Está en la página 1de 107

f J

M N H M
Si usted desea estar informado de nuestras
publicaciones, sirvase remitirnos su nombre
y direction, o simplemente su tarjeta de vi-
sita, indicandonos los temas que sean de su
interes.

Ediciones Martinez noca, S.A.


Oep. Informacion Bibliografica
Gran Via, 774 08013 Barcelona
B. VORONKOV
B. PERSITS

ERRORES TIPICOS

EDICIONES MARTINEZ ROCA, S. A.


BARCELONA
Titulo original: Tipychnye Oshibki
Traduccion del ruso por Jose M. Lopez de Castro
Revision tecnica de Jose Luis Brasero

No esta permitida la reproduccion total o parcial


de este libro, ni la recopilacion en un sistema in-
formatico, ni la transmision en cualquier forma
o por cualquier medio, por registro o por otros
metodos, sin el permiso previo y por escrito de
Ediciones Martinez Roca, S. A.

1974, VAAP, Moscu


1976, Ediciones Martinez Roca, S. A.
Gran Via, 774, 7.-08013 Barcelona
ISBN 84-270-0330-7
Deposito legal: B. 46379-1987
Impreso en Diagrafic, S. A. - Constitucio, 19 - 08014 Barcelona
Impreso en Espana Printed in Spain
INDICE

Introduction

1 LA TACTIC A 9
La red de mate 9
El mate en la ultima fila 14
Mate a la dama 19
La clavada 25
El ataque a la descubierta 27
El ataque doble 35
Peones que avanzan con ganancia de t i e m p o 40
La jugada intermedia 42
El jaque inesperado 44

2 ERRORES POSICiONALES 47
D e b i l i t a m i e n t o de la p o s i t i o n del rey 48
Las casillas debiles 51
El peon debil 53
La columna abierta 55
La septima fila 58

3 ERRORES EN EL FINAL 61
El peon pasado lejano 62
La ruptura de peones 66
i A l f i l o caballo? 68
A l f i l e s buenos y malos 73
Finales de torres 77

ERRORES PSICOLOGICOS 85
La pieza olvidada 86
El excesivo apetito 88
El peligro del exito 92
La jugada natural 94
El afan de belleza 97
El arma de la astucia 100
La prematura capitulacion psicologica 103
INTRODUCCION
Todo el mundo comete errores. XV.a Olimpiada entre dos gran-
Los principiantes, los jugadores des maestros.
expertos, los maestros y aun los
ajedrecistas de categoria supe-
rior. Pero hay muchas clases de N. 1
errores. En el caso de un maestro Gligoric Filip
se trata las mas de las veces de 1962
inexactitudes que, consideradas
en sf mismas, no llegan a aca-
rrear consecuencias catastroficas.
En cambio, en las partidas ju-
gadas por principiantes suelen
cometerse errores de un calibre
tal que cada uno de ellos basta-
ria para decidir inmediatamente
el resultado de la contienda, pero
el adversario no los aprovecha y
la partida continua.
Por supuesto, tales casos de-
safortunados se dan a veces tam-
bien en partidas de jugadores
fuertes. Son casos sorprendentes
de ceguera ajedredstica, que
empero en estas altas categorias
obedecen a motivos totalmente La posicion esta aproximada-
distintos. mente igualada, pero a q u empie-
zan las maravillas.
Veamos, por ejemplo, lo que
sucedio en una partida de la 1. C5A?
Solo puede entenderse este sa- Pero para aprender no es for-
crificio de peon a la luz de la zoso cometerlos uno mismo. Po-
siguiente jugada de las negras. demos reducir considerablemen-
te el numero de los nuestros si
2. AxC A1R?? sustituimos dicho material de
estudio por un examen atento
jAhora vemos de que se trata! de los errores mas tipicos (jco-
Las negras no se imaginan que metidos por otros!).
pierden un peon, puesto que, se- Los ejemplos que aparecen en
gun creen, capturan el alfil ene- este libro se han tomado de par-
migo. Piensan que dicho alfil ha tidas jugadas en diferentes epo-
quedado clavado en 4AD (no sa- cas y por ejedrecistas de diver-
bemos por que se han podido ol- sas categorias (jdesde jugadores
vidar de que la torre blanca esta de tercera clase hasta grandes
defendida) e intentan capturarlo maestros!). En los diagramas in-
con toda tranquilidad... dicamos solamente los nombres
de jugadores de cierta fama. Las
3. A1A restantes posiciones han tenido
por fuente la practica pedagogi-
Filip cayo aqui en la cuenta ca de los autores. Algunas de
de su terrible error y abandono las posiciones tratadas aparecen
la partida. ligeramente modificadas respecto
^Como es que un jugador de a lo que literalmente sucedio en
primera clase no acerto a ver que sus respectivas partidas de pro-
la torre enemiga en 1A se halla- cedencia. Esto se ha hecho para
ba defendida por un alfil situa- que el error estudiado resalte con
do junto a ella? mayor relieve y para que la aten-
Apresuremonos a decir que los cion del lector no se distraiga
errores de este tipo no constitu- con motivos secundarios.
yen el objeto de nuestro estudio Naturalmente, los ejemplos
en esta obra, aun cuando el error aducidos son de complejidad di-
que hemos visto pueda tambien versa. Es posible que algunos de
explicarse por razones psicologi- ellos no parezcan faciles al lec-
cas. El presente trabajo se pro- tor. Asi, por citar algunos, los
pone mostrar que errores del ad- numeros 57, 72, 94, 96, 105, 114,
versario pueden ayudarnos (jo 115. Al estudiarlos, lo mejor de
que errores nuestros pueden ayu- todo seria aprovechar la ayuda
darle a el!) a llevar a cabo cier- que pudiera prestarnos algun
tos golpes tacticos, pequenas com- amigo mas experimentado, o tam-
binaciones o ideas posicionales, bien, al acabar el libro, repasar
y tambien cuales son los erro- de nuevo estos ejemplos.
res de orden psicologico que con Los entrenadores de ajedrez y
mas frecuencia se repiten en la pedagogos podran asimismo utili-
practica. zar en su trabajo todos los ejem-
Uno de los aforismos del gran plos de este libro, repartiendolos
maestro S. Tartakover reza asi: convenientemente segun el grado
En ajedrez solo se aprende de de preparacion, nivel y conoci-
los errores. jQue bien dicho esta! mientos de sus alumnos.
1
LA TACTICA
La red de mate El ajedrecista ha de estar en
guardia ante una posicion ya de
jRecibir mate! ^Que puede ha- por si restringida de su rey. Un
ber de mas terrible para el ju- rey limitado en sus movimientos
gador de ajedrez? De donde se puede ser objeto de ataque.
desprende que nunca ha de apar- Nada parece augurar un tragi-
tar de su mente este peligro. La co desenlace en la siguiente po-
posibilidad de organizar la llama- sicion de una partida jugada en
da red de mate, es decir, una el Palacio de Pioneros de Moscu
posicion en que se amenaza mate entre ajedrecistas de segunda ca-
al rey enemigo restringido en su tegoria.
libertad de movimientos, surge
con bastante frecuencia en las
partidas. No deja de ser asom- N.' 2
broso que posiciones de este tipo,
con el rey tan inseguro, sean tra-
tadas con descuido por algunos
jugadores, a veces no precisamen-
te principiantes. Se dan casos en
que la amenaza mas fuerte, la de
mate, pasa inadvertida en cir-
cunstancias normalisimas de jue-
go: sin apuros de tiempos y sin
que la lucha sea especialmente
aguda. Desarrollar, pues, en si
mismo este tipo de atencion ha-
cia el estado de amenaza, la
capacidad de sentir el peligro,
es asunto de primera importan-
cia en ajedrez.
Las blancas tienen la calidad modarse al conocido principio
y dos peones de ventaja. Es ver- de que en los finales debe llevar-
dad que, despues de 1. R4T, se el rey al centro.
P x P , el negro recupera un peon, Tenida en cuenta la regla, tam-
pero tras 2. P4T seguido de la poco han de olvidarse las posi-
penetracion de la torre por la bles excepciones a ella. El rey
columna CD la victoria se con- es la pieza mas fuerte en el fi-
sigue sin mayores dificultades. nal, pero conserva su capacidad
Las blancas, naturalmente, vie- de recibir mate.
ron esta posibilidad, pero, desean-
do conservar el PAR, jugaron:
N 3
1. R4A

y recibieron mate:

1. ... P4C mate.

Recibir semejante mate en el


centro del tablero, y mas aun en
una posicion completamente ga-
nada no puede menos de ser muy
desagradable. Pero si reflexiona-
mos sobre el motivo por el que
las blancas llegaron a pasar por
alto una amenaza tan manifies-
ta, aparecera claro que no se tra-
ta de una simple distraccion or-
dinaria. Imaginemos por un mo-
mento que tanto las blancas como
las negras disponen todavia de 1. R6R?? D4D mate.
varias piezas: dama, alfiles, ca-
ballos. Tocandole jugar al blan- Las blancas, claro esta, debie-
co examinaria este con mucha ron jugar 1. R4R o 1. R4D (a 1.
mas atencion la posibilidad de R6D seguiria el mismo mate que
que su rey fuera objeto de un en la partida). Cuando el rey
ataque enemigo y consideraria esta en el centro, hay que man-
en primer lugar la jugada 1. tenerse atento incluso en el fi-
R3T, con el fin de replegarse ra- nal, como lo ponen de manifies-
pidamente a la segunda linea ho- to algunos de los ejemplos que
rizontal. Pero la posicion del dia- siguen.
grama es tan sencilla y el nume-
ro de piezas existentes tan redu- (Diagrams num. 4)
cido que la posibilidad misma de
una amenaza de mate no paso 1. R4R??
por la mente del derrotado. Esto
supuesto, la jugada 1. R4A no Lo correcto era 1. R2C, y pro-
solo defiende el peon amenaza- bablemente la partida hubiera
do, sino que incluso parece aco- acabado en tablas.
N/ 4 guna resistencia. Por ejemplo: 2,
CxA, T1R-1D; 3. T5C, A6A. Aho-
ra en cambio caen en una red de
mate.

2. CxA T1R-1D
3. T4D!

Las negras abandonan, pues no


hay defensa satisfactoria contra
4. T5C mate.
Por supuesto, no ha de pensar-
se que el principal peligro acecha
siempre al rey en la parte cen-
tral del tablero. Con los ejemplos
anteriores hemos querido simple-
mente mostrar la facilidad con
que un rey que se encuentra en
T5A+ el centro puede caer victima de
R5R T6D! las piezas enemigas. Mas a me-
nudo las posiciones de mate sur-
Ahora no puede evitarse el gen en uno de los flancos, en don-
mate en 5D, por lo que las blan- de el rey tiene menos movilidad.
cas abandonaron.

N.' 6
N* 5

R4A?
Permitiendo una desagradable
Despues de 1. ..., R3T, las ne- irrupcion de la dama enemiga.
gras, aunque con un peon de me- Habia que jugar 41. D4R o 41.
nos, todavia podian ofrecer al- D5C, o incluso 41. P4CR (para si
41. . . . D7D+ continuar 42. D2A). dable para ias negras ia penetra-
cion de la dama enemiga en sus
1 D7D + filas: 2. D7A+, R3T (de otro
2. R3T D8D modo, jaque continuo); 3. D8D
amenazando a su vez mate. Aho-
Todo esta ahora en contra de ra, en cambio, .as biancas que-
las blancas, que a causa de a dan en posicion precaria.
amenaza de mate 3. ..., D8TR- ;
4. R4C. D4T mate i se ven inca- 1. D7A!
paces de defender el PAR.
La dama bianca no puede ir
3. R2C D7R + lejos a causa del mate en 3AR.
4. R3T D x PA Ademas, las negras atacan el PA.
5. D6D
2. D3CR D8A +
Podia prolongarse la resisten- 3. R4C P4R!
cia mediante 5. R2T.
Este peon no puede capturarse
5. D8T + debido al mate en una jugada.

Las blancas abandonaron en 4. P5T D7R+


vista de! mate a la siguiente ju- 5. R3T DxP5T +
gada 6. R2C D7R +
7. R3T
Si 7. R1C, entonces 7. ... ,
N. 7 D8D+: 8. R2C. D7D+, seguido
de 9 DxPA.

7. ... D8A +
8. R4C P4A +
9. R5C D8D!
Han surgido dos amenazas de
mate: 10. ..., D4T y 10. . . . D1D.
Xo hay defensa.
10. PxP
Dejando libre para el rey la
casilla 4A y salvandose, al pare-
cer, de los dos mates amenaza-
dos. Pero...
1. R3T? 10 D7D +

jNegligente jugada! Despues de Hay que obligar a las blancas


1. R3A, la partida derivaba rapi- a tapar este agujero.
damente hacia las tablas. Si 1.
..., DxP, podia resultar desagra- 11. D4A D1D mate.
N.' 8 N.* 9
Reti Colle

B!b"B"B"
1926

filSSI rSBK m i SRP


m i mi s t 3 0
m m * t l f l t f l t f l
B
B B fl B B S
fl*fl B B B2B
Hi HI a i t f l jHjjjK fl fl
a B # B fl
a
BB Mi Bfl S3

D4C?

No es probable que las blan- En su intento de ataque, las


cas anduvieran apuradas de tiem- negras pasan por alto la posibi-
po, ya que en la partida se ha- lidad de una irrupcion enemiga
Man efectuado en total veinte en su campo. Lo correcto era 1.
movimientos. Con su ultima ju- ... , P4C!, con ulterior avance de
gada ..., D3R las negras defien- los peones del flanco de dama.
den el alfil atacado, y Reti, a lo La dama ocupaba en 4D una po-
que parece, considero esta juga- sition ideal de ataque al flanco
da de dama como meramente de- de rey, manteniendo la presion
fensiva. No se le ocurrio pensar sobre el PD blanco y. al mismo
tambien en la incomoda posicion tiempo, apoyando el avance de
de su rey. sus propios peones. No debio ser
Sea lo que fuere, hemos de retirada de allL
comprobar que el famoso ajedre-
cista jugo esta vez con despreo- 2. C4C!
cupacion:
Aprovechando inmediatamente
1. T7A?? el error de su adversario. Ame-
naza 3. D8C+ ganando una pie-
Y tras 1. ..., D3T+ tuvo que za, y tambien 3. C6A. Las negras
abandonar inmediatamente, pues no pueden volverse atras con la
no se puede evitar el mate en dama (2. ... , D4D) a causa de 3.
1AR. D8C+, R2R (o 3. ..., R2C); 4.
Muy bueno hubiera sido 1. C6A, y Si ahora 4. . . . DxPA,
D7A, atacando la torre y tratan- sigue 5. D8R+, R3D; 6. D7D,
do de cambiar las damas median- mate. A 2. ... , D1R puede seguir
te 2. D4AD. 3. T2AD con ataque decisivo.

2 D8C+
3. R2A A4D Era necesario jugar 1. P x P y
4. D8C+ R2C no se ve como puedan ganar las
5. C6A! negras. Por ejemplo: 1. . . . A5R;
2. D2D.
Las negras solo pueden defen-
derse del mate a costa de gran-
des perdidas materiales. En la 2. R2C A8A +
partida se jugo 5 C2R: 6. 3. R1C A6T +
D5R. D4A; 7. C5T4-, RIA; 8.
D8C + , CIA; 9. D x C t , R2R; 10. mate a la siguiente jugada.
D7A + , R1A; 11. D8D. mate.
N. 11
El mate en la ultima fila Botvinnik Pomar
1926
Los jugadores inexpertos a me-
nudo reciben mate en su prime
ra fila. Estas posiciones de mate.
en que casi siempre, en la prac-
tica de las partidas, el rey se
halla restringido en sus movi-
mientos por sus propios peones,
no son dificiles de recordar. En
general, consciente de tal peligro,
el jugador suele tomar a tiempo
las oportunas medidas para con-
jurarlo. Pero, a pesar de todo,
ocurren desgracias, y no con poca
frecuencia.

N. 10
1. C5A??
Las negras hubieron debido
examinar esta jugada minuciosa-
mente. Quiza no fuese malo 1
D2C, haciendo real la amenaza
2. . . . .C5A (3. T6AXC, D X A + ) ,
o 2. D5A, C5T.

2. T6 A x C P x T
3. AXPA +
Las negras abandonaron, pues
a 3. ..., R1T sigue 4. D8A mate.
La subestimacion de las ame-
nazas del adversario en la ulti-
ma linea puede llevar a una ines-
1. DxP?? perada catastrofe.
N/ 12 Las blancas tienen ventaja de
Vid mar Bernstein material. Ademas amenazan 1.
1911 TxC seguido de 2. D x P T + y
M. D x P mate. Y a pesar de todo
han de proceder con cuidado: Las
torres negras pueden irrumpir en
la octava fila. En este momento
la jugada correcta era 1. T1D,
protegiendo dicha horizontal. En
lugar de ello, las negras se apre-
suraron a llevar a efecto su ame-
naza y tomaron el caballo.

1. TxC??

Ahora en caso de 1 T8R+;


2. A1A, T x A + ; 3. RxT, T8A+;
4. R2R, T8R+; 5. R3D el rey
blanco se cubre de los jaques y
1. D5C? ganan la partida. Pero las negras
dieron jaque con la otra torre...
Lo correcto era 1. ... , D4A con
probable resultado de tablas. 1. ... T8A+!
2. T8D! 2. A1A TxA + !
3. RxT T8R mate.
Las negras abandonan.
En efecto: 2 T x T ; 3. Los motivos de combinacion,
TXT+, R2T; 4. D6A seguido de basados en la debilidad de la ul-
mate; o 3. . . . R2C; 4. D x P R + , tima fila, se repiten a menudo.
P3A; 5. D7R+, R3T; 6. T8TR, En general, los principales pro-
mate. tagonistas son la dama y las
torres. El cuadro lo completa la
N.* 13 posicion de los peones que pro-
tegen al rey despues de efectuado
el enroque.

I Ditiiinmw litan 14)

Las negras capturaron despre-


ocupadamente un peon.

1. DxP?

Parece que la octava fila estu-


viera solidamente defendida. La
casilla de penetracion (8D de las
blancas) se halla controlada por
la torre y el alfil negros. Y, sin
N.* 14 N.' 15

embargo, mediante un golpe tac- accion decisiva, y no examina-


tico: ron muy de cerca las posibles
amenazas en su primera fila.
2. C7R+!
1. ... P6D?
las blancas logran desviar la 2. AxP!
torre
No sabemos como interpreta
2. TxC ron las negras esta jugada. Tal
vez la consideraron sencillamente
y forzar el mate. como un error del adversario, al
suponer que todo estaba en or-
3. D8D + ! AxD den en su primera fila.
4. TxA mate.
2. TxA??
La misma ilusion de seguridad ;Tipico error de bulto! Era pre-
motivo el desastre de las negras ciso resignarse a la perdida del
en el siguiente ejemplo (tomado peon y, por supuesto, no tomar
de una partida jugada en un tor- el alfil.
neo de segunda categoria).
3. T8A + T1D
(Diagrama nunt. 15)
4. D8R+!
Las negras poseen un fuerte Esto es lo que no vieron las ne-
peon pasado. A su disposition gras. La misma jugada hubiera
existen algunas buenas y solidas seguido a otras defensas de las
continuaciones, que les permiten negras contra el jaque de la
reforzar su iniciativa (por ejem- torre.
plo 1. . . . D4R).
Pero les parecio que podian 4. ... TxD
emprender inmediatamente una 5. TxT mate.
N. 16 N.' 17

>+
i*

jHe aqui la posicion de mate! 1. ... D1D?


Con razon se preguntara el lec-
tor: ^Por que el bando que acaba (basandose en la variante 2.
de sufrir tal desastre debido a la TXT + , DxT; 3. D6A, D1AR se-
debilidad de su primera fila no guido de 4 C4D o 4. ... , C2D)
jugo a tiempo ..., P3TR o ..., a causa de
P3CR? A esta pregunta debe res-
ponderse a partir de las caracte- 2. D6A
risticas concretas de la posicion.
A menudo tales avances de peo- con mate inmediato.
nes llevan consigo un debilita- No seria mejor la jugada 1. ...,
miento sustancial de la posicion D3A?, pues en este caso las blan-
del rey y, en consecuencia, pue- cas asestarian el mismo golpe de-
den dar lugar a otros tipos de cisivo: 2. D6A!.
combinacion. Trataremos mas de- Cuando el rey esta en una es-
talladamente de esta cuestion en quina, ademas de los acostum-
el capitulo 2 bajo el epigrafe brados peligros en la primera
Debilitamiento de la posicion del fila, pueden tambien surgir nue-
rey, contentandonos por el mo- vas amenazas de mate, caracte-
mento con un ejemplo de este risticas en tales posiciones.
tipo.
(Diagrams num. 18)
(Diagrams num. 17)
1. CxP!
Las blancas amenazan el mate
con la jugada D6A. Al negro no Excelente jugada. Las blancas
le resulta dificil hacer frente a eliminan un peon central. Si aho-
este peligro mediante 1 TxT ra el negro intenta ganar la pie-
(2. D6A, D8D+; 3. R2T, D3D+) za:
o 1 T3R.
Pero seria erroneo jugar- 1. PxC??
N.' 18 N 18

cae victima de una tipica combi- donando el control de la casilla


nation de mate. Lo correcto es 2AR; y si entonces 1. ..., A5C;
1. ..., C x C ; 2. C X A + (es peor 2. T3R obstruyendo la diagonal
2. C x D en vista de 2 CxD; 1CR-7TD.
3. C x T , T x C ) , 2. . . . T x C ; 3.
PxC, DXP. 1. CxPD!

2. AXP+- R1T Ahora las blancas no pueden


3. C6C+: defenderse de ..., D3C + , median-
te P4D.
Naturalmente seria un error 3.
C7A+? a causa de 3. . . . , T x C ; 2. DxC
4. AXT, C4R.
Si las blancas no capturan el
3. ... PxC caballo, podria seguir 2. P4A,
4. D3T + D 3 C + ; 3. R1T, C5R (el blanco
pierde como minimo la calidad),
y mate a la siguiente jugada. o bien 2. A3 A, D 3 C + ; 3. R1T.
No siempre un descuido lleva C x A ; 4. D x C , A2D y la amena-
necesariamente al mate. A veces, za 5. ..., A3A decide la partida.
a pesar del error inicial, es po-
sible redimirse de dicha ame- 2 . ... D3C +
naza, pero en la mayoria de los 3. R1T D7A
casos solo a costa de un elevado 4 . T1CR A4A
rescate. 5 C3A

(Diagrama num. 19) Impidiendo 5. . . . A 5 R + , segui-


do de mate -en dos jugadas. Pero
1. T1R? despues de la evidente

Era preciso 1. T3A, no aban- 4. TxC


las negras ganan con toda faci- N." 20
lidad.

Mate a la dama

As^ suele decirse a veces en


broma, cuando la dama no dis-
pone de ninguna casilla para po-
nerse a salvo del ataque de las
piezas enemigas. Pero ^puede
verdaderamente compararse el
rey a la dama? El rey dispone
para sus movimientos de un es-
pacio que puede variar de 3 a 8
casillas (a condicion, claro esta,
que estas se hallen disponibles), 1. DXPD??
mientras que la dama puede al-
canzar jde 21 a 27! Parece, pues, ( Esto es una variante. En la
tarea casi imposible llegar a atra- partida se jugo realmente 1 . . . .
par una pieza de tal movilidad, o PxP.)
al menos sumamente dificil. Y en 2. C5D!
efecto, al estudiar los numerosos
casos que se dan de hecho con Las blancas ganan la dama a
este tema, llegamos a la convic- cambio de dos piezas menores.
cion de que la causa del desastre ya que no es posible 2 D5C
no es simplemente un juego de- a causa de 3. C x C + . etc.
bil e inexacto, sino un error muy
directo y espontaneo. Los juga-
dores experimentados se dan N. 21
cuenta, naturalmente, del peligro Nimzovich Leonhardt
que les acecha, cuando su dama San Sebastian, 1911
se encuentra en una situacion
critica. Y si llegan a tales posi-
ciones, lo hacen despues de ha-
ber calculado con exactitud las
variantes concretas que les per-
mitan conservar la dama (o re-
cibir a cambio otras ventajas que
compensen su perdida).
Otra cosa son las partidas de
los principiantes. En ellas los ca-
sos a que nos referimos surgen
con frecuencia y se deben en ge-
neral a que el jugador no siente
el peligro a que se halla expues-
ta su dama.
1. D5D? ra, las blancas juegan a ganar
un peon sin caer en la cuenta
La dama negra se mete vo- del peligro en que se mete su
luntariamente en las fauces de dama.
los peones enemigos.
1. D5C + D2D
3. C5D! 2. DXPA??

;Se cerro la trampa! No hay Ahora todo se acabo, pues la


defensa satisfactoria contra la dama no tiene salvacion.
amenaza P3AD.
2. ... C4A
2. ... TxC
3. P3AD D X PD Es claro que este caballo po-
dia tambien jugarse a cualquier
Tratando de vender su dama lo otra casilla (excepto 3AD) con
mas cara posible, pero... el mismo resultado.
4. P R x T
3. D5T
Las blancas quedaran con una
Es posible que las blancas,
torre de ventaja.
cuando tomaron el peon, vieran
que su dama disponia de esta
4. ... DXP4A casilla de escape, pero era pre-
5. P x A ciso mirar un poco mas lejos...
y las blancas ganaron. 3. ... P3CD

N.' 22 La dama esta perdida.

N.' 23

En esta posicion, en que aun


no se ha completado la apertu
1. T1A?? dama. Y, para colmo, hay que en-
tregarla a cambio solamente de
Error irremediable. Fiadas en una pieza menor.
una amenaza ilusoria, las negras Si, por ejemplo, 2. ... , C3C; 3.
privan a la dama de su unica ca- A2R, C4D; 4. P3CR; y si 2. ...,
silla de retirada. T1R; 3. A2R, T3R; 4. D7A!.

2. P4CD! D3A 2. P3C

El negro ahora se dio cuenta Desesperado intento de salva-


de que despues de 2. ..., D x P A cion.
ha de renunciar a la dama: 3.
T1AD y no es posible abandonar 3. R2A! PxC
la columna AD a causa de 4. 4. P3CR
TXT mate. Pero tambien con la
jugada del texto suceden cosas... La dama ha quedado atrapada.

3. P5C D4A
4. A4C D X PA N. 25
5. TD1A abandonan.

Mala jugada. Las blancas dis-


ponian de algunas continuaciones
1. D5A?? mejores, por ejemplo: 1. 0-0 o 1.
P3D.
La dama se mete en una tram-
pa. 1. CSC
2. D4R?
2. P3AR!
Sin percatarse del peligro. Na-
He aqui un caso en que nada turalmente, habia que regresar
puede hacerse para salvar la con la dama a ID.
2. ... P4A guir; i. ..., P5A. Empero en la
3. D4TR? partida que nos ocupa conside-
raron que podian ganar un peon.
Despues de esto ya no hay sal-
vacion. Aun no era tarde para 1. PxP
retroceder a 2A.
Es verdad que, de todos mo- Comienzo de una maniobra
dos, la posicion de las blancas erronea.
hubiera sido ya dificil.
2. PxP CxPD?
3 . ... A2R 3. CxC D6A-
4. D5T+ P3C
5. D6T P5R Era mejor 3. . . . D X P R + , ob-
6. C4TR teniendo dos peones por la pieza.
Pero esto no entraba en los pla-
Era posible salvar la dama en- nes del negro, que creia ser el
tregando una pieza (por ejemplo, quien lograra ventajas materia-
6. P3D), pero se comprende que les.
esto no sirva de mucho con-
suelo. 4. D2D! DxT?

6. ... A1AR A 4 D x C sigue 5. A5C +


7. D3R C5A y las negras pierden la dama.
8. D4A P4CR
5. P3AD!
y las negras ganaron.
Ahora no hay defensa satisfac-
toria contra 6. C3C.
N. 26

N. 27

Nos hallamos ante una posi-


cion teorica de la Defensa fran-
cesa. Las negras han de prose- 1. ... D5D?
Las negras debieron sencilla- Nimzovich no se dio cuenta
mente capturar el PCD enemigo de que su dama va a verse pri-
con el alfil, pero esto les pare- vada de casillas de escape. El
cio poco. Resolvieron, pues, ga- conocido ajedrecista y escritor
nar la torre, sin tener en cuenta H. Kmoch describe asi este ins-
que tras esta conquista su tante de la partida: ...un mur-
dama quedaria encerrada. mullo se extendio por la sala:
"iNimzovich ha iniciado una com-
2. PXA DxT bination!" Yo me apresure a
acercarme a la mesa de los ju-
3. C3A gadores, pero se me adelanto Bo-
Amenaza simplemente 4. A3T. golyubov que, tras haber echado
una rapida ojeada al tablero, in-
3. ... P5R mediatamente observo: "jYa lo
creo! jPierde la dama!" Y eso es
Desesperado intento de entur- lo que sucedio. Lo correcto era
biar las aguas. I. PxC.

4. D4A A3T 1 C4D +


5. A3T D x T + 2. A2D D3C
6. CxD AxP
7. C3K Tambien es posible 2. ... , D2A
seguido de ... , C3C.
Las bi ancas tienen una venta-
ja decisiva de material. 3. D x T + R2D
4. 0-0

N. 28 Seria ventajosa para las ne-


Nimzovich Alekhine gras la continuacion 4. P4TD.
Bled, 1931 C2A; 5. P5T. DXPC; 6. DxPT,
DXT + . 7. R2R, DxT.

4 ... C2A
5. A5T CxD
6 AxD CxA

Las negras tienen ventaja su-


ficiente para ganar.
(Diagrama num. 29;

1. ... DxPT?

Habia que abstenerse de cap-


turar este peon. Era mas solido
1. ..., TD1D.

1. D7C? 2- A x PT PxA
N. 29 Esta posicion de apertura se
produce despues de las cuatro
primeras jugadas, que pueden
efectuarse en diverso orden.
En una partida Tarrasch-Fritz
1889) se jugo la siguiente con-
tinuacion:

5. DxP(?) ...

Objetivamente considerado, es-


te movimiento es censurable. Las
negras ahora tienen unas faciles
tablas, mientras que continuando
5. P5A (por ejemplo, 5. . . . DIA;
6. A4A, C3A; 7. P3R) o 5. A2D
el blanco lograba una posicion
de mas perspectivas. En una par-
Las negras, evidentemente, te- tida Botvinnik - Smyslov, del
mian un fuerte ataque enemigo match para el campeonato del
despues de 2. ..., D4T; 3. D3C. mundo en 1954, tuvo lugar la si-
guiente continuacion: 5. A2D,
3 T1T DxT PXP; 6. DXPC (aqui esta jugada
Si 3. ..., D7C o 3. . . . D6C, las es buena), 6 CR2R; 7. D5C,
blancas atrapaban la dama me- T1CD; 8. D4T, T x P ; 9. C3T,
diante 4. TR1C. D2D; 10. C x P y la posicion de
las blancas es preferible.
4. TxD En general la captura con la
dama del P2CD enemigo en la
con superioridad de las blancas. apertura suele ser peligrosa y a
menudo constituye un error, aun-
que no siempre, ni mucho menos.
N.' 30
5- ... C5C
6. C3T TIC
7. DxPT T1T
8. D7C TIC

Tablas.
Como vemos, aqui no ha habi-
do precisamente mate a la
dama, sino jaque continuo. Las
negras no se atrevieron a recha-
zar las tablas para intentar ga-
nar una pieza. En efecto, despues
de 8. ....TxC; 9. P x T , C7A + ,
seguido de 10. ... , CXT, son las
blancas quienes podrian lograr
ventaja.
La clavada 1 CID?
Se dice que una pieza esta cla-
Era necesario 1. C5D, aunque
vada (lo mismo puede aplicarse
despues de 1 CxC; 2. P x C .
a un peon) cuando se halla ata-
A2D, la posicion de las blancas
cada y, al mismo tiempo, se in-
es mejor debido a la posibilidad
terpone en la linea de ataque cu-
de efectuar la jugada ..., P4A.
briendo a otra pieza de mas va-
lor.
La clavada es un elemento 1 ... CxP
esencial en muchas combinacio- 2. TxC P4A
nes y amenazas veladas. La pie-
za o peon clavados se encuentran La torre ha quedado clavada
sumamente limitados en sus mo- y se pierde, dejando a las ne-
vimientos, cuando no de manera gras con gran superioridad de
absoluta. Si nos olvidamos de material.
esto, no podremos menos de co- He aqui otro ejemplo caracte-
meter errores. Para prevenirlos ristico.
(aqui no hablamos de esos casos
desgraciados, debidos a los apu-
ros de tiempo) bastara un poco N. 32
de entrenamiento y el estudio de
una serie de ejemplos. De espe-
cial utilidad puede ser aqui tra-
tar de resolver problemas y fi-
nales artisticos, ya que en tales
composiciones se hace abundan-
te uso de este tema.
Resulta muy eficaz el ataque
de un peon a una pieza clavada.

N.' 31

1 P4CD?? ...

Despues de todo, era posible 1.


A2AD.

1. ... CXA
2. DxC P4K

ganando una pieza.


N. 33 N 34

Las blancas tienen un peon de 2 PXP


mas, pero en este momento la 3 TIA.
defensa del peon en 4D no es
solida, por hallarse clavado el Ahora las negras no pueden
peon defensor. Para desclavarlo, evitar perdidas materiales. Uno
las blancas jugaron: de sus alfiles esta clavado y, por
consiguiente, no puede moverse.
1. R2D Tampoco es posible defenderlo.
Elegantemente exploto Ragozin
Pero este movimiento es erro-
el tema de la clavada en la par-
neo, porque despues de tida que vemos a continuacion.
1. A3T
N. 35
se hizo evidente que el peon en Kaeozin Bolesiavsky
3R quedaba clavado de nuevo
Moscu, 1945
(antes por la columna, ahora por
la diagonal).
2. CID T x PD

y las blancas perdieron un peon.


Lo correcto era 1. R2A, y el
blanco hubiera conservado el
peon de ventaja.
(Diagrama num. 34)
1. ... P4TD?

Era bueno 1. . . . A3R, no per-


mitiendo la clavada siguiente en
la columna AD.
Tratando de detener el avance pues de 1. A2A. las blancas po-
del peon enemigo, las negras j u - drian contemplar el futuro con
garon: optimismo. Por ejemplo: 1. . . . ,
D3AR; 2. RIA, A x P ; 3. C5A+!
1 R2A?? (ahora esta clavado el alfil ne-
gro), 3. ..., RIA; 4. CxT!.
Era preciso jugar 1. ..., TIC!; En lugar de esto, las blancas
2. A4T, R2A. Despues de 3. cometen un error tipico, a con-
P8R = D + , T X D ; 4. C5C + , las secuencia del cual son objeto de
blancas ganaban a pesar de todo una doble clavada.
un peon, pero la partida, por su-
puesto, hubiera sido tablas. Por 1. C5R?? TxP!
ejemplo: 5. ..., R3A; 6. C x P + , 2. A x T
R2C; 7. A x T , R x C . Todas las
variantes son muy faciles. Tampoco servian otras juga-
das. Si 2. C4C, la respuesta seiia
2 P8R=D + ! RxP 2. ..., T x C ! .
3. A4T!.
2. DxC
La torre negra ha caido victi-
ma de una clavada mortal, y su Las blancas pierden el alfil,
perdida es inevitable. que ha sido clavado en dos di-
Hemos de recordar tambien recciones.
que una pieza clavada no puede
ofrecer deiensa adecuada a otra 3. RIA AxA
pieza 4. D1C D6R

y el blanco abandono pocas j u -


N. 36 gadas despues.

El ataque a la descubierta

Si como resultado de la retira-


da de una pieza se abre una li-
nea, por la cual otra pieza del
mismo color (dama, torre o al-
fil) ataca una del adversario, di-
cha accion se llama ataque a la
descubierta.
He aqui un ejemplo sencilli-
simo.

(Diagrama num. 37)

1. PxP?? AxPT + !
Las blancas tienen ventaja de 2. RxA DxD
material, pero la posicion del ne-
gro es mas activa. Con todo, des- Las blancas abrieron descuida-
N/ 37 C4R??
En la columna de dama se en-
cuentra esta importante pieza
por parte de ambos bandos. En-
tre las dos damas hay un caba-
llo y un peon. Precisamente este
ultimo parece inamovible. A ello
quiza se debio que las negras no
sintieran suficientemente el peli-
gro de un ataque a la descubier-
ta. jPero la columna fue abierta
rapidisimamente!

2. TxC! PxT
3. CxC +
damente la columna en que se De nuevo una pieza se aparta
encontraba su dama y la perdie- dando jaque.
ron. Con la jugada l . . . . , A x P T + ,
las negras llevaron a cabo un 3. ... AxC
ataque a la descubierta. 4. DXD
Hemos de proceder siempre con
cautela en posiciones en que una y las blancas ganan.
pieza propia y otra enemiga se En los dos ejemplos que aca-
encuentran situadas en la misma bamos de examinar (numeros 37
columna (o diagonal), no exis- y 38), una pieza se retira ata-
tiendo entre ambas sino una o cando al rey, con resultado deci-
dos piezas. En tales casos con- sivo. Puede tambien suceder que
viene preguntarse: ^No habra po- el jaque no lo de directamente la
sibilidad de un ataque a la des- pieza que se aleja, sino la que
cubierta? queda detras. Esto se llama ja-
que a la descubierta y no es
N. 38 sino un aspecto o caso particular
del mismo ataque.

(Diagrama num. 39)

1. CxPD?

Tambien es malo para las


blancas 1. DxPD, A X P + ; o 1.
DxPA, DxD; 2. TxD, P3TD; 3.
CxP, T8R+; 4. TIA, A x P + se-
guido de mate. Pero es posible
1 P3TR

1. ... DxC!
2 DxD AxP+
N.* 39 N. 40

3. R1T C7A + perderian una pieza tras 1 . . . .


4. R1C P5D!.
No se puede 4. TxC a causa EL pasivo peon en 4D y el no
de 4. ..., T8R+. menos pasivo alfil en 3R se reani-
man de pronto.
4. C5R+
jAhl tenemos el jaque a la des- N. 41
cubierta! El caballo se retira de
la diagonal atacando simultanea-
mente la dama enemiga, y es el
alfil el que da jaque sin moverse
de su puesto.

5. R1T CxD

y las negras ganan.


Naturalmente, para efectuar un
ataque a la descubierta no es
siempre forzoso dar jaque.
(Diagrama num. 40)

Las blancas tienen mejor posi-


cion y no parece que ningun pe-
ligro se cierna sobre ellas. Pero La posicion esta aproximada-
si ahora con imperdonable negli- mente igualada y, tras la retira-
gencia jugaran da natural 1. ..., A3C; 2. T1R,
TD1R, la partida acabaria con
1. TxPT?? ... toda probabilidad en tablas. En
vez de esto, las negras decidie- 1. C4TR? CxP!
ron cambiar primero las piezas
ligeras. Al atacar al mismo tiempo el
caballo en 4TR, las negras ganan
1. ... AxC un peon.
2. DxA TD1R??
3. T x T! T x T
N.* 43
Ahora las blancas llevan a
efecto un ataque a la descubier-
ta asestando a su adversario un
golpe terrible.

4. T7R!!

La dama negra esta atacada y


se amenaza tambien 5. D x P + ,
seguido de mate. Las negras no
pueden capturar la dama enemi-
ga a causa de 5. TxT + , quedan-
do el blanco con una torre de
ventaja.
La parte del leon de los erro-
res que permiten un ataque a
la descubierta se la llevan los ca-
sos en que se despeja una diago- 1. ... C4T?
nal para atacar un caballo ene- 2. CxP!
migo alejado de su campo. A me-
nudo son los principiantes quie- Ahora es el blanco quien gana
nes cometen esta clase de ialtas. un peon.
Evidentemente, a muchos les
resultaran familiares los dos
N." 42 ejemplos que preceden. Pero el
tipismo de la combinacion no ha
de ir en detrimento de nuestra
vigilancia. A veces las cosas no
son tan sencillas. En los dos ca-
sos examinados (numeros 42 y
43) el bando activo, al llevar a
cabo su ataque a la descubierta,
dejaba una de sus piezas en
prise al mismo tiempo que ata-
caba la del adversario. Este es
el momento critico. Hemos de ob-
servar que dicha pieza del adver-
sario no podia salvarse, en los
ejemplos vistos, mediante ningun
fuerte contraataque.
Pero podria suceder lo contra-
rio, como lo ilustra el siguiente y entonces, tras 2. . . . D x D ; 3.
ejemplo, procedente de una par- CxD, todo esta en orden y las
tida jugada en un torneo de pri- blancas se quedan con un peon
mera categoria. de mas. Pero la respuesta del ne-
gro es a la vez sencilla y fulmi-
nante.
N. 44
2. PxC

Las negras han ganado una


pieza. Tampoco le hubiera ser-
vido al blanco el cambio previo
2. AxC. CxA. Despues de 3.
D4C, P x C ; 4. DxPC, C3C, el re-
sultado es el mismo.
Especialmente prudentes he-
mos de ser al clavar un caballo
enemigo. Esta picaresca pieza
siempre se halla dispuesta a dar
un salto, a pesar de la clavada,
y propinar un golpe donde me-
nos se piensa.

1. CxPR? N. 45
En apariencia se trata del mis-
mo caso que hemos visto en ios
numeros 42 y 43. Aunque el ca-
ballo blanco en 4R queda ame-
nazado, tambien lo esta el de su
adversario en 4T, y, por si fue-
ra poco, se amenaza tambien la
dama negra. Sigue, sin embargo,
una sorpresa desagradable.

1. C4T-5A!

El cuadro ha cambiado. El ca-


ballo negro se va y, a su vez,
ataca la dama blanca amenazan-
do capturarla con jaque. jY el
caballo de las blancas sigue en
prise! 1. A5C?

2. D4C Esta clavada resulta ilusoria.


Un ataque a la descubierta de-
Con una debil esperanza: Tal cidira inmediatamente la situa-
vez el negro cambie las damas, cion. Las blancas realizan una
combination caracteristica sacri- CxP-t-, el negro captura el ca-
ficando un alfil. ballo enemigo con el suyo propio
(esto es aun mas fuerte que 2
2 AxP+ RxA P x C ) . defendiendo al mismo
3. C5C + R1R tiempo el alfil en 5C; y si 2.
C5C+, entonces las negras to-
Todo se basa en que no es po- man el caballo con la dama.
sible el contragolpe 3. ... , DxC, Pero ^como han de jugar las
al ser la dama de las negras cap- negras despues de 1. CxP? Si
turada con jaque (4. P x D + ). capturasen automaticamente la
Asi pues, si el peon blanco, por dama enemiga, recibirian mate
ejemplo, no estuviera en 4A, sino tras 1 AxD; 2. A x P + . R2R;
en 2AR, la combinacion de las 3. C5D mate (mate de Legal).
blancas no serviria a causa de Sin embargo, despues de la sen-
3 DxC, y consiguientemente cilla jugada 1. ..., CxC las blan-
la jugada 1. ..., A5C seria reali- cas quedan con una pieza de
zable. menos y han de perder la par-
tida. De todo lo dicho se deduce
4. DxC que aqui es erronea tanto la ju-
gada 1. CxP como 1. A x P + .
con ventaja material y posicio- Las blancas juegan, pues, mo-
nal de las blancas. destamente:
1. P3TR
N.' 46
^No sera ahora un error reti-
rar el alfil a 4T? En esta casi-
lla, en efecto, no puede ser de-
fendido por el caballo. Pero, por
otra parte, el caballo desde 4R
atacara a su vez el alfil blanco.
Podemos probar...

1 ... A4T
2. CxP CxC
3. DxA CxA

Al parecer son las blancas quie-


nes se equivocaron, pues se han
quedado con una pieza de me-
nos. Pero aun tienen una jugada
en reserva.
Esta posicion se produce tras
unas pocas jugadas a partir de 4. D5CD + .
la posicion inicial. ^No disponen
ahora las blancas de una combi- Ahora se ve claro que las blan-
nation? Facilmente puede obser- cas recuperan la pieza y quedan,
varse que no sirve 1. AXP+, ya a fin de cuentas, con un peon
que despues de 1. ..., RxA; 2. de ventaja.
Esto significa que la jugada N/ 48
1. ... , A4T fue un error despues
de todo. Se imponia, pues, o cam-
biarlo por el caballo blanco en
3AR, o retirarlo a una casilla dis-
tinta de 4T.

N.* 47

2. AxA

A 2 AxC sigue, natural-


mente, 3. AXA.
3. D X A.

Las blancas han ganado un


1. C5D?? peon.
Un error que se repite con fre- N.' 49
cuencia.

1. ... CxC
2. AxA CxA
No se sabe por que nos olvi-
damos tantas veces de esta cua-
lidad que tiene el caballo de sal-
tar hacia atras. Ahora las negras
tienen una pieza de ventaja. Si
el blanco hubiese jugado 2. AxC
o 2. PxC, el resultado seguiria
siendo el mismo tras 2. ..., AxA.

(Diagrama num. 48)

1. ... P4AR?
2- CxP 1. 0-0? CXP!

Un golpe caracteristico. Esta clase de combination esta


al alcance incluso de los princi- 1. ... A1T??
piantes.
Siguio:
2. AXA CxC
3. D4C 2. C5D!

O tambien 3. A x D , CXD; 4. y las negras perdieron la dama,


A5CR, C x P C . ya que despues de 2. ..., D x D
el blanco gana mediante 3. C7R
3. ExA mate.

Seria un error 3. DXA de-


bido a 4. D x P C . N. 51

4. PxC R1A

A pesar de la perdida del en-


roque, el peon de mas asegura
ventaja a las negras.
Sera tambien provechoso cono-
cer el siguiente error, que apa-
rece en muchas variantes de la
Defensa siciliana.

N." 50
Bonch-Osmolovsky Ragozin
1951

1. P4CD?

Las negras suponian con razon


que no era posible al blanco cap-
turar este peon sin caer en des-
ventaja. Por ejemplo, 2. AxPC,
A X P T + ; 3. CxA, DXA; o bien
2 TRIA, con fuertes amena-
zas. Pero pasaron por alto la si-
guiente respuesta, tras la cual
pierden un peon en una situa-
cion ya inferior para ellas.

2. C5D!

Las blancas acaban de jugar el Ataque caracteristico en estas


alfil a 6T. Deseando conservar su posiciones.
importante alfil de casillas ne-
gras, su adversario responde: 2. D3T
Si 2. ..., DID, las blancas po- A los principiantes les gusta
drian continuar ventajosamente hacer este tipo de jugada, para
H. A(o OxC, P x A ( o C); 15. protegerse contra los eventuales
AxP. ataques adversarios C5C y A5C.
Pero, en general, esto aqui es un
3. C x P + error sin paliativos.

Esta jugada hubiera seguido 2. AXPA+ RxA


tambien a 2. .,., DxD.
3. D5D +
3. ... R1T
4. C5D Ataque doble.

con ventaja de las blancas. 3. ... R1R


4. D X A
y las blancas han ganado un
El ataque doble peon.
Se conoce con este nombre el
ataque simultaneo de una pieza N. 53
o peon a dos piezas o peones del
adversario. (Cuando dicho ataque
se efectua con un caballo o un
peon, a menudo suele llamarse
pinza.)
Gran numero de errores y des-
cuidos suelen provocar ataques
dobles llevados a cabo por la
dama.

N." 52

Esta posicion de apertura pue-


de producirse en la Defensa Nim-
zovich.

1. P4E?

Hace perder un peon, perdida


que no se compensa con la ligera
actividad que adquieren las pie-
zas negras.

1 P3TR? 2. AXP + ! TXA


En caso de 2. ... , RxA sigue N.' 55
el tipico ataque doble 3. D3C + ,
y las blancas recuperan la pieza.

3. P x P C5C
4. P6R
jLa pinza! El blanco recupera
su pieza y queda con un peon
de mas.

N.' 54

1. C5C?
La jugada evidente 1. A4A ga-
naba el PR negro sin problemas
(por ejemplo, 1.... D3D; 2. C5C).
Como lo explicaron las blancas al
acabar la partida (los conten-
dientes eran de primera catego-
ria), no se les paso por alto di-
cha posibilidad, pero pensaron
que la jugada 1. C5C no era peor,
1. .. PXP ya que 1. ... , D4R no da nada a
las negras a causa de 2. P4AR,
El deseo comprensible de man- y si 1. ..., P4R, era muy bueno
tener compacta la cadena de peo- 2. A4A + .
nes lleva aqui a las negras a la Todo esto seria cierto si no
derrota. Lo correcto era 1 existiera la posibilidad de un
AxP (o previamente 1 . . . . ataque doble...
P7D+). Las negras no han visto
el ataque doble subsiguiente. 1. P6D!
2. D5T! El alfil blanco es atacado y se
amenaza 2. ... , D4R con ataque
Ahora a 2. ... , P3C sigue 3. simultaneo al caballo y a la torre
D5D ganando la torre por la ame- blancas. La perdida de una pieza
naza simultanea de mate. Ya no es inevitable. La partida siguio:
hay defensa satisfactoria.
2. AxP
2. ... P7D+
3. A x PD Tampoco salvaba la situacion
2. A4C, D4R; 3. AXP+. RIA; 4.
* Las negras abandonan. CXP+, R2R.
2. ... D4R complicado, en que el ataque do-
3. T1AR DxC ble, aunque latente, no se apre-
4. P4AR D4TD cia todavia en la posicion inicial.

y tras algunas jugadas mas las


blancas capitularon.
N. 57
Kan Lowenfisch
N. 56 1937

1. R1A? 1. A2R
Las blancas amenazaban 2.
DXC y 2. DXP. El negro se de- Las negras no se percatan de
fiende de estas amenazas, pero una velada amenaza de ataque
cae en otra trampa. Era necesa- doble.
rio jugar 1. ..., R2T.
2. CXC T X C
2. D4AR! 3. A2R TxT
4. D x T D4C
Ataque doble. Amenaza tanto 5. P4TR!
3. DXT como 3. C6C+ (ataque a
la descubierta) ganando la dama. Las blancas acosan a la dama
Las negras no pueden evitar per- enemiga para privar de defensa
didas materiales. al alfil en 2R.

2. ... D2R
5. ... D3A
3. D X T A X A
6. P5R!
4. D2R

y las negras abandonaron pocas Con el mismo objeto.


jugadas mas tarde.
Veamos ahora un ejemplo mas 6. ... D3C
N* 58 punto de vista de las posibilida-
des tacticas en general como del
ataque doble en particular.
Lo que acabamos de decir que-
dara tambien reflejado en el
ejemplo que vemos a continua-
tion.
Son frecuentes en la practica
los ataques dobles inesperados,
cuyo protagonista es el caballo, la
mas perfida de las piezas.

N. 59

Con su jugada siguiente las


blancas llevan a efecto un ata-
que doble. La posicion de los dos
alfiles negros, en 2C y 2R, con
frecuencia es motivo de ataques
dobles. Se conocen muchas parti-
das de maestros en que este tipo
de ataque doble pone punto final
a una combinacion.

7. D7D AxPCR
8. RxA AxPT
9. D3D D x D
10. AxD
1. 0-0?
Y las blancas, al tener ventaja
decisiva de material, ganaron la Atacando al mismo tiempo la
partida. dama y torre enemigas, las ne-
La practica demuestra que no gras realizan el mas sencillo de
pocas veces surge la posibilidad los ataques dobles.
de un ataque doble como resul-
tado de un cambio. Al parecer, la 1. C6R
causa de esto reside en que, des-
pues de un cambio, se ve repen- Si ahora las blancas intentan
tinamente modificada la relacion salvar la calidad, sufriran otro
de las fuerzas existentes y aun ataque doble algo mas compli-
el caracter mismo de la posicion. cado.
Asi pues, es preciso examinar
a tiempo con atencion la posi- 2. D2D?? DXPT + !
cion resultante tras una opera- 3. RxD CxT+
cion de cambio, tanto desde el 4. R1C C X D
Lo correcto en la posicion del de 5. ..., C x D ) . Tambien es posi-
diagrama era jugar previamente ble 3 A4AR; 4. A5CD+,
1. D2R. P3AD; 5. A4T, C6D+; 6. RIA,
La posicion inicial de las pie- DxP.
zas pesadas: R1R. T1TR, T1TD
y D1D es terreno abonado para 2. ... A4AR
las pinzas de un caballo ene-
migo. En este caso los puntos cri- Y las blancas no tienen sufi-
ticos son 2AD y 2AR, que en nu- ciente defensa contra la amena-
merosas partidas sirven de so- za 3. ..., C7A+, con ataque doble.
porte a ataques dobles de ca- Veamos ahora un ejemplo mas
ballo. complicado de ataque doble con
un caballo.

N. 60
N." 61

1. P4D?
Parece como si no hubiera di-
Las negras amenazaban mate ferencia sustancial entre captu-
en una jugada (1. . . . C6D mate), rar una u otra de las dos piezas
y al blanco le era indispensable blancas atacadas. Las negras de-
mover 1. C3C. Si a pesar de todo cidieron tomar el alfil.
1. ..., C6D+, podia seguir 2.
AxC, DxA; 3. D2R y a conti- 1. PxA?!
nuation 0-0.
Lo correcto era 1 PxC, y
1. ... PxP si 2. AxC, PxA, la calidad de
2. P x P ventaja por parte del negro se
iria imponiendo poco a poco has-
En caso de 2. C x P las negras ta lograr la victoria. En cambio,
seguirian 2 CxC; 3. P x C , despues de la jugada del texto,
D x P (jgolpe tipico!) ganando un surge en la partida la posibilidad
peon (4. DxD, C7A+, seguido de realizar una brillante combi-
nacion, a base de aprovechar las N. 62
cualidades del caballo.
2. DxPT + u CxD
3. C6C + ! R1C
jHay que retirarse precisamen-
te a esta casilla!
4. CxT+ R2A
5 CxD

y las blancas quedan con una


piezas de mas.

Peones que avanzan con


ganancia de tiempo
jUna pinza! El cambio previo
2. PxPR, PXP no cambia las co-
Tal vez se extrane el lector de
sas. Las negras ganan una pieza.
que este tema merezca ser trata-
do en una seccion especial. A fin
de cuentas solo se trata de peo-
nes. Y, sin embargo, dicho tema N. 63
es comun a toda una serie de
errores de cierto tipo que se co-
meten a menudo: la victima no
se percata de que el peon, el len-
to y silencioso peon, puede re-
pentinamente acelerar su mar-
cha atacando una pieza del ad-
versario y ganando asi tiempo
para el siguiente paso, que pue-
de ya crear amenazas decisivas.
Muchos de estos errores sue-
len tener lugar en la apertura
o al pasar de esta al medio
juego.
(Diagrama num. 62)
Cuando las casillas situadas a
1. 0-0? P4R ambos lados de la lmea de avan-
ce de un peon enemigo se hallan
Atacando una pieza. El alfil ocupadas no por peones nues-
blanco tiene que retirarse, y el tros, sino por piezas, debemos
peon continua su marcha. poner especial atencion.
Asi, en la posicion del diagra-
2. A3C AxC ma, vemos que el alfil blanco tie-
3. P x A P5K ne que moverse. Es periectamen-
te solida la jugada 1. A5D. Al- 1. 0-0?? CxC
gunas otras retiradas, en cambio, 2. A x C P4R
pueden dar lugar a sorpresas de- 3. A2A P5D
sagradables.
y las negras ganan una pieza.
1. A3C?? P4A
2. C3A
El caballo ha de huir del im-
portuno peon... Con otras juga- N. 65
das las blancas pierden igualmen-
te una pieza.
2. P5A
Y el alfil blanco perece. jCaso
caracteristico!
Observese que tambien des-
pues de 1. A3D, P4A las blancas
han de estar atentas. Si el ca-
ballo se retira a 3C o 2R, el con-
sabido avance 2. ..., P5A haria
perder asimismo una pieza.
A veces no tenemos en cuen-
ta la cualidad de los peones de
apoyarse mutuamente en su
avance y acosar juntos a una pie-
za enemiga. En los tres ejemplos
siguientes, tomados de partidas 1. P3CD?
jugadas en torneos de segunda
categoria, los peones actuan del Era necesario 1. A3D.
modo que acabamos de exponer.
1. P4AR
N.' 64
Tambien era posible empezar
[ i w i i i n i por 1. ... , P3TR. Lo importante

m*m mtmt
es que el peon avance con ga-
nancia de tiempo, y que las blan-
cas no lo tengan para jugar, por
iB*fli ejemplo, P3A.


am m 2.
3
A2A
A4T
P3TR
P4C

b&B & 4. A3C P4A

i R i B B B Y las blancas solo pueden ele-

a a Ba gir el modo en que entregaran


la pieza.
N. 66 atacar la dama enemiga o apli-
car alguna otra energica medida.
Pero ^para que se hace dicha ju-
gada intermedia?

N.' 67

1. C5C?

Hace perder un peon. Era ne-


cesario jugar 1. C2D seguido de
2. P4R.

1. ... P3TR 1. AxP?


2. C4R
Las negras creian ganar asi un
Tampoco servia 2. C3T debido peon. En efecto, puede observar-
a 2. ..., P5R y, tras la retirada se que tras 2. P x A el negro cap-
de la dama blanca, 3. ..., CxPA. tura el alfil del adversario con
jaque; y si 2. T x P , sigue 2. ...,
2. ... CxC DxP. Pero todos estos calculos
3. A x C P4A se quedan en humo...
4. A2CR P5R
5. D2A CxP 2. C5A!

y las negras tienen un peon de He aqui la jugada intermedia.


ventaja. Gracias a ella se gana un tiem-
po para defender el alfil en 3R.
Ahora la dama negra ha de reti-
La jugada intermedia rarse, y las blancas capturan
tranquilamente el alfil enemigo.
Antes de efectuar una jugada Con frecuencia suelen pasarse
obligada o necesaria (por ejem- por alto las posibilidades que
plo, en un cambio, tomar la pieza tiene nuestro adversario de efec-
que acaba de capturar una nues- tuar este tipo de jugadas inter-
tra), puede surgir a veces la po- medias.
sibilidad de intercalar alguna
amenaza, tal como dar jaque, 2. D3R
3. PxA DxP caballo negro en 3A sigue ame-
4. TxP nazado. Y si la dama negra se
aleja o defiende, entonces el ca-
y las blancas tienen una pieza ballo blanco se va de 6T. Pero
de mas. una sorpresa les aguarda a las
Las jugadas intermedias pue- blancas: jOtra jugada intermedia!
den no ir solas, y sucederse unas
a otras. 2. C5A!

El blanco pierde una pieza irre-


N.* 68 misiblemente.
Din-Zhenevsky Riumin
Leningrado, 1934 3. AID PxC

jHe aqui como las negras aca-


baron por capturar el infortuna-
do caballo!

N.' 69

1. C X P T + ? ...

Todo parece sencillo: a I . . . .


P x C sigue 2..DXC y las blan-
cas quedan con un peon de ven-
taja. Pero el negro decide no cap-
turar el caballo inmediatamente,
y retira primero el rey.
Las blancas, que tienen un
1. RIA! peon de menos, deben j u g a r aqui
1. P x P ganando la calidad. Pero
Ahora la dama de las blancas si se les ocurriera la idea de
esta colgada. cambiar primero su alfil de dama
por el caballo enemigo y solo des-
2. D3C pues de hacer la j u g a d a proyec-
tada, he aqui lo que podria stice-
Parece como si todavia las derles.
blancas no pierden nada: si 2.
..., D x D , sigue 3. P A x D y el 1. A x C ?
Esta jugada ^intermedia* se Si ahora las blancas prueban a
estrella contra la autentica res- jugar
puesta intermedia de las negras,
que modifica por completo la si- 9. DxC
tuacion.
1. P5AR! calculando que a 9. ..., P x D con-
testaran 10. C5C-7A+, DxC; 11.
Ahora la dama blanca tiene C x D + , se encuentran con que
que marcharse, ya que no es po- despues de la jugada intermedia
sible 2. P x P , P x P ; 3. T x P a de las negras
causa de 2. ..., A5D.
Las negras han cerrado con
ganancia de tiempo la diagonal 9. A5CD + !
1TD-8TR, y despues de
reciben por la dama entregada,
2. D2R(2D) DxA
como es facil de ver, una com-
quedan con un peon de ventaja. pensacion claramente insuficien-
En los ejemplos examinados la te (dos piezas menores). La fuer-
jugada intermedia consistio en za de dicha jugada intermedia
atacar la dama enemiga, pero consiste en que con ella las ne-
puede tambien tratarse, claro gras ganan un tiempo para de-
esta, de cualquier otra amenaza, jar libre a su rey la casilla de
por ejemplo jaque. escape 1A.
En el Gambito de dama (De-
fensa Tarrasch), despues de las
jugadas 1. P4D, P4D; 2. P4AD,
P3R; 3. C3AD, P4AD; 4. C3A, El jaque inesperado
P x P D ; 5. CRXP, P4R; 6. C4D-5C,
P5D; 7. C5D, C3TD; 8. D4T, A2D, jCuantas partidas se han per-
surge la siguiente posicion: dido por causa de un jaque!
Cuantas veces esta jugada impre-
vista destruye una interesante
N." 70 idea combinativa, echa a perder
una delicada maniobra posicional,
modificando bruscamente el de-
sarrollo normal de la partida.
jJaque! Y nos vemos obligados a
renunciar a nuestras propias
amenazas, por tener que acudir
inmediatamente en auxilio del
rey. Este jaque puede ser una
jugada intermedia (como en el
ejemplo 70) u ordinaria, pero
siempre es un peligro que puede
resultar mortal. En vada posibi-
lidad de jaque hornos de calcular
con toda atencion las variantes;
de otro modo...
N 71 N 72
Estrln Gusev
Moscu. 1959

Las negras atacan el alfil blan- maestro Gusev se lanza a un ata-


co, firmemente clavado. Pero un que, que a fin de cuentas resulta
inesperado golpe erroneo, debido a un falso calcu-
lo.
2. T8A+!
1. ... TxC
las obliga a capitular inmediata- 2. PxT
mente, ya que despues de 2. ... ,
RXT; 3. A x T + (ataque a la des- A 2. PxC sigue 2 TxP;
cubierta), RxA; 4. DXD pierden 3. AxT con juego activo de las
la dama. negras, que compensa a estas am-
Veamos ahora un ejemplo mas pliamente por la calidad sacrifi-
complejo, en que un jaque ines- cada.
perado constituye la refutacion
de un ataque interesantemente 2. A4A +
concebido.
Las tres jugadas siguientes son
(Diagrams num. 72) forzadas para ambos bandos.

Las blancas acaban de jugar 3. E1T C6C +


1. P3AR para evitar el peligroso 4. PxC D3T
avance 1. ..., P6A. Tras la reti- 5. DxP! P4C
rada del caballo negro se propo-
nian capturar un peon enemigo (Diagrams num. 73)
mediante 2. CxP. Aprovechando
sin embargo el hecho de que la En esta ultima jugada estaba
mayoria de las piezas de su ad- la clave de la combinacion de las
versario se encuentra principal- negras. A primera vista parece
mente en el flanco de dama, el que el blanco tenga que despren-
N/ 73 6. AxP + !! ...

ii m m+m\ Las negras inmediatamente se


dieron cuenta de lo precario de

B B B B* su posicion. En caso de 6. ... ,

mm m m
DxA. el blanco responde 7.
DXP+, A3CR+; 8. D4T. Tam-

m H B B*
bien es malo mover el rey: 6
R2C o 6 R1T, a causa de 7.
D6A + .
SB B ' B
m&mmm 6. ... RxA

isi mm
7. D5A+ A3CR+
8. D3T

Las blancas han defendido su


a i s i t rey y rechazan ahora facilmente
los intentos de su adversario para
derse de su dama, pues a 6. D6A complicar la lucha: 8. ... , T1T; 9.
sigue 6 A3CR mate, y si 6. P6R, P5D; 10. TR1D, R1C; 11.
D5A, decide 6. ..., A5CR mate. TxP!, D1A; 12. DxT + !, RXD;
Pero el siguiente jaque inespera- 13. T4T+. Las negras abandona-
do con el alfil cambia radical- ron, en vista de que reciben mate
mente la situacion. a la siguiente jugada.
2
ERRORES POSICIONALES
Tanto mas experimentado po- Al darse durante la partida
dra decirse un jugador cuanto en una gran diversidad de factores,
mayor grado realice en sus par- que influyen en la valoracion de
tidas DO amenazas ordinarias en las posiciones, no es de extranar
una jugada o golpes tacticos sen- que haya tambien gran variedad
cillos, sino ideas y operaciones de errores posibles. Pero hay
mas profundas, destinadas a me- errores y errores. Un determina-
jorar su propia posicion o a de- do error posicional puede no ser
bilitar la del adversario. mas que un descuido insignifi-
Los errores de caracter posi- cante, que apenas influya en el
cional y estrategico no son en desarrollo de la batalla, mientras
general tan inmediatamente deci- que otro echa irremediablemente
sivos como las faltas y descuidos a perder la posicion y, por ende,
de orden tactico, en los que, por la partida. Eliminar del propio
ejemplo, se pierde de repente juego los errores posicionales sig-
una pieza o se cae en una red de nifica, de hecho, subir de catego-
mate. Esto sucede no solo por- ria, perfeccionarse en el arte del
que, tras haber cometido un error ajedrez. El camino para conse-
de este tipo, a menudo surge en guirlo no es facil, ni puede pre-
el curso de la partida la posibi- sentarse aqui en bandeja. Es pre-
lidad de enderezar de alguna ma- ciso analizar minuciosamente tan-
nera la posicion, sino tambien de- to las propias partidas como las
bido a que la explotacion de esta partidas de jugadores fuertes,
clase de errores requiere del ad- acumular experiencia en el jue-
versario una buena dosis de prac- go practico, estudiar la literatura
tica y experiencia. jNo es lo mis- ajedrecistica.
mo que ganar una pieza con un Entre los errores posicionales
ataque doble y hacer valer en caracteristicos mas frecuentes se
seguida esta tangible ventaja! cuentan: la cesion inmotivada del
centro, el debilitamiento de la N-* 74
posicion del rey y de casillas en
general, los ataques arbitrarios,
ceder al adversario sin necesidad
columnas abiertas o la septima
(segunda) linea horizontal.
A los errores de caracter po-
sicional hemos de anadir algunos
tipicos de los finales: subestimar
la importancia de 'un peon libre
apoyado o avanzado, valorar fal-
samente la fuerza de un caballo
o de un alfil en finales de piezas
ligeras, equivocar el plan en los
finales de torres.

Esta posicion se produce en


Debilitamiento de la posicion una variante de la Apertura Es-
del rey panola. El caballo blanco en 5C
amenaza tomar parte activa en
un ataque a la posicion del rey
de las negras, y por ello lo mejor
Como ya es sabido, el ataque que estas ultimas pueden hacer
directo a la posicion del rey ene- es jugar 1. ..., A2R para cambiar-
migo es a menudo un procedi- lo eventualmente. En cambio, el
miento eficaz de conducir la lu- debilitamiento del flanco de rey
cha. Resulta especialmente efec- mediante
tivo en los casos en que los peo-
nes que protegen al rey han sido 1. P3TE?
debilitados. Al principio del jue-
go, los peones se hallan dispues- puede provocar una catastrofe in-
tos horizontalmente uno junto a mediata.
otro, y asi protegen al rey de ma-
nera solida. Al moverse uno o 2. CXP! RxC
varios de ellos, cesa el control 3. A4AD+ E2E
sobre algunas casillas, que se
convierten en puntos accesibles a Es mejor 3. ..., R1R, aunque
las piezas enemigas. el blanco prosigue igualmente su
Con razon los manuales de aje- ataque mediante 4. D5T, D3A; 5.
drez advierten a los principian- P4A!.
tes del peligro que entranan ju-
gadas como P3AR, P3CR o P3TR. 4. D5T AIR
Tales movimientos poco contribu-
yen generalmente al desarrollo de A 4. . . . D1R puede seguir 5.
las piezas y, al mismo tiempo, A5CR+, P x A ; 6. D x P mate.
debilitan sensiblemente la posi-
cion del enroque corto. 5. A5CR+ PxA
6. DXP+ R2D satisfactoria contra la amenaza
7. D5A+ R2R 4. D6T seguido de mate.
8. D6B mate. Asimismo si 2 P x T , las
blancas contestan 3. AxD,
TDxA; 4. D5C+, R1T; 5. D6A+,
N/ 75 R1C; 6. T1R seguido de 7. T3R
con peligroso ataque ademas de
la ventaja material.
Muchas veces el debilitamien-
to del flanco de rey no es por
si mismo un error decisivo, pero,
al quedar ya la posicion compro-
metida, no es extrano que cual-
quier otro error o inexactitud lle-
gue a resultar fatal y aumente la
probabilidad de que esto suceda.
Asi ocurrio precisamente en el
ejemplo que vemos a continua-
tion.

N.' 76

En esta otra posicion las ne-


gras han de preocuparse ante
todo de reforzar la defensa de
su rey. A tal fin responderia la
jugada 1. . . . D3A, o bien 1
A5C; 2. T5CR, A3R!.

1. P3CR?
Este movimiento no hace sino
ayudar a las blancas a crear ame-
nazas decisivas. Tampoco seria
bueno mover otro de los peones
que cubren al rey, por ejemplo
1 P3T, debido al sacrificio 1. P3C(?)
de pieza 2. AxPT!, P x A ; 3. D x P
con mate inevitable. Avance injustificado de peon.
Habia que continuar 1. ..., C4TD
2. A5C! seguido de 2. ... , P4A, o bien 1.
..., C2D seguido de 2. ..., A3A y
Despues de esta evidente juga- 3. ..., C3C. Finalmente, tambien
da la situacion de las negras se era posible 1 A2C; 2. P4D,
torna desesperada: si 2. . . . DIA C2D.
o 2 D1R o incluso 2 C2R,
sigue 3. A6A y no hay defensa 2. P4D A2D?
He aqui el error que en defi- N.* 77
nitiva hace perder la partida.
Cuando la posicion del rey na
esta debilitada, tales inexactitu-
des, a primera vista insignifican-
tes, no suelen ser en general de-
cisivas; pero aqui es otro el caso.
Era correcto 2 A5C, pero aun
asi las blancas quedaban mejor:
3. A6T, T1R; 4. P x P , CDxP; 5.
CD2D seguido de 6. P3T.

3. A 6 T TIE
4. C5C
Amenazando tomar el PAR.
Las negras debian contestar aho-
ra 4 A3R.
ca enemigo. A las negras se les
4. ... C4D? imponia reforzar dicha posicion
5. CxP A mediante 1 A2C y 2. ..., AIR
y tratar de iniciar lo antes posi-
Tambien era bueno 5. P x C , ble su propio contra juego en el
A x C ; 6. A x A , D X A ; 7. P x C ala de dama. En lugar de ello
con una pieza de ventaja. jugaron:

5. ... RxC 1. P3T?


6. AxC+ A3R
7. AxA+ RxA Ahora el caballo de las blan-
8. F5D+ R2A cas ha de marcharse, pero, una
9. PxC vez retirado, le sera muy dificil
al'negro impedir el avance P5CR,
Y las negras abandonan. que abrira una peligrosa columna
En el ejemplo siguiente la po- de ataque.
sicion del rey negro se encuentra
ya algo debilitada por el avance 2. C3A R2T
P3CR. Por ello era necesario 3. P5C! C1C
a las negras tener mucho mas 4. PXP ARxP
cuidado de no mover el peon de 5. AXA CxA
torre. 6. C5C +

(Diagrams num. TI) El caballo blanco vuelve nue-


vamente a 5C.
Las blancas acaban de jugar
C5C preparando el avance P4AR. 6. ... E1C
Sus piezas se hallan concentradas 7. C5A!
en el flanco de rey, y de hecho se
preparan para emprender un ata- Este sencillo golpe tactico pone
que contra la posicion del monar- punto final a la lucha. Las ne-
gras no pueden jugar 7. . . . P x C 1. ... AxC??
a causa de 8. C6R+ y el blanco
gana la dama. A 7 AxC si- Jugada horrible. Las blancas
gue 8. P x A y luego 9. P x P y ahora podian sencillamente dar
10. A x P . En la partida las ne- mate mediante 2. D x P + ! , A2C;
gras continuaron 7. ... , C x C ; 8. 3. DxAR mate. Pero se les paso
P x C . R2C; 9. P x P , P x P , y des- por alto esta posibilidad.
pues de 10. C7A no tardaron mu-
cho en sufrir la derrota. 2. A XA? AxA
Si la posicion del propio rey 3. P x A D3D
esta debilitada, hay que abstener- 4. D3A DxP
se en lo posible de cambiar las
piezas defensoras de casillas por Las negras han llevado a fe-
las que el enemigo puede even- liz termino su plan... para que-
tualmente invadirnos. Por ejem- dar en una posicion perdida. La
plo, si las negras han jugado ..., dama y el alfil blancos dominan
P3CR, no les convendra general- la diagonal 1TD-8TR con peligro-
mente cambiar el alfil que dis- sas amenazas contra el rey ne-
curre por las casillas de este co- gro.
lor, ya que en tal caso los pun-
tos 3AR y 3TR se hacen accesi- 5. TR1D D4A
bles a las piezas blancas. 6. P4R D3R
7. A7C P3C
N / 78 Y ahora, en vez de jugar 8.
Szabo Reshevsky AxT?, RxA, las blancas podian
1953 haber ganado inmediatamente
con 8. A6T!, ya que a 8. ..., P3A
seguiria el decisivo golpe 9.
D3CR! amenazando al mismo
tiempo mate y capturar la torre
m i 88 negra en 1C.
Mi Hill
Wt Las casillas debiles

A consecuencia de un impru-
dente o forzado avance de peo-
nes o de un cambio de los mis-
im.m.MHI WM WSs>.
&D*B B mos, surgen en la posicion cier-

SB mm tos puntos que no pueden ser de-


fendidos por ningun peon. Cuan-
to mas cerca esten dichos pun-
En la posicion del diagrama las tos del centro o del lugar en que
negras debian haber retirado su se desarrollan los principales
rey a 1T. En lugar de esto, cam- acontecimientos, tanto mas per-
bian el unico defensor efectivo de ceptible se hace su debilidad.
su rey por el afan de ganar un A menudo es debil no solo una
peon. casilla, sino varias de un deter-
minado color. En tal caso, el ban- 1. ... C5R!
do afectado por semejante debi- 2. CxC?
lidad, experimenta en general
grandes dificultades, al dominar Aqui esta jugada carece de jus-
las piezas del adversario dichas tificacion, puesto que permite
casillas sin reserva alguna. que la dama enemiga pase a ocu-
par el punto 4D (5D del blanco).

N * 79 2. ... PxC
3. P4C?

Ahora se ve por que las blan-


cas hicieron la jugada 2. CxC.
Sin embargo, la apertura de la
columna CR solo puede ser de
utilidad al negro, cuyas piezas
estan mejor desarrolladas.

3. ... D4D
4. PxP?

Habia que abstenerse de efec-


tuar este cambio, pues ahora las
negras tienen la posibilidad de
irrumpir con su torre de dama
en el flanco de rey.
Las blancas jugaron mal la
apertura. Como resultado, algu- 4. ... PxP
nas casillas blancas en su campo 5. A2D P4CD!
son debiles, el alfil se halla cohi-
bido por sus propios peones, y La entrada en juego de esta
las negras pueden presionar por torre decide rapidamente el re-
la columna TD sobre el peon sultado de la lucha.
blanco situado en ella. En estas
circunstancias, las blancas debie- 6. A1R T3CR+
ron cambiar el caballo negro en 7 A3C P4T!
5A y jugar a continuation P3A,
a fin de movilizar en el centro Las blancas abandonaron. No
una masa compacta de peones y se ve defensa aceptable contra la
preparar el avance P4R para dar
amenaza 8. . . . P5T.
juego al propio alfil.
La posicion final merece aten-
cion. Casi todas las piezas negras
1. P4A? se hallan situadas en casillas
blancas, mientras que las piezas
Ahora el centro ha quedado de- blancas lo estan en casillas del
finitivamente fijo, y el segundo color opuesto. Pero jque diferen-
caballo de las negras logra un cia de posiciones! Mientras las
excelente punto de apoyo para piezas del blanco se movian te-
futuras operaciones. merosas de un lado para otro del
tablero, tratando de resistir a la enemigo, el negro se apresura a
presion de su enemigo, este pe- ejercer una fuerte presion sobre
netro en el campo de su adver- la posicion de las blancas por la
sario precisamente por los pun- columna AR.
tos mas accesibles de su posicion.
4. P4AD C5A
5. AxC TxA
N 80 6. D3C D2R
Rosselli ' Marshall TD1R TD1AR
Baden-Baden, 1925 8. P3T D2A
9. T3R A3A!
La ventaja de las negras es
palmaria. La bateria de piezas
pesadas a lo largo de la colum-
na AR constituye una fuerza for-
midable. Las casillas oscuras del
blanco son debiles. A este le es
dificil defender el PAR.

El peon debil

Cuando un peon no puede ser


defendido por otro, dicha tarea
recae entonces sobre las piezas,
que en tal caso han de abando-
Las blancas comenzaron a mo- nar otras ocupaciones. Por si esto
ver los peones del flanco de rey. fuera poco, tambien las casillas
De resultas de este avance sur- situadas delante de un peon de-
gieron en su posicion casillas de- bil se convierten generalmente
biles, por las que penetraron las en puntos de acceso para las pie-
piezas negras. zas del adversario.
El jugador, que permite que
1. P4C? surjan peones debiles en su cam-
po, con frecuencia reconoce el
Esta jugada de ataque solo lastre que ello representa para
sirve para debilitar casillas en el su posicion. Si a pesar de todo
propio campo de las blancas. a veces lo tolera, es porque es-
pera obtener a cambio alguna
1. ... C4TD ventaja de otro caracter.
2. A3C CxA
3. PTxC C4D! (Diagrama num. 81)

Tambien era posible 3. . . . . 1. ... P4CD?


P4D, preparando la ruptura cen-
tral ... , P5R. Pero la jugada del Las negras tratan de activar su
texto es mas iuerte. Tras provo- juego, y para ello consienten en
car el cambio del alfil de dama dejar debil su PAD. Esta aprecia-
N.* 81 intermedia de su adversario, de
Carablanca Mieses resultas de lo cual surge en su
Kiessingen, 1928 campo un peon debil.

N.' 82

twtw m s
m
Mnm^Mym/'
mm mm
cion del negro resulta injustifi-
cada, y pronto experimentara di-
ficultades en defender dicho
peon. Por otra parte, si las ne- 1. PAxP?
gras hubieran jugado 1 . . . R1D
podrian aun ofrecer una larga re- Las negras piensan que, des-
sistencia. pues de 2. P x C , P x C ; 3. P x P ,
P x P ; 4 . P X T = D , P x T = D , ha-
2. C4T-5A C3C bran logrado una interesante po-
sicion con cuatro damas en el ta-
Tampoco sirve 2. ... , C x C ; 3. blero. Pero las blancas no estan
T x C . A2C; 4. C4C, R2D; 5. T3T, obligadas a entrar en dicha va-
T1T; 6. T5T seguido de la ma- riante.
niobra T5A-3A-3T.
2. P x C PxC
3. C4C A2C 3. P4CD!
4. C x A TICxC
5. TxP jAqui esta el asunto! El alfil
atacado ha de retirarse, tras lo
Con la perdida de este peon la cual las blancas capturaran el
posicion de las negras se derrum- PAD negro con la dama.
ba. Todavia siguio: 5 P4TD;
6. TXC, P x C (si 6 T X T , las 3. ... A3C
blancas contestan 7. C x P ) ; 7. 4. D2A PxP
T x T , T x T ; 8. T x P y las negras 5. D x P A2C
abandonaron.
En la posicion siguiente las ne- En el campo de las negras ha
gras, al intentar agudizar la ba- surgido un peon debil: 3AD. Al
talla, pasan por alto una jugada atacarlo, las blancas obligan a las
piezas enemigas a adoptar posi- procedimientos que han de se-
ciones pasivas. guirse en la lucha contra un peon
debil. Se comienza por ejercer
6. A2C TIA presion 'contra el peon. A conti-
nuacion, cuando las piezas del ad-
Es natural que las negras de- versario han pasado a ocupar ma-
seen jugar ..., P4AD. Pero no dis- las posiciones por defenderlo, se
pondran de tiempo para ello. Con inicia un ataque contra otros ob-
la fuerte jugada que sigue, las jetivos.
blancas inician un peligroso ata-
que contra la posicion, insuficien-
temente defendida, del rey adver- La columna abierta
sario.
Se dice que una columna esta
7. TR1D! D2R abierta cuando ningun peon se
halla situado en ella. La ocupa-
Se amenazaba simplemente 8. cion de una columna abierta por
AxP + ganando la dama. las piezas pesadas es la condi-
cion previa de una eventual in-
8. C5C! TR1R vasion del campo enemigo. La
irrupcion mas efectiva suele ser
Ya no hay defensa satisfacto- la que se realiza por la septima
ria contra las amenazas 9. AXP+ (segunda del adversario) fila.
y 9. CxPT. A 8. ..., P3TR se- No solo se amenazan asi los peo-
guiria 9. C7T!, TR1D; 10. CxC + , nes del contrincante, sino que a
P x C ; 11. DxPAR. Asimismo des- menudo tambien se pone en gran
pues de la jugada del texto, si- peligro a su rey.
gue una brillante combination.

9. A x P + R1T N." 83
10. T7D!! DxT
11. DXC! P4R!

Aun puede el negro considerar-


se afortunado de disponer de este
recurso. La defensa mediante
11. ..., T1CR daria lugar a un bo-
nito final: 12. CxPA+, RxA;
13. C5C+, R1T; 14. D6T! mate.

12. AxP TxA


13. DxT
Como a 13. ..., P3A seguiria
14. A5A, las negras jugaron 13. ....
T1D, pero despues de 14. A2A
quedaron con dos peones de me-
nos y perdieron rapidamente. Las blancas acaban de jugar
Este ejemplo ilustra bien los 1. T1TR con vistas a 2. D4TR,
atacando al rey enemigo por la N." 84
columna TR. En tal situacion sal-
ta a la vista la respuesta 1. ... ,
R1C para hacer frente a la ame-
naza 2. D4TR mediante 2
D2C. En lugar de ello las negras
jugaron:

P4CD?

Siguio;

2. D4TR T1AD

Las negras renuncian ya al


PR. Pero el blanco con razon hace
caso omiso de esta oferta para
proseguir su ataque.

3. D7T + R3A pedirse, el caballo blanco obten-


dra un importante punto de apo-
Retirarse a la primera fila sig- yo central en 4R. A pesar de
nificaria perder la torre. todo, continuando 1. ... , AID o
1. -.., R3C, las negras aun po-
4. T4T! drian proseguir la lucha. En vez
de esto, el negro jugo
Tras esta evidente jugada el
rey negro se encuentra en posi- 1. D2C?
cino critica, ya que no hay sufi-
ciente defensa contra la amena-
za 5. T4AR+. Las negras conti- Fruto de un juicio erroneo de
nuaron 4. ..., P4R; 5. P x P a. p., la posicion. Las negras no solo
P x P ; 6. T4AR + , R4R; 7. D x P . ceden al blanco el punto 4R, sino
P4D, pero despues de 8. T6A!, que pronto perderan el control de
T3A; 9. P4A + , R5D; 10. P5A, la columna AR.
R6D; 11. P X P + no tuvieron mas
remedio que firmar la rendicion. 2. T x P DxP
Este ejemplo es buena prueba 3. C4R A2R
de que no debe abandonarse al
enemigo una columna abierta, es- A 3 . . . . D3R podia seguir 4.
pecialmente cuando al cedersela D4C con la amenaza de ganar la
nos exponemos a un ataque al dama mediante 5. TXPC + . Des-
rey. pues de 4 D2R; 5. T1AR las
piezas negras se encontrarian
(Diagrams num. 84) irremediablemente atadas unas a
otras.
La posicion de las blancas es
preierible. Tras el avance P4CR, 4. T x T AxT
que practicamente no puede im- 5. D3A!
N.* 85 N.* 86

Una posicion curiosa. Las ne- Tampoco parece malo 1. P4A,


gras pierden forzosamente un P4AR (de otro modo las blancas
peon, ya que no hay defensa su- continuan 2. P5A, dando comien-
ficiente contra la amenaza 6. zo a operaciones activas en el
CxPC (jAtaque a la descubier- flanco de rey); 2. T3D seguido
ta!). Tampoco pueden capturar el de 3. P4TD. En vez de todo esto,
PCD de las blancas, por ejem- las blancas se decidieron a jugar
plo, 5. ..., DXPC; 6. CxPA, en el centro.
DxPC; 7. C6R+ seguido de 8.
T1AR ganando inmediatamente 1. P4R?
(jColumna abierta!).
Error tipico, que dara al ene-
5. ... D2A migo una columna semiabierta,
6. CxPC DxD en la que las blancas tendran
7. CxD peones doblados. El blanco pen-
saba que la amenaza 2. P x P obli-
y las blancas han ganado un garia a su adversario a jugar
peon. 1. ..., P x P . Pero con su respuesta
Una columna ocupada solamen- las negras demuestran que exis-
te por un peon enemigo se llama tian otros recursos.
semiabierta. Si este peon es de-
bil, nuestras piezas pueden en- 1. ... C3R!
tonces ejercer sobre el una pe- 2. AxC
ligrosa presion.
Era malo 2. P x P a causa de
(Diagrama ntint. 86) 2 . . . .C5A!; 3. A2C, CxP.

Las blancas estan mejor. Sus 2. ... PxA


piezas pesadas dama y torre 3. P5R
tienen la posibilidad de atacar
los peones negros en 3CD y 3AD. Era preciso abstenerse en lo
posible de este avance, pues aho- cil para las blancas defender sus
ra las piezas pesadas de las ne- peones debiles en 2TD y 4AR);
gras ejerceran una peligrosa pre- 14. TIC, T1T; 15. C1A, D1R!; 16.
sion por las columnas semiabier- P4TR. D1AR; 17. C2R, D4A; 18.
tas TD y AR. T1AD, T6T; 19. D2A, D6D. Las
blancas abandonaron.
3. ... A2R Con todo, tampoco conviene so-
breestimar la importancia de una
Privando al blanco de toda po- columna abierta. Si las casillas
sibilidad de iniciar operaciones de invasion estan bien controla-
activas mediante P4TR. das, puede que la posesion de una
columna abierta no conduzca a
nada. Pero de todas maneras, si
4. P4A T1AR se os ofrece la ocasion de ocu-
par con vuestras piezas una co-
Previniendo tambien una even- lumna abierta o semiabierta, no
tual ruptura por medio de P5A dejeis de aprovecharla. En la in-
seguido de un sacrificio de pieza. mensa mayoria de los casos, esto
solo puede proporcionaros ven-
5. C2R P4A taja.
Ahora son los peones negros
quienes empiezan a avanzar. La septima fila
6. T3D El dominio absoluto de la sep-
tima fila (segunda del adversa-
Las blancas intentan, a pesar rio) garantiza generalmente una
de todo, obtener algun contrajue- superioridad decisiva.
go en el flanco de rey. Pero el
negro rechaza las amenazas tac-
ticas defendiendose con precision. N. 87

6. ... P5A
7. T3CR R1T
8. P3A P4CD
9. D2D T4A!

Al impedir la jugada P5A de


las blancas, el negro se apodera
finalmente de la iniciativa. Aho-
ra a las blancas les resulta su-
mamente dificil cualquier modo
de oposicion a la ofensiva de su
adversario en el flanco de dama.
Siguio 10. R1T, P5C; 11. TIC, mm 'jfsmz gagg
D2T; 12. D2C, D5T; 13. R2C, TIA!
(reagrupando sus fuerzas. La Hal Mi M = sSH
torre ira a colocarse delante de
la dama, tras lo cual sera difi- 1. C5R??
Esta activas jugada constitu- 1. D2A?
ye en realidad un craso error.
Las torres negras penetran en la Continuando 1. ..., T2R o 1. ...,
posicion enemiga, concluyendose T3R seguido de 2 C3C, las
la lucha en pocos movimientos. negras hubieran podido impedir
Era necesario, por supuesto, ju- que las piezas pesadas del blan-
gar 1. T2A, expulsando a la torre co invadiesen su territorio.
negra de la segunda fila.
3. T7D D4T
1. ... T2D-7D! 3. T1C-7C!
2. TB1R
La aparicion de dos piezas pe-
No es posible 2. CxA a causa sadas de las blancas en la septi-
de 2 T X P C R + ; 3. R1T, ma fila es clara senal de que algo
T x P T + ; 4. R1C, T7A-7C mate. no marcha bien en la posicion
Siempre hay que tener en cuen- del negro.
ta esta posibilidad en posiciones
semejantes. 3. ... CxP
2. ... TxPCR +
A 3 T1A podria seguir 4.
3. R1T TxPT +
D5D, C3C; 5. T x P ! , C x D ; 6.
4. R1C T7T-7C + T x P + seguido del mate que ya
5. R1T T xP hemos visto en el ejemplo ante-
con superioridad aplastante. rior: 6. ..., R1T; 7. T7TR+, R1C;
En la siguiente posicion son las 8. T7C-7C mate.
negras quienes permiten que el
enemigo irrumpa con sus piezas 4. CxC TxC
en la septima fila, y por ello pier- 5. T x P T4C
den rapidamente. 6. D7D

N. 88 La dama blanca acude a re-


forzar el ataque de las torres.
Verlinsky Lowenfisch No hay defensa contra la amena-
1925 za 7. T x P + . Las negras abando-
naron.
El dominio de la penultima' fila
es asimismo de enorme importan-
cia en posiciones con poco nu-
mero de piezas. En el ejemplo
m m
m mm m
siguiente las blancas no advier-
ten a tiempo las intenciones de

m
su adversario, que trata de ocu-
par la septima fila.

mm m -mm. .
(Diagrama num. 89)

1. P4C?
MR Wm WM, = s i
n El blanco deja indefenso au
H. 89 1. ... T8TB!
Sarkesi Kmoch 2. T3A PxP
1927 3. PxP T7T
4. P5A

Unica posibilidad que permite


abrigar alguna esperanza de sal-
vation. A 4. R3A seguiria 4. ...,
R4C y luego 5. ..., T7AD+ y
6. ..., T x P .

4. ... TxP
5. P x PC P x P
6- T6A T7C
7. TxPR+ R4C

Las negras tienen una posicion


ganadora y, de hecho, obtuvieron
la victoria sin mayores dificulta-
des: 8. T6AR, T6C+; 9. R2D,
TXP; 10. R3A, T6C+; 11. R2C,
peon en 3TR. Las negras lo ata- R5A!; 12. TIA, T7C+; 13. R1C,
can, obligando asi a la torre ene- T7R; 14. T1D, P4C! y las blancas
miga a apartarse de la segunda capitularon pocas jugadas des-
fila. pues.
3
ERRORES EN EL FINAL
Al entrar la partida en su fase Tambien se cometen errores en
final, la correlacion de fuerzas los finales teoricos, es decir, los
entre las piezas se modifica, y ya investigados y analizados, y
surgen posiciones con caracteris- en aquellos en que la teoria aun
ticas distintas a las de otras eta- no ha dicho su ultima palabra.
pas del juego. Asi, por ejemplo, En todo caso, es de gran impor-
es natural que el rey sea en el tancia conocer las posiciones teo-
medio juego una pieza pasiva, ricas clave.
que hay que proteger con todo He aqui dos instructivos ejem-
cuidado, mientras que en el final plos.
se convierte en uno de los prin-
cipales protagonistas de la accion.
Los errores que se cometen en N.* 90
el final revisten en la mayoria de
los casos suma gravedad. La po-
sibilidad de un desastre definiti-
vo como resultado de un error es,
en general, mayor en los finales
que en las aperturas o en el me-
dio juego. Y si en la apertura no
es demasiado frecuente cometer
faltas inmediata e irrevocable-
mente decisivas, que no puedan
de algun modo corregirse en el
desarrollo ulterior de la partida,
en el final, por el contrario, cuan-
do ya quedan pocas piezas, resul-
ta mucho mas dificil enderezar la
situacion.
Las negras ganan con facilidad y despues de 2. R2D! queda cla-
prosiguiendo 1. ..., P6T y avan- ro que no es posible al rey negro
zando con el peon hasta coronar- acercarse a los peones enemigos.
lo. Tambien es posible, natural- Ambos jugadores acordaron las
mente, 1 A x P . En lugar de tablas.
esto cambiaron las torres.

1. ... TxP?? El peon pasado lejano


2. T x T AxT
Subestimar el papel y la im-
Ha surgido un final teorico portancia de un peon pasado le-
muy conocido, en que el rey, al- jano constituye uno de los erro-
fil y peon de torre de un bando res mas frecuentes en los finales.
no son capaces de expulsar al rey Por otra parte, la mera existen-
enemigo del rincon, al discurrir cia de dicho peon en un bando,
el alfil por casillas de color dis- siendo iguales todas las demas
tinto al de la casilla de transfor- circunstancias, es en general su-
macion del peon y no poder, por ficiente para asegurar al bando
tanto, controlar esta ultima. El en cuestion una ventaja decisiva.
resultado es tablas. El avance de este peon pasado (o
la amenaza de avanzarlo) permi-
te distraer las piezas del adver-
sario, con lo que se hace posible
N 91 invadir el campo enemigo con
nuestras propias piezas.
El peon pasado lejano tiene es-
pecialisima importancia en los fi-
nales de peones solos.

N. 92

m mm
Juegan las negras. Moviendo
1. ... , R7A!, el negro toma la opo-
sicion y gana obligando al rey
de las blancas a abandonar la de-
fensa de sus peones. Por ejem-
plo: 2. R3R R8D; 3. R3D, R8R;
4. R3R, R8A.

1. R5D?? 1. .. DxP??
Craso error. En su alan por N.* 93
restablecer la igualdad de mate- Kan Gorlidze
rial, las negras permiten que su Moscu, 1931
adversario fuerce un linal de peo-
nes, en que uno blanco queda pa-
sado y lejano. Por supuesto, era
necesario jugar 1. ..., D5R+; 2.
R3C, D3C+; 3. R3A, D4A+ y se-
guir asi persiguiendo al rey ene-
migo.

2. D3CR+! DxD +
3. ExD!

Es posible que las negras solo


contaran con 3. P X P , R2C; 4.
R3A, R3C, lo que les daba muy
buenas probabilidades de defen-
derse con exito.
1. ... T4R?
3. ... R2C
Solo era posible esperar la sal-
4. P4TD! vacion en un final de torres. Pa-
sar aqui a un final de peones
Buena jugada. Las blancas fi- equivale en la practica a capitu-
jan los peones del enemigo y se lar. Veamos como hubiera podi-
reservan a si mismas un tiem- do desarrollarse el juego si las
po (P3C). negras no hubiesen provocado el
cambio de torres.
4. ... R3C 1 . . . . T7R! (confinando al rey
5. R4C blanco en su primera fila, las ne-
gras pueden intentar algun con-
trajuego mediante el avance de
El final que queda es desespe- su peon de dama); 2. TXP, R2A!;
rado para las negras. El blanco 3. T7T+, R3C! (el rey negro
ira arrinconando al rey de las ne- toma tambien parte activa en la
gras, luego cambiara su peon de batalla); 4. P4TD, T7CD; 5. T7C,
torre por el PAR negro, y final- P4D!; 6. P5T, P5D; 7. RIA, P6D!.
mente su rey marchara a captu- Por supuesto, esta variante no es
rar a los peones enemigos del obligatoria para el blanco, pero
flanco de dama: 5. ..., R3A; 6. ilustra de manera convincente
P4T, R3C; 7. P 5 T + , R3T; 8. P3C, que las negras no debieron afe-
R2C; 9. R5C, R2T; 10. R6A, R1C; rrarse al peon, sino entregarlo y
11. P6T. Las negras abandona- jugar un final de torres con rea-
ron. les posibilidades de tablas.
Un error analogo cometieron
igualmente las negras en la par- 2. T x T PxT
tida que sigue. 3. R2A R2A
4. R3R R3R dos bandos cometen errores, pero
5. R4R pierden a fin de cuentas las ne-
gras, al permitir que su enemigo
Las fuerzas materiales son logre un peon pasado y alejado.
iguales, pero en pocas jugadas se
pondra de manifiesto que la po-
sicion de las negras esta perdida. N." 94
El peon blanco pasado y alejado Flohr Sergeant
restringe al rey adversario en su Margate, 1936
libertad de movimientos.

5v ... P3C
6. P4C R3D
7. P4T R3A

Si las negras se comportan pa-


sivamente, las blancas ganan
avanzando con su PCD, y a con-
tinuacion, en el momento oportu-
no, dirigiendose con el rey hacia
los peones enemigos. He aqui una
variante como ejemplo: 7. ...,
R3R; 8. P5C, R3D; 9. P6C!, R3A;
10. RXP, RXP; 11. R6A, R4C; 12.
R7C, R5C; 13. RXP, R6A; 14.
P5T!, etc.
Las negras, por lo menos, no
8. RXP R4C estan peor. Su activo rey amena-
9. R5D! za irrumpir en la posicion de los
peones blancos. Siguiendo con
El metodo mas exacto. Seria 1. ..., A5C; 2, R2D!, P4CR, las ne-
erroneo jugar precipitadamente: gras podrian lograr una peligrosa
9. R6A, RXP; 10. R7C, R6A; 11. iniciativa.
RXP, R7C; 12. P5T!, RxP; 13.
P x P , R8C!; 14. P7C, P7T; 15. 1. R6D
P8C=D, P8T=D y el peon de
mas de las blancas todavia no les Dirigiendose inmediatamente
garantiza la victoria en el final hacia los peones enemigos.
de damas resultante.
2. CxA PxC
9. ... RXP 3. R1D
10 R4D!
Se ha producido un final de
Las negras abandonan. peones que no resulta facil enjui-
Despues de 10, . . . R4C; 11. ciar. El rey negro ocupa una po-
R3A, R5T; 12. R4A las negras sicion peligrosa para las blancas,
pierden el PTD. pero la estructura de sus peones
Veamos ahora otro ejemplo su- se halla irremediablemente dete-
mamente interesante en que los riorada. Al blanco se le presenta,
por consiguiente, la posibilidad P6T, P6D; 11. P7T, P7D; 12.
de conseguir un peon pasado y P8T=D, P 8 D = D + , etc.
alejado mediante el avance P3A
seguido de P4C. 5 P4C!

3. R6A Las negras abandonan.


En el ejemplo siguiente las ne-
Es interesante la variante 3. ... , gras dejan que su adversario con-
P5A; 4. P R x P ! (4. PCxP?, P4A! siga un peon pasado lejano en un
seguido del avance del rey hacia final de torres.
el PCD blanco, ganando las ne-
gras), 4. ..., P4A; 5. P4CU y ga-
nan las blancas. N. 95
Averbach Gizdavu
4. P3A? 1971

Un error. Lo unico correcto era


4. R2R!, a lo que las negras no
podian responder 4 RxP? a
causa de 5. P3A!. Por ejemplo:
5. ..., R4A; 6. P4C, P A x P ; 7.
PXP, R3D; 8. P x P , R3R; 9. R3D,
etc.; o bien 5. ..., R6A; 6. P4C!,
P5A (6. ..., P T x P ; 7. P4A! ga-
nando); 7. P x P T , PXP; 8. P6T,
P5D; 9. P7T, P6D+ 10. R x P ,
P7D; 11. P8T=D, P8D=D; 12.
D x P + con un fin.'J de damas
ganado. En este caso, las negras
habrian de contestar 4, . . . R7A!,
y si 5. P3A, entonces 5. ..., P5AU;
6. P4C, P x P C ; 7. PXPC, P x P ; A pesar de la igualdad de ma-
8. RXP, R6A; 9. R2R!, R7A! con terial, las blancas estan netamen-
tablas. Si 5. R3A, las negras dis- te mejor: su torre ocupa una po-
ponen tambien de una replica su- sicion activa en el centro. Los
ficiente: 5, . . . R7D; 6. R4A, R7R; peones negros son debiles, y la
7. P3A, R7A!. torre blanca amenaza llegar even-
tualmente a 7CD. Intentando ali-
4. RXP?? viar su posicion mediante cam-
bios, el maestro rumano jugo:
Ahora ganan las blancas, pre-
cisamente cuando la jugada 4 1. P4CD?
R6D! hubiera inclinado la balan-
za a favor del negro: 5. P4C, Jugada de gran responsabili-
P A x P , 6. PXP, P x P ; 7. P5T, dad! Las negras piensan contes-
P6C; 8. R1R, RXP; 9. R1A (las tar a 2. P x P con 2. ..., T7A+;
blancas estan obligadas a perder 3. R3A, TXPC; 4. TxP, TxPC.
algunos tiempos), 9 P5D; 10. Las blancas entonces pueden ga-
nar un peon mediante 5. T7D+, final de peones esta perdido para
R3A; 6. TxP, pero en tal caso ellas), 13. ..., T1T; 14. P7T, R2A;
surge una posicion de tablas bien 15. T2AR!, R3C; 16. T7A, R6T; 17.
conocida en la teoria de los fina- T7D. Las negras abandonaron.
les. Despues de la jugada del
texto, el blanco dispone, sin em-
bargo, de una interesante manio- La ruptura de peones
bra que le permite obtener una
gran ventaja positional. Uno de los procedimientos tac-
ticos mas peligrosos de que dis-
2. T4A+! R3R pone el jugador de ajedrez lo
3. PxP T7A + constituye la ruptura por medio
4. T2A T5A de peones. Sacrificando uno o va-
5 P6C! rios peones, el bando atacante
fuerza el avance de uno de los
jDe esto se trataba! Las blan- peones restantes hasta coronarlo.
cas ahora logran un peligroso Las posibilidades de dicha rup-
peon pasado. tura dependen de la estructura
de los propios peones. Una supe-
5. ... PxP rioridad numerica en la zona de
6. P4C! choque es, en general, condicion
favorable para llevar a cabo la
Nueva sorpresa desagradable. ruptura con exito.
Las blancas amenazan 7. P5C. y
no es posible jugar 6 TxP?
a causa de 7. T2T! seguido de N." 96
P7T y P8T = D. El negro se ve
obligado a debilitar aun mas su
posicion.

6. ... P4CD
7. T2T!

La torre blanca ha ocupado


una posicion ideal para apoyar el
avance de su peon pasado.

7. ... T1A
8. T5T T1TD
9. R3A T2T
10. R4R!

Si ahora 10. ..., P4D+, sigue


11. R4D, R3D; 12. T2T, R3A; 13. Sobre el tablero hay igualdad
T2CR y las negras pueden aban- de material. Pero las negras es-
donar. En la partida se jugo: tan claramente mejor debido a BU
10. ..., R2R; 11. R5D, R2D; 12. T2T, peon pasado, lo que permite al
P4C; 13. P3T (la desgracia de las rey negro dirigirse hacia los peo-
negras es que cualquier posible nes enemigos sin molestias. Pero
antes de que su rey comience a despues de lo cual el rey llega
marchar hacia los peones, es pre- igualmente a tiempo de anular la
ciso que las negras atajen la po- amenaza de ruptura.
sibilidad de una ruptura por par- El ejemplo que precede es bue-
te del blanco mediante P5C. Si, na ilustracion de las posibilida-
por ejemplo, 1, . . . R6A?, podria des de que disponen ambos ban-
seguir 2. P5C, R5R; 3. P6C!!. dos en semejantes finales. Queda
P A x P (en nada cambia las co- claro que, antes de pasar a un
sas 3, . . . P T X P ; 4. P6A!. P x P A , final de peones, han de calcular-
5. P8T, etc.); 4. P6T!, P x P T ; 5. se con toda precision las posibili-
P6A y el peon blanco se convier- dades de esta clase de ruptura.
te en dama. En vista de esto, las
negras jugaron:
N." 97
1. P3T? Averbach Bebchuk
Moscu, 1964
El movimiento P4C ha sido fre-
nado, y las negras, al parecer,
han de ganar ahora la partida sin
especial esfuerzo. Sin embargo, la
continuacion fue:

2 P6A! PxP
3 P4A! R6T
4. R1C R5C
5. P5C!

Las negras abandonan.


^Es posible que este final fue-
ra desesperado para las negras?
Ni mucho menos. Estas se perca-
taron del peligro principal, pero
escogieron un metodo erroneo
para obviarlo. Jugando 1. ..., Las negras decidieron cambiar
P3A!; 2. P6T (de otro modo las las torres con vistas a un final
negras juegan 2. ... , P3T y a con- de peones, en que un peon pasa-
tinuacion se dirigen con el rey do lejano les aseguraba, al pare-
hacia los peones blancos: 2. R2C, cer, mejores posibilidades. Pero
P3T!; 3. P4A, R5A; 4. P5C, R5R; no se percataron del peligro la-
5. RXP, R5D; 6. R4A, RXP5A!; tente de una ruptura de los peo-
7. P6C!, R5C!; 8. R5R, RXPT; 9. nes blancos en el flanco de rey.
R6D, RXP; o 9. P5A, R4C; 10.
R6D, P4T; 11. R7A, R3T!), 2 . . . . 1. ... P4CD?
P x P , 3. P4A, R4A! y el rey ne- 2. T x P TxT
gro llega a tiempo de atajar el 3. P x T + RxP
peligro. Por ejemplo: 4. PSC,
P T x P , 5. PXP, P X P ; 6. P6A, Es dificil imaginarse que en
R3R, etc. Las negras ganan tam- esta posicion no hay defensa sa-
bien con la jugada 1 R5A. tisfactoria contra... jel avance y
promocion forzosa del PTR blan- La posicion tiene un caracter
co! cerrado. No se ve como uno u
otro bando pueda penetrar en el
4. P4R! R3A campo enemigo. Pero, antes de
5. P5R! resignarse a dejar la partida en
tablas, las blancas intentaron una
El negro se ve obligado a cap- ultima posibilidad.
turar en 4R, y la falange de peo-
nes blancos se lanza hacia ade- 1. A x C PAxA?
lante.
Despues de la respuesta correc-
5. ... PxP ta 1 PTXA, el resultado era
6. P5C. PxP tablas. Ahora, por el contrario,
las blancas abren un frente.
Las negras escogen el camino
de la menor resistencia. Era mas 2. P6A! PxP
fuerte 6 R2D, contra lo que
ei blanco habia preparado 7. A 2. ... , Al A sigue sencilla-
P6A!, R3R; 8. P x P C , R2A; 9. mente 3. P7A ganando una pieza.
P x P , P4C; 10. R4R, P5C; 11. R3D
y ambos peones negros perecen. 3. C5A A1A
Ahora, en cambio, la lucha con- 4. P6R! AXPR
cluye inmediatamente. 5. C7C!
7. P6A! Despues de 5. CxA?, AxPT
las negras tendrian notables po-
Las negras abandonan. sibilidades de contrajuego. Con
La ruptura de peones es tam- la jugada del texto, en cambio,
bien posible, naturalmente, en los el blanco deja a su adversario en
finales en que intervienen asimis- posesion del alfil malo, restrin-
mo otras piezas. gido por sus propios peones. Si-
guio: 5. ..., A x P T ; 6. CxA, R2C;
N.' 98 7. R3A, R2A; 8. R3R, R1R; 9.
R3D, R2D: 10. A5R y las negras
no estan en condiciones de poder
in u ii| defender todas sus debilidades.

mm m * iAlffl o caballo?

mtmtmtm ^Cual de estas dos piezas es


mas fuerte: el alfil o el caballo?
B En el medio juego, unos ajedre-
cistas prefieren el alfil, y otros
el caballo. Evidentemente, la
I fuerza de estas piezas depende de
las caracteristicas concretas de
cada posicion, pero si el juego
tiene caracter abierto, entonces el
alfil es en general mas fuerte que 1. R5C R2A
el caballo. Por el contrario, en 2. P4T C3D
posiciones cerradas, especialmen-
te si la lucha se desarrolla en un Primera inexactitud. Las ne-
solo flanco, el caballo suele re- gras han de procurar una disposi-
sultar superior al alfil. cion armonica de sus piezas. Era
Estas consideraciones son tam- correcto inmediatamente 2
bien del todo validas para los fi- P3R para responder a 3. PSA
nales. En el ejemplo que ofrece- con 3. ..., C4T; 4. P4C, P x P ; 5.
mos a continuacion, las blancas, P x P , C3A. trasladando luego el
gracias a un error de su adver- caballo a 4D o 4AR (si las blan-
sario, consiguen limitar la movi- cas llevan a efecto el avance
lidad del caballo enemigo, lo que P5T). En cambio, seria erroneo
no tarda en colocar al negro en 2 P4R? a causa de 3. A3A, y
una situation de zugzwang. las negras se ven forzadas a ju-
gar antes o despues 3. . . . P5H, a
lo que seguiria 4. P5T! con desa-
N. 99 gradables consecuencias.
Bykova Wolpert
1951 3. P3A P3R
4. R4A!

Si inmediatamente 4. P4C. si-


gue 4. ..., P x P , 5. PXP, C5R+ y
el rey blanco ha de retroceder.

4. ... C5A
5. P4C PxP
6. P x P C3D
1. A5R!

N. 100

Las blancas estan algo mejor,


ya que tienen la posibilidad de
conseguir un peon pasado en la
columna TR. Pero el numero de
piezas es tan reducido que, con
un juego preciso, las negras pue-
den lograr tablas. Tras el cam-
bio de uno o dos peones (y de
otro modo las blancas no pueden
crear un peon pasado) les basta-
ra con entregar el caballo a cam-
bio del peon blanco restante.
7 C1B?? Las piezas blancas ocupan
puestos de mayor actividad. Ade-
mas, en tales posiciones el alfil
Error gravisimo. Ahora a las es netamente superior al caballo.
blancas se les ofrece la posibili- A pesar de todo, parece que, des-
dad de arrinconar el caballo ene- pues de 1. ... , T2C, la partida
migo en un extremo del tablero. debe acabar en tablas. En vez de
La retirada correcta era, natural- esto, las negras permiten el cam-
mente, 7. ... , C5A. bio de torres, tras lo cual se pro-
duce un final de piezas menores
en que la presencia del peon pa-
sado y alejado TD supone una
8. R5C C3C
gran ventaja para las blancas.
9. R6T!
1. ... T2A?
2. TxT+ ExT
Las negras estan en zugzwang. 3. P5T! C2A
Si 9. ..., C1R decide 10. P5C!. R3A
4. R4R
La superioridad del alfil se
5. A2R!
pone sobre todo de manifiesto en
las posiciones en que la batalla Si ahora 5. ... R4C, seguiria 6.
se desarrolla simultaneamente en
R5R!.
ambos ilancos. En estos casos,
gracias a su largo alcance, el al-
5. ... R3R
fil puede apoyar el avance de
6. A4A + !
los propios peones y, al mismo
tiempo, frenar el de los peones
jFuerte jugada! El rey negro
enemigos que se hallan en la
ha de definir su posicion. Si
otra ala.
6. . . . .R3A, las blancas juegan 7.
R4A y su rey se abre paso.

N.* 161 6. R3D!

El rey blanco puede marchar


ahora hacia el PT de las negras,
pero estas se apresuran a traer
su caballo a la batalla justo a
tiempo, obteniendo asi contra jue-
go.
7. R5A C4D
8. B6C C6R!
9. A2B! P5A
10 RxP P6A

Ahora las blancas han de en-


tregar su alfil a cambio del peon
negro, y solo queda saber si el
lento caballo llegara a tiempo de
frenar el avance del PTR de las N." 102
blancas.

11. A3D P7A

Otra posibilidad era 11


C5C+; 12. R5C, C4R>; 13. A2A,
R2R (a 13. ..., R4A sigue 14. R5A,
C2A; 15. A3D!, etc.). Pero tam-
bien en este caso las blancas lle-
gan a tiempo: 14. P6TD!, C3A;
15. A3C!, RIA; 16. R6A, etc.

12 AxP CxA
13. R6C C5D!

La ultima posibilidad. Si el 1. P4A??


blanco juega ahora precipitada-
mente 14. PSTR, sigue 14. . . . . Jugada malisima, que abre in-
C3R!; 15. P7T, C1A+ y la parti- mediatamente el camino a las
da acaba en tablas. piezas enemigas. Las blancas ga-
nan con toda facilidad llevando
su caballo a 4AR.
14. R6A! C3R
15. P6TD 2. R5C R2C
3. C3R A2A
Y -las negras abandonan. 4. C2C A1C
Excelente ejemplo, que ilustra 5. C4A A2A
la superioridad del alfil, que par- 6. P6R!
ticipa con gran efectividad en la
lucha cuando esta se desarrolla I >as negras abandonan.
en dos frentes. Si las negras hubieran jugado
La ventaja del caballo sobre el 1. ..., R2C, se habrian podido de-
alfil se manifiesta con especial fender con todo exito.
claridad en los casos en que la ba-
talla tiene lugar en un solo flanco (Diagrama num. 103)
y los peones del bando que se
defiende ocupan casillas del mis- Los peones negros se hallan si-
mo color que aquellas por las que tuados en casillas blancas, y por
se mueve su propio alfil. Con- ello el bando negro debiera ha-
viene evitar en lo posible caer en ber cambiado el alfil enemigo de
este tipo de posiciones, pues en casillas blancas por su propio al-
tales casos suelen formarse una fil malo. La continuacion 1'
serie de casillas debiles por las AxA; 2. RXA, C3A le ofrecia
que las piezas enemigas rey y buenas posibilidades de tablas.
caballo pueden penetrar en
nuestro campo. 1. C5A+?
N.* 103 No se saca nada con 7. ..., A6C,
Tarrasch Bartmanii 8. R2D, y el alfil negro se ve in-
Nuremberg, 1883 capaz de participar activamente
en la lucha.

8. C4C R2T
9. R2D A4C

Las blancas han conseguido ya


mucho. Pero para obtener la vic-
toria han de llevar a cabo un
.nuevo reagrupamiento de piezas.
Con su siguiente jugada se apres-
tan a trasladar el caballo a 4AR.
desde donde defendera el propio
PTR y, al mismo tiempo, ame-
nazara constantemente capturar
e'i peon de rey negro.

10. C3R! R1C


Un error que pronto pondra a 11. C2C RIA
las negras en situacion desespe- 12. R3A A7R
rada. 13. C4A A8D
14. R4C R1R
2. AxC! AxA 15. R5A R2D
3. P5T! 16. R6C R1A

Es necesario fijar el PCD de El rey de las negras ha llega-


las negras en una casilla blanca. do a tiempo de defender el PCD.
A continuacion, el rey blanco pe- Pero ahora decide la partida un
netrara en el campo enemigo a sacrificio en 6R.
traves de las casillas negras.
17. C x P R ! AxP
3. ... R1A 18. C4A
4. P4T R1R
5. P5T P3T y despues de 18. ... , A6A gana 19.
P6R!.
Se amenazaba el molesto avan- Las negras abandonaron.
ce 6. P6TR seguido de la manio-
bra C3A-C5C y de la marcha del (Diagrama num. 104)
rey blanco hacia el flanco de
dama. Pero tambien ahora las 1. C5R?
blancas pueden atacar el PT des-
de la casilla 4CR, y por eDo el Esta jugada es un error de
rey negro no puede alejarse mu- principio. Una vez cambiado el
cho de dicho peon. caballo, a las blancas les queda
una sola pieza menor: el alfil de
6. C3T! RIA casillas negras. En la presente es-
7. C2A R1C tructura de peones (los peones
N.' 104 pio tiempo se abre una columna
Sarkesi Kmoch para las piezas pesadas.
1927
3. A5C R1A
4 TD1D T5A
5. P3A T1T-1A
6. T2R P4C
7. A2D P4TD!

Las negras se han apoderado


por completo de la iniciativa. La
amenaza de ruptura mediante
P5C se revelo decisiva.

Alfiles buenos y malos

En la practica se producen con


mucha frecuencia posiciones en
que un alfil ha de ocuparse de
blancos en 2CD, 3AD y 4D ocu- la defensa de peones situados en
pan casillas del mismo color que casillas de su mismo color. En
el propio alfil), dicho alfil sera tales casos su actividad se ve su-
notablemente mas debil que el ca- bitamente reducida. Se dice en-
ballo de las negras. En el final tonces que este alfil es mato.
que sigue, el blanco tendra difi- En cambio, el alfil que dispone
cultad para controlar las casillas de diagonales abiertas y cuyos
de su color (cosa que hubiera movimientos no estan restringi-
sido facil para el caballo). Ade- dos por sus propios peones se
mas, las negras tienen la posibi- llama bueno.
lidad de organizar un ataque de Los alfiles buenos y malos
peones en el fianco de dama. son un importante factor cuando
se trata de evaluar la posicion.
1. AxC! El bando con un alfil malo de-
bera evitar en lo posible toda
Evaluation correcta de ia posi- simplificacion del juego, ya que
cion. La captura ha de efectuarse en el final la superioridad del
precisamente con el alfil. buen alfil enemigo puede llegar
a ser decisiva.
2. PxA TRIA
(Diagrama num. 105)
Preparandose para iniciar el
llamado ataque de las minorias: La ventaja de las blancas es in-
los peones negros en 2TD y 3CD discutible. Los peones que prote-
avanzaran para atacar a sus con- gen al rey negro estan aislados;
generes blancos situados en este ademas, su alfil, limitado en su
mismo flanco. Dicho ataque tie- radio de accion por el peon en
ne por objeto crear un peon de- 5R, es mucho mas debil que el
bil en el campo enemigo. Al pro- de su oponente. Pero si las ne-
N.' 105 6. R4D R3R
Tartakover Pire T AID!
1948
La ventaja de las blancas ha
adoptada formas concretas. Casi
todos los peones negros son debi-
les y pueden ser objeto de ata-
que.

7. ... A4D

Se amenazaba 8. A3C+. Pero


ahora las blancas efectuan el im-
portante avance P4C.

8. P4C! P3AD
9. P5C:

gras jugaran su dama a 2R para Otro camino posible era 9.


intentar eventualmente ... , P4AD, P x P +, RXP; 10. A2A! y las ne-
su posicion aun seria defendible. gras han de entregar tarde o tem-
Sin embargo, decidieron cambiar prano ei peon de rey. Sin embar-
Las damas. go! en este ultimo caso era indis-
pensable calcular con toda exac-
1. ... DxD + ? titud el final de peones que se
2. R x D P4AR produciria tras el cambio de al-
files. Por ejemplo: 10. ..., R5C;
Otro peon negro va a colocarse 11. AXP, AX A; 12. R x A . P3A!;
en una casilla del mismo color 13. P3T+. RXP; 14. R5A, P4TR;
que el alfil. Pero las negras no 15. P4R, P5T; 16. P5R, R6C! y
podian prescindir de esta jugada. ambos bandos coronan su peon
En caso de 2. ..., P4AD (conte- al mismo tiempo. El plan inicia-
niendo el avance del PAD blan- do por las blancas con la jugada
co) seguiria 3. P x P , P x P ; 4. del texto consiste en lo siguiente:
A4C! seguido de la marcha del primero avanzaran con el PTR
rey blanco hacia el PR de las ne- hasta 6T, iuego llevaran su alfil
gras via 3CR. a 5T y. en el momento oportuno,
efectuaran una ruptura mediante
P6C. El desarrollo final de la lu-
3. P5A!
cha es instructivo en muchos as-
pectos.
De esta manera las blancas ase-
guran a su rey la ocupacion de
la casilla clave 4D. 9. ... A5A
10 F4TD A4D
P4C 11. P4T A5A
4. R2D R2C 12. P5T A4D
5. R3A R3A 13 P6T
N.* 1*6 N. 107
Txretkov Smyslov
Moscu, 1947

jLas blancas han triunfado! To-


das las piezas del negro ocupan
casillas del color de su alfil. De
hecho este ultimo apenas puede ser tablas, ya que no se ve posi-
moverse. Las blancas llevaron a bilidad de ruptura por parte de
cabo de modo logico su plan de las negras. Por eso estas ultimas
victoria: 13. ..., A7T; 14. R3A, jugaron:
A4D; 15. P5T, R2D; 16. A5T!,
R2R; 17. P6C!, P A x P ; 18. AxP!, 1. P4CR!
R3A; 19. AXPT, A3R; 20. R4D,
A2D (si el alfil va a cualquier De esta suerte las negras no
otra casilla de la diagonal 1CR- solo abren a su rey un camino
7TD, sigue sencillamente 21. hacia el centro, sino que fijan en
A x P ) ; 21. A8C. Las negras aban- sus malas casillas los peones ene-
donaron. migos.

(Diagrama num. 107) 8. R2A R3A


3. B3R R4R
Acaban de ser cambiadas las 4. A2R! A7A
damas. Los peones blancos 4AD,
5D, 4CR y 3TR se hallan situa- El intento por parte de las ne-
dos en casillas del color de su gras de ganar el PTR blanco no
propio alfil, lo que restringe con- conduciria a nada bueno, ya que
siderablemente la libertad de mo- despues de 4 A7C; 5. R2A,
vimientos del bando blanco. Ade- AxPT??; 6. R3C las negras per-
mas de esto, quedan debiles las derian el alfil. Por eso el negro
casillas de color negro en el flan- adopta otro plan, que consiste en
co de rey. Pero si las blancas se preparar el avance .... P4CD.
apresuraran a jugar P5C, en caso
de permitirselo su adversario, 5. R2D A8C
parece que la partida habria de 6. R3R
Las blancas evitan caer en una pues ambos bandos coronan un
celada: 6. RIA?, A5R; 7. R2D, peon al mismo tiempo. Pero esto
R5A! y el rey negro penetra en no es sino una impresion super-
el campo enemigo. ficial: 21. P6T, P7A; 22. P7T,
P8A=D; 23. P8T=D, D5AR mate.
6. ... P3TR, Un mate elegante.
7. A3A A7A Veamos ahora un ejemplo de
8. A2R como no debe jugarse un final
de alfiles.
Seria malo 8. R2D? a causa de
8 R5A!. Las blancas se ven
obligadas a permanecer pasivas N.* 108
mientras el negro va poco a poco
llevando a cabo su plan.

8. ... P3T!
9. R2D A5T
10. R3R P4C!

Amenazando 11. . . . P x P ; 12.


AxP, A4C! y el ali'il blanco no
puede retirarse debido a 13. ... ,
A8A.

11 P x P PxP
12. A3A
A 12. P4A seguiria 12. ...,
P x P ; 13. A x P , A7A y a conti-
nuation 14 A5R. creando dos Las negras tienen un peon de
peones pasados y ligados en el ventaja y buenas posibilidades
centro. de ganar la partida. Pero lo echan
todo a perder al adoptar un erro-
12. ... A6C neo plan de juego.
13 A2R A5A!
1. P4A?
De este modo las negras fuer-
zan el paso a un final favorable Esta jugada natural es ya un
de peones. La ultima fase de la error. Las negras debian situar
partida tiene caracter de final ar- sus peones en casillas de color
tistico: 14. A XA, P x A ; 15. P4TD, opuesto al del propio alfil. Esto
RXP; 16. P5T, R3A; 17. R4R, se conseguia mediante 1.
P4D+! (todo lo que sigue fue P4CD, que al mismo tiempo im-
calculado cuidadosamente por las pedia 2. T4T. En tal caso no era
negras cuando hicieron la jugada bueno para las blancas continuar
13. . . . A5A!); 18. R5R, P5D; 19. 2. AXP, en vista de 2 TIA;
PXP, P6A!; 20. P5D+, R2D!. A lo 3. A4A, TXP.
que parece, las negras se habian
conformado con hacer tablas, Z. T4T! P4TD
3. T4R P4CR? consiste en el. hecho de -Que a
menudo una superioridad posieio-
Nuevamente una mala jugada. nal tiene mas importancia que las
Las negras no solo debilitan la ganancias materiales.
estructura de sus peones, sino
que permiten a las piezas blancas
ocupar posiciones activas. N. 109
4. A7A! A1D
5. A6D T1T
6. R2R!
El rey blanco inicia su marcha
hacia el centro, mientras el ne-
gro todavia tiene que buscar un
modo de poner en juego sus pie-
zas.
6. P4T!

Afortunadamente ias negras


han encontrado esta maniobra,
sin la cual su situacion seria su-
mamente precaria. Ahora, des-
pues de 7. R3D, T3T; 8. A5R+,
RIA; 9. R4A, T3R; 10. R5D! las La posicion de las blancas pa-
blancas por lo menos no estan rece incierta. El caballo negro es
peor. claramente superior al alfil de su
adversario. El PD blanco es de-
bil, y tambien puede ser atacado
Finales de torres el PTD. A las negras ahora les
convenia reforzar la posicion del
El final de torres esta conside- caballo mediante 1. ... , P3C se-
rado con razon como uno de los guido de 2. ... , P4A, despues de
mas complejos. Su aparente sen- lo cual el logro de la victoria
cillez disimula un contenido pro- solo seria cuestion de tiempo. En
fundo, que exige del jugador el lugar de dicho plan, permitieron
calculo mas preciso y un finisi- la transicion a un final de torres
mo sentido de la posicion. en que quedaban con un peon pa-
Los finales de torres se encuen- sado de ventaja, pero... sin posi-
tran en la practica con mucha bilidades de victoria.
mas frecuencia que otros. Es, por
tanto, comprensible que el aje- 1. ... C4A?
drecista que desea perfeccionar 2. T1R! TxP
su juego no pueda en absoluto
prescindir de su estudio, a fin de ^Que otra cosa? A 2 CxP
evitar los errores en posiciones sigue 3. T8R+, R2A; 4. T7R+,
teoricas tipicas y conocidas. R3C; 5. T x P T , T4TD; 6. P5D y
Una de las principales caracte- ahora son las negras quienes han
risticas de los finales de torres de luchar por las tablas.
3. AxC PxA puntuacion en el torneo le situa-
4. T7R! ba en uno de los primeros pues-
tos, el resultado de este encuen-
jLo preciso! Un activo contra- tro tenia gran importancia. En la
juego es el mejor plan de defen- posicion que representa el dia-
sa en tales posiciones. grama la partida fue aplazada, y
las negras se dispusieron a ano-
4. ... T7D + tar su jugada secreta. Mis cole-
5. ESC T xP gas y mi adversario escribiria
6. TxPT T7TD mas tarde Spielmann me con-
7. R3A! gratulaban ya anticipadamente
por la victoria. Tan evidente les
El avance de los peones negros parecia la jugada 1. . . . R6A que
queda detenido. La torre blanca ni se les pasaba por la imagina-
ocupa una excelente posicion en cion que alguien pudiese no ver-
la septima fila, impidiendo que ei la... Mi jugada secreta causo sen-
rey de las negras tome parte acti- sacion.
va en el juego. Despues de 7. ...,
P6A; 8. R3R, P5A; 9. P5A la par- 1. ExP?
tida fue declarada tablas.
El gran conocedor de los fina- Continuando de esta manera,
les de torre y gran maestro A. Ru- las negras permiten que su ad-
binstein solia diferir en lo posi- versario gane dos tiempos y avan-
ble la captura de los peones de- ce con su peon hasta 7C. Lo
biles de su adversario, a fin de correcto para ganar era 1. ...,
no permitirle contrajuego alguno. R6A!; 2. T7AD+, R x P (ahora
esta captura se efectua con ga-
nancia de tiempo, ya que las
N. 110 blancas han de volver a defender
Leonhardt Spielmann su PC. No es posible 3. T7CD a
San Sebastian, 1912 causa de 3 T x P ; 4. T x P + ,
R6A); 3. T7CR, R6A; 4. T7AD+,
R6D!; 5. T7CR, P5D; 6. P6C,
T7AD+; 7. R1C (a 7. R1D sigue
7. ..., T3A!; 8. T8C, R6A; 9. P7C,
T2A y gana), 7 T3A!; 8. T8C
(tampoco hay salvacion despues
de 8. T7C, T x P ; 9. T x P , R6A;
10. T8C, T8C+; 11. R2T, P6D; 12.
T8AD+, R7D; 13. R2C, T4C, etc.),
8. ..., R6A; 9. P7C, T2A! y las
blancas pueden deponer las ar-
mas.

2. P6C!

El peon blanco ha avanzado un


paso, y todavia las negras no han
Para el maestro austriaco, cuya creado ninguna amenaza.
2. ... R6D Ahora la torre negra se\halla
3. T7D P5D privada de su libertad de movi-
4. P7C! T3C miento y 0o puede tomar parte
en la lucha contra los peones ene-
Si 4. ..., R6A, las blancas migos. Como lo ha demostrado
dan primero jaque mediante 5. I. Maizelis. era preciso jugar
T7AD+, y luego atacan uno de 1. ..., P7T!; 2. P5T+ (nada logran
los peones negros. Ahora, en cam- Las blancas con jugadas de espe-
bio, se pone en juego el rey blan- ra, pues las negras maniobraran
co. con su torre a lo largo de la
septima fila. Si 2. R4C, es buena
5. R2C T8C la respuesta 2 T5A+), 2. ... ,
6. R3C R3A; 3. R4T (una bonita varian-
te seria 3. P4C, T4A!; 4. T x P ,
El peon negro en 5C se pierde. R4C! y tablas). 3. ..., T7T+; 4.
puesto que a 6 T8C+ sigue R4C, T7CD; 5. T6T+, R2C; 6.
7. R4T y la torre de las negras R5C. T4C+; 7. R4T, T7C; 8.
ha de regresar a la columna CR. P4C, R2A. Parece como si las
Pero las blancas tampoco pueden blancas hubieran conseguido mu-
ya ganar. cho; sin embargo, no pueden ga-
Para enjuiciar estos finales es nar. Por ejemplo: 9. T7T + , R3A!;
de primerisima importancia la 10. P5C+. R4A; 11. P6T. T7T+;
posicion que ocupan los reyes y 12. R3C, T8T!; 13. T x P ; R x P ta-
las torres. Si se consigue obligar blas; o bien 9. P6T. T3C! y las ne-
a la torre enemiga a que adopte gras se salvan. No es dificil per-
una posicion pasiva, esto es ya catarse de que la actividad de la
un importante logro. torre negra, en combinacion con
j a amenaza ..., P8T = D, no per-
N. 111 mite un avance decisivo de los
Tarrasch Chigorin peones b:a~icos. La partida con-
Match. 1893 cluyo del modo siguiente:

2. R4C T8T
3. T6T+ R2A
4. R5C!

Ei rey blanco toma parte acti-


va en los acontecimientos, pero
la torre negra no es capaz de
acudir en ayuda de su propio rey.

4. ... P7T
5. P4C R2R
6- T7T +

y las blancas no tardaron en con-


seguir la victoria definitiva:
6 . . . R1R; 7. P5T, RIA; 8. P6T,
1. ... T7TD? T8CD (si 8. ..., R1C decide 9.
R6C amenazando mate); 9. TxP, Ahora las blancas tienen que
etc./ defender su peon mediante 3.
En los finales de torres es muy T6A. Despues de 3 T6C; 4.
importante saber luchar contra RIA, T7C! se llego a un final en
los peones pasados del adversa- el que la torre negra ocupa una
rio y contener su avance. Dentro posicion excelente, atacando el
de lo posible, la torre ha de si- peon blanco y al mismo tiempo
tuarse detras del peon pasado, ya impidiendo que el rey enemigo
sea propio o enemigo. En el pri- entre en juego. La partida acabo
mer caso, para apoyar su avance en tablas.
hasta la casilla de promocion; en Para bloquear los peones pasa-
el segundo, para tener la maxi- dos del enemigo es generalmente
ma libertad de accion. ventajoso servirse del rey.
En el ejemplo siguiente las
blancas no tienen en cuenta este
principio, y su adversario apro- N. 113
vecha inmediatamente la oportu- Alekhine Euwe
nidad que se le presenta. Match, 1935

N. 112

Las negras no pueden ganar,


pues el rey blanco consigue ocu-
par a tiempo la casilla 4AR y
1. P6C? bloquear los peones enemigos.
Pero para lograr esto hay dos ca-
Grave error, que permite a la minos: 1. R5R y 1. R3R. Alekhi-
torre negra colocarse detras del ne jugo:
peon. Continuando 1. T2C!, R3A;
2. P6C, T2C; 3. R2C, R3R; 4. R3A, 1. E5R?
R3D; 5. R4A las blancas podian
ganar la partida. Esta jugada aparentemente ac-
tiva pudo causar la derrota. Lo
1. T8T+! correcto era 1. R3R!, P4A (a 1
2. S2C T8CD T5T seguiria 2. T4A!); 2. R4A,
T 5 T + ; 3. R3C, R3A; 4. T7CD!. N / 114
R4R; 5. T5C+, R3R; 6. T6C+, Alekhine Stoltz
R4D; 7. T5C+ y las negras no Salzburgo, 1942
pueden evitar la repeticion de ju-
gadas.

1. P3A + ?

Ahora son las negras las que


se equivocan. La partida se ga-
naba mediante 1 T5T! privan-
do al rey blanco de la casilla 4A.
Posiblemente Euwe temio la con-
tinuacion 2. T4A, pero en este
caso las negras ganaban obligan-
do al rey blanco a alejarse de la
zona critica: 2. ..., P 3 A + ! ; 3.
R6R, T3T+ seguido de 4
R4C. Despues de la jugada del
texto, el rey blanco se posesiono
del punto 4AR, y la partida deri- caso de 2. T4R, entonces 2
vo rapidamente hacia las tablas. P4TR!. Pero las negras adoptan
una tactica de espera, permitien-
2. R4A! T5T+! do asi que el enemigo active sus
3. R3C P4A piezas.

O 3 R4C; 4. T7CR+, R4A; 1. ... T3C


5. R4T! 2. T5TD T3R

4. R4T R3A Tambien aqui habia que jugar


5. T7CD! Tablas. 2 . . . P4T!. Por otra parte, aun
despues de la jugada del texto
Una defensa pasiva permite ge- las negras no tienen por que per-
neralmente al adversario provo- der.
car debilidades en la estructura
de nuestros peones y preparar 3. P4C!
una invasion de nuestro territo-
rio con sus piezas. Primer logro positivo del blan-
co.
(Diag. num. 114)
3. ... R3A
^Es posible que las blancas 4. R2A P3T
puedan ganar en esta posicion? 5. R3C! R3C
Aunque lograran capturar el PTD 6. P4A T3C?
negro, el resultado normal debe-
ria ser tablas. Ahora Stoltz po- A pesar de la apreciable me-
dria persuadir a Alekhine de la jora en la posicion del blanco, las
inutilidad de proseguir el juego, negras podian todavia forzar las
si continuara 1 T4A, y en tablas renunciando a su deiensa
pasiva. Era preciso jugar 6 nal de damas con un peon de
T6R+!. Si 7. R2A, entonces la ventaja, que basto para darles la
torre negra se mueve a lo largo victoria.
de la sexta fila y no permite que El resultado de la batalla en
el rey blanco siga avanzando ha- los finales de torres depende en
cia adelante. La torre blanca con gran manera de la accion con-
los peones no pueden ganar sin junta de la torre y el rey. A pe-
la cooperation de su rey. En caso sar de lo reducido del material
de 7. R4T las negras continuan en muchos casos es posible crear
7 T6AR, y despues de 8. peligrosas amenazas contra el rey
P5A+, R2C; 9. T x P , T8A se lo- enemigo. No pocas veces la acti-
gran las tablas dando jaque al vidad de ambas piezas compensa
rey blanco desde atras. La ju- una perdida considerable de ma-
gada hecha en la partida permite terial.
a Alekhine pasar a la ofensiva.

7. R4T R2C N/ 115


8. P5A! T3AD Budo Mazel
9. T4T T3CD VII campeonato de la URSS,
10. T5T T3AD 1931
11. T5D T3CD?

El negro sigue con su tactica


pasiva y expectante. Entretanto,
negros nubarrones se ciernen so-
bre su posicion. Era indispensa-
ble jugar 11 T8A, tratando
de activar la torre. A 12. T7D+,
R3A; 13. T6D+, R2C; 14. TxPTD
las negras podian contestar 14.
T8TR+; y si 13. T7TR sigue
13. ..., T8TR+; 14. R3C, P4TR!;
15. T6T+, R2A; 16. P5C, T8CR+!,
etcetera.

12. R5T T3AD

Ahora ya es tarde para 12 Las blancas tienen dos peones


T8C, debido a 13. T7D+, R3A; de ventaja. Prosiguiendo 1. R3R!,
14. T6D+, R2C; 15. T6CR+ y las T7C; 2. T5T, TxPTR; 3. T x P ,
blancas ganan. T x P ; 4. T8A! hubieran ganado
facilmente la partida.
13. T7D+ R1A
14. T7TD! 1. TOAD? R5A!

Despues de 14 T3CD; 15. El rey blanco es ahora objeto


T7T, R1C; 16. T7R!, RIA; 17. de ataque.
T6R! las blancas forzaron el cam-
bio de torres y obtuvieron un fi- 2 TxP?
Otro error, tras el cual ya no negras disponen ahora de una
es posible ganar el juego. Era instructiva maniobra salvadora,
preciso continuar 2. T6R!, TSC; que el lector hara bien en recor-
3. T2R! (jLa torre ha de apoyar dar.
el peon desde atras!), 3. ..., T x P ;
4. T2D!, T5C; 5. P6D, TIC; 6.
P7D, T1D; 7. R2R, R4R; 8. R1D, N. 116
R3R; 9. R2A, y si las negras cap-
turan el PD blanco quedan con
un final de peones perdido.

2. T7C+!
3. R1R R6R!
4. R1D R6D
5. R1A T7AD
6. R1C R6A
7. P4TD

O bien 7. T5C, TxPTR;


T3C+-, RXP.

7. TxP

Aqui las blancas jugaron 8.


P6D?, despues de lo cual las ne- 14. ... T7D!
gras forzaron tablas: 8 T8T+ ;
9. R2T, T7T+ ; 10. R3T, T8T!. Mu- Amenaza 15. R6C ganando.
cho mas diffcil hubiera sido su
tarea en caso de 15. T6A P4C

8. P5T! Una curiosa posicion. Ante


cualquier accion de las blancas,
Si ahora las negras hubiesen el negro dispone de suficiente de-
continuado de modo analogo ai fensa. Por ejemplo, a 16. T6A +
de la partida: 8. ..., T8T4-; 9. sigue 16. . . . R6C; 17. T1A,
R2T, T7T + ; 10. R3T, T8T, el rey T7TR+ ; 18. R1C, T7CR+ y jaque
blanco se escapa por 4T. perpetuo. Las blancas pueden ju-
gar 16. T6R, pero entonces sigue
8. R6C! 16. ..., P5C!; 17. T1R, R6C; 18.
T3R+, R7A; 19. T3TD, P6C1; 20.
Ahora el rey de las blancas tie- T1T, T5D!; 21. T2T+, R8A y ta-
ne que ir hacia el flanco opues- blas.
to, ya que el intento de hacer vol-
ver al juego la torre mediante 16. T6CD! P5C
9. T5C + , R x P da tablas inme- 17. T1C
diatas. En caso de 9. R1A, R6A;
10. R1D, R6D; 11. R1R, R6R; 12. Habfa que prevenir la amena-
R1A, R6A; 13. R1C, T7CR+; 14. za 17. ..., T8D + , 18. R2T, P6C+;
R1T los jaques se acaban, pero las 19. R3T, T8TR mate.
17. ... R7A! 19. P7T T5D!
18. P6T 20. T2C + R8A!

La variante 18. TIC. T6D!; 19. y las blancas han de conformar-


T2C+. R8A conduce a tablas, e se con tablas, ya que seria malo
incluso pueden perder las blan- 21. T2TR a causa de 21 T5T!;
cas si continuan 20. P6T?. 22. T x T , P7C+ seguido de mate
T6TR+; 21. T2TR, P6CU; 22. en dos jugadas.
T x T . P7C+; 23. R2T, P8C = D! Final sumamente instructivo,
mate. que ilustra de manera convincen-
te la fuerza de las piezas cuando
18. ... P6C actuan unidas.
4
ERRORES PSICOLOGICOS
Los errores psicologicos cons- fuerza llevan la lucha de acuer-
tituyen un grupo aparte. En su do con principios y calculos con-
mayoria se deben ai caracter y cretos. Cuanto mayor es la expe-
habitos del hombre. Entre ellos riencia del ajedrecista, tanta mas
pueden tambien contarse los des- importancia tienen para el las
cuidos graves, provocados, en ge- leyes generales que presiden el
neral, por una insuficiente disci- juego del ajedrez. Poco a poco
plina interna en el ajedrecista. el calculo concreto viene a con-
A menudo las decisiones toma- vertirse en mero complemento de
das apresuradamente son debidas apreciaciones generales, basadas
a un excesivo optimismo o a una estas en la experiencia y conoci-
sobreestimacion de las propias mientos adquiridos. Al sobreesti-
posibilidades. Pero, por otra par- mar el papel que desempena el
te, la falta de seguridad en las calculo de posibilidades concre-
propias fuerzas suele ser tambien tas, se cometen con frecuencia
muchas veces causa de una pre- errores ligados al concepto gene-
matura capitulacion psicologica. ral de la posicion. Por otro lado,
A muchos peligros se expone un exagerado respeto a las leyes
quien cede a ciertas debilidades generales o un juego basado uni-
tales como jugar a tender celadas camente en estas ultimas a me-
o buscar a toda costa la belleza. nudo dan origen a errores tacti-
cos. La habilidad para encontrar
Gran parte de los errores psi- el justo medio entre estos dos
cologicos tiene su origen en el elementos constitutivos del aje-
caracter mismo del pensamiento drez y para recordar el papel
ajedrecistico, donde se entremez- exacto de cada uno de ellos en
clan consideraciones generales de un determinado momento de la
orden posicional con elementos lucha es el patron por el que se
de calculo concreto. Los princi- mide la fuerza del jugador.
piantes y jugadores de escasa
La pieza olvidada Juegan las negras. El blanco
podria ya abandonar. Y asi lo ha-
jOtra vez me he dejado una ria probablemente si el negro
pieza! jCuantas veces hemos ahora jugase 1. ..., P6R! seguido
oido esta frase y cuantas tambien de 2 TxP. Pero las negras
ha salido de labios de ajedrecis- tomaron el peon inmediatamente,
tas de todas las categorias! Apa- cosa perfectamente factible, aun-
rentemente el recuerdo mismo de que permite al blanco demorar
una partida perdida por un gra- un poco su capitulacion.
ve descuido provoca la repeticion
de un error semejante en la si- 1. ... TxP
guiente. Pero no hay tal. 2 DxP
En la mayoria de los casos la
pieza olvidada es una situada le- Ai blanco le asoma una timida
jos del sector en que se desarro- esperanza: ^Y si en el fragor de
lla el fuego mas vivo de la bata- la batalla las negras no se per-
lla. El jugador que ataca en el cataran de la amenaza 3. D8D
flanco de rey concentra natural- mate?
mente su atencion en las piezas
que toman parte directa en tas 2. ... T8T +
amenazas y en las repercusiones 3 R2R T8R+?!
de estas. En cambio, parece como
si se esfumaran de la mente esas Al colocar su torre en 8R, las
otras piezas que contemplan pa- negras se recrearon por algun
sivas los acontecimientos desde el tiempo en el bonito iinal de mate
otro lado del tablero, y a veces que tenian en perspectiva (4.
llegan a olvidarse por completo. R2D, P6R+; 5. R2A, T8AD ma-
Entonces es cuando puede perder- te). A continuation levantaron la
se la partida por causa de la vista para echar una ojeada al
pieza olvidada. resto del tablero y vieron... jei al-
lil enemigo en 5T!
jHorrible final! El tranquilo al-
N. 117 fil, que tanto tiempo llevaba ya
inactivo en el extremo del ta-

# blero, es quien asesta ahora ei


golpe definitivo. Las negras aban-

* wta donaron.

tm m
Uno se imagina que el jugador
fuerte, el maestro, no se olvida
nunca de sus piezas. Para per-
suadirnos de lo contrario, veamos
p^ | m g un ejemplo tomado de la practi-
ca entre dos maestros.

mm m
i i
(Diagrama num. 118)

m m&m
*

xm&
mm
mm ami
m
HB =
m & m Las blancas tienen una torre
de mas, pero las amenazas del
negro son muy peligrosas. En pri-
N.s 118 pusieran inmediatamente sus ar-
Zagoriansky Kopylov mas.
1949 Sobre este tema de la pieza
olvidada nos ofrece un curioso
ejemplo en uno de sus articu-
los el malogrado gran maestro de
Vladivostok (maestro solamente
cuando publico el articulo) A.
Zaitzev.

N. 119

mer lugar se amenaza 1. ...,


DXPCR+ seguido de mate en po-
cas jugadas. A pesar de todo, las
blancas podian conseguir la vic-
toria moviendo sencillamente la
torre de rey: 1. TR1D!, DXPCR+ ;
2. R1A, D6T+; 3. R1R!. Las ne-
gras pueden dar ahora una serie
de jaques: 3. ..., D8T+; 4. R2R, Esta posicion se produjo en
D4T+; 5. P3A, D7T+, pero a fin dos partidas mias de un torneo
de cuentas el rey blanco acaba tematico por correspondencia.
por encontrar refugio: 6. R3D, Con gran sorpresa por mi parte,
D5A; 7. D2D, D X P + ; 8. R2A y ambos adversarios, que jugaban
ganan. Zagoriansky vio esta con- con las negras, continuaron 19
tinuacion, pero decidio defender- C5T+??, sin advertir que des-
se de la amenaza 1. ... , DxPCR + pues de 20. AxC se quedan sin
con una jugada mas sencilla. la pieza. Y cuando dos anos mas
tarde en un torneo internacional
1. E2T?? el representante de la R.D.A. Hell-
big alcanzo esta misma posicion,
Contando con protegerse de los espere con impaciencia su juga-
jaques despues de 1. . . . D4T+; da 19. jEsta, por supuesto, fue
2. R2C, D4D+ mediante 3. P3A. 19 C5T+?!.
jCaso totalmente inexplicable
1. T4A! de colectiva ceguera ajedrecisti-
ca, incluso en partidas por co-
La intervencion de esta olvida- rrespondencia!
da torre hizo que las blancas de- ^Como luchar contra semejan-
tes distracciones? Tal vez la uni- N.' 120
ca receta sea prestar una mayor
atencion a las piezas, propias y
ajenas, situadas en posiciones
poco usuales y lejos del punto en
que se desarrollan los aconteci- a m*m
mientos. Ni siquiera a las piezas
de ajedrez les gusta que se ol-
viden de ellas...
B Bait
El excesivo apetito

Las partidas entre principian-


tes a menudo se caracterizan por
la gran ventaja de material de
uno de los dos bandos. El metodo
mas sencillo para hacer valer di-
cha ventaja consiste, como es na- incrementar su ventaja de mate-
tural, en simplificar la posicion. rial y capturo el alfil.
Al provocar y efectuar cambios,
nosotros mismos reducimos el nu- 2. PxA
mero de piezas que participan en
la lucha. Otro metodo, igualmen- Al hacer esta jugada, las blan-
te posible, de realizar la mencio- cas debieron haberse fijado en
nada ventaja de material es em- que al rey negro no le quedan -
prender un ataque directo contra ahora casillas de escape y que,
el rey enemigo. Pero si dispone- por otra parte, todos los peones
mos de una gran superioridad de negros se hallan bloqueados. El
fuerzas, hemos de poner especial hecho mismo de que el alfil ene-
atencion en las posibilidades tac- migo se pusiera a tiro del peon
ticas de nuestro adversario y en blanco, debio hacer sospechar a
sus aparentes distracciones o las blancas que aqui habia gato
jugadas hechas sin interes. Mu- encerrado. Y en efecto, la par-
chos jugadores, al quedar en tida acaba en tablas.
mala posicion, comienzan a ha-
cer verdaderos alardes de inge- 2. ... D6A + !
nio, explotando todas sus posibi- 3. R1C D8A +
lidades. La captura de un peon 4. R2T DXPT +
o pieza abandonados a su suer-
te puede dar al resultado de la El rey blanco no puede poner-
batalla un sesgo totalmente im- se a cubierto de la persecucion
previsto. de la dama enemiga, y en caso
de capturarla el rey de las ne-
(Diagrama num. 120) gras queda ahogado.
En el ejemplo siguiente las ne-
Las negras acaban de retirar gras, que tienen considerable
su dama de 3AR jugando 1 . . . . ventaja de material, emprenden
D2A. El blanco decidio entonces una maniobra destinada a ganar
todavia mas... y pierden la par- N 122
tida. Voronkov Chistiakov
1959
N 121
Soloviev Kuzin
1959

Las blancas pueden ganar.


Para ello bastaria la sencilla ju-
gada 1. P3C seguida de R3A y
T1TD. En lugar de ello, el blanco
resolvio sacar partido de la acti-
1. ... AxC? va posicion de su torre y salir
con ella a la caza de peones. Pero
Lo correcto era 1. ... , P5T. a su vez las negras logran rapi-
damente un peligroso contra-
juego.
2. TxA C4A +
C x T
3. R5A 1. T8AD? P6C!

Las negras tienen ahora un ca- He aqui la posibilidad con que


ballo y tres peones de mas, pero contaba el negro. El peon ene-
la siguiente respuesta del blanco migo en 2C sera ahora objeto de
pone de manifiesto que su posi- ataque.
cion es desesperada. 2 TxP+ E3A
3. R1A A8A!
4. P6R! R1A 4 TxP A + ? ...
5. P7R! C3A
Las negras pierden la cabeza
6. RxC y cometen un segundo error. Ju-
gando 4. TXPT, AXP; 5. R2D,
Las negras abandonan. A5R; 6. R1R, aun podian aspirar
Cuando se tiene ventaja de ma- a la victoria. En cambio ahora el
terial o de posicion es muy im- rey negro se vuelve muy activo.
portante no dar al adversario po- Despues de 4. ..., R4A; 5. R2D,
sibilidades de agudizar la lucha. A x P la partida acabo en tablas.
N." 123 2. TxC TXT
3. C4C!

Primera sorpresa desagradable


para las negras. Estas no pueden
ahora retirar el alfil a causa de
4. D x P A + , etc. Por otra parte,
el blanco amenaza 4. CXA+,
P x C ; 5. DxP A seguido de mate
en 7C. Las negras, en consecuen-
cia, se ven forzadas a cambiar su
alfil, que tan importante papel
desempena en la defensa de las
casillas debilitadas por la juga-
da .. , P3C.

3. ... AxC
4. AxA
A esta posicion se llego en una
partida Fedorov - Weingold, juga- Nueva sorpresa. Las negras no
da en el campeonato juvenil de pueden jugar 4 T1AR debido
la URSS (Vilna, 1970). La posi- a 5. C6A+, R1T (5 P x C ; 6.
cion de las negras es preferible. A x P seguido de 7. D6T y mate);
La iniciativa de las blancas en el 6. D4T!. Y si 4. . . . R2C las blan-
flanco de rey ha llegado a un cas ganan con la bonita jugada
punto muerto, mientras que las 5. A6A+!, P x A ; 6. D6T-r segui-
posibilidades del negro en la otra do de 7. CXP.
ala son mucho mas reales. Espe-
cialmente bien situado esta el 4. ... P3A
caballo en 4R, casilla desde la 5. AXP! P4T
que controla importantes puntos.
Continuando 1. ..., T1D-1C segui- A 5. ..., Px A seguiria 6. DxPA
do eventualmente de ... , P5A y y no se ve defensa satisfactoria
..., C4AD, las negras podrian ir contra la amenaza 7. C6T mate.
reforzando poco a poco su posi- Y si 5. ..., T1AR, entonces sigue
cion sin permitir que el blanco inmediatamente 6. C6T mate.
active sus piezas. Empero juzgan-
do incorrectamente el estado de 6. C6T+ R2T
cosas las blancas prosiguieron: 7. C5A!
1. C6D? y despues de 7 P x A ; 8.
D6T+, R1C; 9. D x P C + . R1T; 10.
Con esta jugada las negras ga- DXPA+, R2T; 11. C7R las ne-
nan la calidad. Pero para ello ha gras abandonaron.
tenido que alejarse de su exce- La iniciativa de las blancas,
lente puesto el caballo de 4R, que volvio a cobrar vida en for-
cosa que permite a las piezas ma de un poderoso ataque, se re-
blancas reanudar sus activas ope- velo mas importante que la ven-
raciones en el flanco de rey. taja material del negro.
A veces resulta muy dificil dis- do en 2D; ni siquiera las amena-
tinguir entre una perdida obliga- zas de mate en la octava fila con-
da de material y un sacrificio. seguira evitar que las blancas su-
Uno de los dos bandos piensa que fran perdidas decisivas.
se trata de una superioridad bien
lograda de material, mientras 3. DXD TlAxD
que el otro contempla su perdida
como un sacrificio. Amenazando 4. ..., A6A. Y si
En el ejemplo que sigue ambos 4. A4C. entonces decide 4. ... ,
contendientes aprecian de modo P4T!.
diferente la posicion que surge
tras la captura de una pieza por 4. A2C T6D!
las blancas.
No inmediatamente 4. ... , T5D
a causa de 5. A3AR! y las blan-
N. 124 cas se liberan.
Goiovko Averbach
Moscu, 1950 5. A1AR T5D!

m am\ Ahora el negro amenaza 6. ... ,


P3T seguido de 7. ... , T x A , con-

umtmt tra lo cual las blancas no dispo-

mmm
nen de defensa suficiente.
La manera en que las negras

m mm m
apreciaron la posicion despues de
la jugada 1. D4CR resulto mas
exacta y sagaz que la de su opo-


nente. Por su parte el blanco, al
i i capturar la pieza, quedo en si-
tuacion dificil. Tratando ahora
de explotar su ultima posibilidad,
H O B las blancas fuerzan el paso a un
N H final en que sus dos alfiles ha-
bran de luchar contra una torre
y el alfil del adversario. Al eji-
1. D4CR contrarse todos los peones en un
solo flanco, sus posibilidades de
Las blancas van conscientemen- defensa son considerables.
te a ganar una pieza. Mas pru-
dente era 1. AxC, D x A ; 2. 6. A x P T x T
DxPA. 7. TxT TxT
8. AxP A5D!
1. ... T6D
2- D x C TxPD!! Para obtener la victoria es in-
dispensable a las negras cambiar
Inesperado y muy fuerte. Aho- el alfil de dama blanco por el
ra las blancas han de cambiar las propio. 1 blanco intenta sus-
damas, tras lo cual el alfil blan- traerse a dicho cambio, pero des-
co queda irremisiblemente clava- pues de 9. A4C, T8C; 10. A2D,
T7C; 11. A1R, A4A! el alfil de N/ 125
dama blanco no puede abando-
nar la casilla IR, lo que permite
a las negras forzar el pretendido
cambio: 12. R2C, A5C; 13. AxA,
TxA. Se ha producido un final
en que, a pesar de una aparente
complejidad, las negras no tar-
daran en conseguir el triunfo
destruyendo los peones blancos:
14. R3A, P4C!; 15. P3T, P4T; 16.
A3D, R2C; 17. R3R, P5T!; 18.
P x P , TxP y el avance del rey
negro hasta la casilla 8R decidio
el resultado de la batalla.
Los ejemplos examinados con-
firman una vez mas la antigua
verdad de que una ventaja de
material no es siempre, ni mu- tiene ventaja de material, sino
cho menos, equivalente al exito. tambien un fortisimo ataque con-
La perdida de tiempo, que lleva tra la posicion completamente
a veces consigo una captura, exi- desmantelada del rey blanco. Por
ge gran atencion por parte de! eso la jugada que sigue no pue-
que inicia las operaciones. de menos de parecer logica.

1. T7A
El peligro del exito
Si ahora 2. C3C, sigue 2. ... ,
El deseo de ganar lo antes po- D5D+ ; 3. RIA, D7A mate. Y es
sible una partida ganada pue- facil de ver que tampoco se sal-
de provocar un inesperado desas- van las blancas con 2. C2A, D5D;
tre. Se mide siete veces, pero se 3. T8T+, R2T; 4. TIA, A6D y
corta una sola; este antiguo pro- todo se acabo.
verbio ruso debe recordarse tam- Pero la jugada de la torre ne-
bien cuando jugamos al ajedrez. gra, ademas de amenazar peligro-
jCuantas veces aun los jugadores samente al rey enemigo, debilita
mas experimentados, despues de su propia primera fila. Es cierto
haber conseguido una ventaja que las blancas no conseguirian
material o posicional, relajan su nada con 2. T8T+, pero existe
atencion y pasan por alto las sen- una bonita combinacion.
cillas amenazas tacticas de su ad-
versario! A este respecto ofre- 2. C6A+!! ...
cen un peligro especial las lla-
madas posiciones ganadas. Inesperadamente las blancas
ganan: 2. . . . P x C ; 3. T8R mate;
(Diagrama num. 125) o bien 2 .. ..R1A (o 2. ..., R1T);
3. T8R mate.
De hecho, las blancas pueden ^Por que perdio el negro la par-
ya rendir armas. El negro no solo tida? Despues de todo, tenian a
su disposition mas de un camino 2. ... PxC
para obtener la victoria. Gana- 3. T x P P7A??
ban sencillamente con 1. ...,
A x C ; 2. P x A , T7A, o con 1 jHe aqui a lo que nos referia-
T8A. A lo que parece, la circuns- mos al hablar del peligro del exi-
tancia misma de que la posicion to! Seguras de su triunfo, las ne-
enemiga se hallaba destruida por gras quieren forzar rapidamente
completo y la abundancia de me- los acontecimientos y no se to-
todos para ganar hizo que las ne- man la molestia de calcular de-
gras relajaran su vigilancia. bidamente las variantes. La sen-
cilla captura 3. . . . , D x C les ase-
guraba la victoria, al quedar con
N. 126 una pieza de ventaja, aunque en
Voronkov Vasiliev este caso se veian obligadas a ju-
Sverdlovsk. 1953 gar un engorroso final despues
de 4. D5R+.

4. D5B+!

Claro esta que las negras ya


vieron este jaque.

4. ... A2C
5. TxA!

[Esto es lo que no esperaban!


Al proyectado movimiento 5
P8A = D+ seguiria 6. T1C+!,
T2C; 7. D x T mate.

5. DxC

La partida de las blancas esta Las negras se conforman ya


perdida. Las piezas negras han con tablas despues de 6. D x D,
invadido las posiciones enemigas, P8A = D + ; 7. TIC, D6A+; 8.
y el caballo blanco en 6R esta T2C, D8A+. Pero la fuerte ju-
atacado, tocandoles jugar a las gada que sigue destruye sus ulti-
negras. Pero veamos lo que su- mas ilusiones.
cedio.
6. TxT+!
1. ... A6A
2. CxA Las negras abandonaron. Des-
pues de 6. . . . D X D ; 7. P A x D
Es necesario capturar este al- se pierde el PA.
fil. Naturalmente, no sirve a las jTerrible fin! Solo tres jugadas
blancas la variante 2. D5R+, antes, las negras cantaban victo-
A2C; 3. D8C+, T1A; 4. CxT, ria. Al estudiar este tipo de ejem-
D x P mate. Pero ahora se vuel- plos, el gran maestro Kotov ob-
ven peligrosos los peones negros. serva en su libro Piense como
un gran maestro que tales des- Es dificil imaginarse una posi-
cuidos son sumamente raros en cion semejante. En caso de 3.
los casos en que un jugador bus- R x P o 3 . A x P o 3 . P x P a . p. o
ca la manera de salvarse en una finalmente 3. R4C se producen in-
posicion dificil. mediatamente tablas por ahoga-
El siguiente final es muy ins- do. Y si 3. R3T sigue 3. . . . P5C+
tructivo. con el mismo resultado, cualquie-
ra que sea la respuesta del blan-
co.
N/ 127 Moraleja: ;No apresurarse! Aun
en la posicion mas ganada o

I l i a
ante la jugada mas evidente es
menester examinar nuevamente
con tranquilidad las posibilidades
del adversario. Nada va a suce-
deros por ganar la partida unos
minutos mas tarde.

La jugada natural

Jamas hemos de ceder al en-


canto aparente de las jugadas na-
turales, escribio en su tiempo el
campeon del mundo A. Alekhine.
Todos los manuales de ajedrez
destinados a principiantes hablan
El enemigo se resiste a aban- del peligro de las jugadas llama-
donar la partida, y por ello las das naturales, es decir, que sal-
blancas deciden cambiar las da- tan a la vista. Y, sin embargo,
mas para obligarle a que cese en miles y miles de aficionados de
su inutil empeno de continuar la diversa fuerza capturan o defien-
lucha. den instintivamente piezas ataca-
das, olvidando que tales respues-
1. D6C+ E1T?! tas evidentes distan a veces
mucho de ser ventajosas.
Las negras dejan su dama in-
defensa, y precisamente este he- (Diagrama ni'un. 128)
cho debio poner en guardia al
blanco. Pero este ultimo, respi- Las blancas acaban de jugar
rando ya los aires de la gloria, C5CR, amenazando capturar el
la capturo tranquilamente. alfil negro en 3R y deteriorar la
estructura de los peones negros.
2. DxD?? El segundo jugador se defendio
de esta amenaza retirando dicho
Y estallo el trueno. alfil.

2 ... P4C + !! 1. A1A??


N.* 128 En esta posicion las blancas
jugaron 1. D3A, atacando la torre
enemiga. El negro respondio
1. ..., T7R? y, tras varios errores
por ambas partes, la partida aca-
bo en tablas: 2. T1A, R3C; 3.
D5R, C5C; 4. D6D+, R2T; 5.
D7D, R3C; 6. D6D4-, R2T; 7.
D8A, CxPR? (ahora y antes las
negras podian ganar mediante ...,
T x P A ) ; 8. C4A!, etc.
Si las negras no se hubieran
apresurado a defender la torre
atacada, habrian visto, natural-
mente, la jugada

1. P5C!
Esta jugada natural resulto ser Ahora, en caso de 2. DXT, de-
un gravisimo error. cide 2. . . . P X C ; 3. RIA, P7T.
Y el caballo no puede moverse
2. C5D! debido a 2. . . . D x P A + .
A veces no es nuestra impul-
La irrupcion de este caballo siva jugada natural la que pro-
decide inmediatamente el resulta- voca la catastrofe, sino el con-
do de la lucha, al tener las ne- vencimiento de que el adversario
gras que soportar graves perdi- hara la jugada natural que es-
das de material. peramos.

N." 129 N. 130


Cherepkov Bakulin Bykhovsky Vasilchuk
1951 1959
Las posibilidades de ambos 1 C1C-2D??
bandos son aproximadamente
iguales, y es dificil imaginarse Y, sin embargo, esta jugada
que dos jugadas mas tarde las natural constituye un grave error.
negras tuvieron que abandonar.
He aqui lo que sucedio: 2. PxP! C2DxP
CxC /.Que mas puede pasar? Aho-
2. AXA ra las negras pierden un peon
y, lo que es peor, su rey se con-
Las negras decidieron ahora vierte en blanco de ataque de las
ganar un peon. piezas enemigas.
2. CxP?? 3 DXD+ RxD
4. A x P T1CR
Pensando en la continuacion 5. A6A +
natural 3. AxD, CxD, etc.
3 D3T! y las blancas ganaron.
Una excesiva confianza en las
Esta respuesta cogio a las ne- jugadas naturales de desarrollo,
gras totalmente desprevenidas. que permiten movilizar las pie-
Son tambien muy peligrosos zas, contribuye no pocas veces a
los descuidos relacionados con ju- que el adversario se apodere de
gadas naturales de desarrollo en la iniciativa. El siguiente ejem-
la apertura. plo es buena ilustracion de lo
dicho.

N." 131
N. 132
Krutikhin Voronkov
Odessa, 1952

En la posicion del diagrama


que precede, las negras desarro-
llaron una segunda pieza al tiem-
po que defendian el PAD. 1. TB1B?
^Que puede decirse contra esta da, en lugar de escoger el cami-
jugada? La ultima pieza blanca, no mas sencillo y claro hacia la
aun sin desarrollar, se pone en victoria, se empena en coronar
juego. Y, no obstante, esto es un la lucha con una bella combina-
error. cion.
1. ... A XA!
2 PTxA P4A! N.* 133
Romanovsky Lowenfisch
Inesperadamente las blancas 1920
se encuentran en dificultades. El
negro amenaza 3 P5A ganan-
do una pieza, y tambien 3. ....
PXP.

3. D5T P5A
4. A4T T4D
5 D4C D3D

Despues del cambio de damas,


el alfil blanco sigue amenazado
y sin retirada satisfactoria.

6. DXD + TxD
7. P3C
La respuesta natural 7. A5C no
salva la pieza a causa de 7 La posicion de las blancas es
P3TD. desesperada. Las piezas negras
han invadido su segunda fila ho-
7. C4D! rizontal, y despues de la conti-
nuacion evidente 1. ..., TxPT; 2.
Tambien era posible, por su- TIC (no hay otra defensa contra
puesto, 7 CX A; 8. PXC, T3T. 2 . . . D7CR mate), 2. ..., T7CR;
pero la jugada del texto es mu- 3. PxA, TxT; 4. AXT, D7CR+;
cho mas fuerte. Despues de 8. 5. R3R, DXA+ el blanco no tie-
T2D, P6A; 9. T2D-2R, P3TD; 10. ne mas remedio que abandonar.
P4CD, P4C; 11. A3C, CxP; 12. En vez de esto, las negras ini-
T3R, T1AD las negras no tarda- cian una combinacion a base de
ron en conseguir el triunfo. sacrificar la torre y pasan por
Asi es como una buena ju- alto una defensa del blanco uni-
gada de desarrollo llevo a las ca, pero del todo suficiente.
blancas a una mala posicion.
1. ... T6C + ??
2. P x T D7CR +
El afan de bellota 3. R4C T1D

No pocas veces el ajedrecista En esto residia la clave de la


que se ve en una posicion gana- combinacion. Se amenaza 4
T1C+; 5. R5T, T1T+; 6. R4C. bilidad de atacar directamente aJ
T5T mate. Y en caso de 4. P x A, rey blanco.
T1C+; 5. R5T, D x P las blancas
tambien reciben mate. 1 ... C7A +
2. R4T T4C
4. D7T! 3. T6AR + R6R
4. T6R+ R6A?
Esta respuesta no fue previs-
ta por las negras. La dama bian- Las negras empiezan a jugar
ca ha conseguido defender :a ca- con vistas a una posicion artis-
silla 8CR, y ahora el alfii negro tica, pero al final van a encon-
esta amenazado. A 4....D7R trarse con una inesperada refu-
seguiria 5. R x P , T1T; 6. D x T r . tacion. Ganaban de inmediato
AxD; 7. T1C-2C, D4T+; 8. R2C continuando sencillamente 4
y no se ve para el negro defensa R6D; 5. T6CR, TXPC+!; 6. TxT,
satisfactoria contra la amenaza CXT; 7. RXC, R5R.
9. T x P . En 1a partida se hizc
4. ..., T1T; 5. D x T + , AxD; 6. 5. T6AR + R7C
TxP, D7R+; 7. R4T! (desde lue- 6. T6CR P5D?
go no 7. RXP?. D4T+; 8. R2C.
D7R+ y las blancas han de con- Siempre en el mismo estilo
tentarse con tablas). 7. . . . D3T: artistico. Era menester volver
8. T8C+, R2A; 9. A2D! y las ne- con el rey a 6A y de alli seguir
gras abandonaron. hasta 6D.
Tampoco trajo nada bueno e,
afan de belleza en el siguiente 7. TxT PxT +
ejemplo. 8. RxP C x P

Parece definitivo. En caso de


N. 134 9. RXC, P6D; 10. P6T. P7D; 11.
P7T. P8D = D+ las negras coro-
nan el peon con jaque y ganan.

9. R4A! P6D
10. P6T P7D
11. P7T C4R!

;Esto ya es mas de final artis-


tico! Las blancas no pueden to-
mar el caballo: 12. RXC, P8D = D:
13. P8T = D, D8TD+. Y si 12.
R3R, P8D=D; 13. P8T=D?
D6D+; 14. R4A, C3C+ y perece
la recien adquirida dama de las
blancas. Pero una ligera inver-
sion en el orden de jugadas

Las negras tienen una pieza de 12 P8T=D C3C +


mas, un peon pasado y la posi- 13. R3R!
hizo que las blancas se salvaran. ble sorpresa: 8 A5C+!! y des-
Es muy importante durante la pues de 9. RxA, TxPC + !; 10.
partida sentir a tiempo la ino- RxT, D6R+ se producen tablas
portunidad de persegrnr la belle- por jaque continuo.
za y correr asi un riesgo injus- Una nota muy interesante des-
tificado. de el punto de vista psicologico.
Es evidente que, ya en el proceso
mismo de calcular la compleja
N. 135 variante que antecede, Kholmov
Kholmov Jacobsen desconfio de su intuitivo deseo
Kislovodsk, 1972 de rematar bonitamente la parti-
da, y el brillante contragolpe
8. ..., A5C+!! no hizo sino confir-
mar su propia apreciacion del sa-
crificio 1. A x P + . La sencilla re-
tirada del alfil

1. A3A!

despues de
1. ... T6D
2. D6A D2C
3. P5T PxP
4 D x P4R

permitio a las blancas hacer va-


ler rapidamente su ventaja.
Las blancas tienen un peon de Durante la partida, a menudo
ventaja, a lo que se anade la si- el jugador se ve confrontado ante
tuation incomoda del rey negro. una dificil decision: ^Que conti-
Es tentador sacrificar el alfil en nuacion escoger de las varias que
6C para despues penetrar con la aparentemente tienen igual va-
torre en la septima fila. Pero he lor? Si estas continuaciones im-
aqui lo que escribe el gran maes- plican un sacrificio de material,
tro Kholmov en sus comentarios: entonces sera mejor adoptar la
Siempre esta presente la tenta- que ofrezca menos riesgo de
cion de rematar la partida con error, y no la mas bonita.
brillantez, pero, con esto, el re-
sultado que se consigue muchas (Diagrama num. 136)
veces es el contrario del que se
deseaba: 1. A x P + , P x A ; 2. En las ultimas jugadas las
D7R+, R3T; 3. T7A, T8D+; 4. blancas se han estado defendien-
R2C, A8A+; 5. R3A, T6D+; 6. do tenazmente, y, no obstante, su
R4C, A7R+; 7. P3A, AXP + ; 8. posicion no deja de inspirar se-
R3T, A7C+; 9. R2T!! y en esta rios temores. El negro ahora po-
variante las blancas ganan. Pero dria jugar 1. ..., C6C+!; 2. PxC,
en el ultimo momento descubri D6T+; 3. R1C, D x P + ; 4. R1T,
la posibilidad de una desagrada- R2C!; 5. D4D+, T4R y las blan-
N. 136 ve claramente que no es posible
Spassky Flohr 5 CxC a causa de 6. A x P +
XXII Campeonato de la URSS y entonces ganarian las blancas);
1955 6. P4TR, R1A; 7. AxC, Ax A de-
semboco en un final igualado.

StiiM!

mmi El arma de la astucia
En manos de un jugador in-
ventivo el arma de la astucia es
ItasB B* la celada. Con la ayuda de una

a a i i
celada es posible ganar la parti-
da rapida y brillantemente. En

B posiciones desesperadas permite


a veces salir repentinamente de
B apuros. El conocimiento de las
celadas, especialmente en las
B&BnflsB* aperturas, nos ayuda a evitar no
pocas sorpresas desagradables.
La celada se caracteriza ante
cas solo pueden defenderse del todo por la presencia de un cebo.
mate (6. ..., T1TR) entregando la Si el adversario se deja seducir
dama. por dicho cebo, cae entonces en
la trampa. En la mayoria de los
1. ... TxP? casos la celada va unida a una
2 TxT combinacion oculta y bien disi-
mulada. La jugada introductora
Esta captura con la torre es de la celada no es forzosa para el
forzada, pues si 2. CXT decide adversario. Por esta razon no
2. ..., C6C+!; 3. PxC, D6T+; 4. conviene tender celadas cuando
R1C, DXP + ; 5. R1T, T7R. la respuesta correcta de nuestro
oponente puede ser causa de que
2. C5A se empeore la propia posicion.
Pero la celada propicia, que se
Una posicion curiosa. A 3. presenta por si sola y no ofrece
TXC seguiria 3. ..., T8R+ con peligro de deteriorar el propio
mate. Tambien llevaria al desas- juego, es un arma temible en el
tre 3. A4R, TxA; 4. T8D+, contexto de la lucha tactica.
T1R+!. Pero la sencilla retirada
(Diagrama num. 137)
3. D1C!
Con su ultima jugada: C3A las
para inesperadamente todas las blancas se han defendido del
amenazas del adversarlo. Las ne- mate en su primera iila horizon-
gras no encontraron nada mejor tal. Al mismo tiempo atacan la
que cambiar las damas: 3. dama del adversario y tienden a
DXD+; 4. RxD, lo que despues este una disimulada trampa, ten-
de 4 CxT; 5. A2T!, T4R (se tandole a que capture un peon.
N.' 137 N 138
Sfein Uhlmann
Moscu, 1971

81 I I SU
mm

1. DxPA??
Las negras piensan que dicha La celada dio resultado. Las
entrega de peon es forzada para negras han caido en la red que
su adversario, y lo capturan tran- se les tendia. Ganaba con toda
quilamente. facilidad I T6D; 2. D8R +
R2T y ahora no es posible 3.
2. T8D + R2T P8D = D a causa de 3. ..., D x P
3 C5C + ! mate.

Y solo ahora las negras se dan 2. P5A! DxP +


cuenta de que en caso de 3 3. R1T
R3C <3. ..., PxC? 4. D5T mate)
pierden irremisiblemente la da- No es dificil percatarse de que
ma: 4. C6R+! (pero no 4. la transformation del peon blan-
C4R+?, R2T; 5. CxD??. T8R co en otra dama es del todo ine-
mate), 4. ..., R3A; 5. D x P + , vitable.
RxC; 6. DXD. En los encuentros de jugado-
res fuertes, las celadas suelen te-
(Diagrama num 138) ner, por regla general, una base
psicologica. El gran maestro
La posicion de las blancas es Bronstein nos habla de esto de
desesperada. El negro amenaza un modo cautivador y hasta poe-
1. ..., T7A. Echando mano de su tico.
ultimo recurso, Stein tiende una
celada a su adversario, confiando DIAGRAM. NUM.139)
en que este responda automatica-
mente y haga la jugada mas na- Las blancas tienen un peon
tural. de mas y su rey esta mas prote-
gido. Ademas, el peon negro en
1. P7D! D3C + ?? 6C es debil y sera dificil de de-
N/ 139 Entonces Bronstein tiende a su
Bronstein Korchnoi rival una brillante celada psico-
Match Moscu - Leningrado, 1962 logica: le permite llegar con la
torre a la septima fila (segunda
de las blancas) y crear amenazas
contra el rey blanco.
Sigue comentando Bronstein:
La torre negra no pierde de vis-
ta la septima fila, y su bando,
como es natural, arde en deseos
de activarla. Hay que ayudarle.
Si el blanco descuida el control
de la casilla 2D, ^que torre sera
capaz de resistir a la tentacion
de ocuparla?
Pero en tal caso tambien las
piezas blancas tendran la oportu-
nidad de atacar al rey negro; por
ello las negras no jugaran su
torre a 7D a menos de estar con-
fender en caso de que se cambien vencidas de que no existen ame-
las damas y llegue a surgir un nazas reales y concretas contra
final de torres. Por consiguiente, su propio rey. He aqui como des-
el plan natural para las blancas cribe Bronstein su actitud inter-
consiste en simplificar la posi- na en este momento: Comence a
cion, tratando de cambiar las da- mirar el tablero como quien esta
mas. Pero escuchemos al propio satisfecho de ver que todo va
Bronstein. bien, tratando de dar la impre-
jCuantas veces me habre re- sion de que no examinaba de cer-
petido a mi mismo que mas vale ca ninguna variante en particu-
pajaro en mano que ciento vo- lar. Tenia la esperanza de que
lando, y cuantas, en consecuen- mi adversario pensara que no es-
cia, me habre propuesto no mi- taba calculando variantes, sino
rar tanto al cielo! Pero, en cuan- simplemente apreciando las ca-
to me veo en el universo de la racteristicas generales de la po-
combinacion ajedrecistica, me ol- sicion: el rey esta bien situado
vido de todo. jQue placer, en cam- y... jya veremos lo demas! Con
bio, cuando uno descubre de re- todo, tuve un momento de vaci-
pente una serie afortunada de ju- lacion. ^Y si lo ve? Se me ocu-
gadas, una idea! rrio de repente la idea: jDios
Esto sucedio una vez mas en mio! jQue fantastica simulation
mi partida contra Korchnoi. El de un descuido! Si yo alli, el aqui,
reloj no era motivo de preocupa- y yo alli... jSi! Desde luego, ten-
cion; me puse a pensar y... jmi go que aparentar que me descui-
corazon dio un brinco! Veo nada do en esta jugada, pero de mo-
menos que un delicioso final ar- mento el peon esta doblemente
tistico. ^Que hare para adorme- defendido.
cer la vigilancia de mi adversa-
rio? 1. P4C
Con esto el rey blanco queda dificil pasar por alto una jugada
protegido contra los jaques even- semejante. En efecto: Se ha sa-
tuales. crificado la ultima torre. Pero ^a
quien se le pasa por la cabeza
1. ... R1T defenderse contra el sacrificio de
2. D6C T7D la ultima pieza disponible? jNo
se puede dar mate con la dama
Ahora lo principal sigue es- sola!
cribiendo Bronstein es que e) Las negras abandonaron, ya
adversario crea que no he visto que tanto despues de 6. ..., P x T ;
la jugada ..., DxP. 7. D8C+, R3A; 8. D8AR+, como
tras 6. ..., RXT; 7. D8TR+, R3C;
3. D8C+ R2T 8. D5T+, R3A; 9. P5C+ pierden
4. T8R la dama.
Asi pues, la celada es un arma
Con la amenaza 5. T8T+ y astuta y efectiva. Pero solo con-
luego mas jaques con la dama. viene utilizarla cuando no se
Pero el rey negro puede mar- pone en peligro la propia posi-
char hacia adelante sin peligro, cion. Excepcionalmente puede
por lo que Korchnoi captura el justificarse su uso indiscrimina-
peon. do, como es natural, en una po-
sicion perdida. En este caso no
4. DxP? queda ya nada que perder, y mu-
chas veces una trampa bien disi-
jCon esta jugada natura] con- mulada puede ofrecernos la unica
taban las blancas! posibilidad de salvacion.
5. T8T+ R3C
6. T x P + u La prematura capitulacion
psicologica
N. 140
El abandono prematuro de la
partida, o la aceptacion de tablas
en una posicion ganada, no son
hechos tan infrecuentes como sue-
le suponerse. Creyendose en una
situacion desesperada, muchos
jugadores comienzan a echarlo
todo por la borda y, en efecto,
no tardan en ser derrotados. Tal
capitulacion psicologica es fre-
cuente cuando un ajedrecista se
enfrenta a otro mucho mas fuer-

m m& te o a un adversario desagra-


dable.
Saber movilizar las fuerzas dis-
ponibles en un momento dificil
de la partida es una importante
En el ardor de la lucha no es cualidad, que distingue a los ju-
gadores de gran clase. Steinitz, despues de 1. ..., CxC; 2. T1R
Lasker, Capablanca, Alekhine, su adversario quedaba con una
Botvinnik, eran capaces de ofre- pieza de ventaja. Si hubiesen con-
cer en posiciones dificiles una siderado mas atentamente la po-
larga y tenaz resistencia, ago- sicion, sin duda habrian dado
tando todas las posibilidades de con la jugada 2. ..., C6C!, con la
salvar la partida. Claro esta que que no solo recuperaban la pie-
no se debe prolongar inutilmen- za, sino que incluso conseguian
te una resistencia desesperada en un final mejor: 3. TxT, C8A+
espera de que el adversario co- seguido de 4 CxT. Conviene
meta un error de bulto, pero hay observar que si las blancas, en
que agotar todas las posibilida- lugar de 1. R2D hubieran jugado
des razonables y luchar hasta el 1. R2A, el negro tambien dispo-
final. Muchas veces una jugada nia de una replica suficiente a
inesperada de nuestro contrin- 2. T1R, a saber, 2 C6A!; 3.
cante provoca en nosotros cier- TxT, C8D+. Al parecer, viendo-
ta depresion o desanimo. En ta- se en situation dificil, las negras
les casos, un pequeno desvio de se habian ya resignado a la de-
la atencion hacia temas ajenos rrota y consideraron la jugada 2.
al juego o un breve descanso, T1R como una logica conclusion
que nos aparte momentaneamen- de la lucha.
te del tablero, son cosas que ayu- No hay que creer que tales de-
dan en gran manera a relajar cisiones erroneas solo son posi-
la tension psicologica y a con- bles en partidas de jugadores
templar la nueva situacion con inexpertos.
ojos distintos. Un caso infrecuente de cegue-
ra mutua se dio en la partida
Rudenko - Rootare (Lugansk,
N. 141 1956)

N. 142

En esta posicion las blancas ju-


garon 1. R2D, y las negras rin-
dieron las armas, calculando que
En esta posicion totalmente ga- R5A. D5R+; o bien 4. D1TD,
nada para las negras, estas ju- R7D. Surge entonces la pregun-
garon: ta: ^Por que se rindieron las ne-
gras?
1. P7C?? . Podria ofrecerse la siguiente
explicacion. En la posicion que
con la intencion de responder a representa el diagrama, las ne-
2. AxA con 2 T8A, clavan- gras pueden con toda facilidad
do la torre blanca. Rudenko, hacer tablas mediante 1 R6A
fiandose en la palabra de su o 1. ... , R6R. Probablemente lo
adversario, abandono. jPero son vieron, pero decidieron jugar a
las negras quienes tenian que ha- ganar. La inesperada respuesta
ber abandonado si a 2. ... , T8A de su adversario (2. T7R+!) les
el blanco hubiera contestado sen- produjo sin duda una conmocion
cillamente 3. TIA!. psicologica: jtenia tablas y las he
dejado escapar! En este estado de
trauma las negras firmaron la ca-
N. 143 pitulacion. La impresion del error
recien cometido puso a las ne-
gras tan nerviosas que ni siquie-
ra se les ocurrio ponerse a bus-
car una posibilidad de salvacion.
Tambien es curioso el siguiente
ejemplo de error por ambas par-
tes.

N. 144
Capablanca Thomas
1930

En la posicion del diagrama


que precede la partida continuo: * am
MB ftS HH ffli

m mm m
1. ... T1E mh, v^M wtuk

m m
2- T7R+! TxT
3. P8T=D+ ...
y las negras abandonaron, aun
cuando, como puede verse facil- w*w m m
mente, tal decision no esta justi-
ficada, pues las negras no tenian
la partida perdida. Por ejemplo:
mnm a
3 R6R; 4. D8D, T4R+; 5. Las blancas tienen una posi-
R6D, P8R=D; 8. RxT, R6A+; 7. cion ganadora. Con el sencillo
golpe tactico 1. TxT, D x T ; 2. N. 145
D4T!! podian haber forzado bri-
llantemente la victoria, dada la
debilidad de la primera fila de
las negras, por ejemplo: 2. ...,
T8A+ (evidentemente la unica.
A 2. ..., D x D seguiria 3. T8C + ,
D1R; 4. TxD mate); 3. R2A!,
T3A; 4. DxT. En lugar de esto,
el blanco jugo:

1. D8T??

Considerando que su posicion


era insostenible (las blancas ame-
nazan 2. T x T ) , el campeon in-
gles abandono. Su persuasion in-
tima de la infalibilidad de Capa-
blanca era tal que ni se le paso Ahora despues de
por la imaginacion que pudiera
existir un contragolpe como 2 RxP RxP
3. RxP P4TD!
1 ... TxPT!! 4. R5R P5C

Despues de esta jugada, las ne- las negras llegan antes que su
gras quedaban con dos peones de adversario a la casilla de promo-
ventaja y no pocas posibilidades cion. jNo era tan dificil calcular
de obtener la victoria. esta variante!
La aceptacion u ofrecimiento En la posicion siguiente son in-
injustificados de tablas en posi- teresantes los errores cometidos
ciones superiores, e incluso gana- por ambas partes.
das, tambien se encuentra fre-
cuentemente en la practica. N. 146
(Diagrama num. 145)
n i l
Juegan las negras. Estas ulti- * *
umm
mas ofrecieron tablas pensando
que debian proseguir 1. ..., R3D;
2. R5A, R4D; 3. R6C, R5A. Efec-
tivamente, asi la partida es ta-


blas: 4. R x P , RXP; 5. R5C, P4T; i f l l l i i
6. P4T, P 5 C ; 7. P x P , P x P ; 8.
P5T, P6C y ambos bandos coro-
nan su peon al mismo tiempo.
Pero al negro no se le ocurrio B&B B
examinar la continuation - MHI
RMP a i MH

1. ... R5A!
Las blancas jugaron: despues de 4. . . . R3D; 5. R4D,
P3A; 6. R3D no se ve manera en
1. T x T + ? que las negras puedan hacer va-
ler su peon de ventaja. Y, sin em-
con la idea de disponer sus peo- bargo, tal decision fue prematura
nes en el final que sigue a modo por parte del negro. Continuan-
de fortaleza, impidiendo asi toda do 4. ..., P5D!; 5. R x P . R3D!; 6.
penetracion del rey negro mas R3R, R4D; 7. R3D, P3A (jel tiem-
alla de esa barrera. Pero esta de- po de reserva!), las negras po-
cision es dudosa, ya que las ne- nen a su adversario en zugzwang
gras tienen un peon de ventaja. y ganan facilmente la partida.
Ademas, despues de la jugada
del blanco P4A, a las negras les
queda un tiempo de reserva, cosa Nuestro estudio panoramico de
muy importante en los finales de los errores caracteristicos, que se
peones. cometen en la partida de ajedrez,
ha llegado a su fin. Es posible
1. ... PxT que el lector conociera ya mu-
2. P4CD P4C chas cosas de las aqui expuestas.
3 P4A Es posible tambien que algunos
de nuestros ejemplos hayan pare-
Ya tienen las blancas su for- cido excesivamente dificiles al
taleza central. Las casillas 5TD. principiante. Pero, sin duda, tan-
5AD, 5R, 5CR y 4TR estan bajo to un jugador como el otro ha-
el control de los peones blancos, bran aprendido algo nuevo, es
mientras que su propio monarca decir, algo que habra contribui-
se encargara de impedir que su do a su perfeccionamiento.
adversario irrumpa por el cen- Si esta pequena obra llega a
tro. conseguir que el amable lector
reflexione un poco sobre sus fra-
3. ... P5C casos ajedrecisticos, alegrias y
4. R3D. desilusiones, que mire con ojos
algo diferentes su manera de ju-
Ambos contendientes acordaron gar, no habra sido escrita en
aqui las tablas, considerando que vano.

También podría gustarte