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QU ES TRAPPING?

Trapping es un proceso dificil de entender y de aplicar, porque cada trabajo requiere diferente tratamiento. En general trapping es compensar los espacios blancos entre colores diferentes, esto es debido a que el papel se mueve a la hora de imprimir. En QuarkXpress e InDesign, el default de trapping puede funcionar en algunos casos, pero en otros se tendrn que hacer algunos ajustes. En Illustrator y Freehand es difcil lograr un buen trapping. Para estos programas depender el tipo de ilustracin, as que no me atrevo a decir una receta ideal. Cuando se hace una separacin entre dos colores spot (Pantone, Tru-Match, etc.) se corre el riesgo que se produzca un hueco blanco entre ambas tintas, este malregistro es inevitable, aunque se utilice una mquina de impresin de mxima calidad, las causas pueden ser porque el papel se mueve cuando se imprime, o las placas se desalinean, etc. Esto se debe a que el espacio que ocupa el color de encima es exactamente del mismo tamao del espacio que deja el otro. Entonces si se produce un pequeo error de registro se nota al instante. Existen dos formas de contrarestar este defecto: Expandir el color claro (pantone 104) ms all del espacio asignado, para que al imprimir el color oscuro (pantone 266) solo utilice el espacio que le corresponde y as cubra lo que dej sobrante el color claro (pantone 104).

Contraer el color de abajo (color claro pantone 104), para que al caer el segundo color (oscuro pantone 266) cubra lo que dej de reserva el primero.

Cuando preocuparse por el trapping? Es bueno considerar el trapping desde antes de disear, porque si se va a imprimir

a dos colores, tenemos que preguntar quin y como se va a hacer. Cada impresor requiere diferente trapping, dependiendo que mquina se utilizar, que papel o que colores. No es lo mismo si se va a imprimir en una mquina ultra-moderna o en una del pasado medio siglo. Tambin no es lo mismo sobre papel peridico que una revista de Arte. Lo esencial es preguntar todas estas variantes. Si es imposible conocer como se har el trapping, simplemente se crea un diseo en donde los colores no se tocan entre s o el color oscuro haga overprint (imprime sobre la tinta anterior) y as se asegura una buena impresin. Los colores metlicos requieren de un trapping especial, estos necesitan secarse antes de la siguiente impresin. Si el diseador es astuto puede utilizar el overprint para crear un tercer color, al imprimir una tinta de color sobre otro. Que cantidad de trapping? Nadie puede dar una receta de cuanto trapping se requiere, pero como medida general para offset se puede utilizar .25 de un punto .003 de pulgada. Recuerda que exagerar en el trapping significa tener la unin de los colores igual de horrible que como si no usaras trapping, porque en lugar de tener un espacio blanco tendrs un borde muy oscuro entre los colores. En que programa se hace y quin estar a cargo del trapping? Los programas vector como Illustrator y FreeHand pueden crear cierto tipo de trapping, el problema es que lo tiene uno que hacer manualmente y por ende saber que es lo que se est haciendo. Una fotografa a todo color en un programa como Photoshop no requiere trapping, los colores se mezclan entre s naturalmente. (hay excepciones) Un programa de layout como QuarkXpress maneja eficientemente el trapping, cuando los elementos son creados por este mismo, el problema comienza cuando se importan imgenes multicolores, ah es cuando se requiere de un programa especial como Trap Wise (cuesta miles de dlares), este programa puede crear trappings casi imposibles, digamos entre el degradado de un color metlico y una fotografa de fondo (claro que el que lo utiliza es una persona con mucho conocimiento en el medio). Segn todo esto, lo nico que podemos sugerir es que si no sabes exactamente lo que ests haciendo, mejor dejes el trapping en manos de los que hacen el servicio de preprensa, aunque pagues un poco ms, por lo menos dormirs tranquilo al saber que todo lo que hemos explicado y que tal vez no lo hicimos bien, otra persona sabe como hacerlo. No hay problema si dejas en manos de otro lo que por el momento no est a tu alcance.

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