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Reglamento TBL 2019 y 2020
Reglamento TBL 2019 y 2020
A modo de explicación se aclara en estos párrafos como se calcula la diferencia de valoración en la fase previa
al partido para comprar incentivos por los equipos:
1) Ambos equipos deciden cuanto dinero de su tesorería van a gastar para comprar incentivos, empieza
decidiendo quien tenga más valoración inicial y sigue el equipo con menor valoración.
2) Una vez calculada la nueva valoración de los equipos al sumar su tesorería, entonces se calcula la
diferencia entre uno y otro y se añade al dinero que tiene el de menor valoración para que compre
incentivos.
3) Empieza a comprar los incentivos el equipo que en el paso 2 tenía más valoración y luego le sigue el otro.
el dinero no gastado se pierde.
Ejemplo: Un equipo de Humanos con 1200k de valoración y 100k de tesorería se enfrenta a un equipo de
Orcos con 1150k de valoración y 250k de tesorería.
PASO 1:
El equipo de Humanos por tener más valoración empieza decidiendo cuanta tesorería va a invertir, en
este caso deciden invertir 50k y mantener 50k de tesorería, por lo tanto su valoración sube de los 1200 a
los 1250k.
El equipo de Orcos por tener menos valoración decide segundo y en su caso el equipo decide gastar sus
250k de tesorería subiendo su valoración de 1150k hasta los 1400k.
PASO 2:
Los Orcos tienen ahora 1400k y los Humanos tienen solo 1250k. al calcular la diferencia se le añaden
150k a los Humanos, de forma que se equilibren los dos equipos en los 1400k.
PASO 3:
Los Orcos al tener más valoración a comienzo del paso 2 empiezan a comprar los incentivos para ello
tiene los 250k de tesorería que se gasto inicialmente.
Los Humanos al tener menos valoración en el paso 2 compra sus incentivos en segundo lugar para ello
tiene los 50k de su tesorería y los 150k de diferencia, para un total de 200k.
SECUENCIA DE PREPARTIDO SECUENCIA DE POSTPARTIDO
Puede que la mejora de un estadio en Cada vez que se juega un partido y si uno
particular beneficie la forma de jugar de tu de los entrenadores es residente en un
equipo, o te cause simpatía. Así que estadio, cada entrenador tendrá que tirar
puedes optar a pedir la residencia en ese 1d6 y si empatan habrá que seguir tirando.
estadio. Tras jugar el partido haz una tirada El ganador podrá elegir jugar en su estadio
de 1d6. (si lo tiene) o tirar un campo aleatorio.
- +1 por ganar el partido Cuando se determinan los hinchas que
- -1 por perder el partido acuden al estadio (recuerdo que era
- +2 si tienes un Patrocinador FH+1d6), el equipo que juega EN CASA le
MAYOR suma +1d3. (De esto dependerá la FAMA).
- +2 si tienes Factor de Hinchas de 8 Sin embargo, el equipo que juega fuera de
o más casa, animado por las animadoras y
- +4 si tienes Factor de Hinchas de espectadoras rivales, sumarán +50.000 a
sus incentivos.
13 o más
Además de esto, si empujan a un jugador a
El resultado: la grada, tira 1d6, con un 5+ LA AFICIÓN LE
5 o menos: ¡Rechazado! PROTEGE!
Vender el estadio
6- 250.000
Tirada de árbitro:
2-3 El trio Traspiés Ranulf el Rojo
Asperon Thorn 160.000 6 3 4 8 Anticiparse, Manos Seguras, Pasar, Pase a lo loco, Pase Seguro, Dark Elf, Elven Union,
Solitario High Elf
Barik Farblast 60,000 6 3 3 8 Loner, Hail Mary Pass, Pass, Secret Weapon, Strong Arm, Sure Dwarf
Hands, Thick Skull
Bertha Bigfist 290,000 6 5 2 9 Loner, Bone-head, Break Tackle, Dodge, Mighty Blow, Thick Amazon, Halfling or
Skull, Throw Team-Mate Ogre
Bilerot 180.000 4 5 2 9 Apariencia asquerosa, Jugar sucio, Presencia perturbadora, Chaos, Nurgle
Vomitflesh Solitario
Brik Far’th & 290,000 5 5 2 9 Loner, Bone-Head, Mighty Blow, Nerves of Steel, Strong Arm, Chaos, Nurgle, or Ogre
Grotty Thick Skull, Throw Team-Mate
6 2 4 7
Brik Far’th Loner, Dodge, Right Stuff, Stunty
Grotty
Bo Galanté 160,000 8 3 4 7 Echarse a un lado, Sprint, Esquivar, Pies firmes, Solitario High Elf
Bomber 60,000 6 2 3 7 Loner, Accurate, Bombardier, Dodge, Right Stuff, Secret Chaos Pact, Goblin,
Dribblesnot Weapon, Stunty Ogre, Orc or
Underworld
Boomer Eziasson 60,000 4 3 2 9 Loner, Accurate, Block, Bombardier, Secret Weapon, Thick Dwarf or Norse
Skull
Bryce“The Slice” 130,000 5 3 2 8 Arma Secreta,Cabeza dura, Mantenerse firme, Motosierra, Undead, Khemri
Campbell Regeneración, Solitario
Bulla Shardhorn 230.000 6 3 3 8 Apariencia asquerosa, Apuñalar, Brazos adicionales, Cuernos, Nurgle
Dos cabezas, Placar, Putrefacción de Nurgle, Regeneración,
Solitario
Count Luther 390,000 6 5 4 9 Loner, Block, Hypnotic Gaze, Regeneration, Side Step Necromantic, Undead,
Von Drakenborg or Vampire
Crazy Igor 120,000 6 3 3 8 Loner, Dauntless, Regeneration, Thick Skull Chaos Pact and Vampire
Deeproot 300,000 2 7 1 10 Loner, Block, Mighty Blow, Stand Firm, Strong Arm, Thick Halfling
Strongbranch Skull, Throw Team-Mate
Dolfar 150,000 7 3 4 7 Loner, Diving Catch, Hail Mary Pass, Kick, Kick-off Return, Elf, High Elf or Wood Elf,
Longstride Pass Block Bretonianos
Eldril Sidewinder 200,000 8 3 4 7 Loner, Catch, Dodge, Hypnotic Gaze, Nerves of Steel, Pass Dark Elf, Elf, High Elf or
Block Wood Elf
Elijah Doom 190.000 6 3 4 9 Defensa, Forcejear, Mantenerse firme, Solitario, Zafarse Dark Elf, Elven Union
Flint Churnblade 130,000 5 3 2 8 Loner, Block, Chainsaw, Secret Weapon, Thick Skull Dwarf
Frank N Stein 270,000 4 5 1 9 Abrirse paso, Cabeza dura, Golpe mortífero, Mantenerse Human, Necromantic,
firme, Regeneración, Solitario Undead
Fungus the Loon 80,000 4 7 3 7 Loner, Ball & Chain, Mighty Blow, No Hands, Secret Weapon, Goblin
Stunty
Glart Smashrip 190,000 5 4 2 8 Loner, Block, Claw, Juggernaut, grab, stand firm Skaven or Underworld
Gobbler Grimlich 230.000 5 4 2 9 Boca Monstruosa, Mano grande, Saltar, Piernas muy largas, Chaos, Chaos
Presencia Perturbadora, Solitario, Tentáculos, Regeneración Renegades,
Underworld, Slann
Grashnak 310,000 6 6 2 8 Loner, Frenzy, Horns, Mighty Blow, Thick Skull Chaos, Chaos Dwarf, or
Blackhoof Nurgle, Khorne
Griff Oberwald 320,000 7 4 4 8 Loner, Block, Dodge, Fend, Sprint, Sure Feet Human, Bretonianos
Grim Ironjaw 220,000 5 4 3 8 Loner, Block, Dauntless, Frenzy, Multiple Block, Thick Skull Dwarf
G´Rai 160,000 7 3 3 7 Atrapar, Esquivar, Forcejear, Pies firmes, Solitario Necromantic, Undead,
Blodschüker Vampire
Guffle Pusmaw 210,000 5 3 4 9 Apariencia asquerosa, Boca monstruosa, Putrefacción de Chaos Renegades,
Nurgle, Solitario Nurgle
Hakflem 200,000 9 3 4 7 Loner, Dodge, Extra Arms, Prehensile Tail, Two Heads Skaven
Skuttlespike
Helmut Wulf 110,000 6 3 3 8 Loner, Chainsaw, Secret Weapon, Stand Firm Amazon, Human, Liz-
ardman, Norse, Slann or
Vampire
Hemlock 170,000 8 2 3 7 Loner, Block, Dodge, Jump Up, Side Step, Stab, Stunty Lizardman or Slann
Horkon 210,000 7 3 4 7 Loner, Dodge, Leap, Multi Block, Shadowing, Stab Dark Elf
Heartripper
Hthark the 330,000 6 5 2 9 Loner, Block, Break Tackle, Juggernaut, Sprint, Sure Feet, Chaos Dwarf
Unstoppable Thick Skull
Hubris Rakarth 260,000 7 4 4 8 Loner, Block, Dirty Player, Jump Up, Mighty Blow, Strip Ball Dark Elf or Elf
Humerus Carpal 130,000 7 2 3 7 Loner, Catch, Dodge, Regeneration, Nerves of Steel Khemri
Ithaca Benoin 220,000 7 3 3 7 Loner, Accurate, Dump Off, Nerves of Steel, Pass, Dark Elf or Khemri
Regeneration, Sure Hands
Ivan “The 230,000 6 4 2 8 Juggernaut, Tackle, Placar, Presencia perturbadora, Necromantic, Undead,
Animal” Regeneración, Robar balón, Solitario Khemri
Deathshroud
Jordell 260,000 8 3 5 7 Loner, Block, Diving Catch, Dodge, Leap, Side Step Elf or Wood Elf
Freshbreeze
Karla Von Kill 220,000 6 4 3 8 Solitario, Placar, Esquivar, Agallas, En pie de un salto Amazon, Halfling,
Human, Norse,
Bretonianos
Kiroth 170.000 7 3 4 8 Apariencia asquerosa, Bloquear pase, Placaje defensivo, Dark Elf, Elven Union
Krakeneye Presencia perturbadora, Solitario, Tentáculos
Kreek 130,000 5 7 2 9 Arma secreta, Bola y cadena, Cola prensil, Golpe mortífero, Skaven, Underworld
Rustgouger Sin manos, Solitario
Lewdgrip 150,000 6 3 3 9 Loner, Pass, Strong Arm, Sure Hands, Tentacles Chaos, Chaos Pact and
Whiparm Nurgle
Lord Borak the 300,000 5 5 3 9 Loner, Block, Dirty Player, Mighty Blow Chaos, Nurgle, Khorne
Despoiler
Lottabottol 220,000 8 3 3 8 Loner, Catch, Diving Tackle, Jump Up, Leap, Pass Block, Lizardman or Slann
Shadowing, Very Long Legs
Lucien Swift 390,000 7 3 4 8 Golpe mortífero, Placaje defensivo, Placar, Solitario Elven Union, High Elf,
Wood Elf
Valen Swift 7 3 5 7 Manos seguras, Nervios de acero, Pasar, Pase seguro,
Precisión, Solitario
Madcap Miggz 170,000 6 4 3 8 Abrise paso, Animal salvaje, Garras, Piernas muy largas, Goblin, Underworld
Saltar, Sin manos, Solitario
Modrix Hex 230.000 7 3 4 7 Agallas, Esquivar, Furia, Golpe mortífero, Placar, Solitario, Dark Elf
Zafarse
Morg ‘n’ Thorg 430,000 6 6 3 10 Loner, Block, Mighty Blow, Thick Skull, Throw Team-Mate Any team except
Khemri, Necromantic,
and Undead
Nobbla 130,000 6 2 3 7 Loner, Block, Chainsaw, Dodge, Secret Weapon, Stunty Chaos Dwarf, Goblin,
Blackwart Ogre or Underworld
Prince Moranion 230,000 7 4 4 8 Loner, Block, Dauntless, Tackle, Wrestle Elf or High Elf
Puggy 140,000 5 3 3 6 Loner, Block, Dodge, Nerves of Steel, Right Stuff, Stunty Halfling or Human
Baconbreath
Quetzal Leap 250,000 8 2 4 7 Loner, Catch, Diving Catch, Fend, Kick-off Return, Leap, Nerves Lizardman or Slann
of Steel, Very Long Legs
Ramtut III 360,000 5 6 1 9 Loner, Break Tackle, Mighty Blow, Regeneration, Wrestle Khemri, Necromantic or
Undead
Rashnak 200,000 7 3 3 7 Loner, Dodge, Side Step, Sneaky Git, Stab Chaos Dwarf
Backstabber
Ripper 270,000 4 6 1 9 Loner, Grab, Mighty Blow, Regeneration, Throw Team-Mate Goblin or Orc
“Rotten” Rick 110,000 4 3 2 8 Furtivo, Jugar sucio, Regeneración, Solitario Necromantic, Undead
Bupkeis
Roxanna 250,000 8 3 5 7 Loner, Dodge, Frenzy, Jump Up, Juggernaut, Leap Amazon or Dark Elf
Darknail
Scrappa 150,000 7 2 3 7 Loner, Dirty Player, Dodge, Leap, Right Stuff, Sprint, Stunty, Goblin, Ogre or Orc
Sorehead Sure Feet, Very Long Legs
Scyla 250.000 5 5 1 9 Animal salvaje, Cabeza dura, Cola prensil, Furia, Garras, Chaos, Norse, Khorne
Anfingrimm Solitario
Setekh 220,000 6 4 2 8 Loner, Block, Break Tackle, Juggernaut, Regeneration, Strip Khemri, Necromantic or
Ball Undead
Skrull Halfheight 190,000 6 3 3 8 Cabeza dura, Manos seguras, Nervios de acero, Pasar, Undead, Khemri
Precisión, Regeneración, Solitario
Slibli 250,000 7 4 1 9 Loner, Block, Grab, Guard, Stand Firm Lizardman or Slann
Sinnedbad 80,000 6 3 2 7 Loner, Block, Jump Up, Pass Block, Regeneration, Secret Khemri or Undead
Weapon, Side Step, Stab
Skitter Stab-Stab 160,000 9 2 4 7 Loner, Dodge, Prehensile Tail, Shadowing, Stab Skaven or Underworld
Soaren 180,000 6 3 4 8 Loner, Fend, Kick-off Return, Pass, Safe Throw, Sure Hands, High Elf
Hightower Strong Arm
Throttlesnot 100,000 6 2 3 7 Apuñalar, Arma secreta, Escurridizo, Esquivar, Jugar Sucio, Necromantic, Undead
“The Impaler” Regeneración, Saltar, Solitario
Tolly Glocklinger 110.000 3 7 2 9 Apariencia asquerosa, Arma secreta, Bola y cadena, Sin manos, Nurgle
Putrefacción de Nurgle, Mantenerse firme, Presencia
perturbadora, Solitario
Ugroth Bolgrot 100,000 5 3 3 9 Loner, Chainsaw, Secret Weapon Chaos Pact and Orc
Varag Ghoul- 290,000 6 4 3 9 Loner, Block, Jump Up, Mighty Blow, Thick Skull Orc
Chewer
Wilhelm Chaney 240,000 8 4 3 8 Loner, Catch, Claws, Frenzy, Regeneration, Wrestle Necromantic, Norse or
Vampire
Willow Rosebark 150,000 5 4 3 8 Loner, Dauntless, Side Step, Thick Skull Amazon, Halfling or
Wood Elf, Bretonianos
Withergrasp 170.000 6 3 3 8 Cola prensil, Dos cabezas, Forcejear, Placaje defensivo, Chaos, Chaos
Dubledrool Solitario, Tentáculos Renegades, Nurgle,
Khorne
Zzharg Madeye 90,000 4 4 3 9 Loner, Hail Mary Pass, Pass, Secret Weapon, Strong Arm, Sure Chaos Dwarf and Chaos
Hands, Tackle, Thick Skull Pact
-•
ASISTENTES DE ENTRENADORES Fink Da Fixer (50.000 m.o.)
FAMOSOS: Disponible para Ogros, Orcos, Goblins y
Underworld.
Los Asistentes de Entrenadores Famosos son un
nuevo incentivo, disponibles para escoger “Esto está hecho, jefe!!...” Fink cuenta como 3
durante la secuencia previa al partido, con el Asistentes de entrenador. Además, permite
coste que cada uno presenta. Un equipo puede repetir las tiradas falladas de soborno como un
contratar un máximo de dos asistentes. re-roll. En caso de una protesta al árbitro
(Arque a call), esta será efectiva con 5 y 6, no
Como en el caso de los Jugadores Estrella,
sólo con 6. Si se obtiene un 1 en la tirada de
puede ocurrir que ambos jugadores contraten
protesta al árbitro, Kink saldrá del juego y
los servicios del mismo asistente. En este caso,
dejará de contar como bonificador a los
ninguno podrá usarlo, pero ambos deben pagar
Asistentes de Entrenador.
por ellos.
Papa Skullbones (80.000 m.o.)
Horatio X. Schottenheim, Maestro Mago
(80.000 m.o.) Disponible para Caos, Pacto del Caos y Nurgle.
1) PUNTOS DE ESTRELLATO: Apunta todos los puntos de estrellato conseguidos por tus jugadores, luego elige al azar al
MJE entre tres de tus jugadores que jugaron el encuentro. Si alguno de tus jugadores ha superado un nivel de estrellato
(6,16,31,52,etc puntos) tira la subida, apunta el resultado de cada dado y la habilidad o característica subida al lado del +
2) RESULTADO:
TOUCHDOWNS DEL PARTIDO: Apunten los TD conseguidos por cada uno de los equipos. Si uno de los dos
jugadores concede, pierde y se le suman dos TD adicionales al equipo rival (pero no se le asignan nuevos puntos de
estrellato a ningún jugador del equipo ganador por estos TD adicionales).
Equipo: __________________ _____ Equipo: __________________ _____
BAJAS DEL PARTIDO: Apunten como bajas propias del equipo, todas las bajas que ha sufrido el equipo rival en él
partido, ya sea por fallar esquivas, por sufrir puñaladas o ataques de una bomba o motosierra, o heridas que ocasione el
público, efectos de magos, del campo, incentivos o de los propios rivales entre ellos como con sed de sangre cuentan para
el resultado final. (Recuerden que solo las validas dan experiencia, el resto es para el conteo)
Equipo: __________________ _____ Equipo: __________________ _____
PREPARTIDO
Apunten aquí las monedas que ha gastado cada equipo de su tesorería para el partido:
Equipo: __________________ _____ Equipo: __________________ _____
Apunten aquí los incentivos que han comprado sus equipos para el partido y el coste de los mismos
Equipo: __________________ Equipo: __________________
Incentivo: __________________ _____ Incentivo: __________________ _____
Incentivo: __________________ _____ Incentivo: __________________ _____
Incentivo: __________________ _____ Incentivo: __________________ _____
Incentivo: __________________ _____ Incentivo: __________________ _____
Incentivo: __________________ _____ Incentivo: __________________ _____
Incluye en este apartado también los jugadores estrella y posibles mercenarios que has elegido.
Apunten cuantos asistentes han tenido cada uno y quien ha obtenido la FAMA.
(Tiren 2d6 + hinchas cada uno, multipliquen por 1.000 ese sera el número de hinchas que asisten)
(Quien gane tendrá la FAMA +1 si el resultado de uno de los jugadores dobla al contrario es +2, recuerden que si empatan
nadie tiene la FAMA)
Equipo: _________ ____ FAMA: _____
Equipo: _________ ____ FAMA: _____
POSTPARTIDO
(*) SI HAN OBTENIDO UN PATROCINADOR O MANTIENES UNO, TIRA LOS PELIGROS DEL PATROCINIO Y
MARCA EL EVENTUAL JUGADOR QUE SE PERDE EL PROXIMO PARTIDO.
Equipo: __________________ Jugador que se pierde el próximo partido_____
Equipo: __________________ Jugador que se pierde el próximo partido_____
FACTOR DE HINCHAS: Pongan las ganancias y perdidas de FH según lo establecido en la tabla de ayuda: (pongan +1,
-1, o 0)
Equipo: __________________ _____
Equipo: __________________ _____
FICHAR Y DESPEDIR:
Apunten el número que tenia cada uno de los jugadores despedidos en el equipo.
Apunten el tipo de jugador fichado y el coste, si es un jugador estrella apunten el nombre y el coste.
Errores Costosos:
Si en la tesorería tienen al final de todos los gastos unas 100.000 monedas o más, tienen que tirar errores costosos.
Equipo: __________________ Equipo: __________________
Tirada: _____ Perdida: ______ Tirada: _____ Perdida: ______
Fichar Independientes:
Si tu equipo tiene menos de 11 jugadores después de la fase de fichaje, puedes rellenar la ficha de equipo con jugadores de
linea (opción de 0-16 jugadores o de 0-12 jugadores del equipo pero con la habilidad de Solitario). Estos jugadores son
gratuitos, apunta el número que fichas de ellos.
Equipo: __________________ Equipo: __________________
Independientes: _________ Independiente: _________
RECUERDA QUE PARA JUGAR UN PARTIDO DEBES TENER AL MENOS 11 JUGADORES Y QUE DESPUES DE
ESTE PUNTO SOLO TE QUEDA EL FICHAJE PREPARTIDO DE MERCENARIOS Y JUGADORES ESTRELLA PARA
CUMPLIR. SI NO PUEDES, PIERDES EL PROXIMO PARTIDO Y SE CONSIDERA QUE HAS CONCEDIDO, NO
FUERCES ESTA SITUACIÓN TENIENDO EN CUENTA QUE LOS INDEPENDIENTES SON GRATUITOS.
ANEXO: CONTENIDO DE LA SPIKE 07 HOMBRES LAGARTO
NUEVO POSICIONAL DEL EQUIPO:
Nombre Coste MA ST AG AV Habilidades Equipos
0-2 Camaleón 70.000 7 2 3 7 Esquivar, Hombres
Perseguir, Lagarto
Bloquear Pase,
Escurridizo.
NUEVOS INCENTIVOS:
0-1 Mascota del Equipo.
(50.000 m.o.)
DISPONIBLE PARA TODOS LOS EQUIPOS.
La mascota debe estar representada por una miniatura oportuna. Al inicio de cada mitad añade una repetición de tirada
extra para tu equipo, cuando la vayas a usar tira 1D6, con un resultado de 4 o más funciona como una repetición de tirada
normal, con un resultado de 3 o menos se gasta sin efecto, pero puedes usar otra reroll del equipo para la tirada.
Parpadeo de la Realidad: lánzalo al inicio de cualquiera de tus turnos, antes de que ningún jugador lleve a cabo una acción,
o inmediatamente después de que termine tu turno, incluso si ha terminado debido a un cambio de turno. Elige dos
jugadores de tu equipo que estén de pie en el campo, que no tengan la habilidad Solitario y que no estén en posesión del
balón, tira 1D6. Si el resultado es 3 o más, estos jugadores intercambian su lugar en el campo. Si el resultado es 2 o menos,
estos jugadores se vuelven visiblemente transparentes al fluctuar entre las realidades, hasta el comienzo de tu próximo
turno estos dos jugadores pierden sus zonas de defensa y ganan la habilidad Sin Manos.