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Banco el dinero que dio, aumentado en un diez por ciento.

Para hipotecar propiedades


edificadas es necesario vender al Banco las edificaciones. Cuando un jugador compra a “LA PAZ”
otro una propiedad hipotecada, puede deshipotecarla en el acto, mediante el pago de lo
estipulado, o sea del precio de la hipoteca, más el diez por ciento; pero si lo difiere tiene REGLAMENTO DEL JUEGO
que pagar otro diez por ciento de recargo. Idea general del juego. — La base fundamental de este juego consiste en la
Bancarrota. — Cuando un jugador haya de pagar más dinero del que dispone, adquisición de propiedades a fin de, proporcionándose mayor cantidad de dinero,
procurará proporcionárselo vendiendo al Banco las casas y hoteles que tenga e desbancar a los demás componentes, quedándose dueño absoluto de todo el capital.
hipotecando sus propiedades. Si a pesar de esto no reúne el dinero necesario para Ya desde la salida cada jugador ocupará el cuadro que le corresponda, según el
cancelar la deuda con el acreedor, puede pagarle con las propiedades; el precio número que le salga al ser tirados los dados por cada uno de los que participan en el
mínimo en estos casos, es el que marca el cartón de juego. Si aún con el valor de las juego. En el caso de que una ficha caiga en una propiedad que aún no ha sido
propiedades no pudiera cubrir la deuda, se declarará en bancarrota el jugador y dejará adquirida, puede el jugador comprarla del Banco y si no quiere, se subasta entre los
de jugar, retirando su ficha del cartón, pero antes entregará al acreedor cuanto dinero y jugadores, adjudicándosela, en definitiva, el mejor postor.
propiedades tenga. Es muy conveniente edificar en los solares, debido a que la renta es mucho mayor,
NOTA IMPORTANTE. — Este juego requiere mucha vista y cada jugador debe cuando en ellos existen casas, hoteles, etc. En el caso de precisar dinero, por carecer
estar muy atento para exigir, en el momento oportuno, el pago de las rentas que le de él, pueden ser hipotecadas las propiedades por conducto del Banco. Para mejor
corresponden. No debe, bajo ningún pretexto, hacer señas a otro jugador para ponerle entendimiento del juego, se recomiendan las instrucciones escritas en las tarjetas de
en antecedentes de que debe exigir que otro le pague. Esto es misión propia de cada «suerte» y «sorpresa», sin olvidar que aunque este juego es de inteligencia, entrando
jugador y hay que andar muy vivo, pues si no se reclama antes de que el siguiente tire en el campo de las finanzas, el resultado final depende muchas veces del factor suerte.
los dados, se pierde todo derecho.
REGLAS
«La Paz» abreviado y «La Paz» a término fijo
Como el juego de «La Paz» dura aproximadamente dos horas, existe un modo más
El número de jugadores de 3 a 6
breve de realizarlo para cuando no se dispone de mucho tiempo. Para ello se barajan Equipo. — El equipo «La Paz» se compone de los elementos siguientes: Un cartón
los Títulos de Propiedad y sin verlos se entregan dos a cada jugador. Una vez que los grande con espacios que representan solares, estaciones, «cárcel», utilidades y multas;
jugadores hayan satisfecho a la Banca el precio de las propiedades que les han tocado dos dados y varias fichas que se van colocando sobre los espacios de cartón, según los
en suerte, se prosigue el juego según el Reglamento. números que saquen los dados; 50 casitas verdes, y 15, hoteles colorados; dos barajas
Cuando el tiempo de que se dispone sea tan escaso que fácilmente se comprende de Suerte y Sorpresa, título de propiedad y dinero de papel de diferentes valores.
que no se podrá terminar ni el juego normal ni el abreviado, se conviene entre todos los Preparación. — La mesa sobre la que se coloque el cartón ha de ser bastante
jugadores terminarlo a una hora fija, ganando el jugador que en ese momento tenga espaciosa, pues cada jugador tiene que tener extendidos, delante de él, sus Títulos de
más dinero, incluidos los billetes y el valor de las propiedades que posea. El valor de las Propiedad y su dinero. El jugador elige su ficha, existiendo tantas fichas como
propiedades es el indicado en los cuadros del cartón de juego. jugadores. Las barajas de Suerte y Sorpresa se colocarán en el lugar indicado en el
cartón. Cada jugador recibe 1.500 pesetas. Uno de ellos hace de Banquero y tiene a su
ELEMENTOS DEL JUEGO: cuidado la Banca.
 1 Tablero Dinero.— A cada jugador se le entregarán 1.500 pesetas, repartidas en las
 2 dados y 6 fichas de diferente color siguientes clases de billetes: 1 de 500, 7 (5) de 100, 3 de 50, 3 de 20, 6 (5) de 10, 5 (4)
 Billetes: 39 billetes de 1, 40 billetes de 5, 50 billetes de 10, 26 billetes de 20, 25 billetes de 5 y 5 (4) de 1. El resto del dinero lo tiene el Banco.
de 50, 50 billetes de 100, 10 billetes de 500. Para empezar. — Se tiran los dados para ver quién comienza. A quien
 Tarjetas: Suerte, 16 y Sorpresa 16 corresponda el número más alto empieza desde la salida. Tira los dados y pone su
 Casas, 49 ficha en el cuadro correspondiente al número sacado. Luego, en dirección izquierda,
 Hoteles, 15 siguen tirando los demás jugadores por turno. Las fichas quedarán en los cuadros
correspondientes, hasta que por una nueva tirada, avancen a un nuevo espacio,
pudiendo en un mismo cuadro, haber más de una ficha. Según el cuadro donde caiga la
ficha, podrá el jugador a que corresponda, comprar propiedades, pagar la renta a que
se tenga, pagar derechos, cobrar primas, sacar cartas de Sorpresa o Suerte, e incluso,
ir a la «cárcel». El Banco pagará a los jugadores, además de las 200 pesetas cada vez que pasen
Si al lanzar un jugador los dados le sale dobles, es decir, aparecen los números por la salida, los regalos y beneficios que señalan las cartas de Suerte y Sorpresa.
iguales en ambos dados, tirará nuevamente, tras de reseñar al número sacado; si le Suministrará a los jugadores las casas y hoteles que necesitan, mediante el pago de la
volviesen a salir dobles, procederá a una nueva tirada, más si por tercera vez cantidad correspondiente. Igualmente pagará la cantidad señalada a los jugadores que
consecutiva se volviesen a repetir los dobles, ira a la «cárcel», aunque sin perder los hipotequen sus propiedades. Por otra parte cobrará el importe de las propiedades, las
derechos de las dos jugadas precedentes. multas y tasas que pagan los jugadores al caer en los espacios que así lo manden o el
Sueldo. — Siempre que un jugador pase por la salida, cobrará del Banco 200 seguir las instrucciones de las cartas de Suerte y Sorpresa.
pesetas, salvo en los casos concretos que señalan determinadas cartas de Suerte o «Cárcel».— Un jugador irá a la «cárcel»: 1.º Por caer en el espacio que dice (De
Sorpresa. aquí se va a la «cárcel»). 2.º Por sacar la carta de Suerte o Sorpresa que prescribe lo
Cuando entra en propiedad libre. — Cuando un jugador cae en una propiedad libre, mismo. 3.º Por sacar doble 3 veces consecutivas con los dados, según se ha indicado
puede adquirirla, pagando al Banco la cantidad señalada. En este caso el Banco anteriormente.
entregará al jugador el título de Propiedad que corresponda; mas si al jugador no le Visita a la «cárcel».— Cuando en los naturales y repetidos cambios al cartón cae
interesa la propiedad, la sacará a subasta, mediante una cantidad menor que la un jugador directamente en la «cárcel», se considera simplemente como visita y sigue
señalada, pasando a ser propiedad de quien más ofrezca. adelante en la tirada siguiente, como si hubiese caído en cualquier otro espacio.
Cuando cae en propiedad adquirida. — Si por los dados o al cumplir las Un jugador sale de la «cárcel».— 1.º Por sacar doble con los dados al tirar por
instrucciones de Suerte o Sorpresa cae un jugador en una Propiedad que ya tiene primera o segunda vez después de haber entrado en la «cárcel». 2.º Por tener o
dueño, tiene que pagar a este la renta señalada en el correspondiente título de comprar al que la tenga, la tarjeta de Suerte o Sorpresa que dice (Para salir de la
Propiedad. Si en esta propiedad hay ya construidas casas u hoteles, la renta a pagar es «cárcel»). 3.º Si paga 50 pesetas a la Banca. En este caso sale a la tirada inmediata a
mayor; pero en el caso de que el derecho de propiedad se halle hipotecado, no habrá su entrada en la «cárcel». 4.º Si no ha sacado doble con los dados ni ha pagado las 50
lugar al pago de la renta. Para saber cuándo la propiedad está hipotecada, basta ver el pesetas, sale obligatoriamente a la tercera tirada, pero tiene que pagar las 50 pesetas a
lado del título de Propiedad. la Banca.
NOTA. — Si el propietario no exige el pago de la renta antes que el jugador Casas. — Para poder edificar casas es preciso tener completo un grupo de color,
siguiente tire los dados, pierde su derecho. por ejemplo: calle Leganitos, calle Curtidores o Arenal, Carretas y Carrera de San
Ventaja del propietario. — Cuando un jugador logra tener todos los solares de un Jerónimo. Hay que edificar uniformemente en los solares de un mismo grupo de color, o
mismo grupo de color, por ejemplo: Gran Vía, calle Alcalá o Serrano, Velázquez y sea, que para poner dos casas en un solar deberá tener ya una en los otros solares del
Goya, cobra doble renta del jugador que coincide en alguno de estos solares. Para mismo grupo. Se pueden poner hasta 4 casas en cada grupo de color. Cuando un
poder edificar casas es preciso tener completo un grupo de color. La ventaja de tener jugador necesita dinero, puede deshacerse de las casas edificadas, vendiéndolas al
casas u hoteles en los solares es que se cobra una renta mucho más alta que en la Banco, el cual no pagará más que la mitad de lo que costó al vendedor.
propiedad sin edificar. Hoteles. — Cuando se han edificado cuatro casas en cada uno de los solares de
Cuando se cae en Suerte o Sorpresa. — En el caso de que un jugador caiga en un un mismo grupo de color, se paga al Banco el precio de una quinta casa, pero no se
espacio de Suerte o Sorpresa, levantará la carta que esté encima de la baraja pone, sino que se coloca un hotel y se devuelven al Banco las cuatro casas que había
correspondiente y leerá lo que allí esté escrito. Una vez leído la pondrá la última del en dicho solar.
montón. La carta «Para salir libre de la cárcel» se guardará hasta que se haga uso de Cuando el Banco no tenga casas. — Cuando el Banco carezca de casas u hoteles,
ella y después se pondrá, igualmente, la última de la baraja correspondiente. Si a uno el jugador que los necesite tiene que esperar a que los haya. Si son varios los
no le interesa, puede vender esa carta al que la quiera. jugadores que los necesitan, se los disputarán mediante subasta.
Banquero. — Generalmente el Banquero es uno de los jugadores, pero cuando Propiedades para vender. — Los solares sin edificar, las estaciones y las
intervengan más de cinco, es conveniente que el Banquero no sea jugador. El utilidades pueden ser vendidas por un jugador, en transacción privada, al que mejor las
Banquero debe mantener la debida separación entre su dinero y el de la Banca. El pague. Cuando se trate de vender terrenos edificados, es preciso vender,
Banquero paga y cobra, dirigiendo el juego. primeramente al Banco, las casas u hoteles que existan en dichos solares, y una vez
Banca. — Cuando se cae en cuadros donde hay que pagar multas, se paga a la hecho esto, se pueden entregar los solares al jugador que dé más por ellos.
Banca. Para mayor desenvolvimiento de la Banca debe el Banquero tener a su lado una Hipotecas. — Las propiedades pueden hipotecarse al Banco. El precio de la
mesita pequeña donde tendrá a la mano los diversos componentes del juego, como son hipoteca consta en el correspondiente Título de Propiedad. Al disponer nuevamente de
los ya apuntados en el apartado de «equipo», base para la ejecución del mismo. dinero se pueden deshipotecar las propiedades puestas como fianza, devolviendo el

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