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¿Qué es la sobreimpresión y reserva de objetos?

Cuando debe superponerse un objeto a otro (como cuando queremos imprimir un objeto en primer plano sobre un fondo), se puede elegir entre:

Sobreimpresión: imprimir el objeto directamente sobre el fondo, o bien,


Reserva: reservar un hueco con la misma forma que ese objeto e imprimirlo sobre el papel en blanco en el área vacía resultante de la reserva.

La sobreimpresión
En el primer supuesto, que se denomina “sobreimpresión”, la tinta del objeto de primer plano se imprime sobre la tinta del objeto de fondo generando
un nuevo color (resultado de la mezcla de las tintas de los dos objetos superpuestos). La sobreimpresión deja los objetos de fondo intactos, de modo
que se imprima una tinta sobre otra.

La reserva
En el segundo, que se denomina “reserva”, el objeto tendrá el color que se ha seleccionado en la aplicación de autoedición, puesto que todo lo que
esté por debajo del objeto quedará “agujereado” en términos coloquiales, o “reservado” en términos más técnicos.

Si no se especifica, en las aplicaciones de autoedición suele seleccionarse por defecto la reserva.

En general, las reservas son convenientes porque si los colores se superponen generan colores indeseados. Sin embargo, la sobreimpresión puede
utilizarse como un recurso para crear efectos especiales de mezcla o para evitar la aparición de huecos entre colores u objetos debidos a la falta de
registro.
El trapping o reventado
El impresor tiene que imprimir las tintas en registro, esto es, alineadas exactamente unas con otras. Si una tinta queda fuera de registro aparecerán
huecos entre los objetos de color, o sitios en los que un color de cuatricromía se destaca en lugar de fundirse con los demás.

Para minimizar los ejectos de una falta de registro los impresores han desarrollado la técnica del trapping o reventado, en la que los colores adyacentes
se sobreimprimirán ligeramente en los objectos colindantes.
Cuando se produce trapping, las dimensiones del objeto en el impreso cambian un poco. Este efecto se hace más evidente cuanto menor es el objeto,
ya que la dimensión del trapping es la misma con independencia del tamaño del objeto. Por esta razón, en lo posible, se debe utilizar sobreimpresión
para los objetos pequeños y no la reserva de color.

Algunos consejos
Cuando el contraste entre un objeto oscuro y un fondo claro es sustancial, lo más sencillo es utilizar la sobreimpresión.
En caso de texto negro siempre se recomienda la sobreimpresión, para evitar los fallos de registro entre los objetos, además, la salida de la página es
más rápida.

También se suele recomendar la sobreimpresión para lineas finas o letras de cuerpo pequeño, siempre y cuando las tintas superpuestas den un color
final apropiado.

Si se utiliza la sobreimpresión para un texto negro colocado en parte sobre un fondo de color y en parte sobre un fondo blanco, la parte del texto
impresa sobre el fondo de color quedará más oscura. Para que esto no suceda se debe optar por hacer una reserva de color para el texto negro;
entonces todo el texto se imprimirá sobre fondo blanco y, por lo tanto, tendrá el mismo color.

La reserva de objetos puede generar en la impresión filetes molestos a la vista, a causa de las imperfecciones de registro en la imprenta, inevitables si
no se aplica el denominado “trapping”.

Trapping (Reventado)
Si a la hora de imprimir un trabajo siempre se ha utilizado una impresora de escritorio o simplemente
hemos impreso trabajos a un solo color no tendremos problemas de registro y por lo tanto no nos tendremos que preocupar del trapping y de cómo afecta al
impreso final.
Cuando imprimimos desde la impresora de inyección de tinta de color los colores se aplican a la vez y cada color por lo general acaba donde esperábamos. Pero no
funciona de esta manera por ejemplo en una prensa de impresión comercial. Cuando hablamos de trabajos a cuatro tintas (CMYK), estamos hablando de que se va a
imprimir cuatro veces (una por cada color que se aplica) y siempre por mucho cuidado que tengamos va a haber un pequeño error, por ejemplo errores de registro.
Esto ocurre cuando uno o varios de los fotolitos no están perfectamente alineados, es decir, están fuera de registro, provocando que alguna de las tintas se imprima
ligeramente desplazada en alguna dirección creando un curioso efecto tridimensional, o de relieve, en tipografía e imagen, tan vistoso como poco deseado
simplemente que a la hora de imprimirlos se produzca un ligero desplazamiento entre un color y otro apareciendo huecos blanco en zonas donde dos colores

debían estar juntos.


Para combatir este tipo de error de registro existe una técnica denominada trapping
El trapping (reventado) es una técnica que combate el error de registro expandiendo ligeramente los objetos, tanto tipográficos como de imagen, para que se solape
con otro, como cuando colocamos una pastilla de color sobre otra. Para que no aparezca esa molesta franja blanca entre ambas, ampliamos una de las pastillas para
que se superponga ligeramente sobre la otra. Aunque al imprimir una tinta encima de otra lo usual es que se corte la tinta inferior de forma que no se produzca una
mezcla de tinta no deseada, es necesario que las tintas se sobreimpriman para que los objetos se superpongan unos a otros y el trapping tenga éxito.

El trapping o reventado es un término genérico que se usa para las funciones que abarcan tanto la expansión como la contracción de forma que se superpongan
unos a otros. Estos dos tipos de trapping son:

Reventado positivo (choke trapping): Cuando un elemento oscuro está sobre un fondo claro, se amplía el color del fondo claro, que “entra” en el objeto oscuro.
Reventado negativo (spread trapping): Cuando un elemento claro está sobre un fondo oscuro, se amplía el color del objeto claro, que “rebosa” hacia el fondo oscuro.

El grado de reventado vendrá determinado por la magnitud del error de registro que se produzca durante el proceso de impresión. Cuanto mayor sea este error,
mayor será también el reventado que debamos aplicar. El solapamiento (o borde de reventado, como se suele denominar) resultante de ese reventado positivo o
negativo implica que una parte del objeto y el fondo se sobreimprimen y dan lugar a una estrecha franja de un color más oscuro. Esto supone que aparecerá un
contorno visible que puede resultar molesto, aunque es preferible a que aparezca una franja blanca. Cuanto menor sea la diferencia de luminosidad entre el color
del objeto y el del fondo, menos visible será ese contorno de color y al contrario, si esa diferencia es muy acentuada, el borde de reventado será notablemente más
oscuro que el objeto y el fondo.
Cuando preocuparse por el trapping?
Siempre es bueno considerar el trapping desde antes de diseñar, porque si se va a imprimir a dos colores, tenemos que preguntar quién y cómo se va a hacer. Cada
impresor requiere diferente trapping, dependiendo que máquina se utilice, que papel o que colores. No es lo mismo si se va a imprimir en una máquina
ultramoderna o en una del pasado medio siglo. También no es lo mismo sobre papel periódico que una revista de Arte. Lo esencial es preguntar todas estas
variantes. Si es imposible conocer cómo se hará el trapping, simplemente se crea un diseño en donde los colores no se tocan entre sí o el color oscuro haga
“overprint” (imprime sobre la tinta anterior) y así se asegura una buena impresión. Los colores metálicos requieren de un trapping especial, estos necesitan secarse
antes de la siguiente impresión. Si el diseñador es astuto puede utilizar el “overprint” para crear un tercer color, al imprimir una tinta de color sobre otro.

Que cantidad de trapping?


Nadie puede dar una receta de cuanto trapping se requiere, pero como medida general para offset se puede utilizar 0.25 de un punto ó .003 de pulgada. Recuerda
que exagerar en el trapping significa tener la unión de los colores igual de horrible que como si no usaras trapping, porque en lugar de tener un espacio blanco
tendrás un borde muy oscuro entre los colores.

En que programa se hace y quién estará a cargo del trapping?


Los programas vectores como Illustrator y FreeHand pueden crear cierto tipo de trapping, el problema es que lo tiene uno que hacer manualmente y por ende saber
qué es lo que se está haciendo.
Una fotografía a todo color en un programa como Photoshop no requiere trapping, los colores se mezclan entre sí naturalmente. (hay excepciones)
Un programa de “layout” como QuarkXpress maneja eficientemente el trapping, cuando los elementos son creados por este mismo, el problema comienza cuando se
importan imágenes multicolores, ahí es cuando se requiere de un programa especial como Trap Wise (cuesta miles de dólares), este programa puede crear
trappings casi imposibles, digamos entre el degradado de un color metálico y una fotografía de fondo (claro que el que lo utiliza es una persona con mucho

conocimiento en el medio).
Según todo esto, lo único que podemos sugerir es que si no sabes exactamente lo que estás haciendo, mejor dejes el trapping en manos del service bureau, aunque
pagues un poco más, por lo menos dormirás tranquilo al saber que todo lo que hemos explicado y que tal vez no lo hicimos bien, otra persona sabe cómo hacerlo. No
hay problema si dejas en manos de otro lo que por el momento no está a tu alcance.

TRAPPING: IMPRESIÓN Y PREIMPRESION


11032012
Se debe distinguir entre estos dos procesos que a veces se nombran igual y a menudo se confunden pero que son conceptos diferentes y que no deben confundirse.

Trapping en impresión

Describe el grado de respuesta óptica que presenta una tinta al transferirla sobre otra película de tinta, ya sean secas o húmedas, que se encontraban previamente en el
soporte. A pesar de que entintemos las formas por igual y que igualemos los espesores de la capa de tinta sobre el papel en la impresión de un color, al sobreimprimir
las tintas, la que se imprime en segundo lugar no es aceptada de la misma manera por el soporte. Por consiguiente las tonalidades que se pretenden conseguir con la
superposición de dos o más colores no siempre se consiguen del todo. En la impresión en cuatricromía en offset se imprime mojado sobre mojado y las tintas tienen más
dificultad para adherirse unas a otras. El problema se intensifica con cada nueva tinta que se aplica.

Lógicamente el orden de impresión de las tintas es determinante a la hora de obtener un resultado u otro, se establece el orden de C, M, Y, K para 4 máquinas de un
cuerpo; el orden de CM y KY para 2 máquinas de dos cuerpos y KCMY para 1 máquina de 4 cuerpos.
En cuanto a los estándares del trapping en impresión, podemos decir que un valor inferior al 70% es un valor crítico; un valor de entre 70-80% es un valor aceptable; entre
un 80-95% bueno y más del 95% es un valor muy bueno. Siendo el 100% una mezcla perfecta de los colores sobreimpresos. El nivel de trapping se puede medir con un
densitómetro en las tiras de control que incluyen campos de superposición de las tintas, su densidad combinada se compara con las densidades de ambos colores por
separado. Cuando se dan valores de trapping bajos, la impresión parece descolorida (los colores rojos se ven anaranjados y los azules, violáceos). En la impresión en
heatset se suelen dar con frecuencia problemas de trapping.

Trapping en preimpresión

También conocido con reventado, calado o sobreimpresión y que consiste en la ampliación de una zona de colores claros para que se superponga ligeramente un color
oscuro de fondo, de forma que compensarán las leves imperfecciones de registro en la imprenta, que de lo contrario, podrían producir un vacío entre ambos colores.
Estos valores se pueden manejar en los programas de edición y suele oscilar entre los valores de 0,1 y 0,5 pt dependiendo del proceso de impresión.

Cuando queremos imprimir por ejemplo un texto sobre una pastilla de color, podemos optar por imprimir uno directamente sobre el otro o bien dejar una reserva calada
en el objeto de fondo cuya forma coincida exactamente con el objeto colocado encima que será la superficie de papel en blanco. La primera opción se denomina
sobreimpresión, en nuestro ejemplo, el color del texto se mezclará con el del fondo para dar lugar a un nuevo color que no tiene porque ser el elegido. La segunda opción
es la impresión con reservas, el texto se imprimirá en el color que hayamos asignado dejando un área de reserva (en blanco) en la pastilla de color del mismo tamaño que
nuestro texto. Pero esto puede ocasionar fallos de registro perceptibles como una franja blanca contorneando el texto.
Para corregir este error se utiliza el reventado o trapping que consiste en expandir (agrandar el objeto superior) o contraer (encoger la reserva, es decir, el agujero no
impreso. Cuanto mayor sea este error de registro, mayor será también el reventado que debemos aplicar.

El solapamiento o borde de reventado es el efecto resultante de esta expansión o contracción y dan lugar a una franja de un color mas oscuro. Esto supone que aparecerá
un contorno visible alrededor del objeto que puede resultar molesto. Cuanto menor sea la diferencia de luminosidad entre el color del objeto y el del fondo, menos visible
será ese contorno de color. Si la diferencia es muy acentuada, el borde de reventado será notablemente más oscuro que el objeto y el fondo. Las partes más oscuras del
objeto o del fondo determinaran la forma que percibirá el ojo, por lo que normalmente son las zonas mas claras las que se expanden o contraen para evitar así que el ojo
advierta un cambio.
Cuando la diferencia de luminosidad entre un objeto oscuro y un fondo claro es suficientemente acusada, lo mas
sencillo es utilizar la sobreimpresión. Por ejemplo en el caso de textos en negro, para filetes finos o textos de pequeño tamaño. De este modo, resulta imposible que se
den fallos de registro y se logra una mayor rapidez a la hora de imprimir, siempre que no produzca grandes alteraciones de color en las líneas o el texto.

Con el reventado se alteran en cierta medida las dimensiones de los objetos, este efecto se hace mas evidente cuanto mayor es el objeto en cuestión ya que el valor del
reventado es idéntico independientemente del tamaño del objeto.

Los términos y conceptos utilizados en el mundo de la impresión pueden resultar algo confusos, especialmente si no eres un

profesional de la industria de la impresión. Cuando escoges los archivos que quieres imprimir, generalmente hay una serie de

términos que es bueno conocer para asegurarte de que el resultado final de tu producto impreso quede como esperabas. Uno

de estos términos a los que nos referimos es “sobreimpresión”.


Pero, ¿qué es la sobreimpresión?. En pocas palabras, la sobreimpresión es cuando los colores se imprimen unos

directamente sobre los otros resultando, esta mezcla, en otro color. Por ejemplo, cuando la tinta amarilla se

sobreimprime sobre tinta color cian se genera el color verde.

Esto puede generar algún problema cuando solamente algunas áreas de tu archivo deben de sobreimprimirse,

obteniendo como resultado colores no deseados en tu diseño.

Cuando los productos no están configurados para la sobreimpresión, el resultado es la supresión de los colores sobre los

que se encuentra. El color bajo la capa principal del diseño no se imprime, dejando únicamente el color de la capa principal,

proceso conocido como reserva. En este proceso de impresión no es posible la mezcla de colores, evitando así que los

colores se sobresaturen o queden emborronados. Por ejemplo, si se seleccionamos la impresión con reserva, o knock out en

inglés, al imprimir tinta color magenta sobre tinta amarilla, solamente la capa principal será impresa, obteniendo como

resultado el color magenta.

Si eres un artista o diseñador gráfico, aquí te dejamos algunos consejos sobre cómo utilizar la sobreimpresión en tu diseño:
• En la industria de la impresión, generalmente la tinta negra se sobreimprime sobre el resto de colores. La tinta 100% negra se

sobreimprimirá sobre otros colores, creando así un negro incluso más oscuro.

• Los objetos sobre blanco no deben de ser configurados para la sobreimpresión. Cuando configuras un objeto blanco para sobreimprimir,

no aparecerá en la impresión final. Lo único que será impreso será la capa inferior.

Al ir a imprimir tu archivo si quieres comprobar y controlar si lo configuras o no para la sobreimpresión, puedes hacerlo

en las propiedades del documento.

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