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Negationis Pretium

Negationis Pretiun
con esas malditas brujas. Tras una reunión con el caba-
Introducción para el DJ llero en cuestión, los PJ obtendrán información que apunta
egationis Pretium es una aventura corta diseñada hacia el paraje de Amézola, en la frontera entre Álava y Vizcaya.

N
para jugadores que ya conocen Aquelarre y a los Tras una ligera investigación, los PJ corroborarán que un grupo
que pretendemos tentar con un grato reencuentro de lamias frecuenta el lugar, poniendo a prueba a sus habitan-
(es un decir, van a sudar de lo lindo) con su uni- tes y a los viajeros con confusos acertijos. Uno de los aldeanos
verso demoníaco-medieval. puede ayudarles a localizarlas, si los PJ le pagan o intimidan lo
suficiente. Los conducirá a la Breka, un pliegue de roca entre
La idea de fondo es clásica, casi canónica, pero incluye algu-
los montes, una cicatriz que hace las veces de cueva, presidida
nos elementos que sacarán a los jugadores de su habitual zona
por un arrugado árbol muerto. Allí descubrirán que las lamias
de confort. Sus PJ formarán parte de la Fraternitas Vera Lucis,
tienen cautiva a la hija del caballero, entre otros tesoros. Valién-
una agrupación que suele estar en el bando de los malos y
dose de su astucia y sus conocimientos «avanzados» sobre el
que en una partida corta nos aporta ingredientes muy intere-
mundo irracional, o de su espada, los PJ deberán hacer frente
santes y objetivos directos y poderosos. La idiosincrasia de la a las lamias si quieren rescatar a la hija del caballero. Cuando
hermandad y su obcecada visión del mundo sugieren un tono todo parezca haber acabado, sucederá un último encuentro, en
diferente, más grave. Los PJ deberán ser astutos para entender el que la Dama de Amboto los someterá a una última prueba.
las sutilezas místicas que dan pie al conflicto de la historia, un Sus respuestas y su comportamiento durante la aventura serán
código mágico que gobierna las acciones de las antagonistas y decisivos para apaciguar a la extraña Dama… o sufrir su ira.
que, en caso de no ser respetado, provocará notables consecuen-
cias. Más allá del peligro que suponen ciertas entidades sobre-
naturales, los PJ tendrán la oportunidad de interaccionar con
Introducción para los Jugadores
carismáticos PNJ, investigar un poco y perderse por senderos Las órdenes del mismísimo pater de Burgos, máxima autoridad
que recorren antiguos bosques, donde todavía cuesta separar de la Fraternitas Vera Lucis en la región, ponen en marcha la
las leyendas de la realidad mundana. Por último, la aventura historia. Los PJ fueron convocados a una de las sedes secretas
reserva un encuentro muy especial con una de las deidades más de la hermandad, donde los pusieron al corriente de la impor-
poderosas y carismáticas de los reinos peninsulares, todo ello tante misión que debían acometer: auxiliar con discreción a
para conseguir que los jugadores se queden con ganas de más. Veremundo de Ayala, un caballero de la reputada Orden de
El objetivo último es avivar las llamas de la pasión por el fabu- los Lirios que ha perdido a una de sus hijas por culpa de la in-
loso mundo de Aquelarre. tervención del Maligno. En su carta, el propio caballero rogaba
la pronta ayuda e intervención de la hermandad a cambio de
Negationis Pretium se ha diseñado para cuatro jugadores, pero su eterno agradecimiento y un cuantioso donativo, que, a decir
se ofrece un quinto PJ por si el grupo es más numeroso. La aven- verdad, es lo único que interesa al pater. Así pues, los PJ son
tura indica las posibles permutaciones que hay que aplicar en conminados a cumplir sus votos y a viajar prestos hacia Ibarra,
caso de que intervengan cinco PJ en lugar de cuatro. donde podrán hablar directamente con Veremundo y conocer
todos los detalles.
La trama Con estos antecedentes y algunas monedas para sufragar los
Los PJ, fráteres de la Fraternitas Vera Lucis, serán enviados al gastos del viaje (unos 100 reales de plata, a compartir), los PJ
municipio de Aramayona (Álava) por su pater para que ayu- deben iniciar su aventura, no sin antes refrescar algunos con-
den y den respuesta a un piadoso, desafortunado y algo co- ceptos básicos sobre la Fraternitas Vera Lucis, en especial los
barde caballero de la Orden de los Lirios. El pobre se las ha diferentes roles que, como fráteres, adoptan los PJ. Encontrarás
visto con las malas artes del Pequeño Pueblo y eso propició la esta información en la página 450/234 del manual básico.
desaparición de su hija bastarda. El caballero ha acudido a la
hermandad para que le ayuden a recuperar a su hija y acabar I. Un Caballero en Aramayona
Otoño tardío de 1338. Desde que salieron de Burgos, los PJ lle-
van varios días cabalgando por húmedos bosques y algunos
puertos de montaña donde la nieve comienza a asomarse con
timidez. Su destino es Ibarra, población sita en el municipio de
N ota Aramayona, un frondoso valle quebrado de umbrosa vegeta-
En esta aventura se utilizan referencias a páginas del ción. Coronando el valle destaca, entre otros picos, el misterioso
manual básico del juego. Cuando se produce esta cir- peñasco de Amboto, derramando lágrimas en forma de riachue-
cunstancia, el primer número se refiere a la edición có- los que surcan sus faldas. Esta bella tierra limítrofe está salpi-
dice (publicada en tapa dura y a color), mientras que la cada de caseríos, iglesias y sembrados que se preparan para el
segunda a Aquelarre Breviarium. Así, «450/234» indica letargo invernal. En lo más profundo del valle que tienen de-
que la referencia puede encontrarse en la página 450 lante, los PJ pueden reconocer la alargada silueta de Ibarra y su
de la edición códice y en la página 234 del Breviarium. particular orografía: aunque hay un núcleo de casas en la parte
más baja del valle, los caseríos más antiguos se encuentran
arriba, repartidos a media altura, junto a pequeñas huer-
tas y pastos para las reses. Uno de estos caseríos, según

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Aquelarre

las indicaciones, pertenece al caballero de conocer mi nombre, contesté rápido y sin pensar: «Tres
Ayala. Lo reconocerán gracias a una torre de —les dije—. Tengo tres hijos». Entonces escuché unas
vigilancia y los emblemas de la Orden de los risas horribles mientras una ráfaga de viento salvaje
Lirios que penden sobre sus puertas. agitaba los árboles a nuestro alrededor. Cuando me di la vuelta,
allí no había nadie. Manrico me acompañaba y puede atesti-
En el caso de que los PJ prefieran bajar primero al
mal llamado pueblo antes de visitar al caballero, debe- guarlo. —El escudero asiente, mientras sirve el vino—. Lo único
rás improvisar un poco. No es difícil, ya que apenas acoge que quedaba eran aquellas carcajadas siniestras, perdiéndose
una decena de viviendas, una pequeña iglesia con campanario entre el rumor de las hojas. Tanto se agitaba el bosque que pa-
y una taberna que ni siquiera ofrece alojamiento, a menos que recía que los árboles querían golpearnos. Seguimos cabalgando
paguen unas monedas por ocupar algunos jergones junto a los en silencio, de vuelta a casa, porque ya saben usías que es mejor
animales del establo. no remover las heces del Diablo. Al día siguiente, tras haber des-
cansado y casi olvidado el suceso, llamó a mi puerta la Gorria,
Una de las primeras decisiones que deben tomar los PJ es la una campesina del pueblo con la que tuve un amor de juventud.
apariencia con la que están viajando. Es habitual que los miem- Cuando vi a esa mujer, supe que algo malo pasaba…
bros de la hermandad se hagan pasar por prelados (eclesiás-
ticos) durante sus misiones, cosa que les facilita el trato con En este punto, el caballero se ruboriza y prosigue afectado por
el pueblo, aunque también puede ser que viajen de incógnito, la vergüenza.
haciéndose pasar por simples viajeros. Este detalle no es impor- —Fue cuando recordé que yo no tenía tres hijos, sino cuatro. En
tante en el encuentro con Veremundo, ya que conoce de ante- la juventud dejé embarazada a la Gorria, de una niña. Nunca la
mano su condición de fráteres, pero puede influir en su relación reconocí como propia por no manchar el nombre de mi familia,
con otros PNJ de la aventura. pero le ofrecí a la mujer una buena compensación a cambio de
Una vez arriben a las puertas del caserón del caballero, y tras su discreción, no crean. Y debo decir que, hasta ahora, había
esperar un poco bajo las primeras gotas de lluvia de la tarde, los cumplido su parte. Nadie, excepto ella y yo (y ahora también
recibe un hombre de edad avanzada, vestido con calzones y una usías) supieron jamás de aquel desliz. Por eso me inquietó tanto
camisa sucia que apenas oculta la incipiente curva de su barriga. que viniera a visitarme y supe que algo malo había pasado.
Sus enormes bigotes amarillentos ocultan todo rasgo por debajo Durante el último tramo de su relato, la actitud de Veremundo
de su nariz. Se trata de Manrico, escudero del señor de Ayala. se ensombrece debido a la preocupación.
Tras las presentaciones, hace una cortés reverencia y los conduce
—La Gorria venía a mi casa para preguntarme si había visto
hasta su señor. El interior del caserón revela que ha vivido tiem-
a Mertxe, nuestra hija. Desde la tarde anterior que no la veía,
pos mejores. Hay algunos objetos que denotan buena cuna, pero
cuando la había enviado a recoger leña. Se preguntaba si podía
la mayoría son antiguos y están mal conservados. En el salón,
estar conmigo. Mertxe y yo apenas tenemos relación, pero ella
alimentando el fuego y bajo el reluciente emblema de la Orden
sabe que yo soy su padre y a veces se asoma por los alrededo-
de los Lirios (una imagen de la Anunciación rodeada de lirios
res. Nunca reconocí a Mertxe como mi hija ante los hombres,
celestes), los espera Veremundo de Ayala, un tipo que tuvo que
pero lo era, sabe Dios que lo era. Y eso significa que mentí a
ser recio y fornido en su día, pero al cual una evidente lesión (le
aquellas brujas de Amézola y que eso ha provocado la desapa-
falta la pierna izquierda, de rodilla para abajo) le ha confinado a
rición de Mertxe. Estoy convencido. Y no podré vivir con ello.
una vida sedentaria. La pierna la perdió por una mala infección
No puedo asumir la doble falta de haberla convertido en bas-
tras una justa, pero él prefiere añadir misterio al asunto y decir
tarda y, además, haberla condenado ante el Maligno. Deben
que la vida del caballero requiere a veces de grandes sacrificios,
ayudarme, por favor.
sin entrar en más detalles. Tras los saludos de rigor y su agrade-
cimiento por haber venido tan rápidamente, pide a Manrico que Tras esto, el caballero confirma que está dispuesto a pagar lo
acomode a los recién llegados y les ofrezca algo de vino y unos acordado con el pater de la hermandad (3000 maravedíes) y a
dulces mientras les explica lo que ocurrió. Se expone en forma jurar lealtad a la Fraternitas Vera Lucis. Por desgracia, su lesión
de monólogo, pero siéntete libre de explicarlo como creas conve- en la pierna y una incipiente gota lo han convertido en un inútil
niente, dando espacio para las intervenciones de los PJ: para ciertos menesteres, por lo que no puede acompañarlos.
Superar una tirada de Empatía revela que, más que la pierna,
—Hoy hace semana y media que ocurrió. Volvía yo de una ce-
lo que retiene su culo en la silla es el puro miedo. Veremundo
lebración con los oñacinos —un linaje noble de la región— en el
explica que, si no fuera por las atenciones de su escudero, ape-
paraje de Amézola, a unas horas de camino de aquí, cuando me
nas podría apañárselas para mantener una vida digna. Su mujer
crucé con tres hermosas jóvenes. Iban animadas, cantando y car-
murió de un mal de sangre hace ya dos años y sus tres hijos se
gando con sacos de diferentes tamaños a sus espaldas. Cuando
marcharon poco después para vivir sus propias vidas.
me disponía a pasar a su lado y saludarlas como corresponde,
me detuvieron y, sin mediar más presentación, comenzaron a Con esto y algunas indicaciones por parte del caballero sobre
hacerme preguntas indiscretas, cosas como: «¿Cuántos caballos cómo llegar al paraje de Amézola, los PJ pueden comenzar su
tienes?» o «¿Cuántas armas llevas encima?»… Tomándolo por investigación. Veremundo les sugiere que partan al despuntar
chiquilladas de campesinas, les seguí el juego y respondí con el alba y los invita a pasar la noche en su casa. Eso debería per-
certeza, hasta que una de ellas, de ojos negros como la pez, me mitirles llegar a su destino a primera hora de la tarde.
preguntó que cuántas piernas tenía, lo que provocó gran mofa en
sus compañeras. Me despedí con corrección, aunque secamente,
y me dispuse a seguir mi camino. Pero justo cuando comenzaba
La Gorria
a dejarlas atrás, me lanzaron una última pregunta: «¿Cuántos No es ni mucho menos imprescindible, pero tal vez los PJ quie-
hijos tienes, Veremundo?». Aún molesto por su comporta- ran hablar con la Gorria antes de continuar su viaje. El amor de
miento, y preguntándome para mis adentros cómo podían juventud del caballero de Ayala es ahora una ajada mujer de

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Negationis Pretium

campo que vive en una de las casas al otro extremo ruido, gritando, por ejemplo, comienza a re-
del valle, junto a una pequeña huerta y algunas ca- partir una mansalva de palos entre cualquiera
bras. Su casa, pese a lo humilde, habla de alguien que se que esté a menos de cinco metros de su tronco.
las apaña bastante bien. Según la hora a la que la visiten, la Si nadie había advertido su carácter sobrenatural,
encuentran enfrascada en trabajos del campo u ordeñando a el ser dispone de un primer asalto para vapulear a
las cabras. Se muestra hermética hasta que la ponen al corriente los PJ antes de que puedan reaccionar siquiera. Y ojito
de su relación con Veremundo, momento en el que se desmo- con el veneno que inyecta, porque se van a acordar de ella
rona y explica, entre llantos, que «su niña» (Mertxe cumplió 17 el resto de la aventura… y algunas semanas más. Es decisión de
años hace dos meses; de niña, poco) es muy obediente y muy los PJ quedarse a combatir a tal engendro (como sería menester
de su madre. Nunca jamás se ha alejado de casa sin explicar el de los miembros de la hermandad) o salir por piernas. Acaban
motivo. Por cierto, viendo a la Gorria los PJ pueden hacerse una de vérselas con la Espinosa, una celebridad local.
idea de cómo es Mertxe: una mujer recia, de curvas generosas y
poblada cabellera castaña.
Los Lugareños
II. Husmeando en Amézola Como hemos dicho, el paraje de Amézola es una aldea, no un
pueblo. No hay taberna ni mucho menos posada que valga, y el
El paraje de Amézola está en dirección nordeste y se llega hasta
único contacto con los vecinos lo tendrán si se asoman a alguna
él por sinuosos caminos que discurren entre los rocosos picos
de sus casas y cabañas. Esta parte de la aventura es premedi-
de la región, para luego adentrarse en bosques y valles aún
tadamente laxa para que puedas improvisar en función de la
más húmedos y agrestes que el que dejan atrás. La distancia
actitud de los PJ. ¿Buscan una mínima agrupación de casas en
entre Ibarra y la zona donde el caballero de Ayala se la vio con
la parte baja del valle? Es posible que allí puedan hablar con
las «brujas» puede cubrirse en media jornada larga, sin forzar
algún comerciante o con el párroco local que vive junto a la
mucho a los caballos pero sin abusar de los descansos. Si han
ermita. ¿Prefieren asomarse a alguna de las granjas que salpican
seguido las recomendaciones de Veremundo y salieron al alba,
los montes? Allí podrían conocer a ocupados campesinos. ¿Bus-
llegarán al paraje de Amézola hacia mediodía, cosa que les deja
can por los propios caminos? Seguro que se cruzan con algún
algunas horas de luz. Esta zona, que ya se encuentra en tierras
cazador o trashumante que converse un rato con ellos. Todos
de Vizcaya, no dispone de poblaciones al uso más allá de la
pueden facilitar, más o menos y a su manera, la siguiente infor-
esporádica reunión de algunas casas aquí y allá. El paraje está
mación. Lo ideal es que la repartas entre dos o tres personajes
constituido por aldeas, granjas, establos y cabañas disemina-
diferentes, en función del tiempo disponible en la sesión. Ade-
das entre las praderas y los bosques, la mayoría discretamente
más, se expone según un orden lógico, de manera que los datos
escondidas de los caminos principales debido al carácter reser-
de los bloques inferiores deberían surgir después de haber ha-
vado de sus gentes. El día se ha mostrado algo más plácido para
blado de los expuestos en los superiores:
los PJ que el de ayer, sin descargar lluvia pero manteniendo un
perenne manto de nubes grises sobre sus cabezas. Sobre las brujas: ¿Brujas? Bueno, ¿quién no cree en ellas? Todos
los aldeanos temen que «la vieja o la moza de más arriba o más
Las indicaciones del caballero hablaban de un tramo del ca-
abajo del valle» tenga tratos con el Demonio, pero lo cierto es
mino, cerca de la ermita de san Esteban, que reconocerían de
que nadie puede señalar un comportamiento especialmente
inmediato porque «queda atrapado entre dos pendientes bos-
sospechoso entre sus vecinos, que bastante hacen con seguir
cosas en mitad de las cuales el camino se ensancha un poco.
en pie en estas duras contradas. Lo que sí hay son seres del
Todavía quedan algunos adoquines de los viejos romanos y en
bosque, Gente Pequeña. De esos hay hasta bajo las piedras, y
el margen se alza un umbroso árbol espinoso». Dicho esto, se
todos, hasta los más pequeños, dicen haber atisbado la silueta
requiere una tirada colaborativa exitosa de PER × 3 por parte
de algún etxajaun o gorri-txikis. Por no hablar de las lamiñas,
del equipo (página 74/64 del manual básico) para dar con el
esas sí que son peligrosas.
lugar, que queda lejos de cualquier zona habitada. El viento
apenas sopla cuando los PJ se acercan. De hecho, puedes rea- Más sobre las lamias (superando una tirada de Elocuencia,
lizar una tirada secreta de Descubrir difícil (–25 %) y, en caso Mando o Tormento): Casi todo el mundo ha oído cantar a las
de que alguien la supere, comunicarle que ha notado cómo el lamiñas de los montes alguna vez y hay quien las ha visto e
bosque enmudecía según se acercaban al lugar. Una vez allí, es incluso se ha encontrado con ellas. Parecen mozas jóvenes,
posible que quieran husmear un poco en busca de pistas o indi- campesinas de buen ver. Pero a un ojo atento no se le escapa
cios de actividad brujeril. Puedes permitir una nueva tirada de que no tienen las uñas sucias ni callos. Y hablan de forma muy
Descubrir, esta vez en abierto y muy difícil (–50 %) para decirles extraña y directa. Y ponen en aprietos a los que no responden
a aquellos que la superen que de brujas ni rastro, pero sí que se como ellas quieren. Si alguien se niega a responderles o miente,
aprecia un detalle inquietante: el árbol alto, oscuro y espinoso suelen cobrarse un precio.
que hay junto al camino se mantiene en una extraña soledad,
El precio de la negación: No es frecuente, pero se dice que algu-
con un margen de espacio a su alrededor. La misma tirada tam-
nos han sufrido los desaires de las lamias al haber respondido
bién permite ver que el camino está mucho más usado en el
mal a sus preguntas. El pastor Ambrosio, por ejemplo, viene di-
extremo contrario al que está el árbol. Se trata de una ginebreda
ciendo desde hace años que esos seres del Demonio le birlaron
(página 248 de Bestiarium Hipaniae) que alguien se ocupó de
cuatro ovejas. No estaría mal ir a verlo, ¿verdad?
poner aquí para acrecentar la reverencia de las gentes hacia esta
región sagrada. Una de las divertidas características de la Gine- Sobre las tres mujeres que se encontraron con el caballero
breda es que no soporta el ruido. Solo con el deambular de los de Ayala: Además de la información del punto anterior, habrá
PJ a su alrededor ya comienza a agitarse un poco (tirada secreta quien diga que, efectivamente, las lamias de la región suelen
de Descubrir para percibirlo), y su malestar se vuelve mucho asomarse al camino de tres en tres, ataviadas como cam-
más evidente si los PJ hablan cerca de ella. Si hacen verdadero pesinas o pastoras, saliendo al paso de los incautos para

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Aquelarre

hacerles sus bromas y sus preguntas extra- mientras la Espinosa trataba de azotarle en la molleja,
ñas. Suelen rondar por los alrededores de la asustando a las ovejas. Para cuando logró reunir al
Espinosa. rebaño, en una curva avanzada del camino, el pastor comprobó
Sobre la Espinosa: Todos los habitantes del pa- que le faltaban cuatro ovejas. Sintiéndose imprudente y peca-
raje conocen a esa yerba maldita, porque ha que- dor, decidió seguir su camino y aceptar la situación. Pero una
rido el Diablo que crezca en el camino que lleva hacia noche, después de darle demasiado a la sidra, se animó a volver
Vitoria. El anterior párroco intentó quemarla e incluso co- al camino y seguir el rastro de las lamias. Se le da bien andar por
municó sus maldades al Santo Oficio, pero desapareció poco los bosques y, además, aquella noche sin luna se escuchaban
después. La mayoría de aldeanos piensan que hay alguna rela- hermosos cantos que provenían de cierta zona concreta. Una
ción entre la Espinosa y las lamias, y que fueron estas últimas vez llegó allí, descubrió que aquellas mujeres parecían estar
las que se encargaron de callar al párroco. Si los PJ han sufrido dentro de la Breka, una covacha que hay en la pura roca, entre
el veneno de la Espinosa, habrá quien les diga que algunos pas- dos peñascos, cuya forma recuerda a lo que la mujer esconde en
tores usan buenas hierbas para calmar los picores. Puede que el la entrepierna. Iba el hombre a asomarse cuando sintió un terri-
mismo Ambrosio pueda ayudarles con eso. ble escozor causado por unas yerbas y prefirió salir corriendo.
Logró llegar a casa, pero pasó varias semanas con unas fiebres
Otros temas: Si los PJ se van por los cerros de Úbeda, que bien terribles, que casi creía que se moría. Ambrosio no piensa vol-
podría ser, trata de improvisar teniendo en cuenta que lo im- ver a aquel lugar, pero por algo de dinero (o perdones divinos
portante para que la partida avance es lo que ya se ha dicho. por sus pecados), podría acercarlos a los alrededores y, desde
Preguntar por los entresijos de los oñacinos (la familia noble de allí, indicarles la dirección. Y sí, por unas moneditas más po-
la región, que tiene algunos caseríos importantes en el paraje)
dría prepararles una cataplasma para aliviar los picores de la
solo lleva a un callejón sin salida, pues nada tienen que ver
Espinosa, que reduce durante unas horas la penalización del
con lo ocurrido. Tampoco hay aldeanos que profesen especial
25 % que supone el veneno a un 10 %, aunque ni mucho menos
devoción por las lamias, aunque los hay que rezan en secreto (y
cura el efecto, que sigue siendo y durando lo que se indica en la
hacen alguna ofrenda que otra) a la Ambotoko Lamie. Puedes
descripción de la ginebreda.
salpimentar algunas escenas con el hallazgo de algún pequeño
altar en recodos de los caminos, sobre las viejas piedras o los
dinteles de las ventanas de algunas casas. Pero, ojo, si haces Al Caer la noche
aparecer a un PNJ sospechoso o relacionado con un culto pa-
A menos que los PJ no quieran darse un descanso, cosa para
gano, la atención de los PJ se desviará de forma innecesaria.
nada recomendable, ya que bien se sabe que los viajes y requie-
Solo es recomendable si dispones de tiempo suficiente durante
bros se cobran su precio a costa de hambre, sed y cansancio,
la sesión.
deberán solicitar alojamiento a cualquier buen vecino a cambio
de algunas monedas. Si los PJ se han hecho muy evidentes en
El Pastor Ambrosio sus pesquisas por el paraje o si se enfrentaron a la Espinosa,
Los PJ necesitan un último dato importante para poder dirigirse puedes introducir el siguiente encuentro durante la noche.
al lugar que más frecuentan las lamias, y solo lo puede facilitar Instigado por una poderosa y antigua voluntad de los bosques,
Ambrosio, el pastor. Vive en una vieja cabaña, muy arriba en el un inguma (página 374/- del manual básico) aparece mientras
monte, en una calva del bosque donde ha construido un preca- los PJ descansan. Su primera acción será provocar sonambu-
rio techado para sus ovejas. Ambrosio es también carbonero y lismo en uno de los PJ, aquel que se haya mostrado especial-
tiene siempre una carbonera ardiendo en los alrededores, por mente violento con la Espinosa o que haya abusado del arte de
lo que todo está sumido en una sucia bruma vegetal. Ambrosio la mentira durante su estancia en Amézola. En caso de duda,
no es muy dado a hablar y, de hecho, lo hace con dificultad, pide una tirada de Suerte: aquel que obtenga el peor resultado
pero se le suelta la lengua rápidamente con algo de vino. Es será el elegido. Este PJ puede realizar todavía una tirada de
bruto como él solo, pero tiene ese buen fondo de las gentes de Templanza que, en caso de éxito, le ayuda a despertar en mitad
los bosques, acostumbradas al vivir tranquilo. Si te preparas un de su pasear por los bosques. La intención del inguma es llevar
poco la forma de hablar de este pastor, conseguirás un efecto al PJ hasta la Espinosa para que esta le dé una buena paliza (y
más memorable en tus jugadores. lo envenene) antes de que logre despertarse. Si el PJ no se des-
Ambrosio siente un profundo respeto hacia las figuras religio- pierta gracias a la primera tirada de Templanza, la Espinosa lo
sas. En caso de que los PJ no lo perciban por sí mismos, una ti- golpeará, tras lo cual podrá realizar una nueva tirada de Tem-
rada exitosa de Empatía lo corrobora. Así que si se hacen pasar planza. Si vuelve a fallar, la Espinosa arremete de nuevo… y
por gente de la Iglesia, lo tendrán más fácil para contar con su así hasta que el PJ despierte o muera debido a los golpes de
colaboración. Ambrosio puede explicar que, hace ya muchos este espanto vegetal. En cuanto el PJ en cuestión despierte o
años, se cruzó con las tres lamias en el camino, no muy lejos muera, el inguma vuelve hasta el resto de PJ, elige al que tenga
de la Espinosa, y allí comenzaron a preguntarle un montón de menor Suerte de los presentes y trata de asfixiarlo, tal como
cosas: que si cuánta sidra había bebido ese año, que si cuán- es su costumbre. De nuevo, se requieren tiradas de Templanza
tas veces había ido a misa…, a lo que él respondió lo mejor cada asalto para determinar si el PJ al que ataca se despierta.
que pudo. Solo les mintió cuando le preguntaron por cuántas Por cada asalto que el PJ siga dormido sufre 2 PD. Si la cosa se
ovejas tenía, ya que quiso el destino que precisamente esa se- complica mucho, puedes permitir que los PJ de alrededor reali-
mana hubiera pispado al viejo Cebrián cuatro de sus ovejas en cen tiradas de Descubrir difíciles (–25 %), para darse cuenta de
compensación por unos agravios. Por miedo a hacer público lo que está ocurriendo. El inguma, que en las sombras apenas
el hurto, Ambrosio «olvidó» incluir a esas cuatro ovejas en muestra un rostro colérico entre brumas húmedas, sigue hos-
el recuento, y las lamias parecieron percibir el engaño, tigando a los presentes, esta vez mientras realiza un horrible
pues desaparecieron en el bosque entre risas espantosas sonido, como de gárgaras espesas.

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Negationis Pretium

Cualquier PJ que supere una tirada de Leyendas o tiempo como puedas. Los PJ que hayan sido
Conocimiento Mágico logra reconocer este ser y re- hipnotizados llegan junto a los respectivos ár-
cordar que la única manera de librarse de él es huyendo y boles y ven a las hermosas lamias peinándose
dejándolo atrás. Para ello se requiere una tirada de Correr con sus peines de oro. Ocultan sus ojos enloque-
muy difícil (–50 %) o de Cabalgar (normal). Entre los que cidos bajo su melena rubia y, aunque llevan ropa
fallen esas tiradas, el inguma sigue escogiendo al que tenga de campesinas, muestran generosos escotes y llevan
menor Suerte, provocándole los consabidos 2 PD por asalto. la falda arremangada hasta más allá de los límites del de-
Cuando huyan, el inguma ronda durante unas horas la casa coro. Guardando sus peines entre sus propios cabellos, bajan
en la que estaban los PJ, hostigando esta vez a cualquiera que de los árboles y se acercan a los PJ hipnotizados. De más cerca
les haya dado cobijo. Es decisión tuya, como DJ, si provocas la resulta fácil percibir un polvillo blanco (que no parece mojarse
trágica muerte de algunos aldeanos o solo algunos sustos. con la lluvia), que soplan sobre su víctima, desde su palma o su
hombro, y activa el hechizo Polvo de Seducción. Se recuestan
III: La Breka después entre las gruesas raíces del árbol para recibir el cariño
del PJ en cuestión… durante el tiempo suficiente para clavarles
Cuando los PJ se dirigen hacia la Breka acompañados por Am-
sus terribles garras en la espalda y arrancarles la nuez de cuajo
brosio, ya están lo suficientemente convencidos de que se en-
con sus colmillos. Bueno, eso es lo que pretenden, las tiradas
frentan a un grupo de lamiñas (al menos tres). Con una tirada
dictarán sentencia.
exitosa de Leyendas o Conocimiento Mágico pueden conocer
los detalles elementales de estos seres que se exponen en la pá- Todo esto lo hacen si los PJ hipnotizados se han acercado por
gina 359/207 del manual básico. Esta información puede ser separado o en parejas; en caso de que tengan compañeros al
muy útil a continuación. lado que no estén bajo su influjo, se limitan a hablar, tratando
de disuadir a los PJ de su intención de llevarse a la bastarda.
Las lamias forman parte de la Gente Pequeña, no de la gente
«Esto no tiene nada que ver con vosotros ni con vuestro Dios
tonta, así que evitarán el combate con los PJ en la medida de lo
cobarde, marchaos»; «Ella es nuestra por derecho propio, el ca-
posible, al ver que van bien armados y que esgrimen símbolos
ballero nos mintió»; «Debe pagar el precio de la negación y ella
de fe. Pero eso no significa que se amilanen. Tienen encerrada
será la ofrenda para nuestra señora. ¿Le vais a quitar lo que le
a Mertxe en la Breka como ofrenda a su señora, Ambotoko
Lamie, que de vez en cuando las honra con una visita. Según pertenece?»… Sea como fuere, si los PJ usan fuertes amenazas o
sus extrañas leyes, sienten que la hija del caballero les pertenece las atacan, las lamias escapan entre obscenas maldiciones.
por derecho propio, pues su padre mintió y eso les concedió el Si, a todo esto, alguien se acerca al claro para llegar hasta la
permiso para capturarla y disponer de ella como gusten. Cual- caverna, debes saber que el árbol que hay en mitad del lugar es
quiera que discuta esta ley se expone a la ira de las lamias… y también una ginebreda. De hecho, es la ginebreda original de
de su propia señora. la región, cuya historia daría para otra aventura. Te basta con
Ambrosio solo acompaña a los PJ durante una parte del ca- saber que es vieja, muy vieja, y que está cansada. Solo en cier-
mino. Se detiene junto a una senda apenas perceptible entre tos momentos siente fluir cierta savia mágica y renovada que
la umbría maleza y señala unas pequeñas huellas. Se santigua le permite moverse y defender el lugar como hacía antes. Pero
y les dice que siguiéndolas llegarán hasta la Breka, pues perte- ese momento no es ahora, así que aparte de dar algún susto al
necen sin duda a los pies descalzos de una lamia. A no ser que inclinarse y levantar algunas de las púas que esconde entre sus
los PJ lo obliguen bajo amenaza o tortura a que siga con ellos, ramas, poco más puede hacer.
en cuyo caso trata de escapar a la mínima ocasión, Ambrosio Dentro, la caverna se estrecha rápido. Apenas deja lugar para
se vuelve a su casita. caminar de a uno y acabar agachado junto a un pequeño agu-
La Breka es, como su nombre indica, una hendidura con forma jero que más parece una ratonera. El agujero está en la parte
indecorosa entre dos peñascos grises recubiertos de musgo. inferior de la antigua brecha que separa los dos grandes pe-
Justo delante de su entrada hay una planicie donde la tierra ñascos. Para sorpresa de los PJ, un brazo emerge del agujero
oscura y la roca se confunden. En mitad crece un enorme árbol clamando por su ayuda. Se trata de Mertxe, que está encerrada
seco cuya silueta recuerda a una mano acabada en garras, con al otro lado, aunque no se percibe lugar por el que llegar a ella.
la palma orientada hacia el cielo nublado. Implorando atención, Mertxe explica que lleva varios días aquí.
Durante el día está encerrada en la caverna, pero por la noche,
Si se aproximan al lugar durante el día, cae una copiosa lluvia por obra del Maligno, esta se abre, los peñascos se separan y se
que provoca todo tipo de ruidos e incomodidades. Las lamias le permite salir. Pero esas «horribles perras del infierno» juegan
suelen estar fuera de la caverna en horas diurnas, subidas a entonces con ella, la hacen correr por los bosques creyendo que
alguna rama de los árboles más antiguos de los alrededores, puede escapar. Para su desgracia, siempre acaban atrapándola
peinándose y vigilando el lugar. Si los PJ quieren ser sigilosos, y la obligan a hacer cosas que ningún cristiano debería pro-
deben realizar una confrontación de tiradas con las lamias. Ellas nunciar. Mertxe está al borde del pánico y siente la imperiosa
tiran su PER × 2, mientras que los PJ deberán usar su Sigilo. En necesidad de ver a un párroco para confesarse. Por lo demás, no
caso de que alguna lamia los descubra, lanzan un solo grito parece desnutrida ni maltratada, bien al contrario, luce hermo-
histérico que hiela la sangre (tirada de Templanza; el que no sos rubores. Con esta información, los PJ saben que solo deben
la supere se queda aturdido por el miedo durante 1d6 asaltos). esperar a la noche para tener la oportunidad de rescatarla.
Tras esto, las lamias comienzan a usar su canto hipnótico, que
atrae a los PJ que no superen su tirada de IRR. Esto implica que, Durante la noche, las lamias retornan, sus cabellos convertidos
en caso de que haya más de un PJ afectado, cada uno avanzará en un revoltijo de furia canosa y la piel arrugada y grisácea, dis-
hacia una lamiña diferente. Esa es precisamente la intención: puestas a atacar valiéndose de las sombras y su conocimiento
separarlos. Intenta evitar la clásica escena de combate, incen- del terreno. Pero antes de que puedan hacerlo, justo mien-
tivando el drama y el diálogo entre los PJ y las lamias tanto tras comienza a abrirse mágicamente la Breka, todos oyen

55
Aquelarre

un extraño sonido traído por una ráfaga tiempo para pensar su respuesta, pues de ella de-
de viento que barre el bosque. Suena como pende el cierre de la aventura.
si cientos de cuervos graznaran al mismo
La respuesta más correcta que pueden dar, si es que quieren
tiempo y dura apenas un instante. Luego, cual-
evitar problemas, es algo como «a nadie pertenecen las almas
quiera que no supere una tirada de RR percibe una
más que al Señor». Y si han birlado algo de la cueva, admitir
energía extraña que fluye por todas partes, invisible a
que lo robaron de allí. En ese caso, y solo en ese caso, Mertxe
los ojos pero apreciable en sus pieles (el cabello se eriza).
puede proseguir con normalidad, mientras que el resto de ob-
Ante los atónitos ojos de los presentes, lamias incluidas, la Gran
jetos robados inician un rápido proceso de oxidación/putrefac-
Espinosa comienza a reverdecer. Por cierto, cualquiera que se
ción que acaba por inutilizarlos. Los animales caen y mueren,
haya acercado a recibir a Mertxe puede atisbar lo que esconde
víctimas de un repentino envejecimiento. Y todo ello ocurre
la gruta: en un extraño y caótico orden se apilan objetos de todo
mientras la vieja del carro pasa delante de ellos, sin dedicarles
tipo, algunos atados a las estalactitas, otros situados sobre es-
apenas una mirada de soslayo. Mientras el carro se adentra en
talagmitas quebradas que ahora ejercen de altares, unos cuan-
el camino del bosque, una pequeña legión de buitres emerge
tos en las propias hendiduras de las paredes cavernosas. Hay,
de los árboles, con gran estruendo, para luego dirigirse hacia el
sobre todo, montones de monedas y joyas, animales de pasto
peñasco de Amboto.
y montura, sacos de alimentos y piezas de ajuar, una colección
asombrosa de objetos de valor que las lamias han recaudado Si responden que todo lo que llevan encima les pertenece a ellos,
durante la última temporada, cobrándose el precio de la nega- o a otras personas y que lo devolverán a quien le corresponda (y
ción entre todos aquellos mentirosos con los que se cruzaban. llevan a Mertxe o algún tesoro robado en la caverna), sin men-
¿Quieren los PJ hacerse con algo de este tesoro? Pueden ha- cionar a las lamias ni a su señora, la mujer detiene el carro junto
cerlo si quieren, pero recuerda este detalle, será importante en a ellos y pronuncia: «Mentiras sobre mentiras, una ilusión nace,
la siguiente y última escena. Pueden conseguir materiales cuyo otra expira». Tras un cegador destello naranja, tanto el carro
valor supera el millar de monedas de oro, y hablamos solo de como las mulas y el anciano en su burro son reemplazados por
los objetos fáciles de agarrar, ya que los PJ no tienen mucho un colosal buitre de fuego, que asciende en círculos sobre sus
tiempo para pensar. La Gran Espinosa comienza a hacer su tra- cabezas y los rocía con una lluvia de pavesas sobrenaturales,
bajo, repartiendo palos y urticaria a cualquiera que esté cerca. para acabar desapareciendo en dirección al monte de Amboto.
Además, el bosque empieza a agitarse en determinados puntos. Durante el proceso, Mertxe desaparece (cuando miran, ella ya
Se trata de un buen puñado de ginebredas dispersas por las no está allí), y lo mismo sucede con los tesoros robados de la
cercanías que se han reactivado al sentir que su «mamá» ha des- caverna y cualquier objeto que los PJ lleven encima y hayan
pertado. Cualquiera que supere una tirada de Descubrir podrá sido robados o alquilados.
apreciar su ubicación aproximada y esquivarlas mientras trata
Cualquier otra respuesta que intente esquivar una decisión
de volver al camino. Los que no la superen (o sean guiados por
firme desemboca en una reacción similar a la anterior, con la
alguien que sí las percibe) reciben un último ataque por parte
diferencia de que Mertxe no desaparecerá. Adoptará, eso sí, una
de una de ellas. Las lamias se quedan al margen, escondidas y
actitud extraña, entre torva y ausente.
temerosas (puedes realizar tiradas ocultas confrontadas entre
su Sigilo y la habilidad de Descubrir de los PJ), y, si tienen la En el primer y tercer caso, podrán llevar a Mertxe con su padre
oportunidad de atacar a algún desprevenido, lo harán. Por su- (o con su madre), cobrar la recompensa y dar por completada
puesto, si lo que te apetece es un combate más al uso, deja que su misión, con la diferencia de que, si respondieron según lo in-
las lamias estén más presentes y que los PJ luchen contra ellas dicado en «cualquier otra respuesta», el pater de la hermandad
del modo tradicional. recibirá una carta de Manrico, unos días después, donde se le co-
munica que Mertxe ha vuelto a desaparecer en extrañas circuns-
Con algo de templanza, habilidad y suerte, los PJ logran volver
tancias, tras dejar atrás el cuerpo a medio devorar de su padre…
al camino. Desde allí, poco tienen ya por hacer que no sea de-
volver a la joven Mertxe a sus padres. Si deseas otorgar experiencia, concede 50 PAp a cada PJ. Añade
aquellos adicionales que quieras otorgar en función de la inter-
IV. Ambotoko Lamie pretación realizada por cada jugador. Consulta la tabla de reparto
de Puntos de Aprendizaje (página 92/83 del manual básico).
Deja que los PJ recuperen la compostura y describe algunos
detalles sobre el viaje de regreso, destacando un bello amanecer
o atardecer, si es posible. Tras varios días de cielos cobrizos y
Dramatis personae
lluvias, las nubes comienzan a abrirse. Mertxe, aunque turbada,
siente cierto consuelo gracias a la compañía de los PJ. Cuando Veremundo de Ayala, caballero de la Orden de los Lirios
se aproximan al puente que salva un río, justo cuando salen FUE: 20 Altura: 1,79 varas
de los bosques y se inicia el descenso hacia el valle de Ibarra, AGI: 15 Peso: 180 libras
se cruzan con un viejo montado en un burro que viaja unos HAB: 15 RR: 50 %
metros por delante de un carro tirado por mulas y gobernado RES: 15 IRR: 50 %
por una anciana mujer. Tras darles las buenas tardes con suma PER: 10 Aspecto: 12
tranquilidad, el viejo se detiene y les dice, sin más preámbulos: COM: 10 Templanza: 53 %
—Es ahora que acontece, si es que quieren proseguir, decir si les CUL: 15 Edad: 38 
pertenece lo que acaban de adquirir.
Competencias: Cabalgar 45 %, Degustar 35 %, Descubrir 30
El hombre se limitará a mirarlos, sin atisbo de emoción %, Empatía 30 %, Idioma (castellano) 50 %, Idioma (euskera)
alguna en su rostro, mientras el carro gobernado por la 25 %, Juego 15 %, Leer y Escribir 15 %, Mando 40 %, Tor-
anciana avanza muy despacio hacia ellos. Déjales un mento 15 %..

66
Negationis Pretium

Protección: Ropa gruesa (1 punto).


Manrico, Fiel escudero Armas: Bastón pastoril (2d4+1), Cuchillo 60
FUE: 18 Altura: 1,82 varas % (2d6).
AGI: 15 Peso: 168 libras Competencias: Otear 60 %, Rastrear 90 %, Es-
HAB: 16 RR: 60 % cuchar 75 %, Conocimiento Vegetal 65 %, Cono-
RES: 15 IRR: 40 % cimiento de Área (paraje de Amézola) 80 %.
PER: 12 Aspecto: 9
COM: 5 Templanza: 16 % Inguma
CUL: 5 Edad: 43 
Descripción completa en la página 374/- del manual básico.
Armas: Garras 65 % (1D8+1D6) y Mordisco 40 % (1D4+1D6).
Competencias: Otear 60 %, Esconderse 75 %, Tortura 50 %, FUE: 12 Altura: 1,80 varas
Cabalgar 35 %, Descubrir 55 %. AGI: 16 Peso: No posee
HAB: 10 RR: 0 %
RES: 15 IRR: 150 %
La Espinosa (Ginebreda del camino y las del bosque) PER: 14
FUE: 30 Altura: 5 varas COM: 0
AGI: 2 Peso: 2850 libras CUL: 10
HAB: 5 RR: 0 %
RES: 35 IRR: 200 % Protección: Invulnerable a todo tipo de daño físico, ya que
PER: 10 solo puede ser dañado con magia.
COM: 0 Armas: Carece.
CUL: 0 Competencias: Esquivar 75 %, Conocimiento Mágico 85 %.
Competencias: Carece
Protección: Corteza (8 puntos, que se reducen a 4 frente a
ataques de fuego).
Las tres lamias
Armas: Golpear con las ramas 45 % (3D6).
Competencias: Carece. Descripción completa en la página 374/- del manual básico.
Hechizos: Carece. FUE: 20 Altura: 1,85/1,82/1,77 varas
Poderes especiales AGI: 18 Peso: 171/173/168 libras
HAB: 5 RR: 0 %
aa Veneno: Las ramas de la ginebreda están cargadas de ve-
RES: 30 IRR: 125/175/128 %
neno que no es letal…, pero como si lo fuera. Si la ginebreda
PER: 15
provoca aunque sea la pérdida de 1 punto de vida, el ve-
COM: 15
neno entrar en contacto con la sangre, y le provocar a la víc-
CUL: 5
tima un sarpullido que le escocerá durante 1D4 semanas.
Este sarpullido es tan vivo que le ocasionará un penalizador Protección: Carecen.
de –25 % a todas sus acciones, tanto físicas como mentales. Armas: Garras 65 % (1D8+1D6) y Mordisco 40 % (1D4+1D6).
Competencias: Cantar 75 %, Elocuencia 60 %, Seducción 40 %.
aa Difícil de localizar: En un bosque una ginebreda puede di-
Hechizos: Casi todas las lamias conocen el hechizo Polvos
simularse tanto entre los árboles que, mientras no se mueva,
de Seducción.
ser necesario superar una tirada de Descubrir Difícil para
localizarla. Esto se aplica solo a las ginebredas que están Poderes especiales
en la espesura y que se activan al final de la aventura, ya aa Canto hipnótico: Todo aquel que escuche el canto de una
que las otras dos están en lugares emblemáticos y pueden lamia deberá hacer una tirada de RR para evitar quedar
reconocerse con facilidad. Además, al tratarse de una especie hipnotizado.
foránea, no es tan difícil localizarlas como a sus hermanas ca-
talanas, que están más integradas en sus bosques autóctonos.
La Dama de Amboto
Su aparición en la aventura es puramente narrativa. No obs-
Ambrosio, el pastor tante, si necesitas consultar detalles puedes acudir a la página
FUE: 15 Altura: 1,62 varas 333/204 del manual básico.
AGI: 15 Peso: 152 libras
HAB: 20 RR: 45 %
RES: 18 IRR: 55 %
PER: 20 Aspecto: 8
COM: 5 Templanza: 60 %
CUL: 10 Edad: 31

77
Nombre ____________________________________________________
Alvar de Alberdi Jugador _________________ Carácter / Orgullos y Vergüenzas
Reino ____________________________________
de Castilla Grupo étnico ______________________________
Castellano
___________________________________________
Cabezadura
Posición social ____________________________
Burgués Familia ___________________________________
Padres vivos. 2 hijos de madre soltera.
___________________________________________
Cleptómano
Profesión _________________________________
Alguacil Profesión paterna __________________________
Médico
___________________________________________
Borracho

Descripción __________________________________________________________________________
Recio, feo y malcarado, su mera presencia suele amedrentar a los criminales de su ciudad, Burgos. ___________________________________________
Desprecia a los que no son como él

_____________________________________________________________________________________
Suele vestir con ropas elegantes, pero algo sucias y maltratadas. Desprende un perpetuo olor a vino rancio. ___________________________________________
____________________________________________________________________________________ ___________________________________________
_____________________________________________________________________________________ ___________________________________________
___________________________________________
Características ___________________________________________
Total Temporal Máximos Actuales
___________________________________________
FUErza 15 PV 15
___________________________________________
AGIlidad 15 c Sano ______
15 ___________________________________________
c Herido ______
7
HABilidad 20 ___________________________________________
c Malherido ______
3
c Inconsciente ______ ___________________________________________
RESsistencia 15
c Muerto
0
___________________________________________
______
-15
PERcepción 15
Armadura
COMunicación 10
___________________________________________
Gambesón reforzado (Res. 75, -25% Nadar)
RR Suerte IRR
CULtura 10 ___________________________________________
Bacinete (Res. 40)

65 35 35 Puntos de

w
Total Temporal RES
Aprendizaje Total Actual
1
ASPecto 11

w
RES
Total Actual
4
Templanza 51
PF Suerte PC Prot.
actual 4, 5, 6 3

w
Edad ____________________
25
RES
Total Actual Prot.

Altura y peso ____________________ 2 3

w
1,77 v. / 146 l. RES
3 7, 8 Total Actual

Armas Prot.
3

w
RES
Arma % Daño Tamaño Recarga Alcance Notas Prot.
Total Actual
10
9
_______________________________
Hacha (Manuela) ___
55 ______ _____
1d6+1d4 Med. ______ ______ ____________________

w
3 RES
_______________________________
Hacha (Froilán) ___
55 ______ _____
1d6+1d4 Med. ______ ______ ____________________ Total Actual
Prot.
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________

w
RES 3
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________ Total Actual
Prot.
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________
3
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________ Prot.

Competencias
Alquimia (CUL) _____
10 c Escuchar (PER) _____
45 c Teología (CUL) _____
10 c Normal
Base de la car.
Artesanía (HAB) _____
20 c Esquivar (AGI) _____
15 c Tormento (HAB) _____
40 c
Paterna
Astrología (CUL) _____
35 c Forzar Mecanismos (HAB) _____
20 c Trepar (AGI) _____
15 c
Base de la car.
Cabalgar (AGI) _____
15 c Idioma (CUL): ____________________________________ _____ c
Primaria
Cantar (COM) _____
10 c ____________________________________ _____ c ____________________________________ _____ c Base de la car. x3
Comerciar (COM) _____
10 c ____________________________________ _____ c ____________________________________ _____ c Secundaria
Conducir Carro (HAB) _____
20 c ____________________________________ _____ c ____________________________________ _____ c Base de la car.

Conocimiento Animal (CUL) _____


10 c Juego (HAB) _____
20 c ____________________________________ _____ c
Lanzar (AGI) _____ Dificultades
Conocimiento de Área (CUL): 30 c
Infalible +75%
____________________________________
Burgos _____
30 c Leer y Escribir (CUL) _____
10 c Muy fácil +50%
____________________________________ _____ c Leyendas (CUL) _____
10 c Fácil +25%
Mando (COM) _____ Arcos (PER) _____ Normal +0%
Conocimiento Mágico (CUL) _____
10 c 10 c 15 c
Difícil –25%
Conocimiento Mineral (CUL) _____
10 c Medicina (CUL) _____
10 c Ballestas (PER) _____
15 c Muy difícil –50%
Conocimiento Vegetal (CUL) _____
10 c Memoria (PER) _____
15 c Cuchillos (HAB) _____
20 c Imposible –75%
Correr (AGI) _____
55 c Música (CUL) _____
10 c Escudos (HAB) _____
20 c
Porcentaje Crítico Pifia
Corte (COM) _____
10 c Nadar (AGI) _____
15 c Espadas (HAB) _____
20 c
01-10 01 91-00
Degustar (PER) _____
15 c Navegar (HAB) _____
20 c Espadones (FUE) _____
15 c 11-20 01-02 92-00
Descubrir (PER) _____
15 c Ocultar (HAB) _____
20 c Hachas (FUE) _____
55 c 21-30 01-03 93-00
Rastrear (PER) _____ Hondas (PER) _____ 31-40 01-04 94-00
Disfrazarse (COM) _____
10 c 55 c 15 c
41-50 01-05 95-00
Elocuencia (COM) _____
10 c Saltar (AGI) _____
15 c Lanzas (AGI) _____
15 c 51-60 01-06 96-00
Empatía (PER) _____
15 c Sanar (HAB) _____
30 c Mazas (FUE) _____
15 c 61-70 01-07 97-00
Seducción (ASP) _____ Palos (AGI) _____ 71-80 01-08 98-00
Enseñar (COM) _____
10 c 11 c 15 c
81-90 01-09 99-00
Escamotear (HAB) _____
20 c Sigilo (AGI) _____
40 c Pelea (AGI) _____
15 c 91-100 01-10 00

© 2011 Nosolorol Ediciones. Permitida su reproducción para uso personal. Pueden obtenerse copias de esta hoja en www.nosolorol.com
Equipo transportado Bolsa
Ropa elegante de hombre
__________________________________________________________ Gambesón reforzado
__________________________________________________________ Dineros: __________________________________
3750
Yesca y pedernal
__________________________________________________________ Bacinete
__________________________________________________________ Ingreso mensual:______
750 Gasto semanal: ______
Aceite y candil
__________________________________________________________ Hachas (2)
__________________________________________________________
Odre
__________________________________________________________ __________________________________________________________
Posesiones
Zurrón
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
Caballo de monta
Manta
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
Botas de viaje
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________

Hechizos y Rituales
Vis / Tipo /
Nombre Ordo Ceremonia Caducidad Duración Componentes, preparación y descripción / Efecto
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________

Notas Servidores y Criados


__________________________________________________________________________________________________________________________
Tus méritos como alguacil en Burgos y tu carácter hosco e implacable llamaron la atención del "pater" de La Fraternita Vera ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
Lucis de Burgos. Gente como tú, te dijeron, es de gran valor para la Hermandad. Y tú estás encantado de poder ejercer ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
sin las limitaciones que suele tener tu puesto, en busca de demonios, brujas y algún que otro mequetrefe. Ahora eres un ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
"miles" de la Hermandad, y piensas aprovecharlo. ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________

© 2011 Nosolorol Ediciones. Permitida su reproducción para uso personal. Pueden obtenerse copias de esta hoja en www.nosolorol.com
Nombre ____________________________________________________
Diego Carbajo Jugador _________________ Carácter / Orgullos y Vergüenzas
Reino ____________________________________
de Castilla Grupo étnico ______________________________
Castellano
___________________________________________
Sentidos extraordinariamente sensible
Posición social ____________________________
Hidalgo Familia ___________________________________
Bastardo reconocido.
___________________________________________
Estómago resistente
Profesión _________________________________
Clérigo (canónigo) Profesión paterna __________________________
Cortesano
___________________________________________
Ávido de conocimiento

Descripción __________________________________________________________________________
De angulosas facciones y torva mirada, gustas de vestir como un sencillo sacerdote, menos cuando pululas ___________________________________________
_____________________________________________________________________________________
por la corte o las estancias de la Iglesia. ___________________________________________
____________________________________________________________________________________ ___________________________________________
_____________________________________________________________________________________ ___________________________________________
___________________________________________
Características ___________________________________________
Total Temporal Máximos Actuales
___________________________________________
FUErza 15 PV 10
___________________________________________
AGIlidad 10 c Sano ______
10 ___________________________________________
c Herido ______
5
HABilidad 10 ___________________________________________
c Malherido ______
2
c Inconsciente ______ ___________________________________________
RESsistencia 10
c Muerto
0
___________________________________________
______
-10
PERcepción 20
Armadura
COMunicación 20
___________________________________________
Vélmez (Res. 25)
RR Suerte IRR
CULtura 25 ___________________________________________
Gorro de cuero (Res. 20)

70 65 30 Puntos de

w
Total Temporal RES
Aprendizaje Total Actual
1
ASPecto 15

w
RES
Total Actual
1
Templanza 42
PF Suerte PC Prot.
actual 4, 5, 6 0

w
Edad ____________________
24
RES
Total Actual Prot.

Altura y peso ____________________ 2 3

w
1,64 v. / 125 l. RES
2 7, 8 Total Actual

Armas Prot.
2

w
RES
Arma % Daño Tamaño Recarga Alcance Notas Prot.
Total Actual
10
9
_______________________________
Cuchillo lujoso ___
40 ______ _____
1d6 Lig. ______ ______ ____________________

w
0 RES
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________ Total Actual
Prot.
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________

w
RES 0
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________ Total Actual
Prot.
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________
0
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________ Prot.

Competencias
Alquimia (CUL) _____
25 c Escuchar (PER) _____
20 c Teología (CUL) _____
75 c Normal
Base de la car.
Artesanía (HAB) _____
10 c Esquivar (AGI) _____
10 c Tormento (HAB) _____
15 c
Paterna
Astrología (CUL) _____
25 c Forzar Mecanismos (HAB) _____
10 c Trepar (AGI) _____
10 c
Base de la car.
Cabalgar (AGI) _____
10 c Idioma (CUL): ____________________________________ _____ c
Primaria
Cantar (COM) _____
20 c ____________________________________
Latín _____
75 c ____________________________________ _____ c Base de la car. x3
Comerciar (COM) _____
20 c ____________________________________
Griego _____
25 c ____________________________________ _____ c Secundaria
Conducir Carro (HAB) _____
10 c ____________________________________ _____ c ____________________________________ _____ c Base de la car.

Conocimiento Animal (CUL) _____


25 c Juego (HAB) _____
10 c ____________________________________ _____ c
Lanzar (AGI) _____ Dificultades
Conocimiento de Área (CUL): 10 c
Infalible +75%
____________________________________ _____ c Leer y Escribir (CUL) _____
75 c Muy fácil +50%
____________________________________ _____ c Leyendas (CUL) _____
25 c Fácil +25%
Mando (COM) _____ Arcos (PER) _____ Normal +0%
Conocimiento Mágico (CUL) _____
25 c 20 c 20 c
Difícil –25%
Conocimiento Mineral (CUL) _____
25 c Medicina (CUL) _____
25 c Ballestas (PER) _____
20 c Muy difícil –50%
Conocimiento Vegetal (CUL) _____
25 c Memoria (PER) _____
20 c Cuchillos (HAB) _____
40 c Imposible –75%
Correr (AGI) _____
25 c Música (CUL) _____
25 c Escudos (HAB) _____
20 c
Porcentaje Crítico Pifia
Corte (COM) _____
30 c Nadar (AGI) _____
10 c Espadas (HAB) _____
10 c
01-10 01 91-00
Degustar (PER) _____
-5 c Navegar (HAB) _____
10 c Espadones (FUE) _____
10 c 11-20 01-02 92-00
Descubrir (PER) _____
40 c Ocultar (HAB) _____
10 c Hachas (FUE) _____
10 c 21-30 01-03 93-00
Rastrear (PER) _____ Hondas (PER) _____ 31-40 01-04 94-00
Disfrazarse (COM) _____
20 c 20 c 20 c
41-50 01-05 95-00
Elocuencia (COM) _____
60 c Saltar (AGI) _____
10 c Lanzas (AGI) _____
10 c 51-60 01-06 96-00
Empatía (PER) _____
20 c Sanar (HAB) _____
10 c Mazas (FUE) _____
10 c 61-70 01-07 97-00
Seducción (ASP) _____ Palos (AGI) _____ 71-80 01-08 98-00
Enseñar (COM) _____
20 c 30 c 10 c
81-90 01-09 99-00
Escamotear (HAB) _____
10 c Sigilo (AGI) _____
25 c Pelea (AGI) _____
10 c 91-100 01-10 00

© 2011 Nosolorol Ediciones. Permitida su reproducción para uso personal. Pueden obtenerse copias de esta hoja en www.nosolorol.com
Equipo transportado Bolsa
Saya y sobreveste
__________________________________________________________ Vélmez
__________________________________________________________ Dineros: __________________________________
1750
Yesca y pedernal
__________________________________________________________ Cuchillo lujoso
__________________________________________________________ Ingreso mensual:______
350 Gasto semanal: ______
Aceite y candil
__________________________________________________________ Gorro de cuero
__________________________________________________________
Cáliz
__________________________________________________________ __________________________________________________________
Posesiones
Odre
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
Corcel
Zurrón
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
Manta
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
Zapatos doblados
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
Biblia y rosario
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
Pergamino, tinta y pluma
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________

Hechizos y Rituales
Vis / Tipo /
Nombre Ordo Ceremonia Caducidad Duración Componentes, preparación y descripción / Efecto
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________

Notas Servidores y Criados


__________________________________________________________________________________________________________________________
Tu reputación te precede, en especial por tu elevada cultura. Eso te ha permitido labrarte un buen lugar entre la flor y nata ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
de la corte y la Iglesia local, lo que te convierte en alguien muy relevante para La Fraternita Vera Lucis, grupo al que ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
perteneces desde que tienes uso de razón, por tradición (secreta) familiar. En la actualidad eres la mano derecha del "pater" ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
de Burgos, al que sueñas con reemplazar en breve, haciendo méritos en tu lucha contra el Maligno. ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________

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Nombre ____________________________________________________
Guillermo de Agosta Jugador _________________ Carácter / Orgullos y Vergüenzas
Reino ____________________________________
de Castilla Grupo étnico ______________________________
Castellano
___________________________________________
Oído muy sensible.
Posición social ____________________________
Villano Familia ___________________________________
Padres vivos. Casado. 1 hijo.
___________________________________________
Confiado.
Profesión _________________________________
Pardo Profesión paterna __________________________
Alguacil
___________________________________________
Descripción __________________________________________________________________________
La viruela dejó secuelas en un rostro, ya de por sí, poco agraciado.Tu ensortijado ___________________________________________
_____________________________________________________________________________________
cabello y tu barba rala lucen algunas calvas. Pese a ello, mantienes la dignidad gracias al ___________________________________________
____________________________________________________________________________________
porte de tu cuerpo atlético y el buen estado de tu gambesón. ___________________________________________
_____________________________________________________________________________________ ___________________________________________
___________________________________________
Características ___________________________________________
Total Temporal Máximos Actuales
___________________________________________
FUErza 18 PV 15
___________________________________________
AGIlidad 20 c Sano ______
15 ___________________________________________
c Herido ______
7
___________________________________________
HABilidad 15
c Malherido ______
3
c Inconsciente ______ ___________________________________________
RESsistencia 15
c Muerto
0
___________________________________________
______
-15
PERcepción 12
Armadura
COMunicación 10
___________________________________________
Gambesón (Res. 50)
RR Suerte IRR
CULtura 10 ___________________________________________
Brazales (Res. 10 + 10)

75 32 25 Puntos de

w
Total Temporal RES
Aprendizaje Total Actual
1
ASPecto 10

w
RES
Total Actual
0
Templanza 57
PF Suerte PC Prot.
actual 4, 5, 6 4

w
Edad ____________________
22
RES
Total Actual Prot.

Altura y peso ____________________ 2 3

w
1,79 v. / 150 l. RES
2 7, 8 Total Actual

Armas Prot.
2

w
RES
Arma % Daño Tamaño Recarga Alcance Notas Prot.
Total Actual
10
9
_______________________________
Maza pesada ___
64 ______
2d6+1d4 _____
Pes. ______ ______ ____________________

w
4 RES
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________ Total Actual
Prot.
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________

w
RES 2
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________ Total Actual
Prot.
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________
2
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________ Prot.

Competencias
Alquimia (CUL) _____
10 c Escuchar (PER) _____
47 c Teología (CUL) _____
10 c Normal
Base de la car.
Artesanía (HAB) _____
15 c Esquivar (AGI) _____
20 c Tormento (HAB) _____
35 c
Paterna
Astrología (CUL) _____
10 c Forzar Mecanismos (HAB) _____
15 c Trepar (AGI) _____
20 c
Base de la car.
Cabalgar (AGI) _____
60 c Idioma (CUL): ____________________________________ _____ c
Primaria
Cantar (COM) _____
10 c ____________________________________
Castellano _____
30 c ____________________________________ _____ c Base de la car. x3
Comerciar (COM) _____
10 c ____________________________________ _____ c ____________________________________ _____ c Secundaria
Conducir Carro (HAB) _____
15 c ____________________________________ _____ c ____________________________________ _____ c Base de la car.

Conocimiento Animal (CUL) _____


10 c Juego (HAB) _____
15 c ____________________________________ _____ c
Lanzar (AGI) _____ Dificultades
Conocimiento de Área (CUL): 20 c
Infalible +75%
____________________________________
Burgos _____
45 c Leer y Escribir (CUL) _____
10 c Muy fácil +50%
____________________________________ _____ c Leyendas (CUL) _____
10 c Fácil +25%
Mando (COM) _____ Arcos (PER) _____ Normal +0%
Conocimiento Mágico (CUL) _____
10 c 40 c 12 c
Difícil –25%
Conocimiento Mineral (CUL) _____
10 c Medicina (CUL) _____
10 c Ballestas (PER) _____
12 c Muy difícil –50%
Conocimiento Vegetal (CUL) _____
10 c Memoria (PER) _____
12 c Cuchillos (HAB) _____
15 c Imposible –75%
Correr (AGI) _____
20 c Música (CUL) _____
10 c Escudos (HAB) _____
15 c
Porcentaje Crítico Pifia
Corte (COM) _____
10 c Nadar (AGI) _____
20 c Espadas (HAB) _____
15 c
01-10 01 91-00
Degustar (PER) _____
12 c Navegar (HAB) _____
15 c Espadones (FUE) _____
18 c 11-20 01-02 92-00
Descubrir (PER) _____
56 c Ocultar (HAB) _____
15 c Hachas (FUE) _____
18 c 21-30 01-03 93-00
Rastrear (PER) _____ Hondas (PER) _____ 31-40 01-04 94-00
Disfrazarse (COM) _____
10 c 12 c 12 c
41-50 01-05 95-00
Elocuencia (COM) _____
10 c Saltar (AGI) _____
20 c Lanzas (AGI) _____
20 c 51-60 01-06 96-00
Empatía (PER) _____
12 c Sanar (HAB) _____
15 c Mazas (FUE) _____
64 c 61-70 01-07 97-00
Seducción (ASP) _____ Palos (AGI) _____ 71-80 01-08 98-00
Enseñar (COM) _____
10 c 10 c 20 c
81-90 01-09 99-00
Escamotear (HAB) _____
15 c Sigilo (AGI) _____
20 c Pelea (AGI) _____
20 c 91-100 01-10 00

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Equipo transportado Bolsa
Vestiduras discretas (sobre el gambesón)
__________________________________________________________ Maza
__________________________________________________________ Dineros: __________________________________
1500
Yesca y pedernal
__________________________________________________________ Gambesón
__________________________________________________________ Ingreso mensual:______
320 Gasto semanal: ______
Aceite y candil
__________________________________________________________ Brazales
__________________________________________________________
Crucifijo de plata
__________________________________________________________ Cuchillo de cabo de ciervo
__________________________________________________________
Posesiones
Odre
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
Caballo de monta
Mochila
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
Manta
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
Botas
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________

Hechizos y Rituales
Vis / Tipo /
Nombre Ordo Ceremonia Caducidad Duración Componentes, preparación y descripción / Efecto
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________

Notas Servidores y Criados


__________________________________________________________________________________________________________________________
Tras una fructífera etapa luchando contra el moro en las fronteras del sur, fuiste reclutado por La Fraternitas Vera Lucis. ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
Ellos te ofrecen un mujer sueldo y garantizan gloria y salvación para tu alma. Ahora eres uno de los "Miles" de la Hermandad ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
y formas parte de su brazo armado, combatiendo a las fuerzas del Maligno allá donde se requiere. ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________

© 2011 Nosolorol Ediciones. Permitida su reproducción para uso personal. Pueden obtenerse copias de esta hoja en www.nosolorol.com
Nombre ____________________________________________________
Lope Marín Jugador _________________ Carácter / Orgullos y Vergüenzas
Reino ____________________________________
de Castilla Grupo étnico ______________________________
Castellano
___________________________________________
Persona de mundo
Posición social ____________________________
Burgués Familia ___________________________________
Padres muertos. Casado. 1 hijo.
___________________________________________
Muy delgado
Profesión _________________________________
Soldado (milicia de burgos) Profesión paterna __________________________
Cambista
___________________________________________
Descripción __________________________________________________________________________
Extremadamente delgado, pero fibroso, tu silueta es muy reconocible entre los habitantes de Burgos y ___________________________________________
_____________________________________________________________________________________
otras contradas. No te prodigas en temas de higiene, aunque procuras dar buen lustre a tu equipo. ___________________________________________
____________________________________________________________________________________ ___________________________________________
_____________________________________________________________________________________ ___________________________________________
___________________________________________
Características ___________________________________________
Total Temporal Máximos Actuales
___________________________________________
FUErza 15 PV 15
___________________________________________
AGIlidad 15 c Sano ______
15 ___________________________________________
c Herido ______
7
HABilidad 15 ___________________________________________
c Malherido ______
3
c Inconsciente ______ ___________________________________________
RESsistencia 15
c Muerto
0
___________________________________________
______
-15
PERcepción 15
Armadura
COMunicación 5
___________________________________________
Rodela (Res. 80)
RR Suerte IRR
CULtura 10 ___________________________________________
Coracina (Res. 150, -15 AGI, -100 Nadar) y Capacete (Res. 20)

75 30 25 Puntos de

w
Total Temporal RES
Aprendizaje Total Actual
1
ASPecto 14

w
RES
Total Actual
2
Templanza 55
PF Suerte PC Prot.
actual 4, 5, 6 5

w
Edad ____________________
19
RES
Total Actual Prot.

Altura y peso ____________________ 2 3

w
1,77 v. / 86 l. RES
5 7, 8 Total Actual

Armas Prot.
5

w
RES
Arma % Daño Tamaño Recarga Alcance Notas Prot.
Total Actual
10
9
_______________________________
Ballesta ligera ___
55 ______ _____
1d6+1d4 Med. ______
2 ______
15/30/60 ____________________

w
5 RES
_______________________________
Lanza larga ___
45 ______ _____
1d8+2+1d4 Pes. ______ ______ ____________________ Total Actual
Prot.
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________

w
RES 5
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________ Total Actual
Prot.
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________
5
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________ Prot.

Competencias
Alquimia (CUL) _____
10 c Escuchar (PER) _____
15 c Teología (CUL) _____
10 c Normal
Base de la car.
Artesanía (HAB) _____
15 c Esquivar (AGI) _____
30 c Tormento (HAB) _____
30 c
Paterna
Astrología (CUL) _____
10 c Forzar Mecanismos (HAB) _____
10 c Trepar (AGI) _____
15 c
Base de la car.
Cabalgar (AGI) _____
45 c Idioma (CUL): ____________________________________ _____ c
Primaria
Cantar (COM) _____
5 c ____________________________________ _____ c ____________________________________ _____ c Base de la car. x3
Comerciar (COM) _____
30 c ____________________________________ _____ c ____________________________________ _____ c Secundaria
Conducir Carro (HAB) _____
15 c ____________________________________ _____ c ____________________________________ _____ c Base de la car.

Conocimiento Animal (CUL) _____


10 c Juego (HAB) _____
15 c ____________________________________ _____ c
Lanzar (AGI) _____ Dificultades
Conocimiento de Área (CUL): 15 c
Infalible +75%
____________________________________ _____ c Leer y Escribir (CUL) _____
10 c Muy fácil +50%
____________________________________ _____ c Leyendas (CUL) _____
10 c Fácil +25%
Mando (COM) _____ Arcos (PER) _____ Normal +0%
Conocimiento Mágico (CUL) _____
10 c 5 c 15 c
Difícil –25%
Conocimiento Mineral (CUL) _____
10 c Medicina (CUL) _____
10 c Ballestas (PER) _____
55 c Muy difícil –50%
Conocimiento Vegetal (CUL) _____
10 c Memoria (PER) _____
15 c Cuchillos (HAB) _____
15 c Imposible –75%
Correr (AGI) _____
15 c Música (CUL) _____
10 c Escudos (HAB) _____
45 c
Porcentaje Crítico Pifia
Corte (COM) _____
5 c Nadar (AGI) _____
15 c Espadas (HAB) _____
15 c
01-10 01 91-00
Degustar (PER) _____
15 c Navegar (HAB) _____
15 c Espadones (FUE) _____
15 c 11-20 01-02 92-00
Descubrir (PER) _____
30 c Ocultar (HAB) _____
15 c Hachas (FUE) _____
15 c 21-30 01-03 93-00
Rastrear (PER) _____ Hondas (PER) _____ 31-40 01-04 94-00
Disfrazarse (COM) _____
5 c 15 c 15 c
41-50 01-05 95-00
Elocuencia (COM) _____
5 c Saltar (AGI) _____
15 c Lanzas (AGI) _____
55 c 51-60 01-06 96-00
Empatía (PER) _____
15 c Sanar (HAB) _____
30 c Mazas (FUE) _____
15 c 61-70 01-07 97-00
Seducción (ASP) _____ Palos (AGI) _____ 71-80 01-08 98-00
Enseñar (COM) _____
5 c 14 c 15 c
81-90 01-09 99-00
Escamotear (HAB) _____
15 c Sigilo (AGI) _____
30 c Pelea (AGI) _____
30 c 91-100 01-10 00

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Equipo transportado Bolsa
Saya y aljuba
__________________________________________________________ Coracina
__________________________________________________________ Dineros: __________________________________
1375
Yesca y pedernal
__________________________________________________________ Capacete
__________________________________________________________ Ingreso mensual:______
275 Gasto semanal: ______
Aceite y candil
__________________________________________________________ Rodela
__________________________________________________________
Odre
__________________________________________________________ Lanza larga
__________________________________________________________
Posesiones
Zurrón
__________________________________________________________ Ballesta
__________________________________________________________ ___________________________________________
Caballo de monta
Manta
__________________________________________________________ 15 saetas
__________________________________________________________ ___________________________________________
Botas de viaje
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________

Hechizos y Rituales
Vis / Tipo /
Nombre Ordo Ceremonia Caducidad Duración Componentes, preparación y descripción / Efecto
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
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________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
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________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________

Notas Servidores y Criados


__________________________________________________________________________________________________________________________
Como experimentado soldado, has dado fe de tu buen hacer en diversas batallas por toda Castilla. En una de ellas conociste ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
a un miembro de La Fraternitas vera Lucis, que te convenció para que trabajaras para ellos. Desde entonces, tus armas ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
están a servicio de la Hermandad y del Señor, como uno de sus "miles". ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________

© 2011 Nosolorol Ediciones. Permitida su reproducción para uso personal. Pueden obtenerse copias de esta hoja en www.nosolorol.com
Nombre ____________________________________________________
Shanto Orreak Jugador _________________ Carácter / Orgullos y Vergüenzas
Reino ____________________________________
de Castilla Grupo étnico ______________________________
Vasco
___________________________________________
Vicio con el juego.
Posición social ____________________________
Villano Familia ___________________________________
Bastardo. Casado. 2 hijos.
___________________________________________
Valiente
Profesión _________________________________
Ladrón Profesión paterna __________________________
Monje (dominico)
___________________________________________
Descripción __________________________________________________________________________
Bien proporcionado y de facciones masculinas, tu porte se corresponde con el de alguien caballeroso. Solo ___________________________________________
_____________________________________________________________________________________
tus ropas humildes delatan tu condición callejera. ___________________________________________
____________________________________________________________________________________ ___________________________________________
_____________________________________________________________________________________ ___________________________________________
___________________________________________
Características ___________________________________________
Total Temporal Máximos Actuales
___________________________________________
FUErza 10 PV 15
___________________________________________
AGIlidad 20 c Sano ______
15 ___________________________________________
c Herido ______
7
HABilidad 20 ___________________________________________
c Malherido ______
3
c Inconsciente ______ ___________________________________________
RESsistencia 15
c Muerto
0
___________________________________________
______
-15
PERcepción 15
Armadura
COMunicación 10
___________________________________________
Gambesón Reforzado (Res. 75)
RR Suerte IRR
CULtura 10 ___________________________________________
Brazales (Res. 10 + 10) y grebas (15 + 15)

60 35 40 Puntos de

w
Total Temporal RES
Aprendizaje Total Actual
1
ASPecto 17

w
RES
Total Actual
0
Templanza 77
PF Suerte PC Prot.
actual 4, 5, 6 5

w
Edad ____________________
22
RES
Total Actual Prot.

Altura y peso ____________________ 2 3

w
1,64 v. / 122 l. RES
3 7, 8 Total Actual

Armas Prot.
3

w
RES
Arma % Daño Tamaño Recarga Alcance Notas Prot.
Total Actual
10
9
_______________________________
Arco largo ___
55 ______ _____
1d10+1d4 Pes. ______
1 ______
20/50/100 ____________________

w
5 RES
_______________________________
Cuchillo ___
45 ______ _____
2d6 Lig. ______ ______ ____________________ Total Actual
Prot.
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________

w
RES 5
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________ Total Actual
Prot.
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________
5
_______________________________ ___ ______ _____ ______ ______ ____________________ Prot.

Competencias
Alquimia (CUL) _____
10 c Escuchar (PER) _____
30 c Teología (CUL) _____
10 c Normal
Base de la car.
Artesanía (HAB) _____
20 c Esquivar (AGI) _____
60 c Tormento (HAB) _____
20 c
Paterna
Astrología (CUL) _____
10 c Forzar Mecanismos (HAB) _____
30 c Trepar (AGI) _____
60 c
Base de la car.
Cabalgar (AGI) _____
20 c Idioma (CUL): ____________________________________ _____ c
Primaria
Cantar (COM) _____
10 c ____________________________________
Latín _____
20 c ____________________________________ _____ c Base de la car. x3
Comerciar (COM) _____
10 c ____________________________________ _____ c ____________________________________ _____ c Secundaria
Conducir Carro (HAB) _____
20 c ____________________________________ _____ c ____________________________________ _____ c Base de la car.

Conocimiento Animal (CUL) _____


35 c Juego (HAB) _____
35 c ____________________________________ _____ c
Lanzar (AGI) _____ Dificultades
Conocimiento de Área (CUL): 20 c
Infalible +75%
____________________________________ _____ c Leer y Escribir (CUL) _____
25 c Muy fácil +50%
____________________________________ _____ c Leyendas (CUL) _____
10 c Fácil +25%
Mando (COM) _____ Arcos (PER) _____ Normal +0%
Conocimiento Mágico (CUL) _____
10 c 10 c 55 c
Difícil –25%
Conocimiento Mineral (CUL) _____
10 c Medicina (CUL) _____
10 c Ballestas (PER) _____
15 c Muy difícil –50%
Conocimiento Vegetal (CUL) _____
10 c Memoria (PER) _____
15 c Cuchillos (HAB) _____
45 c Imposible –75%
Correr (AGI) _____
60 c Música (CUL) _____
10 c Escudos (HAB) _____
20 c
Porcentaje Crítico Pifia
Corte (COM) _____
10 c Nadar (AGI) _____
20 c Espadas (HAB) _____
20 c
01-10 01 91-00
Degustar (PER) _____
15 c Navegar (HAB) _____
20 c Espadones (FUE) _____
10 c 11-20 01-02 92-00
Descubrir (PER) _____
25 c Ocultar (HAB) _____
15 c Hachas (FUE) _____
10 c 21-30 01-03 93-00
Rastrear (PER) _____ Hondas (PER) _____ 31-40 01-04 94-00
Disfrazarse (COM) _____
10 c 15 c 15 c
41-50 01-05 95-00
Elocuencia (COM) _____
10 c Saltar (AGI) _____
20 c Lanzas (AGI) _____
20 c 51-60 01-06 96-00
Empatía (PER) _____
15 c Sanar (HAB) _____
20 c Mazas (FUE) _____
10 c 61-70 01-07 97-00
Seducción (ASP) _____ Palos (AGI) _____ 71-80 01-08 98-00
Enseñar (COM) _____
10 c 17 c 20 c
81-90 01-09 99-00
Escamotear (HAB) _____
60 c Sigilo (AGI) _____
50 c Pelea (AGI) _____
20 c 91-100 01-10 00

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Equipo transportado Bolsa
Vestiduras discretas (sobre el gambesón)
__________________________________________________________ Arco largo
__________________________________________________________ Dineros: __________________________________
455
Yesca y pedernal
__________________________________________________________ Cuchillo
__________________________________________________________ Ingreso mensual:______
70 Gasto semanal: ______
Aceite y candil
__________________________________________________________ Gambesón
__________________________________________________________
Capirote
__________________________________________________________ Brazales y grebas
__________________________________________________________
Posesiones
Odre
__________________________________________________________ 15 flechas
__________________________________________________________ ___________________________________________
Caballo de monta
Mochila
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
Manta
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
Botas
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
Dados y cubilete
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
Ganzúas
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________ __________________________________________________________ ___________________________________________

Hechizos y Rituales
Vis / Tipo /
Nombre Ordo Ceremonia Caducidad Duración Componentes, preparación y descripción / Efecto
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________
________________________________ _____ _____________ _____________ _____________ __________________________________________________________________________________________________

Notas Servidores y Criados


__________________________________________________________________________________________________________________________
Tras cierto incidente, ocurrido mientras robabas en casa de un noble aficionado a la alquimia, ganaste ciertos méritos a ojos ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
de La Fraternitas Vera Lucis, que desde aquel día suele contar contigo para ciertas misiones. Aun se te considera un "servus" ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
dentro de la Hermandad, un compañero que da soporte a los "miles" y los "doctus", pero lo cierto es que tus habilidades para ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
el combate rivalizan con las de algunos de tus compañeros guerreros. Sigues manteniendo un modo de vida peligroso, como ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________
cuando eras un ladrón, pero ahora la recompensa suele ser mejor y estás haciendo interesantes contactos. ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________
__________________________________________________________________________________________________________________________ ___________________________________________

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