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M N H M
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ERRORES TIPICOS
Introduction
1 LA TACTIC A 9
La red de mate 9
El mate en la ultima fila 14
Mate a la dama 19
La clavada 25
El ataque a la descubierta 27
El ataque doble 35
Peones que avanzan con ganancia de t i e m p o 40
La jugada intermedia 42
El jaque inesperado 44
2 ERRORES POSICiONALES 47
D e b i l i t a m i e n t o de la p o s i t i o n del rey 48
Las casillas debiles 51
El peon debil 53
La columna abierta 55
La septima fila 58
3 ERRORES EN EL FINAL 61
El peon pasado lejano 62
La ruptura de peones 66
i A l f i l o caballo? 68
A l f i l e s buenos y malos 73
Finales de torres 77
ERRORES PSICOLOGICOS 85
La pieza olvidada 86
El excesivo apetito 88
El peligro del exito 92
La jugada natural 94
El afan de belleza 97
El arma de la astucia 100
La prematura capitulacion psicologica 103
INTRODUCCION
Todo el mundo comete errores. XV.a Olimpiada entre dos gran-
Los principiantes, los jugadores des maestros.
expertos, los maestros y aun los
ajedrecistas de categoria supe-
rior. Pero hay muchas clases de N. 1
errores. En el caso de un maestro Gligoric Filip
se trata las mas de las veces de 1962
inexactitudes que, consideradas
en sf mismas, no llegan a aca-
rrear consecuencias catastroficas.
En cambio, en las partidas ju-
gadas por principiantes suelen
cometerse errores de un calibre
tal que cada uno de ellos basta-
ria para decidir inmediatamente
el resultado de la contienda, pero
el adversario no los aprovecha y
la partida continua.
Por supuesto, tales casos de-
safortunados se dan a veces tam-
bien en partidas de jugadores
fuertes. Son casos sorprendentes
de ceguera ajedredstica, que
empero en estas altas categorias
obedecen a motivos totalmente La posicion esta aproximada-
distintos. mente igualada, pero a q u empie-
zan las maravillas.
Veamos, por ejemplo, lo que
sucedio en una partida de la 1. C5A?
Solo puede entenderse este sa- Pero para aprender no es for-
crificio de peon a la luz de la zoso cometerlos uno mismo. Po-
siguiente jugada de las negras. demos reducir considerablemen-
te el numero de los nuestros si
2. AxC A1R?? sustituimos dicho material de
estudio por un examen atento
jAhora vemos de que se trata! de los errores mas tipicos (jco-
Las negras no se imaginan que metidos por otros!).
pierden un peon, puesto que, se- Los ejemplos que aparecen en
gun creen, capturan el alfil ene- este libro se han tomado de par-
migo. Piensan que dicho alfil ha tidas jugadas en diferentes epo-
quedado clavado en 4AD (no sa- cas y por ejedrecistas de diver-
bemos por que se han podido ol- sas categorias (jdesde jugadores
vidar de que la torre blanca esta de tercera clase hasta grandes
defendida) e intentan capturarlo maestros!). En los diagramas in-
con toda tranquilidad... dicamos solamente los nombres
de jugadores de cierta fama. Las
3. A1A restantes posiciones han tenido
por fuente la practica pedagogi-
Filip cayo aqui en la cuenta ca de los autores. Algunas de
de su terrible error y abandono las posiciones tratadas aparecen
la partida. ligeramente modificadas respecto
^Como es que un jugador de a lo que literalmente sucedio en
primera clase no acerto a ver que sus respectivas partidas de pro-
la torre enemiga en 1A se halla- cedencia. Esto se ha hecho para
ba defendida por un alfil situa- que el error estudiado resalte con
do junto a ella? mayor relieve y para que la aten-
Apresuremonos a decir que los cion del lector no se distraiga
errores de este tipo no constitu- con motivos secundarios.
yen el objeto de nuestro estudio Naturalmente, los ejemplos
en esta obra, aun cuando el error aducidos son de complejidad di-
que hemos visto pueda tambien versa. Es posible que algunos de
explicarse por razones psicologi- ellos no parezcan faciles al lec-
cas. El presente trabajo se pro- tor. Asi, por citar algunos, los
pone mostrar que errores del ad- numeros 57, 72, 94, 96, 105, 114,
versario pueden ayudarnos (jo 115. Al estudiarlos, lo mejor de
que errores nuestros pueden ayu- todo seria aprovechar la ayuda
darle a el!) a llevar a cabo cier- que pudiera prestarnos algun
tos golpes tacticos, pequenas com- amigo mas experimentado, o tam-
binaciones o ideas posicionales, bien, al acabar el libro, repasar
y tambien cuales son los erro- de nuevo estos ejemplos.
res de orden psicologico que con Los entrenadores de ajedrez y
mas frecuencia se repiten en la pedagogos podran asimismo utili-
practica. zar en su trabajo todos los ejem-
Uno de los aforismos del gran plos de este libro, repartiendolos
maestro S. Tartakover reza asi: convenientemente segun el grado
En ajedrez solo se aprende de de preparacion, nivel y conoci-
los errores. jQue bien dicho esta! mientos de sus alumnos.
1
LA TACTICA
La red de mate El ajedrecista ha de estar en
guardia ante una posicion ya de
jRecibir mate! ^Que puede ha- por si restringida de su rey. Un
ber de mas terrible para el ju- rey limitado en sus movimientos
gador de ajedrez? De donde se puede ser objeto de ataque.
desprende que nunca ha de apar- Nada parece augurar un tragi-
tar de su mente este peligro. La co desenlace en la siguiente po-
posibilidad de organizar la llama- sicion de una partida jugada en
da red de mate, es decir, una el Palacio de Pioneros de Moscu
posicion en que se amenaza mate entre ajedrecistas de segunda ca-
al rey enemigo restringido en su tegoria.
libertad de movimientos, surge
con bastante frecuencia en las
partidas. No deja de ser asom- N.' 2
broso que posiciones de este tipo,
con el rey tan inseguro, sean tra-
tadas con descuido por algunos
jugadores, a veces no precisamen-
te principiantes. Se dan casos en
que la amenaza mas fuerte, la de
mate, pasa inadvertida en cir-
cunstancias normalisimas de jue-
go: sin apuros de tiempos y sin
que la lucha sea especialmente
aguda. Desarrollar, pues, en si
mismo este tipo de atencion ha-
cia el estado de amenaza, la
capacidad de sentir el peligro,
es asunto de primera importan-
cia en ajedrez.
Las blancas tienen la calidad modarse al conocido principio
y dos peones de ventaja. Es ver- de que en los finales debe llevar-
dad que, despues de 1. R4T, se el rey al centro.
P x P , el negro recupera un peon, Tenida en cuenta la regla, tam-
pero tras 2. P4T seguido de la poco han de olvidarse las posi-
penetracion de la torre por la bles excepciones a ella. El rey
columna CD la victoria se con- es la pieza mas fuerte en el fi-
sigue sin mayores dificultades. nal, pero conserva su capacidad
Las blancas, naturalmente, vie- de recibir mate.
ron esta posibilidad, pero, desean-
do conservar el PAR, jugaron:
N 3
1. R4A
y recibieron mate:
2. CxA T1R-1D
3. T4D!
N.' 6
N* 5
R4A?
Permitiendo una desagradable
Despues de 1. ..., R3T, las ne- irrupcion de la dama enemiga.
gras, aunque con un peon de me- Habia que jugar 41. D4R o 41.
nos, todavia podian ofrecer al- D5C, o incluso 41. P4CR (para si
41. . . . D7D+ continuar 42. D2A). dable para ias negras ia penetra-
cion de la dama enemiga en sus
1 D7D + filas: 2. D7A+, R3T (de otro
2. R3T D8D modo, jaque continuo); 3. D8D
amenazando a su vez mate. Aho-
Todo esta ahora en contra de ra, en cambio, .as biancas que-
las blancas, que a causa de a dan en posicion precaria.
amenaza de mate 3. ..., D8TR- ;
4. R4C. D4T mate i se ven inca- 1. D7A!
paces de defender el PAR.
La dama bianca no puede ir
3. R2C D7R + lejos a causa del mate en 3AR.
4. R3T D x PA Ademas, las negras atacan el PA.
5. D6D
2. D3CR D8A +
Podia prolongarse la resisten- 3. R4C P4R!
cia mediante 5. R2T.
Este peon no puede capturarse
5. D8T + debido al mate en una jugada.
7. ... D8A +
8. R4C P4A +
9. R5C D8D!
Han surgido dos amenazas de
mate: 10. ..., D4T y 10. . . . D1D.
Xo hay defensa.
10. PxP
Dejando libre para el rey la
casilla 4A y salvandose, al pare-
cer, de los dos mates amenaza-
dos. Pero...
1. R3T? 10 D7D +
B!b"B"B"
1926
m i mi s t 3 0
m m * t l f l t f l t f l
B
B B fl B B S
fl*fl B B B2B
Hi HI a i t f l jHjjjK fl fl
a B # B fl
a
BB Mi Bfl S3
D4C?
2 D8C+
3. R2A A4D Era necesario jugar 1. P x P y
4. D8C+ R2C no se ve como puedan ganar las
5. C6A! negras. Por ejemplo: 1. . . . A5R;
2. D2D.
Las negras solo pueden defen-
derse del mate a costa de gran-
des perdidas materiales. En la 2. R2C A8A +
partida se jugo 5 C2R: 6. 3. R1C A6T +
D5R. D4A; 7. C5T4-, RIA; 8.
D8C + , CIA; 9. D x C t , R2R; 10. mate a la siguiente jugada.
D7A + , R1A; 11. D8D. mate.
N. 11
El mate en la ultima fila Botvinnik Pomar
1926
Los jugadores inexpertos a me-
nudo reciben mate en su prime
ra fila. Estas posiciones de mate.
en que casi siempre, en la prac-
tica de las partidas, el rey se
halla restringido en sus movi-
mientos por sus propios peones,
no son dificiles de recordar. En
general, consciente de tal peligro,
el jugador suele tomar a tiempo
las oportunas medidas para con-
jurarlo. Pero, a pesar de todo,
ocurren desgracias, y no con poca
frecuencia.
N. 10
1. C5A??
Las negras hubieron debido
examinar esta jugada minuciosa-
mente. Quiza no fuese malo 1
D2C, haciendo real la amenaza
2. . . . .C5A (3. T6AXC, D X A + ) ,
o 2. D5A, C5T.
2. T6 A x C P x T
3. AXPA +
Las negras abandonaron, pues
a 3. ..., R1T sigue 4. D8A mate.
La subestimacion de las ame-
nazas del adversario en la ulti-
ma linea puede llevar a una ines-
1. DxP?? perada catastrofe.
N/ 12 Las blancas tienen ventaja de
Vid mar Bernstein material. Ademas amenazan 1.
1911 TxC seguido de 2. D x P T + y
M. D x P mate. Y a pesar de todo
han de proceder con cuidado: Las
torres negras pueden irrumpir en
la octava fila. En este momento
la jugada correcta era 1. T1D,
protegiendo dicha horizontal. En
lugar de ello, las negras se apre-
suraron a llevar a efecto su ame-
naza y tomaron el caballo.
1. TxC??
1. DxP?
>+
i*
Mate a la dama
N.' 23
3. P5C D4A
4. A4C D X PA N. 25
5. TD1A abandonan.
N. 27
4 ... C2A
5. A5T CxD
6 AxD CxA
1. ... DxPT?
1. D7C? 2- A x PT PxA
N. 29 Esta posicion de apertura se
produce despues de las cuatro
primeras jugadas, que pueden
efectuarse en diverso orden.
En una partida Tarrasch-Fritz
1889) se jugo la siguiente con-
tinuacion:
5. DxP(?) ...
Tablas.
Como vemos, aqui no ha habi-
do precisamente mate a la
dama, sino jaque continuo. Las
negras no se atrevieron a recha-
zar las tablas para intentar ga-
nar una pieza. En efecto, despues
de 8. ....TxC; 9. P x T , C7A + ,
seguido de 10. ... , CXT, son las
blancas quienes podrian lograr
ventaja.
La clavada 1 CID?
Se dice que una pieza esta cla-
Era necesario 1. C5D, aunque
vada (lo mismo puede aplicarse
despues de 1 CxC; 2. P x C .
a un peon) cuando se halla ata-
A2D, la posicion de las blancas
cada y, al mismo tiempo, se in-
es mejor debido a la posibilidad
terpone en la linea de ataque cu-
de efectuar la jugada ..., P4A.
briendo a otra pieza de mas va-
lor.
La clavada es un elemento 1 ... CxP
esencial en muchas combinacio- 2. TxC P4A
nes y amenazas veladas. La pie-
za o peon clavados se encuentran La torre ha quedado clavada
sumamente limitados en sus mo- y se pierde, dejando a las ne-
vimientos, cuando no de manera gras con gran superioridad de
absoluta. Si nos olvidamos de material.
esto, no podremos menos de co- He aqui otro ejemplo caracte-
meter errores. Para prevenirlos ristico.
(aqui no hablamos de esos casos
desgraciados, debidos a los apu-
ros de tiempo) bastara un poco N. 32
de entrenamiento y el estudio de
una serie de ejemplos. De espe-
cial utilidad puede ser aqui tra-
tar de resolver problemas y fi-
nales artisticos, ya que en tales
composiciones se hace abundan-
te uso de este tema.
Resulta muy eficaz el ataque
de un peon a una pieza clavada.
N.' 31
1 P4CD?? ...
1. ... CXA
2. DxC P4K
El ataque a la descubierta
1. PxP?? AxPT + !
Las blancas tienen ventaja de 2. RxA DxD
material, pero la posicion del ne-
gro es mas activa. Con todo, des- Las blancas abrieron descuida-
N/ 37 C4R??
En la columna de dama se en-
cuentra esta importante pieza
por parte de ambos bandos. En-
tre las dos damas hay un caba-
llo y un peon. Precisamente este
ultimo parece inamovible. A ello
quiza se debio que las negras no
sintieran suficientemente el peli-
gro de un ataque a la descubier-
ta. jPero la columna fue abierta
rapidisimamente!
2. TxC! PxT
3. CxC +
damente la columna en que se De nuevo una pieza se aparta
encontraba su dama y la perdie- dando jaque.
ron. Con la jugada l . . . . , A x P T + ,
las negras llevaron a cabo un 3. ... AxC
ataque a la descubierta. 4. DXD
Hemos de proceder siempre con
cautela en posiciones en que una y las blancas ganan.
pieza propia y otra enemiga se En los dos ejemplos que aca-
encuentran situadas en la misma bamos de examinar (numeros 37
columna (o diagonal), no exis- y 38), una pieza se retira ata-
tiendo entre ambas sino una o cando al rey, con resultado deci-
dos piezas. En tales casos con- sivo. Puede tambien suceder que
viene preguntarse: ^No habra po- el jaque no lo de directamente la
sibilidad de un ataque a la des- pieza que se aleja, sino la que
cubierta? queda detras. Esto se llama ja-
que a la descubierta y no es
N. 38 sino un aspecto o caso particular
del mismo ataque.
1. CxPD?
1. ... DxC!
2 DxD AxP+
N.* 39 N. 40
5. R1T CxD
4. T7R!!
1. CxPR? N. 45
En apariencia se trata del mis-
mo caso que hemos visto en ios
numeros 42 y 43. Aunque el ca-
ballo blanco en 4R queda ame-
nazado, tambien lo esta el de su
adversario en 4T, y, por si fue-
ra poco, se amenaza tambien la
dama negra. Sigue, sin embargo,
una sorpresa desagradable.
1. C4T-5A!
1 ... A4T
2. CxP CxC
3. DxA CxA
N.* 47
2. AxA
1. ... CxC
2. AxA CxA
No se sabe por que nos olvi-
damos tantas veces de esta cua-
lidad que tiene el caballo de sal-
tar hacia atras. Ahora las negras
tienen una pieza de ventaja. Si
el blanco hubiese jugado 2. AxC
o 2. PxC, el resultado seguiria
siendo el mismo tras 2. ..., AxA.
1. ... P4AR?
2- CxP 1. 0-0? CXP!
4. PxC R1A
N." 50
Bonch-Osmolovsky Ragozin
1951
1. P4CD?
2. C5D!
N." 52
1. P4E?
3. P x P C5C
4. P6R
jLa pinza! El blanco recupera
su pieza y queda con un peon
de mas.
N.' 54
1. C5C?
La jugada evidente 1. A4A ga-
naba el PR negro sin problemas
(por ejemplo, 1.... D3D; 2. C5C).
Como lo explicaron las blancas al
acabar la partida (los conten-
dientes eran de primera catego-
ria), no se les paso por alto di-
cha posibilidad, pero pensaron
que la jugada 1. C5C no era peor,
1. .. PXP ya que 1. ... , D4R no da nada a
las negras a causa de 2. P4AR,
El deseo comprensible de man- y si 1. ..., P4R, era muy bueno
tener compacta la cadena de peo- 2. A4A + .
nes lleva aqui a las negras a la Todo esto seria cierto si no
derrota. Lo correcto era 1 existiera la posibilidad de un
AxP (o previamente 1 . . . . ataque doble...
P7D+). Las negras no han visto
el ataque doble subsiguiente. 1. P6D!
2. D5T! El alfil blanco es atacado y se
amenaza 2. ... , D4R con ataque
Ahora a 2. ... , P3C sigue 3. simultaneo al caballo y a la torre
D5D ganando la torre por la ame- blancas. La perdida de una pieza
naza simultanea de mate. Ya no es inevitable. La partida siguio:
hay defensa satisfactoria.
2. AxP
2. ... P7D+
3. A x PD Tampoco salvaba la situacion
2. A4C, D4R; 3. AXP+. RIA; 4.
* Las negras abandonan. CXP+, R2R.
2. ... D4R complicado, en que el ataque do-
3. T1AR DxC ble, aunque latente, no se apre-
4. P4AR D4TD cia todavia en la posicion inicial.
1. R1A? 1. A2R
Las blancas amenazaban 2.
DXC y 2. DXP. El negro se de- Las negras no se percatan de
fiende de estas amenazas, pero una velada amenaza de ataque
cae en otra trampa. Era necesa- doble.
rio jugar 1. ..., R2T.
2. CXC T X C
2. D4AR! 3. A2R TxT
4. D x T D4C
Ataque doble. Amenaza tanto 5. P4TR!
3. DXT como 3. C6C+ (ataque a
la descubierta) ganando la dama. Las blancas acosan a la dama
Las negras no pueden evitar per- enemiga para privar de defensa
didas materiales. al alfil en 2R.
2. ... D2R
5. ... D3A
3. D X T A X A
6. P5R!
4. D2R
N. 59
7. D7D AxPCR
8. RxA AxPT
9. D3D D x D
10. AxD
1. 0-0?
Y las blancas, al tener ventaja
decisiva de material, ganaron la Atacando al mismo tiempo la
partida. dama y torre enemigas, las ne-
La practica demuestra que no gras realizan el mas sencillo de
pocas veces surge la posibilidad los ataques dobles.
de un ataque doble como resul-
tado de un cambio. Al parecer, la 1. C6R
causa de esto reside en que, des-
pues de un cambio, se ve repen- Si ahora las blancas intentan
tinamente modificada la relacion salvar la calidad, sufriran otro
de las fuerzas existentes y aun ataque doble algo mas compli-
el caracter mismo de la posicion. cado.
Asi pues, es preciso examinar
a tiempo con atencion la posi- 2. D2D?? DXPT + !
cion resultante tras una opera- 3. RxD CxT+
cion de cambio, tanto desde el 4. R1C C X D
Lo correcto en la posicion del de 5. ..., C x D ) . Tambien es posi-
diagrama era jugar previamente ble 3 A4AR; 4. A5CD+,
1. D2R. P3AD; 5. A4T, C6D+; 6. RIA,
La posicion inicial de las pie- DxP.
zas pesadas: R1R. T1TR, T1TD
y D1D es terreno abonado para 2. ... A4AR
las pinzas de un caballo ene-
migo. En este caso los puntos cri- Y las blancas no tienen sufi-
ticos son 2AD y 2AR, que en nu- ciente defensa contra la amena-
merosas partidas sirven de so- za 3. ..., C7A+, con ataque doble.
porte a ataques dobles de ca- Veamos ahora un ejemplo mas
ballo. complicado de ataque doble con
un caballo.
N. 60
N." 61
1. P4D?
Parece como si no hubiera di-
Las negras amenazaban mate ferencia sustancial entre captu-
en una jugada (1. . . . C6D mate), rar una u otra de las dos piezas
y al blanco le era indispensable blancas atacadas. Las negras de-
mover 1. C3C. Si a pesar de todo cidieron tomar el alfil.
1. ..., C6D+, podia seguir 2.
AxC, DxA; 3. D2R y a conti- 1. PxA?!
nuation 0-0.
Lo correcto era 1 PxC, y
1. ... PxP si 2. AxC, PxA, la calidad de
2. P x P ventaja por parte del negro se
iria imponiendo poco a poco has-
En caso de 2. C x P las negras ta lograr la victoria. En cambio,
seguirian 2 CxC; 3. P x C , despues de la jugada del texto,
D x P (jgolpe tipico!) ganando un surge en la partida la posibilidad
peon (4. DxD, C7A+, seguido de realizar una brillante combi-
nacion, a base de aprovechar las N. 62
cualidades del caballo.
2. DxPT + u CxD
3. C6C + ! R1C
jHay que retirarse precisamen-
te a esta casilla!
4. CxT+ R2A
5 CxD
m*m mtmt
es que el peon avance con ga-
nancia de tiempo, y que las blan-
cas no lo tengan para jugar, por
iB*fli ejemplo, P3A.
am m 2.
3
A2A
A4T
P3TR
P4C
N.' 67
1. C5C?
N.' 69
1. C X P T + ? ...
mm m m
DxA. el blanco responde 7.
DXP+, A3CR+; 8. D4T. Tam-
m H B B*
bien es malo mover el rey: 6
R2C o 6 R1T, a causa de 7.
D6A + .
SB B ' B
m&mmm 6. ... RxA
isi mm
7. D5A+ A3CR+
8. D3T
N.' 76
1. P3CR?
Este movimiento no hace sino
ayudar a las blancas a crear ame-
nazas decisivas. Tampoco seria
bueno mover otro de los peones
que cubren al rey, por ejemplo
1 P3T, debido al sacrificio 1. P3C(?)
de pieza 2. AxPT!, P x A ; 3. D x P
con mate inevitable. Avance injustificado de peon.
Habia que continuar 1. ..., C4TD
2. A5C! seguido de 2. ... , P4A, o bien 1.
..., C2D seguido de 2. ..., A3A y
Despues de esta evidente juga- 3. ..., C3C. Finalmente, tambien
da la situacion de las negras se era posible 1 A2C; 2. P4D,
torna desesperada: si 2. . . . DIA C2D.
o 2 D1R o incluso 2 C2R,
sigue 3. A6A y no hay defensa 2. P4D A2D?
He aqui el error que en defi- N.* 77
nitiva hace perder la partida.
Cuando la posicion del rey na
esta debilitada, tales inexactitu-
des, a primera vista insignifican-
tes, no suelen ser en general de-
cisivas; pero aqui es otro el caso.
Era correcto 2 A5C, pero aun
asi las blancas quedaban mejor:
3. A6T, T1R; 4. P x P , CDxP; 5.
CD2D seguido de 6. P3T.
3. A 6 T TIE
4. C5C
Amenazando tomar el PAR.
Las negras debian contestar aho-
ra 4 A3R.
ca enemigo. A las negras se les
4. ... C4D? imponia reforzar dicha posicion
5. CxP A mediante 1 A2C y 2. ..., AIR
y tratar de iniciar lo antes posi-
Tambien era bueno 5. P x C , ble su propio contra juego en el
A x C ; 6. A x A , D X A ; 7. P x C ala de dama. En lugar de ello
con una pieza de ventaja. jugaron:
A consecuencia de un impru-
dente o forzado avance de peo-
nes o de un cambio de los mis-
im.m.MHI WM WSs>.
&D*B B mos, surgen en la posicion cier-
N * 79 2. ... PxC
3. P4C?
3. ... D4D
4. PxP?
El peon debil
N.' 82
twtw m s
m
Mnm^Mym/'
mm mm
cion del negro resulta injustifi-
cada, y pronto experimentara di-
ficultades en defender dicho
peon. Por otra parte, si las ne- 1. PAxP?
gras hubieran jugado 1 . . . R1D
podrian aun ofrecer una larga re- Las negras piensan que, des-
sistencia. pues de 2. P x C , P x C ; 3. P x P ,
P x P ; 4 . P X T = D , P x T = D , ha-
2. C4T-5A C3C bran logrado una interesante po-
sicion con cuatro damas en el ta-
Tampoco sirve 2. ... , C x C ; 3. blero. Pero las blancas no estan
T x C . A2C; 4. C4C, R2D; 5. T3T, obligadas a entrar en dicha va-
T1T; 6. T5T seguido de la ma- riante.
niobra T5A-3A-3T.
2. P x C PxC
3. C4C A2C 3. P4CD!
4. C x A TICxC
5. TxP jAqui esta el asunto! El alfil
atacado ha de retirarse, tras lo
Con la perdida de este peon la cual las blancas capturaran el
posicion de las negras se derrum- PAD negro con la dama.
ba. Todavia siguio: 5 P4TD;
6. TXC, P x C (si 6 T X T , las 3. ... A3C
blancas contestan 7. C x P ) ; 7. 4. D2A PxP
T x T , T x T ; 8. T x P y las negras 5. D x P A2C
abandonaron.
En la posicion siguiente las ne- En el campo de las negras ha
gras, al intentar agudizar la ba- surgido un peon debil: 3AD. Al
talla, pasan por alto una jugada atacarlo, las blancas obligan a las
piezas enemigas a adoptar posi- procedimientos que han de se-
ciones pasivas. guirse en la lucha contra un peon
debil. Se comienza por ejercer
6. A2C TIA presion 'contra el peon. A conti-
nuacion, cuando las piezas del ad-
Es natural que las negras de- versario han pasado a ocupar ma-
seen jugar ..., P4AD. Pero no dis- las posiciones por defenderlo, se
pondran de tiempo para ello. Con inicia un ataque contra otros ob-
la fuerte jugada que sigue, las jetivos.
blancas inician un peligroso ata-
que contra la posicion, insuficien-
temente defendida, del rey adver- La columna abierta
sario.
Se dice que una columna esta
7. TR1D! D2R abierta cuando ningun peon se
halla situado en ella. La ocupa-
Se amenazaba simplemente 8. cion de una columna abierta por
AxP + ganando la dama. las piezas pesadas es la condi-
cion previa de una eventual in-
8. C5C! TR1R vasion del campo enemigo. La
irrupcion mas efectiva suele ser
Ya no hay defensa satisfacto- la que se realiza por la septima
ria contra las amenazas 9. AXP+ (segunda del adversario) fila.
y 9. CxPT. A 8. ..., P3TR se- No solo se amenazan asi los peo-
guiria 9. C7T!, TR1D; 10. CxC + , nes del contrincante, sino que a
P x C ; 11. DxPAR. Asimismo des- menudo tambien se pone en gran
pues de la jugada del texto, si- peligro a su rey.
gue una brillante combination.
9. A x P + R1T N." 83
10. T7D!! DxT
11. DXC! P4R!
P4CD?
Siguio;
2. D4TR T1AD
6. ... P5A
7. T3CR R1T
8. P3A P4CD
9. D2D T4A!
m
su adversario, que trata de ocu-
par la septima fila.
mm m -mm. .
(Diagrama num. 89)
1. P4C?
MR Wm WM, = s i
n El blanco deja indefenso au
H. 89 1. ... T8TB!
Sarkesi Kmoch 2. T3A PxP
1927 3. PxP T7T
4. P5A
4. ... TxP
5. P x PC P x P
6- T6A T7C
7. TxPR+ R4C
N. 92
m mm
Juegan las negras. Moviendo
1. ... , R7A!, el negro toma la opo-
sicion y gana obligando al rey
de las blancas a abandonar la de-
fensa de sus peones. Por ejem-
plo: 2. R3R R8D; 3. R3D, R8R;
4. R3R, R8A.
1. R5D?? 1. .. DxP??
Craso error. En su alan por N.* 93
restablecer la igualdad de mate- Kan Gorlidze
rial, las negras permiten que su Moscu, 1931
adversario fuerce un linal de peo-
nes, en que uno blanco queda pa-
sado y lejano. Por supuesto, era
necesario jugar 1. ..., D5R+; 2.
R3C, D3C+; 3. R3A, D4A+ y se-
guir asi persiguiendo al rey ene-
migo.
2. D3CR+! DxD +
3. ExD!
5v ... P3C
6. P4C R3D
7. P4T R3A
6. ... P4CD
7. T2T!
7. ... T1A
8. T5T T1TD
9. R3A T2T
10. R4R!
2 P6A! PxP
3 P4A! R6T
4. R1C R5C
5. P5C!
mm m * iAlffl o caballo?
4. ... C5A
5. P4C PxP
6. P x P C3D
1. A5R!
N. 100
12 AxP CxA
13. R6C C5D!
8. C4C R2T
9. R2D A4C
7. ... A4D
8. P4C! P3AD
9. P5C:
8. ... P3T!
9. R2D A5T
10. R3R P4C!
11 P x P PxP
12. A3A
A 12. P4A seguiria 12. ...,
P x P ; 13. A x P , A7A y a conti-
nuation 14 A5R. creando dos Las negras tienen un peon de
peones pasados y ligados en el ventaja y buenas posibilidades
centro. de ganar la partida. Pero lo echan
todo a perder al adoptar un erro-
12. ... A6C neo plan de juego.
13 A2R A5A!
1. P4A?
De este modo las negras fuer-
zan el paso a un final favorable Esta jugada natural es ya un
de peones. La ultima fase de la error. Las negras debian situar
partida tiene caracter de final ar- sus peones en casillas de color
tistico: 14. A XA, P x A ; 15. P4TD, opuesto al del propio alfil. Esto
RXP; 16. P5T, R3A; 17. R4R, se conseguia mediante 1.
P4D+! (todo lo que sigue fue P4CD, que al mismo tiempo im-
calculado cuidadosamente por las pedia 2. T4T. En tal caso no era
negras cuando hicieron la jugada bueno para las blancas continuar
13. . . . A5A!); 18. R5R, P5D; 19. 2. AXP, en vista de 2 TIA;
PXP, P6A!; 20. P5D+, R2D!. A lo 3. A4A, TXP.
que parece, las negras se habian
conformado con hacer tablas, Z. T4T! P4TD
3. T4R P4CR? consiste en el. hecho de -Que a
menudo una superioridad posieio-
Nuevamente una mala jugada. nal tiene mas importancia que las
Las negras no solo debilitan la ganancias materiales.
estructura de sus peones, sino
que permiten a las piezas blancas
ocupar posiciones activas. N. 109
4. A7A! A1D
5. A6D T1T
6. R2R!
El rey blanco inicia su marcha
hacia el centro, mientras el ne-
gro todavia tiene que buscar un
modo de poner en juego sus pie-
zas.
6. P4T!
2. P6C!
2. R4C T8T
3. T6T+ R2A
4. R5C!
4. ... P7T
5. P4C R2R
6- T7T +
N. 112
1. P3A + ?
2. T7C+!
3. R1R R6R!
4. R1D R6D
5. R1A T7AD
6. R1C R6A
7. P4TD
7. TxP
* wta donaron.
tm m
Uno se imagina que el jugador
fuerte, el maestro, no se olvida
nunca de sus piezas. Para per-
suadirnos de lo contrario, veamos
p^ | m g un ejemplo tomado de la practi-
ca entre dos maestros.
mm m
i i
(Diagrama num. 118)
m m&m
*
xm&
mm
mm ami
m
HB =
m & m Las blancas tienen una torre
de mas, pero las amenazas del
negro son muy peligrosas. En pri-
N.s 118 pusieran inmediatamente sus ar-
Zagoriansky Kopylov mas.
1949 Sobre este tema de la pieza
olvidada nos ofrece un curioso
ejemplo en uno de sus articu-
los el malogrado gran maestro de
Vladivostok (maestro solamente
cuando publico el articulo) A.
Zaitzev.
N. 119
3. ... AxC
4. AxA
A esta posicion se llego en una
partida Fedorov - Weingold, juga- Nueva sorpresa. Las negras no
da en el campeonato juvenil de pueden jugar 4 T1AR debido
la URSS (Vilna, 1970). La posi- a 5. C6A+, R1T (5 P x C ; 6.
cion de las negras es preferible. A x P seguido de 7. D6T y mate);
La iniciativa de las blancas en el 6. D4T!. Y si 4. . . . R2C las blan-
flanco de rey ha llegado a un cas ganan con la bonita jugada
punto muerto, mientras que las 5. A6A+!, P x A ; 6. D6T-r segui-
posibilidades del negro en la otra do de 7. CXP.
ala son mucho mas reales. Espe-
cialmente bien situado esta el 4. ... P3A
caballo en 4R, casilla desde la 5. AXP! P4T
que controla importantes puntos.
Continuando 1. ..., T1D-1C segui- A 5. ..., Px A seguiria 6. DxPA
do eventualmente de ... , P5A y y no se ve defensa satisfactoria
..., C4AD, las negras podrian ir contra la amenaza 7. C6T mate.
reforzando poco a poco su posi- Y si 5. ..., T1AR, entonces sigue
cion sin permitir que el blanco inmediatamente 6. C6T mate.
active sus piezas. Empero juzgan-
do incorrectamente el estado de 6. C6T+ R2T
cosas las blancas prosiguieron: 7. C5A!
1. C6D? y despues de 7 P x A ; 8.
D6T+, R1C; 9. D x P C + . R1T; 10.
Con esta jugada las negras ga- DXPA+, R2T; 11. C7R las ne-
nan la calidad. Pero para ello ha gras abandonaron.
tenido que alejarse de su exce- La iniciativa de las blancas,
lente puesto el caballo de 4R, que volvio a cobrar vida en for-
cosa que permite a las piezas ma de un poderoso ataque, se re-
blancas reanudar sus activas ope- velo mas importante que la ven-
raciones en el flanco de rey. taja material del negro.
A veces resulta muy dificil dis- do en 2D; ni siquiera las amena-
tinguir entre una perdida obliga- zas de mate en la octava fila con-
da de material y un sacrificio. seguira evitar que las blancas su-
Uno de los dos bandos piensa que fran perdidas decisivas.
se trata de una superioridad bien
lograda de material, mientras 3. DXD TlAxD
que el otro contempla su perdida
como un sacrificio. Amenazando 4. ..., A6A. Y si
En el ejemplo que sigue ambos 4. A4C. entonces decide 4. ... ,
contendientes aprecian de modo P4T!.
diferente la posicion que surge
tras la captura de una pieza por 4. A2C T6D!
las blancas.
No inmediatamente 4. ... , T5D
a causa de 5. A3AR! y las blan-
N. 124 cas se liberan.
Goiovko Averbach
Moscu, 1950 5. A1AR T5D!
mmm
nen de defensa suficiente.
La manera en que las negras
m mm m
apreciaron la posicion despues de
la jugada 1. D4CR resulto mas
exacta y sagaz que la de su opo-
nente. Por su parte el blanco, al
i i capturar la pieza, quedo en si-
tuacion dificil. Tratando ahora
de explotar su ultima posibilidad,
H O B las blancas fuerzan el paso a un
N H final en que sus dos alfiles ha-
bran de luchar contra una torre
y el alfil del adversario. Al eji-
1. D4CR contrarse todos los peones en un
solo flanco, sus posibilidades de
Las blancas van conscientemen- defensa son considerables.
te a ganar una pieza. Mas pru-
dente era 1. AxC, D x A ; 2. 6. A x P T x T
DxPA. 7. TxT TxT
8. AxP A5D!
1. ... T6D
2- D x C TxPD!! Para obtener la victoria es in-
dispensable a las negras cambiar
Inesperado y muy fuerte. Aho- el alfil de dama blanco por el
ra las blancas han de cambiar las propio. 1 blanco intenta sus-
damas, tras lo cual el alfil blan- traerse a dicho cambio, pero des-
co queda irremisiblemente clava- pues de 9. A4C, T8C; 10. A2D,
T7C; 11. A1R, A4A! el alfil de N/ 125
dama blanco no puede abando-
nar la casilla IR, lo que permite
a las negras forzar el pretendido
cambio: 12. R2C, A5C; 13. AxA,
TxA. Se ha producido un final
en que, a pesar de una aparente
complejidad, las negras no tar-
daran en conseguir el triunfo
destruyendo los peones blancos:
14. R3A, P4C!; 15. P3T, P4T; 16.
A3D, R2C; 17. R3R, P5T!; 18.
P x P , TxP y el avance del rey
negro hasta la casilla 8R decidio
el resultado de la batalla.
Los ejemplos examinados con-
firman una vez mas la antigua
verdad de que una ventaja de
material no es siempre, ni mu- tiene ventaja de material, sino
cho menos, equivalente al exito. tambien un fortisimo ataque con-
La perdida de tiempo, que lleva tra la posicion completamente
a veces consigo una captura, exi- desmantelada del rey blanco. Por
ge gran atencion por parte de! eso la jugada que sigue no pue-
que inicia las operaciones. de menos de parecer logica.
1. T7A
El peligro del exito
Si ahora 2. C3C, sigue 2. ... ,
El deseo de ganar lo antes po- D5D+ ; 3. RIA, D7A mate. Y es
sible una partida ganada pue- facil de ver que tampoco se sal-
de provocar un inesperado desas- van las blancas con 2. C2A, D5D;
tre. Se mide siete veces, pero se 3. T8T+, R2T; 4. TIA, A6D y
corta una sola; este antiguo pro- todo se acabo.
verbio ruso debe recordarse tam- Pero la jugada de la torre ne-
bien cuando jugamos al ajedrez. gra, ademas de amenazar peligro-
jCuantas veces aun los jugadores samente al rey enemigo, debilita
mas experimentados, despues de su propia primera fila. Es cierto
haber conseguido una ventaja que las blancas no conseguirian
material o posicional, relajan su nada con 2. T8T+, pero existe
atencion y pasan por alto las sen- una bonita combinacion.
cillas amenazas tacticas de su ad-
versario! A este respecto ofre- 2. C6A+!! ...
cen un peligro especial las lla-
madas posiciones ganadas. Inesperadamente las blancas
ganan: 2. . . . P x C ; 3. T8R mate;
(Diagrama num. 125) o bien 2 .. ..R1A (o 2. ..., R1T);
3. T8R mate.
De hecho, las blancas pueden ^Por que perdio el negro la par-
ya rendir armas. El negro no solo tida? Despues de todo, tenian a
su disposition mas de un camino 2. ... PxC
para obtener la victoria. Gana- 3. T x P P7A??
ban sencillamente con 1. ...,
A x C ; 2. P x A , T7A, o con 1 jHe aqui a lo que nos referia-
T8A. A lo que parece, la circuns- mos al hablar del peligro del exi-
tancia misma de que la posicion to! Seguras de su triunfo, las ne-
enemiga se hallaba destruida por gras quieren forzar rapidamente
completo y la abundancia de me- los acontecimientos y no se to-
todos para ganar hizo que las ne- man la molestia de calcular de-
gras relajaran su vigilancia. bidamente las variantes. La sen-
cilla captura 3. . . . , D x C les ase-
guraba la victoria, al quedar con
N. 126 una pieza de ventaja, aunque en
Voronkov Vasiliev este caso se veian obligadas a ju-
Sverdlovsk. 1953 gar un engorroso final despues
de 4. D5R+.
4. D5B+!
4. ... A2C
5. TxA!
5. DxC
I l i a
ante la jugada mas evidente es
menester examinar nuevamente
con tranquilidad las posibilidades
del adversario. Nada va a suce-
deros por ganar la partida unos
minutos mas tarde.
La jugada natural
1. P5C!
Esta jugada natural resulto ser Ahora, en caso de 2. DXT, de-
un gravisimo error. cide 2. . . . P X C ; 3. RIA, P7T.
Y el caballo no puede moverse
2. C5D! debido a 2. . . . D x P A + .
A veces no es nuestra impul-
La irrupcion de este caballo siva jugada natural la que pro-
decide inmediatamente el resulta- voca la catastrofe, sino el con-
do de la lucha, al tener las ne- vencimiento de que el adversario
gras que soportar graves perdi- hara la jugada natural que es-
das de material. peramos.
N." 131
N. 132
Krutikhin Voronkov
Odessa, 1952
3. D5T P5A
4. A4T T4D
5 D4C D3D
6. DXD + TxD
7. P3C
La respuesta natural 7. A5C no
salva la pieza a causa de 7 La posicion de las blancas es
P3TD. desesperada. Las piezas negras
han invadido su segunda fila ho-
7. C4D! rizontal, y despues de la conti-
nuacion evidente 1. ..., TxPT; 2.
Tambien era posible, por su- TIC (no hay otra defensa contra
puesto, 7 CX A; 8. PXC, T3T. 2 . . . D7CR mate), 2. ..., T7CR;
pero la jugada del texto es mu- 3. PxA, TxT; 4. AXT, D7CR+;
cho mas fuerte. Despues de 8. 5. R3R, DXA+ el blanco no tie-
T2D, P6A; 9. T2D-2R, P3TD; 10. ne mas remedio que abandonar.
P4CD, P4C; 11. A3C, CxP; 12. En vez de esto, las negras ini-
T3R, T1AD las negras no tarda- cian una combinacion a base de
ron en conseguir el triunfo. sacrificar la torre y pasan por
Asi es como una buena ju- alto una defensa del blanco uni-
gada de desarrollo llevo a las ca, pero del todo suficiente.
blancas a una mala posicion.
1. ... T6C + ??
2. P x T D7CR +
El afan de bellota 3. R4C T1D
9. R4A! P6D
10. P6T P7D
11. P7T C4R!
1. A3A!
despues de
1. ... T6D
2. D6A D2C
3. P5T PxP
4 D x P4R
StiiM!
mmi El arma de la astucia
En manos de un jugador in-
ventivo el arma de la astucia es
ItasB B* la celada. Con la ayuda de una
a a i i
celada es posible ganar la parti-
da rapida y brillantemente. En
81 I I SU
mm
1. DxPA??
Las negras piensan que dicha La celada dio resultado. Las
entrega de peon es forzada para negras han caido en la red que
su adversario, y lo capturan tran- se les tendia. Ganaba con toda
quilamente. facilidad I T6D; 2. D8R +
R2T y ahora no es posible 3.
2. T8D + R2T P8D = D a causa de 3. ..., D x P
3 C5C + ! mate.
N. 142
N. 144
Capablanca Thomas
1930
m mm m
1. ... T1E mh, v^M wtuk
m m
2- T7R+! TxT
3. P8T=D+ ...
y las negras abandonaron, aun
cuando, como puede verse facil- w*w m m
mente, tal decision no esta justi-
ficada, pues las negras no tenian
la partida perdida. Por ejemplo:
mnm a
3 R6R; 4. D8D, T4R+; 5. Las blancas tienen una posi-
R6D, P8R=D; 8. RxT, R6A+; 7. cion ganadora. Con el sencillo
golpe tactico 1. TxT, D x T ; 2. N. 145
D4T!! podian haber forzado bri-
llantemente la victoria, dada la
debilidad de la primera fila de
las negras, por ejemplo: 2. ...,
T8A+ (evidentemente la unica.
A 2. ..., D x D seguiria 3. T8C + ,
D1R; 4. TxD mate); 3. R2A!,
T3A; 4. DxT. En lugar de esto,
el blanco jugo:
1. D8T??
Despues de esta jugada, las ne- las negras llegan antes que su
gras quedaban con dos peones de adversario a la casilla de promo-
ventaja y no pocas posibilidades cion. jNo era tan dificil calcular
de obtener la victoria. esta variante!
La aceptacion u ofrecimiento En la posicion siguiente son in-
injustificados de tablas en posi- teresantes los errores cometidos
ciones superiores, e incluso gana- por ambas partes.
das, tambien se encuentra fre-
cuentemente en la practica. N. 146
(Diagrama num. 145)
n i l
Juegan las negras. Estas ulti- * *
umm
mas ofrecieron tablas pensando
que debian proseguir 1. ..., R3D;
2. R5A, R4D; 3. R6C, R5A. Efec-
tivamente, asi la partida es ta-
blas: 4. R x P , RXP; 5. R5C, P4T; i f l l l i i
6. P4T, P 5 C ; 7. P x P , P x P ; 8.
P5T, P6C y ambos bandos coro-
nan su peon al mismo tiempo.
Pero al negro no se le ocurrio B&B B
examinar la continuation - MHI
RMP a i MH
1. ... R5A!
Las blancas jugaron: despues de 4. . . . R3D; 5. R4D,
P3A; 6. R3D no se ve manera en
1. T x T + ? que las negras puedan hacer va-
ler su peon de ventaja. Y, sin em-
con la idea de disponer sus peo- bargo, tal decision fue prematura
nes en el final que sigue a modo por parte del negro. Continuan-
de fortaleza, impidiendo asi toda do 4. ..., P5D!; 5. R x P . R3D!; 6.
penetracion del rey negro mas R3R, R4D; 7. R3D, P3A (jel tiem-
alla de esa barrera. Pero esta de- po de reserva!), las negras po-
cision es dudosa, ya que las ne- nen a su adversario en zugzwang
gras tienen un peon de ventaja. y ganan facilmente la partida.
Ademas, despues de la jugada
del blanco P4A, a las negras les
queda un tiempo de reserva, cosa Nuestro estudio panoramico de
muy importante en los finales de los errores caracteristicos, que se
peones. cometen en la partida de ajedrez,
ha llegado a su fin. Es posible
1. ... PxT que el lector conociera ya mu-
2. P4CD P4C chas cosas de las aqui expuestas.
3 P4A Es posible tambien que algunos
de nuestros ejemplos hayan pare-
Ya tienen las blancas su for- cido excesivamente dificiles al
taleza central. Las casillas 5TD. principiante. Pero, sin duda, tan-
5AD, 5R, 5CR y 4TR estan bajo to un jugador como el otro ha-
el control de los peones blancos, bran aprendido algo nuevo, es
mientras que su propio monarca decir, algo que habra contribui-
se encargara de impedir que su do a su perfeccionamiento.
adversario irrumpa por el cen- Si esta pequena obra llega a
tro. conseguir que el amable lector
reflexione un poco sobre sus fra-
3. ... P5C casos ajedrecisticos, alegrias y
4. R3D. desilusiones, que mire con ojos
algo diferentes su manera de ju-
Ambos contendientes acordaron gar, no habra sido escrita en
aqui las tablas, considerando que vano.