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App Móvil para Eventos Sociales
App Móvil para Eventos Sociales
SISTEMA CORPORATIVO
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Capítulo I
Presentación de la idea
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1.1 Antecedentes
La idea del proyecto surge de la necesidad personal de los integrantes del grupo,
de asistir a eventos relativos a la carrera de informática. Se observó que para poder
identificar cuales empresas tenían planeado algún evento cercano, se debía llevar a cabo
una búsqueda exhaustiva en diferentes plataformas, redes sociales, diversas págs. web,
etc.
Esto encendió una chispa en sus mentes para desarrollar una aplicación de
eventos sociales, donde el público interesado solo deba consultar un solo lugar.
Desarrollando la idea un poco más, se decide diseñarla para cualquier evento social,
para expandirla y que pueda servir de beneficio para más personas.
Actualmente existen algunas aplicaciones de eventos sociales, los dos siguientes son
algunas de las más populares:
1.2 Descripción
El proyecto busca facilitar las gestiones de eventos para las personas que
requieran la utilidad del servicio al administrar las diferentes necesidades que tengan en
el momento y aplicada en el ambiente tecnológico actual.
La aplicación será desarrollada para que las empresas o personas que realizan
eventos sociales, puedan publicarlas allí, permitiendo al público obtener toda la
información de los eventos de interés en un solo lugar.
1.3 Justificación
La creación de eventos sociales tiene mucha demanda hoy en día, sin embargo,
siempre ocurre muchos errores en la su administración, muchas veces se tiene que
emplear a varios terceros para poder gestionarla y se pierde tiempo y dinero, el proyecto
busca que se eliminen todos estos errores para que se gestionen fácilmente aplicando
la tecnología que en la actualidad tienen mucho auge.
En estos tiempos, para poder lograr que algo sea funcional tiene que tener lo que
las personas busquen exactamente (obtener la información que necesite de forma fácil,
rápido y exacta) y esto se logra al procesar los datos de forma efectiva.
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Con la evolución de las tecnologías se enfrenta cada vez más, a una sociedad
más exigente que demanda perfección y rapidez y eso es lo que busca el servicio a
implementar, gestionar eventos sociales de diferentes magnitudes de forma rápida y
sencilla, se podrá crear cualquier evento incluyendo hasta el detalle más mínimo o
buscarlo de acuerdo a tus condiciones establecidas: categoría, precio, hora, fecha,
restricciones, etc. Y todo esto en un entorno agradable al usuario.
Los eventos sociales se realizan cada vez más, sin embargo, muchas veces se
tienen problemas a la hora de gestionarlos o crearlos, otras veces tienen que contratar a
terceros y aun así tienen errores, por lo que se decidió crear este servicio, tiene mucha
demanda porque las personas buscan donde poder gestionar de forma segura y que no
se cometan errores y además es un negocio muy competitivo, por lo que puede generar
un gran valor económico si se administra bien.
Las interacciones con los clientes son importantes, ya que hace que el producto
crezca y se dé a conocer, una de las implementaciones que tendrá, es que el cliente
podrá opinar y puntuar a los eventos que haya ido o creado, además se podrá ver
publicidad relacionada a los eventos lo que genera valor.
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El hombre siempre tendrá que realizar eventos ya sea sociales, del trabajo, de las
universidades, etc. Por esta razón nuestro producto siempre se podrá utilizar a medida
que pase el tiempo, solo se tendrá que aplicar los nuevos enfoques que estén en ese
momento.
Capitulo II
Aspectos del Proyecto/Producto
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2.1 Objetivos
Optimizar y automatizar los procesos para tener una mejor gestión en los eventos.
Ser una empresa líder como empresa en el sector de gestión de eventos sociales
partiendo de un trabajo innovador y a través de las mejoras de los servicios ofrecidos.
Fortalezas Debilidades
Oportunidades Amenazas
Figura #1. Análisis FODA del proyecto. Es una herramienta de estudio de la situación del proyecto o
empresa, para identificar las características interna y externa y utilizarla a favor del fin que se desea.
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Fortalezas Debilidades
Oportunidades Amenazas
Figura #2. Análisis FODA del producto. Es un estudio de la situación del producto para identificar las
características y utilizarla a favor del fin que se desea.
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Figura #3. La estructura de desglose de trabajo muestra el objetivo general y los objetivos específicos
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1.1.2 Realizar
entrevistas y
encuestas.
1.1.4 Conclusiones de
los datos obtenidos.
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2.1 Determinar 2.2 Determinar 2.4 Determinar el 2.5 Determinar la 2.6 Realizar una
2.3 Determinar la
los ingresos. los costos y capital de fuente de evaluación
inversión inicial.
gastos. trabajo. financiamiento. económica.
2.6.1 Determinar
2.3.1 Determinar
la Taa Interna de
los activos fijos.
Retorno.
2.6.2 Determinar
el Valor Presente
Neto (VPN).
2.6.3 Determinar
la Relación
Beneficio-Costo
(R b/c).
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3.3.1 Elaborar
organigrama.
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Capitulo III
Marco Teórico Contextual / Conceptual
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3.1 Eventos
Según el libro Eventos. Cómo organizarlos con éxito, de Rosario Jijena Sánchez:
“Un evento es todo acontecimiento previamente organizado que reúne a un determinado
número de personas en tiempo y lugar preestablecidos, que desarrollarán y compartirán
una serie de actividades afines a un mismo objetivo para estímulo del comercio, la
industria, el intercambio social y la cultura general.”
Desde tiempos bíblicos el hombre buscó la compañía de sus pares, sea para
celebrar sus alegrías, para compartir sus momentos de tristeza, pues como decía Platón,
el hombre tiene “apetitus societatis”: hambre de sociedad, nadie, ninguno de nosotros
soportaría llevar adelante una vida sin compañía.
El origen de los eventos se remonta a Tyre, una ciudad fenicia del Mediterráneo
(según los documentos bíblicos de Ezequiel) pero fue en Delfos, una ciudad de la antigua
Grecia, que se comenzaron a celebrar las primeras ferias. En sus plazas públicas, la
gente se encontraba entre sí no solo para compartir momentos personales sino también
para reunir la oferta con la demanda, exhibiendo los productos que tenían para vender.
Las ferias contaban con una frecuencia anual y surgieron de un modo espontáneo
generado por la necesidad o ley natural de unir “la oferta” con “la demanda”, además de
la necesidad de conectarse entre individuos.
El primer evento, tal como hoy se le conoce en la era moderna, se dio a raíz de la
Revolución Industrial cuando éste hecho, ciertamente significativo, transformó por
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Getz, ideó una teoría denominada “Event Studies”. En esta se plantea que el
mundo de los eventos planeados posee una gran diversidad y múltiples alcances tanto
en forma, función y las experiencias que conllevan. El autor considera la importancia de
los eventos tanto a nivel colectivo como personal, ya que son componentes
fundamentales de la cultura, los negocios y la vida diaria.
Son aquellos creados principalmente para ser transmitidos por algún medio de
comunicación, pero también cualquier evento puede convertirse en mediático si es
adaptado para este propósito.
Son lo que se realizan para recaudar dinero o para promover alguna causa
específica, esta puede ser de tipo filantrópica, artística, de esparcimiento o comercial.
Cualquier evento producido por o para una corporación encaja en esta categoría.
Como su nombre lo dice, este tipo de evento tiene como objetivo generar
publicidad, han de ser eventos atractivos para los medios o multitudes para convertirse
en noticia.
Son eventos realizados para que las personas se involucren y no solo sean
espectadores. Los participantes son más que clientes o invitados, su presencia es
necesaria para que el evento exista.
Así como también se debe contemplar el medio de publicidad a través del cual se
difundirá el evento, siendo este uno de los puntos más importantes. Es allí donde la
aplicación EvenGest entrará en juego.
El término app se volvió popular rápidamente, tanto que en 2010 fue listada por la
American Dialect Society como la palabra del año.
Un acceso más rápido y sencillo a la información necesaria sin necesidad de los datos
de autenticación en cada acceso.
Conceptualización
La aplicación parte de una idea que permita cubrir una necesidad o facilitar una
actividad en el mundo real de un determinado sector de población en función de sus
necesidades y problemas. La idea debe responder a las exceptivas factibles y concretas,
lo que implica la necesidad de realizar un análisis prospectivo de la viabilidad del
concepto que se quiere crear.
Definición
Diseño
Desarrollo
3.3.4 Distribución
Existen diferentes tipos de tiendas para descargar aplicaciones, estas pueden ser
creadas por el mismo sistema operativo o por independientes. Las tiendas organizan las
aplicaciones y cada una tiene normas diferentes de retribución y publicación. Para la
distribución de aplicaciones móviles existen diferentes plataformas distribuidoras:
o Google Play
o App Store
o Microsoft Store
o BlackBerry World
o Amazon Appstore
o F-Droid
o AppGallery Huawei, entre otros.
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Toda actividad que se organice tiene un objetivo, ya sea entregar premios, hacer
networking, promocionar alguna marca, compartir conocimientos, música, etc.
Con las tecnologías que existen se pueden sacar el mayor partido a los eventos y
maximizar su valor de estos encuentros. Organizar eventos mediante el uso de Apps se
hacen cada vez más atractivos debido a que da mayor visibilidad.
En los congresos se utilizan para conocer los que las empresas ofertan y
promocionan sus servicios y productos.
Las aplicaciones móviles son una de las principales herramientas utilizadas tanto
para organizar eventos como para medir los resultados y el éxito que ha tenido. Estas
plataformas permiten a quienes los organizan, tener un contacto más cercano con los
asistentes. Además, hay que tener en cuenta que, al facilitar el proceso de planificación
de eventos, se consigue ahorrar tiempo para invertirlo en otros aspectos de la
organización.
Hoy en día todo el mundo lleva su teléfono móvil consigo y con un simple clic se
podrá ver toda la información necesaria, como por ejemplo la agenda o las charlas y
reuniones que se lleven a cabo.
La mejora en la gestión.
Dinamización de los eventos.
Ser específica para un evento en concreto.
Servicios complementarios que se pueden incluir.
Sistemas de votación y televoting.
Controles de acceso con tecnología NFC y códigos QR.
La difusión de la imagen de marca.
Dar formación sobre los productos o servicios de la empresa a los asistentes
al evento.
Geoalertas.
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Mapas: marca puntos en el mapa que puedan ser de interés para los asistentes
al evento.
Push in real time: avisos prácticos durante el evento en tiempo real.
Redes sociales: mantén un enlace directo de la app con tus redes sociales.
Banners: espacio para darles visibilidad a los patrocinadores de tu evento.
Bibliografía
definicion.(2009).Evento
https://definicion.de/evento/
appskarlatecno.(2019).aplicaciones.
https://appskarlatecno.blogspot.com/2019/09/aplicaciones.html
Anexos
Demo