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Este documento presenta la programación de un módulo sobre desarrollo de software y gestión de bases de datos. El módulo se llevará a cabo durante 18 semanas y cubrirá temas como introducción a Java, elementos básicos del lenguaje, programación orientada a objetos, clases de entrada y salida, y acceso a bases de datos usando JDBC. Los estudiantes aprenderán a implementar programas Java usando sus características básicas y a diseñar aplicaciones generales basadas en POO y clases de Java.
Este documento presenta la programación de un módulo sobre desarrollo de software y gestión de bases de datos. El módulo se llevará a cabo durante 18 semanas y cubrirá temas como introducción a Java, elementos básicos del lenguaje, programación orientada a objetos, clases de entrada y salida, y acceso a bases de datos usando JDBC. Los estudiantes aprenderán a implementar programas Java usando sus características básicas y a diseñar aplicaciones generales basadas en POO y clases de Java.
Este documento presenta la programación de un módulo sobre desarrollo de software y gestión de bases de datos. El módulo se llevará a cabo durante 18 semanas y cubrirá temas como introducción a Java, elementos básicos del lenguaje, programación orientada a objetos, clases de entrada y salida, y acceso a bases de datos usando JDBC. Los estudiantes aprenderán a implementar programas Java usando sus características básicas y a diseñar aplicaciones generales basadas en POO y clases de Java.
PROGRAMACIÓN DEL MODULO DE DESARROLLO DE SOFTWARE Y GESTIÓN DE BASE DE DATOS
INSTITUTO EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO “PERÚ JAPÓN”.
I. DATOS INFORMATIVOS: LUGAR : CHACHAPOYAS. Nº HORAS SEMANALES : 06 HORAS CARRERA PROFESIONAL : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA CARGA HORARIA : 108 HORAS SEMESTRE ACADÉMICO : 2015– I Nº DE CAPACIDADES : 01 SEMESTRE CURRICULAR : III CICLO DURACIÓN : 18 SEMANAS MÓDULO : DESARROLLO DE SOFTWARE Y GESTIÓN DE BASE DE DATOS : FECHA INICIO 06/04/2012 PERIODO DE EJECUCIÓN UNIDAD DIDÁCTICA : HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE FECHA TERMINO 07/08/2012 TURNO : TARDE. DOCENTE RESPONSABLE : Ing. CARLOS A. ENCINA CABELLO. II. CAPACIDAD TERMINAL: Desarrollar Aplicaciones para uso general empleando los fundamentos de POO y el L.P java con la IDE Netbeans. CONTENIDOS ELEMENTOS DE ACTIVIDADES DE CRITERIOS DE DURACIÓN CAPACIDAD APRENDIZAJE PROCEDIMIENTOS CONOCIMIENTOS ACTITUDINAL EVALUACIÓN Introducción a los Identifica los Elabora programas Implementa programas Paradigmas de Lenguajes de componentes de un INTRODUCCIÒN AL JAVA Demuestra para solucionar con Lenguaje java Programación. programa java. interés y problemas de tipo responsabilidad empleando sus Conociendo los elementos Discriminación de los ¿Qué es Java? general, empleando 36 Hr. en el desarrollo elementos básicos de básicos del lenguaje java. tipos de datos. Elementos Básicos del Lenguaje de las eficientemente los programación. Empleando las estructuras de Utilización de variables Sentencias Java actividades de elementos básicos del control de proceso. y constantes. Tipos primitivos en Java aprendizaje. lenguaje java con Diseña e implementa Conociendo los fundamentos Aplicación de Constantes y Operadores enfoque estructurado aplicaciones de índole de la Programación Orientada Conversiones de Tipos Primitivos Conversión de tipos de a Objetos. general, empleando los datos. Manejo de Objetos en Java Utiliza los elementos Empleando Clases de Critica y opina fundamentos de la Entrada y Salida. Utilización de Manejo de cadenas en Java de la POO para durante las Programación Empleando arreglos para sentencias de control. Sentencias de Control sesiones de implementar Orientada a Objetos y implementar programas java. Estructura un programa Sentencia if-else y switch aprendizaje. aplicaciones en forma las clases de las Implementar clases de basado en clases, Ciclo For y while rápida utilizando las 36 Hr. bibliotecas java. usuario para crear objetos y métodos. Métodos en Java clases de java de aplicaciones java. Identifica y utiliza Ejercicios con Métodos en Java manera eficaz. Optimiza las Aplica los mecanismos de abstracción para implementar sentencias JDBC en ¿Qué es JDBC? aplicaciones de índole Demuestra Diseña e implementa clases de usuario. programas de acceso a Cómo realizar una conexión a general, empleando creatividad y clases para optimizar Optimizando aplicaciones datos. una Base de Datos. pulcritud en la subclases y aplicaciones java, java al aplicar la Jerarquía de Realización de Ejemplos con MYSQL. presentación de superclases a fin de clases para diseñar Interfaces Ejemplos con Oracle reutilizando el código conexiones a motores sus trabajos. crear interfaces de de aplicación. Patrones de Diseño en la mediante interfaces 36 Hr. de base de datos. aplicación eficientes. creación de la Capa de Datos adecuadas. Elaboración de programas basados en patrones de diseño III. BIBLIOGRAFIA Y LINKOGRAFIA: Richard Barker (Modelo Entidad Relación, Case Method) El Objetivo es hacer un modelo de datos. http://www.monografias.com/trabajos11/basda/basda.shtml