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Fecha: Junio de
2012
Regional Quindío
Centro Agroindustrial Versión 2.0
Sistema de Gestión UNIDAD 2. ENTORNO DE TRABAJO, ARCHIVOS Y DOCUMENTOS
de la Calidad Página 1 de 10
Anexo D
2. PRESENTACIÓN
1. Que usted importe dos imágenes referentes a los productos de la empresa (juguetes),
una con extensión .jpg y la otra .png.
Envíe los archivos (.fla y .swf) a su tutor, en este caso él actuará como jefe de producción
y evaluará los respectivos conocimientos.
Envíe los documentos por medio del enlace llamado “Actividad 2: Inicio de proyecto en
Flash” ubicado en el botón Actividades Unidad 2.
Ambiente(s) requerido:
Ambiente(s) requerido:
En esta actividad identificará los principales accesos rápidos del teclado para los paneles
de Adobe Flash Professional CS5.5.
Para seleccionar una opción del lado derecho, hacer clic sobre la opción que considere
correcta, una ventana emergente con un mensaje le indicará si la opción seleccionada es
o no la respuesta verdadera. Recuerde que si falla tres veces, perderá la actividad.
¡BUENA SUERTE!
Ambiente(s) requerido:
4. EVIDENCIAS Y EVALUACIÓN
resuelta.
2. Foro Unidad 2.
3. Actividad Interactiva de la Unidad 2.
5. GLOSARIO
Botón: Los símbolos de tipo Botón son los que aportan la mayor parte de la interactividad de
las películas Flash con aquél que la esté visualizando. Un botón, en Flash, es igual que
cualquier botón de cualquier entorno informático, sea web o cualquier otro. Son elementos
que se prestan a que el usuario los presione, desencadenando al hacerlo una serie de
acciones. También es habitual ver como este tipo de elementos reaccionan cuando se les
pasa el ratón por encima o cuando se les está pulsando, por ejemplo.
Clip de película: Un Clip de Película o simplemente Clip, es una película en sí misma, que
está incluida dentro de otra película y, a su vez puede contener también películas insertadas
en esta.
Código fuente: Texto escrito en un lenguaje de programación específico y que puede ser
leído por un programador. Debe traducirse a lenguaje máquina para que pueda ser ejecutado
por la computadora o a bytecode para que pueda ser ejecutado por un intérprete. Este
proceso se denomina compilación. Acceder al código fuente de un programa significa
acceder a los algoritmos desarrollados por sus creadores. Es la única manera de modificar
eficaz y eficientemente un programa.
Colores planos: Es el resultado de aplicar las tintas sobre la superficie de forma continua,
con la misma intensidad, sin gradaciones ni otros efectos de claroscuro.
Comandos: Instrucción que se le da a un Sistema Operativo para que éste realice una
determinada tarea.
Cuadro a cuadro: Es uno de los tipos de movimientos que se pueden hacer con Flash
(cuadro a cuadro e interpolación de movimiento). Este tipo de animación es con la se realizan
las caricaturas o dibujos animados, ya ven que para esto realizan un dibujo, y después
realizan el mismo dibujo pero un poco diferente, y así sucesivamente, después los hacen
pasar todos muy rápido, y esto nos da una sensación de movimiento, bueno pues esto es lo
que se hace en flash para hacer una animación cuadro a cuadro, solo que aquí no tenemos
que volver a dibujar la misma imagen varias veces, si no, que podemos trabajar con la
misma, solo que la iremos modificando poco a poco.
Escenario: Es el gran rectángulo blanco que se ubica dentro del área de trabajo de Flash.
Es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que
constituyen la película. Dicho contenido se crea ya sea al incluir objetos sobre él con las
Herramientas (Tools) o importando imágenes o vídeo.
Exportar: Consiste en transferir datos desde un programa hacia otro, el traslado puede ser
directo o a través de archivos compatibles para ambos programas. El programa emisor
exporta los datos y el programa receptor los importa.
Extensiones: Es una cadena de caracteres anexadas al final de un nombre de archivo
separados por un punto. Las extensiones suelen determinar el tipo de formato del archivo al
que pertenecen y así poder ser reconocido por el sistema operativo o por el programa que lo
ejecuta (además de poder ser reconocido por los propios usuarios).
Flash Player: El reproductor Flash Player ejecuta archivos SWF, que son creados por la
aplicación oficial Adobe Flash, u otras aplicaciones y herramientas. Flash Player no sólo
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valores de los 2 píxeles vecinos. - Interpolación bilineal, que se basa en hacer el promedio de
los 4 píxeles vecinos. - Interpolación bicúbica, basado en promediar teniendo en cuenta los
valores de los 16 píxeles vecinos.
La librería: Son bibliotecas almacenadas en un directorio de flash para ser compartidas por
cualquier documento .fla abierto. Las bibliotecas comunes, permiten disponer de colecciones
de objetos que usamos comúnmente en el desarrollo de nuestras aplicaciones (sonidos,
botones, gráficos, clips de película, etc.)
Línea de tiempo: La línea de tiempo organiza y controla el contenido del documento a través
del tiempo en capas y fotogramas. Al igual que en un largometraje, los documentos Flash
dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandas de película apiladas
unas encima de otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en
el escenario. Los componentes principales de la línea de tiempo son las capas, los
fotogramas y la cabeza lectora.
Logo símbolo: Es el tipo de marca integrado por un componente escrito y por un distintivo
icónico.
Mapa de bits: Los archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de
bits o mosaico de píxeles. Cada píxel guarda la información de color de la parte de imagen
que ocupa. Este tipo de imágenes son las que crean los escáneres y las cámaras digitales.
Esta clase de archivos ocupan mucha más memoria que las imágenes vectoriales. El
principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliación, cuando
un archivo se amplía mucho, se distorsiona la imagen mostrándose el mosaico "los píxeles" y
una degradación en los colores llegando al efecto pixelación (definido en el apartado de
imagen digital), debido a la deformación de la fotografía.
Paneles: Los paneles ayudan a modificar aspectos de elementos u objetos seleccionados en
el documento. Con los paneles se puede trabajar en fotogramas, capas, símbolos y otros.
Los paneles pueden arrastrarse por separado, por lo que es posible agrupar los paneles en
función de las necesidades propias.
Persistencia de la visión: El ojo humano presenta un fenómeno muy interesante, el de la
persistencia. Si en un instante se coloca un objeto frente a los ojos y después de cierto
intervalo se retira de repente, el ojo tiene la sensación de seguir viendo el objeto durante un
tiempo muy corto, aun cuando éste ya no se encuentre frente al ojo; es decir, la visión del
objeto persiste. Este fenómeno se debe, al parecer, a que al llegar la luz a la retina y
enviarse la correspondiente señal nerviosa al cerebro, lleva cierto tiempo para que la señal
se procese, por así decirlo. El cerebro retiene la impresión de iluminación durante un
intervalo de alrededor de 0.1 seg después de que la fuente de luz se ha retirado. Este
fenómeno implica lo siguiente: supóngase que ocurren dos sucesos alternadamente en un
intervalo de tiempo menor a 0.1 seg, el ojo percibe el primer suceso, pero al ocurrir el
segundo, el efecto del primero todavía persiste en el cerebro, por lo que no se da cuenta de
que el segundo suceso ocurrió. Este hecho se ha aplicado para crear ilusiones de
movimientos aparentes como el cinematógrafo y la televisión. La base de estas ilusiones
reside en el hecho de que si se presentan dos imágenes fijas separadas entre sí en por lo
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menos 0.1 seg entonces el ojo tiene la sensación de que ocurre movimiento. De hecho,
cuando al sistema visual se le presenta rápidamente una serie de imágenes fijas, éstas no se
ven de manera discontinua; resulta que el cerebro "rellena", por así decirlo, las lagunas entre
las imágenes e imagina que está viendo un objeto en movimiento continuo.
Pixel: Píxel, en informática, es la abreviatura fonética del concepto inglés "Picture Element"
(elemento gráfico). Se trata de un punto en una rejilla rectilínea de miles de puntos tratados
individualmente, para formar una imagen en una pantalla o en la impresora. Las fotografías
digitales están compuestas de miles o millones de ellos. Los píxeles son los elementos
constitutivos de las imágenes digitales.
Pixelación: En la fotografía tradicional se producía el famoso efecto de granulación al
realizar una ampliación en la fotografía, en cambio en la imagen digital este efecto es
substituido por el de pixelación. Si reproducimos una imagen con baja resolución quiere decir
que el píxel ocupa más espacio y deforma la imagen con el efecto de pixelación, (píxeles de
gran tamaño) aportando poca definición a la imagen. En cambio si la resolución en ppp, es
más alta, existe más detalle y más definición. Las imágenes con una resolución más alta
reproducen más detalle, que las imágenes con resolución más baja. Si se usa una resolución
demasiado baja para una imagen impresa se produce entonces el fenómeno de la pixelación,
con píxeles de gran tamaño que dan a la imagen un aspecto de poca definición.
Plug-in: Programas que se agregan a un navegador del WWW los cuales realizan funciones
determinadas. Producen la visualización de archivos multimedia y dan soporte a archivos
gráficos no estándares con el visualizador
Símbolos: Los símbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando las herramientas
que nos proporciona Flash. Estos objetos al ser transformados en símbolos, son incluidos en
una biblioteca en el momento en que son creados, lo que permite que sean utilizados en
varias ocasiones, ya sea en la misma o en otra película.
6. BIBLIOGRAFÍA
Material realizado por el grupo de rediseño del Centro Agroindustrial Regional Quindío SENA
(Mayo de 2012).
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