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Lascano. A (1)
aclascano@espe.edu.ec
1. Resumen
En este ensayo se da una breve explicación de los vectores en el plano para partir a su
respectivo estudio en un espacio tridimensional, determinando los diferentes conceptos,
formulas y ecuaciones para determinar los vectores, las representaciones gráficas y las
operaciones de ellos en las cuales tenemos: suma, resta, producto escalar o producto punto
y producto cruz a través de métodos matemáticos conocidos utilizando la aplicación de la
geometría plana y analítica.
2. Introducción
El término de vector se utilizo desde finales del siglo XVII para poder representar y
componer magnitudes con dirección y sentido. En la física los vectores es indispensable
para poder realizar las respectivas mediciones de los fenómenos que ocurren en el
entorno, estás llevarlo al plano a partir de ahí poder obtener la velocidad, aceleración y
fuerza de un cuerpo donde se establece una dirección, un sentido y un punto de aplicación.
Para representarlo se utiliza una escala que vendría a ser la relación matemática que existe
entre las dimensiones reales con la gráfica que lo represente.
Los vectores se pueden estudiar en desde varias dimensiones, lo más conocido es en dos
dimensiones tomando al eje X y Y, pero los vectores en tercera dimensión tienen un
estudio más real ya que es el espacio considerando una base, altura y profundidad como
percibimos en nuestra vida cotidiana.
3. Desarrollo
Primero antes de definir un vector hay que dar la explicación del vector que sería un
segmento en línea recta en una dirección física que está determinada por un para de puntos
que sería: un punto A y un punto B y este queda caracterizado por tener:
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Vectores en 3d, representaciones y operaciones
Como ya se mencionó el módulo no sería nada más que la longitud del segmento
orientado en la cual siempre va a ser un valor absoluto |⃗ U |que sería positivo. Para
encontrar dicho valor se utiliza el teorema de Pitágoras en la cual tenemos:
U|= √ U2 + U2 + U2
|⃗
(1)
3.1.1. Distancia entre dos puntos
AB|= √ (x 1 - x2 )2 +(y 1 - y 2 ) 2 + (z 1 - z2 )2
|⃗
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El valor unitario llamamos a todo vector de un módulo que es igual a 1, con esto
podemos decir que todo vector unitario es un vector normalizado con la misma
dirección y sentido del vector dado dividiendo cada componente del vector por su
módulo. Con esto se obtiene la siguiente ecuación:
U
⃗
u⃗ =
|U|
⃗
(3)
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Vectores en 3d, representaciones y operaciones
Teniendo un vector en el espacio, este forma ángulos con todos sus ejes siendo (x, y,
x) formando ángulos (α, β, γ), para obtener los ángulos se iguala el coseno del ángulo
al vector unitario de cada eje dándonos la siguiente fórmula:
X Y Z
cos α = , cos β = , cos γ =
|⃗v| |⃗v| |⃗v|
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Con esto podemos obtener la siguiente Ecuación denominada como: “Ley de cosenos
directores”.
Para sumar dos vectores se realiza de forma individual con sus ejes. Tiene
propiedad conmutativa.
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Vectores en 3d, representaciones y operaciones
A+ B
⃗ ⃗ = ⃗i ( X 1 + X 2 ) + ⃗j ( Y1 + Y 2 ) + ⃗j ( Z1 + Z2 )
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Para sumar dos vectores se realiza de forma individual con sus ejes. Tiene propiedad
anti conmutativa.
A -⃗
⃗ B = ⃗i ( X2 - X1 ) + ⃗j ( Y2 - Y1 ) + ⃗j ( Z2 - Z1)
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Vectores en 3d, representaciones y operaciones
A* B
⃗ ⃗ =|⃗
A|*|B
⃗|* cos θ
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También conocido como producto vectorial es otro vector cuya dirección es perpendicular
a la de los dos vectores y su sentido será igual de un sacacorchos al girar A de B en la cual
esto será:
A* B
⃗ ⃗ =|⃗
A|*|B
⃗|* sen θ
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i j k
⃗ ⃗
|
A * B = A1 A 2 A 3 = 2
B1 B2 B 3 ||
A A3 A1 A3 A1 A2
B2 B3
i- j-
||
B1 B3 B1 B2
k
|| |
(10)
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Vectores en 3d, representaciones y operaciones
4. Conclusiones
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Vectores en 3d, representaciones y operaciones
5. Reseña
En la ingeniería en software los vectores tienen diferentes usos: el más conocido es para la
creación de arrays, al igual que los vectores en el espacio en la programación son
utilizados para dar espacios de memoria dándole una dirección. Pero una manera más
creativa y avanzada para la aplicaciones de vectores en software de ilustración y diseño de
videojuegos de forma tridimensional.
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Vectores en 3d, representaciones y operaciones
6. Autor
7. Referencias
[2] Centro de Estudios Cervantinos. (2018). VECTOR UNITARIO, QUÉ ES, CÓMO
CALCULARLO, EJERCICIOS, EJEMPLOS. Obtenido de
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[6] Gonzales , L., & Valdés , Á. (2015). 2do de Bachillerato MATEMÁTICAS II.
Libros Marea Verde .
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Vectores en 3d, representaciones y operaciones
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Obtenido de Universidad Tecnológica Nacional: https://aga.frba.utn.edu.ar/producto-
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http://www.vc.ehu.es/ingme/vec.pdf [Consultado: 03-06-2020]
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[19] Arteneo. (04 de Diciembre de 2018). Blog de 3D, Ilustración, Diseño y más...
Obtenido de La Ilustración Vectorial, ¿qué es, cómo funciona, qué softwares podemos
utilizar?: https://www.arteneo.com/blog/la-ilustracion-vectorial-curso-diseno-madrid/