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. TECNOLÓGICA
EMILIANO ZAPATA DEL ESTADO DE
MORELOS
DIVISIÓN ACADÉMICA DE MECÁNICA
INDUSTRIAL
REPORTE DE INTEGRADORA
PRESENTA:
LIMA BAUTISTA JUAN JOSUE
GARCIA SANCHEZ DANIEL
LÓPEZ ALVAREZ CARLOS ALBERTO
ROMAN ROMERO DARIO ALEJANDRO
ASESOR ACADÉMICO
DR. JORGE SALVADOR VALDEZ MARTÍNEZ
Índice de figuras
Índice de tablas
Agradecimientos
Resumen
Summary
1.5.1 Logotipo......................................................................................................11
1.5.2 Dirección.....................................................................................................12
1.5.6 Asesor Institucional.....................................................................................13
CAPÍTULO 2. MARCO TEÓRICO.........................................................................15
2.1 Revisión Bibliográfica ....................................................................................15
2.1.1 Estado de arte.............................................................................................15
2.1.2 Arduino uno ...................................................................................................17
2.1.3 ServomotoresSG90 ......................................................................................17
2.1.4 Tarjeta WEMOS D1 MINI ...............................................................................18
2.1.5 Sensor de Flama FC-01_FL19.......................................................................18
2.1.6 Arduino uno (SW)..........................................................................................19
2.1.7 PROTEUS 8...................................................................................................20
2.1.8 CURA.............................................................................................................21
CAPÍTULO 3. DESARROLLO...............................................................................23
3.1 Planeación......................................................................................................23
3.2 Desarrollo del proyecto...................................................................................24
3.2.1 Ejecución del Proyecto.............................................................................24
3.2.1.1 Problemática inicial...............................................................................26
3.2.1.2 Propuesta de proyecto..........................................................................26
3.2.1.3 Cotización de materiales......................................................................27
3.2.1.4 Programación para el proyecto............................................................27
3.2.1.4.1 Programación en C............................................................................27
3.2.1.4.1.1 Diagrama a bloques del programa...................................................28
3.2.1.4.1.2 Programa desarrollado.....................................................................28
3.2.1.4.1.3 Simulación desarrollada...................................................................28
3.2.1.4.2 Programación para la industria 4.0 (en el teléfono inteligente)........28
3.2.1.5 Circuitos electrónicos............................................................................29
3.2.1.5.1 Simulación.........................................................................................29
3.2.1.5.2 Implementación.................................................................................30
3.2.1.6 Armado del proyecto.............................................................................30
3.2.1.6.1 Estructura para el proyecto...............................................................30
3.2.1.6.2 Primeras pruebas..............................................................................30
3.2.1.7 Instalación del proyecto........................................................................30
3.2.1.8 Pruebas finales.....................................................................................30
3.3 Entrega del proyecto.......................................................................................30
CAPÍTULO 4. RESULTADOS Y CONCLUSIONES.............................................33
4.1 Resultados......................................................................................................33
4.2 Montaje...........................................................................................................33
4.3 Apaga incendios.............................................................................................34
4.4 Conclusiones y recomendaciones..................................................................34
REFERENCIAS
ANEXOS
ÍNDICE DE FIGURAS
Agradezco a:
En primer lugar, queremos agradecer a nuestro asesor académico Jorge Salvador
Valdez Martínez quien con sus conocimientos y apoyo nos guio a través de cada una
de las etapas de este proyecto para alcanzar los resultados previamente propuestos.
También quiero agradecer a la universidad por brindarnos tanto los recursos, así
como las herramientas que fue necesaria para llevar a cabo este proyecto. No
hubiésemos podido arribar a estos resultados de no haber sido por su incondicional
ayuda.
Por último, queremos agradecer a todos nuestros compañeros y a nuestras familias,
por apoyarnos aun cuando nuestros ánimos decaían. En especial, queremos hacer
mención de nuestros padres, que siempre estuvieron ahí para darnos palabras de
apoyo y un abrazo reconfortante para renovar energías.
Muchas gracias a todos.
RESUMEN
1.2 Objetivos
El presente proyecto tiene como objetivo realizar un prototipo de una araña que
pueda extinguir incendios que se producen en el hogar, la idea de implementar este
proyecto es detener lo que puede ser el inicio de un incendio ya que como seres
humanos llegamos a cometer errores además de ser muy descuidados y no nos
percatamos de ciertas cosas lo cual puede ocasionar varios desastres que perjudican
el entorno, con este proyecto se busca brindar mas seguridad en el hogar y a las
personas que se encuentren en él, se busca innovar la seguridad en el hogar.
1.2.1 General
Diseñar y realizar un Robot araña utilizando como principal control la plataforma
Arduino, el cual contará con su Arduino nano que será el cerebro de la araña y
tendrá una aplicación móvil propia que le permitirá controlarla y será capaz de
detectar el inicio de algún incendio gracias a los sensores de flama que lleva
integrado.
8
1.2.2 Específicos
1.3 Justificación
9
1.4 Alcances
1.5.1 Nombre
AR HELP
1.5.2 Logotipo
10
1.5.3 Dirección
1.5.4 Tamaño
Microempresa
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2. MARCO TEÓRICO
12
varios kilómetros de distancia y dirigirse automáticamente hacia él, gracias a sus
sensores térmicos e infrarrojos.
14
Figura 2.1.2 Servomotor SG90
15
2.1.4Tarjeta de comunicación WEMOS D1 MINI
es un chip especialmente diseñado para las necesidades de un mundo conectado,
integra un potente microcontrolador con arquitectura de 32 bits (más potente que el
Arduino Due) y conectividad Wi-Fi. El SoM(System on Module) ESP-12E fabricado
por Ai-Thinker integra en un módulo el SoC ESP8266, memoria FLASH, cristal
oscilador y antena WiFi en PCB.
16
2.1.5Sensor de Flama FC-01_FL
En la figura 2.1.4 se muestra el sensor de flama que ocupa un fototransistor como
elemento sensor y nos sirve para detectar la flama que se encuentre aprox. En un
rango de 80 cm.
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2.1.6 ARDUINO UNO
Arduino UNO
Arduino es una plataforma de hardware libre puede crear y modificar sus propias
placas a partir de una misma base y puede darle el uso que quiera libremente, de
manera que con una de estas placas se pueden crear diferentes tipos
de microordenadores, puede programar y crear las aplicaciones que quiere poner en
su placa Arduino mediante un lenguaje de programación propio (aunque se pueden
usar otros).
2.1.7 PROTEUS 8
Proteus Design Suite es software de automatización de diseño electrónico,
desarrollado por Labcenter Electronics Ltd., que consta de los dos programas
principales: Ares Advanced Routing and Editing Software (Software de Edición y
18
Ruteo Avanzado) e Isis, y los módulos VSM ( Virtual System Modeling ) (Sistema
Virtual de Modelado) y Electra.
19
CAPÍTULO 3. DESARROLLO
3.1 Planeación
La elaboración del Diagrama de Gantt es una estrategia de utilidad para llevar a cabo
la planeación y el control de las actividades a desarrollar durante las etapas y los
avances del proyecto, respectivamente. Con esta estrategia se llevan en tiempo y
forma los avances del estudiante, con respecto al tiempo real programado conforme
a sus actividades semana tras semana. En la Tabla 3.1 se presenta el Diagrama de
Gantt de las actividades planeadas a realizar en el proyecto.
20
3.2 Desarrollo del proyecto
El desarrollo del presente proyecto se realizó con base en la Tabla 3.1 Diagrama de
Gantt de las actividades planeadas.
Como primer paso se llevó a cabo una lluvia de ideas para analizar cuál sería el
prototipo a realizar y posteriormente se planeó el diseño del mismo.
Se investigaron precios he información del material que se utilizó para después
implementar el mecanismo y el circuito del prototipo conforme al diseño planeado.
Después de
, circuitería, entre otros aspectos
21
Como primer paso tuvimos una pequeña lluvia de ideas en la cual propusimos
diversas ideas para el proyecto y se terminó escogiendo el robot araña apaga
incendios se diseñó, posterior a ello comenzamos a bosquejar nuestras ideas de
cómo hacerlo.
Elegimos el dibujo con diseño más atractivo a partir de un bosquejo realizado por uno
de nuestros compañeros. Aunado a eso comenzó la planificación de las actividades a
realizarse durante las próximas semanas lo cual conllevo la comparación con
proyectos similares ya patentados y en el mercado, generación de una lista de
materiales, la cotización de estos mismos y su adquisición.
Para el desarrollo de este proyecto se realizaron una serie de bosquejos del los
cuales se muestra el elegido por los integrantes a continuación.
En la figura 3.3 se puede observar uno de los bosquejos que se realizaron para llevar
a cabo este proyecto.
22
Figura 3.3 Bosquejo elegido
23
3.2.1.4 Programación para el proyecto
Se realizaron una serie de programas que tienen como fin realizar las acciones y
movimientos de la araña, así como también poder controlarlo a una distancia
pertinente por medio del smartphone a través de una interfaz creada por nosotros la
cual nos permitirá monitorear los movimientos de la araña.
3.2.1.4.1 Programación en C
El programa que se creo en el lenguaje C nos permitira como primer instancia el
control de giro de los servomotores para poder realizar el movimiento de la araña, así
como también se declararon algunas variables y se agregaron librerías que nos
ayudaran a minimizar la cantidad de líneas de código y comunicarnos fácilmente con
los sensores y demás componentes del prototipo.
24
En la figura 3.5 se puede observar la programación que se utilizó para este proyecto
en C++
25
Figura 3.7 Captura de pantalla del programa de su aplicación
26
3.2.1.5 Circuitos electrónicos
El circuito eléctrico que se realizó cumple con los objetivos planteados al inicio del
reporte, ya que mantiene una buena conexión con los demás elementos de la araña
y que nos permite incluir mas elementos de ser posible.
3.2.1.5.1 Implementación
27
3.2.1.6 Armado del proyecto
En la figura 3.11 se puede observar el armado del proyecto
28
3.2.1.6.1 Estructura para el proyecto
Figura3.12 Estructura
3.2.1.6.2 Primeras pruebas.
29
3.2.1.7 Pruebas finales.
En la figura 3.15 se puede observar la prueba final
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4. RESULTADOS Y
CONCLUSIONES
4.1 Resultados
En este capítulo se presentan las pruebas realizadas junto con los resultados
obtenidos de ellas. El procedimiento de la implementación no ha sido tan directo
como podría deducirse del Capítulo 4 “Implementación”, en donde sólo se ha
presentado un algoritmo con su correspondiente código listado en los anexos. Por el
contrario, ha sido un continuo procedimiento de implementación, de prueba y
observación del comportamiento del prototipo ante diferentes escenarios y
condiciones las que han ido perfilando los algoritmos presentados en este proyecto.
4.2 Montaje
La primera tarea experimental fue el montaje básico de los prototipos. El montaje
está bastante bien explicado en el manual original del robot araña apaga incendios.
Basándose en ese montaje básico, para cada funcionalidad se calibraron los
servomotores y se añadieron los sensores necesarios, muchas veces sin eliminar
físicamente los anteriores si éstos no molestaban ni para el montaje ni para su
programación y uso, al fin de evitar perder las configuraciones ya realizadas que se
iban a utilizar posiblemente al realizar las pruebas de las funcionalidades
combinadas.
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4.3 Apagado de incendios
El entorno de pruebas del sistema apaga incendios requiere un poco de precaución
en caso de no llegarse a apagar el fuego tenerlo controlado y evitar un incendio
mayor. Simplemente suficiente espacio sin materiales inflamables cerca y una
pequeña zona donde no se propague. A continuación, se comentan las principales
observaciones realizadas sobre el comportamiento del prototipo, en la primera
prueba de apagado falto material apaga incendios por lo cual se optó por un tanque
más grande, además se observó una distancia de detección de flama bastante
buena. En una segunda prueba los resultados fueron satisfactorios, ya que realizo lo
que se esperaba, los sensores y los servomotores pudieron calibrarse de manera
exitosa, realizando los movimientos sin complicaciones después de colocar en las
patas de la araña material antiderrapante. El rango del control es un aproximado de 2
metros lo cual nos mantiene lo suficientemente alejados del incendio como para no
entrar en peligro.
32
Como autores, se espera que este documento sea utilizado por otros
investigadores como base o apoyo para sus futuras investigaciones acerca de robots
apaga incendios.
Una mejora a futuro para el robot araña es dotarlo de total autonomía sin necesidad
de una intervención humana para su correcto funcionamiento, aumentar su agilidad
al momento de avanzar mediante la implementación de giroscopios en las 4
extremidades del prototipo además de una mejora en la programación de los
movimientos. Siendo posible con estas mejoras aplicarse a una mayor variedad de
terrenos con un poco más de imperfecciones sin que estas le afecten en su
desempeño y funcionamiento.
La manipulación del prototipo fue extremadamente difícil por la cantidad de
servomotores a calibrar, el peso del vehículo, una mejora podría ser servomotores
con más potencia para poder levantar un tanque más pesado y poder abarcar más
área afectada por el fuego.
Se recomienda, seguir investigando en el área, para desarrollar el máximo
potencial de los sensores de flama, sea para esta aplicación u otras nuevas.
No se recomienda exceder la carga que puede soportar el robot, porque eso puede
dañar los servomotores, provocando un mal funcionamiento y un deterioro temprano
del prototipo.
Investigar y proponer algoritmos y software para enlazar con lentes de realidad
aumentada en un futuro para un mejor manejo del dispositivo de parte del usuario.
33
34
REFERENCIAS
%C3%B3n_vehicular
kia. (2019, 20 febrero). ¿Son los vehículos autónomos el futuro? | Kia Mexico. Kia
México. https://www.kia.com/mx/discover-kia/ask/Are-self-driving-cars-the-
future.html
estudiantes-prototipos-de-robots-para-b%C3%BAsqueda-y-rescate
Automation. https://www.valtek.es/evolucion-automatizacion-industrial/
ANEXOS