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Como Ganar

Posiciones Ganadas
Un Problema Común

Curso de Ajedrez
j via email del MI Raúl Ocampo
p Vargas
g
chesscom@hotmail.com

1
Como Ganar posiciones ganadas
ganadas.

2
“El resto es cuestión de técnica” decían algunos
libros, principalmente los de Ludek Pachman en
español. Pero a veces parecía chino básico.
Lo cierto es que no es fácil ganar partidas
ganadas.

3
El 99% de los que estudiamos ajedrez tenemos
que enfrentar el problema de no ganar partidas
ganadas.

Prácticamente esta lección es necesario incluirla


en todo curso personal.

De hecho en años anteriores la he enviado, en


diferentes versiones, a la totalidad de mis
alumnos.

4
Esta, digámoslo así, es la versión 2009, aunque
en varios casos le hago cambios para alumnos
específicos, pues aunque todos tenemos
problemas en ese tema, hay sus variaciones.

5
Hay veces que me he basado en artículos que he
estudiado sobre el tema y he hecho unas
adiciones, y pocos o muchos cambios.

6
Pero en particular dos enfoques me han gustado:
los planteamientos de mi entrenador el GM Aivar
Gipslis y los comentarios a partidas suyas del MI
Simon Webb. Ambos excelentes autores son hoy
fallecidos, pero sus fórmulas son vigentes y
aunque sobre el tema en 2009 han escrito el MI
Gelfer y el GM Mikhailchisin,
Mikhailchisin me quedo con las
ideas de Gipslis y Webb. Veamos:

7
No logramos ganar partidas ganadas mucho más
a menudo de lo que nos gustaría.

De hecho si nosotros tuviéramos la técnica que


q
los comentaristas que ponen esa dichosa frase
de “el resto es cuestión de técnica” dan por
garantizado que tenemos,
tenemos seguro nuestros
oponentes se rendirían mucho antes de lo que
acostumbran.

8
Pero como todo mundo comete errores aquí y
allá, muchos jugadores prefieren jugar casi hasta
que les
l dan
d mate. t Parece
P que la
l técnica
té i no es tan
t
fácil de aplicar en la práctica.

9
El gran maestro letón Gipslis citaba cuatro reglas
bá i
básicas para ganar partidas
tid con posiciones
i i muy
superiores, es decir, para ganar partidas ganadas.

10
1 Mantenga la iniciativa.
1. iniciativa

Es la primera y la más importante regla. La regla de


oro decía
d í ell entrenador
t d d la
de l Escuela
E l Letona
L t
Alexandr Koblentz.

Los jugadores que son expertos a darle la vuelta a


la situación, operan, antes que nada, ganando
primero la iniciativa.
iniciativa
11
Entonces para contrarrestarlos, lo primero que hay
que evitar es que tomen la iniciativa.

12
Si uno tiene una partida posicionalmente ganada
con todo bajo control, no capture el primer peón
que el oponente le suelte.
suelte

En lugar de eso “atornille” más la posición hasta


que truene
t ell contrincante.
ti t

13
Algunas veces uno puede estar tentado a ganar
material jugando una combinación que uno esta
seguro que su oponente ha pasado por alto. Tenga
cuidado.

14
Vea si su oponente podrá sacar contrajuego al
término de la combinación, después de que usted
haya ganado material.

Esta es la p
peor manera de qque le p
puedan a uno voltear
la situación, ya que es como si uno mismo se hubiera
provocado la voltereta de la posición.

15
Uno se autoagrede si juega una combinación sin
solidez que su oponente ni siquiera haya visto.

16
Por combinación sin solidez entendemos una que
permite al oponente salir con una iniciativa razonable
a cambio del material perdido, incluso aunque pueda
uno tener todavía una partida ganada teóricamente.

Recuerde, es mejor una clara partida ganada que una


partida ganada medio incierta.

17
Si su oponente sacrifica algo, usted frecuentemente
puede
d rehusar
h ell sacrificio
ifi i y continuar
ti acumulando
l d
presión.

Pero si usted está forzado a aceptar el sacrificio para


mantener su ventaja, busque una manera de regresar
algo del material ganado para recuperar la iniciativa.

18
Esto p
puede ser a menudo hecho de tal manera qque
termine con una posición más ventajosa que antes,
aunque pareja en material.

19
Sobre todo no se empecine
p en mantener todas las
ganancias a toda costa, esta es la manera más fácil de
que le den vuelta a la partida.

20
2. De a su oponente las menos oportunidades
posibles.

Esto equivale realmente a “mantenga todo bajo


control”. Ponga atención especial a las amenazas del
control
oponente, antes de continuar con su propio juego
activo.

Profilaxis ante todo.

21
Profilaxis ante todo.
todo

22
Si no está seguro de como mejorar la posición, de
como hacer progresos en la partida, mantenga al
contrincante embotellado por un rato y espere una
oportunidad de rematarlo.

23
El se puede desesperar y hacer algo ridículo para
tratar de liberarse y romper sus candados.

Si él solo
l se mantiene
ti aguantando,
t d probablemente
b bl t se
apurará de tiempo, ya que las posiciones restringidas
y apretadas
p son más difíciles de jjugar.
g

24
La posición de uno puede ser más fácil de jugar,
siempre que no se esfuerce demasiado en encontrar
l jugadas
las j d másá avasalladoras.
ll d

25
Muchas partidas ganadas han sido desperdiciadas en
apuros de
d tiempo
ti a causa de
d que ell jugador
j d con lal
ventaja, en lugar de mantenerla y esperar por una
oportunidad
p para incrementarla,, g
p gasta mucho tiempo
p
buscando una manera contundente y brillante de
ganar.

26
No cambie
N bi una posición
i ió que usted
t d sabe
b que está tá
ganada por una posición que usted sólo cree que está
g
ganada.

Sea paciente y mantenga el control hasta que usted


vea una manera clara de transformar la ventaja en
victoria.

27
3.
3 Revise y cheque las complicaciones
cuidadosamente, pero no les tenga miedo.

Algunos jugadores se meten de cabeza en lo que


creen es una combinación ganadora sin asegurarse
que la combinación es sólida, frecuentemente con la
idea de ganar brillantemente e impresionar a todos.

A un jugador práctico no le interesa si se gana


brillantemente o no, mientras gane.

28
Por otro
P t l d no se vaya all otro
lado, t extremo,
t y evite
it
todas las complicaciones con el único fin de no
entrarle, o en caso de q
que a usted se le p
paso algo.
g

29
Si una continuación compleja conduce a una clara
victoria,, la manera más segura
g es entrarle,, en lugar
g de
darle vueltas y dar oportunidad de que uno cometa un
error.

Sin embargo, uno debe estar cierto de que gana en


todas las variantes antes de ceder una partida
posicionalmente
i i l t ganada
d por una línea
lí tá ti
táctica
complicada.

30
4. No de por hecho que la partida se gana sola.

Hay una tentación a relajarse cuando uno esta


ganando. No se duerma en sus laureles.

Resista
R i t esta
t t t ió
tentación. ¡Hay
H que obligarse
bli a
concentrarse tan duro como si usted tuviera esa
posición contra el Campeón
p p Mundial!

31
Su oponente puede verse como si hubiera perdido
todo interés en la partida y ponerse a jugar rápido,
con cara de desganado,
g ,p
pero hasta q
que se rinda,, uno
tiene que trabajar duro.

32
Si usted tiene mucho tiempo en el reloj, uselo en la
búsqueda
q de la victoria más segura,
g , y si su oponente
p
parece tardarse en rendirse, es más factible que lo
haga si usted juega lentamente y con cuidado, que si
usted trata de jugar apurado y se apresura a llegar al
fin de la partida.

33
Busque como obligarlo, pero hágalo tan lentamente
como pueda.
pueda Algunas personas fallan en ganar las
posiciones más absurdamente fáciles de ganar.

¡Hay
H que asegurarse no ser una de
d ellas!
ll !

34
Veamos un ejemplo:
E lú la
Evalúe l siguiente
i i t posición.
i ió Juega
J ell blanco.
bl

35
Material está igual.
Seguridad
g del Rey:
y El blanco tiene menos peones
p en su coraza
de peones. Está un poco inferior en ese aspecto al negro.

36
Espacio: Un poco mejor el negro, quizás bastante
mejor.
j

37
Rango de Piezas y movilidad: El negro está mejor. Ambos de sus
alfiles están en las grandes diagonales, las torres en columnas
centrales sobre todo la torre de e8 está en una columna
centrales,
semiabierta.

38
La dama negra también está más activa que la blanca. El negro
tiene presión sobre los peones “b” y el peón “e”.
“e”

39
Estructura de peones: Ambos bandos tienen tres islas de
peones, pero el peón blanco “e” está un poco vulnerable con la
batería de alfil y dama negras contra él y potencialmente la torre
de e8. Mejor el negro.

40
El negro tiene ventaja.
V
Veamos l continuación
la ti ió de
d la
l partida.
tid

41
Esta posición es la etapa crucial de la partida. Juega
el blanco.
blanco
Veamos quien está mejor y cuanto mejor.

42
Material igual.
Pero el factor más importante es siempre:

43
La Seguridad del Rey. En este caso el blanco está mucho mejor
con tres peones en su coraza, mientras que el negro tiene sólo
dos. Observen lo agujereado que está la coraza del negro.

44
En Espacio: está también un poco mejor el blanco
blanco.

45
En Rango y movilidad de piezas, el alfil blanco tiene más
movilidad, su contraparte está tapado por el peón d5. La torre
blanca tiene gran movilidad desde d1. La Dama blanca está
pegada al debilitado enroque del negro. En Rango, el blanco
tiene mucha ventaja.

46
En Estructura de peones, el negro tiene tres islas, el blanco dos.
El negro tiene un peón dama aislado. El blanco está mucho
mejor. Pero mucho mejor. Sobre todo por la seguridad del rey.

47
Pero no es fácil ver como transformar todas esas
ventajas del blanco en una victoria.

48
Es muy posible que un GM hubiese jugado una
jugada diferente en la posición del diagrama,
diagrama ya que
él pudo haber visto una manera de ganar sobre el FR
en forma rápida.

49
Esto regresa a la pregunta de que constituye “la
la
mejor jugada”.

La mejor jugada para un Gran Maestro no es


necesariamente la mejor jugada para uno.

Si uno quiere ganar partidas ganadas, uno debe


considerar sus propias limitaciones jugando las
jugadas que uno sabe que son buenas en lugar de
jugadas que uno piensa que deben ser tremendas.

50
Veamos un ejemplo final que ilustra el mismo punto
de jugar en base a las limitaciones de uno, prefiriendo
la manera más segura de ganar a la más rápida pero
insegura.

Veamos la siguiente posición.

51
Veamos la siguiente posición.

52
El blanco acaba de capturar un peón en h7, y el negro tiene que
decidir si cambiar torres. Esta posición es definitivamente una
“ i t i técnica”
“victoria té i ” para ell negro. Cuestión
C tió de
d técnica,
té i di í un
diría
comentarista.

53
Pero en la práctica hay oportunidades de equivocarse. El negro
tenía originalmente la intención de cambiar torres, lo cual
hubiera sido la manera más simple de ganar si funcionara, pero
al último momento, lo pensó dos veces. ¿Que pasa si cambia
torres? ¿Cual otra alternativa hay?

54
Vea las dos posibilidades y luego compare sus análisis con los
que aparecen en el archivo adjunto:

55
Hacia el fin de la partida, teniendo una posición
fácilmente ganada,
ganada el negro estuvo tentado a relajarse
y tuvo que forzarse a concentrarse para encontrar la
manera más segura de ganar.

56
Este es el tipo de situación donde el instinto asesino
estilo
til “Tigre”
“Ti ” es muy valioso.
li

Este viene natural p


para algunos
g jjugadores,
g p
pero para
p
muchos de nosotros se tiene que generar
artificialmente.

57
Si uno quiere
i sacar lo
l máximo
á i d su habilidad
de h bilid d para
obtener buenas posiciones, uno debe no sólo
aprender
p la técnica de como convertirlas en
posiciones ganadas, sino que uno debe también
encontrar como desarrollar este instinto asesino, así
que uno pueda traer sus poderes completos de
concentración para enfrentar oponentes tenaces.

58
Para hacerlo así, uno debe encontrar alguna manera
de convencerse a si mismo que cada partida es de
i
importancia
t i vital.
it l

Si uno no p puede fingir


g q que su oponente
p es el
Campeón Mundial, trate de imaginarse que está
jugando por una suma grande de dinero, o que él es
su peor enemigo.
enemigo

(¡Pero recuerde ser cortés con él después de la


partida!).
tid !)
59
Ahora, en el archivo adjunto, veamos las posiciones
que hemos revisado aquí, con comentarios
li
ligeramente
t modificados
difi d d l MI Simon
del Si W bb aunque
Webb,
con algunos agregados míos y de otros autores.

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