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Guía del juego organizado

de la Sociedad Pathfinder
Versión 5.0 (14 de agosto de 2013)
Guía del juego organizado
de la Sociedad Pathfinder
Versión 5.0 — 14 de agosto de 2013

Autores •  Mike Brock, Erik Mona, y Mark Moreland Dirección de operaciones • Jeffrey Alvarez
Ilustraciones • Alex Aparin, Eric Belisle, Jefatura de ventas • Pierce Watters
Jeff Carlisle, Michele Chang, Tyler Jacobson, Adjunto de ventas • Cosmo Eisele
Damien Mammoliti, Christopher Ocampo, Dirección de márketing • Jenny Bendel
Maichol Quinto, Wayne Reynolds, Mac Smith, Dirección financiera • Christopher Self
Bryan Sola, Craig J. Spearing, Eva Widermann, Contabilidad de personal • Ashley Gillaspie
Kieran Yanner, e Ilker Serdar Yildiz Dirección técnica • Vic Wertz
Desarrollo de software senior • Gary Teter
Dirección creativa • James Jacobs Dirección de campaña de la Sociedad Pathfinder • Mike Brock
Jefatura editorial • F. Wesley Schneider Dirección de proyecto • Jessica Price
Edición senior • James L. Sutter Coordinador de la licencia • Michael Kenway
Jefatura de desarrollo • Mark Moreland
Equipo de Atención al cliente • Erik Keith, Justin Riddler, y Sara
Equipo de desarrollo • Logan Bonner, John Compton, Adam Daigle, Marie Teter
Rob McCreary, Mark Moreland, y Patrick Renie Equipo del almacén • Will Chase, Mika Hawkins,
Equipo editorial • Judy Bauer, Christopher Carey, y Ryan Macklin Heather Payne, Jeff Strand, y Kevin Underwood
Jefatura de diseño • Jason Bulmahn Equipo de la web • Christopher Anthony, Liz Courts,
Equipo de diseño• Stephen Radney-MacFarland y Crystal Frasier, Lissa Guillet, y Chris Lambertz
Sean K Reynolds
Créditos de la versión española
Dirección artística senior • Sarah Robinson Dirección de la serie • Joaquim Dorca
Dirección artística • Andrew Vallas Jefatura editorial• Xavier Garriga
Diseño gráfico • Emily Crowell y Sonja Morris Traducción • Antonio Polo
Edición • Erik Mona Coordinación de traducciones • Jordi Zamarreño
CEO Paizo• Lisa Stevens Maquetación • Rosa María Arbós

Agradecimiento especial • A los capitanes y tenientes de expedición de la Sociedad Pathfinder, y a la comunidad de la Sociedad Pathfinder por sus
constantes comentarios.
(El traductor quisiera agradecer a Haco, Velasco y Bester sus correcciones de última hora; este texto incorpora las erratas descubiertas en la GenCon)

Los organizadores pueden imprimir ejemplares adicionales de esta guía para entregársela a los jugadores nuevos que acudan a sus eventos. Por favor,
no distribuyáis este documento de manera digital; animad a los jugadores a que descarguen un ejemplar gratuito de este documento del Dropbox de
Devir, y a que se registren en paizo.com. De esa forma, los encargados del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder podrán contactar directamente
con ellos para informarles de posibles actualizaciones del documento.

Paizo Publishing, LLC Devir Contenidos S.L.


7120 185th Ave NE, Ste 120 Rosellón, 184, 6º 1ª
Redmond, WA 98052-0577 08008 Barcelona
paizo.com/pathfindersociety devir.es

Este producto cumple con la Open Game License (OGL) y se puede utilizar con el juego de rol Pathfinder, o la edición 3.5 del juego de rol de fantasía más antiguo del mundo.
Identidad de producto: por la presente los siguientes elementos se identifican como Identidad de Producto, tal y como ésta se define en la Open Game License versión 1.0a,
Sección 1(e), y no constituyen Contenido abierto: todas las marcas, marcas registradas, nombres propios (personajes, dioses, etc), diálogos, tramas, relatos, lugares, personajes,
ilustraciones y vestimentas profesionales Todo elemento que haya sido previamente designado como Contenido de juego abierto (Open Game Content), o sea de dominio público
queda excluido de esta declaración.)
Contenido abierto: excepto en lo que se refiere al material designado como Identidad de producto (ver más arriba) , la mecánica de juego de este producto de Paizo se considera
Contenido abierto, tal y como se define en la Open Gaming License versión 1.0a, Sección 1(d). Ninguna parte de esta obra, aparte lo designado como Contenido de juego abierto,
puede ser reproducida en formato alguno sin autorización por escrito.
La Guía del juego organizado de la Sociedad Pathfinder, versión 5.0 es © 2013, Paizo Publishing, LLC. Quedan reservados todos los derechos. Paizo, Paizo Publishing, LLC, el
logo del gólem de Paizo, Pathfinder, el logo Pathfinder, la Sociedad Pathfinder, y GameMastery son marcas registradas de Paizo Publishing, LLC; el juego de cartas de aventuras
Pathfinder, las Sendas de aventura Pathfinder, el Escenario de campaña Pathfinder, Pathfinder Cards, Pathfinder Flip-Map, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder
Pawns, Pathfinder Player Companion, el juego de rol Pathfinder, Pathfinder Tales, y El auge de los Señores de las Runas son marcas registradas de Paizo Publishing, LLC.
Índice de materias
Capítulo 1: fundamentos de la Sociedad Pathfinder . . . . . . . . . . . . . 4
Capítulo 2: creación de personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Capítulo 3: el mundo de la Sociedad Pathfinder . . . . . . . . . . . . . . . 11
Capítulo 4: facciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Capítulo 5: reglas especiales de la Sociedad Pathfinder . . . . . . . . . . 19
Capítulo 6: módulos y Sendas de aventura autorizados . . . . . . . . . . 28
Capítulo 7: DJs del juego organizado de la Sociedad Pathfinder . . . . . 30
Capítulo 8: coordinadores regionales de la Sociedad Pathfinder . . . . . 38

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Capítulo 1
Fundamentos de la Sociedad Pathfinder

E l Juego organizado de la Sociedad Pathfinder es una campaña de rol de fantasía a nivel mundial que te mete en la piel de un miembro de la Sociedad
Pathfinder, una organización legendaria de exploradores, arqueólogos y aventureros, consagrada a descubrir y consignar los más grandes misterios
y maravillas de un mundo antiguo, acosado por el mal y por la magia. La principal localización de la campaña es Absalom, la denominada ciudad
en el Centro del mundo, situada en la montañosa isla de Kortos, en medio del gran mar Interior. Las misiones de los pathfinder tanto los llevarán a
explorar los callejones más oscuros de Absalom, como los involucrarán en las intrigas políticas de la ciudad, siempre y cuando no estén viajando a
los lugares más interesantes y exóticos del mundo.
Esta guía te enseñará todo lo que necesitas saber para participar en esta emocionante y dinámica campaña. ¡Pero no estarás solo! Miles de
jugadores participan al igual que tú, tanto desde sus hogares como desde tiendas, jornadas e incluso online, reseñando sus aventuras e influyendo
en el destino del mundo de Pathfinder.

El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder utiliza las reglas del


juego Pathfinder, que es a su vez una evolución de la edición 3.5 del juego Juego organizado
de rol más antiguo del mundo. Aunque existen muchas similitudes con En una campaña de Juego organizado, tu personaje comparte un
la 3.5, Pathfinder es un sistema nuevo con clases mejoradas, nuevas dotes, escenario común con miles de jugadores de todo el mundo. En cada
conjuros renovados, reglas de combate claras y detalladas, y muchas partida de la Sociedad Pathfinder participas en una aventura corta de una
otras revisiones. sesión (o ‘escenario’) que es tan solo un capítulo de una historia mucho
Las Reglas básicas del juego de rol Pathfinder están a la venta en tiendas mayor. Puedes usar el mismo personaje en cualquier evento público
y librerías especializadas, y también online en paizo.com. Además, de la Sociedad Pathfinder, y aunque cambies de Director de juego y de
aparte de publicarse en el tradicional formato de libro, las Reglas compañeros cada vez que juegues, tu personaje progresará igualmente.
básicas también se pueden adquirir en formato PDF, que es mucho más Con el tiempo, participar en el Juego organizado se convierte en una
asequible, o puedes descargarte todas las reglas del manual básico de experiencia apasionante, puesto que participar con una gran variedad
manera gratuita, puesto que forman parte del Pathfinder Roleplaying de compañeros añade profundidad y carácter al mundo de juego.
Game Reference Document (PRD) en paizo.com/prd (de momento, sólo en También es una forma estupenda de contactar con jugadores de tu zona,
inglés). conocer a gente nueva, y jugar de manera regular sin los inconvenientes
que supone preparar y planificar una campaña del modo tradicional.

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GUÍA DEL PATHFINDER SOCIETY
ORGANIZADO ORGANIZED
DE LA SOCIEDAD PLAY
PATHFINDER

A pesar de todo, hay jugadores que prefieren jugar partidas de la


Sociedad Pathfinder con su grupo habitual de amigos, utilizando las LA WEB DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
reglas de creación de personajes, los escenarios, y la estructura de
¿Tienes alguna pregunta que hacernos sobre las reglas de
recompensas del Juego organizado como base de una campaña propia.
esta guía? ¿Quieres localizar o preparar un evento de la
Las dos aproximaciones son igual de válidas, y son muchos los jugadores
Sociedad Pathfinder en tu zona? Únete a la activa comunidad
que combinan partidas públicas con privadas. online de la Sociedad Pathfinder participando en los foros
Como quiera que una campaña de Juego organizado tiene lugar oficiales de paizo.com/pathfindersociety. Tu colaboración
en un escenario compartido, se necesitan algunas reglas nuevas para nos permitirá mejorar el juego, así que ¡pásate y cuéntanos
garantizar que todos los jugadores disfruten de una experiencia que podemos hacer para enriquecer tu experiencia en la
similar, sin importar quién dirija el juego. Lee con atención cada una
Sociedad!
de las secciones de esta guía, donde te mostraremos las reglas que
permiten que todos los participantes disfruten de un entorno de juego
equilibrado e imparcial. Suplementos permitidos
Paizo Publishing edita una gran cantidad de suplementos que
Materiales básicos expanden más aún las reglas y el mundo de Pathfinder, y que te
Los encargados de la comunidad de juego organizado suponemos que proporcionan multitud de opciones que te ayudan a personalizar
usarás tu sentido común a la hora de interpretar las reglas. Además mejor tu personaje. En paizo.com/pahtfindersociety/resources puedes
confiamos en que serás educado, y animarás al resto de participantes consultar una lista, que se actualiza con frecuencia, de todos los
a que se interesen por el juego, sin entrar en discusiones eternas sobre suplementos adicionales cuyo uso está permitido. Para poder utilizarlos,
las reglas. Mientras te lo pasas bien, sé considerado con los demás, y no el jugador debe poseer una copia física del suplemento en cuestión, un
dejes que tus acciones les arruinen la diversión. En resumen, no seas PDF adquirido en Paizo con tu nombre en la marca al agua, o una copia
un aguafiestas. impresa de las páginas relevantes del suplemento, además de llevar a
El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder da por supuesto que la partida la última versión de la lista de suplementos permitidos.
todos los jugadores disponen de los siguientes materiales: También debes informar al Director de juego antes de comenzar la
• Reglas básicas del juego de rol Pathfinder partida de cuál es el material adicional que piensas utilizar, para que
• Guía de Juego organizado de la Sociedad Pathfinder (este documento) pueda familiarizarse con el mismo.
Además, al menos uno de los DJ debería tener acceso a todos los
libros de reglas de Pathfinder, ya sea en formato físico o electrónico. Las La comunidad de la Sociedad Pathfinder
reglas que aparecen en esos libros también se pueden encontrar online En los foros de paizo.com los encargados de la campaña, entre los
de manera gratuita como parte del PRD, que puedes localizar en paizo. que están el coordinador y el desarrollador de la misma, publican
com/prd. A menos que digamos lo contrario en esta Guía, todo lo que aclaraciones a las reglas que deberías tener en cuenta. No es necesario
aparece en las Reglas básicas (excepto artefactos, objetos malignos y que los DJ se lean todos los mensajes de los foros, pero deben estar
objetos inteligentes) y en la Guía de campo de la Sociedad Pathfinder, se familiarizados con las puntualizaciones a las reglas que allí aparecen
puede utilizar tal cual en las partidas de la Sociedad. Es necesario que (siempre que no hayan quedado desfasadas por esta guía o por las FAQ)
los jugadores que utilicen como compañeros o familiares a criaturas y acatarlas. Si se trata de una aclaración importante, se añadirá a las
que procedan de algún otro suplemento, tengan a mano las referencias preguntas frecuentes y, más adelante, a la Guía de Juego organizado.
pertinentes durante la partida.
Se espera, igualmente, que tanto jugadores como Directores de Cómo empezar
juego estén familiarizados con las preguntas frecuentes (FAQ) del Todos los jugadores de la Sociedad Pathfinder deben registrarse online en
Juego organizado de la Sociedad Pathfinder que se pueden encontrar paizo.com/pathfindersociety, tanto los jugadores como sus personajes.
en paizo.com/pathfindersociety/faq. Si alguna de las aclaraciones que Cuando lo hagas, recibirás un número oficial de la Sociedad. Ten
allí aparecen afecta a tu personaje, deberías llevar una copia de dicha a mano dicho número y llévatelo a todos los eventos de la Sociedad
información a cualquier partida de la Sociedad a la que acudas. Pathfinder a la que acudas. Paizo utiliza ese número para llevar el
Además, en los foros existe un hilo permanente sobre aclaraciones registro de las aventuras que ha completado tu personaje y el prestigio
de reglas dirigido especialmente a todo lo tocante en la campaña y que que ha obtenido. Cada uno de tus personajes tiene un número único que
puedes encontrar en el foro general de la Sociedad Pathfinder en paizo. depende del que tú has recibido; por ejemplo, si tu número es el 6734, el
com. La lista de todas las aclaraciones se encuentra en http://paizo.com/ segundo personaje que crees será el 6734-2.
threads/rzs2p4na?Compilation-of-message-board-clarifications. Si tu primera partida de la Sociedad Pathfinder tiene lugar en un
evento público, ya sea en unas jornadas o en una tienda, el coordinador
del evento te proporcionará una tarjeta temporal con un número de la
Sociedad y un código de confirmación. Puedes utilizar esa tarjeta hasta
que puedas registrar tu personaje en paizo.com/pathfindersociety,
momento en el que tendrás que dar el número que has recibido y el

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GUÍA DEL PATHFINDER SOCIETY
ORGANIZADO ORGANIZED
DE LA SOCIEDAD PLAY
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código de confirmación para que tus primeras aventuras se vinculen de Cómo localizar una partida
manera automática a tu nueva ficha oficial. Si ya dispones de número de la Sociedad Pathfinder y has creado tu
Si no tienes tiempo para crear un personaje nuevo, o si sólo quieres personaje, ¡ya estás preparado para jugar tu primer escenario! La
probar una clase diferente, puedes utilizar un personaje pregenerado, manera más sencilla para localizar una partida es visitar paizo.com/
ya sea descargándotelo de paizo.com/pathfindersociety o porque te lo pathfindersociety y entrar en ‘Get involved!’. Una vez allí, ve a la página
proporcione el coordinador de eventos de tu zona. Si juegas con un de eventos, donde puedes localizar los que se hayan registrado en tu
personaje pregenerado de 1er nivel, puedes ceder los logros obtenidos zona, buscando por código postal o por cercanía.
en su primera aventura a tu propio personaje nuevo en cuanto lo crees. También puedes visitar tu tienda especializada habitual.
Si el personaje pregenerado tenía un nivel superior a 1, podrás ceder Las jornadas de juegos, cómics y ciencia ficción suelen atraer jugadores
dichos logros a tu PJ nuevo tan pronto como éste llegue al nivel que a menudo, y son muchas las jornadas que planifican partidas de rol, que
tenía el personaje pregenerado con el que has jugado. Eso sí, no podrás puede que hasta incluyan partidas de la Sociedad Pathfinder. También es
ceder la hoja de crónica conseguida con un personaje pregenerado a posible localizar jugadores de tu región en los foros de Pathfinder Society
otro que tenga su mismo nivel o superior. Sólo hay una excepción: si Grand Lodge, y Gamer Connection en paizo.com.
tienes varias hojas de crónica conseguidas con PJs pregenerados, se Otro lugar para jugar eventos de la Sociedad Pathfinder es internet,
aplicarán todas ellas a tu personaje una sola vez cuando esté en 4º nivel donde es posible encontrar partidas por correo, por chat, en tableros
o en 7º, incluso si esto conllevara que el PJ subiera varios niveles de una digitales e incluso partidas ‘cara a cara’ gracias al uso de webcams.
sola vez. También puedes optar, si lo deseas, por ceder directamente Siempre que el Director de juego pueda entregar a los participantes
los logros obtenidos a un personaje nuevo de 1er nivel siempre los documentos necesarios (ya sea por fax, escaneándolos o de
que reduzcas las po ganadas a 500 po (o a 250 si el personaje alguna otra forma), es posible jugar online de manera
escoge el ritmo de avance lento), aunque no perderás ni los legítima.
puntos de prestigio, ni las ventajas, ni los objetos que
aparezcan en la Hoja de crónica y que se obtuvieron
en la aventura. El equipo que aparece en la hoja de
un personaje pregenerado sólo puede venderse para
eliminar estados, como el de muerto, o durante una
partida que tenga lugar en un evento autorizado. Y al
terminar la aventura no se puede transferir el dinero
que sobre a otro personaje.

Creación de personajes
En el Capítulo 2 de esta guía encontrarás
las instrucciones necesarias para crear paso
a paso tu personaje oficial de la Sociedad
Pathfinder. A menos que decidas utilizar un
personaje pregenerado, lee con atención dicho
Capítulo, pues se han realizado algunas
modificaciones para asegurarnos que
todos los personajes sean apropiados
para jugar en la campaña. Los
Capítulos 3 y 4 te informarán
sobre la organización de la
Sociedad Pathfinder, la ciudad
de Absalom. Conocer dicho
trasfondo e incorporarlo a
tu personaje intensificará
más aún la experiencia de
juego, aunque tendrás que
informar de la mecánica concreta que
hayas utilizado para crear tu personaje.
Una vez creado, debes registrar tu personaje
online con tu número de la Sociedad Pathfinder en
paizo.com/pathfindersociety.

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Capítulo 2
Creación de personajes

Este Capítulo contiene todo lo necesario para crear un personaje que


TABLA 2–1: COSTE DE LAS P. DE CARACT.
poder utilizar en el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder. Todos
Puntuación Puntos
los personajes nuevos comienzan a jugar a nivel 1.
7 –4
8 –2
Paso 1: puntuaciones de característica 9 –1
Para calcular las puntuaciones de característica del personaje, la
10 0
Sociedad Pathfinder utiliza el sistema de ‘compra’, tal y como se explica
11 1
en la página 15 de las Reglas básicas, repartiendo 20 puntos como si fuera
12 2
una campaña de ‘alta fantasía’, lo que te permite crear un PJ sólido de
13 3
1er nivel. Recuerda que con este sistema ninguna puntuación puede ser
14 5
menor de 7 ni mayor de 18, aunque como los modificadores raciales se
15 7
aplicarán después de gastar los puntos, es posible que termines con una
16 10
característica a 5 o incluso a 20, según la raza que hayas escogido. El
17 13
personaje no puede tener una edad inferior a la mínima que aparece
18 17
en la Tabla 7-1 de las Reglas básicas o en la Tabla 5-1 de la Guía de razas
avanzada, ni superior al tramo de edad venerable, tal y como se recoge
en la Tabla 7-2 de las Reglas básicas y en la Tabla 5-4 de la Guía de razas avanzada y Guía del mundo del mar Interior, también se pueden utilizar
avanzada. Si por la razón que sea, un personaje sobrepasa el tramo de con casi ninguna modificación. En algunos aspectos, como en el caso de
edad venerable de su raza, morirá de viejo y desaparecerá de la campaña. la creación de objetos mágicos, la naturaleza especial de una campaña a
Los personajes no modificarán sus puntuaciones de características nivel mundial exige realizar algunos cambios menores en los rasgos de
como resultado de esta elección. determinadas clases, tal y como te detallamos a continuación:
Adalid: en vez del rasgo de clase Adiestrador experto, los adalides de
Paso 2: raza y clase la Sociedad Pathfinder obtienen Soltura con una habilidad (Trato con
Elige la clase y la raza de tu personaje de entre las que aparecen animales) como dote adicional.
recogidas en las Reglas básicas. También puedes escoger las razas Alquimista: en lugar de Elaborar poción, los alquimistas obtienen la
aasimar, tengu o tiflin si dispones de los suplementos adecuados. Las dote Bombas adicionales a 1er nivel.
demás razas no están permitidas a menos que la hoja de crónica de un Antipaladín: esta clase no puede ser escogida por personajes de la
personaje posea alguna ventaja de raza. Las clases y razas adicionales Sociedad Pathfinder.
que aparecen recogidas en otros suplementos de Pathfinder, como Guía Bruja: los brujas no pueden escoger la maldición caldero.
del jugador avanzada, Magia definitiva, Combate definitivo, Guía de razas

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Clérigo: los clérigos que poseen el dominio de la nobleza obtienen Paso 4: habilidades
la dote Persuasivo al llegar a 8º nivel en vez de Liderazgo. Los que El siguiente paso es determinar cuál ha sido el entrenamiento específico
poseen el dominio rúnico obtienen la dote Soltura con conjuros a 1er que ha recibido el personaje, que se hace tal y como viene descrito en las
nivel en lugar de Inscribir pergamino. Los clérigos de Irori obtienen Reglas básicas. Calcula cuántos rangos de habilidad tienes, y repártelos
Impacto sin arma mejorado como dote adicional para poder usar el como te parezca conveniente.
arma predilecta de su dios (impacto sin arma) sin provocar ataques de
oportunidad. Paso 5: dotes
Druida: los druidas que tienen el dominio de la nobleza obtienen la Los personajes escogen sus dotes de la misma forma que en las Reglas
dote Persuasivo al llegar a 8º nivel en vez de Liderazgo. básicas, aunque hay determinadas dotes que no están disponibles para
Mago: en lugar de Inscribir pergamino, los magos obtienen la los personajes de la Sociedad Pathfinder, como son Elaborar poción,
dote Soltura con conjuros a 1er nivel. A la hora de escoger un objeto Fabricar armas y armaduras mágicas, Fabricar bastón, Fabricar cetro,
vinculado en el nivel 1, sólo pueden seleccionar aquellos objetos que Fabricar objeto maravilloso, Fabricar varita, Forjar anillo, Inscribir
puedan considerarse siempre disponibles (consulta ‘Objetos siempre pergamino y Liderazgo.
disponibles’ en el Capítulo 5). No se pueden utilizar en la partida, ni las dotes de creación de objetos
Oráculo: los oráculos que conocen el misterio Naturaleza obtienen mágicos, ni la sección del mismo nombre del capítulo correspondiente
crecimiento animal como conjuro adicional al llegar a 10º nivel en lugar de las Reglas básicas. Además, excepto para algunos ejemplos concretos
de dotar de consciencia. que aparecen recogidos en esta guía y en las FAQ de la Sociedad
Si deseas aplicarle un arquetipo válido a tu personaje, Pathfinder, la fabricación de objetos normales tampoco está
puedes hacerlo a 1er nivel de la manera permitida.
habitual. Además, puedes aplicar un Aparte de las dotes que aparecen en las Reglas
arquetipo a una clase existente cuando básicas, en paizo.com/pathfindersociety/
subas de nivel, siempre que la primera additionalResources encontrarás un
aptitud alternativa que obtengas no listado de suplementos con todas
reemplace una que hayas conseguido en las dotes permitidas en la
un nivel anterior. campaña. Consulta esa lista
antes de elegir una dote que
Paso 3: idiomas aparezca en un suplemento.
La elección de raza y clase afecta a
los idiomas con los que empiezas. Paso 6: facción
Todos los personajes comienzan Hay ocho facciones en la Sociedad y tu
con el común como idioma gratuito, personaje pertenece a una (se supone que los
al que se le añaden los que consigues personajes pregenerados pertenecen todos a
por tu raza, etnia (en humanos) y clase (por la facción de la Gran logia). En el Capítulo 4 de
ejemplo, druídico para druidas). Si tienes esta guía te proporcionamos una descripción
un modificador por Inteligencia alto, detallada de cada una de las 8 facciones, aunque
puedes conseguir idiomas adicionales de aquí te haremos un breve resumen:
entre los que hay descritos en las Reglas Andoran: los miembros de la facción de
básicas y en la lista de idiomas humanos Andoran quieren acabar con las tiranías desde
modernos (consulta la Guía del mundo del dentro, ayudando a disidentes y guerrilleros con
mar Interior). Determinadas clases otorgan equipamiento, dinero, o información. Odian la
más idiomas (por ejemplo, dracónico para esclavitud por encima de todo, y pueden tomar
los magos). Los humanos y los semielfos con medidas extremas contra todos aquellos que
puntuaciones elevadas de Inteligencia pueden trafican con personas.
aprender todos los idiomas mencionados como Cheliax: el poder y la riqueza atrae a muchos de
idiomas adicionales, así como el druídico y los miembros de la facción de Cheliax, que buscan
aquellos que aparecen mencionados en la lista difundir la fe y el orden de Asmodeo por todo el
de idiomas antiguos de la Guía del mundo del mar mar Interior, e incluso más allá.
Interior. Si pones uno o más rangos de habilidad La Cruzada de plata: compuesta principalmente
en Lingüística (ver siguiente paso) se pueden elegir por paladines, clérigos y otros seguidores de dioses
entre todos los idiomas mencionados, excepto el legales, los miembros de la facción de la
druídico. Los personajes tian obtienen los idiomas Cruzada de plata quieren usar los
tien y común de manera gratuita. recursos de la Sociedad para
fomentar la causa del bien en el

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mundo. Se oponen a las facciones que, para obtener gloria, arrastran por
el fango la reputación de la Sociedad, y se esfuerzan en todo momento ABSALOM
por levantar la moral de sus compañeros pathfinder. Alineamiento N
La Gran logia: esta facción, que se considera por encima de las Capital Absalom (303.900)
vulgares disputas de las demás, guarda una absoluta lealtad al Asentamientos destacables Diobel (4.850), Escadar (11.700)
Decenvirato, los líderes enmascarados de la Sociedad Pathfinder. Gobernante Lord Gyr de la Casa Gixx, Primarca de Absalom,
Osirion: son muchos los que consideran a la desértica nación de Protector de Kortos
Osirion una tierra perdida en la historia, un estado que ha dejado Gobierno Gran concejo, compuesto por representantes de
de tener importancia. El Príncipe de rubí Khemet III, mecenas de la varias casas nobiliarias y grupos religiosos importantes. El
facción, desea recobrar los secretos y artefactos de la época gloriosa de miembro más poderoso de este concejo recibe el título de
Osirion, y así poder recuperar el lugar que le corresponde a su nación. Primarca y disfruta de grandes privilegios.
Qadira: la facción de Qadira desea controlar el comercio de todo el Idiomas común, keleshio, osiriano.
mar Interior, acabando con los monopolios de sus enemigos y reforzando Religión Abadar, Aroden, Calistria, Cayden Cailean, Iomedae,
el suyo propio. Para conseguirlo, los miembros de esta facción muestran Irori, Nethys, Norgorber, Sarenrae, Shelyn.
una crueldad que deja cortos a los propios chelaxianos. A menudo sus
misiones sirven para difamar a un rival, o para causar trastornos en los
asuntos comerciales de otra nación. Paso 9: puntos de golpe
Los sczarni: no todos los miembros sirven a la Sociedad por Los personajes de la Sociedad Pathfinder comienzan a jugar con un
altruismo; quienes pertenecen a esta facción suelen aprovechar las número determinado de puntos de golpe, y obtienen una cantidad
misiones para obtener beneficios personales. concreta cada vez que suben de nivel. Consulta la Tabla 2-2 para saber
Taldor: el poderoso imperio taldano se extendió en el pasado por con cuántos comienza tu personaje. Si perteneces a una clase o clase de
buena parte del mar Interior, pero aquellos días de gloria hace tiempo prestigio que aparece en la tabla, utiliza la fila que tenga tu mismo Dado
que pasaron. La facción de Taldor busca recuperar su importancia de golpe. Si más adelante tu personaje sube de nivel en otra, cada nivel
pero no mediante la conquista, como hicieron sus antepasados, sino que obtenga en dicha clase (incluyendo el primero) aumentará siempre
enfrentando a sus enemigos entre ellos, por medio de victorias políticas la cantidad que aparece en la columna que hay más a la derecha. Los
y, naturalmente, controlando Absalom. números de las tablas representan los puntos de golpe que se obtienen
por cada Dado de golpe, a los que hay que sumar el modificador de
Paso 7: rasgos Constitución, los bonificadores por clase predilecta y, en el caso de que
Los personajes de la Sociedad Pathfinder comienzan el juego con dos se tenga la dote, por Dureza.
rasgos, pequeñas ventajas a nivel de juego, vinculadas a su pasado en la
campaña. Las reglas completas sobre los rasgos se pueden encontrar en TABLA 2-2: PG POR CLASE
la Guía avanzada del jugador y online en el documento gratuito Character Clase DG pg a 1er nivel pg/nivel
Traits Web Enhancement en paizo.com/traits. Brujo , hechicero, mago
1
d6 6 4
Los personajes escogen sus rasgos de entre seis categorías diferentes: Alquimista1, bardo, clérigo, convocador 1, druida, inquisidor 1,
básicos, de campaña, de equipo, de raza, regionales y de religión. Un magus2, monje, ninja3, oráculo1, pícaro
personaje sólo puede tener un rasgo de cada categoría (o, en el caso de d8 8 5
los rasgos básicos, de cada subcategoría, que son los rasgos de combate, Adalid1, explorador, guerrero, pistolero3, paladín, samurái
de fe, mágicos y sociales). La facción elegida por el personaje también d10 10 6
ofrece rasgos adicionales entre los que escoger, tal y como aparece Bárbaro d12 12 7
en el Capítulo 4 de esta guía, aunque se considera que dichos rasgos 1
Aparece en la Guía avanzada del jugador.
son de campaña; de hecho, son los únicos rasgos de campaña del 2
Aparece en Magia definitiva.
Juego organizado que se pueden escoger. Los que proceden de otros 3
Aparece en Combate definitivo.
suplementos no están permitidos. Para poder tener un rasgo de facción
es necesario que el personaje pertenezca a la misma. Paso 10: equipo
Todos los personajes del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder
Paso 8: alineamiento comienzan el juego con 150 po con las que pueden comprar cualquier
No se permiten alineamientos malignos en el Juego organizado de la armadura, arma, o equipo que aparezca en las Reglas básicas. También
Sociedad Pathfinder. Aparte de eso puedes seleccionar cualquier otro puedes adquirir equipo que aparezca en aquellos manuales de
que quieras, teniendo en cuenta las restricciones de la clase a la que Pathfinder recogidos en la lista de suplementos permitidos en paizo.
perteneces. com/pathfindersociety/resources. Sólo se pueden comprar objetos
mágicos durante la creación del personaje, si aparecen listados en la
sección ‘Objetos siempre disponibles’ del Capítulo 5 de esta guía, donde
también se explica cómo comprar objetos entre escenarios. Al final de la

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guía encontrarás una hoja de registro de inventario que se utiliza para entre las que elegir, pero se permite cualquier miniatura, peón o ficha
anotar todas las compras que realices gastando 25 po o más, además de del tamaño adecuado.
la hoja de crónica que permitía la adquisición del equipo (si la hay) y los
consumibles que has ido gastando. Reconversión de un personaje
En la Sociedad Pathfinder, un jugador debe tomar decisiones y aprender
Paso 11: toques finales a vivir con ellas. Sin embargo, hay un método que te permite modificar
Ahora que has terminado con los aspectos mecánicos de tu personaje, tu personaje a través de un proceso de reconversión.
es hora de definir su aspecto, religión, y biografía, además de cómo Aunque ya hayas empezado a jugar, se te permite ajustar tu personaje
representar a tu personaje en la mesa de juego durante los combates. antes de que inicie su verdadera andadura. Cuando vayas a subir por
Aspecto: escribe una pequeña descripción del aspecto del personaje, primera vez de nivel a tu personaje, puedes cambiar cualquier aspecto
para que puedas leérsela al resto de jugadores en las presentaciones que creas conveniente, excepto su número de la Sociedad Pathfinder.
previas al comienzo de la partida. Dichos cambios solo pueden hacerse entre aventuras, y antes de que
Religión: los personajes pueden, si lo desean, adorar a cualquier puedas jugar con el personaje a un nivel superior al primero. En las
dios de entre los que aparecen descritos en las Reglas básicas, en la FAQ se recogen las posibles excepciones a esta norma. Puedes mantener
Guía del mundo del mar Interior, en el Escenario de campaña Pathfinder: todo el tesoro, puntos de Prestigio (NdT: los denotamos como PP para que
dioses y magia, o en cualquier otro suplemento que se considere no se confundan con monedas), ventajas especiales, y PX que obtuvieras
válido. Si quieren, pueden escoger a un dios maligno, siempre que el y utilizarlos con el personaje reconvertido, siempre que cumplas los
alineamiento del personaje no se aparte más de un paso del que dicho criterios anteriores.
dios posee. Para los clérigos, la religión es una elección trascendental, Una vez hayas pasado del 1er nivel, si dispones de un ejemplar del
ya que el alineamiento de su dios determinará si el clérigo canalizará suplemento Campaña definitiva, puedes modificar tu personaje si
energía positiva o negativa, una decisión de gran importancia táctica utilizas las reglas de reconversión que figuran en dicho libro. Los
para el clérigo y para sus aliados. Los adalides de la Orden de la cambios deben realizarse siempre en presencia de un DJ de la Sociedad
Estrella, clérigos, inquisidores, paladines y samuráis de la Orden de Pathfinder, que debe corroborar con su firma todos los cambios que
la Estrella están obligados a elegir un dios pues (como todas las clases hagas, además de anotarlos en una hoja de crónica oficial de la Sociedad.
de Golarion que cuentan con conjuros y aptitudes divinas) será de él Si el DJ quiere revisar el personaje antes de que realices los cambios,
de quien obtendrán sus poderes. Los druidas, oráculos y exploradores debes enseñárselo. Si no se dispone del tiempo suficiente, el DJ puede,
son la excepción a esta norma. La lista no es exhaustiva, y cualquier si así lo desea, no permitirte reconvertirlo durante la sesión de juego.
lanzador de conjuros divinos que aparezca en futuros suplementos Cuando utilices estas reglas, debes gastarte el dinero que se te indica en
oficiales estará obligado a escoger un dios, a menos que en su momento la sección ‘Reconversión’ del Campaña definitiva, además de 1 punto de
se especifique otra cosa. El resto de personajes puede, si así lo desea, ser Prestigio por cada día de reconversión, pues el tiempo entre escenarios
ateo o no adorar a ningún dios. no suele estar definido
Biografía: cada vez que termines un nuevo escenario, tu Director
de juego te proporcionará una hoja de crónica, una ficha oficial de ese
escenario que indica los puntos de experiencia que has ganado, el tesoro
que has descubierto, y otros detalles igual de importantes. Si lo deseas
puedes añadir datos adicionales de la aventura (acontecimientos, PNJs
interesantes, personajes con los que compartiste la aventura, etc.) en la
hoja de crónica para ayudarte a recordar su pasado, y como influyó en el
futuro de tu personaje.
Miniatura: el juego de rol Pathfinder utiliza una cuadrícula estándar
de 1 pulgada (2,54 cm) para determinar el movimiento y la posición
durante los combates. Necesitas, por lo tanto, una forma de representar
a tu personaje sobre la cuadrícula. Las primeras veces que juegues es
normal que uses lo que tengas más a mano (una moneda, un dado, etc.),
pero conforme te vayas involucrando en la campaña, deberías adquirir
una miniatura que represente a tu personaje. Puedes utilizar peones
como los que hay en la Caja de iniciación del juego de rol Pathfinder, en
el Códice de PNJs o en cualquier otro producto similar. Paizo, junto a
las empresas asociadas Reaper Miniatures y WizKids, ofrece una gran
variedad de miniaturas de metal sin pintar y de plástico prepintadas

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Capítulo 3
El mundo de la
Sociedad Pathfinder
La sede central de la Sociedad Pathfinder se encuentra en la inmensa naciones. Sus habitantes manifiestan todo un abanico de influencias
metrópolis de Absalom, cuyos habitantes se enorgullecen de vivir en culturales, desde elfos de la espira Mordiente a comerciantes tian,
una de las ciudades más grandes y ricas, a la par que famosa, del mundo pasando por los viajeros de otros planos. A consecuencia de ello, si el
conocido. Según el mito, fue Aroden en persona quien fundó Absalom visitante sabe dónde buscar, puede encontrar comidas, canciones y
cuando el último de los primeros humanos alzó la Piedra estelar de las prendas de vestir de casi cualquier rincón de Golarion. Se dice, y no
profundidades del océano y la emplazó en lo que ahora es el centro del todo en broma, que en las calles de Absalom es imposible parecer
de la ciudad. Por tanto, Absalom forma parte de la historia mítica de fuera de lugar.
Golarion. En la Guía de campo de la Sociedad Pathfinder puedes encontrar una
La ciudad está situada en el puerto natural más grande de la isla breve descripción de los barrios de la ciudad, con información general
de Kortos, en el centro del mar Interior. Su emplazamiento le permite que cualquier miembro de la Sociedad puede conocer. Para más
controlar docenas de importantes rutas marítimas, y la convierte en información de la historia, habitantes y localizaciones de la ciudad
parada obligatoria para cualquier viaje que atraviese dicho mar. El consulta la Guía de Absalom. Ambos suplementos están disponibles
hecho de que Absalom tenga tamaña influencia comercial, estratégica online en paizo.com o en tu tienda especializada.
y religiosa es la razón de que sea denominada la ‘ciudad en el Centro
del mundo’. Naturalmente, Absalom también atrae a posibles La Sociedad Pathfinder
conquistadores, aunque en sus casi 5.000 años de historia, la ciudad La Sociedad Pathfinder tiene más de 400 años de antigüedad. Su
nunca ha sido ocupada. Los campos que hay más allá de sus murallas historia, salpicada de grandes hazañas llevadas a cabo por valientes
están salpicados de docenas de castillos de asedio en ruinas, y su puerto héroes, ha cautivado largo tiempo a los habitantes del mar Interior.
está tan abarrotado de restos de navíos de guerra hundidos, que se Entre sus miembros hay exploradores, historiadores, saqueadores
requiere la mano firme de un buen práctico para navegar con seguridad de tumbas, buscadores de tesoros y vagabundos, que deambulan por
hasta los muelles de la ciudad. los confines más remotos del mundo en busca de reliquias perdidas
Cuando Aroden alzó la isla de Kortos de las profundidades del de poder inconmensurable, y de respuestas a enigmas más antiguos
mar Interior y fundó Absalom, convocó a los más sabios y valientes que los propios dioses. Estos héroes se internan en ruinas selváticas
de los reinos vecinos para que poblaran la nueva tierra y les pidió que invadidas de enredaderas, ascienden a cimas cubiertas de nieve, y
protegieran la Piedra estelar de todos aquellos que la quisieran reclamar exploran desiertos de arena calcinados por el sol, para localizar tumbas
para sí. Llegaron a la ciudad nobles, mercaderes y aventureros, sobre enterradas y monumentos de épocas pretéritas.
todo de Andoran, Cheliax, Osirion, Qadira, Taldor y Thuvia, y por eso Tras completar un descubrimiento o terminar un viaje
la cultura de Absalom está tan influenciada por la de esas regiones, y particularmente notable, los miembros de la Sociedad envían un
muchas son las casas nobiliarias que se identifican con esas mismas informe de sus andanzas al capitán de expedición del que dependen,

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que lo revisa antes de remitírselo a los líderes enmascarados de la y métodos de la Sociedad Pathfinder, incluyendo reglas para que tu
Sociedad Pathfinder, el enigmático Decenvirato, un círculo interno de personaje pueda progresar en la organización interna de la Sociedad.
10 miembros veteranos que controlan las actividades de la Sociedad.
Sus indicaciones son tan sutiles, que los miembros tienden a creer Los capitanes de expedición y la Gran
que actúan de manera independiente cuando en realidad ejecutan los logia
designios de los Diez. La mayor parte de los miembros de la Sociedad Pathfinder deambula
La Sociedad no posee leyes como tales, pero se espera que todos sus por el mundo en busca de riquezas y aventuras, deteniéndose en un
miembros sigan un código de conducta general, y quebrantar dicho mismo sitio tan solo el tiempo suficiente para preparar una expedición,
código se considera motivo suficiente como para ser expulsado de la o para saquear completamente unas viejas ruinas. Pero hay otro tipo de
organización. Las tres obligaciones más importantes de sus miembros miembros, un grupo que la mayor parte de la gente no conoce aunque
son las siguientes: son fundamentales para el éxito de la organización. Se trata de los
Explorar: se espera que los pathfinder amplíen el saber y la reputación capitanes de expedición, encargados de dirigir las logias regionales
de la Sociedad viajando a tierras distantes, desenterrando secretos y el conjunto, en ocasiones considerable, de allegados, criados,
prohibidos, y reconstruyendo la historia secreta del mundo. Además, sirvientes y guardianes que poseen. La Gran logia de Absalom es
se alienta a los miembros a que acudan siempre que puedan a tierras diferente al resto, ya que al contrario que las logias menores de
inexploradas en busca de misterios aún más fantásticos. otras ciudades del continente, que acostumbran a ocultar
Informar: se supone que, en el curso de sus aventuras, los miembros su propósito bajo la fachada de comercios o viviendas, la
de la Sociedad escribirán diarios, trazarán mapas, y Gran logia muestra con orgullo su propósito. En el
redactarán informes detallados de sus andanzas. centro de Absalom, sobre la entrada del baluarte
Cuando una misión se dé por concluida, el agente que acoge la sede de la Gran logia, resplandece el
enviará una copia de las notas que ha glifo del Camino abierto, que la Sociedad utiliza
tomado a su superior inmediato, que también de manera encubierta, oculto en la rosa
hará un análisis completo de ellas (a de los vientos de los mapas, o en los adornos de
menudo utilizando la adivinación). Si es los libros, para autorizar algún documento.
una misión especialmente notable, los La muralla vertical de la sede rodea siete
informes se remitirán luego a Absalom, robustas fortalezas, que datan de la época de la
al Decenvirato, que recopilará los mejores fundación de la ciudad, que quizás fueran la
relatos en las Crónicas Pathfinder, que se residencia de una casa nobiliaria tiempo ha
publican de manera irregular, y se hacen desaparecida, o el antiguo bastión de un
llegar a los capitanes de expedición para que gobierno ya olvidado. Durante los últimos
las distribuyan entre los agentes que 400 años, la Gran logia de Absalom ha
tienen a su cargo. sido el centro neurálgico de la Sociedad
Cooperar: la Sociedad no impone Pathfinder, la sede del Decenvirato, y el
ningún tipo de moral o ética a sus legendario depósito donde se guardan
miembros, por lo que hay pathfinder de sus tesoros y leyendas.
todas las razas, credos y motivaciones.
En un momento dado, una logia
Pathfinder puede albergar a un
chelaxiano convocador de demonios,
a un paladín de la Cruzada de plata, a un
nigromante osiriano obsesionado con las
antigüedades, y a un taldano afable al que le
gusta contar batallitas. Da igual la facción
a la que pertenezcan: los agentes de la
Sociedad deben respetar las creencias de
los demás y no meterse en los asuntos de
otros miembros a menos que sea
para ayudarles.
La Guía de campo de la Sociedad
Pathfinder, el Escenario de campaña Pathfinder:
Buscadores de secretos, y el Manual básico
de la Sociedad Pathfinder contienen más
información sobre la historia, objetivos

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Capítulo 4
Facciones

Relación entre las facciones Andoran


Los cabecillas de las diferentes facciones consideran intolerable la La facción de Andoran ataca a
guerra abierta, y han aleccionado a sus hombres para que la eviten, sus enemigos desde el interior,
puesto que pone en peligro su capacidad de manipular Absalom a su localizando disidentes, guerrilleros, y
antojo. Aunque se anima a los jugadores a que sean creativos a la hora de revolucionarios de entre la población,
llevar a buen puerto las misiones de su facción, queda completamente y ofreciéndoles en secreto la ayuda,
prohibida la hostilidad manifiesta contra personajes de otras facciones, el equipamiento, el dinero, y la
aunque es habitual que los agentes más leales se alíen únicamente con información que necesitan para derrocar a quienes les tiranizan. Las
sus compañeros de facción, y solo compartan misiones e información misiones que obtienen los miembros de Andoran suelen ser para ayudar
con ellos. a grupos dentro de otras facciones con las que simpaticen, aunque
cualquier cosa que sirva para debilitar el poder de un tirano es una
Cómo elegir tu facción causa válida para un andorano. El líder de la facción de Andoran es
Elegir facción es tan importante como escoger clase o raza; define a tu el mayor Colson Maldris, miembro de los prestigiosos caballeros del
personaje en la campaña, y lo vincula al destino de una causa o nación Águila, capaz de blandir su mandoble por igual contra esclavistas y
en concreto. Antes de escoger la facción, piénsatelo bien y escoge la que tiranos. Es la persona más joven que ha conseguido el águila de oro en
mejor se ajuste al personaje que intentas crear. las hombreras, y con tantas victorias en su haber, esta estrella en ascenso
Hay algunas clases que son más difíciles de jugar en unas facciones ha irritado a más de uno para llegar a donde está.
que en otras. Si tienes un buen motivo para llevar a un paladín de Cheliax
hazlo, pero recuerda que te será más difícil que a los demás concluir con Objetivo: libertad y democracia para todos
éxito las notoriamente diabólicas misiones de dicha facción. Los miembros de la facción de Andoran quieren prender la chispa de la
revolución en los imperios decadentes y caducos, para así poder llevar la
civilización y la cultura a tierras perdidas e ignotas. Luchan por abolir
la esclavitud, y por castigar a los que la perpetran. Llevan la antorcha de
la libertad a los lugares más oscuros del mundo para que su luz disipe
el misticismo, el diabolismo y el miedo. Al mismo tiempo que cumple
con sus deberes habituales, un miembro de la facción de Andoran suele

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llevar a cabo actos, tanto de sabotaje como diplomáticos, y siempre está lugar durante las fiestas que celebra en su villa, y es experta en sacar a la
dispuesto a retorcer las leyes dictatoriales que hagan falta para poder luz secretos bajo la promesa del poder.
plantar la semilla de la libertad, incluso si para hacerlo hay que utilizar
métodos cuestionables. Objetivo: orden establecido, sin importar el precio
La facción de Cheliax quiere difundir la ley de Asmodeo por todo
Rasgos de Andoran Golarion, lo que supone llevar orden al caos, aplastar conceptos
Los miembros de la facción de Andoran pueden escoger los siguientes problemáticos como los de libertad y autodeterminación, y destrozar
rasgos de campaña durante la creación del personaje, o si eligen la dote almas para que acepten el cautiverio de la esclavitud. El mundo debe
Rasgos adicionales. aceptar el orden natural de las cosas: los mortales nacen para servir a
Alma de capitán: has nacido a bordo de un barco, y has aprendido a poderes mayores que ellos. La ley y el orden son los verdaderos amos
combatir junto a los marinos de la flota andorana. Siempre que viajas de Golarion, y si la chusma que se hacina en la orilla del mar Interior
sobre el agua a bordo de un navío obtienes un bonificador +1 por rasgo a no puede entender un hecho tan simple, deberá ser purgada con un
las pruebas de Acrobacias y Trepar. Además, una de ellas (a tu elección) torrente de fuego.
se convierte en otra de tus habilidades de clase.
Explorador: tu familia ha dado al mundo dignos y renombrados Rasgos de Cheliax
exploradores, y tú eres un viajero nato. Obtienes un bonificador +1 por Los miembros de la facción de Cheliax pueden escoger los siguientes
rasgo a las pruebas de Supervivencia, que además se convierte en una de rasgos de campaña durante la creación del personaje, o si eligen la dote
tus habilidades de clase. Rasgos adicionales.
Guerrillero: durante mucho tiempo, tu familia ha luchado contra la Bebedor de almas: hay un gran ansia en ti que se regocija cuando tú
tiranía, y en tu juventud aprendiste mucho sobre técnicas de guerrilla. o algún aliado tuyo matáis a un enemigo. Una vez al día cuando muere
Obtienes un bonificador +1 por rasgo a tus pruebas de Sigilo, y otro una criatura enemiga puedes, con una acción inmediata, obtener tantos
bonificador +1 por rasgo a las tiradas de ataque que llevas a cabo durante puntos de golpe temporales como los Dados de golpe del enemigo
el asalto de sorpresa. abatido. Estos puntos de golpe temporales duran 1 minuto, y se trata de
Indómito: tu firme e independiente arrogancia te hace más resistente una aptitud sobrenatural.
a la dominación y al control. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las Fuegos del infierno: tus padres firmaron un pacto con un infernal
tiradas de salvación contra conjuros y efectos de encantamiento. antes de que nacieras, y gracias a eso puedes convocar fuego a voluntad.
Ojo de cazador: en tu juventud, tus padres solicitaron que te bendijera Una vez al día, con una acción rápida, puedes convocar fuego y
el dios Erastil, y ahora eres un prodigio con el arco. Cuando usas un arco transmitírselo a una única arma que empuñas, otorgándole una aureola
corto o largo, no sufres ninguna penalización en el segundo incremento ígnea que provoca 1 punto adicional de daño por fuego durante tantos
de distancia, y siempre se te considera competente con una de esas asaltos como tu bonificador de Carisma. Este fuego emite tanta luz
armas (a tu elección). como una antorcha, y se considera una aptitud sobrenatural.
La marca del diablo: has sido marcado por un demonio mayor,
Cheliax y cualquier criatura maligna que te vea se lo pensará dos veces antes
Los chelaxianos son maestros de la de enfrentarse a ti. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todas las
seducción además del dolor. Dominan pruebas de Engañar, Diplomacia, Intimidar y Averiguar intenciones,
a sus enemigos prometiéndoles ayuda, cuando trates con ajenos del subtipo maligno.
riquezas y gloria, para luego someterlos con Presencia infernal: cuando eras niño, tu familia tuvo tratos
crueles látigos, y fuego infernal. La facción habituales con diablos de la sima y erinias, y como resultado de todo
de Cheliax tienta a los demás para que se ello, eres un experto manipulando a los demás. Obtienes un bonificador
unan a su causa. Lujuria, poder, riquezas, +1 por rasgo a las pruebas de Diplomacia y Averiguar intenciones. Una
vanidad; Cheliax lo ofrece todo, y satisface de las dos (a tu elección) se convierte en una de tus habilidades de clase.
la naturaleza pecadora de cualquier persona con el fin de dominarla. Señor de los pentágonos: tus muchos años estudiando el arte de la
Pero una vez seducidos, los enemigos deben ser castigados. Muchas convocación te han proporcionado un conocimiento único de esta sutil
de las misiones de la facción de Cheliax implican tentar a personas y compleja disciplina. Una vez al día, cuando lanzas un conjuro de la
rectas para que caigan en la oscuridad y el vicio, y luego chantajearlas escuela de Conjuración, considera tu nivel de lanzador como si fuera 2
con difundir sus pecados, a menos que ayuden al Imperio como leales niveles mayor de lo que es, a la hora de definir la duración del conjuro.
agentes. Los ardides de los demonios han reclamado almas desde
tiempo inmemorial, y los habitantes del Infierno sirven bien a la facción
de Cheliax en su intento de controlar Absalom.
La manipuladora y seductora paracondesa Zarta Dralneen lidera la
facción de Cheliax en la Sociedad Pathfinder. Encantada con su papel
como diplomática, la paracondesa es conocida por los excesos que tienen

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La Cruzada de plata La Gran logia


Algunos miembros de la Sociedad La Gran logia de Absalom atrae agentes
Pathfinder observan preocupados los pathfinder de todos los rincones del mar
recientes acontecimientos. Las frecuentes Interior e incluso de más allá. En los
luchas internas que parecían haber enormes complejos de torres, bibliotecas,
desaparecido hace tiempo están a punto relicarios, y museos que tiene la Sociedad
de resurgir y, por si fuera poco, el buen en la ciudad, se congrega todo tipo
nombre de la Sociedad se ha visto G
RAND
de espíritus aventureros para formarse, investigar, ODGE L
e intercambiar
mancillado por las acciones de un puñado de agentes avariciosos y historias de sus aventuras. Debido a ello, miembros de muy diferente
egoístas. La Cruzada de plata fue creada como respuesta a todo ello, y condición y procedencia tienen a la Gran logia de Absalom en muy alta
busca erradicar cualquier elemento indeseable dentro de la Sociedad, estima y la consideran su hogar. Dentro de sus murallas, un grupo de
además de propagar la causa del bien por todo el mar Interior y, si es líderes enmascarados, el Decenvirato, guía las actividades globales de la
posible, más allá. Sociedad desde su fortaleza, el Dominio celeste. El resto de miembros
le debe lealtad a naciones extranjeras o a facciones religiosas, pero los
Objetivo: usa la Sociedad para el bien miembros de la Gran logia sólo le son leales a los 10, y a la Sociedad
Liderada por la pathfinder retirada Ollysta Zadrian, paladín de Pathfinder.
Sarenrae, esta facción quiere ser mucho más que un simple grupo de El capitán de expedición Ambrus Valsin controla todo lo que sucede
aventureros que cumplen las órdenes del Decenvirato y de los capitanes dentro de la Gran logia y, aunque no le cae bien a muchos de los pathfinder
de expedición. Mientras que las demás facciones, como los sczarni, principiantes, es muy apreciado por los veteranos debido a su cuidadosa
utilizan a la Sociedad para sus propios fines, la Cruzada de plata intenta asignación de misiones a los agentes. Además de minucioso, le enoja
transformarla en una organización que ayude a los débiles, destruya el la incompetencia, desprecia la insolencia, y reserva las misiones más
mal y convierta al mundo en un lugar mejor. difíciles para quienes lo irritan.

Rasgos de la Cruzada de plata Objetivo: lealtad al Decenvirato por encima de


Los miembros de la Cruzada de plata pueden escoger los siguientes todo
rasgos de campaña durante la creación del personaje, o al elegir la dote Los que pertenecen a esta facción son los miembros más entregados de la
Rasgos adicionales. Sociedad Pathfinder, y encarnan los principios clave de la organización.
Estrategia poco convencional: tienes unos pies particularmente Dedicados a explorar ruinas y a proteger artefactos para que no caigan
rápidos, y obtienes un bonificador +2 por rasgo a cualquier prueba de en malas manos, estos pathfinder tienen una insaciable sed de curiosidad.
Acrobacias que haces para atravesar las áreas amenazadas por enemigos. Los miembros de la Gran logia son excelentes compañeros para las
Fuerza del bien: los conjuros del bien que lanzas son especialmente expediciones más largas, y sus hazañas han llenado innumerables
poderosos y funcionan como si tu nivel de lanzador fuera un nivel páginas de las Crónicas Pathfinder desde sus primeros volúmenes. Suelen
mayor. Este rasgo además fortalece tu aura (el poder del aura será una inspirarse en las andanzas del primer pathfinder, Durvin Gest, y aspiran
categoría superior), tal y como se indica en el conjuro detectar el mal. a convertirse en alguien tan famoso como ese legendario aventurero.
No cabe duda: una vez al día obtienes un bonificador +2 a una única
tirada de ataque contra una criatura de alineamiento maligno. Si la Rasgos de la Gran logia
criatura no tiene ese alineamiento, malgastas su uso y no obtienes Los miembros de la facción de la Gran logia pueden elegir los siguientes
ningún beneficio. rasgos de campaña durante la creación del personaje, o escogiendo la
Teología comparada: tus aliados de la Cruzada de plata te han dote Rasgos adicionales.
enseñado mucho sobre los dioses de Golarion y sus fieles. Obtienes un Conocimiento privilegiado: al capitán de expedición Valsin le gusta
bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Saber (religión), que además se estar al corriente de lo que ocurre dentro de la Sociedad, y tú intentas
convierte en una de tus habilidades de clase. emularle lo mejor que puedes. Elige entre Diplomacia o Saber (local).
Toque caritativo: una vez al día, cuando lanzas un conjuro o utilizas Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todas las pruebas que haces con
un rasgo de clase que cura puntos de golpe, puedes repetir cualquier la habilidad elegida, que además se convierte en una de tus habilidades
resultado de 1 que saques en los dados, aunque debes quedarte con el de clase.
segundo resultado (incluso si es otro 1). Enseñanza fallida: conoces las consecuencias del fracaso e intentas
no cometer nunca el mismo error dos veces. Una vez por escenario,
cuando sacas un 1 natural en cualquier tirada de salvación, obtienes un
bonificador +1 por rasgo a tu siguiente tirada de salvación, siempre que
tenga lugar antes de que acabe el escenario.
Entrenamiento apropiado: has aprovechado muy bien el tiempo que
has pasado en la Gran logia de Absalom. Escoge entre Saber (geografía)
o Saber (historia). Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todas las

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pruebas de la habilidad escogida, que además se convierte en una de tus tus honorables antepasados. Una vez al día, puedes rodearte con un aura
habilidades de clase. de muerte en vida. Los muertos vivientes no inteligentes te ignoran a
Lealtad: te resistes a cualquier intento de convencerte para que menos que actúes contra ellos, igual que esconderse de los muertos vivientes.
desobedezcas las órdenes del Decenvirato. Obtienes un bonificador +1 Esta protección dura 1 asalto/2 niveles de personaje que tengas (mínimo
por rasgo a las tiradas de salvación contra conjuros y aptitudes sortílegas 1 asalto). Si llevas a cabo una acción ofensiva contra un muerto viviente,
de encantamiento. el efecto termina de inmediato. Esta es una aptitud sobrenatural.
Observador: en ocasiones, es muy útil prestar atención a lo que Saqueador de tumbas: has pasado buena parte de tu vida explorando
te rodea y a la gente que conoces. Elige entre Percepción o Averiguar las viejas tumbas y catacumbas de Osirion. Obtienes un bonificador +1
intenciones. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todas las pruebas de por rasgo a las pruebas de Percepción y Saber (dungeon) y una de las dos
la habilidad escogida, que además se convierte en una de tus habilidades (a tu elección) es también una de tus habilidades de clase.
de clase. Secretos de la esfinge: tus antepasados rindieron el homenaje
apropiado a Nethys, que otorgó a sus herederos el don de la profecía.
Osirion Una vez al día recibes un bonificador +2 por rasgo a una única prueba de
Durante siglos, las demás potencias del Saber. Escoge además una habilidad de Saber, que se convierte en una
mar Interior han menospreciado a Osirion, de tus habilidades de clase.
considerándola una nación débil que hace Tocado por las momias: cuando eras niño sobreviviste a la maldición
mucho que dejó de tener importancia, pero de una momia. Obtienes un bonificador +2 por rasgo a tus tiradas de
Osirion no lo cree así. Desde que el Príncipe salvación contra enfermedades y maldiciones.
de rubí se sentó en el trono ancestral, ha
estado fortaleciéndose y preparando a su Qadira
nación para declarar su supremacía en la Por encima de todo lo demás, la facción
región del mar Interior. de Qadira desea obtener beneficios
Vestido de forma austera con túnicas carmesíes y unas sencillas comerciales y económicos. Sus miembros
sandalias de cuero, Amenofeos, conocido como el Sabio de zafiro, buscan acabar con los monopolios de
guía de manera sutil la facción de Osirion. Aunque oficialmente es sus rivales, y reforzar el suyo propio.
el consejero de Dremdhet Salhar, un obeso noble osiriano del Gran Comercian con bienes y artículos que
concejo de Absalom, Amenofeos hace todo lo posible para asegurarse nadie más puede suministrar, y aplastan
que muy pocos sepan que tiene al consejero bajo su control. a sus competidores con una dureza tal
que hasta los adoradores de los demonios de Cheliax se quedan cortos.
Objetivo: poder mediante el conocimiento Las misiones de Qadira forman parte de un plan superior, y muchas de
En épocas pasadas, los faraones del antiguo Osirion crearon maravillas ellas se llevan a cabo para abochornar o difamar a un rival económico, o
sin parangón, destruyeron a sus enemigos con poderosas plagas arcanas, para tratar de arruinar el comercio de otra nación. El príncipe mercader
y erigieron monumentos inmensos capaces de atrapar las almas de los y líder de la facción de Qadira, Aaqir al’Hakam, que llegó hace poco a
dioses. A los osirianos les da igual que las demás facciones se peleen Absalom, tiene un extraordinario instinto para los negocios, y un férreo
por las sobras y las migajas políticas, como por ejemplo un decreto control sobre los objetivos de la facción.
económico favorable. A esta facción le interesa más redescubrir los
poderosos artefactos del antiguo Osirion, y evitar que sean robados por Objetivo: control total del mercado
potencias enemigas, como Cheliax. Una vez devueltos a sus legítimos El mundo es pequeño, y se hace más pequeño cada día que pasa. La
propietarios, el esplendor de épocas pretéritas anunciará el ascenso de clave del poder es el comercio. A Qadira le trae sin cuidado quién se
una nueva era de dominio para Osirion. siente en el Gran concejo de Absalom, siempre que su poderosa flota
comercial controle el puerto. Qadira planea dominar el comercio en
Rasgos de Osirion todo el mar Interior para luego vaciar las arcas de sus enemigos. Para
Los miembros de la facción de Osirion pueden escoger los siguientes conseguirlo, compra las deudas de las demás naciones, y les suministra
rasgos de campaña durante la creación del personaje, o al elegir la dote lo que necesitan. Mientras los reinos subyugados envíen oro al este, la
Rasgos adicionales. satrapía estará contenta.
Caminante de las dunas: tu pueblo ha vagado largo tiempo por las
cambiantes y traicioneras arenas de Osirion, y no temes la cólera del Rasgos de Qadira
implacable desierto. Obtienes un bonificador +4 por rasgo a tus tiradas Los miembros de la facción de Qadira pueden escoger los siguientes
de salvación de Fortaleza para resistir el daño no letal producido por el rasgos de campaña durante la creación del personaje, o al elegir la dote
calor, y te puedes desplazar sobre arenas que no sean mágicas como si Rasgos adicionales.
fuera terreno normal. Dedos de oro: tu familia pertenece a una larga y orgullosa tradición
En sintonía con los antepasados: has crecido sabiendo que no hay que de ladrones y allanadores de casas, y tú eres parte fundamental de
tener miedo de los muertos vivientes, pues sólo son los restos sin vida de dicha tradición. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de

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Inutilizar mecanismo y de Juego de manos, y además una de las dos (a tu Engrasador de voluntades: sabes cómo hacer que los demás hagan lo
elección) se convierte en una de tus habilidades de clase. que tú quieras. Cuando sobornas a un PNJ, pagas un 10% menos de lo
Derviche: te has entrenado en una escuela de combate secreta que pagaría otro personaje que no tuviera este rasgo, y recabas la misma
en Katheer, donde has aprendido el arte del movimiento rápido en información.
combate. Obtienes un bonificador +1 de esquiva a tu Clase de armadura Farandulero: sigues las tradiciones varisianas de los artistas
contra ataques de oportunidad provocados cuando sales de un área ambulantes, y puedes reconocer la magia que se oculta en canciones y
amenazada, o te desplazas en su interior. danzas. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas que hagas
Misterios de oriente: desde muy joven has estudiado las antiguas al usar una de las habilidades de Interpretar (a tu elección), y otro
tradiciones arcanas de varias sociedades tian, y esos estudios han bonificador +1 por rasgo a las tiradas de salvación contra aquellas
potenciado tu capacidad para lanzar conjuros, que ahora son más aptitudes que utilizan la habilidad de Interpretar, como el rasgo de clase
difíciles de resistir. Una vez al día, uno de los conjuros que puedes interpretación de bardo.
lanzar y que permite tirada de salvación, ve incrementada su CD en +2. Mala reputación: la fama de los sczarni te precede. Obtienes un
Señor de los caballos: tu pueblo domina el arte de combatir a bonificador +2 por rasgo a tus pruebas de Intimidar, que además se
caballo, y te has convertido en un maestro en dicha técnica. Obtienes convierte en una de tus habilidades de clase.
un bonificador +2 por rasgo a tus pruebas de Montar, que además se
convierte en una de tus habilidades de clase. Taldor
Sombra del desierto: te mueves rápido y con sigilo, y a menudo La estrategia de Taldor para controlar
sorprendes a tus enemigos gracias a tu velocidad silenciosa. No sufres Absalom se basa en enfrentar a sus
penalización alguna a las pruebas de Sigilo cuando te desplazas a toda enemigos entre sí, y es habitual que
velocidad sobre terreno desértico. trate de enemistar o indisponer a
unos contra otros. Las misiones de Taldor pueden servir para avivar la
Sczarni vieja rivalidad entre Qadira y Osirion, o para revivir la eterna guerra
Los puertos y las rutas comerciales entre Cheliax y Andoran. Y es que hay un viejo dicho taldano que reza:
de Varisia no son suficientes para los ‘azuza al lobo contra el tigre, y el cazador tendrá el trabajo hecho’. Tras
sczarni, una especie de confederación la desastrosa época del barón Jacquo Dalsine como líder de la facción,
de familias criminales, que ha fijado su lady Gloriana Morilla ha tomado el control, y trata por todos los medios
atención en Absalom y en las riquezas de de restaurar el prestigio del antiguo imperio, en vez de dedicarse a
la región del mar Interior. Los sczarni perseguir quimeras.
y sus aliados consideran a la Sociedad
Pathfinder, tanto una herramienta para controlar Absalom, como una Objetivo: recuperar la gloria
fuente de riquezas sin límite. Entre sus filas hay contrabandistas, Contiendas insignificantes y viejas enemistades han erosionado
estafadores, asesinos, matones y ladrones. lentamente la gran roca que era Taldor, hasta convertirla en una sombra
de lo que era. La clave para que el Imperio recupere su propósito es
Objetivo: beneficio personal encontrar un objetivo común que una a los diferentes bandos en que se
Los agentes pathfinder asociados con los sczarni son los más proclives divide Taldor, un empeño que sirva para redescubrir la antigua gloria
a utilizar las misiones y los contactos de la Sociedad para su propio de la nación. Lady Gloriana piensa que si toma las riendas políticas
beneficio. Sin embargo, el dinero no lo es todo y los pathfinder sczarni de Absalom, tendrá el remedio perfecto para curar la enfermedad que
más listos saben que, para su hermandad, la información es más valiosa consume los huesos de Taldor.
que el oro.
Rasgos de Taldor
Rasgos de los sczarni Los miembros de la facción de Taldor pueden escoger los siguientes
Los miembros de los sczarni pueden escoger los siguientes rasgos de rasgos de campaña durante la creación del personaje, o al elegir la dote
campaña durante la creación del personaje, o al elegir la dote Rasgos Rasgos adicionales.
adicionales. A la moda: pasaste tus años de juventud en Oppara, donde aprendiste
Chaira: en ocasiones la labia simplemente no funciona. Obtienes un a utilizar la moda para mejorar tus relaciones con los demás. Siempre
bonificador +1 por rasgo a las tiradas de daño que hagas con armas a una que llevas ropa y joyas que valen más de 80 po obtienes un bonificador +1
mano perforantes o cortantes durante un asalto de sorpresa. por rasgo a las pruebas de Engañar, Diplomacia y Averiguar intenciones.
Conozco a un tipo: los sczarni suelen estar emparentados entre ellos, Además, una de las tres (a tu elección) se convierte en otra de tus
y da igual lo lejana que sea la relación, sabes que puedes confiar en tu habilidades de clase.
familia para conseguir información. Obtienes un bonificador +2 por Artista de la interpretación: cuando eras joven te relacionaste con
rasgo a las pruebas de Diplomacia que hagas para recabar información, el ambiente teatral vanguardista de Oppara. Gracias a tus habilidades
y un bonificador +1 por rasgo a las de Saber (local). de interpretación has conseguido rendir hasta al público más exigente.
Escoge una de las habilidades de Interpretar. Obtienes un bonificador

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+1 por rasgo a las pruebas de la habilidad de Interpretar escogida, que ya no se podrán adquirir ninguno de los objetos relacionados con ella.
además se convierte en una de tus habilidades de clase. Los PJs de esas facciones que no obtuvieron ningún logro por jugar el
Duelista experto: en tu juventud pasaste muchas horas escenario (o porque no lo jugaran), deben cambiar de facción (eso sí,
perfeccionando el arte del duelo, concentrando tus fintas para derrotar también sin coste alguno) si quieren conseguir más logros en futuros
a un único enemigo. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a tu Clase escenarios. Bajo ninguna circunstancia se podrá elegir una facción que
de armadura siempre que estás adyacente a un único enemigo. Este haya desaparecido. Al final de la cuarta temporada, desaparecieron la
bonificador por rasgo no se aplica en los ataques de toque, o si algo te Logia de la linterna y la Logia sombría; y como habrás comprobado,
impide usar tu bonificador de Destreza. en esta guía ya no se permite que ningún personaje pueda seleccionar
Presencia impactante: tu pose grandilocuente impide a los que están dichas facciones. Si un DJ tiene un personaje de esas facciones puede
cerca de ti concentrarse en nada. Una vez al día, como una acción de asignar la hoja de crónica del escenario especial a uno de sus personajes,
asalto completo, puedes intentar distraer a los enemigos que están siempre y cuando tenga un nivel superior al del escenario, y solo para
adyacentes a ti con una demostración de tus capacidades de combate. este caso.
Los enemigos deben tener éxito en una tirada de Voluntad (CD 10 + la
mitad de tu nivel + tu modificador de Carisma) o quedar estremecidos Objetivos de la facción en la quinta
durante 1 asalto. temporada
Vengativo: tu familia tiende a iniciar contiendas interminables, Durante la quinta temporada, cada una de las facciones tiene unos
y te has criado entre personas que, simplemente, no olvidan las cosas objetivos concretos que espera alcanzar. Aquí te dejamos un breve
fácilmente. Una vez al día puedes declarar con una acción inmediata resumen de cuáles son esos objetivos.
que una criatura que te ha provocado alguna pérdida de puntos de golpe Andoran: erradicar la corrupción en Andoran, y comprender mejor
es el objetivo de tu venganza. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las los caminos hacia la libertad que escogen otros grupos.
tiradas de daño contra ese objetivo durante 1 minuto. Cheliax: establecer el orden en la región del mar Interior usando
artefactos y fuentes de poder, además de fortalecer las zonas de
Cómo cambiar de facción influencia de la facción.
Si en algún momento tu facción termina desilusionándote, puedes La Cruzada de plata: ayudar a la nación de Mendev en su cruzada
cambiar de bando. Cuanto más tiempo hayas pasado al servicio de una contra la Herida del Mundo.
facción, mayor será el precio que habrás de pagar para encontrar una La Gran logia: asegurar el éxito de la expedición de la Sociedad
que confíe en ti. Cambiar de facción te costará un número de puntos de Pathfinder a la ciudadela Celeste de Jormurdun.
Prestigio igual a 3 veces el nivel de tu personaje, aunque tu puntuación Osirion: contactar con los Sabios enjoyados, explorar su historia y
de Fama no se verá alterada (en el Capítulo 5 explicaremos en detalle extender la protección de la historia que promueve la facción más allá
qué son los puntos de Prestigio y la Fama). No perderás los rasgos de de las fronteras de Osirion.
tu facción, si es que tienes, pero perderás cualquier recompensa de Qadira: establecer un acuerdo a largo plazo con uno de sus posibles
Prestigio que hubieras acumulado durante el tiempo que pasaste con tu socios comerciales.
antigua facción; las recompensas de Prestigio genéricas de la Tabla 5-4 Los sczarni: extender la influencia de la facción en el centro de
y las Vanidades (consulta la Guía de campo de la Sociedad Pathfinder) no se Avistan y neutralizar a las facciones rivales.
verán afectadas. Taldor: ayudar a lady Gloriana Morilla a reunir un ejército para
invadir Mendev.
Eliminación de una facción
Puede llegar a ocurrir que durante el transcurso de la campaña, una
o más facciones lleguen a desaparecer. Para que eso suceda, tiene que
ocurrir a lo largo de un escenario diseñado de tal forma que sirva de de
colofón a la historia de la misma. Cualquier personaje que pertenezca
a una facción que haya sido eliminada y que, además, consiga algún
tipo de logro por participar en uno de esos escenarios, recibirá una
recompensa especial en la hoja de crónica. A partir de entonces, se
considera que la facción ya no se puede escoger más y el personaje podrá
cambiar a otra sin coste alguno. Cualquier tipo de vanidad, título, objeto
conseguido con prestigio, u otras clases de recompensas asociadas a esa
facción las podrá conservar. Una vez que la facción haya desaparecido,

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Capítulo 5
Reglas especiales de la
Sociedad Pathfinder

La naturaleza global de este tipo de campaña tan particular requiere esta norma tiene lugar en aquellas situaciones en que un PNJ controla la
pequeñas modificaciones de las reglas para asegurarnos que en todas mente de tu personaje y le obliga a atacar a un compañero.
las mesas de juego se aplican las mismas pautas, incluso con Directores
de juego diferentes. En este Capítulo resumimos todos estos cambios, No intimides a los demás jugadores
y si necesitas alguna aclaración adicional, consulta las FAQ oficiales de Aquí somos todos amigos, y estamos jugando con el único propósito de
la Sociedad Pathfinder en paizo.com/pathfindersociety/faq. Si alguna pasar un buen rato. No mangonees a los demás jugadores simplemente
aclaración de las FAQ o de los foros afecta directamente a tu personaje, porque tu personaje puede. No se tolerarán modos de juego extremos o
imprímela y llévala contigo a las partidas a las que acudes, para que disfuncionales. Que dos PJs bromeen un poco es bueno para la partida,
no haya conflictos con algún DJ que no esté familiarizado con alguna pero cuando haces todo lo posible para dejar como un idiota a otro
situación concreta. personaje, o tratas por todos los medios de desbaratar sus logros, es
Es imposible prever todas las posibles situaciones o interpretaciones posible que hayas olvidado cuál es el verdadero propósito de la Sociedad
de las reglas, y no es extraño que durante un escenario haya dudas o Pathfinder, y no sería extraño que se te pidiera que abandonases la
tenga lugar alguna aplicación de las reglas que no aparezca recogida, partida. Interpretar a tu personaje no es una excusa para comportarse
ni en este documento ni en las FAQ oficiales. En estos casos, el Director de manera infantil. Los DJ pueden solicitar la ayuda del coordinador del
de juego tiene libertad para resolver la situación como crea más evento para solucionar aquellos conf lictos que surjan fuera del juego.
conveniente, y así ofrecer una experiencia de juego divertida e imparcial Si eres tanto el DJ como el coordinador, utiliza el sentido común. Si la
para todos los jugadores. situación es extrema o se repite, se debería resolver pidiendo al infractor
que abandone la partida.
No se permiten combates entre jugadores
El objetivo del Juego organizado es procurar que tantos jugadores como No hagas trampas
sea posible disfruten de una experiencia entretenida. Siempre que No amañes las tiradas, no falsees los resultados de tu crónica, y no
estalla algún conflicto entre los jugadores, lo único que se consigue es añadas nuevos objetos a tu inventario. No mientas a un DJ bajo ninguna
echar a perder una sesión. Aunque te puede parecer divertido matar a circunstancia. Ten siempre actualizado tu personaje, y asegúrate de que
otro personaje, ten por seguro que no lo será para el jugador que lleva llevas tus hojas de crónica a todos los eventos de la Sociedad Pathfinder.
a ese personaje. Incluso aunque pienses que matar a un PJ es algo que Si te olvidas de ellas, no podrás utilizar tu personaje, aunque sí podrás
tu personaje en esa situación tiene que hacer debido a su manera de ser, jugar con un personaje pregenerado, o crear otro con las reglas de esta
busca otra forma de expresar lo que tu PJ siente. En resumen, nunca guía. Los DJ se fían de las aquellas hojas de crónica en la que todo está
puedes usar a tu personaje para que mate a otro. La única excepción a bien registrado, ya que es garantía de honestidad e imparcialidad.
Guarda bien tus hojas, anótalo todo correctamente, y llévatelas contigo

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cuando asistas a un evento de la Sociedad Pathfinder (te recomendamos arruinar la trama durante la partida, díselo al DJ en un aparte y
que las lleves en un carpeta para que no las pierdas entre partida y pregúntale qué puedes hacer. Recuerda: el objetivo de repetir un
partida). escenario es divertirse, no estropear la diversión.
Sólo hay dos excepciones a estas normas: todos los escenarios
Un personaje cada vez de grado 1 y los módulos autorizados de grado 1-2 se pueden repetir
Sólo puedes jugar con un personaje por sesión. Nada te impide que cuantas veces se quiera con un personaje de 1er nivel para obtener logros.
tengas más de un personaje activo al mismo tiempo en la Sociedad Los módulos autorizados también se pueden jugar para conseguir
Pathfinder, pero si juegas con más de uno durante una misma sesión, logros con un personaje de 2º nivel, aunque en este caso sólo se puede
estarás haciendo trampa. A los DJ se les permite llevar un personaje repetir una única vez. Los DJ pueden obtener una hoja de crónica por
pregenerado durante una sesión, pero sólo si es necesario para que el cada vez que dirijan un escenario de grado 1, o un módulo autorizado de
grupo tenga un número mínimo de personajes (consulta ‘Tamaño grado 1-2, pero solo pueden asignar una hoja de crónica a un personaje
mínimo del grupo’ en el Capítulo 7). de 2º nivel por aventura.
Por otro lado, los DJ a quienes se les han reconocido sus esfuerzos
Volver a jugar escenarios concediéndoles estrellas de DJ (consulta la página 37), pueden recibir
En determinadas circunstancias, puede que un jugador quiera volver a logros adicionales como jugadores o como Directores de juego por
jugar un escenario que ya había completado con antelación o que había repetir un escenario o módulo autorizado que no sea de grado 1 por
dirigido como DJ. Las siguientes normas determinan cuándo es legal cada estrella que posean. Por ejemplo, un DJ con tres estrellas puede
repetir escenarios de la Sociedad Pathfinder, y cuáles son los beneficios escoger tres escenarios o módulos autorizados que jugar o dirigir una
que puedes obtener si lo haces. vez más para obtener logros. Por cada una de esas aventuras, obtendrá
• La primera vez que juegas un escenario, el personaje obtiene una un total de tres hojas de crónica, en vez de las dos que se le permitirían
hoja de crónica que le otorga PX, oro, puntos de Prestigio, ventajas normalmente. Cuando repitas un escenario por tener estrellas de DJ, el
y la oportunidad de adquirir cualquier objeto especial que haya Director de juego que rellene la hoja anotará en la sección de Notas “DJ
descubierto en el transcurso del escenario. con estrella que repite para conseguir logros: 1 estrella”, lo que acredita
• No puedes obtener más de una hoja de crónica y otra de informe que ha usado una estrella para volver a jugar el escenario. Este beneficio
(para los DJ) por escenario, da igual las veces que lo juegues o lo es para toda la vida, pero sólo es valido una sola vez por cada estrella.
dirijas. Eres libre de volver a jugar un escenario, sobre todo si es Ningún personaje puede tener dos hojas de crónica de un mismo
necesario para alcanzar el mínimo número de jugadores (consulta escenario; la hoja debe utilizarse con diferentes personajes cada vez.
el Capítulo 7) pero, aparte de eso, no obtienes ninguna recompensa
adicional más allá de pasar un buen rato. Un jugador que repita un Después del escenario
escenario para alcanzar el número mínimo de jugadores (y solo Una vez que finalizas un escenario, necesitas registrar las hazañas de
para este caso), recibirá una hoja de crónica por dicho escenario, tu personaje y anotar su avance, la riqueza que ha ganado, los objetos
aunque sólo ganará o Fama, o PX, u oro (solo una de las tres); no que ha comprado o vendido, y los puntos de Prestigio que ha obtenido.
podrá hacer tirada alguna de ‘Trabajo diario’, ni obtendrá ninguna Cuando termina el escenario (o se acaba el tiempo establecido para
ventaja adicional, ni acceso a objetos ni cualquier otra cosa que jugar), tu Director de juego te da una hoja de crónica, que te permite
pueda aparecer en la hoja. Esta hoja de crónica es un simple llevar la cuenta del avance de tu personaje.
recordatorio de que el personaje ha participado en la aventura,
sin ningún otro valor, aunque también proporciona un lugar Paso 1: experiencia (PX)
para apuntar aquellas adquisiciones, estados y consumibles que Los escenarios de la Sociedad Pathfinder otorgan puntos de experiencia,
se han utilizando o han tenido lugar durante el escenario. Esta es pero no de la manera habitual. Además existen dos ritmos diferentes de
la única excepción a la norma de que un personaje no puede tener avance para que los personajes puedan escoger a qué velocidad desean
dos hojas de crónica del mismo escenario. progresar, y de esa forma personalizar aun más su experiencia en la
• Si has jugado un escenario y deseas repetirlo por la razón que sea, Sociedad o incluso permitir que algún amigo ‘se ponga al día’ y alcance
debes informar de ello a tu Director de juego. A algunos DJ no a personajes más antiguos. Durante la creación del personaje y cada
les gusta dirigir una aventura a jugadores que ya saben lo que va vez que consigue un nivel, debes decidir qué ritmo de avance (estándar
a pasar, así que si el tuyo es de esos, tendrás que buscarte otro. o lento), quieres que tenga el personaje hasta que alcance el siguiente
El DJ tiene la facultad de negar el acceso a su partida a aquellos nivel.
jugadores que quieran volver a jugar un escenario, aunque desde Avance estándar: con el ritmo de avance estándar, por cada escenario
aquí le animamos a que sea todo lo flexible que pueda, sobre todo que completes con éxito recibirás 1 PX.
si se trata de la única opción para alcanzar el número mínimo de Avance lento: con el ritmo de avance lento, por cada escenario que
jugadores. completes con éxito recibirás ½ PX.
• Si revientas la trama de la partida, el DJ puede pedirte que la La elección del ritmo de avance es algo que depende únicamente del
abandones. Recuerda que una cosa es lo que tú sabes como jugador, PJ, por lo que es posible que en el mismo grupo haya personajes que
y otra lo que sabe tu personaje. Si te preocupa la posibilidad de progresen a ritmos diferentes.

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De todas formas, sin importar el ritmo de avance que hayas escogido,


TABLA 5–1: RECOMP. TRABAJO DIARIO
tu pathfinder subirá de nivel cuando acumule 3 PX. Una vez hayas
Resultado CD Recompensa en po
conseguido esa cantidad de PX, subirás de nivel automáticamente y no
5 1 po
podrás jugar con tu personaje a un nivel inferior al que te corresponde.
10 5 po
15 10 po
Paso 2: trabajo diario 20 20 po
No todos los pathfinder trabajan para la Sociedad a tiempo completo.
25 50 po
Algunos son consumados artesanos, trabajadores, o artistas, y ganan
30 75 po
dinero en el período de tiempo que transcurre entre misiones. Para
35 100 po
ver cuánto dinero extra puede ganar tu personaje, tras recibir los PX
40 150 po
puedes hacer una prueba de Artesanía, Interpretar u Profesión, siempre
que sean habilidades entrenadas; esa es la prueba de trabajo diario. En la misma posibilidad de comprar aquellos objetos que mejor cubren las
la campaña de la Sociedad Pathfinder puedes hacer una prueba de trabajo necesidades de sus personajes.
diario tras finalizar cada aventura. Determinadas Vanidades (consulta la Nota: puedes utilizar cualquier objeto que encuentres de forma
Guía de campo de la Sociedad Pathfinder) te permiten modificar las pruebas gratuita hasta que acabe el escenario, pero una vez terminado deberás
de trabajo diario, o incluso utilizar rangos de otras habilidades más comprarlo para que tu personaje pueda continuar utilizándolo. Esta
especializadas, como Curar o Juegos de mano para hacer las pruebas. regla se aplica tanto a consumibles (pociones, pergaminos, etc.), como a
Los bonificadores permanentes que proporcionan piezas de equipo, armas, objetos mágicos, etc.
dotes, bonificadores raciales y rasgos afectan a la prueba de trabajo Para poder adquirir objetos debe estar presente un DJ, así que solo
diario de la misma forma que a la habilidad por la que se tira, pero puedes hacerlo en el transcurso de un escenario, o una vez terminado
los bonificadores temporales como los de los conjuros (excepto suerte el mismo. Todas las transacciones deben quedar anotadas en la hoja
del artesano) no se pueden utilizar, ya que la duración de la prueba de de crónica del escenario y reflejadas en el registro de inventario de tu
trabajo diario es, en cierta forma, indefinida, y representa una cantidad personaje. Se supone que tienes la fuerza suficiente o que llevas encima
de tiempo mucho mayor de lo que conlleva la duración de un conjuro. bastantes bolsas o mochilas como para cargar con todo el botín que
Puedes elegir 10 en la prueba de trabajo diario, pero no puedes elegir 20, has encontrado o, si el escenario transcurre en una ciudad, que tienes
ni recibir ayuda de otro personaje. acceso inmediato a mercados o bazares donde vender los objetos. Si
Para determinar cuánto dinero consigues como resultado de la durante un escenario te encuentras la espada larga congeladora +1 del
prueba de trabajo diario, consulta la Tabla 5-1. Suma la cantidad ejemplo anterior y decides utilizarla hasta el final de la aventura, pero te
obtenida a tu hoja de crónica. desarman o te la rompen, aún así eres capaz de comprarla al terminar el
escenario. Aunque no es del todo realista, ahorra un montón de tiempo
Paso 3: botín de guerra y adquisición de equipo (sobre todo a la hora de adquirir equipo), y ayuda a que la aventura siga
El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder es diferente a una en marcha, vaya a buen ritmo y no se pare.
partida normal de rol. En vez de dividir el tesoro conseguido entre los Algunos objetos pueden ser tan valiosos que el oro que obtienes en
compañeros del grupo, cada pathfinder tiene acceso a cualquier artículo un escenario no es suficiente para poder comprarlos. En ese caso, si no
del botín conseguido en el escenario. Cada una de las hojas de crónica puedes adquirir un objeto de inmediato, puedes guardarte el dinero
detalla todo el botín encontrado durante el escenario, con la excepción y comprarlo durante otro escenario, ya sea durante su transcurso o al
de aquellos objetos menores que están disponibles para todos los finalizarlo. En principio, todos los objetos que aparecen en tus hojas de
personajes de la Sociedad. Terminado el escenario, el DJ comprueba crónica están disponibles para ser comprados en cualquier momento,
qué objetos habéis descubierto, y cada uno de ellos pasa a estar ya estén en tu primera hoja de crónica o en la que haga 21. Las únicas
inmediatamente a disposición de todos los miembros del grupo. Los excepciones son los objetos que tienen un límite de adquisición: en
objetos que no son descubiertos son tachados o borrados por el DJ de la esos casos no podrás comprar más veces ese objeto que la cantidad que
hoja de crónica. Además, cada jugador que completa el escenario obtiene aparece anotada como límite de adquisición.
una cantidad determinada de oro que puede gastar para adquirir equipo Ya aparezcan en sus hojas de crónica o en las listas de equipo de
(ya sea de las hojas de crónica que ha reunido con anterioridad, de las suplementos permitidos, los PJs siempre pueden comprar armas y
Reglas básicas, o de cualquier suplemento permitido). Esta cantidad equipo para su tamaño, sea Pequeño o Mediano. Por tanto, si en la hoja
puede variar en función de lo que ha realizado durante el escenario y de de crónica de un PJ pequeño aparece una espada larga congeladora +1, éste
cómo lo ha realizado. podrá comprarla a tamaño Pequeño. Sin embargo, los objetos que el
Por ejemplo, si el malvado caballero infernal al que has derrotado al personaje se encuentra mientras juega el escenario son del tamaño que
final de un escenario portaba una espada larga congeladora +1, la espada tienen cuando son encontrados. El tamaño sólo se puede ajustar hacia
estará en la hoja de crónica, y todos los PJs tienen la posibilidad de arriba o hacia abajo una vez se ha terminado el escenario, cuando los
adquirirla. Si dos jugadores la quieren, ambos pueden comprarla. Este PJs compran nuevo equipo. Los PJs que adquieren piezas de equipo a un
sistema, aunque no sea muy realista, permite que los jugadores tengan tamaño diferente al Pequeño y Mediano deben ajustar los precios según
las reglas normales de tamaño de armas (consulta las Reglas básicas).

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Paso 4: Prestigio circunstancia compartir los puntos de Prestigio de sus personajes, ni


En cada escenario tienes la posibilidad de conseguir hasta 2 puntos de siquiera si son de la misma facción. Otra opción es que los PJs vendan
Prestigio. En cada uno de ellos hay dos condiciones de victoria, y por sus posesiones, incluyendo las del personaje muerto, a la mitad de su
cada una que consiga tu personaje, obtiene 1 punto de Prestigio. valor para tratar de conseguir el dinero suficiente para revivir a un
aliado, aunque solo lo podrán hacer en un asentamiento, y no se pueden
Clases de prestigio vender los objetos que han encontrado en la aventura que están jugando
Los requisitos de interpretación para conseguir clases de prestigio (como y que todavía no han adquirido. Aquellos PJs que mueren durante una
llevar a cabo una ceremonia en concreto, o matar a un demonio) no se aventura y son resucitados obtienen los mismos PX que el resto, siempre
aplican en la Sociedad Pathfinder. Si deseas obtener niveles como maestro que hayan podido participar en por lo menos 3 encuentros.
del saber o cronista pathfinder haz los siguientes ajustes. En paizo.com/ Los PJs pueden utilizar las recompensas obtenidas en las hojas de
pathfindersociety/resources encontrarás opciones adicionales de clases crónica que ya poseen para solucionar alguno de sus estados, como el
de prestigio (y las modificaciones necesarias para utilizarlas). de la muerte. Aquellos que no vuelven de alguna manera al reino de los
Maestro del saber: cambia el requisito ‘3 dotes metamágicas o de vivos no obtienen ni PX, ni puntos de Prestigio, ni dinero, ni ventajas
creación de objetos mágicos cualesquiera’ por ‘3 dotes metamágicas o de por la aventura en la que han muerto.
Soltura con conjuros cualesquiera’.
Cronista pathfinder: esta clase de prestigio no necesita ninguna dote Cómo comprar equipo y conjuros
de creación de objetos mágicos para acceder a ella. En el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder no está permitido
comprarle objetos a otro jugador, ni tampoco vendérselos o
Estados, muerte y consumibles intercambiárselos, aunque sí se permite que te los preste por el tiempo
Cuando juegas con tu personaje, todos los estados (incluyendo el que dura el escenario. También se te permite gastar el oro de tu
de muerto) que no se han podido resolver durante la aventura deben personaje para ayudar a un miembro del grupo a contratar los servicios
solucionarse al finalizar la misma. De la misma manera, cualquier de un lanzador de conjuros, y obtener los beneficios de ciertos conjuros,
dinero o recurso que gasta el personaje durante el transcurso de la como revivir a los muertos o quitar enfermedad.
aventura se anota en la hoja de crónica correspondiente. Si durante el escenario se rompe o se pierde algún objeto que has
Todos los estados obtenidos durante la aventura, excepto los niveles encontrado pero que todavía no has podido comprar, aún así puedes
negativos permanentes, las características consumidas que no han adquirirlo al finalizar la aventura. Los objetos consumibles encontrados,
quedado reducidas a 0, y aquellos estados que no poseen efectos a nivel como pociones o pergaminos, pueden utilizarse durante el escenario
de reglas, deben resolverse antes de que termine la sesión de juego; si sin coste alguno, pero si deseas llevar esos objetos contigo en futuras
no es así, el personaje se considerará ‘muerto’. Los niveles negativos aventuras debes comprarlos.
permanentes, la consución de características, y los estados sin efectos Para simplificar las cosas en el Juego organizado, un objeto de gran
a nivel de reglas seguirán afectando al personaje en la siguiente sesión calidad se puede convertir en un objeto +1 sin pagar de nuevo el coste
de juego, y deben anotarse en la sección de notas de la hoja de crónica. de la gran calidad. En lugar de eso, pagas la diferencia entre el objeto
Un personaje con el que ya no se puede jugar debe considerarse muerto de gran calidad y el objeto +1. Esta regla también se aplica si queremos
cuando hay que hacer el informe de la partida. Consulta en el capítulo 7 pasar de un objeto +1 a otro +2 y en siguientes subidas; nunca tienes
‘Cómo ocuparse de las aflicciones’. que volver a pagar el precio original o vender el objeto actual a la mitad
La muerte forma parte de cualquier juego de rol y por desgracia, como de su precio para pasar al siguiente estadio. Ten en cuenta que esto se
en cualquier sesión del juego de rol Pathfinder, también puede ocurrir en aplica sólo a objetos del mismo tipo; no puedes, por ejemplo, convertir
una partida de Juego organizado. La regla básica de la Sociedad es que tu espada ropera de gran calidad en un mandoble +1. Un objeto mundano
si un PJ muere durante el escenario, puede ser revivido tanto por un PJ no puede ser mejorado a uno de gran calidad, ni tampoco se pueden
de la clase y el nivel apropiados que esté sentado en la mesa (pagando mejorar los aspectos que no son mágicos de una pieza de equipo (como
los costes habituales), como por un PNJ en un asentamiento del tamaño el índice de fuerza de un arco compuesto).
apropiado (ver ‘Servicios de lanzamiento de conjuros’) o también por Además, cualquier objeto mágico cuya frecuencia de uso es menor
su facción si el personaje posee los suficientes puntos de Prestigio para que 1/día (como 1/semana, 1/mes, etc.) se considera que tiene una
ello. frecuencia de uso de 1/escenario.
Si un PJ no puede ser resucitado durante el escenario o justo después,
muere definitivamente y es retirado del juego. En ese caso, el DJ notifica Dónde comprar equipo
tanto en la hoja de registro como en la de crónica que el personaje en Para simplificar la mecánica, en la Sociedad Pathfinder los jugadores
cuestión murió durante la partida, y el jugador está obligado a crear sólo pueden comprar equipo, conjuros, etc., cuando sus personajes se
un nuevo personaje de 1er nivel si quiere seguir jugando en la Sociedad encuentran en algún asentamiento de más de 5.000 habitantes. El Juego
Pathfinder. De todas formas, los jugadores pueden (y animamos a que organizado da por sentado que todas las facciones tienen al menos un
lo hagan) compartir o reunir sus bienes para conseguir el dinero representante en cualquier ciudad pequeña o mayor de Golarion. Si se
suficiente con el que poder devolver la vida a un miembro del grupo encuentran fuera de un asentamiento, los PJs pueden ver restringida
que haya muerto. Sin embargo, los jugadores no podrán bajo ninguna

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la adquisición de algún tipo de objeto, aunque esto variará según el TABLA 5–2: EJEMPLOS DE PRECIOS DE
escenario. LANZ. DE CONJUROS COMUNES
Conjuro Precio
Objetos siempre disponibles Disipar magia 150 po
Siempre que te encuentras en un asentamiento del tamaño adecuado Disipar magia mayor 660 po
(ver más arriba) puedes adquirir los siguientes objetos o piezas de Expiación 500 po (3.000 po para rest. poderes
equipo sin restricción alguna: de clérigo, druida, inquisidor o paladín).
• Todas las armaduras, equipo, objetos, y armas que aparecen en Integrar 60 po
el Capítulo 6 de las Reglas básicas, incluyendo objetos de tamaño Neutralizar veneno 280 po
Pequeño y Grande. No se incluyen objetos fabricados con piel de Quitar ceguera/sordera 150 po
dragón, pero sí los que están confeccionados con otros materiales Quitar enfermedad 150 po
especiales, como hierro frío y plata alquímica (consulta la sección Quitar maldición 150 po
‘Materiales especiales’ en las Reglas básicas). Todas las armas, Quitar parálisis 50 po
armaduras y piezas de equipo mundano o alquímico (o sea, Regenerar 910 po
todo lo que no es mágico), que aparecen en otros suplementos Restablecimiento 380 po (1.280 po por disipar un nivel
también se consideran válidos, y siempre están disponibles en los negativo permanente)
asentamientos. Restablecimiento mayor 5.910 po
• Armas +1 (2.000 po + 300 por gran calidad + precio del objeto). Restablecimiento menor 60 po
• Armaduras +1 (1.000 po + 150 por gran calidad + precio del objeto). Resurrección 10.910 po
• Escudos +1 (1.000 po + 150 por gran calidad + precio del objeto). Resurrección verdadera 26.530 po
• Pociones y aceites con conjuros de nivel 0 ó 1 con nivel de lanzador Revivir a los muertos 5.450 po
1 (50 po o menos) Romper encantamiento 450 po
• Pergaminos con conjuros de nivel 0 ó 1 con nivel de lanzador 1 (50 Sanar 660 po
po o menos) a menos que encuentres uno con un nivel de lanzador mayor en alguna
• Orientador (50% de descuento: 250 po; consulta la Guía del mundo hoja de crónica.
del mar Interior). Para simplificar las cosas, no se tienen en cuenta las diferencias
Aparte del equipo mencionado, el personaje sólo puede comprar entre los pergaminos y varitas arcanos o divinos lo que significa que,
otros objetos si los tiene anotados en sus hojas de crónica, o si saca por ejemplo, un bardo y un clérigo pueden usar el mismo pergamino de
partido de su fama. Aquellas armas, armaduras, equipamiento, objetos curar heridas moderadas.
mágicos, etc., que no aparecen en estas listas no pueden ser adquiridos Por último, no están permitidos los pergaminos con conjuros de 7º
en modo alguno. nivel o superiores para personajes por debajo de 12º nivel, a menos que
hayas obtenido acceso a ellos gracias a una hoja de crónica en la que
Valor del objeto aparezcan anotados.
Para comprar un objeto debes pagar su precio total, lo que significa que
no puedes adquirir armaduras o armas rotas, ni varitas, varas y bastones Servicios de lanzamiento de conjuros
a medio cargar, y que la munición se compra en lotes completos (lo No es de extrañar que, de vez en cuando, a los aventureros les pasen cosas
habitual son lotes de 10 o 20 si se trata de munición normal, o de 50 si es horribles. Por ejemplo, tras revolcarte toda la noche por las cloacas,
mágica). Solo puedes comprar objetos a un precio más barato si aparecen tus heridas pueden infectarse con alguna repugnante enfermedad,
así recogidos en una hoja de crónica. lo que puede llegar incluso a matarte. Tras finalizar un escenario (y
en ocasiones durante el transcurso del mismo), tienes la oportunidad
Pociones, pergaminos y varitas de aliviar las desgracias de tu personaje solicitando los servicios de
En el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder todas las pociones, alguien que te lance algún conjuro, lo que te costará piezas de oro. Si
pergaminos, varitas y demás objetos consumibles se deben basar en las no tienes oro suficiente, puedes pedirles a los demás jugadores que
listas de conjuros de clérigo, druida o mago, siendo la única excepción te ayuden, aunque no puedes obligarles a que lo hagan. Además, para
aquellos conjuros que no están en una de estas listas de conjuros. Por determinadas cuestiones tu facción también te podrá echar una mano,
ejemplo, un pergamino de restablecimiento menor se debe comprar como siempre que poseas los suficientes puntos de Prestigio para recabar su
si fuera un pergamino con un conjuro de 2º nivel de la lista de clérigo, ayuda (consulta ‘Fama y prestigio’). Cualquier lanzamiento de conjuro
no como uno de 1er nivel de la de paladín. Si un conjuro tiene niveles comprado mediante puntos de Prestigio utiliza siempre el nivel de
diferentes en dos listas distintas, usa el nivel más bajo para calcular el lanzador mínimo.
precio. Por ejemplo, veneno se compraría como conjuro de 3er nivel de Por lo general, siempre que tu personaje se encuentra en un
druida en vez de cómo conjuro de 4º nivel de clérigo. Todas las pociones, asentamiento o tiene acceso a un templo, capilla, iglesia o místico
pergaminos y varitas están disponibles con el nivel de lanzador mínimo, errante, puede pagar para que le lancen conjuros. En las Reglas básicas

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encontrarás las reglas que cubren el coste del lanzamiento de conjuros, con la facción de Andoran y luego obtiene 2 PP al terminar un escenario.
y los precios aparecen en la tabla de lanzamiento de conjuros y servicios. Su puntuación de Fama aumentará a 7 y tendrá 4 puntos de Prestigio
En el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder, los PJs solo tienen para gastarlos en lo que quiera.
acceso al servicio de lanzamiento de conjuros cuyo precio sea superior
a 3.000 po, si se encuentran en un asentamiento de 5.000 habitantes o Cómo ganar prestigio
más. Los asentamientos más pequeños puede que tengan un místico, En cada escenario de la Sociedad Pathfinder tienes la oportunidad de
o un clérigo o mago verdaderos que pueda lanzar conjuros que valgan conseguir hasta 2 puntos de Prestigio, siempre y cuando completes
menos de 3.000 po, pero no pasará de ahí. Además, los PJs no pueden las misiones asignadas, tal y como aparece recogido en la sección
contratar nunca los servicios de un lanzador de conjuros itinerante; en ‘Condiciones de victoria’ de la aventura. Una de las condiciones deberá
otras palabras, que por muy bien que le paguen, el mago de un pueblo no ser clara nada más comenzar a jugar el escenario, mientras que la
acompañará a los PJs en su misión al castillo encantado cercano. segunda puede requerir algo más de esfuerzo por parte de los jugadores,
No se puede adquirir el lanzamiento de un conjuro de 7º nivel o o hacerse patente conforme avance la historia.
superior. Los lanzadores de conjuros capaces de lanzar dichos conjuros Un personaje con un ritmo de avance estándar puede conseguir
son muy escasos, y por tanto no se puede comerciar con ellos. La única ambos puntos de Prestigio en un escenario, lo que significa que por
excepción son los conjuros de 7º nivel o superiores que están disponibles cada nivel puede obtener hasta 6 PP. Para mantener el equilibrio entre
para ser adquiridos por tu facción. personajes con diferentes ritmos de avance, los PJs que llevan un ritmo
de avance lento sólo pueden obtener como máximo 1 PP por escenario.
Conjuros Conseguirán 1 punto (o ½ punto si se usa el ritmo lento) por cada
Los siguientes conjuros de las Reglas básicas no se consideran validos en objetivo completado: el general del escenario y la misión de su facción.
el juego, y los PJs que juegan escenarios de la Sociedad Pathfinder no los
pueden usar, encontrar, comprar, o vender bajo ningún concepto: dotar Beneficios de la Fama
de consciencia, permanencia y reencarnar. La Fama de un personaje representa su renombre y posición dentro
Además, todos los conjuros y efectos mágicos acaban al finalizar el de la facción. Por cada 10 puntos de Fama, el personaje obtiene un
escenario con las siguientes excepciones: bonificador acumulativo de +1 a las pruebas de Diplomacia realizadas
• Los conjuros y efectos con duración permanente o instantánea contra miembros de su facción. Además, su Fama le puede conceder
que curan daño, reparan daño, o quitan estados perjudiciales determinados títulos y privilegios adicionales, y puede adquirir
siguen en vigor al finalizar el escenario. conjuros y objetos de su facción entre escenarios. La puntuación de
• Las aflicciones y estados perjudiciales sufridos durante un Fama del personaje determina el valor máximo total en po que puede
escenario, permanecen de escenario en escenario hasta que son adquirir en objetos mágicos de su facción, tal y como aparece en la Tabla
curados. 5-3. La Fama solo da acceso a los objetos: el personaje siempre debe pagar
• Un personaje puede tener uno de cada de los siguientes conjuros con oro el objeto deseado. Para las armas dobles, calcula el precio de
activo sobre él a lo largo de su carrera: cofre secreto, llama continua, cada extremo por separado para saber si entran dentro de los límites de
transformación en gran calidad, y página secreta. adquisición por Fama.

Fama y prestigio Cómo gastar puntos de Prestigio


Aunque la Fama y los puntos de Prestigio (PP) están relacionados, Los puntos de Prestigio de un personaje reflejan la buena opinión, el
representan dos cosas diferentes dentro de la facción, y se utilizan para provecho político, y los favores personales que ha cosechado durante
propósitos diferentes. La Fama es un valor que no puede gastarse y que su servicio a la organización. Mientras que la Fama de un personaje
funciona de forma muy parecida a la puntuación de una característica: puede otorgarle determinados títulos y privilegios, los beneficios más
cuanto mayor es tu Fama, más conocido eres. Las puntuaciones altas tangibles de pertenecer a una facción se consiguen gastando puntos de
de Fama desbloquean recursos de la facción, que luego puedes adquirir Prestigio con los que conseguir ventajas, favores, ayudas, lanzamiento
con tus puntos de Prestigio, además de aumentar el precio máximo de de conjuros, y otros servicios. Además de las recompensas de Prestigio
los objetos que puedes adquirir con tu oro. Pero mientras que la Fama generales que están disponibles para todos los pathfinder, sean de la
representa la reputación del personaje dentro de una facción, sus puntos facción que sean (y que aparecen recogidas en la Tabla 5-4), cada una
de Prestigio simbolizan lo que la facción le debe al personaje en forma de ellas ofrece recompensas de Prestigio específicas que solo podrán
de favores, ventajas y recompensas. escoger sus miembros, y que aparecen recogidas junto a la descripción
Como quiera que los puntos de Prestigio se utilizan para adquirir de la facción en la Guía de campo de la Sociedad Pathfinder. Tenga la Fama
bienes, servicios o recompensas, y dado que la Fama y los puntos que tenga el personaje, el coste en puntos de Prestigio de estas ventajas y
de Prestigio se obtienen a la misma velocidad, tu total de puntos de recompensas es siempre el mismo: por ejemplo, un miembro de la Gran
Prestigio no excederá nunca tu puntuación de Fama. Obtendrás Fama si logia con una puntuación de Fama de 40 debe gastarse 1 PP para que
completas misiones para tu facción; lo habitual es que una misión con le puedan lanzar un conjuro de quitar maldición o de disipar magia, lo
éxito te proporcione 1 o 2 PP, lo que aumentará tu Fama en la misma mismo que le costaría a un recién llegado con una puntuación de Fama
cantidad. Por ejemplo, supongamos que Jothalia tiene 5 de Fama y 2 PP de 2.

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Una vez has gastado un punto de Prestigio, el desembolso es


TABLE 5–3: FAMA Y ADQ. DE OBJETOS
permanente; no lo recuperarás de forma automática como los puntos
Mínimo de fama necesaria Precio máximo del objeto
de golpe, o el daño de característica. Si quieres conseguir más puntos de
Menos de 5 0 po
Prestigio debes completar con éxito misiones de tu facción.
5 500 po
Los personajes no pueden gastar puntos de Prestigio durante el
9 1,500 po
combate. Para simplificar las cosas, muchos DJ pueden limitar el gasto
13 3,000 po
de puntos de Prestigio a una sola vez por sesión de juego.
18 5,250 po
Los personajes no pueden compartir sus PP para conseguir ventajas
22 8,000 po
o servicios de mayor coste, ni siquiera aunque pertenezcan a la misma
27 11,750 po
facción. Como norma general, los puntos de Prestigio están pensados
31 16,500 po
para que los gasten los mismos personajes que los consiguen.
36 23,000 po
La capacidad del personaje para gastar PP depende de si mantiene
40 31,000 po
el contacto con otros miembros de la facción y, a menos que se indique
45 41,000 po
lo contrario, la mayoría de las facciones tienen agentes, contactos, o
49 54,000 po
bases en cualquier asentamiento que tenga al menos el tamaño de
54 70,000 po

una gran ciudad. Para reflejar la dificultad de contactar con un agente
58 92,500 po
de la facción en asentamientos más pequeños, el coste en puntos de
63 120,000 po
Prestigio aumenta en 5 en aquellas comunidades que tienen menos de
67 157,500 po
5.000 habitantes. Recuerda que un jugador puede gastar los puntos de
72 205,000 po
Prestigio de su personaje incluso aunque haya muerto, esté petrificado,
76 265,000 po
o fuera de juego de alguna otra forma. En esencia, eso representa
81 342,500 po
que el PJ ha dado órdenes previas a su facción para que lleven a cabo
85 440,000 po
determinadas acciones en su favor, como recuperar su cadáver y llevarlo
90 565,000 po
a una localización concreta, o revivirlo de entre los muertos. En estos
94 680,000 po
casos, la localización actual del PJ no tiene impacto alguno sobre el coste
99 800,000 po
en puntos de Prestigio. Los personajes que han jugado alguna de las partes del arco
argumental para buscadores Los ojos de los diez obtienen PX de forma
Más allá del nivel 11 retroactiva. Por lo tanto, un personaje que ha completado dicho arco está
¡Enhorabuena! Has conseguido entrar en las filas de los agentes en 13º nivel y tiene 38 PX.
especiales pathfinder, los buscadores. A este honorable grupo de Cualquier buscador con suficiente Fama y experiencia puede
exploradores pertenecen todos aquellos que se han aventurado a tierras adquirir pergaminos que contengan conjuros de niveles 7, 8 y 9,
desconocidas en Golarion, e incluso más allá. pagando los precios que aparecen en las Reglas básicas. Eso sí, el acceso
Una vez que los personajes alcanzan 12º nivel, ya no pueden jugar más a estos conjuros está restringido únicamente a pergaminos, así que no
escenarios para niveles 1-11, aunque pueden jugar escenarios y eventos es posible solicitarlos para que se los lancen. Tras alcanzar 13º nivel, los
especiales de grado 12 o superior. Obtienen de inmediato el título de buscadores pueden seleccionar o adquirir pergaminos con conjuros de
buscador, y se convierten en agentes especiales, como el druida Águila nivel 7, al alcanzar nivel 15 pueden seleccionar o adquirir pergaminos
pescadora, libres de las restricciones de las facciones y de la política de de nivel 8, y tras alcanzar nivel 17 pueden seleccionar o adquirir
la Sociedad Pathfinder; así pueden escribir su propia leyenda, y todas sus pergaminos con conjuros de nivel 9.
acciones se convierten en material para las Crónicas Pathfinder.
A los buscadores (a los que antes se denominaba personajes retirados) Relatos Pathfinder
se les ofrece la oportunidad de llevar a cabo una última gran misión Al tratarse principalmente de novelas, no existe una forma sencilla de
para la Sociedad Pathfinder: participar en un arco argumental para autorizar los objetos, los conjuros, las dotes y demás aptitudes especiales
buscadores (antes conocido como arco argumental para retirados). que otorgan los Relatos Pathfinder. Por eso, cada uno de los libros permite
Para jugar uno de estos arcos (grado 12), el personaje debe comenzarlo al jugador acceder a una ventaja de un solo uso, y para conseguirla debe
exactamente con 33 PX. Si el personaje está jugando un módulo de nivel mostrar una copia de su libro de Relatos Pathfinder a un DJ en alguno
11 y tiene 31 o 32 PX, o participa en un escenario especial de grado 12 de los eventos oficiales de la Sociedad para que dicho Director le firme
o superior a nivel 12, y termina el módulo o el escenario especial con la ventaja elegida en la casilla correspondiente de la hoja de crónica
más de 33 PX, el personaje obtiene todos los logros del módulo, pero que acompaña al libro. Una vez que las cuatro casillas están firmadas,
no puede jugar el arco argumental de buscadores (excepto por un par el jugador puede utilizar la ventaja de Lector prolífico con un único
de excepciones: consulta las FAQ de la Sociedad Pathfinder). Una vez personaje. Esta hoja sólo se puede utilizar una vez por jugador, no una
que ha comenzado, el personaje no puede utilizarse en otro módulo o vez por personaje, aunque el jugador en cuestión es libre de utilizar la
escenario especial hasta que haya completado el arco argumental de los ventaja en cualquiera de sus personajes. Por tanto, el jugador no tiene
buscadores. que escribir ni el nombre, ni el número, ni la facción del personaje hasta

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TABLA 5–4: REC. DE PREST. GENÉRICAS En las búsquedas, la ventaja sí que tiene que aplicarse al personaje con
Recompensa Coste1 el que se jugó. Si el PJ muere, asignale la hoja de crónica, pero tacha la
+4 a una prueba de habilidad
2
1 PP ventaja, ya que en las búsquedas el estado de muerto no es permanente.
Adquisición gratuita de hasta 150 po3 1 PP Ésta es la única excepción a las reglas normales de muerte.
Disipar magia 1 PP
Integrar 1 PP Repetición de tiradas gratuita
Quitar ceguera/sordera 1 PP Como una manera de recompensar a aquellos jugadores que demuestran
Quitar enfermedad 1 PP su apoyo al Juego organizado de la Sociedad Pathfinder adquiriendo y
Quitar maldición 1 PP llevando camisetas especiales con insignias, logotipos de su facción, o
Quitar parálisis 1 PP marcas Pathfinder, cualquier jugador que lleve alguna de esas camisetas
Restablecimiento menor 1 PP a un evento de la Sociedad Pathfinder podrá repetir una tirada de d20
Adquisición gratuita de hasta 750 po3 2 PP durante el transcurso del escenario. La repetición de la tirada tiene
Disipar magia mayor 2 PP que tener lugar antes de que el DJ declare cuál ha sido el resultado, y
Expiación 2 PP (8 PP para restaurar el jugador siempre se quedará con el segundo resultado, aunque sea
poderes de clérigo/druida/ peor que el primero. También animamos a los Directores de juego a
inquisidor/paladín) que lleven camisetas de la Sociedad Pathfinder, aunque en su caso no
Neutralizar veneno 2 PP conseguirán ningún beneficio adicional por hacerlo, aparte del hecho
Restablecimiento 2 PP (4 PP para quitar un de apoyar al juego.
nivel negativo permanente) En estos momentos hay disponibles las siguientes camisetas del
Romper encantamiento 2 PP Juego organizado de la Sociedad Pathfinder:
Sanar 2 PP • Facción de Andoran
Regenerar 3 PP • Facción de Cheliax
Equipo de rescate p/recuperar tu cadáver 5 PP • Facción de Osirion
Restablecimiento mayor 16 PP • Facción de Qadira
Revivir a los muertos 16 PP • Facción de Taldor
Resurrección 32 PP • Polo de capitán de expedición
Resurrección verdadera 77 PP • Polo de teniente de expedición
1
Suma +5 al coste si no se adquiere el beneficio en un • Año del fénix de rubí
asentamiento con al menos 5.000 habitantes. • Año de la runa ascendente
2
No se puede usar para la prueba de trabajo diario. • Año del demonio
3
Una vez por sesión puedes adquirir de tu facción un único • Gólem de Paizo
objeto de este precio o menor gastando la cantidad apropiada • Goblin de Pathfinder con d20
de puntos de Prestigio. Los objetos adquiridos de esta forma • Goblin de Pathfinder con una gema roja
tienen un valor de 0 po y no se pueden vender. • Camiseta con la canción de los goblin de Pathfinder (en color y en
blanco y negro)
el mismo momento en que decide utilizar la ventaja de Lector prolífico • Doncella gris
con uno de sus PJs. • Camiseta exclusiva de voluntario de la Sociedad Pathfinder
Aconsejamos a los DJ que intenten firmar las hojas de crónica de los • Camiseta del kickstarter de Goblinworks
Relatos Pathfinder lo más rápidamente posible. Siempre que un jugador • Camiseta de las Reglas básicas de Pathfinder.
lleve una copia del libro, puede utilizar la hoja de crónica que tiene la • Camiseta de cerveza rajaperros.
novela como haría con cualquier otra. Todas estas camisetas se pueden adquirir en diferentes tamaños en
paizo.com/pathfindersociety.
Ventajas de jornadas, de vacaciones y de Si un jugador usa un ejemplar físico del Portafolio del personaje jugador
búsquedas (nada de PDF, ni fotocopias, ni impresiones), puede repetir una tirada de
No puedes asignar varias veces una ventaja a un mismo personaje. Si la forma gratuita, aunque ningún jugador puede repetir más de una tirada
única diferencia en la hoja de crónica es el nombre de las jornadas o del de dado por sesión.
evento, se considera que es la misma ventaja. Además, siempre que un jugador repita una tirada de dado y presente
Para obtener ventajas de vacaciones debes participar en un sesión su tarjeta de miembro de la Sociedad Pathfinder, obtendrá un +1
de Juego organizado de la Sociedad Pathfinder que otorgue dichas adicional a la tirada por cada estrella de DJ que posea, hasta un máximo
ventajas. Solo obtendrás un ejemplar de la ventaja, que podrás asignar a de +5.
cualquiera de tus personajes durante las fechas indicadas en la ventaja. Por último, si algún jugador obtiene una moneda como recompensa
No es necesario que sea el mismo personaje que utilizaste durante la por su servicio a la campaña (una manera de demostrar un especial
sesión en que obtuviste la ventaja de vacaciones. apoyo a la Sociedad Pathfinder), puede repetir una tirada una vez por

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escenario si la muestra. También puede cambiar su número de la


ORIENTADOR
Sociedad por el número de tres dígitos que aparece en la moneda.
Aura evocación débil; NL 5º
Pruebas de juego y erratas Espacio ninguno; Precio 500 po; Peso 1 libra (450 g)
El juego de rol Pathfinder está vivo, y en ocasiones los elementos cambian DESCRIPCIÓN
a lo largo de la existencia de un PJ, como ya ocurrió con los diferentes Los orientadores, pequeños artilugios mágicos copiados de antiguas
documentos de pruebas que terminaron convirtiéndose en el manual reliquias azlantes, son brújulas compactas normalmente hechas de
definitivo, con la conversión a las reglas 3.5 que se convirtió en el juego plata y con filigranas de oro. Como placa de cargo de los agentes de
de rol Pathfinder, o mediante las erratas o las FAQ de las Reglas básicas. la sociedad Pathfinder, los orientadores son tanto una herramienta
Las siguientes directrices ayudarán a que los jugadores actualicen o útil como un símbolo de estatus. Con una orden verbal, puedes hacer
conviertan personajes ya existentes con las reglas actualizadas. En la que un orientador brille (como con el conjuro luz). También funciona
lista de Suplementos permitidos encontrarás explicadas todas aquellas como brújula no mágica (magnética), y concede un bonificador +2
conversiones o actualizaciones que se lleven a cabo, y así poder aclarar por circunstancia a las pruebas de Supervivencia para evitar perderse.
aquellas reglas que aparezcan en los suplementos que no se consideran Todos los orientadores incluyen una pequeña ranura diseñada para
básicos. alojar una única piedra Ioun. Una piedra Ioun así colocada te concede
Cuando reconstruyas tu personaje, debes indicar todos los cambios sus beneficios normales como si estuviese orbitando tu cabeza;
que lleves a cabo en tu siguiente hoja de crónica, en la sección Objetos algunas piedras Ioun pueden conceder poderes adicionales cuando
vendidos/Estados obtenidos, y tu DJ debe firmar esa sección con sus están encajadas en un orientador, a discreción del DJ.
iniciales. CONSTRUCCIÓN
Si un rasgo o dote ha cambiado o ha sido eliminado de la lista de Requisitos Fabricar objeto maravilloso, luz; Coste 250 po
Suplementos permitidos: en este caso tienes dos opciones. La primera
es cambiar la antigua dote por una actualizada con el mismo nombre
de otro suplemento válido (si está disponible), ignorando cualquier
requisito de la nueva dote. La otra opción es reemplazar la dote por otra
diferente, siempre que cumplas todos los requisitos.
Si una clase, clase de prestigio, o puntuación de característica de
clase que dependa de un rasgo ha cambiado: puedes reconstruir tu
personaje con su PX actuales, manteniendo el mismo equipo.
Si una clase o clase de prestigio ha cambiado y ahora no concede
competencia en algún arma o armadura: puedes vender el equipo
afectado, y sólo ese, al valor completo de mercado.

27
Capítulo 6
Módulos y Sendas
de aventura autorizados

Las Sendas de aventura y los módulos de Pathfinder también se pueden completa de módulos Pathfinder autorizados y sus hojas de crónica,
utilizar como parte del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder, consulta paizo.com/pahfindersociety/about/additionalResources.
y así obtener más logros. Estas aventuras se han diseñado para un Por otro lado, debido al alcance y longitud de las Sendas de aventura,
público mucho más amplio que el propio del Juego organizado, y están sólo partes muy concretas de esas aventuras están autorizadas para
estructuradas de manera distinta a los escenarios de la Sociedad. Por conseguir logros de la Sociedad Pathfinder. Junto a la hoja de crónica de
tanto, a continuación te indicamos las reglas especiales que necesitas la aventura se detalla cómo se pueden dirigir los contenidos autorizados
para obtener logros de ellas. de cada uno de los volúmenes de las Sendas de aventura. En general, por
cada volumen de la senda se autoriza un único dungeon o localización,
Principales diferencias con los escenarios aunque a veces hay excepciones. Para ver una lista de contenido
Un módulo Pathfinder suele ser tres veces más largo que un escenario autorizado de las Sendas de aventura y sus hojas de crónica consulta
típico de la Sociedad Pathfinder, y puede que se necesiten 2 ó 3 sesiones de paizo.com/pathfindersociety/about/additionalResources.
entre 4 y 5 horas para completarlo. Por otro lado, las Sendas de aventura
Pathfinder tienen 6 capítulos, y cada uno de ellos es 4 veces más grande Personajes válidos de la Sociedad Pathfinder
que un escenario, por lo que es posible tardar meses, o incluso años, para En las aventuras para niveles inferiores a 9, si no dispones de un
terminar uno. Ninguno de ellos tiene misiones para facciones, ni están personaje del nivel adecuado puedes utilizar uno de los PJs pregenerados
preparados para ser utilizados con grupos cuyos componentes tengan de la Sociedad Pathfinder, que puedes descargarte de paizo.com, o los
diferencias de nivel muy acusadas. Por último, a nivel temático, la mayor personajes icónicos de nivel 1 a 7 del Códice de PNJs. Debes asignar los
parte de las Sendas de aventura y módulos no dan por hecho que los logros obtenidos a tu personaje tan pronto alcance el nivel del personaje
personajes sean pathfinder, por lo que es tarea de los DJ y de los jugadores pregenerado con el que has jugado. Si usas un personaje pregenerado
crear un motivo razonable para que el grupo participe en esas aventuras. de nivel 1, puedes traspasar los logros obtenidos con él a un personaje
nuevo propio, siempre que reduzcas las po obtenidas a 1.398 po (o 699
Contenido autorizado po para los personajes con un ritmo de avance lento). Si juegas con un
Debido a las diferencias de formato y alcance de los módulos y Sendas personaje pregenerado de un nivel diferente al 1º, puedes ceder los logros
de aventura, sólo algunas de sus partes están autorizadas para conseguir a tu personaje en cuanto éste alcance el nivel del personaje pregenerado
logros de la Sociedad Pathfinder. Los módulos están autorizados por con el que has jugado. El equipo que aparece descrito en el personaje
completo, y aquellos personajes que juegan en su totalidad una de las pregenerado sólo se puede vender para eliminar determinados estados,
aventuras de 32 páginas obtienen una hoja de crónica. Para una lista

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como el de muerto, durante la partida, y cualquier oro que te sobre al 1 PX menos, y 1 PP menos por cada sesión perdida. En ambos casos,
final del módulo no podrás utilizarlo más. los jugadores obtienen un mínimo de ⅓ de las piezas de oro, 1 PX y 1
Alternativamente, si participas en una Senda de aventura Pathfinder PP. Si un personaje gana más PX de los que necesita para alcanzar el
con un personaje del juego de rol Pathfinder en un grupo que ya está siguiente nivel, no puede elegir cambiar el ritmo de avance en el nuevo
jugando la campaña entera de seis libros de la manera normal, obtienes nivel conseguido.
logros por jugar las partes autorizadas de la aventura, pero se considera Como siempre, cada jugador obtiene logros por cada módulo o cada
que estás jugando con un personaje pregenerado. En este caso, el DJ volumen de Sendas de aventura una sola vez como jugador, y una sola vez
que dirige la Senda de aventura no está obligado a seguir las reglas del como DJ, sin importar el orden en que los juegue. Los jugadores deben
Juego organizado (como comprar las características con 20 puntos, no aceptar una hoja de crónica para su personaje la primera vez que juegan
disponer de puntos de héroe, etc.) ni siquiera a la hora de dirigir las con un contenido autorizado. Si el DJ lo permite, pueden volver a jugar
partes autorizadas de la misma. Los personajes de la Sociedad Pathfinder el contenido autorizado, pero el jugador no obtiene más de una hoja de
y los que participan en una Senda de aventuras utilizando las reglas crónica por aventura. Las únicas excepciones son los módulos y Sendas
normales de Pathfinder no pueden jugar en la misma aventura. de aventuras autorizados de grado 1-2: un jugador solo puede jugar un
Como se mencionó en el Capítulo 5, si ya has jugado un módulo contenido autorizado de grado 1-2 para conseguir logros una única vez
o Senda de aventura autorizados y debes volverlo a jugar por la razón con un personaje de nivel 2, pero puede utilizar varios personajes de
que sea, debes informar al DJ. Si revientas la trama, el DJ tiene todo nivel 1 para repetir el mismo contenido y obtener logros.
el derecho del mundo a pedirte que abandones la partida. Eres libre
de repetir los módulos y Sendas de aventura autorizados, sobre todo Cómo dirigir aventuras de varias sesiones
si necesitas reunir el mínimo de PJs para una partida (consulta el Como quiera que los módulos y las Sendas de aventuras autorizados
Capítulo 7), pero si ya has obtenido una hoja de crónica por el contenido están concebidos para ser jugados en más de una sesión, los personajes
autorizado para cualquiera de tus PJs, no obtienes logros adicionales, de la Sociedad Pathfinder no se pueden utilizar en otros eventos de la
sólo pasar un buen rato. La excepción del grado 1 también se aplica a los Sociedad hasta obtener una hoja de crónica por el contenido autorizado.
módulos y Sendas de aventura de grado 1-2 (consulta la sección ‘Volver a Se aconseja que los DJ traten por todos los medios de dirigir la última
jugar escenarios’ en el Capítulo 5). sesión del módulo o senda a aquellos jugadores que todavía no los hayan
podido terminar, para que puedan obtener sus hojas de crónica.
Cómo aplicar los logros
Todo jugador obtiene una hoja de crónica a menos que, a criterio del Módulos del Día del juego de rol gratuito
DJ, esté volviendo a jugar el módulo o la Senda de aventuras por otras Los módulos de 16 páginas del Día del juego de rol gratuito son más
razones que no sean los logros. Si un jugador utiliza un personaje de cortos que los habituales, que tienen 32 páginas, y son mucho más
la Sociedad Pathfinder ya existente para esa aventura, debe asignar de parecidos a un escenario normal de la Sociedad Pathfinder. En la
inmediato la hoja de crónica a ese personaje. Uno que use un personaje actualidad, estos módulos son El amo de la fortaleza caída, ¡Nosotros ser
pregenerado asignará la hoja de crónica a un personaje nuevo de 1er nivel goblin!, El amanecer del sol escarlata y ¡Nosotros ser goblin también! Para
una vez lo cree, o la guardará hasta que su personaje alcance el nivel del asemejar aún más estos módulos a los del resto de la Sociedad Pathfinder,
personaje pregenerado. todos los módulos actuales y futuros que se publiquen el Día del juego
Un DJ que dirija un módulo puede igualmente asignar la hoja de de rol gratuito proporcionarán 1 PX, 1 PP, y la cantidad de po que aparece
crónica a uno de sus personajes de la Sociedad Pathfinder. El DJ decidirá en su hoja de crónica si utilizan el ritmo de avance medio. Si utilizan
cuál de sus personajes obtendrá la hoja en el momento en que termine el el ritmo lento, conseguirán ½ PX, ½ PP y la mitad del oro que aparece
módulo o Senda de aventura autorizados, y rellene las hojas de crónica. recogido en la hoja de crónica. Todos estos logros se conseguirán tan
Jugar de principio a fin un módulo o el contenido autorizado de una solo al terminar con éxito la aventura. Si has jugado alguno de estos
Senda de aventura otorga al personaje 3 PX, y 4 puntos de Prestigio si el módulos y has conseguido hojas de crónica por ellos, los PX, puntos
personaje sigue un ritmo de avance estándar, o 1,5 PX y 2 PP si el ritmo de Prestigio, y po que has obtenido permanecen igual. Deben acatarse
de avance es lento. además todas las reglas para módulos autorizados que aparecen en este
Si un personaje muere y es revivido, el DJ debe determinar las Capítulo.
recompensas a que ese personaje tiene derecho. La menor recompensa
posible son 0 po, 1 PX y 1 PP con un ritmo de avance estándar, o 0 po, ½
PX y ½ PP con un ritmo de avance lento. Si un personaje participa en
más de ⅔ del módulo, obtiene la recompensa completa. Por eso mismo,
lo ideal es que los DJ y los jugadores activos traten por todos los medios
de acelerar el regreso de cualquier personaje que esté esperando a que
lo revivan.
Los jugadores que no completan todas las sesiones de juego
obtienen ⅓ menos de oro, 1 PX menos, y 1 PP menos por cada sesión
que se pierden. Esto se aplica también a los jugadores que empiezan en
sesiones posteriores a la primera; obtienen 1/3 menos de piezas de oro,

29
Capítulo 7
Directores del Juego organizado
de la Sociedad Pathfinder

Con un par de salvedades, dirigir una partida del Juego organizado que podrá ofertar más partidas en la zona y hacer que la campaña se
de la Sociedad Pathfinder es muy parecido a dirigir una campaña desarrolle más rápido. Además, los jugadores que también son DJ y se
normal. Este capítulo da por supuesto que te has leído los anteriores, sientan en la mesa con un Director de juego novato pueden apoyarle
donde encontrarás toda la información necesaria para participar en en sus labores, lo que le hace ganar confianza y le permite perfeccionar
la Sociedad Pathfinder. Si no lo has hecho, hazlo ahora antes de seguir sus habilidades como director, preocupándose menos de los aspectos
leyendo, puesto que si quieres ser DJ es necesario que sepas lo mismo puramente mecánicos, lo que redunda en beneficio de los jugadores, que
que tus jugadores; qué pueden esperar del juego; y cómo se crean, se viven una mejor experiencia en la Sociedad Pathfinder.
interpretan y avanzan sus personajes. Luego podrás continuar leyendo
el capítulo. Tus deberes como Director de juego
Como Director de juego en un evento del Juego organizado de la
¿Qué es un Director de juego? Sociedad Pathfinder, tus deberes como DJ son:
Un Director de juego (DJ) es la persona que conoce las reglas y controla • Presentarte.
todos los elementos de la historia y del mundo que van a explorar • Animar a los jugadores para que se presenten (tanto ellos como
los jugadores. El deber de un DJ es proporcionar una partida justa y sus personajes).
divertida. En el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder, un DJ debe • Es recomendable que revises las hojas de personaje y las de crónica
además ayudar a los jugadores a rellenar sus hojas, asegurarse de que de los jugadores, echándole una ojeada al dinero, equipo, cálculos,
cada jugador lleva correctamente el registro de su personaje (PJ), e etc., siempre que el tiempo te lo permita.
informar de los resultados de la partida al coordinador del evento, o a • Empezar a jugar la sesión.
paizo.com/pathfindersociety. • No jugar más de 5 horas (Nota: las partidas online o en casa no
tienen por qué hacer caso a esta restricción, y en algunas jornadas
¿Quién puede ser Director de juego? hay partidas más largas).
Cualquier persona que tenga un número oficial de la Sociedad Pathfinder • Entregar a cada jugador una hoja de crónica correctamente
puede dirigir una partida del Juego organizado. No hay exámenes rellenada para ese escenario (ver más adelante ‘Cómo rellenar una
que autoricen a un DJ para dirigir una sesión, ni tampoco sistemas hoja de crónica’).
de puntuación para que los jugadores juzguen o califiquen a los DJ. Y • En las jornadas también se espera que entregues lo más
aunque hay determinados jugadores a los que no les gusta ser Directores rápidamente posible las hojas de informe del escenario o módulo
de juego, la Sociedad Pathfinder se beneficia cada vez que aumenta con todo bien anotado; es necesario que estas hojas se le hagan
el número de Directores de juego disponibles. De esa forma, los más llegar al coordinador para que pueda informar de los resultados.
solícitos pueden ponerse a disposición del coordinador regional,

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• Cuando seas tanto Director de juego como coordinador de algún al mismo subgrado, aunque se permite jugar con niveles superiores
evento, se espera que informes de los resultados de tus sesiones en o inferiores según el nivel medio de la partida, como se indica más
paizo.com/pathfindersociety en un tiempo prudencial. No hacerlo adelante. Algunos escenarios o eventos especiales ofrecen más de dos
conlleva consecuencias negativas para la Sociedad Pathfinder en su subgrados; en esos casos, ningún PJ puede jugar en un subgrado que se
conjunto (consulta la barra lateral de la página 36). aparte más de 1 unidad del nivel de su personaje.
Si estás dirigiendo una partida de la Sociedad Pathfinder en casa,
tu trabajo no requiere tanta planificación ni tanta urgencia, pero Cómo se establecen los subgrados
sigue siendo necesario que te asegures de informar correctamente del Para poder definir en qué subgrado debe jugar un grupo de PJs con
resultado de tu campaña. Además, dependiendo de cómo acostumbres a niveles diferentes, debes calcular antes el nivel medio del grupo (NMG).
jugar con tu grupo habitual, si diriges en casa puedes tomarte el tiempo Para ello suma todos los niveles de los personajes y divídelo por el total
que necesites en cada escenario y permitir a los PJs que investiguen de personajes que haya en el grupo, redondeando el resultado al entero
tramas secundarias, o que se centren en los intereses personales de sus más próximo.
personajes si lo crees oportuno. Sin embargo, los PJs nunca obtienen A partir de la 4ª temporada, los escenarios ya están diseñados para ser
más puntos de Prestigio, de experiencia o piezas de oro que los que jugados con 6 personajes y llevan instrucciones de cómo ajustarlos para
permiten la hoja de crónica del escenario, o las reglas básicas del Juego grupos de 4 jugadores. Si el NMG de un grupo está entre dos subgrados
organizado. (por ejemplo, un NMG de 3 en un escenario de grado 1-5), una partida
Cuando en unas jornadas o en una tienda tienes que dirigir una con cuatro personajes debe utilizar el grado inferior sin realizar ajuste
partida en un intervalo concreto de tiempo, es necesario centrar más alguno al tamaño del grupo. Si es un grupo de entre 5 y 7 personajes,
la atención de los jugadores hacia los objetivos del escenario y sus deberán jugar el grado superior utilizando los ajustes como si fueran
encuentros. Está claro que debes permitir que la gente se divierta cuatro personajes.
durante la partida, y así queremos que sea, pero si los jugadores siguen Cuando el NMG se encuentra entre dos subgrados y se trata de un
jugando a los dardos en la taberna una hora después de comenzar la escenario de temporadas anteriores, de la 0 a la 3ª, los grupos con 6 ó
partida, hay que estimularlos a pasar a la acción. Aunque puede que en 7 personajes jugaran con el subgrado superior y los que tengan 4 ó 5,
ese momento se estén divirtiendo, seguro que luego no se divertirán utilizarán el subgrado inferior. En aquellos raros casos en los que no
tanto cuando no puedan acabar el escenario en el tiempo asignado. haya suficientes jugadores para alcanzar el nivel mínimo del subgrado
(como en un grupo con 6 personajes de 3er nivel), los participantes
Grados y subgrados pueden utilizar el subgrado inferior minimizando su dificultad.
Los escenarios de la Sociedad Pathfinder están diseñados para que
personajes de muy diferentes niveles puedan participar en una misma Tamaño mínimo del grupo
aventura, aunque existen determinadas limitaciones. Desde la 3ª El tamaño mínimo de participantes en una partida del Juego organizado
temporada del Juego organizado, existen 6 grados diferentes en la de la Sociedad Pathfinder es de 4 personajes y el número máximo es de
Sociedad Pathfinder, que son los siguientes: 6. En aquellos casos en que tu mesa de juego no alcanza ese mínimo
• Grado 1 de 4 jugadores, puedes dirigir una partida con 3 jugadores, y llevar tú
• Grado 1-5 1 personaje pregenerado oficial del nivel apropiado, para así poder
• Grado 3-7 disponer de un grupo mínimo de 4 PJs.
• Grado 5-9 Si ocurre a la inversa, es decir, que aparecen para jugar 7 jugadores,
• Grado 7-11 en lugar de echar a una persona, considera la opción de que se una a la
• Grado 12 partida un 7º personaje, aunque este tipo de situaciones debería ser algo
Además, existe un pequeño número de arcos argumentales para muy puntual y utilizarse sólo como último recurso, ya que es preferible
personajes de 12º nivel, que no forman parte de la trama principal de a enviar a alguien a casa sin jugar. Y es que 7 personas jugando en la
la temporada. misma mesa puede descompensar los desafíos del escenario, que no
La mayor parte de estos grados están divididos en dos subgrados, que están concebidos para esa cantidad de personajes, al tiempo que limita
son los siguientes: la cantidad de tiempo que cada jugador tiene para lucirse en el escenario,
• Grado 1-5: subgrados 1-2 y 4-5 por lo que son muchos los jugadores que prefieren no jugar, antes que
• Grado 3-7: subgrados 3-4 y 6-7 hacerlo en una mesa muy llena. Lo mejor es que hables con los jugadores
• Grado 5-9: subgrados 5-6 y 8-9 para saber sus preferencias antes de dirigir una partida de 7 personas.
• Grado 7-11: subgrados 7-8 y 10-11 Si se te presenta el caso de tener que dirigir una partida para 7
Los grados indican una restricción de niveles para jugar. Si el nivel jugadores, una posible alternativa es dividir al grupo en dos mesas de
de un PJ no está dentro del rango de niveles del grado de un escenario, 3 jugadores y que el jugador restante haga de Director de juego para
no le está permitido jugar. Por ejemplo, un PJ de 5º nivel puede jugar la segunda mesa. Eso sí, cada uno de los DJ debe llevar un personaje
escenarios de grados 1-5, 3-7 y 5-9; un PJ de 1er nivel sólo puede participar pregenerado para alcanzar el mínimo de 4 PJs en el grupo. Bajo ninguna
en escenarios de grados 1 o 1-5. Además, hay que tener en cuenta que circunstancia una partida puede tener 8 o más jugadores.
los niveles de los PJs deberían, en la medida de lo posible, pertenecer

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Cómo adaptar las temporadas 0 a 4 Temporadas 3 y 4: ya que hasta la 5ª temporada no se ha utilizado el


Como quiera que la campaña del Juego organizado de la Sociedad término ‘ajeno al subgrado’, las hojas de crónica de las temporadas 3ª y
Pathfinder ha ido evolucionando a lo largo de su existencia, es necesario 4ª no lo incluyen. La cantidad de oro ajena al subgrado es la media de
realizar algunos pequeños ajustes si piensas dirigir escenarios de las la cantidad que ofrece el subgrado superior y el inferior. Además, ahora
temporadas 0 a la 2 con las reglas actuales. Aquí tienes las instrucciones hay dos facciones que han desaparecido (la Logia de la linterna y la Logia
para convertir los escenarios nº 0-1 a nº 4-26 sombría), por lo que hay que ignorar las misiones de dichas facciones.
Temporadas 0-2: en las primeras 3 temporadas de la campaña, los
personajes sólo podían pertenecer a 1 de entre 5 facciones. Aunque las Modificaciones a la partida
misiones de las facciones ya no se tienen en cuenta en las condiciones Si bien el objetivo del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder
de victoria de un escenario, se pueden seguir utilizando para añadirle es proporcionar una experiencia equilibrada y pareja para todos
más sabor a la partida. Por tanto, los miembros de las nuevas facciones los jugadores, para conseguirlo haría falta que todos los PJs fueran
aparecidas en la 3ª temporada que juegan escenarios más antiguos exactamente iguales, y que los DJ se vieran restringidos por un guión
deben utilizar las misiones de otras facciones, de la siguiente manera: agobiantemente opresivo. Entendemos que a veces las circunstancias
• La facción de la Gran logia debe considerar las misiones de Osirion pueden obligar a un Director de juego a realizar cambios al vuelo en las
como propias en todos los escenarios de las temporadas 0, 1 y 2. reglas, a enfrentarse a acciones inesperadas de los jugadores, o incluso
• La facción de los sczarni debe considerar las misiones de Taldor a lidiar con tiradas extremadamente desafortunadas (o afortunadas) a
como propias en todos los escenarios de las temporadas 0, 1 y 2. ambos lados de la pantalla.
• La facción de la Cruzada de plata debe considerar las misiones de Como DJ de la Sociedad Pathfinder, tienes el derecho y la
Andoran como propias en todos los escenarios de las temporadas responsabilidad de realizar los ajustes que creas necesarios, dentro del
0, 1 y 2. marco de las reglas, para asegurarte de que todos los que participan
Además, la posibilidad de escoger un ritmo de avance lento apareció disfrutan de una partida justa y divertida. Esto no quiere decir que
en la 3ª temporada y en la 5ª temporada se añadió el término ‘ajeno al puedas saltarte las reglas o las restricciones que aparecen en este
subgrado’; debido a ello, las hojas de crónica de las temporadas 0 a 2 no documento, en un suplemento publicado del juego de rol Pathfinder, en
incluyen tablas de riqueza para los diferentes tipos de avance. La cantidad alguna errata o en las FAQ oficiales de paizo.com. Significa que en todas
de oro ajena al subgrado es la media del subgrado superior e inferior. La aquellas cuestiones no recogidas en los documentos anteriores, el único
cantidad máxima de oro que puede ganar un PJ con un ritmo de avance capaz de juzgar qué está bien o mal eres tú. Los escenarios deberían
lento en esos escenarios es la mitad de lo que aparece en el escenario ser dirigidos tal y como están escritos, sin quitar o añadir monstruos (a
(o sea, la misma cantidad ajena al subgrado), redondeando hacia abajo. menos que el escenario lo permita claramente) y sin cambiar armaduras,
De la misma forma, un pathfinder que usa el ritmo de avance lento sólo dotes, objetos, habilidades, conjuros, estadísticas, rasgos o armas.
puede obtener un máximo de 1 punto de Prestigio al completar los dos Sin embargo, si las acciones de los PJs antes o durante un encuentro
objetivos de la misión: ½ por la misión de la facción y ½ por completar invalidan las tácticas que aparecen recogidas en el escenario, o las
el escenario. El +1 PX que aparece anotado en todas las hojas de crónica localizaciones de inicio del mismo, el DJ puede realizar los cambios
de los escenarios de las temporadas 0 a 2 debe cambiarse por +1/2 PX oportunos para proporcionar una mejor experiencia de juego.
para los PJs que usen el ritmo de avance lento. El DJ también puede modificar, si lo cree conveniente, el terreno
Temporada 0 (Escenarios nº 1 a nº 28): estos escenarios utilizaban o las condiciones ambientales de un encuentro siempre que lo haga
las reglas de la edición 3.5 del juego de rol más antiguo del mundo, únicamente para añadirle sabor al escenario y no se utilicen las
puesto que se escribieron antes de que se publicara Pathfinder. A pesar de mecánicas asociadas a ellos en las Reglas básicas. A la hora de decidir
todo, los escenarios se pueden dirigir con cambios mínimos por parte cómo reaccionará un PNJ o qué consecuencias tendrá un encuentro
de los DJ, básicamente ponerles puntuación en BMC/DMC a los PNJs y en el juego, lo recomendable es que el DJ escoja siempre la opción que
monstruos, y utilizar las nuevas habilidades combinadas como Sigilo más beneficie al ambiente de la partida. Si lo desea, también puede
y Percepción en lugar de Moverse sigilosamente y Avistar. Si alguna utilizar otros suplementos de Pathfinder para añadirle profundidad a un
de las criaturas que aparecen en los escenarios también aparece en el escenario, siempre y cuando no cambie las mecánicas de los encuentros.
Bestiario, Bestiario 2, o Bestiario 3 y en ambos documentos tiene el mismo Y cuando hablamos de mecánicas nos referimos a las criaturas que
VD, puedes usar las estadísticas de Pathfinder en lugar de las de 3.5. Esta aparecen en un encuentro, al número de oponentes, y a la información
es la única sustitución que se permite en estos escenarios. que aparece escrita en los bloques de estadísticas de dichos oponentes. Si
Cuando dirijas un escenario de la temporada 0 con 1 punto de el encuentro es una trampa, una persecución, o una prueba de habilidad
Prestigio disponible por PJ, otorga un segundo punto de Prestigio a los que es necesario superar para solventarlo, no se podrán alterar ni las
PJs que completen el objetivo principal del escenario, que será el que les CD ni los resultados que aparezcan indicados, pues eso se considera
asigne el capitán de expedición en la introducción al mismo. mecánica. Además, si algún encuentro incluye los efectos a nivel de
Temporadas 1 y 2 (Escenarios nº 29 a nº 56 y nº 2-01 a nº 2-26): si se reglas de un determinado terreno, clima o peligro, ten en cuenta que
consigue el objetivo general de estos escenarios, el personaje obtiene 2 eso también se considera mecánica, y tampoco puede alterarse.
puntos de Prestigio. Si alguna inquietud en particular aparece repetidamente, o causa
un problema significativo en una de tus partidas, por favor mándanos

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tus preguntas o sugerencias al foro de la Sociedad Pathfinder en paizo. el DJ pueda asegurarse de que el jugador ha comprendido la advertencia
com/pathfindersociety, y los encargados de la campaña o el equipo de y cuáles han sido las acciones que la han motivado. El PJ debe tener
desarrollo de Pathfinder haremos lo posible por darte una respuesta, y al menos la posibilidad de corregir su conducta, de justificarla, o de
evitar confusiones en el futuro. Sin embargo, aunque dedicáramos todo afrontar las consecuencias. Todos sabemos que cualquier dios puede
el tiempo de que disponemos para responder a todas las sugerencias, llegar a perdonar una mala conducta siempre y cuando la acción
siempre habrá ligeras variaciones en una partida y será necesario que el cometida no haya sido demasiado atroz (como quemar un orfanato
DJ las adjudique. Para ayudar a ello, las siguientes secciones te ofrecen lleno de niños, matar a un campesino por deporte, etc.). Para hacerle
consejos que deberías leerte antes de dirigir una partida de la Sociedad llegar la advertencia al jugador, el DJ puede mandarle una ‘sensación’,
Pathfinder. una visión, un aviso de su conciencia, o algún otro acontecimiento que
tenga lugar dentro del marco del juego.
Soluciones creativas Si la infracción continúa a lo largo del escenario o módulo, puede
En ocasiones, durante un escenario, tus jugadores te sorprenderán con que sea conveniente cambiar el alineamiento del personaje. Si el DJ
una solución creativa a un encuentro (o a todo un escenario) que no juzga que la reiteración de estas acciones justifica un cambio, debe
habías podido prever y que no aparece recogida en el escenario. Si, por anotarlo en la hoja de crónica del personaje al final de la sesión, en
ejemplo, tus jugadores consiguen abrirse camino evitando cualquier el cuadro de Estados obtenidos. El personaje sólo puede eliminar ese
tipo de confrontación violenta, y cumplen el objetivo de un encuentro estado mediante el conjuro expiación, y en caso de hacerlo el
sin matar al antagonista, dale a los PJs la misma recompensa que si DJ deberá anotarlo igualmente en la hoja de crónica.
lo hubieran derrotado en combate. Si esa escena les concedía una Los personajes que se vuelven malignos
recompensa en piezas de oro basada en el equipo que gratuitamente, que cometen acciones malignas de
poseía el oponente derrotado, puedes inventarte forma deliberada, sin motivo ni provocación, son
que han encontrado un cofre lleno de oro (o algo eliminados de la campaña, aunque sólo se tomará esta
similar), con la misma cantidad que la recompensa determinación como último recurso; siempre hay que
estipulada. En el caso de que el antagonista llevara recordar que existe más de una forma de interpretar
encima una poción o un pergamino que los un alineamiento concreto.
PJs podrían haber conseguido para su hoja de En el caso de que uno de los personajes se vuelva
crónica si le hubieran vencido en combate, no le maligno porque sí, el DJ debe informar de lo que
quites los objetos; en vez de eso, permite que los ocurre al coordinador de las jornadas, o al capitán o
PJs encuentren el objeto como recompensa por teniente de expedición de la zona. Si se le da la razón
haber resuelto de manera creativa el encuentro al DJ, se considera que el PJ se ha vuelto maligno
sin haber recurrido al combate. No queremos dar sin motivo aparente, y se le considera eliminado de
la sensación de que en el Juego organizado de la la campaña. Te lo repetimos: estas medidas deben
Sociedad Pathfinder la única forma de resolver los tomarse siempre como último recurso.
problemas es la violencia; recompensar el uso de En la hoja de informe del evento en el que un
las habilidades de manera creativa, y actuar como personaje se haya vuelto maligno sin motivo
lo harían los personajes, no sólo hace el juego más alguno, se le marca como ‘muerto’ y la persona que
divertido sino que también proporciona a los DJ un rellena la hoja debe marcar también ese cuadro. Si el
nivel de flexibilidad que permite que los jugadores coordinador de las jornadas, el capitán, o el teniente
obtengan las recompensas que se merecen. de expedición decide que el personaje cumple los
criterios para considerar que se ha vuelto maligno sin
Infracciones de alineamiento razón aparente, se le manda un correo electrónico al coordinador
Los jugadores son responsables de las acciones de de la campaña para informarle de la situación, incluyendo el
sus personajes. Matar a un inocente, la destrucción nombre del jugador, su número de la Sociedad Pathfinder, el
sin sentido, y otros actos similares que el DJ nombre del personaje, y una dirección de correo electrónico
interprete como malignos se considerarán para la respuesta. Quien ha llevado a cabo el trámite aconseja
infracciones de alineamiento. La idea al jugador sobre las acciones que se han llevado a cabo, y
de que ‘eso es lo que haría mi le proporciona la dirección de correo del coordinador de la
personaje’ no es una excusa válida campaña para que pueda defenderse.
para comportarse como un bobo. El coordinador de la campaña presenta todos los hechos a los
Las infracciones de alineamiento son un tema delicado. En capitanes y a los tenientes de expedición, junto con los nombres
última instancia, el DJ es la autoridad máxima en la partida, tanto del jugador como del personaje. Si la mayoría de capitanes
pero debe advertir a los jugadores cuando sospecha que sus y tenientes de expedición creen que actuó de manera maligna
personajes se están desviando del alineamiento que han porque sí, y que el personaje es irremediablemente maligno,
escogido. La advertencia debe ser clara y rotunda, para que el personaje queda eliminado definitivamente de la campaña.

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Si la mayoría cree que existe alguna posibilidad de que pueda reparar Cómo rellenar las hojas de crónica y los
lo que ha hecho, el coordinador de la campaña contacta con el jugador informes
y le aconseja que lo haga. Debe imprimir el correo recibido y llevarlo Ya estés participando en el Juego organizado desde tu casa o en unas
a la siguiente sesión de juego para que el DJ le adjudique la expiación jornadas, tu principal responsabilidad como Director de juego (aparte
adecuada, y lo documente en la hoja de crónica de esa partida. de proporcionar a los jugadores una partida justa y divertida) es anotar
en la hoja de crónica todo lo que ocurre en el escenario.
Cómo tratar las muertes Las hojas de crónica del jugador contienen todo lo que un personaje
Dado los peligros que deben afrontar los personajes una vez deciden de la Sociedad Pathfinder ha hecho a lo largo de su carrera, y sirven como
convertirse en pathfinder, la muerte se convierte en una posibilidad muy registro oficial, de tal forma que un mismo personaje pueda jugar con
real (además de necesaria, si queremos mantener cierta sensación de diferentes Directores de juego en eventos de todo el mundo. Las hojas
riesgo y peligro en el juego). Sin embargo, piensa que para los nuevos de crónica también ayudan a evitar que algún jugador poco escrupuloso
jugadores del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder, o incluso del haga trampas.
propio juego de rol Pathfinder, sufrir una muerte violenta en la primera Mientras diriges a tus jugadores a lo largo del escenario, hay tres
partida puede hacerte perder completamente el interés en la campaña, cosas importantes que siempre debes anotar: los puntos de Prestigio,
e incluso en el juego. Aunque es imposible eliminar los resultados el tesoro y los estados. Llevar la cuenta de los puntos de Prestigio es
nefastos de las tiradas, ponte por un momento en la piel del jugador muy sencillo; antes de comenzar a jugar te lees las condiciones de
antes de poner en práctica tácticas especialmente letales, o si ves que un éxito y las misiones de las facciones que están al final del escenario,
personaje está a un suspiro de convertirse en cadáver, sobre todo si el repartes las cartas con las misiones después de leer en voz alta el texto
jugador es nuevo en estas lides. En la mayor parte de los casos, aquellos de introducción del escenario, y al terminar el escenario compruebas
jugadores cuya primera experiencia en la campaña acaba con la muerte si los PJs han cumplido o no sus misiones. Es importante recordar que
de su personaje no vuelven a jugar. los escenarios de temporadas diferentes ofrecen métodos ligeramente
Por otro lado, si todo el grupo muere durante el escenario y no hay diferentes de obtener puntos de Prestigio, tal y como hemos explicado
posibilidad alguna de revivirlos (NdT: eso se conoce en el argot rolero como en la sección ‘Cómo adaptar las temporadas 0 a 4’.
TPK, o total party kill), los jugadores habrán consumido igualmente su Si al empezar una partida, cuando revisas las hojas de personaje y
tiempo de juego, lo que significa que puede que pasen mucho tiempo las de crónica de los jugadores, notas algo que no te parece correcto,
sin poder jugar otra vez hasta que tenga lugar el siguiente evento de puedes pedirle al jugador que te lo justifique. Si piensas que alguien está
las jornadas. Obviamente, esperamos que nunca mueran todos los haciendo trampas, házselo saber al coordinador para que él decida lo
miembros del grupo (e intentamos equilibrar los escenarios para que que hacer. Si eres tanto coordinador como DJ, tú decides como proceder,
eso no suceda), pero a veces, las tiradas no acompañan y todos terminan aunque te recomendamos calma, amabilidad, y manga ancha. Puede
el día juntos y revueltos en el más allá. Recuerda además que un grupo de que el jugador simplemente se haya equivocado, o puede que te hayas
amigos a los que les hayas barrido de un plumazo todos sus personajes, equivocado tú al leer la hoja de crónica o de personaje. Recuerda que
no van a esperar a que empiece otra partida, y lo más probable es que el juego debe ser ante todo entretenido, así que no pierdas demasiado
busquen algo completamente diferente que hacer en el tiempo que van tiempo con este tipo de asuntos, para poder pasar la mayor parte de la
a pasar en las jornadas. sesión de juego disfrutando del escenario junto a tus jugadores. Si de
¿Y si tus jugadores matan por accidente (o sin accidente) a un PNJ verdad crees que el jugador está haciendo trampas, pídele que abandone
importante que se supone que les va a proporcionar cierta información la mesa de juego, y luego envíale un correo electrónico a los encargados
crucial que necesitarán para continuar el escenario? Sin lugar a dudas, de la campaña de la Sociedad Pathfinder (pathfindersociety@paizo.com),
se trata de un problemón para el DJ, y tendrás que improvisar una detallando todo lo que puedas recordar de la hoja; y lo más importante,
salida. Nunca deberías dar por finalizado un escenario simplemente hazles llegar el número de la Sociedad Pathfinder que tenía el jugador
porque el viejo que llevaba la carta acabó en medio de una batalla mágica en cuestión.
y lo asaron vivo, destruyéndolo a él y, de paso, a la carta. Es mucho
mejor que la carta sobreviviera por algún extraño milagro (estaba en Cómo rellenar una hoja de crónica
un bolsa ignífuga en un bolsillo), o quizás el viejo tenía un lacayo que A continuación te explicamos en 10 pasos cómo debes rellenar una
estaba observando desde un callejón cercano y sabe todo lo que sabía hoja de crónica. Consulta la hoja de ejemplo que te presentamos para
el viejo, o también puedes inventarte una explicación parecida. La localizar cada uno de los elementos de la misma. Rellena siempre la hoja
improvisación te permite no detener el ritmo del escenario y te ayuda a de crónica con bolígrafo, y escribe tan claramente como puedas.
sortear obstáculos imprevistos. Paso 1: entrégale a cada jugador una hoja de crónica en blanco, y
pídeles que rellenen las secciones marcadas de la A a la G, además de la
J, la K y la P (número del escenario, ritmo de avance, nombre del jugador,
PX iniciales, fama inicial, prestigio inicial, po iniciales, etc.). Una vez
hayan copiado esos datos de sus hojas de crónica anteriores, pídeles que
te las devuelvan.

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Paso 2: anota el ritmo de avance que ha elegido cada jugador


Escenario de la Sociedad Pathfinde
(F). Si el personaje se encuentra entre dos niveles, comprueba que r
esta selección coincide con el ritmo de avance anotado en la hoja Esta hoja de crónica certifica que A
Nº del escenario

anterior. Si sus PX iniciales (G) son múltiplo de 3 y lo anotado en el


B
Lento Normal

ORO MÁX
ritmo de avance difiere de la hoja de crónica anterior, confirma con Alias
C D — E
NIVEL

1–2 F
250 500
Nombre del jugador Nombre del personaje Nº de la Sociedad Pathfinder
el jugador que efectivamente va a cambiar su ritmo de avance para Facción
EXPERIENCIA
Ha completado este escenario
el siguiente nivel. Objetos encontrados en el escenario
` G
Paso 3: otorga PX al personaje basándose en su ritmo de avance. GRADOS PX iniciales
1–2
H
Iniciales
+ del DJ

Un PJ solo puede recibir PX si sobrevive al escenario o, si tras


PX obtenidos (sólo DJ)
ser revivido, ha completado al menos 3 encuentros a lo largo de
la aventura. Un personaje que utiliza el ritmo de avance estándar U I
Total de PX

obtiene 1 PX; un personaje con un ritmo de avance lento obtiene FAMA

½ PX. Apunta este valor en el cuadro sombreado de los PX J K


Fama inicial Prestigio inicial
conseguidos y firma justo al lado (H). + L Iniciales
del DJ

Paso 4: determina cuántos puntos de Prestigio ha obtenido Prestigio obtenido (sólo DJ)

el personaje a lo largo del escenario. Un personaje con un ritmo – M


Prestigio gastado
de avance estándar puede obtener un máximo de 2 PP: 1 PP por
N O
cada misión completada. Un personaje con un ritmo de avance Fama final Prestigio actual

ORO
lento puede conseguir un máximo de 1 PP: ½ PP por cada misión
completada. Anota el número de puntos de Prestigio conseguidos P
po iniciales
en el cuadro ‘Prestigio conseguido’ junto a tu firma (L).
Q
Iniciales
+ del DJ

Paso 5: determina el oro máximo del escenario basándote en po obtenidas (sólo DJ)

R
Iniciales
+ del DJ

el ritmo de avance del PJ y en el subgrado que ha jugado. Rodea


Trabajo diario (sólo DJ)
con un círculo la cantidad correcta (F). Si el nivel del PJ no +
Objetos vendidos/Estados obtenidos
coincide con el subgrado utilizado en la partida (por ejemplo, Objetos comprados/Estados elimina
dos

un personaje de nivel 1, 2 o 3 en un subgrado 4-5), rodea con un


=
S
Subtotal

círculo la cantidad de oro ajena al subgrado o, si es un escenario V –


Objetos comprados
de las temporadas anteriores, calcula directamente el valor
T
VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDO
S COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRAD
Suma la 1/2 de este valor a 'Objetos vendidos' OS =
haciendo la media con ambos subgrados y redondeando hacia
Sólo para el DJ Total
abajo. Anota la cantidad junto al área F y rodéala con un círculo.
Este valor representa el total de piezas de oro que un personaje EVENTO CÓDIGO DEL EVENTO
W
FECHA Firma del Director de juego nº de Dj de la Sociedad Pathfinder#
puede obtener por derrotar a todos los enemigos, y encontrar
todo el tesoro del escenario. Si el jugador está jugando con un personaje
pregenerado que no es de 1er nivel, en vez de aplicarlo a esta crónica haya obtenido durante el escenario y que no haya podido eliminar,
puede cedérselo a un personaje de nivel 1 recién creado. Si éste es el como una maldición o una enfermedad. Para más información sobre
caso, reduce el valor a 500 po (o a 250 po si tiene un ritmo de avance los estados, como se obtienen y se eliminan durante o al final de un
lento). Si los PJs no consiguen obtener todas las recompensas descritas escenario, consulta en la página 36 ‘Cómo ocuparse de las aflicciones’.
en alguno de los encuentros, resta la cantidad descrita para el subgrado Además, aquí es donde el jugador debe anotar cualquier recompensa de
del valor que has rodeado con un círculo en la zona F. Si la cantidad Prestigio que haya conseguido el personaje gastando PP. En ocasiones
total es negativa, considérala como 0. Apunta el resultado en el cuadro habrá jugadores que te pedirán que seas testigo de alguna tirada para
sombreado ‘po conseguidas’ y firma justo al lado (Q). verificar que ha copiado correctamente un pergamino en su libro de
Paso 6: deja que cualquier PJ que tenga derecho a ello haga una conjuros, o que ha entrenado a su compañero animal para que sepa
prueba de trabajo diario, apunta el resultado de su tirada (según aparece un truco nuevo. Firma justo al lado de esas entradas para dar fe de
en la Tabla 5-1 de la página 21) en el cuadro ‘Trabajo diario’, y firma justo que fuiste testigo de las tiradas, y de que el PJ tuvo éxito en su intento.
al lado (R). Cualquier objeto que haya sido adquirido o vendido debe anotarse en la
Paso 7: tacha cualquier objeto que el grupo no haya encontrado hoja de registro de inventario actual del personaje, escribiendo justo al
durante el escenario, y marca cualquier ventaja especial que los lado el número de escenario (A) en el que se compró, se vendió o se gastó
jugadores hayan conseguido (U). Además, si estas dirigiendo el el objeto, ya sea durante el mismo o al finalizarlo.
subgrado inferior del escenario, tacha todos los objetos del subgrado Paso 9: ahora el jugador debe finalizar los cálculos de la barra lateral
superior. Devuélvele la hoja de crónica al jugador. derecha de la hoja de crónica (secciones I, M a O, y S a T).
Paso 8: deja que el jugador anote todos los objetos que ha comprado Paso 10: revisa la hoja de crónica terminada, y comprueba los
o vendido, además de los servicios de lanzamiento de conjuros, en la cálculos del jugador. Asegúrate de que el personaje tiene acceso a los
sección de notas (V). También deberá anotar ahí cualquier estado que objetos adquiridos, y de que pagó el precio correcto por ellos. Al verificar

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Cómo informar de los resultados del


LA IMPORTANCIA DE INFORMAR DE escenario
LOS RESULTADOS Una vez que has completado un escenario y has rellenado la hoja de
crónica de todo el mundo, es necesario que informes de los resultados
Como DJ (y en ocasiones como coordinador de unas jornadas) uno de del mismo. En las partidas celebradas en casa, el DJ es siempre el
tus deberes más importantes es informar online del resultado de tus responsable de informar de sus resultados, mientras que en las jornadas
escenarios en paizo.com/pathfindersociety. Si lo haces provocarás un o tiendas es el coordinador (que puede que también sea un DJ) el
efecto en cadena. Y es que los encargados de dirigir la campaña necesitan responsable de hacerlo.
informes fidedignos para evaluar correctamente cuánta gente juega en la En todo caso, ya estés en casa o en unas jornadas, debes rellenar una
Sociedad Pathfinder para así saber si aumenta, y en base a eso administrar hoja de informe del escenario por cada partida que hayas dirigido. La
de manera adecuada los recursos que necesita la campaña. Cuanta más puedes encontrar al final de la mayoría de los escenarios, o descargártela
gente juega, más dinero y tiempo se dedican al programa de la Sociedad online en paizo.com/pathfindersociety. Anota primero los números de la
Pathfinder. Si no se informa, un jugador que haya perdido sus hojas de Sociedad Pathfinder de los personajes, además de sus nombres, facciones
crónica sufrirá consecuencias directas (si nos informaste de qué sesiones y los puntos de Prestigio obtenidos durante el escenario, datos todos
jugó y cuantos puntos de Prestigio obtuvo, podemos reconstruir de estos que puedes encontrar en las hojas de crónica que has entregado
manera decente una hoja de personaje quemada u olvidada en unas a los jugadores.
jornadas). Los hojas de crónica y de personaje siempre se tienen en cuenta A continuación, y tan pronto como puedas, entra en paizo.com/
como el registro más fidedigno de un personaje, ¡pero la información que pathfindersociety y haz clic en ‘Report my event’. Sigue al pie de la letra
nos haces llegar tiene un valor incalculable! las instrucciones de la web y pasa la información de tu hoja de registro
al formulario que encontrarás. Verás que a través de la web pedimos
bastante menos información de la que aparece en la hoja de crónica, lo
que es algo intencionado.
ahora esta información ayudarás a evitar errores, si pasa inadvertida Los coordinadores de eventos en tiendas y jornadas son los
en futuras hojas de crónica. Si te satisface la información de la hoja de responsables de imprimir las hojas de registro de los escenarios,
crónica, rellena el cuadro gris en la parte inferior y fírmalo (W). En repartirlas a los DJ por cada partida que hayan dirigido, e informar
‘Evento’ escribe el nombre del evento en el que has jugado; si es una a través de la web de los resultados de las mismas. Cuando la sesión
partida en casa o en una tienda, escribe ‘partida en casa’ o el nombre de finaliza, rellena únicamente las partes que necesitarás registrar online
la tienda. Si son unas jornadas, escribe el nombre de la misma y el año. en la hoja de registro de las jornadas y devuélvesela al coordinador,
En ‘Código del evento’ escribe el código de paizo.com/pahtfindersociety que luego la notificará online, ya sea al momento o poco después. En las
asociado a tu evento (esto sólo es necesario si registraste el evento). jornadas pequeñas o en tiendas, el coordinador también suele ser uno
de los DJ.
Cómo ocuparse de las aflicciones De todas formas, y sea cual sea el sitio donde haya tenido lugar la
Al acabar un escenario, un PJ puede haber sufrido todo tipo de estados partida, no te olvides de informar de los resultados; ¡de ello depende
posibles, como ceguera, maldiciones, sordera, enfermedades, y venenos. buena parte del éxito del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder!
Comprueba que el jugador los ha apuntado en el recuadro ‘Notas’ de la
hoja de crónica y firma justo al lado de lo que ha escrito (ver más abajo). Recompensas para Directores de juego
Es muy importante que los estados se escriban de forma legible para que En la Sociedad Pathfinder, recompensamos a los DJ por ofrecerse de
el jugador y los futuros DJ los entiendan. Si el PJ compró el lanzamiento manera voluntaria para dirigir partidas. A partir de la versión 2.2 de este
de un conjuro y eliminó el estado, comprueba también que el jugador documento, cualquier DJ que dirija un escenario puede aplicar todos los
anotó esa información en el recuadro ‘Notas’ de la hoja. Si fue otro PJ el logros de ese escenario a uno de sus personajes, aunque se trata de una
que eliminó su estado lanzándole un conjuro debe anotarse igualmente medida no retroactiva que no afectará a los escenarios anteriores a la
en el mismo sitio, aunque con un valor de 0 po, y justo al lado del versión 2.2 de la guía. Cuando decimos ‘todos los logros’ nos referimos
nombre del conjuro se escribe el número de la Sociedad Pathfinder del a que el DJ obtendrá 1 PX por el escenario, el 100% del oro máximo del
personaje que lanzó el conjuro (XXXX-XX). Si a lo largo del escenario, subgrado más apropiado para el personaje al que se lo va a ceder, y 2 PP
un personaje consiguió eliminar un estado que había sufrido en un (aunque el DJ escogiera un ritmo de avance lento para ese personaje, sólo
escenario anterior, comprueba que aparece como eliminado en el conseguirá ½ PX, 1 PP, y la mitad del oro máximo).
cuadro correspondiente de la hoja de crónica de este escenario, y repasa El DJ puede escoger cualquier ventaja especial recogida en la hoja
también que está el coste en po de haberlo hecho, o el número de la de crónica, como un tesoro mágico gratuito, ventajas regionales, o
Sociedad Pathfinder del PJ que se lo ha eliminado. bonificaciones a tiradas futuras, aunque no puede hacer tiradas de
Nota: cualquier aflicción que pueda dar como resultado que el PJ trabajo diario. Si, utilizando el anterior sistema de recompensas para
no pueda volver a utilizarse más debe resolverse una vez que finalice la DJ, ya había obtenido parte de los logros de una hoja de crónica por un
partida, tal y como se explicó en el Capítulo 5 de este documento. escenario que había dirigido, debe quedarse con esos logros parciales, y

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por muchas veces que vuelva a dirigir el escenario no conseguirá todos Puedes obtener hasta cuatro estrellas por dirigir (e informar) un
los logros ni una segunda hoja de crónica. cierto número de partidas, de la siguiente manera:
Además, según el número de estrellas como DJ que posea, el Director • 10 sesiones como DJ = 1 estrella
de juego tiene derecho a cierto número de repeticiones de partidas (de • 30 sesiones como DJ = 2 estrellas
las que hablamos en la página 20). • 60 sesiones como DJ = 3 estrellas
El subgrado en el que se basan los logros que consigue el personaje • 100 sesiones como DJ = 4 estrellas
del DJ depende de su nivel. Si un DJ con un pícaro de 1er nivel dirige un También puedes conseguir una 5ª estrella si cumples los siguientes
escenario de grado 1-5 utilizando el subgrado 1-2, obtiene un hoja de requisitos:
crónica de subgrado 1-2 para su pícaro, pero aunque hubiera utilizado el Primero, el posible DJ de 5 estrellas debe haber dirigido en toda su
subgrado 4-5, aún seguirá obteniendo una hoja de crónica de subgrado carrera como Director de juego un total de 150 partidas de la Sociedad
1-2, ya que su PJ pertenece claramente al subgrado inferior. Pathfinder, incluyendo al menos 50 aventuras diferentes, y 10 o más
Si se da el caso de que el DJ ha dirigido un escenario de grado superior eventos especiales o exclusivos.
que no cuenta con subgrados para su pícaro de nivel 1, obtiene la hoja Segundo, una vez cumplido lo anterior estás cualificado para ser un
de crónica del subgrado inferior, pero no la puede utilizar de momento DJ de 5 estrellas, y debes hablar con tu capitán de expedición para que
y tiene que guardarla. Más adelante, una vez que el PJ haya alcanzado prepare una partida de la Sociedad Pathfinder que cuente con la presencia
el nivel apropiado para esa hoja, se le aplicará de inmediato. Siguiendo de un miembro del equipo de Paizo, de un capitán de expedición, o
con el ejemplo anterior, si un DJ con un pícaro de 1er nivel dirige un de un teniente de expedición. Este representante, elegido por Paizo,
escenario de grado 5-9, obtiene una hoja de crónica de subgrado 5-6 (el evaluará tu dominio de las reglas, tus habilidades de improvisación,
más bajo que hay para ese grado) y se la guarda. Una vez que el pícaro tu preparación, y tu capacidad para ofrecer una experiencia justa y
llega a 5º nivel, puede aplicar la hoja de crónica a su personaje. Esto divertida a los jugadores.
significa que es posible que sus personajes puedan subir varios niveles Por último, tras la recomendación del representante de Paizo,
de una tacada si el DJ tiene suficientes hojas de crónica de un mismo obtendrás la 5ª estrella, que aparecerá en tu ficha de paizo.com, en tu
subgrado. tarjeta de miembro de la Sociedad Pathfinder, y en los mensajes que
Cuando un DJ obtiene una hoja de crónica pero el nivel de su escribas en los foros de la Sociedad. Paizo anuncia y reconoce a todos los
personaje está entre los dos subgrados del escenario (por ejemplo, si DJ con 5 estrellas de manera anual en las Paizo Con y en las Gen Con.
dirige un escenario de grado 1-5, que tiene los subgrados 1-2 y 4-5, pero Existen eventos especiales para Directores de juego con 5 estrellas,
tiene un personaje de 3er nivel), siempre debe quedarse con la cantidad y posiblemente incluso recompensas especiales (además de las
de oro ajena al subgrupo. Esta regla está pensada para compensar el recompensas que ya existen para los DJ de 4 estrellas).
sistema de recompensas del DJ, pues a fin de cuentas su personaje no ha
tenido que arriesgar ni gastar nada para obtener esa hoja. Cómo adquirir escenarios
En el momento de rellenar la hoja de registro de la partida tienes Puedes encontrar todos los escenarios del Juego organizado de la
que decidir cuál de tus personajes obtiene la hoja de crónica que te Sociedad Pathfinder en paizo.com/pathfindersociety. Cualquiera puede
corresponde por haber ejercido como Director de juego. Además las adquirir un escenario en PDF; todo lo que necesitas es abrir una cuenta
hojas de crónica que obtienes como recompensa tienen que aplicarse gratuita en paizo.com (que de todas formas necesitarás si quieres ser
en el mismo orden en el que las obtienes. La única excepción es cuando miembro de la Sociedad Pathfinder). Una vez que adquieras un escenario,
tienes una hoja de un grado superior para un personaje de nivel inferior, no necesitarás comprarlo otra vez si quieres dirigirlo varias veces. Los
en cuyo caso no tienes que asignársela al personaje hasta que no alcance escenarios suelen costar 3,99 $ y se publican la última semana de cada
el nivel requerido. mes. Suelen aparecer al menos 2 cada mes, aunque a lo largo del año se
publican determinados eventos especiales.
Estrellas para los DJ
El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder cuenta con un sistema de
puntuación para DJ concebido, en primer lugar, para estimular a los
DJ y a los coordinadores de eventos para que informen de sus partidas,
y en segundo lugar ‘para fardar’ ante otros Directores de juego. Este
sistema utiliza estrellas para indicar la actividad y la experiencia de
un DJ en concreto, estrellas que son visibles en la tarjeta identificativa
de la Sociedad Pathfinder, y que puedes descargar desde paizo.com/
pathfindersociety e imprimir cada vez que obtienes una nueva estrella.

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Capítulo 8
Coordinadores regionales de la
Sociedad Pathfinder
Con miles de jugadores repartidos por diferentes continentes, la Puedes contactar con el capitán o teniente de expedición de tu
campaña del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder no podría zona en el correo electrónico que está junto a su nombre en la lista de
subsistir sin la ayuda de los coordinadores regionales, que realizan su abajo, para consultarle fechas de partidas (públicas o privadas, eventos
trabajo de forma voluntaria, y que se denominan capitanes de expedición regionales, etc.), si quieres saber cómo puedes ayudar a impulsar el
y tenientes de expedición, igual que los líderes regionales de la Sociedad Juego organizado en tu zona, o si deseas sugerir una tienda, o jornadas
Pathfinder dentro del mundo de juego. Los capitanes de expedición en la que te gustaría ver partidas de la Sociedad Pathfinder.
controlan grandes áreas con muchos jugadores, mientras que los A continuación te presentamos una lista de todos los capitanes (CE) y
tenientes de expedición ayudan a los capitanes en la coordinación. Ya tenientes de expedición (TE) que existen en el momento de publicación
se encuentren en la misma población o cerca de ella, los tenientes de de esta guía (este documento se irá actualizando de manera periódica
expedición son la mano derecha del capitán de expedición. Ambos tipos cuando haya más coordinadores).
de voluntarios juegan un papel esencial pues ayudan a los jugadores de Si no hay coordinador en tu región y crees que puedes ser un
la zona, tanto en sus partidas en casa como en tiendas. Además, trabajan voluntario perfecto para la Sociedad Pathfinder, por favor, contacta con
con los coordinadores de jornadas locales y regionales para preparar los responsables de la campaña en mike.brock@paizo.com para saber
partidas del Juego organizado, ofrecer apoyo en forma de premios cómo puedes involucrarte en la Sociedad.
(como manuales y hojas de crónica limitadas especiales para jornadas
cualificadas), y reclutan Directores de juego en la zona.

COORDINADORES REGIONALES DE LA SOCIEDAD PATHFINDER


Región Nombre Correo electrónico
Global—Juego online Joseph Caubo (CE) joseph.caubo@icloud.com
Alabama—Birmingham Mike Seales (CE) grolloc@gmail.com
Alabama—Huntsville Joe Tremblay (TE) lasoric@yahoo.com
Alabama—Mobile Craig Stokes (CE) craigjstokes@gmail.com
Alabama—Tuscaloosa Terry Victory (TE) tav1967@yahoo.com
Alaska—Fairbanks Brendan Green (CE) alaskapfsvc@outlook.com
Arizona—Phoenix Jason Leonard (CE) jason@theleonards.net
Arizona—Phoenix Tom Martin (TE) t.martin49@gmail.com
Arizona—Sierra Vista Chris Mullican (TE) spaarky1978@msn.com
Arizona—Tucson James MacKenzie (TE) escutcheon@aol.com

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California—Bakersfield Josh McIlwain (TE) josh@cvpathfinder.com


California—Central San Joaquin Valley Andrea Brandt (TE) ab_Nsprite@yahoo.com
California—Fresno Will Johnson (TE) willj@cvPathfinder.com
California—Los Ángeles Robyn Nixon (CE) pfslacoordinator@gmail.com
California—Los Ángeles (Inland Empire) Brian Darnell (TE) pfssocalhelp@gmail.com
California—Los Ángeles (Long Beach) Jonenee Merriex (TE) LBPFScoordinator@gmail.com
California—Los Ángeles (Mission Viejo) Ron Feldman (TE) pfsocron@gmail.com
California—Los Ángeles (Orange County) Mark Dorrough (TE) pathfinderprofessor@gmail.com
California—Los Ángeles (Santa Clarita) Nicholas Milasich (TE) jingai3@yahoo.com
California—Los Ángeles (Venice Beach) Preston Poulter (TE) prestonp@mac.com
California—Sacramento Brent Holtsberry (CE) brenthberry@yahoo.com
California—Sacramento Richard Flynn (TE) lachlain@yahoo.com
California—San Diego Eric Brittain (CE) sdPathfinder@gmail.com
California—San Diego Joanna Gore (TE) sdpfs12@gmail.com
California—San Diego Katie Sommer (TE) sdpathvl@gmail.com
California—San Francisco Michael Azzolino (CE) Azmyth@d20radio.com
California—San Francisco Jerry Cummings (TE) gwcummings@earthlink.net
California—San Rafael Joshua Archer (TE) joshua@iocari.com
California—Silicon Valley John Francis (TE) francis.household@gmail.com
California—Silicon Valley Wendy-Ann Francis (TE) francis.household@gmail.com
Carolina del norte—Asheville Paul Trani (CE) we.be.ashevillepfs@gmail.com
Carolina del norte —Raleigh Steve Miller (CE) raleighventurecaptain@gmail.com
Carolina del norte —Raleigh Joe Jungers (TE) RaleighVentureLT@gmail.com
Carolina del norte—Raleigh Michael Eschleman (TE) greysector@gmail.com
Carolina del sur—Irmo Matt Polkowsky (TE) venturelieutenant@s-c-a-r-a-b.com
Carolina del sur—Lexington Del Collins (CE) delcollinsii@s-c-a-r-a-b.com
Colorado—Colorado Springs Everett Morrow (TE) everettmorrow5@yahoo.com
Colorado—Denver Jacque Woods (CE) rmpfsjw@gmail.com
Colorado—Denver Martin Blake (TE) martin@shadowlodge.org
Colorado—Ft.Collins Bryan Critchfield (TE) master_eji@yahoo.com
Connecticut—Manchester Earl Gendron (TE) ct.pfs.kirstov@gmail.com
Connecticut—Newington William Wadhams (CE) pfsctguru@gmail.com
Dakota del sur—Rapid City David Higaki (TE) blackhillspfs@gmail.com
Florida—Clearwater Kristie Schweyer (CE) tampabayPathfinder@gmail.com
Florida—Coral Gables Monica Alexander (TE) monicaalexander5@bellsouth.net
Florida—Ft. Myers Lee Vanderlip (CE) SWFPathfinders@gmail.com
Florida—Hialeah Rene Alfonso (TE) spiritofandoran@yahoo.com
Florida—Jacksonville James Apostolou (TE) Mage1Hand1@yahoo.com
Florida—Jacksonville Logan Cooper (TE) spacespeck@gmail.com
Florida—Jacksonville Patrick Wishart (TE) vvhy24rcl@gmail.com
Florida—Jacksonville Thomas Graham (CE) kaintseeker@gmail.com
Florida—Melbourne Samantha Dumont (TE) ca_tron@yahoo.com
Florida—Miami Rafael Taramona (CE) Morganwolf.RT@gmail.com
Florida—New Port Richey Dylan Williams (TE) Dylan.A.Williams@gmail.com
Florida—Orlando Shane Murphy (TE) Smgmurphy@gmail.com
Florida—Orlando Nick Adams (TE) Athansor@gmail.com
Florida—Pensacola Brian Hatch (TE) brian.hatch1@gmail.com
Florida—Sarasota Joseph Yerger (TE) yergerjo@yahoo.com
Florida—Tampa Dominick Trascritti (TE) dominicktrascritti@yahoo.com
Georgia—Athens David Shaw (TE) dshaw@georgiapfs.org
Georgia—Atlanta Kyle Pratt (CE) kyle.pratt@georgiapfs.org
Nani Pratt (CE) nani.o.pratt@georgiapfs.org
Georgia—Atlanta Dan Cornett (TE) dan.cornett@georgiapfs.org

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Georgia—Atlanta Josh Foster (TE) josh.foster@georgiapfs.org


Idaho—Boise Clarence Garrett (CE) clarence.garrett3@gmail.com
Idaho—Twin Falls Mark Nattress (TE) rendrin@gmail.com
Illinois—Carbondale Seth Gipson (TE) southernillinois.pfs@gmail.com
Illinois—Champaign & Urbana Jeff Morse (TE) JJAAMM1997@yahoo.com
Illinois—Chicago Richard Gilbert (CE) ChicagoPFSVC@yahoo.com
Illinois—Chicago Brad Ruby (TE) CowsGamers@aol.com
Illinois—Chicago Garrett Gottschalk (TE) garrett@windycityPathfinder.com
Illinois—Decatur Bob Jonquet (CE) pfs.illinois@gmail.com
Illinois—Peoria Shaun Burton (TE) vampyr13@gmail.com
Illinois—Richmond Chris Rathunde (TE) thunderspirit@hotmail.com
Illinois—Rockford Peter Kies (TE) the_dungeon_master@comcast.net
Indiana—Beechgrove Jim Crase (TE) lester_dorsey@yahoo.com
Indiana—Bloomington Mike Bramnik (TE) mbramnik@gmail.com
Indiana—Evansville Jeremy Chapman (TE) jwchapman13@gmail.com
Indiana—Indianápolis Chris Bonnet (CE) chrisbonnet18@gmail.com
Indiana—Indianápolis Marc Rothenberg (TE) Hookman5@att.net
Indiana—Lafayette Michael Costello (TE) michaelpfsindiana@yahoo.com
Indiana—Noroeste de Indiana Brian D. Mooney (TE) PFSNWI@gmail.com
Indiana—Westfield Michael Cleland (TE) topfin39@gmail.com
Iowa—Des Moines Derek Boobyer (CE) balakus01@mchsi.com
Iowa—Iowa City LeDon Sweeney (CE) lead82@mchsi.com
Iowa—Valle del Missouri Todd Morgan (CE) PFSIowa@gmail.com
Kansas—Kansas City Scott DeCoursey (CE) coastalsoul5@yahoo.com
Kentucky—Louisville Chad Newman (CE) chad@louisville-pfs.com
Luisiana—Nueva Orleans Mike Dalrymple (CE) pestigor@gmail.com
Maryland—Baltimore Mike McKeown (CE) mmckeown67@gmail.com
Maryland—Baltimore Amanda Holdridge (TE) Dragonkitten@gmail.com
Maryland—Baltimore Glindon Ashbrook Jr (TE) ashbrookjr@yahoo.com
Maryland—Bowie Matthew Hudson (TE) PFS.WashingtonDC.VL@gmail.com
Maryland—Frederick Kurt Schaecher (TE) gcell2008@gmail.com
Massachusetts—Boston Don Walker (CE) BostonPFS@gmail.com
Massachusetts—Boston David Montgomery (TE) CambridgePFS@gmail.com
Massachusetts—North Shore Lucas Servideo (TE) PFSnorthshoreMA@gmail.com
Michigan—Detroit Mason Whitlark (CE) pfs.detroit@gmail.com
Michigan—Michigan central Eric Clingenpeel (TE) eric@michiganpfs.org
Michigan—Michigan occidental Daniel Luckett (CE) pfs.kalamazoo@gmail.com
Michigan—Grand Rapids Kevin Frizzell (TE) kelvin.frizzell@me.com
Minnesota—Anoka Andrew Christian (TE) vltcAChristian@comcast.net
Minnesota—Minneapolis & St. Paul Ryan Blomquist (CE) twincitiesvc@gmail.com
Minnesota—Minneapolis & St. Paul Jon Dehning (TE) venture.lieutenant.mpls@gmail.com
Mississippi—Biloxi Mike Brown (TE) smspathfinderlt@gmail.com
Mississippi—Ocean Springs John Grigsby (CE) whtknt@cableone.net
Missouri—Cape Girardeau Michael VonHasseln (CE) arnimthayer@hotmail.com
Missouri—Cape Girardeau Tim Watkins (TE) tavruli@hotmail.com
Missouri—Columbia Jason Roeder (CE) kikai13@yahoo.com
Missouri—Columbia Barry Stoddard (TE) techlee@gmail.com
Missouri—Columbia Chris Hays (TE) topheroo79@sbcglobal.net
Missouri—Kansas City Seth Brummond (CE) SBrummond@gmail.com
Missouri—San Louis Brett Sweeney (CE) stlpfs@gmail.com
Missouri—San Louis Nathan King (TE) stlpfs.vl@gmail.com
Nebraska—Omaha Mike Lindner (CE) michael.lindner@gmail.com
Nebraska—Omaha Nate Sheridan (TE) njsheridan@gmail.com

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Nevada—Henderson Adam Mickelson (TE) pfs.adam@vegasgamers.org


Nevada—Las Vegas Chris Clay (CE) vc_lasvegas@yahoo.com
Nevada—North Las Vegas Ethan Cline (TE) eclineex@gmail.com
Nevada—Reno Scott Yauger (CE) gameguyreno@charter.net
Nueva Jersey June Soler (CE) njPathfinders@gmail.com
Nueva Jersey—Saddlebrook Richard Lighthiser (TE) Malafarquinn@gmail.com
Nueva Jersey—West Berlin Brian Lefebvre (TE) SouthJerseyPFSVL@gmail.com
Nueva York—Albany Dan Donnelly (CE) tempaofd@yahoo.com
Nueva York—Albany Terence Barton (TE) terence@rockkrawler.com
Nueva York—Albany Tim Carleton (TE) carleton@nycap.rr.com
Nueva York—Ciudad de Nueva York Art Lobdell (CE) PSRDNYC@hotmail.com
Nueva York— Ciudad de Nueva York David Santana (TE) VLTRokktor@yahoo.com
Nueva York—Long Island Brian Cea (TE) Fenris715@gmail.com
Nuevo México—Alburquerque Matthew Pemrich (CE) NMVC.Pemrich@gmail.com
Ohio—Akron Kevin McClain (TE) kevin.mcclain.TE@gmail.com
Ohio—Cincinnati Russell Akred (CE) russ_akred@yahoo.com
Ohio—Cleveland Ryan Kappler (TE) ryan.p.kappler@gmail.com
Ohio—Columbus Michael McNerney (CE) columbusPathfindersociety@gmail.com
Ohio—Columbus Justin Ross (TE) rossable@gmail.com
Ohio—Dayton Brent Bowser (TE) theangrybacon@yahoo.com
Oklahoma—Oklahoma City Michael Kirk (CE) mmahoun@aol.com
Oklahoma—Stillwater Nathan Lindy (TE) rpgbscout@yahoo.com
Oklahoma—Tulsa Robert Duncan III (CE) tulsaPathfinder@gmail.com
Oregón—Corvalis Justice Gibson (TE) gibsojus@gmail.com
Oregón—Eugene Brett Cochran (TE) brett@brettandlisa.us
Oregón—Eugene Fiona Nickel (TE) pheanox@gmail.com
Oregón—Eugene John McConnell (CE) EugenePFSClub@gmail.com
Oregón—Portland Alex Greenshields (CE) PortlandPFS@gmail.com
Oregón—Portland Todd Tepper (TE) pishoque@hotmail.com
Pennsylvania—Allentown y Bethlehem Jason Schimmel (TE) Jacenschimmel@gmail.com
Pennsylvania—Lebanon Bobby Harring (TE) Bharring@live.com
Pennsylvania—Pittsburgh Matt Clay (CE) burgh-vc@hotmail.com
Pennsylvania—Stroudsburg Tom Carpenter (TE) vlttcarjr1@gmail.com
Rhode Island—Providence Adam Freed (TE) ProvidencePFS@gmail.com
Tennessee—Memphis Phillip Goettsch (CE) pfswesttn@gmail.com
Tennessee—Nashville Martin Shelby (CE) jkripayne@hotmail.com
Texas—Austin David Woodfin (CE) texasvcwoodfin@gmail.com
Texas—Austin Kristina Wang (TE) to.pegastar@gmail.com
Texas—Dallas & Ft. Worth Jon Cary (CE) DFWVentureCaptain@gmail.com
Texas—Dallas Marcus Mayes (TE) dfwventurelieutenant@gmail.com
Texas—Ft. Worth Stephen Ross (TE) azothath@gmail.com
Texas—Houston Kelly Youngblood (CE) vlyoungblood@houstonpfs.com
Texas—Houston Jesse Davis (TE) jdavis@houstonpfs.com
Texas—Pasadena Marc Vanderbrink (TE) Mvanderbrink@houstonpfs.com
Texas—San Antonio Jen Sweet (TE) sanantoniopfs@gmail.com
Phillip Reed (TE) sanantoniopfs@gmail.com
Utah—Salt Lake City Phillip Willis (CE) jcservant@cyberlightcomics.com
Utah—Salt Lake City Dan Hackley (TE) daengren@yahoo.com
Vermont—Bennington Christopher Donnangelo (TE) grottopahtfinders@gmail.com
Vermont—Brattleboro Myles Crocker (TE) BrattleboroPFS@gmail.com
Vermont—Burlington John Trombley (TE) jetrombl21975@gmail.com
Virginia—Blacksburg Adam Swinder (TE) adamgeraldswinder@gmail.com
Virginia—Norfolk Joseph Mathos (CE) joemathos@gmail.com

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Virginia—Richmond Michael Meunier (CE) dagent145@gmail.com


Virginia occidental Matthew Smith (CE) pathfinder@wvgeo.com
Virginia occidental—Charleston David McBrayer (TE) david_mcbrayer@hotmail.com
Virginia occidental—Huntington Matthew Chambers (TE) HuntingtonPathfinder@gmail.com
Washington—Bellingham Doug Benson (TE) zfolks1@comcast.net
Washington—Everett Stacey Buxton (TE) scbuxton@gmail.com
Washington—Olympia Jeff Way (TE) Jeff WayPFS@gmail.com
Washington—Pullman Steven Huffstutler (TE) steven.huffstutler@gmail.com
Washington—Seattle Kyle Elliott (CE) 6ssamurai@gmail.com
Washington—Seattle Dorothy Lindman (TE) dvlindman@outlook.com
Washington—Seattle Tony Lindman (TE) TheGreatRinaldo@outlook.com
Washington—Washington oriental Walter Sheppard (CE) pullmanPathfinder@gmail.com
Washington D.C. Dan Simmons (CE) daniel.j.simons1@gmail.com
Washington D.C. Trevor Burroughs (TE) dchockeyguy@hotmail.com
Wisconsin—Green Bay Andrew Pagel (TE) wifoxcitiespfs@gmail.com
Wisconsin—Janesville Royce Thigpen (TE) rgthigpen@gmail.com
Wisconsin—Lacrosse Mark Mastej (TE) mark.mastej@gmail.com
Wisconsin—Madison Matthew Starch (CE) fullconversion@gmail.com
Wisconsin—Milwaukee Mike Clarke (CE) milwaukeepfs.vc@gmail.com
Wisconsin—Milwaukee Matthew Benjamin (TE) Matt.nitroexpress@gmail.com

Coordinadores internacionales
Alemania—Aschaffenburg Thorsten Schreck (TE) tarvios@googlemail.com
Alemania—Dortmund Philipp Menn (CE) pfs-dortmund@gmx.de
Alemania—Dortmund Lasse Schilling (TE) VL-Dortmund@gmx.de
Alemania—Düsseldorf Marcus Gföller (CE) gmtigr@web.de
Alemania—Düsseldorf Sebastian Brock (TE) S.Brock-PFS@gmx.de
Alemania—Frankfurt Sebastian Schirrmeister (CE) Pathfindersociety.frankfurt@gmail.com
Alemania—Frankfurt Christopher Tretner (TE) lieutenant.frankfurt@gmail.com
Alemania—Freiburg Benjamin Falk (TE) BenjaFa@gmx.de
Alemania—Karlsruhe Jan Pralle (TE) paizo@cloneworks.de
Alemania—Stuttgart Wolf Alexander Vituschek (CE) pathfinder.germany@yahoo.de
Alemania—Stuttgart Kyle O’Hara (TE) raven.the.musician@googlemail.com
Australia—Brisbane Daniel Flood (CE) pathfinder_society_brisbane@creakingchair.com
Australia—Canberra Ben Jordan (TE) ben.jordan@live.com.au
Australia—Melbourne Stephen White (CE) PathfinderSocietyOz@gmail.com
Australia—Melbourne Andrei Buters (TE) VL.andrei.buters@gmail.com
Australia—Perth Callum Prior (CE) pfsperth@firstagainstthewall.net
Australia—Perth Chris Chisholm (TE) fifthwaveghost@gmail.com
Australia—Sydney Alistair Rigg (CE) al@shadowlodge.org
Australia—Sydney Luke Parry (TE) luke@shadowlodge.org
Australia—Wollongong Sibel Yilmaz (TE) sibel.yilmaz@live.com.au
Bosnia y Croacia Zrinka Znidarcic (CE) pathfinder.croatia@gmail.com
Brasil—Salvador Hebert Ricardo Magno (CE) draco.bahamut@gmail.com
Canadá—Calgary Matthew Fosen (CE) mfostkd@gmail.com
Canadá—Columbia británica Dan Wilson (TE) windged1@wing-it.ca
Canadá—Columbia británica Steven Kimberley (TE) allurian_@hotmail.com
Canadá—Edmonton Brent Jans (CE) pfsedmontonvc@gmail.com
Canadá—Montreal Ryan Costello (TE) azaul@hotmail.com
Canadá—New Brunswick Joshua Smith (TE) joshuajamessmith79@gmail.com
Canadá—Ottawa Glen Shackleton (TE) glen@ontariopathfinders.com
Canadá—Prince George Anthony van Poppelen (CE) anthonyvanp@gmail.com
Canadá—Quebec Michel Lepage (CE) mlepageqc@gmail.com

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Canadá—Regiones atlánticas Jonathan Bilodeau (CE) nuiteternelle@gmail.com


Canadá—Toronto Adam Mogyorodi (CE) mergy@ontarioPathfinders.com
Canadá—Toronto Jeff Mahood (TE) jeff@ontarioPathfinders.com
Canadá—Toronto Michael Iantorno (TE) michael@ontarioPathfinders.com
Canadá—Vancouver Ashton Green (CE) AshtonGreenVC@gmail.com
Canadá—Victoria y Vancouver Island Mike Dowd (TE) pfs.vancouver.island@gmail.com
Canadá—Winnipeg Scott Young (CE) vc.scott.young@gmail.com
Canadá—Winnipeg Kolvy Sample (TE) kolbysamplewpfs@gmail.com
Canadá—Winnipeg Myron Pauls (TE) WinnipegPathfinderMyron@gmail.com
China—Chengdu Matt Muller (CE) chengdu.dungeoneer@yahoo.com
China—Pekín Dan Sandoval (CE) botd@sbcglobal.net
Croacia—Zagreb Maja Skvorc (TE) pahtfinder.croatia@gmail.com
Dinamarca—Isla de Bornholm Mike Ravn Bolin (TE) pfsdenmark@gmail.com
Dinamarca—Jutlandia Jacob Trier (TE) pathfinder.jylland@live.dk
Dinamarca—Ringsted Erik Ingersen (CE) erik@ingersen.dk
España—Barcelona Paco Sánchez Martín (CE) hacofriedchicken@gmail.com
España—Barcelona Gustavo Cruz (TE) gus.cruzmellado@gmail.com
España—Barcelona Marc García (TE) marc.sev.1977@gmail.com
España—Madrid Miguel Madrid (TE) pfsmadrid@gmail.com
España—Valencia Alejandro Barrantes (TE) lone.gambler@gmail.com
Finlandia—Helsinki Jussi Leinonen (TE) pfshelsinki@gmail.com
Finlandia—Tampere Jukka Särkijärvi (CE) PFSFinland@gmail.com
Francia—París Karim Majeri (CE) webmaster@ligueludique.fr
Francia—París Florent Fournol (TE) fournol_fx@hotmail.com
Inglaterra—Cambridge Dave Harrison (CE) paizoconuk@hotmail.com
Inglaterra—Londres Rob Silk (CE) paizocon@f2s.com
Inglaterra—Peterborough Tonya Woldridge (TE) twoldridge@gmail.com
Inglaterra—Sheffield Pete Pollard (TE) sincerityisdead@gmail.com
Irlanda—Belfast William Boyle (CE) pfs.ireland@gmail.com
Irlanda—Dublin Nina Hanzlikova (TE) pfs.ireland.dublin@gmail.com
Irlanda—Newtownabbey Andrew Wilson (TE) andrew.wilson.pfs@gmail.com
Islandia—Reykjavik Leó Páll Hrafnsson (CE) foldason@gmail.com
Islandia—Reykjavik Ásgeir Hjaltalín (TE) pfsisland@gmail.com
Italia—Milán Massimo Cranchi (CE) Pathfindersocietyitalia@e-wyrd.com
México—Tijuana Miguel Rosales (CE) tijuanageek@gmail.com
Nueva Zelanda—Auckland Chris Sharpe (TE) pfsauckland@gmail.com
Países Bajos—Leiden Auke Teeninga (CE) Pathfinderbenelux@gmail.com
Países Bajos—Ultrecht Mark Langereis (TE) DutchPathfinder@gmail.com
Portugal—Lisboa Bruno Sequeira (TE) bruseq@gmail.com
Portugal—Oporto Raúl Silva (CE) talinthas70@gmail.com
Portugal—Oporto Bruno Tamames (TE) btam.pfrpg@gmail.com
Rusia—Moscú Max Nikolaev (CE) max.moscow.pfs@gmail.com
Singapur Richard Loh (CE) richardloh1511@yahoo.com.sg
Singapur Adriaan van Wijk (TE) avanwijk@hotmail.com
Sudáfrica—Ciudad del Cabo Jerall Toi (CE) Pathfinderza@gmail.com
Sudáfrica—Ciudad del Cabo Jean Marais (TE) griffin.cc@gmail.com
Sudáfrica—Johannesburgo Shaun Murdoch (CE) pathfinder.za.pta@gmail.com
Suiza—Ginebra Benoit Gros (TE) bengrow@yahoo.com
Turquía—Ankara Ahmet Bilal Arpa (TE) ahmetbilal06@hotmail.com
Turquía—Estambul Can Sungur (CE) can.r.sungur@gmail.com
Turquía—Estambul Mustafa Yilmaz (TE) yilmazmus6@gmail.com
Turquía—Estambul Oguz Veli Yavas (TE) oguzvyavas@gmail.com
Turquía—Estambul Yücel Okçu (TE) yucel.okcu@itufrp.net

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Índice alfabético
Absalom 4, 9, 11 Golarion 11 Piedra estelar 11
aclaraciones a las reglas 5 grados 31 pistolero 9
actualización de objetos 23 Gran logia 9, 15 pociones 23
adalid 7, 9 Gran logia de Absalom 12 PRD 4
aflicciones 36 guerrero 9 precio del lanzamiento de conjuros 23
alineamiento 9, 33-34 Guía del Juego organizado de la Sociedad prestigio 22, 24-25
alquimista 7, 9 Pathfinder 5 puntuaciones de característica 7
Andoran 8, 13-14 habilidades 8 puntos de Prestigio 25
antipaladín 7 hechicero 9 recompensas genéricas de prestigio 26
armas dobles (coste) 24 hoja de crónica 35-37 pruebas de juego 26-27
Aroden 11 hoja de informe 34 puntos de golpe 9
arquetipo 8 idiomas 8 Qadira 9, 16
avance 20-21 informar 12 rangos de habilidad 8
bárbaro 9 inquisidor 9 rasgos 9
bardo 9 isla de Kortos 11 razas 7
botín 21 juego de rol Pathfinder 4 recompensas al Director de juego 36-37
bruja 8, 9 Juego organizado de la Sociedad Reglas básicas de Pathfinder 4, 5
capitán de expedición (en el juego) 12 Pathfinder 4 reglas especiales 19-27
capitanes de expedición 38-43 mago 8, 9 Relatos Pathfinder 25
Cheliax 8, 14 magus 9 religión 10
clases 7-8, 9 mar Interior 11 samurái 9
clases de prestigio 22 más allá del nivel 11 25 sczarni, los 9, 17
clérigo 8-9 Materiales básicos 5 Sendas de aventura 28-29
cómo adaptar las temporadas 0 a 4 32 materiales especiales 23 cómo aplicar logros 29
cómo comprar equipo 22-24 miniaturas 10 aventuras multisesión 29
cómo adquirir escenarios 37 modificaciones a la partida 32-33 contenido permitido 28-29
cómo cambiar de facción 18 módulos 28-29 cómo repetir 29
cómo se establecen los subgrados 31 aventuras multisesión 29 servicios de lanzamiento de conjuros
cómo localizar una partida 6 cómo aplicar logros 29 23-24
cómo inf. de los resultados del esc. 36 cómo repetir módulos 29 Sociedad Pathfinder 5, 11-12
cómo repetir módulos 29 módulos del Día del juego de rol gratuito soluciones creativas 33
cómo repetir Sendas de aventura 29 29 subgrados 31
cómo repetir tiradas 26 módulos autorizados 28-29 suplementos permitidos 5
convocador 9 monje 9 Taldor 9, 17
cooperar 12 muerte 22, 34 tamaño mínimo del grupo 31
coordinadores regionales 38-43 ninja 9 Temporada 0 32
Cruzada de plata, la 8, 15 no hagas trampas 19-20 Temporadas 1 y 2 32
Decenvirato, el 12 no intimides 19 tenientes de expedición 38-43
después del escenario 20-22 no seas aguafiestas 5, 33 trabajo diario 21, 35
dinero inicial 9 número de la Sociedad Pathfinder 5-6 un personaje cada vez 20
Director de juego 30-37 objetos siempre disponibles 23 valor del objeto 23
dotes 8 oráculo 8-9 varitas 23
druida 8, 9 Osirion 9, 16 veneno 36
enfermedades 22-23, 26, 36 paladín 9 volver a jugar escenarios 20
enfrentamientos de jugadores 19 partidas en tablero digital 6
equipo 9 partidas online 6
cómo adquirir equipamiento 22 partidas por chat 6
objetos consumibles 23 partidas por correo 6
objetos siempre disponibles 23 partidas por webcam 6
erratas 26 pergaminos 23
Escenario de campaña Pathfinder: Guía personajes 7-10
de campo de la Sociedad Pathfinder 11 aflicciones 36
Estrellas para DJ 37 aspecto 10
experiencia 20-21 biografía 10
expiación 23, 26 cómo reconstruir personajes 27
explorador 9 cómo reconvertir personajes 10
explorar 12 creación 7-10
facciones 8-9, 13-18 edad 7
facc. equivalentes (temporadas 0 a 2) 32 estados 22, 36
objetivos (5ª temporada) 18 miniaturas 10
Fama y prestigio 24-25 muerte 22, 34
Fama y adquisición de objetos 25 religión 10
FAQ 5, 19 personajes pregenerados 6, 28
finalización de conjuros 24 personajes tian 8
frecuencia de uso de objetos 22 pícaro 9

45
®
Nombre del personaje Alineamiento Número del personaje

Clase de personaje y nivel Dios Facción

Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total RD VELOCIDAD
FUE
Fuerza
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
DeFueeza Pies/m Pies/m Pies/m Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia
Daño no letal
Bonif. Modif. Modif.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario
SAB
Sabiduría Acrobacias =Des + +
CAR
Carisma
INICIATIVA
modificador
= + Artesanía =Int + +
TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía =Int + +
CA Artesanía =Int + +
Cl. armadura = 10 + + + + + + +
Averiguar intenciones =Sab + +
TOTAL Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
armadura escudo deFueeza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* =Int + +
TOQUE
Cl. armadura
DESPREVENIDO
Cl. armadura
Modificadores
Curar =Sab + +
Diplomacia =Car + +
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse =Car + +
FORTALEZA
(Constitución)
= + + + + Engañar =Car + +
REFLEJOS = + + + + Escapismo =Des + +
(DeFueeza)
Interpretar =Car + +
VOLUNTAD
(Sabiduría)
= + + + +
Interpretar =Car + +
Intimidar =Car + +
ATAQUE BASE RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* =Des + +
Modificadores Juego de manos* =Des + +
BMC = + +
Lingüística* =Int + +
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar =Des + +
DMC = + + + + 10 Nadar =Fue + +
TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción =Sab + +
ARMA Profesión* =Sab + +
BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* =Sab + +
Saber (arcano)* =Int + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* =Int + +
Saber (geografía)* =Int + +
Saber (historia)* =Int + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* =Int + +
Saber (local)* =Int + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* =Int + +
Saber (Naturaleza)* =Int + +
Saber (nobleza)* =Int + +
Saber (religión)* =Int + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Sigilo =Des + +
Supervivencia =Sab + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Tasación =Int + +
Trato con animales =Car + +
Trepar =Fue + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Utilizar objeto mágico =Car + +
Volar =Des + +
Habilidad de clase * Sólo entrenada
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Modificadores condicionales

ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO


Idiomas:
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO

© 2009 Paizo Publishing, LLC. Se permite fotocopiar sólo para uso personal.
OBJETOS CA BONIFICADOR TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
Conjuros CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
conocidos conjuro por día adicionales

0 —

TOTALES 4º


EQUIPO DOTES
Objeto Peso. 6º

Modificadores condicionales

DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD

APTITUDES ESPECIALES

PESO TOTAL 5º

Carga Levantar sobre


ligera la cabeza
Carga Levantar 6º
media del suelo
Carga Empujar o
pesada arrastrar

DINERO
PC

PP 8º

PO PUNTOS DE EXPERIENCIA FAMA


PPt 9º

Fama total Prestigio actual

© 2009 Paizo Publishing, LLC. Se permite fotocopiar sólo para uso personal.
Hoja de registro de inventario Nº de hoja de registro

Alias –

Nombre del jugador Nombre del personaje Nº de la Sociedad Pathfinder Facción

Nº del escenario Nº del escenario


Objeto Coste Comprado Vendido Gastado Objeto Coste Comprado Vendido Gastado

Varitas/Munición/ Nº del escenario


Objetos alquímicos/Otros Coste Comprado Vendido

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