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“Las loterías son un impuesto del gobierno al desconocimiento de las matemáticas”

Por una parte, como todos deberíamos saber, hoy en día somos “tentados” a ganar dinero fácil con los numerosos
juegos de azar que se nos presentan: Primitiva, BonoLoto, Euromillones, Quinielas, Lotería nacional, ONCE…

Ya desde un primer momento queremos dejar claro que las posibilidades de obtener premio son “remotas” pero los
suculentos premios y la facilitad para participar en dichos juegos hacen que muchas personas gasten mucho dinero
que difícilmente van a recuperar nunca. Llevado al extremo, existen personas que se convierten en ludópatas,
adictas al juego, que por este motivo han desgraciado sus vidas y, en muchos casos, las de sus familiares y amigos
más cercanos.

Por otra parte, desde hace unos años atrás y por desgracia, las apuestas deportivas online se están convirtiendo en
un fenómeno adictivo muy peligroso entre muchos jóvenes que ven en dichos juegos la “falsa” posibilidad de
multiplicar sus apuestas y obtener beneficios. No hay que ser muy listo para ver cómo es de rentable el negocio que
el nº de casas de apuestas no para de crecer.

Por lo tanto, en este proyecto vamos investigar:


 las probabilidades que hay de ganar en algunos juegos de azar
 el mundo de las apuestas deportivas online para jóvenes

MATEMÁTICA DE LAS LOTERÍAS


Las probabilidades de las loterías por si mismas son irrelevantes. Lo que realmente importa es si el premio
multiplicado por la probabilidad (en escala de 0 a 1) es mayor o menor que el costo del billete. De hecho, ninguna
loteria cumple esta logica (y es por eso que dicen que las loterias son un impuesto del gobierno al desconocimiento
de las matematicas).
UNA DEFINICIÓN DE ESPERANZA MATEMÁTICA
Una definición fácil de entender de lo que aquí llamaremos «Esperanza Matemática»  es la relación entre el premio
obtenido y probabilidad de acertar.
La definición matemática de «Esperanza Matemática» o Valor Esperado es bastante más compleja, pero en el
desarrollo de este Sistema se limita a Premio x Probabilidad.
Aquí, un valor para la esperanza matemática de 1 indica «juego justo», un «menor que uno» indica «desfavorable
para el jugador» y un «mayor que uno» es «favorable para el jugador» ( en las definiciones formales el cero suele ser
el «juego justo», y los valores negativos o positivos indican «positivo o negativo para el jugador»).
 Si la esperanza matemática es 1, el juego es «justo». Por ejemplo, apostar 1 euro a que una moneda sale
cara o cruz, si el premio por acertar son 2 euros, y si se pierde, 0 euros. La esperanza del juego es 2 · (1/2) =
1. Entonces, consecuentemente con la teoría de juegos, podría pagar el euro para jugar o para rechazar
jugar, porque de cualquier manera su expectativa total sería 0.
 Si la esperanza matemática es menor que 1, el juego es «desfavorable para el jugador». Un sorteo que
pague 500 euros a 1 euro pero en el que la probabilidad de acertar sea de 1 entre 1.000, la esperanza
matemática es 500 · (1/1.000) = 0,5.
 Si la esperanza matemática es mayor que 1, el juego es «favorable para el jugador», todo un «chollo» para
el jugador. Un ejemplo sería un juego en el que se paga 10 euros por 1 euro invertido por acertar el número
que va a salir en un dado, en donde hay una probabilidad de acertar es de 1 entre 6. En este ejemplo el valor
de la esperanza matemática es 10 · (1/6)=1,67 y por tanto en esas condiciones es juego «beneficioso» para el
jugador.
ESPERANZA MATEMÁTICA DE LAS LOTERÍAS
La esperanza matemática es un valor importante que conocer para cualquier tipo de premio, en función de su
dificultad, y para cada sorteo concreto.
En la Primitiva, la esperanza matemática general o promedio es sencillamente 0,55 y en Euromillones es 0,5. Se
corresponde a la cantidad que se devuelve en premios: el 55% o el 50% del total apostado por los jugadores. Ese
dinero siempre se devuelve, teniendo en cuenta que con el tiempo los premios no entregados se acumulan en Botes.
En la Primitiva el reparto de premios funciona de modo que la cantidad jugada por todos los jugadores (excepto el
45% que se queda la organización) se suma y reparte en diversas categorías: una parte para los de más aciertos, otra
parte para premios menores, reintegros, etc. Esto marca ciertamente diferencias entre la esperanza matemática
(premios por probabilidad) de las diferentes categorías de premios. La esperanza matemática más alta es la
del Reintegro que es de 0,1 (10 %).
Estos cálculos, que de por sí son sencillos, se ven complicados por algunas reglas relativamente recientes, como el
«premio fijo para los acertantes de 3» o «los acertantes de 5 nunca pueden ganar más que los de 6», pero son en
cualquier caso calculables con precisión.
En general, y para la Loto tradicional la norma a grandes rasgos es que la esperanza matemática es mayor que 1
cuando la cantidad de premios total (el bote más el 55% de la cantidad que todos los jugadores apuestan ese día) es
mayor de lo que valen 13,9 millones de apuestas (dado que la probabilidad de acertar es de 1 entre 13,9 millones) y
esto ocurre en muy muy muy raras ocasiones.
Pero imagenemos como hipótesis de trabajo que llega un día en el que se ha acumulado un bote de 20 millones de
euros y en el que por alguna circunstancia nadie juega a la Loto excepto una persona. A 1 euro por apuesta, esto
supondría pagar unos 14 millones de euros para jugar a todas las combinaciones y embolsarse todos los premios: el
bote más lógicamente la recuperación del 55% de lo apostado y un 10% en reintegros (7,7 millones de euros,
correspondiente al resto de premios menores de 5, 4, reintegros, etc.) Resultado: apostando 14 millones se
recuperarían 27,7 millones de euros. Casi otros 14 millones de beneficio. ¡Buen negocio!
Un ejemplo real fue el sorteo de Bonoloto (Loto 6/49) del 18/11/1990. Un bote de 1.151 millones de pesetas se
sumó a una recaudación de sólo 374 millones. A 25 pesetas por apuesta se hicieron en total unos 15 millones de
apuestas. La probabilidad de acertar 6 era de 1 entre 14 millones, como siempre (y en total se repartía el 55% de la
recaudación, como siempre). El premio de 1.200 millones que recibió un único acertante de 6 números tenía como
base una esperanza matemática de 3,2 (frente a 1 que sería lo normal en un “juego justo” o 0,55 en un día
convencional sin bote). Es decir, si el juego hubiera sido “justo” tanto para el jugador como para la banca, el premio
debería haber sido de sólo unos 350 millones. Pero el ganador se llevó 1.200 millones porque había un bote
acumulado de muchísimas semanas. La esperanza matemática promedio de ese día, contando todos los premios, era
de 3,6. ¡Ese día ciertamente era mejor jugar a la Loto que no jugar!
Casi siempre, cualquier juego real de apuestas tiene esperanza menor que 1: lo más probable es perder dinero. El
motivo por el que se juega es que en caso de ganar, los premios son de escándalo. Estamos dispuestos a perder una
cantidad pequeña de dinero casi con seguridad a cambio de la posibilidad, por pequeña que sea, de hacernos ricos
de la noche a la mañana.

La Primitiva consiste en elegir 6 números del 1 al 49, además de otro número complementario y


uno distinto del 0 al 9 para determinar el reintegro.
Los sorteos de la Primitiva se realizan los jueves y sábados y el precio de cada apuesta es de 1 euro. Los de Bono
Loto los lunes, martes, miércoles y viernes y el precio de cada Apuesta son 50 Céntimos.
Se destina a premios el 55% de la recaudación, distribuyéndose esta cantidad entre cinco categorías de premios
más el reintegro 

Para ganar el premio máximo con una apuesta sencilla hay que acertar los 6 números, veamos
que probabilidad hay de que esto ocurra:

Primer método (Regla de Laplace y Regla del producto)

-En el primer número extraído nos resultan favorables seis casos, cualquiera de los nuestros, de entre los posibles
cuarenta y nueve, por lo tanto hay que dividir 6 /49 =0,1224.
-En la segunda extracción, al haber salido ya un número, quedan cinco favorables y cuarenta y ocho posibles, es
decir 5 /48 = 0,1042, y así, en progresión hasta llegar a la sexta, donde llegaríamos a dividir el último número
entre los 44 que nos quedarían posibles.
Aquí tienes un resumen de las probabilidades de tocar algún premio:
Categoría Aciertos Favorables Probabilidad Cálculos
1º 6 1 0,0000000715 Ver cálculos

2º 5+C 0,000000429 Ver cálculos

3º 5 0,0000180 Ver cálculos


4º 4 0,000969 Ver cálculos

5º 3 0,0176 Ver cálculos

Existen 13.983.816 posibles combinaciones de 6 números sobre 49 números posibles, y las probabilidades de


acertar los diversos premios en la Loto son:

 6 . . . . . 1 entre 13.983.816
 5+C . . . 1 entre 2.330.636
 5 . . . . . 1 entre 55.491
 4 . . . . . 1 entre 1.032 (0,097%)
 3 . . . . . 1 entre 57 (1,77%)
 R . . . . . 1 entre 10 (10%) (reintegro)

La probabilidad que no aciertes ningún número no es tan baja:

 0 aciertos: 1 entre 2,27, casi un 50% (ver cálculos)

Como cada apuesta cuesta 1 €, para asegurarnos el premio deberíamos invertir en un sólo sorteo la cantidad
de 13.983.816 €. Dicho de otro modo, podríamos estar durante 268.920 años haciendo cada semana una
primitiva distinta... y ¡quizás no nos tocara nunca!

Las probabilidades por si mismas son irrelevantes. Lo que realmente importa es La Esperanza Matemática

4/47 = 0,0851
3/46 = 0,0652
2/45 = 0,0444
1/44 = 0,02273

Si observas estos números con cada acierto baja la probabilidad que aciertes el siguiente número.

Si juntamos estas probabilidades podemos calcular la probabilidad que acertemos los 6 números:

Segundo método (Combinatoria y Regla de Laplace)

El juego consiste en adivinar 6 números de 49 posibles. Dos de estos boletos son diferentes cuando lo es algún
elemento. Es decir los boletos {6 - 13 - 23 - 34 - 45 - 47} y {6 - 34 - 45 - 13 - 23 - 47} son el mismo. Dicho
boleto es una combinación de seis elementos de las posibles que se pueden formar con los números 1, 2, 3,
4, ..., 49. El número de las mismas es

y la probabilidad de que UNA de ellas sea la premiada es, por la regla de Laplace :

En conclusión, la probabilidad que uno acierte los 6 números es alrededor de 1 entre 14 millones. En otras
palabras, si juegas 14 millones de apuestas (columnas) y ninguna apuesta es idéntica a otra, ¡te toca seguro!
En laLotería Nacional , además de los números en juego, hay que tener en cuenta las series. En el
sorteo semanal de los jueves se emiten 6 series de 100.000 números (00.000-99.999), de los cuales 35.450 se
llevan algún tipo de premio -varios premios "mayores", aproximaciones, premios "menores" y reintegros- mientras
que los sábados y sorteos especiales como el de la Cruz Roja o el de julio llegan a las 10 series, con el mismo
número de premios que los jueves.

En un sorteo de los jueves, la probabilidad de que nos toque un primer premio de 100.000 € es de 1 entre
100.000 (número de billetes distintos) pero además hay un premio de 200.000 € para ese número de una seria
determinada, con lo que la probabilidad disminuye a 1 entre 600.000 ( 6 series de 100.000 números)

En cuanto al sorteo extraordinario de Navidad, se ponen en juego 160 billetes (1.600 décimos) de 100.000
números(desde el número 00000 al 99999), de los cuales 15.304 se llevan premio (9999 reintegros más 5305 de
premios mayores),sin embargo, los números premiados son menos ya que hay números que tienen más de un
premio

Así, por ejemplo, si jugamos un billete de lotería en el premio de Navidad, la probabilidad de que nos toque el
premio mayor de 4 millones de euros por billete –400.000 euros al décimo– ("el gordo") es de 1 entre
100.000 (1 dividido entre los números de una serie porque todas las series tienen los mismos premios).
LA QUINIELA

La Quiniela consiste en pronosticar sobre 3 opciones, el resultado de un partido de fútbol entre 2 equipos.


El precio de cada apuesta es de 0,50 euros. Cada apuesta está formada por el conjunto de 14 pronósticos;. El
mínimo es 1 euro, siendo este el precio de 2 apuestas.

Premios: En La Quiniela se destina a premios el 55% de la recaudación, distribuyéndose esta cantidad entre cinco
categorías más la categoría especial, ver categorías.

En las quinielas, si hacemos una apuesta sencilla, tenemos que hacer frente a 3 elevado a la 14 de casos posibles,
ya que en cada uno de los catorce partidos tenemos tres posibles resultados: 1, X, 2. Por lo tanto, hay que dividir
nuestra apuesta (1) entre todas las posibilidades (3 14), con lo que para llevarse el pleno hay una probabilidad de 1
entre casi 5 millones, si jugáramos sin tener en cuenta que algunos resultados son más probables que otros,
debido a las diferencias entre los equipos de fútbol en juego.

Quiniela: 14 Aciertos
Para un partido, los posibles resultados son

P1: 1 x 2 (3 posibles resultados)

Para dos partidos,

P1: 1 x 2 1 x 2 1 x 2
2
P2: 1 1 1 x x x 2 2 2 (9 = 3 posibles resultados)

Para tres partidos,

P1: 1 x 2 1 x 2 1 x 2 1 x 2 1 x 2 1 x 2 1 x 2 1 x 2 1 x 2
P2: 1 1 1 x x x 2 2 2 1 1 1 x x x 2 2 2 1 1 1 x x x 2 2 2
P3: 1 1 1 1 1 1 1 1 1 x x x x x x x x x 2 2 2 2 2 2 2 2 2

3
(27 = 3 posibles resultados)

Evidentemente, la quiniela {1-x-1} que corresponde a los partidos P1-P2-P3


es distinta de la {x-1-1}

Una quiniela de 14 partidos será de la forma: {1 - x - 2 - 1 - 1 - 1 - x - 1 - 2 - x - 1 - 2 - 1 - 2} ,es decir, este


boleto es una variación con repetición de 3 elementos tomados de 14 en 14. El número total de las mismas es :

Por lo que, al menos en teoría, la probabilidad de que UNA de ellas sea la premiada es 1/(3 14) =
0.0000002

La ONCE
El cupón de la ONCE es la lotería de la Organización Nacional de Ciegos Españoles, tiene distintas modalidades:
Cupón diario (1,5 €, de lunes a jueves), Cuponazo (viernes, 2,5 €), Supercupón fin de semana (domingos, 2 €) y
el último en aparecer el Combo

Cada serie consta de 100.000 números comprendidos desde el 0 al 99.999

Premios: La Once destina a premios una cantidad fija, independientemente de la recaudación, que en el caso del
Cuponazo es:
 1 premio de 6.000.000 € a las cinco cifras y serie.
 119 premios de 35.000 € a las cinco cifras.
 1.080 premios de 600 € a las cuatro últimas cifras.
 10.800 premios de 60 € a las tres últimas cifras.
 108.000 premios de 6 € a las dos últimas cifras.
 1.080.000 premios de 2,5 € a la última cifra (Reintegro a la última cifra).

Al igual que en el caso de la Lotería Nacional, hay que tener en cuenta las series en juego. Cada serie consta de
100.000 números comprendidos desde el 0 al 99.999 y en los sorteos especiales se entrega además un premio
especial si coincide también con la serie.
Por ejemplo, acertar el “Cuponazo” significa una probabilidad de 1 entre 15 millones (150 series x 100.000
números).

El número de combinaciones posibles aumenta, y con ello la dificultad de llevarnos el premio mayor si, como
varios medios de comunicación criticaron el año pasado, se emiten más cupones de lo que realmente son
vendidos, en virtud de un acuerdo con el Ministerio de Trabajo, que establecía un tope máximo de reparto en
premios del 55% de la recaudación, lo que dejaba abierta la puerta a la sobreemisión de cupones.

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