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Monopoly es un juego de mesa de bienes raíces, hoy en día producido por la empresa estadounidense de

accionistas Hasbro de Rhode Island. Monopoly es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del
mundo. Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las
propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en
sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que
pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las
propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar por pasar por su propiedad o quien
caiga podrá comprárselas.
Equipo:
Cada jugador está representado por un símbolo pequeño de metal que se mueve alrededor del tablero de acuerdo
al número que aparece al tirar los dados. Las piezas del juego que se utilizan actualmente son las de la foto de la
derecha (de izquierda a derecha):
 Una carretilla (desde la edición de 1937)
 Un buque de guerra
 Un saco de dinero (en las ediciones de 1999 - 2007)
 Un jinete a caballo
 Un vehículo (Ford 40 Special Speedster 1934)
 Un tren (sólo en la edición de lujo)
 Un dedal
 Un obús, mejor conocido como un cañón
 Un zapato de estilo antiguo
 Un perro Terrier escocés
 Una plancha (retirada desde 2013)
 Un sombrero de copa
 Un perro (desde 2013)
 Un Gato (desde 2015)
En la versión australiana, aparece además un koala.
En febrero 2013, después un referéndum para los jugadores, estaba decidida de retirarse la plancha y la
remplazar con un gato.

Otros artículos incluidos en la edición estándar son:


 Un par de dados de seis caras. (Desde el año 2007, un tercer dado "rápido" "Speed Die" fue añadido en
algunas variaciones.)

 Un título para cada propiedad. Un título de propiedad se le da a un jugador cuando éste lo compra, y
especifica el precio de compra, valor de la hipoteca, el costo de la construcción de viviendas y hoteles en
la propiedad, y los diferentes precios de alquiler, dependiendo del grado de desarrollo de la propiedad.
Las propiedades incluyen:
o 22 calles, divididos en 8 grupos de colores de dos o tres calles. Un jugador debe poseer todos de
un grupo de color (comúnmente confundido a llamarse un monopolio), con el fin de construir
casas u hoteles. Si un jugador quiere hipotecar una propiedad de un grupo de colores, no sólo se
retiran los hoteles o casas de esa propiedad, los de las otras propiedades del mismo color
también.
o 4 ferrocarriles. Los jugadores cobrar el alquiler $ 25 si son propietarios de una estación, $ 50 si
son propietarios de dos, $ 100 si son propietarios de tres y $ 200 si son propietarios de los cuatro.
Estos suelen ser sustituidos por las estaciones de tren en ediciones de Monopoly diferentes a los
de Estados Unidos.
o 2 empresas de servicios públicos. El alquiler es cuatro veces el valor de los dados si el jugador
posee una utilidad, pero 10 veces el valor de los dados si el jugador posee ambas cosas. Hoteles y
casas no se puede construir sobre los servicios públicos o estaciones.
 Una suministro de papel moneda. El suministro de dinero es teóricamente ilimitado, si el banco se queda
sin dinero, los jugadores deben conformarse con otros marcadores, o calcular sobre el papel. El papel
moneda adicional se puede comprar en algunos lugares, sobre todo en almacenes de juegos y sitios de
hobbies, o descargarlo desde varios sitios web, imprimirlos y cortarlos a mano (uno de estos sitios ha
creado un billete de $ 1.000 para el juego, que no es una de las denominaciones de serie). En la edición
original estándar de EE.UU., el suministro generalmente comienza con $ 15.140. El ganador del
Campeonato Mundial de Monopoly cada cuatro años recibe la misma cantidad en dólares
estadounidenses.
 32 casas y 12 hoteles de madera o plástico (el original y la edición de lujo tienen las casas y los hoteles
de madera, el "conjunto básico" convencional utiliza los edificios de plástico). A diferencia del dinero,
las casas y hoteles tienen un suministro limitado. Si no se dispone de más edificios, ningún sustituto está
permitido.
 Una baraja de 16 cartas de Casualidad y una de 16 cartas de Arca Comunal. Los jugadores sacan estas
tarjetas cuando se posan sobre las casillas correspondientes de la pista, y se debe seguir las instrucciones
impresas en ellas.

En resumen el juego está compuesto por:


 1 tablero
 8 fichas representativas de cada jugador
 28 tarjetas de títulos de propiedad
 16 tarjetas de arcas de la comunidad
 16 cartas o tarjetas de suerte.
 32 casas
 12 hoteles
 2 dados
 Paquete de dinero.

Reglas
Los jugadores comienzan por turnos, el jugador que empieza el juego se decide al azar antes de la partida.Para
comprar avenidas no es necesario dar 2 vueltas sino solo 1 . A su vez, como es costumbre, se comienza
lanzando los dados y se avanza su pieza en sentido horario alrededor del tablero, el correspondiente número de
espacios.
Si un jugador cae en el espacio Casualidad o Arca Comunal, recoge la carta superior de la baraja
correspondiente y sigue las instrucciones escritas en ella (estas cartas deben estar boca abajo antes de comenzar
la partida). Una vez sacada la carta se coloca en la parte inferior. Si el jugador cae en una propiedad sin dueño,
ya sea una calle, un ferrocarril, o una utilidad, puede comprarla a no ser que esté en la primera vuelta del juego,
la propiedad por el precio de compra en la lista. Si decide no realizar esta compra, la propiedad está disponible
para otro jugador que tenga el dinero para comprarlo. Si la propiedad ya posee dueño, debe pagar al propietario
un alquiler determinado, el precio depende de si la propiedad es parte de un conjunto o su nivel de desarrollo. Si
un jugador saca el mismo valor con los 2 dados (sacar dobles), tira otra vez después de completar su turno. Si el
jugador saca 3 veces seguidas dobles, deberá ir a la cárcel.
Si un jugador está en la cárcel, no realiza un turno normal, puede pagar 50$ para ser liberado de la cárcel, o
intentar sacar doble cinco en los dados. Si un jugador no saca doble cinco para salir de la cárcel, cede su turno.
Si intenta esto 3 veces tendrá que pagar la multa de 50$ por obligación para ser liberado. Mientras el jugador
está en la cárcel, todavía puede vender propiedades y edificios, y cobrar los alquileres. Si un jugador saca doble
cinco, inmediatamente se puede mover de acuerdo con la cantidad indicada por los dados, pero no puede así por
segunda vez después de salir de la cárcel. Durante el turno de un jugador, ese jugador también puede optar por
desarrollar propiedades, si posee todas las propiedades del grupo de colores. El desarrollo implica la
construcción de viviendas u hoteles en las propiedades, de determinadas cantidades de dinero que se paga al
banco, y se hace un seguimiento en el tablero mediante la adición de casas y hoteles a la plaza. El desarrollo
debe ser uniforme a través de un monopolio (grupo de propiedades del mismo color), de tal manera que una
segunda casa no se puede construir en una propiedad de un monopolio hasta que los otros tengan una casa.
Aunque las casas y los hoteles no se puede construir en los ferrocarriles o los servicios públicos, el alquiler
aumenta si un jugador tiene varias vías férreas o ambos servicios públicos.
Las propiedades también pueden ser hipotecadas, aunque todos los desarrollos realizados sobre el monopolio
deben ser vendidos antes de que la propiedad sea hipotecada o comercializada. El jugador recibe dinero del
banco por cada propiedad hipotecada, que debe ser devuelto con intereses para retirar la hipoteca. Casas y
hoteles se puede vender de nuevo al banco a mitad de precio. La propiedad no puede ser entregada a otro
jugador.
Un jugador se declara en quiebra, y por lo tanto eliminado del juego, si no puede pagar lo que debe. Si el
jugador en bancarrota debe al banco, debe pasar todas sus propiedades al banco. Si la deuda es a otro jugador,
se debe dar todas las propiedades al oponente, pero el nuevo propietario tiene que pagar al banco para retirar la
hipoteca por cualquier propiedad recibida. El ganador es el jugador que quede después de que todos los demás
se declaren en quiebra.

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