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Monopoly es un juego de mesa de bienes races, hoy en da producido por la empresa estadounidense de accionistas Hasbro de Rhode Island.

Monopoly es uno de los juegos de mesa comerciales ms vendidos del mundo. Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basndose en la puntuacin de losdados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueos, los dueos pueden cobrar por pasar por su propiedad o quien caiga podr comprrselas.

Equipo[editar]

Las 12 fichas de la versin estadounidense Deluxe Edition Monopoly (edicin de lujo).

Cada jugador est representado por un smbolo pequeo de metal que se mueve alrededor del tablero de acuerdo al nmero que aparece al tirar los dados. Las piezas del juego que se utilizan actualmente son las de la foto de la derecha (de izquierda a derecha): Una carretilla (desde la edicin de 1937) Un buque de guerra Un saco de dinero (en las ediciones de 1999 - 2007) Un jinete a caballo Un vehculo (Ford 40 Special Speedster 1934) Un tren (slo en la edicin de lujo) Un dedal Un obs, mejor conocido como un can Un zapato de estilo antiguo Un perro Terrier escocs Una plancha (retirada desde 2013) Un sombrero de copa

En la versin australiana, aparece adems un koala. Muchas de las fichas fueron creadas por empresas como la Dowst Miniature Toy Company, el cual hizo dijes y fichas metlicas, diseadas para ser utilizadas en pulseras. El buque de guerra y el can fueron usados en el juego de guerra de Parker Brothers Conflict (lanzado en 1940), pero despus de que el juego fracasara en el mercado, las piezas se reutilizaron para el Monopoly. Hasbro ha adoptado recientemente el buque de guerra y el can del juego Diplomacy. En febrero 2013, despus un referndum para los jugadores, estaba decidida de retirarse la plancha y la remplazar con un gato. En las primeras ediciones de la versin estndar (incluyendo algunas ediciones de Canad, que utiliza el diseo del tablero de EE.UU.) no se incluyen las fichas de peltre, sino que haban peones

genricos de madera idnticas a las del juego Sorry!. Parker Brothers adquiri tambin Sorry! en la dcada de 1930. Otros artculos incluidos en la edicin estndar son: Un ttulo para cada propiedad. Un ttulo de propiedad se le da a un jugador cuando ste lo compra, y especifica el precio de compra, valor de la hipoteca, el costo de la construccin de viviendas y hoteles en la propiedad, y los diferentes precios de alquiler, dependiendo del grado de desarrollo de la propiedad. Las propiedades incluyen: 22 calles, divididos en 8 grupos de colores de dos o tres calles. Un jugador debe poseer todos de un grupo de color (comnmente confundido a llamarse un monopolio), con el fin de construir casas u hoteles. Si un jugador quiere hipotecar una propiedad de un grupo de colores, no slo se retiran los hoteles o casas de esa propiedad, los de las otras propiedades del mismo color tambin. 4 ferrocarriles. Los jugadores cobrar el alquiler $ 25 si son propietarios de una estacin, $ 50 si son propietarios de dos, $ 100 si son propietarios de tres y $ 200 si son propietarios de los cuatro. Estos suelen ser sustituidos por las estaciones de tren en ediciones de Monopoly diferentes a los de Estados Unidos. 2 empresas de servicios pblicos. El alquiler es cuatro veces el valor de los dados si el jugador posee una utilidad, pero 10 veces el valor de los dados si el jugador posee ambas cosas. Hoteles y casas no se puede construir sobre los servicios pblicos o estaciones. Una suministro de papel moneda. El suministro de dinero es tericamente ilimitado, si el banco se queda sin dinero, los jugadores deben conformarse con otros marcadores, o calcular sobre el papel. El papel moneda adicional se puede comprar en algunos lugares, sobre todo en almacenes de juegos y sitios de hobbies, o descargarlo desde varios sitios web, imprimirlos y cortarlos a mano (uno de estos sitios ha creado un billete de $ 1.000 para el juego, que no es una de las denominaciones de serie). En la edicin original estndar de EE.UU., el suministro generalmente comienza con $ 15.140. El ganador del Campeonato Mundial de Monopoly cada cuatro aos recibe la misma cantidad en dlares estadounidenses. 32 casas y 12 hoteles de madera o plstico (el original y la edicin de lujo tienen las casas y los hoteles de madera, el "conjunto bsico" convencional utiliza los edificios de plstico). A diferencia del dinero, las casas y hoteles tienen un suministro limitado. Si no se dispone de ms edificios, ningn sustituto est permitido. Una baraja de 16 cartas de Casualidad y una de 16 cartas de Arca Comunal. Los jugadores sacan estas tarjetas cuando se posan sobre las casillas correspondientes de la pista, y se debe seguir las instrucciones impresas en ellas.

Hasbro tambin vende una edicin de lujo, que es en su mayora similar a la edicin tradicional, pero cuenta con casas y hoteles de madera y las fichas en tonos dorados, incluyendo una ficha, adems de los once estndar (una locomotora del ferrocarril). Otras adiciones a la edicin de lujo incluye un carrusel de tarjetas, que tiene las cartas de ttulo de propiedad, y el dinero impreso en dos colores de tinta.

En 1978, el vendedor Neiman Marcus fabric y vendi una edicin de chocolate del Monopoly a travs de su "Christmas Wish Book" (Libro de deseos de Navidad) de ese ao. Todo el conjunto era comestible, incluyendo el dinero, los dados, hoteles, propiedades, fichas y tablero de juego. El conjunto fue vendido en 600 dlares.

Reglas[editar]
Los jugadores comienzan por turnos, el jugador que empieza el juego se decide al azar antes de la partida. A su vez, como es costumbre, se comienza lanzando los dados y se avanza su pieza en sentido horario alrededor del tablero, el correspondiente nmero de espacios. Si un jugador cae en el espacio Casualidad o Arca Comunal, recoge la carta superior de la baraja correspondiente y seguir las instrucciones escritas en l (estas cartas deben estar boca abajo antes de comenzar la partida). Una vez sacada la carta se coloca en la parte inferior. Si el jugador cae en una propiedad sin dueo, ya sea una calle, un ferrocarril, o una utilidad, puede comprar a no ser que este en la primera vuelta del juego, la propiedad por el precio de compra en la lista. Si decide no realizar esta compra, la propiedad esta disponible para otro jugador que tenga el dinero para comprarlo. Si la propiedad ya posee dueo, debe pagar al propietario un alquiler determinado, el precio depende de si la propiedad es parte de un conjunto o su nivel de desarrollo. Si a un jugador saca el mismo valor con los 2 dados (sacar dobles), tira otra vez despus de completar su turno. Si el jugador saca 3 veces seguidas dobles, el jugador deber ir a la crcel. Si un jugador est en la crcel, no realiza un turno normal, puede pagar 50$ para ser liberado de la crcel, o intentar sacar doble en los dados. Si un jugador no saca doble para salir de la crcel, cede su turno. Si intenta esto 3 veces tendr que pagar la multa de 50$ por obligacin para ser liberado. Mientras el jugador est en la crcel, todava puede comprar y vender propiedades y edificios, y cobrar los alquileres. Si un jugador saca dobles, inmediatamente se puede mover de acuerdo con la cantidad indicada por los dados, pero no puede as por segunda vez despus de salir de la crcel. Durante el turno de un jugador, ese jugador tambin puede optar por desarrollar propiedades, si el jugador posee todas las propiedades del grupo de colores. El desarrollo implica la construccin de viviendas u hoteles en las propiedades, de determinadas cantidades de dinero que se paga al banco, y se hace un seguimiento en el tablero mediante la adicin de casas y hoteles a la plaza. El desarrollo debe ser uniforme a travs de un monopolio (grupo de propiedades del mismo color), de tal manera que una segunda casa no se puede construir en una propiedad de un monopolio hasta que los otros tengan una casa. Aunque las casas y los hoteles no se puede construir en los ferrocarriles o los servicios pblicos, el alquiler aumenta si un jugador tiene varias vas frreas o ambos servicios pblicos. Las propiedades tambin pueden ser hipotecadas, aunque todos los desarrollos realizados sobre el monopolio deben ser vendidos antes de que la propiedad sea hipotecada o comercializada. El jugador recibe dinero del banco por cada propiedad hipotecada, que debe ser devuelto con intereses para retirar la hipoteca. Casas y hoteles se puede vender de nuevo al banco a mitad de precio. La propiedad no puede ser entregada a otro jugador. Un jugador se declara en quiebra, y por lo tanto eliminado del juego, si no puede pagar lo que debe. Si el jugador en bancarrota debe al banco, que debe pasar todas sus propiedades al banco. Si la deuda es a otro jugador, se debe dar todas las propiedades al oponente, pero el nuevo

propietario tiene que pagar al banco para retirar la hipoteca por cualquier propiedad recibida. El ganador es el jugador que quede despus de que todos los dems se declaren en quiebra.

Reglas de casa[editar]
Las instrucciones oficiales de Parker Brothers permiten desde hace mucho tiempo el uso de reglas de casa, adiciones o sustracciones especficas de la normas oficiales establecidas. Muchos jugadores de Monopoly informal se sorprenden al descubrir que algunas de las reglas que utilizan no forman parte de las reglas oficiales. Muchas de estas reglas de la casa tienden a hacer el juego ms largo de forma aleatoria dando a los jugadores ms dinero. Algunas reglas de la casa comn se enumeran a continuacin: Sin subastas: Si un jugador decide no comprar una propiedad sin dueo, no se lleva a cabo la subasta, y el turno pasa al siguiente jugador. Esto alarga el juego mediante el aumento de la cantidad de tiempo necesario para que todas las propiedades se compren y se desarrollen, y por la reduccin de la velocidad a la que se intercambia dinero. Un bono para aterrizar directamente en Go al lanzar los dados (comnmente una adicin de $ 200 o $ 500). Esto puede o no puede incluir cartas que enva al jugador a Go. En los negocios, los jugadores pueden ofrecer "inmunidad de alquiler" de sus propias propiedades (alguien que no tiene que pagar el alquiler cuando aterriza en esa propiedad) como parte de un acuerdo (esto puede ser bueno para un cierto nmero de aterrizajes o en todo el juego). Cuando se deben pagar impuestos o cantidades dichas en las cartas de suerte a la banca, este dinero se coloca en el centro del tablero, de modo que cuando alguien caiga en la casilla de parking gratuito se lleve todo este dinero. Las propiedades se colocan en el centro del tablero, agrupadas por color, servicios o transporte, ordenadas aleatoriamente del 1 al 10; Las propiedades se compran por grupos de color, o conjunto de servicios o todo el transporte, slo un grupo por turno de jugador, se compra nicamente cuando se llega a la casilla de casualidad o de fortuna, en ese momento el jugador deber decidir si sacar tarjeta o comprar un conjunto de propiedades, si decide lo ltimo deber lanzar los dados y comprar el conjunto de propiedades que le toque, es decir si le sale por ejemplo en los dados la suma de 7, entonces comprar el conjunto de propiedades que se encuentra en el centro del tablero en la posicin 7 en ese momento; si le sale 12 deber contar los grupos desde el primero hasta el ltimo, si sigue faltando contar el primero como si fuera el siguiente despus del ltimo, y sucesivamente. Tambin se aplica que todo impuesto o multa expresada en las tarjetas o multa para salir de crcel, dicho dinero se coloca en el centro del tablero, de tal manera que el jugador que llegue a parking gratuito se lo lleve todo, pero adems cuando se llega a parking gratuito, el jugador se beneficia sin ningn costo, de un conjunto de propiedades, si es que hubiera todava, lanzando los dados descrito anteriormente. Las casas se construyen sobre los terrenos de forma nivelada, por ejemplo no puede haber un terreno del mismo color color con tres casas y los otros terrenos con una sola casa, en tal caso debera haber dos terrenos con dos casas y un terreno con una casa.

Las reglas de casa, mientras no sean oficiales, no son totalmente reconocidos por Parker Brothers.