Son propiedades al igual que los países, con la diferencia que estas no se fincan, pero cobran renta según

el numero de propiedades similares que se posean. Si se llega a una casilla marcada con Fax o E-mail se toma la tarjeta respectiva de encima del tablero y se ejecuta la orden que ellas señalan (cobre, pague, etc.) y se devuelve la tarjeta abajo del montón.

LINEAS AEREAS Y EMBAJADA Y CONSULADO FAX Y E-MAIL

TURISMUNDO
INSTRUCTIVO
De 2 a 6 jugadores.

Si un jugador cae en esta casilla tendrá que hacer un tiro de 6,7u 8 puntos para no pasar la revisión, de lo contrario tendrá que pagar el $10,000 , el pago lo hará al Banco. En el transcurso del juego los jugadores pasaran varias veces por la casilla de México, por cada vez que un jugador llegue o pase por ella, ya sea tirando los dados ó por mandato de una Fax o E-mail el Banco le pagara la cantidad de $20,000 por concepto de viáticos, dicho cobro deberá reclamarse inmediatamente, si no se reclama en su turno no se le pagara. El jugador que llega a la casilla de “Deportado”, ira a Groenlandia, una vez ahí deberá pagar una multa de $5,000 para salir, de lo contrario debe quedarse por tres turnos como castigo. Otro motivo para ir a Groenlandia es por haber tirado tres veces números dobles ó por mandato de una Fax o E-mail Para salir de Groenlandia lo podrá hacerse de la siguiente manera: 1. - Pagar $5000 , 2. - Poseer una Fax o E-mail obtenidos con anterioridad que diga “Reivindicación saliendo de Groenlandia sin pagar multa”, 3. - Perder tres turnos como castigo y después deberá salir. Es importante aclarar que si se llega exactamente a la casilla de Groenlandia por medio del tiro de los dados solo se tomara como una casilla de paso. Cuando un jugador llega a esta casilla perderá automáticamente tres turnos y solo podrá salir antes de está, si en su siguiente turno logra con un tiro con números dobles. Nota Importante.- Si un jugador se encuentra en “Groenlandia” o en la casilla de “De Paseo”, esto no le impedirá cobrar rentas o hacer negociaciones con otros jugadores. Cuando estén vendidos todos los títulos de propiedad, y no se tengan lotes completos(tres propiedades del mismo color) para poder fincar, se pueden hacer transacciones entre los jugadores en su respectivo turno, para vender, cambiar o comprar propiedades entre ellos mismos. Cuando llegues a esta casilla podrás adquirir la Tarjeta Platino pagando un costo de $10,000 por la membrecia del club y te servirá para solicitar un préstamo de construcción. Dicho préstamo lo podrás aplicar en solo uno de tus lotes, el cual tú eligieras; el monto del préstamo esta especificado en la tabla de financiamiento que se encuentra en el tablero de juego en donde vienen marcados los montos que te otorgan por cada lote. Si ya cuentas con la Tarjetas Platino y caes posteriormente en dicha casilla deberás pagar $2,000 por concepto de manejo de línea de crédito cada vez que llegues ahí. El financiamiento que otorga el Club Montecarlo se rige bajo las siguientes condiciones: 1. - Solo se otorgará préstamo por financiamiento a la persona que obtenga la Tarjeta Platino mediante el pago de $10,000 ó por haber caído en la casilla de Membrecia ó haberla obtenido por medio de un E-Mail pagando dicha Membrecia. 2. El financiamiento será únicamente para un lote completo, el que sea de su conveniencia, y no se podrá solicitar otro préstamo hasta no liquidar el primero.

LA ADUANA (SEMAFORO FISCAL) PASO POR MÉXICO

NUMERO DE JUGADORES OBJETIVO DEL JUEGO

Lograr mediante la compra y construcción turística de propiedades, acrecentar tu capital y quebrar a tus oponentes ó ser el que logre la mayor cantidad de capital en propiedades y efectivo en un determinado limite de tiempo para ganar. Se reparten a cada jugador $150,000 en dinero de la siguiente forma: Seis billetes de 500, cinco de $1,000, seis de $2,000, dos de $5,000, dos de $10,000 y dos de $50,000 el resto del dinero se quedara en poder del “Banco”. Se desprenden las cartas de Fax y E-mail y se colocan en el lugar indicado en el Tablero, los Títulos de Propiedad el dinero restante al igual que los Hoteles y Restaurantes quedan en poder del “Banco”. Se eligira a una persona que maneje el Banco pudiendo tomar parte del juego o no. Posteriormente se sortea el inicio de turno y avión a escoger, mediante el tiro mayor de un dado, los demás turnos serán de derecha a izquierda del ganador. Se colocan los aviones en la casilla de Salida (México), se tira con dos dados y se avanzan hacia la derecha tantas casillas como puntos marquen los dados. Cuando al hacer su tiro un jugador llega a una casilla con el nombre de un país, línea aérea, embajada o consulado, puede comprarla en el valor que marca la casilla y pagarla al Banco, pero si no la compra, el Banco puede subastarla al mejor postor tomando como base su precio. Cuando una propiedad es comprada recibirá por parte del Banco el Titulo de Propiedad correspondiente. El jugador tratará de obtener las tres propiedades de un mismo lote ó color ya que solo así podrá empezar a fincar Hoteles y Restaurantes. Si un jugador cae en una casilla de propiedad y está ha sido comprada por otro jugador paga la renta que marca el Titulo de Propiedad, si esté fuera dueño del lote completo pagara el doble de renta y si la propiedad esta fincada con Restaurantes ú Hotel paga lo marcado en el titulo según lo fincado en la propiedad. Solo el Banco puede vender y comprar Hoteles y Restaurantes. Cuando un jugador tenga las tres propiedades de un mismo color(lote), puede empezar a fincar. En cada propiedad se pueden fincar máximo 4 Restaurantes siendo el siguiente paso la colocación de un Hotel y devolviendo los Restaurantes de dicha propiedad al Banco. El valor de compra de los Restaurantes viene marcado en el titulo de propiedad respectivo y el costo del Hotel se pagara como el equivalente a la compra de 5 Restaurantes. Ejemplo: Si ya se cuentan con cuatro Restaurantes en una propiedad y quiere hacerse de un Hotel solo se pagara el valor de un restaurante más para hacer el cambio y los cuatro restaurantes que se tenían se regresan al Banco.

DEPORTADO - GROENLANDIA

PREPARACION DEL JUEGO

DE PASEO

INICIO DEL JUEGO

LAS PROPIEDADES

NEGOCIASIONES

MEMBRECIA CLUB MONTECARLO (TARJETA PLATINO)

LAS RENTAS

RESTAURANTES Y HOTELES

CONDICIONES DE FINANCIAMIENTO

1

2

Para tomar o “comer” la ficha de su contrincante se tiene que pasar por encima de él. sino un pago de $2.000 por concepto de impuesto de viáticos. la primera parte se cubrirá con el pago de renta del primer jugador en caer en el lote financiado y se colocara debajo de la Tarjeta Platino. 2. PREPARACION DEL JUEGO REGLAS DEL JUEGO HIPOTECA DEVOLUCIONES QUIEBRA DE UN JUGADOR LAS REINAS COMO GANAR COMO GANAR FORMAS DE JUEGO NOVEDADES MONTECARLO S. no pueden retroceder hasta haber sido coronadas. es valida para solicitar un préstamo a la vez. Se declara en quiebra un jugador cuando se le acabe el dinero y el valor de sus propiedades no alcance a cubrir el adeudo a otro jugador. se debe llegar nuevamente a la casilla de Membrecia ó ser adquirida por medio de un E-Mail. Las Reinas comen bajo las mismas reglas de una ficha normal. c) El hecho de que un lote de propiedades este financiado. la Tarjeta Platino será colocada en Tablero a la misma altura en donde se encuentran los lotes financiados. si se le termina el dinero basta con que escriba en un papel ordinario la cantidad que necesite y convertirlo en dinero. ya que la tarjeta. en ése momento se sumaran los dos pagos y se tomara la cantidad necesaria para liquidar el financiamiento. cancelara de inmediato el préstamo y procederá a recuperar en su totalidad el monto del financiamiento.Si una ficha esta amenazada y un jugador olvida comerla en su turno. 4. 5. Cada jugador dispone de 12 fichas y las colocara en el tablero de 8 X 8 casillas. el Banco embargara los bienes del mismo conforme a la regla de Devoluciones e Hipotecas. su oponente debe coronarla colocando una de las fichas comidas sobre esta y esta ficha coronada se convertirá en Reina.-No se podrá comer saltando 2 fichas juntas en una misma diagonal. el Banco solo los comprara a la mitad del precio al que le fueron vendidos. solo así se pueden comer de 1 ó más fichas. Es importante aclarar que solo se pueden saltar las fichas del oponente nunca las fichas de uno mismo. en caso de un jugador requiriese dinero para liquidar un adeudo. FORMA DE PAGO DEL FINANCIAMIENTO INSTRUCTIVO DEL JUEGO DE DAMAS INGLESAS. Tel: 56 57 10 99 Fax: 56 57 04 46 INFORMACION AL CONSUMIDOR 3 4 . pero con la ventaja de que pueden retroceder o avanzar a placer tantos espacios como quieran. El jugador que comenzara la partida será el que tenga las fichas obscuras. Granjas México. solo pagara la mitad de su precio. Avena No.-Cuando una ficha alcanza la ultima fila del campo adversario. 3. utilizando solamente los cuadros negros y las 3 primeras hileras de su lado. no impedirá a un jugador invertir más en él. siempre en forma diagonal y podrá comer todas las fichas de su oponente que se encuentre en el camino. en diagonal para colocarse en la siguiente casilla vacía. de lo contrario el Banco procederá a embargar los bienes del lote(restaurantes u hoteles). esto les da la gran ventaja de poder comer mas fácilmente. podrá retroceder o avanzar tantos espacios como desee en un solo movimiento.A. si se necesitara otro financiamiento. Solo al Banco le podrán ser vendidos los Restaurantes y Hoteles. La posición del tablero será siempre con una esquina de color blanco al lado derecho del jugador. Los jugadores elegirán el color de ficha con la que jugaran. B) Aceptar la jugada si es una ventaja (en este caso se debe tratar de comer la ficha en la siguiente jugada si es posible). al saltar y comer no es necesario que caigan en el espacio vacío inmediato a la ficha comida pueden.. d) Cuando un jugador no pueda liquidar el monto del financiamiento del lote dentro del plazo especificado. Una vez solicitado y entregado el préstamo por el Banco el jugador procederá a utilizar dicho financiamiento para construir el lote elegido. mas de una ficha contraria.Las fichas solo podrán desplazarse en forma diagonal de casilla en casilla y hacia adelante. NUMERO DE JUGADORES OBJETIVO DEL JUEGO Ser el primer jugador en eliminar del tablero. y el jugador infractor no podrá adquirir durante el juego la Membrecia de la Tarjeta Platino del Club Montecarlo. haciendo quebrar al resto. C) Tomar la ficha que omitió comer pudiéndolo haberlo hecho y sacarla del tablero(comer por “Boba ”como se acostumbra nombrar a la jugada).3. El financiamiento se cubrirá en dos partes. hasta cubrir el faltante. si el Banco detecta que es utilizado para una propiedad ajena al lote. él jugador debe pagar en ése instante la diferencia. el segundo y ultimo pago deberá ser cubierto cuando otro jugador caiga nuevamente en el lote.V. lo único que tendrán que omitir será el uso de la Tarjeta Platino y todos los compromisos por su adquisición y al llegar a la casilla de Membrecia no pagaran el uso o compra de La Tarjeta Platino. Una vez liquidado el préstamo se regresa la Tarjeta Platino al Banco. Unicamente 2 jugadores. si lo están. Cuando a un jugador se le acaba el dinero y tenga propiedades sin construir puede hipotecarlas exclusivamente al Banco por la cantidad que viene impresa al reverso del titulo y recibir el dinero correspondiente. 570 Col. o bien por que un solo jugador se adueñe de todo. siempre y cuando no estén hipotecados. en dicho caso puede saldar su adeudo dando sus propiedades al acreedor. b) El monto del financiamiento que se otorgue para un lote deberá ser aplicado en su totalidad en él.. Aclaraciones Pertinentes: a) La adquisición de la Tarjeta Platino es opcional. Si quisieran jugar el Turista Mundial Tradicional. Al hipotecar una propiedad el jugador volteara la carta para indicar que esta hipotecada y mientras no pague no cobrara ninguna renta por ella. esto servirá para ubicar a las propiedades financiadas. ya que dicho préstamo es para ayudar a lograr mejoras en las propiedades del lote.F. ganado el jugador más rico. 1. D. su contrincante tiene las siguientes opciones: A) Obligar a la ficha jugada a regresar de donde viene y comer la ficha que estaba amenazada. El final del juego es por limite de tiempo. Esta ficha reina. esto es que para comer se tiene que tener un espacio vacío después de brincar a la ficha del contrincante. todas las fichas de su contrincante o bloquearlas de manera que no puedan moverse. El vencedor es el que haya comido todas las fichas de su adversario o las ha bloqueado de manera que no puedan moverse. La quiebra o un retiro voluntario sacan del juego a un jugador. pero los restantes pueden continuar jugando.08400 México. si esto no alcanza para cubrirlo.. Nota: El Banco nunca quiebra. Por los títulos de propiedad si pagara el total del valor del mismo. depositar su reina en el siguiente espacio si este se encuentra también vacío. DE C.

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