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Curso Completo - Gary Kasparov Vol 2
Curso Completo - Gary Kasparov Vol 2
KASPAROV
Campeón del Mundo
CURSO
COMPLETO
2
UNIDAD 5
Conceptos como desarrollo, centro, tiempo, espacio,
etc .. interpretan un papel protagonista en el guión
general de toda la partida, pero su dimensión especial
como preparación de la batalla transcurre en la fase La apertura (11)
inicial del Juego. El estudio de estos aspectos ya se • La posición de las piezas
inició en un capúulo precedente, pero conviene asentar en la apertura
• Desarrollar primero los
más su conocimiento anees de adentrarnos en los caballos
entresijos del medio juego. • Las pérdidas de tiempo
• Cambios de piezas activas
• El desarrollo prematuro de
la dama
_ Resumen
• Unidad 5
Partidas fftmosas
• El arte combínativo:
la .. siempreviva».
Breslau, 1852.
Ejercicios
• Ejemplos y problemas
Soluciones
l.u a¡>er111ro (IIJ
2 ....• Cas?
3. c4, ...
3 ....• d6?
Una nueva movida errónea, pero esta vez con efectos decisivos. Bxis
tian otras jugadas, como 3 .... , e6 o 3 .... , es, que impedían el pe
queño desasne que ahora viene, pero hay que matizar que con ellas
no se solucionaba el problema básico del caballo negro: su falta de
juego por culpa de una estrategia equivocada.
==~~~~~~~~~~-
Lu upl!l't 11ra (111
4. b4!, ...
Pero ahora las negras mueven por segunda vez su pieza desarrollada.
3 ...• , Cce7?
4. Cf3, Cg6
5. 00, Ae7
6. d4, exd4?
Había que luchar por. mantener la posición apoyando este peón con
otro. Jdcal seria jugar 6 .... , d6, pero en esté momento era regla
mentarianiente imposible porque el alfil blanco impide descubrir
al rey; Se necesitaba intercalar la sucesión de jugadas 6 .... , c6 7.
Aa4 para posteriormente adelantar un paso el peón «d».
7. Cxd4, Ac5?
8. Ae3, Ab6?
Las blancas han defendido su caballo con una jugada útil y el alfil
negro ha senrido la necesidad de retroceder buscando la protección
de los peones. En conjunto, las. blancas están acaparando tiempos
y las negras acumulando pérdidas posicionales. ·a b e
J ,¡ upertun: (/JJ
9. f4, Cg8e7
2. h4, ...
8. cxr6+?, ... 7
6
5
4
22 .... , Re8
23. Ad7 +, Rl'8
24. Axe7+ +.
ÚI upcrturu f/lJ
8 .... , Dxf6
Cambiar una plou que ha movido varias veces por otra que ha
jugado una únh::a voz aupone ·pordor tiempos da desarrollo, por
lo quo dobe evfu,rsa an la medida do lo poslbla.
l. e4. dS
2. exdS, ...
2 .... , DXdS
3. Ccl, ... 7
•
Comenzamos a vislumbrar los inconvenientes. Una pieza de infe
rior valor ataca la dama y la obliga a retirarse. El sallo de caballo
contribuye al desarrollo pero la dama deberá mover en segunda oca
sión.
1
====.. ,. :=ce.;. .==''
3 .... , Des+?
4. Ael, Cf6
Las negras se han dado cuenta de que una pieza, por muy podero
sa que sea, no puede luchar sola contra un ejército.
5. Cf3, ·
S ...• , DcS?
6. d4, Das
7. 00, ...
l. e.4, e6
2. d4, d5
3. Cc3, ...
3.... , dxe4
4. C;><e4, ...
4 .... , Cf6
5. Ad3, ...
S.... , Dxd4??
3
Ahora se dan las negras cuenta de su error. Esta jugada despeia la
acción defensivade ta dama blanca (lo que es una muestra de que
también desde su casilla de origen esta figura desempeña una im 1
portante función) y fuerza una ganancia decisiva de material.
6 .... , Cc6
7. Axc6+, bxc6
8 . .Dxd4, ...
RESUMEN: unidad s
• Las piezas de ajedrez, en particular los caballos, no deben colocarse en los limites
del tablero, donde carecen de íuego. Lo acertado es situarlos en casillas próximas al
centro para que desplieguen toda su actividad.
• A fin de completar ráptdamente el desarrollo de todos los efectivos, no deben
perderse tiempos moviendo más de una vez una pieza
• Debido a que los alfiles ya despliegan cierta actividad desde su casilla inicial, es
aconsejable desarrollar antes los caballos.
• El cambio de una pieza que ha movido varias veces por otra de igual valor que lo ha
hecho en menos ocasiones se considera también una pérdida de tiempo.
• El avance prematuro de la dama favorece el desarrollo del rival, que gana valiosos
tiempos atacándola.
• Deben desarrollarse los peones cemrales y las piezas menores, y poner el rey a
salvo, antes de poner en Juego la dama.
EJERCICIOS 5
Ejemplo 1 amenazando tomar el peón Ejemplo 2
negro de e6, con lo cual la
SI los temas fundamentales de
torre blanca de 11 pasaría a
la apertura han estado siempre
ataear' la dama negra. Si las
presentes y se ha atendido a
negras· loman con el peón de
las posibilidades concretas de
e6 la otra torre blanca,
maniobras peligrosas que ha
entonces les. ganan con
planteado el adversario, la
2. Te1+, Rf7: 3. Dd5+, debido a
posición resultante· será cuando
que el peón blanco de 15 priva
menos equilibrada. Pero
al rey negro del escape por g6.
cuando el contrario ha incurrido
Solamente sacrifiéando s.u
en un error, es necesario
dama podrían las negras en
aprovechar la coyuntura y
ese caso retardar el mate: En
obtener esa ventaía que la
la partida las negras Jugaron
ocasión nos depara. Es urgente
1 •... , b&, Intentando desplazar
hacerlo en ese caso antes de
a la dama blanca del control
que, completado .el desarrollo,
del centro, y ésta respondió 2. Las blancas juegan, y la
la situación enemiga se
De1, impidiendo radicalmente ubicación del caballo de dama
consolide.
la captura de su torre por la negro no puede ser más
amenaza de captura del rey desafortunada. En efecto, las
adversario. negras acaban de jugar
Las negras jugaron 2•.. , e5. . .. , Tb8, lo cual priva al Ces de
su única casilla disponible. Es
cierto que existe otra (a5), pero
llene escaso valor como
veremos.
Las blencasrnueven 1. d5, ...
atacando el cebalio
problemático. Es fácil
comprobar que éste solamente
dispone de 1 .... , Ca5,
situándose en la banda del
La sítuación blanc.a es
tablero. Ahora las blancas
preferible, sin lugar a dudas,
aprovechan er hecho de que el
por su superioridad de
caballo ha quedado sin retirada
desarrollo. tas negras no han
y Juegan 2. b4. El peón u otra
movilizado sus piezas mientras
pieza blanca termina
que las de las blancas están
forzadamente con la vida del
listas para el ataque. También El mejor desarrollo blanco bien
caballo negro (compruébese).
el rey negro está inseguro y explotado obtuvo el éxito de
Los peligros de falta de retirada
ello da tema para atacar si las dar Jaque mate a partir de aqui
de las pÍezi¡s son típic.osde la
torres y dama contrarias en tan sólo siete Jugadas.
apertura, y es muy importante
tuvieran eotumnas dlsponibles, Fueron éstas: 3. Txe5+, Rl7
saberlos prever y evitar.
Claro que una torre blanca está 4. De4, Oc& 5. Te7+, Rg8 6.
atacada y no deben las blancas Txg7+, Rxg7 7. De7+, Rg8
perder tiempo, pues las negras 8. Df8+, Rh7 9. 017 mate. El
poseen dos peones de más. mate, objetivo por excelencia,
Las blancas Jugaron 1. f5!, corona un buen trabajo
EJERCICIOS 5
Problema 1 Estudiemos la posición con tiempo. Fijémonos ahora en 1.
calma. El caballo negro ... , Cda Nuevamente, el caballo
dispone de las siguientes quedarle sln salios adecuados
opciones: mover e d8, b8, a5, durante algún tiempo, además
b4, d4. Contemplemos las de privar a la torre de a8 de
jugadas del caballo. 1 ....• Cas una casilla que podría estarle
es muy mala debido a 2. b4, destinada. Nos queda tan sólo
puesto que el caballo ha 1 ..... Cd4 (que. por cierto, al
quedado sin retirada y será tratarse de una casilla central,
capturado. 1 •... , Cb8, volviendo es la primara que habrla qua
a su casilla lnlclal, es una considerar). Esta jugada tiene
Jugada muy triste. El caballo un defecto: pierde un peón y
deberá volver a desarrollarse en ajedrez no hay por qué
posteriormente y solamente hacer regalos. si ello no es
Juegan negras
entonces podrá mover la torre, Imprescindible o no viene
En esta posición las blancas Además, si se desea desarrollar compensado por otros factores.
acaban de avanzar su peón de el c¡iballo por d7, habré que Tras 1 •••• , Cd4, las blancas
dama a d5, atacando un mover primero la dama. Por Jugarlan 2. Cxd4, y tras 2.... ,
caballo negro. Éste dispone da tanto, una Jugada que Implica exd4 (mucho peor seria ahora
cinco movimientos, da sus ocho tantas pérdidas de tiempo 2 ..... Axe2, debido a que el
máximos poslbles ~as demás solamente podré ser tomada en blanco retomarla el alfil con su
casillas están bloqueadas por consideración si todas las caballo de d4, y ganarla un
sus propias piezas). Conviene demás alternativas fueran caballo en los cambios)
saber cuál de ellos es
catastróficas. 1 .... , Cb4 Implica seguirla 3. Axd4 (para, si 3.... ,
preferible. Debemos lanar en
asimismo graves pérdidas de Ax ez, tomar con el caballo de
cuenta que, según a dónde se
di rija el caballo, puede ser tiempo. El caballo puede ser c3. mientras la dama sigue
acorralado, o bien quedar atacado por un peón que defendiendo su alfil), o bien 3.
desplazado del juego. o con avanzara a a3. Desde b4 sólo Axg4, Oxg4 4. Axd4 (en la
escasas perspectivas. Perder podrá ir a a6 y alll no tercera Jugada las negras no
material no es tampoco dispondrá de nuevos sanos pueden consfderar otras
alracllvo, ni siquiera si se adecuados, por lo que deberá alternativas, ni aun atacando la
tratara de un simple peón. Por permanecer acorralado largo dama blanca, puesto que su
otra parte, una vez
propia dama amenazaba ser
consideradas con detenimiento
capturada con jaque al rey). En
todas y cada una de las clnco
resumen, las negras quedarfan
poslbllídades, conviene también
contemplar la captura de otra con peón de menos. ¿Existe
pieza o un contraataque. En alguna Jugada mejor en esta
ocasiones son estos recursos posición?
los que pueden resolvernos la
papeleta.
EJERCICIOS 5
Problema 2 Problema 3 Problema 4
De nuevo las blancas acaban En este caso, con peón de En esta posición, las blancas
de avanzar su peón de la más, son las negras y en poseen un desarrollo superior,
columna d, esta vez a d4. Este concreto su dama las que tienen sus piezas dispuestas
avance, en la apertura. las más están en grave peligro. La para agredir tanto al rey como
de las veces es bueno, audaz salida, que ha permitido a la dama de las ne.gras, y
siempre, claro, que no pierda ganar un peón de forma solamente es preciso que. no
material. Gana terreno y crea prematura, nos recuerda al pierdan el tiempo en sacar
tensión, además de luchar por ratón que· por comer el queso ventaja de estos. factores. La
la iniciativa. Pero en este caso se introduce en la trampa. La diferencia entre la dama negra,
'concreto el avance es misión de las blancas ahora es vulnerable y víctima de
prematuro, pues las negras cerrar la ratonera para que no posibles, ataques, asi como
disponen de un enérgico escape la dama glotona. circunscrita a misiones
contraataque. Conviene ver en Para resolver ac;tecuadamente estrictamente defensivas, y la
este caso las ventajas que el problema, debe atenderse dama blanca, la cual. Junio a
reportan a veces cambios simultáneamente a dos su torre de et, es una pieza
aparentemente iguala.dos aspectos: uno, amenazar'a la poderosa para atacar al rey
dama temeraria, y el otro, negro aún sin enrocar. es
proteger las propias piezas y palpable y nos hace suponer
cerrar las posibles vías de que puede haber temas de
escape, Si cree haber dado con mate.
la solución, escribala y
compruebe si, en efecto, la
dama quedó atrapada en la
trampa.
SOLUCIONES 5
Solución1 Solución2 Solución 3
En efecto, la mejor Jugada 1 .... ,. Cxd4. Esta jugada y ta 1. Cd4·b5, ... (Esta Jugada
negra en la posición del que sigue constituyen cambios ataca. al alfil negro de es, con
diagrama es: 1 .... , Ax 131 (no igualados. La intención de las el alfil de e3, y amenaza
hay por qué mover el caballo negras al efectuarlos se capturar ta dama negra con
todavía). SI las blancas juegan manifiesta más tarde. Podemos Tbt, Las negras probablemente
2. Axf3, el caballo ya puede pensar que las negras han de deben resignarse. a Jugar Axe3
saltar a la bella casilla central haberlo visto lodo antes de y perder su dama.), Peor
d4. Si, por el contrario, las hacer unos cambios que, en resulta jugar: 1 .... , Ab4
blancas toman el caballo con 2. caso contrario, no tes 2, Ad2, ... (Y ahora la dama
dxc6. sigue 2 .... , Dxd2 (en aportarían ventaja. CiertamE!nte negra no tiene manera de
primer lugar habla que seria: aconsejable que fuera asl, evitar 'ser acorralada después
preservar la más Importante pero no hay que desestimar tos de Tb1. SI las negras·Jugaran
pieza atacada, es decir la cambios aunque no conduzcan 2 .... , Axc3, perderían de todos
dama), 3. Axd2, Axe2 4. cxb7 a ventajas claras y tangibles. modos la dama luego de 3.
(antes de capturar al alfil negro, Un cambio igualado es Axc3.).
aún dlsponlan las blancas de justamente eso, igualado, y no
esta jugada util), 4.... , Tb8 5. debe ser rechazado por Solución 4
Cxe2, Txb7 (ahora las negras sistema. Si conduce a
atacan el peón blanco de b.2). ganancias de tiempo o espacio, 1. ex es, ... (Amenaza la dama
Podría seguir: 6. b3, 00. puede ser suliciente motivo rrei¡ra, ataca 17 por tercera vez
para que resulte ventajoso a e impide que, 'contra la jugada
medio plazo. Las blancas, Da4+, que amenazaria al
naturalmente, retoman: tiempo al rey negro y .a su alfil
2. Cxd4, exd4 (tas negr.as de as, las negras dlspon·gan de
podrían haber tomado con et la doble defensa ... , Cc6
peón en su primera Jugada, ahora este· caballo sería
llegando en caso de sucederse capturado por el caballo
tos· cambios, a la misma blanco. La dama negra, que
posición; de todas maneras, en debe mover, ha de acudir en
caso de 1 .... , exd4; había que defensa del alfil de a5.) 1, ... ,
considerar también la Db6 2, Ab5+, ... (Para abrir
posibilidad de 2: Ad5) 3. Dxd4, paso a la dama hacia 17.)
es (ganancia de líempo. Eso 2 .... , c6 3. Df7+, RdB
sólo ya justificarla entrar en los 4. Cxc6+, Cxc6 .s, Axc6.
Las negras nan mantenido camblós) 4. Dd1 (otras Ahora la ventaja blanca es
Igualdad de posición y material, retiradas de la dama no prácticamente decisiva, debido
resultando esta variante muy mejorarlan las perspectivas a la amenaza de mate con 6.
preferible a tas que Implicaban blancas], 4.... , c4 (y el alfil es De7. puesto que si 5..... Dc7 6.
situar el caballo en una pobre la pieza blanca que finalmente Te8+, TxeB 7. Oxea mate ..
posición o perder algún queda copada).
material.
UNIDAD 6
La disputa del centro cobra una importancia decisiva
desde la fase más temprana de La partida. Las
escaramuzas entre las piezas y peones de ambos
bandos definirán la posesión del mismo, pero también
causarán la apertura de columnas y la inicial I La apertura (Y 111)
desprotección del rey. El monarca debe buscar refugio • El papel de los peones en
con un movimiento característico: el enroque. la lucha por el centro
• El enroque y la se·guridad
del rey
I Resumen
• Unidad 6
"I Partidas famosas
• Cuando el ajedrez no
era materialista.
san Petersburqo, 1874
~ Ejercicios
• Ejemplos y problemas
L Soluclones
La apertura (y 111)
El papel de los peones en la lucha por el centro
Estrictamente hablando se considera centro el grupo de cuatro es
caques. situados en medio del tablero; es decir, los puntos e4, d4,
e5 y d5. Pero en ocasiones se usa la expresión «centro ampliado»
aludiendo a las casillas contenidas en el cuadrado formado por c3
c6f6f3 en los cuatro vértices.
1. e4, eS
2. Cf3, Cc6
3. Ac4, Ac5
4. c:3, ••.
Esto nos abre el camino para introducir una regla práctica en los
casos en que una captura pueda ser realizada de distintas formas:
Los peones deben dirigirse hacia el centro. Observemos un caso prác
tico:
7
e
5
• b
Posición Inicie!. Posición después de 1 .... , Posición tras 4.•.• , Ae6: las
dxc8: 111 negra.a pierden negres han reforzado el
peones en el centro. centro.
7. 00. ·
14 .... , Dd8
15. CeS, Cxc4
16. Dxc4, ...
Renueva la amenaza sobre et peón «n>>, esta vez con efectos devas
tadores. ¿Cómo contrarrestarla? 16 .... , Ch6 permite a las blancas
eliminar la pieza defensora con ta simple torna 17. Axh6.
Lo <IP•"Tllffll o· Ill}
16 ...• , Df6
17 .... , Txc8
18. Cxd7+ +
jaque mate
l. e6!, ...
1 .... , fxe6
2. 00, ...
2.... , De7
3. AgS!, •..
3. ·, DxgS
4. on+, Rd8
5. Dxd7++.
Posición inicial
1 ..... Das+!
Pe/'O IW / ..... Te8+? 2. Ae5
2. RI], ...
Y ahora Sí
2 .... , Txf6
Posición ínicial
23 ....• Rb8
24. Axg4, Dg3+
25. Rbl, Cc6
26. Cd7+, Ré8
27. Ce5+ , ...
27 .... , Rb8
28. Cxc62, bxc6
29. Db4+ +
jaque mate.
l a ,1¡~ tur» (1 IIIJ
l. AaJ! 1, ...
l .... , Db6
2. Cg5l!, ...
2.... , Dxe3?
3. AXn+, Rd8
4. Ce6+ +.
S. CcJ, Ab4
G. Od3, ...
El ataque sobre «ea» obliga a este tipo de defensa, pero como vere
:=os mas adelante este desarrollo facilita el plan blanco de enrocar
por el lado largo.
6 .... , cr6
7. Cxe6, dxc6?
8. Ad2, A Xc3
9. Axc3, Cxc4
Ahora las blancas demuestran que hablan visto más lejos que su
adversario.
12 .... , Dxf4+
• • i l t
14 .... , RXd8
15. AgS+, ...
¡Magnífico! Las dos piezas blancas que dan jaque (alfil y torre) es
tán atacadas por la dama (el alfil, también por el caballo), pero nin
guna de ellas puede ser capturada porque con ello no se eliminaría
el jaque.
15 .... , Re8
16. Td8+ +
jaque mate
RESUMEN: unidad 6
En esta posición, las negras Este problema es muy parecido E;sta vez la debilidad negra que
han efectuado el avance e6e5 a uno de los ejemplos de esta puede convertirse en tema del
en su última jugada, y las unidad. Hay que especular con ataque blanco es el peón de tr.
blancas tienen la posibilidad de el jaque de la dama blanca en Se debe aprovechar el factor
avanzar su centro de peones. h5. Es importante abrir paso a la . de disponer. de un alfil blanco
Por otra parte los peones dama blanca lo antes posible, en c4, apuntando hacia e·se
negros, y en particular el de e5, aun a costa de sacrificar peón, Junto a un caballo que lo
·careeen de protección material, para aprovechar el ..observa desde g5, para sacar
suficiente, por lo que hay que avance erróneo de tos peones provecho del posible ataque
llegar a la conclusión de que negros del flaoco del rey en doble (a la gama y a la torre
las negras han cedido plena apertura y sin enrocar, del rey de las negras) que la
demastado espació en la que han dejado a su rey en captura del peón de 17 por el
apertura, y que el avance del situación más que precaria. La caballo produciría. Por otra
peón se ha hecho a destiempo maniobra que debe encontrar parte; es preeíso.avanzar el
y sin gar¡mtias. Otro terna con consigue ventaja material peón de d5 para que el alfíl
el que se puede especular es decisiva, con posibilidades de .,(legue• hasta 17. Dicho avance
la pobre posición del caballo mate. La diferencia entre la combina las anteriores
negro de c6: de verse obligado seguridad de ambos reyes, con amenazas con otras derivadas
a mover, solamente puede optar el rey blanco enrecado y el de la presencia de la torre
entrs Ir a as o volver a su negro en el centro y sin blanca en la misma columna
casilla Inicial. Con estos datos, protección, resulta evidente. que el rei¡ negro desenrocado.
aoalice las diversas Los elementos de la
posibilidades que ofrece el combinación, pues, están
juege blanco y encuentre· la dados. Señale la secuencia
jugada más fuerte. correcta de jugadas.
EJERCICIOS 6
Problema 4 situación del rey negro se va a es también el encargado de
hacer critica, cuando la dama proteger el punto es, y puede
blanca Irrumpa para colaborar sospecharse que no podrá
con el caballo de d5 en una cumplir adecuadamente tantas
amenaza de jaque mara. misiones.. En efecto, el centro
cae y las blancas ganan
cuando menos un peón.
Problema 7
Jueg.an blancas
Posición de partida
l. Txc6, ...
8
7 •••
1 t
s
4
3 11
El cambio de una torre (5 puntos) por un caballo l3 puntos) no pa 2 ft
"tte ofrecer interés. ¿Por qué motivo, pues, las blancas podrían es
U3r interesadas en el mismo? a b e d o I g h
J .•.• , Txc6
2. TxeS, ...
Se han ganado seis puntos (e.aballo + alfil) contra cinco (una torre).
2. Txc8, ...
3. Txd8, ...
Posición de partida
5
4
3
Las negras, que tienen un peón de más, acaban de mover a d5 el
caballo g ue tenían en b4; este caballo y el alfil de a5 amenazan el
caballo blanco de c3, y el alfil capturaría la dama blanca si el caba
llo se retirara. ·a b e d • f g h
l. CxdS, •..
l ..... Axdl
i. Cxc7+, ...
2 .... , Jlc7
3. cxd6+, ...
J.... , llxdG
4. Cxa8, AXgS
s. Cxgs •...
6n su jugada cuarta las negras hubieran podido optar por ... , Tx a8,
pero entonces hubiera caído el alfil de d2. Realizaron la captura in
rermedia del alfil blanco de g5 con la esperanza de tomar luego el
caballo de a8.
Pero ahora el otro caballo ataca la dama, que debe mover y no rle
ne manera de privar al caballo blanco de aS de su única escaproria
por b6.
5 ... , Of8
6. Cb6, Rc7
7. Cxd7, ...
Las negras retornarán ahora el caballo. Pero esto plantea una cues
tión interesante: ¿eon qué pieza deben hacerlo?
El balance de 111111,•rlul
l. Ac4, Axc3
2. Tdlel+, ...
2 .... , Rd8'!
3. AXdS, ...
2 .... , Rí8
3. Ah6+, ...
•t
t
!.
J"q11e l111er11111dlo
3 .... , Rg8
fi
Ahora las blancas, en caso de jugar 4. Axds, Cxd5, quedarían
con un alfil y un peón de menos por nada. Lo mismo tras 4. CgS,
Axd2 5. Cxl7, Ax el. e d o , 9 h
7. Te7, AbS
8. Tg7+, Rf8
Forzado
9. Txc7+, ...
Por ese motivo deciden ante todo retirarla dando jaque; pero [cuí
dadol, conviene recordar que uno de los modos de defender unja
que es cubrirlo con pieza, y que ésta puede, en ciertas ocasiones,
dar jaque a su vez. Es lo que va a suceder ahora.
10 ....• Ce2+
U. Rh2, ...
Tras U. Rfl , Rd8 (atacando la torre) 12. Txb7, ... (u otra jugada
de esta torre), Cc3 +, el caballo, liberado ya de la defensa de su rey,
se zafarla permitiendo al alfil de b5 dar jaque. nbcdefgn
16 .... , Dxc4
17. Axc4, ...
13••..• Rd8
14. CxbS, nxb5
15. Txc5, ...
El recuente del material nos indica que las negras tienen aún tres
puntos de más, pero las blancas confían en su ataque al caballo de e2.
15.... , Te8
16. A¡¡S, ...
16 .... , Tn6
11. Tus, ...
•
t
En vista ele ello, las negras se avienen a un cambio ele torres que,
al menos, les permitirá salvar UDO de los dos caballos.
Parecía lógico salvar en seguida uno de los dos caballos (el de e2,
único que podía mover sin dejar indefenso a su rey), pero tras 1.8 .
... , Cc3 19. ex f6, el rey negro tendría el paso cortado hacia el peón
de f6, peligrosísrrno pues amenazaría convertirse en dama dentro
de dos jugadas.
19. b4, Rn
20. TgS, Re<i
Los sacrificios
Hay süuaciones en que el material no es tan importante corno las
oportunidades que se pueden presentar, en particular si hay oca
sión de dar mate.
Veamos a continuación una posición en la que eso es justamente
lo que ocurre:
Posición de partida
l. Dxg6+, bxg6
2.. 1'118+, ...
71<"''
2 .... , Rf7 6 P"
3. Thlh7 mate
4
Posic.ión de l}llrlida
Esta vez juegan las negras, y poseen varias piezas (la torre de g5,
los dos alfiles y, aunque no lb parezca a 'primera vista, la dama)
que pueden confluir sobre el rey blanco.
k/ tnüancc d,• '111Jt,·1·ial
l. ... , Txg3 +
2. fxg3, Ac3+
La torre dejó paso al alfil y éste hace lo propio con la dama. Todo
ello es sencillo, en realidad, pero se supone que para las blancas
fue inesperado.
Tras la siguiente jugada blanca, sea cual sea la pieza que cubra en
f2, habrá maie.
3. Afl, Dhl + +
Esto era forzado tras el cambio de la torre por el peón. Por otra
parte, en caso de no haberse aceptado el presente griego de la torre,
2 .... , Af4 hubiera llevado también al mate, a b e d o
RESUMEN: unidades 8 y 9
No deben moverse sin sentido las piezas, sino trazar planes para varias
Jugadas y con la partlclpactón de distintas piezas.
Los objetivos pueden ser muy variados:
• Ventaja de desarrollo.
• Lucha por la iniciativa y dominio del centro.
• Ataque a peones o piezas débiles.
• Reagrupamiento defensivo de las piezas propias.
8
7
6
5
3
2
• b e d e g h
Nuevamente nos encontramos Estamos ante un caso similar al La pieza negra que caerá en
con la poslbUidad de destruir anterior. Nuevamente una pieza poder de las atacantes blancas
un¡i defensa mediante una negra (el alfil de d7) tiene aparece en la posición del
captura o intercambio previo. encomendada la misión de diagrama sólidamente
la dama negra es la defensora defender a dos compañeras al defendfda, y ni siquiera está
exclusiva. de dos piezas de su mismo !lempo (las dos torres). atacada todavfa. Un simple
bando: el alfil de b7 y el Pero es difícil estar en dos intercambio de piezas deJará,
caballo de g4, atacados, sitios al mismo tiempo y en cambio, la proporción
respectivamente, por el allll cumplir eficazmente una doble atacantesdefensores en la
blanco de g2 y la dama. Pero misión de este tipo. A la relación 2 a 1 favorable a las
conviene recordar que no se situación del aifil (o de la dama blancas. Se trata con estos
puede servir al tiempo a dos del problema anterior) se le ejercicios de profundizar en las
señcres, Las blancas pueden denomina .oSObrecarga•. La caractensncas de la posición y
reallzar primero un intercambio. captura de la primera pieza en las relaciones de fuerza que
y después ganar pieza. ¿Por defendida por la pieza unen las distintas piezas.
qué intercambio empezarán? El sobrecargada obliga a ésta a Después da posibles cambios
procedimiento es típico (tres un mover, dejando indefensa la de piezas, aparentemente
primer Intercambiode Igualdad segunda. Naturalmente, aJ igualados, debe percibirse ta
aproximada, la segunda pieu efeotuar una maniobra de este posibilidad de una segunda (o
queda en el aire) y nos lo tipo se debe tener cieno tercera. etc.) captura, que es la
encontraremos en más casos, cuidado con las Jugadas que dará la ventaja, pero que
por lo que conviene recordar la Intermedias del bando contrario. sólo es posible una vez
necesidad de prevenirlo. De to En el presente problema, no da ultimada con las anteriores
contrario todo parece estar lo mísmo capturar cualquiera acciones la destrucción de las
defendido. pero... •les de las dos torres. Debe evitarse defensas adversarias.
apariencias engañan•. la poslbllidad da una respuesta
táctica que da la vuelta a la
valoración de la posición.
EJERCICIOS · 9
Problema 4 Problema 5 Problema 6
a b e d e
Este ejercicio puede parecer Contra la mejor defensa de las La primera Jugada consistirá
algo más cornpltcadó. Se trata negras el botín será en esta esta vez, no en una captura,
de capturar un peón caso también un modesto peón, sino en una amenaza sobre dos
aparentemente defendido. No importante como ya se ha piezas blancas. La más
obstante, la ganancia del peón dicho. Ello es así porque en la importante de ras piezas
es legitima, por cuanto si las primera jugada se. capturará un ataeadas dispondrá de una
blancas recapturan perderán a peón, en un cambio igualado jugada que re perrnitirá
su vez un alfil. Pero la situación en apariencia. Pero, en caso de simultáneamente zafarse del
se complica cuando advertimos que· se retome el peón blanco, ataque y defender asu
que las blancas pueden una pieza negra que habrá compañera, pero ésta será
efectuar a su vez una captura quedado deblemente atacada y capturada, a pesar de todo, en
intermedia y atacar la dama doblemente defendida podrá ser un cambio aparentemente
negra. Si se profundiza en la prlvada de uno de sus desventajoso para las negras.
posición, se advertirá que las defensores. Las blancas. La clave de la maniobra debe
negras disponen a su vez de tomarán ese defensor en un buscarse en la tercera Jugada
una captura intermedia que cambio aparentemente negra, en la que este bando
tiene ya carácter. definitivo, y... desventajoso, pero tras él la capturará una pieza que habrá
en resumen todo acaba bien pieza pretendida podrá caer dejado de estar defendida. y de
para el bando que capturó el como fruta madura. esta manera obtendrá una
peón. ¿Vale la pena meditar pequeña ventaja. no por ello
tanto para ganar un peón? La despreciable: un punto· de
respuesta es afirmativa. La material.
«busca de la excetencta exige
que, si existe ocasión de
capturar impunemente un peón
enemigo, no sea pasada por
atto.
SOLUCIONES 9
Solución 1 las blancas, que apuntará presencia del alfil de e6 que
Justamente a d6), ••• , ex fS podría tomar la torre). Gracias
1. Axb7, Dxb7 2. Dxg4, ... 2, DxdS, Dxd6 3. Txd6, con a eso, tras la continuación S.
'llpico primer carnblo de una pieza limpia de ventaja. Ta1, Tx c7, las negras quedan
destrucción .de la defensa o con tres puntos el valor de
desviación de la misma para un caballo de ventaja.
luego capturar simplemente la Solución 4
pieza que ha quedado
indefensa. 1 .... , Cx e4 (A partir de aquí
las negras van a quedar
cuando menos con peón de
Solución 2 ventaja, justamente el peón
central que ahora han
1. TxeB+, ... , y las blancas capturado. Si las blancas
quedarán con una torre de Juegan 2. Cxe4, sigue 2.... ,
más. Si, en cambio, tas blancas Axg5 3. Cxg5, oxcs,
jugaran 1. Txc8, esperando reteniendo el peón de más.
1 .... , Axes 2. Txe.8+, con torre Pero las blancas efectúan una
de más asimismo, las negras captura intermedia.
podrían jugar 1 .... , Txet+ (la aparentemente más peligrosa)
captura Intermedia) en vez de 2, Axe7, ... Solución 5
1 ....• Axes, con lo cual
mantendrían· la ligera ventaja 1. dxcS, •.. (Ahora las blancas
de material de la que disfrutan quedarían al menos con peón
(un peón) después de 2. Dxet, de más tras, por ejemplo, 1 .... ,
Axes. En cambio ahora se ven Ac6. Las negras Juegan otra
obligadas a jugar 1 .... , Axes cosa). 1 .... , bxcS (Lógica a
2. Txc;B. primera vista, pero ahora el alfil
de d5 se halla atacado por la
dama y la torre, y defendido tan
sólo por la dama negra y el
a b o d e supnmibre caballo de ·f6.) 2.
Txf6, gxf6 3. DxdS, DxdS 4.
Las blancas esperan 2 .... , TxdS, ... Las blancas han
Dxe7 3. Cxe4, con dos puntos conseguido ventaja dé material.
de ventaja. Pero también las
negras se hallan en dlspo,sición
de hacer .peligrosas capturas Solución 6
Intermedias: 2 .... , Cxc3 3.
1 AxdB, Cxd1 (Con peón de 1 .... , Tc3 (Ataque simultáneo
a b e d e 9 más todo el tiempo. Ahora las sobre la dama y el cabano de
blancas· tomarán Justamente un 13) 2. Dd1, Txf3 (A pesar de
peón, restableciendo todo hay que eliminar este
Solución 3 momentáneamente·la igualdad caballo, pues defiende el alfil
de material) 4. Axc7, ... blanco de 95) 3. Dxf3, DxgS.
1- Ax fS, •.. (Destrucéión de la (Esperando 4.... , TX:c7 5. Txdt, La maniobra forzada ha
defensa del alfil y descubierta pero ... ) 4 .... , Cc3 (Ahora no es resultado claramente favorable
de la batería damatorre de éSOnsejab!!._~ Tb3 deb,.::id::.:o~a'lª::=fP;;ªr;;a;,,e;;l,,;b~a;;n~d.;.o.:.n
_
UNIDAD 10
Comenzamos en la presente unidad el estudio de los
elementos «Lácticos» del ajedrez, es decir, los que no
derivan directamente de las estructuras o elementos
más permanentes de la posición, sino que aprovechan Cu o d.,. áctlca (1)
de manera fulminante debilidades que aparecen • La clavada absoluta
circunstancialmente en el campo con I rarlo. La clavada y la clavada relativa
es el ejemplo mas acabado de maniobra táctica. • El recurso de la clavada
como tema de ataque
• Las clavadas no solo
afectan a las piezas
• Una partida modelo
Partidas famosas
• La fuerza bruta.
California. 1964
Ejercicios
• Ejemplos y problemas
Soluciones
Curso de táctica (1)
De todos los elementos tácticos que pueden aparecer en la prácdca
del ajedrez, sin duda el más frecuente es el de la «pieza clavada».
La aplicación de este recurso puede conducir a la dclinición de la
lucha, provocar una ganancia de material relevante o simplemente
neutralizar una amenaza o lograr uo objetivo posicional concreto.
La «clavada» es un tema que no sólo aparece en las fases inicial
.e intermedia del juego; también puede desarrollar un papel muy im
portante en los finales de partida. Por eso es fundamental conocer
todas las potencialidades que nos brinda y sus métodos caracterís
ticos de empleo.
4 .... , Ae7?
5. dxe5, dxeS
6. Cxe5!, ...
4 .... , exd4
5. Cxd4, ...
Cuando una pieza se interpone entre el rey propio y una figura ad
versaria, su limitación es tan grande que a efectos prácticos, aun
que de manera temporal, es como si esa figura oo existiera.
S .... , Ad7
•
A partir de esta posición, las blancas hicieron caso omiso de la cla
vada relativa de su caballo y sacrificaron la dama para ejecutar de
modo sorprendente al monarca negro: l. Cxe5, Axdl 2. Axn+,
Re7 3. Ccl5+ +. a b e
Volviendo al ejemplo principal, vamos a examinar negra podla rehuir fa clavada moviendo, por ejem
diferentes métodos de afrontar el hecho de que plo, 8.... , Db8.
una pieza propia se halle clavada. Analícense las Aún se aprecia un tercer método de desclavarse.
siguientes movidas: 8..... Ae7. Las negrás deciden Tras las Jugadas 8.... , h6 9. Ah4?. g5, las négras
enfrentarse a la clavada de la maneta que antes renuevan sus poslbilldades de jugar el caballo, e
se apuntaba, es decir, situando una pieza defendí· incluso podrían capturar él peón central con
da tras la figura clavada, 9.... , Cxe4?, decisión nada acertada pues ten·
Pero existe otro sistema: mover la pieza que es drían que soportar una clavada mucho más incisl
motive, de la clavada, es decir, la figura situada va que la anterior: 1Q, Tetl.
detrás de la pieza atacada. En este caso la dama
abcdéfgh a. b e d e g h
Posición después de 8.... , Ae7. Posición después de 8.•.• , Db8. Posición después de 8.... , h6
9. Ah4?, g5.
l. Og7++
Rossolimo, con blancas, y Kotrnauer (Bad Gastein 1948) son los pro
tagonistas de este interesante combate. a b
--,-,
,.:i,,,·,uf"l~r
11/
l. cxes, bxc6
Error; rro uecesarto:...
2. OxdS!!, ...
6
• • 1t i
O·O
·1
Se ha producido una curiosa circunstancia, la llamada «clavada en
cruz». La torre clava el peón «es» y el alfil clava el peón «cé»: am
bas clavadas son absolutas, pero además se produce una clavada
relativa, ya que 2 .... , cxb5 no es aconsejable puesto que la dama
capturada la torreen «as». Las blancas afrentan el resto de la par
tida con una sustancial ventaja.
Posición de pnrtida
t. Txe5!! ...
t. ... , 'rxes
2. g3! !, ...
2 ..... r4
J. g4!, f3
4. Rgl, fl+
5. Rxf2, ...
l. ... , Oxg2!
4
••
cago el 9 de marzo de 1943. A La fuerza de la clavada del
los catorce años se proclamó Ae7 se manifiesta tras esta ju
campeón absoluto de ésltldos t gada. Las negras han tenido
Unidos sin perder una sola par 6
que renunciar al enroque y su
tida ante los maestrosde la na· rey quedará peligrosamente
s expuesto en el centro del ta·
alón. Un año más tarde obtuvo
el titulo de Gran MaesJro, caso
4 blero. Más secuelas de la cla
/nsó/110 de precocidad a/edre· 3 vada: tras ll. ... , Rf1! las ne·
e/si/ca. Representó a su pafs en gras hubieran perdido una
tres Olimpiadas (Campeonato pieza con l2. D x f61, ya que
del mundo de naciones). obte el clavado alfil no puede le
niendo en rodas ellas resulta· galmente mover para capturar
dos excelentes.Pero tal vez los la dama.
resultados más Impresionantes El ataque sobre los puntos
de su carrera fueron los que ob
«f7» y «e5» no podía ser re 12. 00, Cg4
tuvo en 1971 en las pruebas de chazado a la vez. Por eso el 13. Dg3, A X a3
candidatos al titulo /Je/ mundo. - w iW •
~~~=~~~=~;;;:~~ menre y por tanleosescandalcr
sos e tresde los me¡ores a;edre
.
. .
clstas de la época: Taímánov(6·
O), Uusen (6·0) y Pelrosian
1.4. ex a3, De7! sa muy tenaz; por eso Flscher (6·2)
15. AbS+, c6 toma la decisión de lanzar IO· Su excéntrico temperamento le
16. Cc4!, De6 das sus piezas contra el rey. privó de Is oportunidad de dis
Bsla dernosr ración ele fuerza pii/ar Is corona mundial hasta
bruta se verá recompensada 1972. eno en que se enfrentó al
con un hermoso final. scoéuco Borls Spassky. El
,match del siglo», como fue ca
20 .... , gxfS liflcado por mucJJos. no sólo re·
n. exrs, Tac8 sulló un encuentro memorable
en el plano deportivo. sino sae
mils cargado de imp/icaclones
8
poli/Jeas para los comen/aflslas.
7 i t que Je conv1rtferon en una pro
6 longación de /.J .g1,1erra fría•
5 1 Después de ser derroiado en
4
los das pnmeros Jl)egos (en el
segundo ox ,noomparecenda),
Sin duda Celle intuyó que tras 3 Fischer SiJ impüSO aJ so;,ietJCO
16 .... , cxb5 17. Cd6+, Rd8 por cvalro puntos de venlilja
18. Tadl el ataque de las blan (12'5B 5) y Y<' no \'Olvro a dls·
cas seria demoledor, tanto pu/al james una partida ofic,aJ..
por la peligrosa exposición Renundó a defender su tftu/o
del rey a las piezas blancas, En vista de las dificultades las ame Anato,y Karpov. por to que
como por la mala ubicación negrasadoptan una conrinua ésle fue proclamado campeón
de las figuras propias. ción de emergencia. La res del mundo en 1975
puesta lógica 21. •.. , O X 1'5
17. Tadl, cxbS conducía a un mate curioso: Una Imagen que añor:an
18. Dc7, Ad7 22. Dd6+, Rc8 23. Tfcl+ muohos aficionados: el
19. Cd6+, Re7 Ae6 24. Dd7 + +. Otra vez la Fischer nambrlento» de
20. CfS+!!, ... pieza clavada es causa ele una victorias de 1970.
derrota. Las siguientes juga
das blancas culminarán bri
8 • llanremenrc la ventaja táctica
acumulada por las blancas,
l. Dh8. Re7
Si se amenaza el alfil con una pieza blanca más, éste deberá sucumbir
o permitir el mate mencionado. La jugada definitiva es:
J. Ac5!!, A X c5
1. e4, es
2. Cf3, d6
3. d4, Ag4?!
4. uxes, AX f3
S. nxrs, d xes
6. Ac4, Cf6
7, Ob3 ....
8 .... , c6
9. AgS, ...
12..... Td8
13. Txd7!!, ...
13.... , Txd7
14. Tdl, De6
Pero Morphy, cal vez inspirado por la aérea música de Rossinl, pre
8
para una maniobra genial que desvelará las debilidades ocultas de
la posición negra.
•
Ahora ha surgido el tercer tipo de clavada al que hadamos referen
cía en el úítimo apartado. Una visión de «rayos X» revela la exis
tencia más allá del «Cd7>>., concretamente en «dS», de una casilla
que de ser ocupada por la torre significaóa el mate al soberano negro. a b e d e 1 9 h
Aparentemente, el ataque de les El hecho de que los alfiles de Estudie con delenlmlento las
blancas no es excesivamente c4 y de e6 estén en la misma amenazas blancas y busque la
peligroso para el rey adversario. diagonal del rey negro significa manera de hacerlas más
Efectivamente. el monarca en este caso dos cosas: la poderosas. Observe que la
negro no corre peligro, pero su pñmera que el allil negro está dama negra es le pnncipal
dama esté colocada en une clavado, y le segunda, que en defensora del enroque, y que
sugerenle vertical, la misma de caso de qua las negras sin ella el blanco podrfa dar
su rey. Ello proporciona a las procedan al camero, la dama mala¡ con 1. Dxf7+, ... , y
blancas la idea de una pequeña blanca retomará con jaque al 2. Dxh7 mate. Las blancas
combinación que aprovecha un rey. En dellnillva, la sltuaclón disponen de un movlmlen10
tema lécllco muy conocido. La de las negras es insegura y eno decisivo. La amenaza de mate
eleve, después de un cambio permite a las blancas la antes comentada permite la
aparentemente desventajoso. raahzacrén de una espectacular posibilidad de plantear
reside en la segunda jugada jugada que saca provecho de Inmediatamente una clavada
blanca. todo ello ganando materíal de que reauelve.ta partida. ¿Cual?
lor.ma forzosa. ¿Cómo?
SOLUCIONES· =~ 1O
Solución 1 tampoco por el peón negro de Solución 5
g5 al ser vfcUma ese peón
Las Jugadas blancas Te1 y Ab5 Justamente de una ..clavada 1. Cd7, ••. , ataca la 'dama y el
plantean clavadas absolutas de ebsonna. alfil de c5, SI las negras
los cabatlos negros. la Jugada mueven la dama, entonces
negra Ag4 plantea una clavada 2. CxcS, ... o 2. Axe6+, ..• ,
relativa a la dama del caballo ganan siempre uno de los
blanco de 13.
alfiles. SI ras negras optan por
6 1 •..• , Axc4, entonces las
5 blancas Juegan tranquilamente
Solución 2
• 2. C xf6 +, •.. , dando Jaque al
rey. Finalmente, a 1 .... , Cxd7,
1 •.•• , Ae7 es fa llnfca 3
las blancas ganan torre por alfil
respuesta correcta pues 2 1t con 2. Dxe&+, Oxe6 3.
deshace la clavada (el caballo Axe&+, Tf7 4. Axf7+.
de 16 ya podrá mover) y por lo
a b e d t g h
tanto la amenaza blanca, que
consistla en es, para explotar la Solución 6
clavada. pierde valor. Contra Soluetó,, 4
cualquiera de las otras La dama negra es •desviada•
defensas. el avance 2. e5, ... , 1. Txh6, gxh6 y ahora,
por medio de una clavada:
gana!>a el caballo clavado a daspuós de ese cambio en 1. Tg4, •.. , la cual captura la
cambio de un peón. principio desfavorable, las dama o da mate (si 1 •••• , Oxg4
blancas fuerzan uno mucho .2. Oxf7+. RhB 3. Oxh7++).
más favorable con 2. Tg1, ... ,
• •
Soh1ción 3 cíavando le dame negra. La
captura con el peón de g7 8 •
las blancas Juegan 1. Af4, ••• , abrió la columna •Q• pera la 7
presionando más el caballo terrible clavada. Aun perdiendo
Clavado de bS, con lo cual las pieza, la Jugada 1 ..... Dxf2 sin
blancas capturarán en la tomar la torre hubtera
siguiente Jugada ese caballo o cons1iluldo la opción menos 4