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POKÉMON WIKI
Squirtle
The Metallic Menace Returns
EDITAR 00:30
Pokémon inicial
TIPOS
HABILIDADES Torrente
PESO 9,0 kg
ALTURA 0,5 m
RATIO DE CAPTURA 45
OTROS DATOS
GENERACIÓN Primera
COLOR Azul
FIGURA 6
HUELLA
GRITO
Error
CRIANZA
MÁS
AMISTAD BASE 70
IMÁGENESANUNCIO
DE SQUIRTLE
Etimología
Biología
Diferencia de género
Frontal
Macho Hembra
Evolución
Nivel Nivel
16 36
Squirtle
Wartortle
Blastoise
Pokémon UNITE
Nivel Nivel
5 9
Squirtle
Wartortle
Blastoise
Otros datos
Videojuegos principales
Velocidad ★★★ 3
Fortaleza ★★★ 3
Precisión ★★★★ 4
Resistencia ★★★★ 4
Salto ★★ 2
Nº en el Directorio Ranger:
076 (Floresta)
R-011 (Almia)
Movimiento de campo:
Mojar (Pokémon Ranger)
Mojar P1 (Sombras de Almia)
Poké Ayuda:
Agua (Pokémon Ranger)
Agua (Sombras de Almia)
Grupo:
Agua (Pokémon Ranger)
Agua (Sombras de Almia)
Masa corporal: 1
Grupo CI: E (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
Ratio de reclutamiento:
11.7% (Rojo/Azul)
8.2% (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
| Ver localización
Pokédex 3D / Pro
Pokémon GO
Squirtle
Estadísticas base
94 121 127
ataque defensa resistencia
PC máximos: 958
Distancia de compañero: 3 km
Distancia de huevo: 5 km
Caramelos para evolución: 25
Movimientos normales: Burbuja, Placaje
Movimientos especiales: Acua cola, Hidropulso,
Acua jet, Retribución (puriIcado), Frustración
(oscuro)
Descripción Pokédex
Rojo/Azul
Tras nacer, su espalda se hincha y endurece como
una concha. Echa potente espuma por la boca.
Amarillo
Lanza agua a su presa desde el agua. Se esconde en
su concha cuando se siente en peligro.
Oro
Su caparazón es blando al nacer. Pero pronto se
endurecerá y será capaz de resistir cualquier
amenaza.
Plata
La concha, que se endurece al poco de nacer, es
elástica. Si la golpeas, rebotará.
Cristal
Cuando se siente amenazado, esconde las patas
dentro de la concha y expele agua por la boca.
Rubí
El caparazón de Squirtle no le sirve de protección
únicamente. Su forma redondeada y las hendiduras
que tiene le ayudan a reducir su resistencia al agua
y le permiten nadar a gran velocidad.
Za=ro
El caparazón de Squirtle no le sirve de protección
únicamente. Su forma redondeada y las hendiduras
que tiene le ayudan a reducir su resistencia al agua
y le permiten nadar a gran velocidad.
Esmeralda
El caparazón de Squirtle no sólo lo protege; su forma
redondeada y sus hendiduras reducen su resistencia
al agua y le permiten nadar más rápido.
Rojo Fuego
Cuando se esconde en el caparazón, dispara agua a
una presión increíble.
Verde Hoja
Tras nacer, se le hincha el lomo y se le forma un
caparazón. Echa potente espuma por la boca.
Diamante
Se protege con su caparazón y luego contraataca
lanzando agua a presión cuando tiene oportunidad.
Perla
Se protege con su caparazón y luego contraataca
lanzando agua a presión cuando tiene oportunidad.
Platino
Se protege con su caparazón y luego contraataca
lanzando agua a presión cuando tiene oportunidad.
Oro HeartGold
Su caparazón es blando al nacer. Pero pronto se
endurecerá y será capaz de resistir cualquier
amenaza.
Plata SoulSilver
La concha, que se endurece al poco de nacer, es
elástica. Si la golpeas, rebotará.
Negro
Se protege con su caparazón y luego contraataca
lanzando agua a presión cuando tiene oportunidad.
Blanco
Se protege con su caparazón y luego contraataca
lanzando agua a presión cuando tiene oportunidad.
Negro 2
Se protege con su caparazón y luego contraataca
lanzando agua a presión cuando tiene oportunidad.
Blanco 2
Se protege con su caparazón y luego contraataca
lanzando agua a presión cuando tiene oportunidad.
X
Se protege con su caparazón y luego contraataca
lanzando agua a presión cuando tiene oportunidad.
Y
Lanza agua a su presa desde el agua. Se esconde en
su concha cuando se siente en peligro.
Rubí Omega
El caparazón de Squirtle no le sirve de protección
únicamente. Su forma redondeada y las hendiduras
que tiene le ayudan a deslizarse en el agua y le
permiten nadar a gran velocidad.
Za=ro Alfa
El caparazón de Squirtle no le sirve de protección
únicamente. Su forma redondeada y las hendiduras
que tiene le ayudan a deslizarse en el agua y le
permiten nadar a gran velocidad.
Let's Go, Pikachu!
Escupe chorros de agua mientras jota para capturar
a sus presas. Se esconde en su caparazón cuando
se siente en peligro.
Let's Go, Eevee!
Escupe chorros de agua mientras jota para capturar
a sus presas. Se esconde en su caparazón cuando
se siente en peligro.
Espada
Cuando retrae su largo cuello en el caparazón,
dispara agua a una presión increíble.
Escudo
Cuando se siente en peligro, se esconde en su
caparazón y escupe chorros de agua por la boca.
Stadium
Tarda en formar el caparazón y se endurece al salir
del huevo. Despide por la boca poderosa espuma.
Pokémon Ranger
Squirtle lanza chorros de agua capaces de apagar
llamas pequeñas.
Pokémon Ranger: Sombras de Almia
Lanza por la boca chorros de agua para atacar.
En el anime
Localización
Rojo Especial: es
uno de los
Pokémon
iniciales que
puedes
conseguir al
inicio de la
aventura. Te da
a elegir el
Profesor Oak en
su laboratorio
de pueblo
Paleta. Solo
uno, al nivel 5.
Especial:
regalo
entregado al
azar de
Pokémon
Stadium tras
derrotar al Alto
Mando.
Azul Especial: es
uno de los
Pokémon
iniciales que
puedes
conseguir al
inicio de la
aventura. Te da
a elegir el
Profesor Oak en
su laboratorio
de pueblo
Paleta. Solo
uno, al nivel 5.
Especial:
regalo
entregado al
azar de
Pokémon
Stadium tras
derrotar al Alto
Mando.
Amarillo Especial: lo
entrega una
agente de
policía en el
centro de
ciudad Carmín,
solo si has
conseguido la
medalla Trueno.
Solo uno, al
nivel 10.
Especial:
regalo
entregado al
azar de
Pokémon
Stadium tras
derrotar al Alto
Mando.
Oro Intercambiar:
de Rojo, Azul o
Amarillo.
Plata Intercambiar:
de Rojo, Azul o
Amarillo.
Cristal Intercambiar:
de Rojo, Azul o
Amarillo.
Rubí Intercambiar:
de Rojo Fuego
o Verde Hoja.
Za=ro Intercambiar:
de Rojo Fuego
o Verde Hoja.
Esmeralda Intercambiar:
de Rojo Fuego
o Verde Hoja.
Diamante Intercambiar:
de Oro
HeartGold o
Plata SoulSilver.
Parque Compi:
Zona
pantanosa.
Perla Intercambiar:
de Oro
HeartGold o
Plata SoulSilver.
Parque Compi:
Zona
pantanosa.
Platino Intercambiar:
de Oro
HeartGold o
Plata SoulSilver.
Parque Compi:
Zona
pantanosa.
Oro Especial: se
HeartGold
puede elegir
entre los otros
Pokémon
iniciales de
Kanto en el
laboratorio del
Profesor Oak de
Pueblo Paleta.
Solo después
de haber
conseguido las
16 medallas de
Johto y Kanto y
haber vencido a
Rojo en el
Monte
Plateado. Solo
uno, al nivel 5.
Parque Compi:
Zona
pantanosa.
Plata Especial: se
SoulSilver
puede elegir
entre los otros
Pokémon
iniciales de
Kanto en el
laboratorio del
Profesor Oak de
Pueblo Paleta.
Solo después
de haber
conseguido las
16 medallas de
Johto y Kanto y
haber vencido a
Rojo en el
Monte
Plateado. Solo
uno, al nivel 5.
Parque Compi:
Zona
pantanosa.
Sol Banco de
Pokémon:
transferir desde
videojuegos
anteriores.
Luna Banco de
Pokémon:
transferir desde
videojuegos
anteriores.
Ultrasol Escáner
insular: en la
Gruta Unemar
(solo los lunes).
Ultraluna Escáner
insular: en la
Gruta Unemar
(solo los lunes).
Espada Transferir:
transferir desde
Pokémon
HOME.
Especial: Tania
da a elegir entre
un Bulbasaur o
Squirtle al nivel
5 tras
completar la
primera prueba
del Dojo
maestro (solo
uno). Tiene
Factor
Gigamax. Es
requerido el
pase de
expansión.
Escudo Transferir:
transferir desde
Pokémon
HOME.
Especial: Tania
da a elegir entre
un Bulbasaur o
Squirtle al nivel
5 tras
completar la
primera prueba
del Dojo
maestro (solo
uno). Tiene
Factor
Gigamax. Es
requerido el
pase de
expansión.
Arceus Desconocida.
Escarlata Desconocida.
Púrpura Desconocida.
Otros videojuegos
Edición Localización
Colosseum
Snap Valle.
Conquest Desconocida.
Pokémon Rumble U
Eventos
O/P/C Squirtle Es
del U
Pokémon
NY
Center
R/Z/E/RF/VH Squirtle Ja
de Gotta
Catch
Em All
Movimientos
Subiendo de nivel
D/P Pt Mov
/
HG/SS
1 1 1 1 1 1 1 1 Plac
1 4 4 4 4 4 4 4 Látig
8 7 7 7 7 7 Burb
7 7 Pisto
10 10 10 10 10 10 10 Refu
15 13 13 13 13 13 Pisto
13 13 Burb
22 18 18 16 16 16 16 16 Mord
23 23 19 19 19 19 19 Giro
28 28 22 22 22 22 22 Prot
25 25 25 25 25 Hidro
28 28 28 28 28 Acua
28 Refu
35 31 31 31 31 31 Cabe
34 34 34 34 Defe
férre
33 33 34 37 37 37 37 Danz
40 40 Cabe
42 47 47 37 40 40 40 40 Hidro
Pokémon UNITE
1 Pistola Agua
3 Cabezazo
MT y MO
MT01 Megapuño
MT05 Megapatada
MT06 Tóxico
MT09 Derribo
MT14 Ventisca
MT17 Sumisión
MT18 Contraataque
MT20 Furia
MT28 Excavar
MT31 Mimético
MT33 Regejo
MT34 Venganza
MT40 Cabezazo
MT44 Descanso
MT50 Sustituto
MO03 Surf
MO04 Fuerza
MT03 Maldición
MT04 Desenrollar
MT06 Tóxico
MT13 Ronquido
MT14 Ventisca
MT17 Protección
MT20 Aguante
MT21 Frustración
MT27 Retribución
MT28 Excavar
MT34 Contoneo
MT35 Sonámbulo
MT44 Descanso
MT45 Atracción
MO03 Surf
MO04 Fuerza
MO06 Torbellino
MO07 Cascada
MT03 Hidropulso
MT06 Tóxico
MT07 Granizo
MT14 Ventisca
MT17 Protección
MT21 Frustración
MT23 Cola férrea
MT27 Retribución
MT28 Excavar
MT31 Demolición
MT42 Imagen
MT44 Descanso
MT45 Atracción
MO03 Surf
MO04 Fuerza
MO07 Cascada
MO08 ( Buceo
R/Z/E
)
MT03 Hidropulso
MT06 Tóxico
MT07 Granizo
MT14 Ventisca
MT17 Protección
MT21 Frustración
MT27 Retribución
MT28 Excavar
MT31 Demolición
MT33 Regejo
MT42 Imagen
MT44 Descanso
MT45 Atracción
MT55 Salmuera
MT56 Lanzamiento
MT58 Aguante
MT78 Seducción
MT82 Sonámbulo
MT87 Contoneo
MT90 Sustituto
MO03 Surf
MO04 Fuerza
MO05 ( Torbellino
HG/SS
)
MO07 Cascada
MT06 Tóxico
MT07 Granizo
MT14 Ventisca
MT17 Protección
MT21 Frustración
MT27 Retribución
MT28 Excavar
MT31 Demolición
MT42 Imagen
MT44 Descanso
MT45 Atracción
MT48 Canon
MT55 Escaldar
MT56 Lanzamiento
MT87 Contoneo
MT90 Sustituto
MO03 Surf
MO04 Fuerza
MO05 Cascada
MO06 Buceo
MT06 Tóxico
MT07 Granizo
MT14 Ventisca
MT17 Protección
MT21 Frustración
MT27 Retribución
MT28 Excavar
MT31 Demolición
MT42 Imagen
MT44 Descanso
MT45 Atracción
MT48 Canon
MT55 Escaldar
MT56 Lanzamiento
MT87 Contoneo
MT88 Sonámbulo
MT90 Sustituto
MT98 Puño
incremento
MT100 Confdencia
MO03 Surf
MO04 Fuerza
MO05 Cascada
MO07 ( Buceo
RΩ/Zα
)
MT01 Avivar
MT06 Tóxico
MT07 Granizo
MT14 Ventisca
MT17 Protección
MT21 Frustración
MT27 Retribución
MT31 Demolición
MT42 Imagen
MT44 Descanso
MT45 Atracción
MT48 Canon
MT55 Escaldar
MT56 Lanzamiento
MT87 Contoneo
MT88 Sonámbulo
MT90 Sustituto
MT94 Surf
MT98 Cascada
MT100 Confdencia
Tutor
C Rayo hielo
RF/VH/ Movimiento
E sísmico
RF/VH/ Megapatada
E
RF/VH/ Contraataque
E
RF/VH/ Mimético
E
RF/VH/ Sustituto
E
E Contoneo
E Desenrollar
/
Pt
/
HG/SS
E Sonámbulo
/
N2/B2
/
RΩ/Zα
E Puño
dinámico
E Rizo defensa
E Ronquido
/
Pt
/
HG/SS
/
N2/B2
/
RΩ/Zα
/
US/UL
E Bofetón lodo
/
Pt
/
HG/SS
E Viento hielo
/
XD
/
Pt
/
HG/SS
/
N2/B2
/
RΩ/Zα
/
US/UL
E Aguante
E Puño hielo
/
Pt
/
HG/SS
/
N2/B2
/
RΩ/Zα
/
US/UL
Pt Acua cola
/
HG/SS
/
N2/B2
/
RΩ/Zα
/
US/UL
Pt Buceo
/
HG/SS
Pt Cabezazo zen
/
HG/SS
/
N2/B2
/
RΩ/Zα
/
US/UL
Pt Defensa
/ férrea
HG/SS
/
N2/B2
/
RΩ/Zα
/
US/UL
RΩ/Zα Hidropulso
/
US/UL
Movimientos huevo
Confusión
Azote
Manto espejo
Neblina
Niebla
Profecía
Alivio
Bostezo
Chapoteo
lodo
Acua jet
Acua aro
Sorpresa
Agua lodosa
6
Salpicar
Salmuera
Esfera aural
Pulso dragón
Movimientos especiales
Obteniendo el Electrocañón
huevo
repartido en
el evento de
Nintendo
"Iniciales de
Kanto" (
O/P/C
)
Evento de Nintendo
Squirtle
Datos Movimientos
Nivel: 10 Placaje
Objeto:
Látigo
Ninguno Burbuja
Refugio
Poké Ball:
Ensueño Ball
Otros datos
Cinta: Ninguna
Estadísticas de combate
PE 0 0 1 0 0
Base 44 48 65 50 64
Sprites
Primera generación
Segunda generación
Tercera generación
Cuarta generación
Fotograma Fotograma
Fotograma 1 Fotograma 1
1|2 1|2
|2 |2
Fotograma Fotograma
Fotograma 1 Fotograma 1
1|2 1|2
|2 |2
Quinta generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Za=ro Alfa
Sol y Luna
Ultrasol y Ultraluna
Espada y Escudo
normal normal
variocolor variocolor
Séptima generación
Imagen posterior de
Squirtle en la séptima
generación
normal normal
Imagen posterior de
Squirtle variocolor en la
sexta y séptima
generación
variocolor variocolor
Imágenes
Otras apariciones
En el anime
EP001 (JA)
EP001 (ES/HA)
La noche antes de empezar su aventura, Ash sueña con
este Pokémon (y con Bulbasaur y Charmander) para
intentar decidir con cuál quedarse. Al Inal, Squirtle fue
el Pokémon que él decidió escoger, pero Gary se le
adelantó.
EP004 (JA)
EP004 (ES/HA)
El samurái recuerda que le vencieron tres entrenadores.
Uno de ellos tenía un Squirtle, posiblemente Gary Oak.
EP012 (JA)
EP012 (ES/HA)
Artículo principal: Squirtle de Ash
En el duodécimo episodio de la primera temporada, una
banda de Squirtle conocida como el "Escuadrón
Squirtle" se dedica a armar alboroto en un pequeño
pueblo. Al Inal, el jefe de la pandilla se une al equipo de
Ash por su propia voluntad.
EP015 (JA)
EP015 (ES/HA)
A bordo del S.S. Anne, un entrenador orgulloso muestra
su Squirtle a otros entrenadores.
EP015 (JA)
EP015 (ES/HA)
Pertenece al caballero, quien lo usa para evitar que sea
robado por el Team/Equipo Rocket a bordo del S.S.
Anne
EP028 (JA)
EP027 (ES/HA)
Pertenece a un cliente de la tienda de Jessie y James.
EP056 (JA)
EP053 (ES/HA)
La enfermera Joy lo usa en la batalla de la prueba
Pokémon.
EP060 (JA)
EP057 (ES/HA)
Habitan en la Isla Tortuga, junto con su líder Blastoise.
EP108 (JA)
EP105 (ES/HA)
Son miembros del equipo Squirtle que está a cargo del
Capitán Aidan.
EP218 (JA)
EP215 (ES/HA)
Pertenece a uno de los entrenadores que compiten en
la Copa Remolino.
EP291 (JA)
EP287 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon que se pueden ver en la
academia Pokémon de la que está a cargo la líder de
gimnasio Petra.
EP347 (JA)
EP343 (ES/HA)
Squirtle es uno de los Pokémon iniciales que intenta
robar el Team/Equipo Rocket cuando el profesor Oak
visita a el profesor Birch/Abedul en Hoenn.
EP410 (JA)
EP404 (ES/HA)
Artículo principal: Wartortle de May/Aura
El profesor Oak le regala uno a May/Aura que luego
evolucionó a Wartortle.
EP491 (JA)
EP485 (ES/HA)
Uno de los participantes del Concurso Pokémon de la
aldea utiliza un Squirtle, aunque las cosas no parecen
salirle bien.
EP778 (JA)
EP768 (ES/HA)
Aparece en el festival Kanto mientras el profesor Oak
muestra a los Pokémon iniciales de esa región.
EP843 (JA)
EP832 (ES/HA)
Artículo principal: Blastoise de Tierno/Benigno
En el Campamento de verano Pokémon, Ash, Serena,
Bonnie/Clem y Clemont/Lem conocen a un chico
llamado Tierno/Benigno, el cual posee un Squirtle al
que le gusta bailar.
EP1090 (JA)
EP1081 (ES/HA)
Un Squirtle de una entrenadora se enfrenta a un
Caterpie salvaje
EP1091 (JA)
EP1082 (ES/HA)
El Profesor Sakuragi le da eligir a Go a un Bulbasaur, un
Charmander o un Squirtle; aún así Go rechaza la
propuesta ya que a le gustaría atrapar a Mew.
EP1135 (JA)
EP1125 (ES/HA)
Aparece al inicio del episodio EP1135.
EP1147 (JA)
EP1135 (ES/HA)
Artículo principal: Maestro Pokémon Tortuga
Participan al Inal de la carrera de tortugas.
EP1170 (JA)
EP1159 (ES/HA)
Pertenece a un restaurante donde hay varios Pokémon
de color azul.
EE05 (JA)
EE05 (ES/HA)
Squirtle, en el episodio especial de Pokémon Mundo
Misterioso: ¡Las primeras aventuras del equipo de
rescate!/Pokémon Mystery Dungeon: ¡El equipo todo lo
puede al rescate!, era el humano protagonista.
EH14 (JA)
CP14 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon iniciales que tiene disponible el
profesor Oak en su laboratorio para Gilbert. Se esconde
cerca de un precipicio al cual cae accidentalmente; es
rescatado por Oak y Gilbert con la ayuda del Bulbasaur
de Ash.
PO01 (JA)
PO01 (ES/HA)
Artículo principal: Blastoise de Azul
Es el Pokémon inicial de Azul entregado por el profesor
Oak.
PAC08 (JA)
PAC08 (ES/HA)
Aparecen un Bulbasaur y Squirtle haciendo compañía al
taxista en La Isla de la Armadura.
EVOL08 (JA)
EVOL08 (ES/HA)
Aparecen los Pokémon inciales de Kanto en el
Laboratorio del profesor Oak.
En los cortos
Imagen de Squirtle
PK18
Es uno de los Pokémon que ayuda a conseguir las
bayas de Meloetta.
En las películas
Imagen de Squirtle
P01
Artículo principal: Pokémon clonados
En la primera película, el Squirtle de Ash es clonado por
Mewtwo y tiene que combatir contra su contraparte.
En los videojuegos
En otros idiomas
Alemán: Schiggy
Chino simpli=cado: 杰尼⻳
Chino tradicional: ⾞厘⻱
Coreano: 꼬부기
Francés: Carapuce
Italiano: Squirtle
Referencias y anotaciones
Kanto Johto
Hoenn Sinnoh
Teselia Kalos
Alola Galar
ANUNCIO
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