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Los vectores se representan gráficamente con una flecha. Asimismo, cuando deben
ser expresados en una fórmula, se representan con una letra coronada por una
flecha.
Vector
¿Qué es un vector?
En física, se llama vector a un segmento de recta en el espacio que parte de un punto hacia otro, es
decir, que tiene dirección y sentido. Los vectores en física tienen por función expresar las llamadas
magnitudes vectoriales.
El término vector proviene del latín vector, vectoris, cuyo significado es ‘el que conduce’, o ‘el que
transporta’.
Los vectores se representan gráficamente con una flecha. Asimismo, cuando deben ser expresados
en una fórmula, se representan con una letra coronada por una flecha.
Ejemplo 1:
vectores
Ejemplo 2:
vectores
Magnitudes vectoriales
Las magnitudes vectoriales son aquellas magnitudes que, además de representarse con un número y
una unidad, requieren también ser expresadas en el espacio con una dirección y un sentido, es decir,
con un vector. Esto las distingue de las magnitudes escalares, las cuales solo requieren un número y
una unidad. Son ejemplos de magnitudes vectoriales los siguientes:
velocidad;
desplazamiento;
aceleración;
impulso;
fuerza;
peso;
potencia;
campo eléctrico;
campo magnético;
campo gravitatorio;
energía térmica;
torque;
momentum.
Los componentes de los vectores que definen sus características son los siguientes:
vectores
Dirección: se refiere a la inclinación que posee el vector con respecto a un eje horizontal imaginario,
con el cual forma un ángulo.
Sentido: se refiere a la orientación del vector, indicado por la cabeza de la flecha del vector.
https://www.significados.com/vector/#:~:text=En%20f%C3%ADsica%2C%20se%20llama
%20vector,expresar%20las%20llamadas%20magnitudes%20vectoriales.
Vector
Un vector tiene tres características esenciales: módulo, dirección y sentido. Para
que dos vectores sean considerados iguales, deben tener igual módulo, igual
dirección e igual sentido.
Los vectores se representan goemétricamente con flechas y se le asigna por lo
general una letra que en su parte superior lleva una pequeña flecha de izquierda a
derecha como se muestra en la figura.
Imagen 1: Muestra las principales
características de un vector
Imagen 5:
Muestra la traslación de los vectores al origen
Una de las características es que cuando tenemos un vector que no está en el origen
de nuestro plano cartesiano, lo podemos trasladar, de manera que siempre el origen
sea el (0,0) y así facilitar nuestros cálculos, pues sólo necesitaremos el punto final
para determinarlo.
En el dibujo anterior hemos llamado p al vector CD trasladado. Por otro lado
hemos llamado q al vector AB trasladado. Si sus puntos de origen se trasladan al
origen, veremos que el vector que antes tenía como coordenadas (0,2) y (3,5) ha
sido traslado, de manera que sólo debemos identificar el punto final que en este
caso corresponde a (3,3). De igual forma se ha procedido para el vector q.
Si queremos sumar A + B , se dibuja uno a continuación del otro, trasladándolo. El
vector resultante es el que va desde el punto inicial del primero vector hasta el final
del último. Cabe destacar que la suma es conmutativa es decir:
A+B=B+A
Cuando se quiere sumar más de un vector, se procede de la misma forma anterior,
pero ahora se colocan uno a continuación del otro hasta el último. Luego la recta
que une el inicio del primer vector con el término del último es el vector
resultante.
Imagen 7: Muestra la suma de más de dos vectores
En la imagen se puede ver que el vector A, no es más que la suma de un vector en
el eje "X" y otro en el eje "Y" . Cada uno de estos vectores se le conoce con el
nombre de componente, asi el vector Ax es la componente "X" del vector A.
Para poder escribir correctamente estos vectores debemos introducir los vectores
unitarios, los cuales se detallan a continuación.
Vectores Unitarios
Recordemos que:
cos = ady / hip
sen = op / hip
tg = op / ady
Cálculo de la dirección de un vector
Supongamos que tenemos dos vectores a y b en R³ y queremos determinar el
ángulo entre ellos, esto es, el menor ángulo que forman a y b en el plano que
ambos generan.
Definimos el producto punto o producto escalar de a y b, y lo escribimos a·b ,
como el número real que:
Una forma equivalente de definir el producto escalar entre dos vectores en un
espacio euclídeo corresponde al producto de sus módulos por el coseno del ángulo
menor que forman. Esta notación es independiente del sistema de coordenadas
elegido, por tanto, también de la base del espacio vectorial que escogemos.
Se deduce del teorema de Pitágoras que la longitud del vector a= a1 i + a2 j +
a3 k es:
Producto Cruz
Sean dos vectores A y B en el espacio vectorial R³ . El producto vectorial entre ellos da como
resultado un nuevo vector C. El producto vectorial se denota mediante A x B, por ello se lo
llama también producto cruz. También se puede definir de una manera más sencilla en
término de sus módulos donde:
donde n es un vector unitario y ortogonal a los vectores A y B y su dirección está
dada por la regla de la mano derecha.
Regla de la mano derecha: Empuñe la mano y estire el dedo pulgar. Oriente los
dedos empuñados en dirección del ángulo desde A hasta B), entonces el pulgar
indica la dirección y sentido de
Producto cruz en forma matricial
https://www.fisic.ch/contenidos/elementos-matem%C3%A1ticos-b%C3%A1sicos/vectores/
Condiciones de equilibrio
21 de marzo de 2013 Publicado por Laura
Las condiciones de equilibrio son las leyes que rigen la estática. La estática es la ciencia que
estudia las fuerzas que se aplican a un cuerpo para describir un sistema en equilibrio. Diremos
que un sistema está en equilibrio cuando los cuerpos que lo forman están en reposo, es decir,
sin movimiento. Las fuerzas que se aplican sobre un cuerpo pueden ser de tres formas:
-Fuerzas angulares: Dos fuerzas se dice que son angulares, cuando actúan sobre un mismo
punto formando un ángulo.
-Fuerzas colineales: Dos fuerzas son colineales cuando la recta de acción es la misma, aunque
las fuerzas pueden estar en la misma dirección o en direcciones opuestas.
-Fuerzas paralelas: Dos fuerzas son paralelas cuando sus direcciones son paralelas, es decir,
las rectas de acción son paralelas, pudiendo también aplicarse en la misma dirección o en
sentido contrario.
A nuestro alrededor podemos encontrar numerosos cuerpos que se encuentran en equilibrio. La
explicación física para que esto ocurra se debe a las condiciones de equilibrio:
-Primera condición de equilibrio: Diremos que un cuerpo se encuentra en equilibrio de
traslación cuando la fuerza resultante de todas las fuerzas que actúan sobre él es nula: ∑ F = 0.
Desde el punto de vista matemático, en el caso de fuerzas coplanarias, se tiene que cumplir que
la suma aritmética de las fuerzas o de sus componentes que están el la dirección positiva del eje
X sea igual a las componentes de las que están en la dirección negativa. De forma análoga, la
suma aritmética de las componentes que están en la dirección positiva del eje Y tiene que ser
igual a las componentes que se encuentran en la dirección negativa:
Por otro lado, desde el punto de vista geométrico, se tiene que cumplir que las fuerzas que
actúan sobre un cuerpo en equilibrio tienen un gráfico con forma de polígono cerrado; ya que en
el gráfico de las fuerzas, el origen de cada fuerza se representa a partir del extremo de la fuerza
anterior, tal y como podemos observar en la siguiente imagen.
El hecho de que su gráfico corresponda a un polígono cerrado verifica que la fuerza resultante
sea nula, ya que el origen de la primera fuerza (F1) coincide con el extremo de la última (F4).
-Segunda condición de equilibrio: Por otro lado, diremos que un cuerpo está en equilibrio de
rotación cuando la suma de todas las fuerzas que se ejercen en él respecto a cualquier punto es
nula. O dicho de otro modo, cuando la suma de los momentos de torsión es cero.
En este caso, desde el punto de vista matemático, y en el caso anterior en el que las fuerzas
son coplanarias; se tiene que cumplir que la suma de los momentos o fuerzas asociados a las
rotaciones antihorarias (en el sentido contrario de las agujas del reloj), tiene que ser igual a la
suma aritmética de los momentos o fuerzas que están asociados a las rotaciones horarias (en el
sentido de las agujas del reloj):
https://fisica.laguia2000.com/general/condiciones-de-equilibrio