Está en la página 1de 5

COMPENDIO

ABRIL
TALLER DE
COMPUTACIÓN
TERCER GRADO “A”- “B”

DOCENTE: CRISLER FRENDY


VALERIO ARREDONDO
LENOVO
Taller: Computación Grado: 3º A – B Fecha:06/ 04/ 2021

CREACIÓN DE ANIMACIÓN
1. Problema:
Realizar la programación para que el gatito camine de forma horizontal 150 pasos de
una posición inicial en (x: -193 y: -125). Después tiene que hacer una elevación para
volar a la posición en (x: 25 y: -20). Finalmente, el gatito volara de forma horizontal
moviéndose 160 pasos de distancia.

“Formamos con amor, líderes para el éxito”


Taller: Computación Grado: 3º A – B Fecha:13/ 04/ 2021

ANIMACIÓN CON TECLADO


2. Problema:
Realizar la programación para que el movimiento del conejo este condicionado al
teclado con flechas, comienza de una posición inicial en (x: -175 y: -80).

↑ →

Fecha: 10/ 11 / 2020

↓ ←

“Formamos con amor, líderes para el éxito”


Taller: Computación Grado: 3º A – B Fecha:06/
Fecha: 04// 2021
20/ 04 2021

ANIMACIÓN CON TECLADO


3. Problema:
Realizar la programación para que el oso polar camine de forma horizontal de una
posición inicial en (x: -133 y: -133). Cada vez que presione el teclado de espacio
avanzara 5 pasos en un tiempo de 0.1 segundo. Y cuando toque el borde derecho
tiene que volver a la posición inicial convirtiéndose en un ciclo infinito.

“Formamos con amor, líderes para el éxito”


Taller: Computación Grado: 3º A – B Fecha: 27/ 04/
Fecha:13/ 04/2021
2021

PRÁCTICA PARA CREAR ANIMACIÓN


4. Problema:
Realizar la programación para que el movimiento del perrito este condicionado al
teclado A=Mirar a la construcción, D=Caminar horizontalmente, W=detenerse,
comienza de una posición inicial en (x: -180 y: -65).

W A

“Formamos con amor, líderes para el éxito”

También podría gustarte