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PROGRAMACIÓN DEL MODULO DE DESARROLLO DE APLICACIONES WEB Y MULTIMEDIA

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO “PERÚ JAPÓN”.

I. DATOS INFORMATIVOS:

LUGAR : CHACHAPOYAS. Nº HORAS SEMANALES : 05 HORAS


CARRERA PROFESIONAL : COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA CARGA HORARIA : 90 HORAS
SEMESTRE ACADÉMICO : 2015 – I Nº DE CAPACIDADES : 01
SEMESTRE CURRICULAR : V CICLO DURACIÓN : 18 SEMANAS
MÓDULO : GESTIÓN DE APLIC. PARA INTERNET Y PROD. MULTIMEDIA : FECHA INICIO 06/04/2015
PERIODO DE EJECUCIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA : ANIMACIÓN DE GRÁFICAS. FECHA TERMINO 07/08/2015
TURNO : TARDE. DOCENTE RESPONSABLE : Ing. CARLOS A. ENCINA CABELLO

II. CAPACIDAD TERMINAL:


 Desarrollar productos gráficos animados.

CONTENIDOS
ELEMENTOS DE ACTIVIDADES DE CRITERIOS DE DURACIÓN
CAPACIDAD APRENDIZAJE PROCEDIMIENTOS CONOCIMIENTOS ACTITUDINAL EVALUACIÓN

Técnicas fundamentales en gráficos:


 Reconoce las  Jerarquía de software de gráficos. Usando
 Reconocer e gráficos API.
 Reconoce e necesidades del  Modelos simples de color (RGB, HSB,
identificar las
necesidades del cliente sobre las CMYK). Coordenadas homogéneas.  Identifica las
Identifica las  Transformaciones geométricas (escala,
cliente sobre las técnicas  Demuestra interés 30 Hr.
necesidades del rotación, traslación). Recortes. necesidades del
técnicas
cliente sobre las fundamentales en y responsabilidad cliente.
fundamentales en Dibujando en Ilustrator
gráficos. gráficos. en el desarrollo las
técnicas  Entorno de trabajo; Uso de comandos y
fundamentales en herramientas actividades de
 Crear un archivo en Ilustrator, La aprendizaje.
gráficos.
ilustración vectorial.
 Diseñar y crear  Diseña y desarrolla
 Trabajo con vectores: pluma, polígonos.
 Planifica el
productos  Diseña productos productos  Paneles: capas, color, muestras,
animados, de animados, de transformar, alinear, etc. desarrollo de
animados, de
acuerdo a  Operaciones de mezcla.
acuerdo a  Critica y opina productos
estándares acuerdo a  Formato de textos.
establecidos, de estándares estándares sobre las técnicas animados, de
acuerdo a las establecidos y de Diseño de pantallas multimedia con fundamentales en 30 Hr.
establecidos y de acuerdo a
necesidades del Flash
acuerdo a las acuerdo a las gráficos. estándares
cliente.  Introducción al programa, Herramientas
necesidades del necesidades del  Crear un archivo en Flash, Multimedia con establecidos.
cliente. Flash
cliente.
 Crear una película
 La Línea de tiempo y sus elementos
 Las capas.
 Diseñar y crear clip  Técnicas de animación automática;  Trabaja en equipo
de animación Diseña y elabora Movimiento por Interpolación
 Crea y diseña clip coordinadamente
empleando clip de animación  Interpolación de color 30 Hr.
de animación respetando las
técnicas empleando  Programar con Action Script  Elabora clip de
empleando
fundamentales en técnicas  Acciones en una película opiniones de sus
técnicas animación.
gráficos. fundamentales en  Panel Acciones y Comportamientos compañeros.
fundamentales en
gráficos. Componentes.
gráficos.

III. BIBLIOGRAFÍA:
 Técnicas de Multimedia y Audiovisuales compilador Lic. Juan José Manjarrez de la Vega.
 Laurel,Brenda. Art of Human/ Computer Interface Design, Massachusetts, Addison-Wesley 1990, 523 p.

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