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Instrumento para la recuperación y significación de las prácticas culturales

Maestra en formación: Karen Alejandra Restrepo Quiroga.


Práctica:_LA GALLINA CIEGA _ No. de participantes:_6 (no tiene máximo de jugadores) Edad: A partir de los 4 años.

Condiciones para su realización: (espacio, materiales):


Suele jugarse en un área espaciosa, libre de obstáculos para evitar que el jugador haciendo el papel de la "gallina" se lastime al tropezarse
o golpearse con algo.

Duración: Hasta que todos los participantes hayan hecho de gallinita ciega.

Materiales:

pañuelo o venda

Edad recomendada: 6 años en adelante

Descripción paso a paso Demandas cognitivas Emocionales Comunicativas Sociales/ciudada Psicomotoras


nas
1. seleccionar el niño que - Piensa, decide y - Manifiesta - Expresa qué - Expresa la
va hacer la gallina define cuál es el seguridad quieren capacidad - Identifica
ciega. juego y cómo lo jugar de las
2. Se juega a piedra papel van a jugar - autoestima liderazgo fortalezas
o tijera - Plantea las convocan
3. Consiste en que los - Identifica las - expresa reglas del do a sus - Equilibrio
jugadores cuentan fortalezas interés y juego amigos
juntos «1, 2, 3…, alegría - Se orienta
¡piedra, papel o tijera!» - Agilidad mental - Participa en - Se integra por las
- expresa las y respeta voces de
Justo al acabar muestran todos
- Sentido de la respeto y decisiones el turno sus
al mismo tiempo una de sus
manos, de modo que pueda escucha afecto con compañero
verse el elemento que cada uno los - expresa - Sigue el s, sin
ha elegido: - Reconoce e compañero alternativas reglamen caerse
identifica a los s diferentes to
 Piedra: un puño compañeros para
cerrado. que lo rodean desarrollar el - Participa
 Papel: todos los dedos juego de forma
extendidos, con la
respetuos
palma de la mano de
lado, mirando hacia a
abajo o hacia arriba
 Tijera: dedos índice y
corazón extendidos y
separados formando
una «V»

El objetivo es vencer al
oponente seleccionando el arma
que gana, según las siguientes
reglas:

La piedra aplasta la tijera.


(Gana la piedra.)

La tijera corta el papel. (Gana


la tijera.)

El papel envuelve la piedra.


(Gana el papel.)

En caso de empate (que dos


jugadores elijan el mismo
elemento o que tres jugadores
elijan cada uno un objeto
distinto), se juega otra vez.

4. La gallinita ciega es
un juego en el que a
un jugador se le tapan
los ojos con un
pañuelo y el resto de
jugadores tienen que
darle vueltas hasta
marear al que pilla.
Mientras todos corren
y la gallina gira, se va
cantando una canción.
5. «gallina ciega» intenta
atrapar a alguno de
los que juegan,
guiándose por sus
voces. Cuando
alguien es atrapado
sustituye a la gallina.
En algunas versiones
avanzadas del juego
hay que adivinar
quién es el jugador
pillado, palpándole.
En otras, cuando
atrapa al otro
jugador, ese jugador
queda fuera del juego.
Cuando estén
jugando, para poder
ayudar a la gallina a
conseguir sus presas,
los jugadores
normalmente le
hablan o le dan pistas
de dónde se
encuentran (como por
ejemplo: cantando o
gritándole direcciones
como izquierda o
derecha).
6. Canción de la gallinita
ciega:

Gallinita, gallinita
¿Qué se te ha perdido
en el pajar?
Una aguja y un dedal
Da tres vueltas y la
encontrarás

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