y boca abajo sobre la mesa hasta que nos digan alto nuevamente y
colocamos el as rojo faltante cara arriba sobre el paquete que quedó boca abajo sobre la mesa y el
resto del mazo que tenemos en la mano lo apoyamos encima del as rojo cara que está cara arriba.
Ahora solo debemos extender en cinta sobre la mesa y retirar la carta que está a la derecha de
cada as rojo cara arriba.

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Técnicas Fundamentales
El corte Bascular
Tome la baraja en la mano izquierda en posición de dar. La mano derecha la toma en posición de tomar, con la yema del
índice en contacto con el extremo exterior. El índice izquierdo se extiende un poco hacia delante para dejar lugar a los
dedos derechos. El índice derecho, por el extremo exterior, levanta la mitad superior hacia la izquierda. Así se evita que la
esquina derecha se enganche al mayor derecho. La mano izquierda pinza la esquina exterior izquierda entre la articulación
del pulgar y la base del índice (Fig. 1)
La mano izquierda se desplaza hacia la izquierda con las cartas pinzadas (Fig. 2).
La mano derecha coloca sus cartas, o las deja caer encima de las cartas de la izquierda, completando el corte (Fig. 3).

Fig. 1 Fig. 2

Fig. 3

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Baraja Invisible
Efecto:

El mago dice que va hacer un juego con la imaginación. Entonces saca de su bolsillo, muestra los dos dedos vacíos y dice
que tiene una baraja invisible. Se la da a un espectador y se le dice que mezcle, claro que primero tiene que sacarla de la
baraja. El espectador mezcla en forma imaginaria y se le dice que abra en abanico y que mire una carta cualquiera la que
mas le guste, que la saque y la coloque al revés que el resto de la baraja. O sea que quede boca abajo con respecto a las
demás y que coloque toda la baraja dentro de la caja. Desde ahí mismo arroje la baraja al bolsillo del mago, y el mago dice:
-ya esta!!. mete su mano dentro del bolsillo y saca la baraja ahora totalmente visible y dice.-es la misma baraja lo que pasa
es que ahora es visible. Y para comprobar que es la misma se le pide al espectador que nombre la carta que dio vuelta
imaginariamente. Cuando el espectador la nombra, el mago abra la baraja saca el mazo y pasa cartas boca arriba hasta
que en un momento se ve una carta boca abajo, solo hay una carta boca abajo, solo una. El espectador la toma y es la
carta que el nombró. (Cualquier carta que nombren aparece boca abajo)

Secreto:

Se utiliza un mazo trucado que tiene todas las cartas dorso con dorso. Detrás de una carta par hay una impar y las dos
cartas suman 13, o sea que detrás de un as hay una dama, de un 2 atrás hay una jota, y así sucesivamente y detrás de
una carta de picas hay una de corazones y detrás de una de diamantes hay una de trébol (para que las cartas no se
muevan se le aplica un producto llamado anti-deslizante).

As – dama
2 – jota
3 – 10
4–9
5–8
6–7
K–k

Como se ve siempre suman 13 salvo los reyes que de atrás de un rey hay otro rey
Y con los palos

Picas – corazón
Trébol – diamantes

En conclusión tenemos el mazo en el bolsillo y cuando lo sacamos, preguntamos que carta es la que dio vuelta;
supongamos que el espectador nos dice 6 de picas, como el mazo se ven de un lado todas la pares y del otro todas las
impares al decirme 6 de picas tengo que abrir el mazo del lado impar, porque detrás de una impar hay una par. Entonces
abro el mazo del lado impar y voy pasando cartas presionando las mismas para que actúe el anti-deslizante hasta que
encuentre, en este caso, el 7 de corazones (ver tabla) y ahí presiono suave para que no actúe el anti-deslizante y
aparecerá una carta boca abajo y será el 6 de picas y luego sigo pasando cartas presionando nuevamente para que actúe
el anti-deslizante y se verán todas cartas boca arriba así dará la sensación que es la única boca abajo.
Es un excelente efecto.
Para repetirlo debes volver todas las cartas a su lugar. Recuerda siempre con una regla o alguna marca, de que lado están
las cartas pares y las impares. Asimismo recuerda que los reyes suman trece. Normalmente los reyes rojos están del lado
de las impares y los negros del lado de las pares. Debes recordar esto. Es poco probable que los nombren pero
seguramente alguien elegirá un rey. Si bien el juego parece de una ejecución muy simple, debes ensayarlo para su óptima
presentación. Este juego es un verdadero milagro.

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