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21/11/2019 The Tourist Trap - OSRS Wiki

La trampa turística
Esta búsqueda tiene una guía rápida que se encuentra
aquí .
Resume brevemente los pasos necesarios para completar la búsqueda.

La trampa turística es una misión ambientada en el desierto de


La trampa turística (# 44)
Kharidian . La búsqueda implica una operación de rescate encubierta
en un campo de esclavos para salvar a la hija de una mujer de Al
Kharidian.

Contenido

Detalles

Tutorial
Empezando
Fecha de lanzamiento14 de abril de 2003 (
¡La pelea!
actualización )
Entrar en la mina
Miembros Sí
Los planes
Serie de misiones Desierto
Encontrar a ana
Dificultad oficial Intermedio
Rescatando a ana
Desarrollador Tytn H
Recompensas

Requerido para completar

Detalles
Irena , la mujer que llora en el lado del desierto de Kharidian del Paso
Punto de partida
Shantay al sur de Al Kharid .

Dificultad oficial Intermedio

Al sur de Al Kharid se ha abierto un nuevo paso en el desierto, que conduce a


los peligros del desierto de Kharid. Ponte tu atuendo del desierto y asegúrate
Descripción
de que tu odre de agua esté lleno antes de dirigirte a las dunas sin caminos en
busca de aventuras en el desierto.

Longitud oficial Medio

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Requisitos 10 Fletching

20 Herrería
La habilidad de derrotar a un enemigo de nivel 47

Ropa completa del desierto (se requiere camisa , bata y botas ) (al intercambiar
ropa con el esclavo, necesitará una bata, camisa y botas del desierto para
intercambiar con éxito la ropa del esclavo). Usted va a perder.
1-3 barras de bronce (que se pueden comprar en Shantay y se pueden perder
mientras se experimenta)
Un martillo
30-50 plumas
Un pase de Shantay
Tenga en cuenta que todos los artículos se pueden comprar en Shantay en el
Pase de Shantay .
Artículos requeridos
Recomendado:

2-3 pieles de agua llenas


Un cuchillo o barra arma (en caso de tener que volver a llenar odres de agua
mediante la reducción de cactus en el desierto, sino que también pueden ser
rellenados desde el recipiente de agua en el campamento en el desierto).
Un pico
Aguante o pociones energéticas
100 monedas para sobornar al conductor del carro de la mina (no es necesario
si elige el diálogo correcto como se describe en la descripción de la misión a
continuación).

Enemigos a vencer Capitán mercenario (nivel 47)

Tutorial

Comenzando

Habla con Irena a las afueras del Paso Shantay . Pregúntale por su hija hasta que te ofrezcas a encontrarla. Después de
comenzar, desembarca toda tu armadura de metal y ponte tu túnica del desierto . Como estás en la parte caliente del
desierto, tu personaje tendrá sed y tomará un trago de agua a medida que pase el tiempo. Túnicas del desierto se hará agua
dure más tiempo, y se puede rellenar sus odres cortando cactus encuentran alrededor del desierto con un cuchillo o una
barra arma.

Desde el Paso Shantay, ve hacia el sur para encontrar algunas huellas. Sígalos hasta llegar a algunos mercenarios que
custodian la puerta del campamento minero del desierto . Busca en la puerta y usa la opción "mirar" en el capitán , luego
habla con él. Felicítalo y acepta hacerle favores hasta que te pida que mates a un infame líder de bandidos. Aceptar.

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Dirígete directamente
hacia el oeste hasta
llegar al campamento
Bedabin .

Bedabin Camp está directamente al oeste del


Mercenary Camp. Hablando con Irena.

Dentro de la gran carpa,


encontrarás a Al Shabim . Pregúntale sobre el bandido que estás buscando,
y él te dirá que el bandido no existe y te enviará de regreso para hablar con
el Capitán Mercenario nuevamente.

¡La pelea!

Dile al Capitán que no hay bandido e insúltalo por no saber tanto para que te
ataque. Mátalo y toma su llave de metal.

Nota: ¡ Descomprima todo excepto su túnica del desierto antes de


pasar por la puerta!

La ubicación de Al Shabim.
Entrar en la mina

Desembale todas las armaduras y armas después de derrotar al capitán y antes de ingresar al campamento. Dentro del
campamento minero, usa solo tus túnicas del desierto . Si decidiste pasar por la puerta con tu arma equipada, serás puesto
en una celda. Simplemente doble las barras en la ventana y salga. Una vez que hayas salido, sube las rocas, luego el
acantilado y luego las rocas una vez más para escapar del campamento. Puedes entrar por la puerta una vez más. También
puede ser enviado fuera del campamento y que le quiten sus pieles de agua.

Una vez dentro del campamento, entra al edi cio al norte y busca en la mesa con
un tazón de agua. Recibirá una llave de la puerta de la celda , que le ahorrará
tiempo si queda atrapado en las próximas secciones; simplemente use la llave en
la puerta de la cárcel si esto sucede. También puedes rellenar tu odre de agua
del tazón.

Sal de la cabaña y corre hacia la pared este por las rocas. Habla con el esclavo.
Él te dirá que está planeando escapar. Dile que suena interesante. Ayúdale a
quitarse las esposas y cambiar sus túnicas de esclavo por tus túnicas del desierto
. No intente hacer esto con un guardia cercano, ya que puede ser detenido por los Intercambiando ropa con un esclavo
guardias aquí y le quitarán la llave de la puerta de la celda de su posesión. dispuesto a escapar.

Advertencia: Una vez que haya ingresado al área subterránea de


la mina, no se quite la ropa alrededor de los guardias ni mencione la llave, o será encarcelado y obligado a
extraer 15 rocas para ser liberado, para ser entregado de una vez. Perderás todo lo que dejaste caer para
hacer espacio. Teletransportarse es posible.
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Usando las túnicas de esclavo, ingresa a la mina y sigue el camino hasta llegar a una cueva protegida (para ahorrar tiempo,
puedes hacer clic en el extremo de la cueva directamente debajo de ti en el minimapa, para correr automáticamente a
través de la cueva). Habla con un guardia y dile que quieres minar en una nueva área, y él solicitará una piña 'Tenti' . Ahora
sal de la mina abriendo la puerta de la celda con la llave, saliendo por la ventana y escapando de esa manera. Si te quitas la
ropa de esclavo, serás llevado rápidamente a la cárcel, pero corres el riesgo de perder la llave de la mina, lo que requiere
que vuelvas a matar al capitán mercenario. Sal del campamento. Puedes escapar de la cárcel doblando la ventana de la
celda, saliendo, escalando las rocas y el acantilado, y bajando fuera del campamento.

Regresa al campamento de Bedabin y habla con Al Shabim . Él aceptará darte la piña si consigues algunos planes de armas
para él, y te dará una llave.

Los planes

Regrese al campamento minero del desierto. (Es posible que tengas que matar al Capitán Mercenario para obtener la Llave
de metal de nuevo). Nuevamente, asegúrate de no tener armadura o armamento equipado al entrar. Entra en el edi cio
hacia el norte. Sube a la escalera hasta donde está el capitán y busca en la estantería del sudoeste para saber que tiene
interés en navegar. Intente abrir el cofre y él lo notará, y se le darán varias opciones sobre cómo distraerlo.

Antes de hablar con él, debes buscar en la estantería del suroeste. Comience con "¿Quería tener una conversación?"
Él insistirá en que te vayas. Luego diga "¡Parece que tiene muchos libros!" Él responderá y aceptará que lo hace. Ahora
diga "¿Entonces estás interesado en navegar?" y se animará y dirá que ha sido una de sus pasiones la mayor parte de
su vida. Finalmente, responde: "Me di cuenta por el corte de tu foque". Decir esto lo halagará y comenzará a divagar
sobre historias de navegación y se distraerá lo suficiente como para que puedas desbloquear su Cofre y robar los
planos.
Esto lo distraerá lo su ciente como para que puedas buscar en el cofre. Después
de tener los planes, regrese al Campamento Bedabin y muéstrele a Al Shabim
(Use los planes en él). Te dará permiso para usar el yunque cercano. Ingrese a la
tienda directamente al norte de Al Shabim, cerca de las alfombras mágicas y use
sus barras de bronce en el yunque para crear algunas puntas de dardos . Luego
agrega las plumas para hacer un dardo . Puede fallar y perder su barra de
bronce. Llévale esto a Al Shabim y él te dará algunos de los dardos y la piña que
necesitas.

Nota: ¡Ahora puedes hacer tus propios dardos! Haciendo el prototipo de punta de
dardo para Al Shabim.

Encontrando a Ana

Regresa a la mina y dale la piña Tenti al guardia que la quería. Ahora te dejará entrar. Camina más adentro de la mina hasta
que te encuentres frente a un carrito de minas. Cerca, busca los barriles hasta que puedas recoger uno, ya que necesitarás
uno más tarde. Luego, métete en el carrito buscándolo y conduce al otro lado.

Nota: Es posible fallar este truco y recibir 2 daños golpeándote la rodilla o cayéndote del borde del carro
de minas.
Una vez allí, baja por el sendero del noroeste y encontrarás a Ana . Usa el barril sobre ella, luego regresa al carro de la
mina. No le digas que tienes la llave o los guardias te escucharán. ( No le hable en absoluto ni la deje caer mientras está en
el barril; alertará a los guardias).

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Rescatando a Ana

Pon a Ana en un barril en el carro de la mina y envíalo por la pista antes de entrar
y cabalgar hacia el otro lado después de ella. Busque un barril vacío y
automáticamente encontrará y recuperará el que tiene a Ana en él ('buscar' no
funciona).

Camina hacia el cubo del cabrestante, coloca el barril sobre él y luego el guardia
cercano te ayudará a izarlo. Siempre que tengas la oportunidad, asegúrate de
felicitar al guardia de alguna manera para evitar que te atrapen. Montando el carro de la mina.
¡Disfruta el viaje!
Vuelve a la super cie nuevamente y ve al cabrestante en la esquina suroeste ( no
te quites las túnicas de esclavo, ya que serás arrojado a la celda subterránea y
obligado a extraer 15 rocas). Opere antes de buscar en el barril cercano para
recuperar a Ana. Luego, ve a ponerla en el carro cercano. Ahora, debes hablar
con el conductor del carrito.

Advertencia: si intentas salir de la mina con Ana todavía en tu


inventario, los guardias la descubrirán, te encarcelarán y tendrás
que comenzar denuevo la sección Rescate de Ana .
Para salir, dígale al conductor del carrito las siguientes frases:
Poniendo a Ana en el carro.
2. "Buen carro".

2. "Una rueda de carreta le dice a la otra: 'Te veré por ahí'".

1. "Un buen giro merece otro".

3. "Despedido ... no, disparó tal vez!"

3. "En un centavo por una libra".

3. "Bueno, ya ves, es así ..."

1. "Prisión antidisturbios en diez minutos, saca tu carro de aquí!" (También


puede optar por sobornar al conductor)
Operando la grúa con Ana en el
2. "No puedes dejarme aquí, ¡me matarán!"
barril.
Busca en el carrito y súbete. Sobornarlo también funciona, pero cuesta 100
monedas.

Regresa con Irena y ella te recompensará por todo tu arduo trabajo.

Recompensas

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2 puntos de Quest

4,650 Experiencia en su elección de dos habilidades (puede elegir la misma habilidad dos veces): Agilidad ,
Fletching , Smithing o Thief .

La habilidad de forjar dardos .

La llave de hierro forjado : permite el acceso a una puerta especial dentro del Campamento de Minería del Desierto , que
tiene varios minerales de nivel superior en el interior, incluidos el mineral de mitril y el mineral de adamantita .

Túnicas completas de esclavos

Necesario para completar


La nalización de la trampa turística se requiere para lo siguiente:

Tesoro del desierto

La trampa turística [esconder]

Irena • Al Shabim • Capitán Siad • Ana • Conductor de carro de mina

PNJ • Esclavo • Esclava • Esclavo escapando

Enemigos Capitán Mercenario

Rock • Piña Tenti • Planes técnicos • Punta prototipo de dardo • Dardo prototipo

• Barril • Ana en un barril

Artículos Túnicas de
Camisa • Túnica • Botas
esclavo

Llaves Puerta de la celda • Metal • Bedabin • Hierro forjado

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Localizaciones Campamento de minería del desierto • Campamento Bedabin

Related Quick Guide

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