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Delicias del

Mercado Negro
Vol. 1
AVENTURAS, NUEVAS AMBIENTACIONES
Y REGLAS ALTERNATIVAS

UN SUPLEMENTO NO OFICIAL PARA


Delicias del Mercado Negro - Vol. 1
AVENTURAS, NUEVAS AMBIENTACIONES, Y REGL AS ALTERNATIVAS

CRÉDITOS
Cyberpunk David Alabort Kaotic Fernando Villanueva
creado por Lucas Piotti ScarlegXD Vladimir Vilimovsky
Mike Pondsmith Marc Bardina Alex Fernández Santa Inoue
Scott Ruggels Marcelo Schiaffini Oscar Royo Daniel Warren Johnson
Will Moss The Peacemaker Sonia Carreras Egor Grositskiy
Colin Fisk Anibal Corporation Noeland Collins Maciej Kuciara
Dave Friedland El Manco de Stroane Klarens Muppo
Mike Blum Alejandro Zafrilla Ash Thorp
Bokeratsu Kiyohiko-Azuma Arregladores y
Maquetación Víctor Mestre Pérez Fer Peralta Colaboradores
y Compilación Marc Saez Angel Amador
Víctor Mestre Pérez Ilustración de J. Antonio Martínez Angel Paredes
Portada Chemapamundi Dorsai Shai
Escritores Klaus Pillon Javier Briz Taralvar Matahorrores
Chris W. Young Nishio Cortescruz Eddu
Oscar Díaz Ilustraciones Peter Saga
Darío Pérez Mike Jackson Timothy Bradstreet Data Terms
Alex Fresno Alex Fresno BoldCat www.sinergiaderol.com/
Amalric Ric Lowry Alex Ross sumario.html
César Viteri Tsutomu Nihei Rome Adzan Ramli
Sonny Ramirez Adam Szary Lucas Nickerson https://sayko2k20.wor-
Raswell Blood Javier Naranjo Masamune Shirow dpress.com/
Eduard García Katsuhiro Otomo Scott Austin
Carlos Lozano Noi Sackda Henrik Sahlstrom http://partidasdepepe.
Pablo Veiga Córdoba No Future Merch Boris Rogozin blogspot.com/
Antonio Sanz Raswell Blood Tim Bradstreet
Strahd Von Zafrillovich Yoshitoshi Abe Theh00d https://descansodelescriba.
Pedro Arnal Paiheme Studio Jordi Ovide blogspot.com/
Gica Sabinescu Wacico Daniel Fuente

Versión 1.03
ADVERTENCIA Nº 1: Todo lo escrito y mencionado en este suplemento, en relación al universo de Cyber-
punk creado por Mike Pondsmith, es pura ficción. Cualquier parecido con la realidad, con sucesos presentes
o pasados o con personaje vivos o muertos, es pura coincidencia. La función de este libro es puramente
lúdica, por lo que ir olvidándoos de atornillaros la minipimer al antebrazo, liaros a puñetazos en la calle con
otras tribus urbanas ni hacer un empalme de vuestro cerebro a la red eléctrica de vuestra casa. No es buena
idea. Advertidos estáis.

ADVERTENCIA Nº 2: Este suplemento de Cyberpunk es material No oficial y Gratuito. Si alguien intenta


cobraros por esto, os está timando.
Í N D I C E
INTRODUCCIÓN: RECONECTANDO CON EL FUTURO SOMBRÍO . 8

1ª PARTE: HISTORIA CROMADA: Cronología del universo Cyberpunk . . 11

2ª PARTE: TRABAJOS SUCIOS: Encargos, Misiones y Tiroteos: . . 33

01 - A la hora de la verdad
. . . . . . . . 35
02 - Mentes de Metal . . . . . . . . 67
03 - Disco Bar by Pass . . . . . . . . 71
04 - Una dulce mirada . . . . . . . . 75
05 - Tiempo Prestado . . . . . . . . 83
06 - La Traicion de Barrella . . . . . . . 89
07 - Contrabando de Órganos . . . . . . . 94
08 - Un Mundo Perfecto . . . . . . . . 99
09 - No sin mi hija . . . . . . . . 109
10 - Pintadas in the Night . . . . . . . . 117
11 - Operación Prometeo . . . . . . . . 124
12 - Jungla de Cromo . . . . . . . . 131
13 - Personal e Intransferible . . . . . . . 136
14 - Un Container Al Rojo Vivo . . . . . . . 147
15 - Información Privilegiada . . . . . . . 152
16 - Durmientes del Sueño Azul . . . . . . . 158
17 - Cadena de Desinformación Nacional . . . . . . 170
18 - Electroplano . . . . . . . . . 172
19 - El Futuro es desechable; tú también
. . . . . . 179
20 - Oveja Negra
. . . . . . . . . 189
21 - Que comiencen las hostilidades . . . . . . 195
22 - From Durango to Portland . . . . . . . 209
23 - Mala Jugada
. . . . . . . . . 213
24 - Operación Cybercorp
. . . . . . . . 215
25 - Más humanos que el hombre
. . . . . . . 247
26 - El novio de la muerte
. . . . . . . . 253
27 - Lazos de Sangre . . . . . . . . 261
28 - Contenedor al Rojo Vivo . . . . . . . 269
29 - Sushi, Chop Suey y Tortelini
. . . . . . . 273
INTRODUCCIÓN

RECONECTANDO
CON EL FUTURO
SOMBRÍO

8
El 2020 fue la fecha señalada en el universo de Cyberpunk para la llegada de sus distopía futurista. Cyberimplantes,
drogas de diseño, Megacorporaciones, Gobiernos corruptos, armas lásers, bandas callejeras, ciudades deshumani-
zadas bañadas por infinitas luces de neón... en definitiva, un futuro oscuro y peligroso.

Y bien, aquí estamos, en pleno 2020 y sin que nada de eso se haya cumplido. ¿Sangrientas guerras entre corpo-
raciones? Nop. ¿Cyborgs deambulando por la calle? Tampoco. ¿Realidad Virtual por doquier? ¡Qué más quisiera!
¿Coches Voladores? Ni de broma ¿Ciudades plagadas de luces de neón? Quizás en Tokio, pero poco más*.

Así que, mientras esperamos que “el futuro sombrío” preconizado por Mike Pondsmith tome forma y nos alcance
(¿Quizá para el 2040? ¿Para el 2077?), pongo a vuestra disposición este suplemento no oficial, “Delicias del Mercado
Negro - Vol. 1”, un recopilatorio de material alojando en lo más profundo de la Red.

En este recopilatorio encontrareis viejas aventuras y módulos publicados en las principales revistas de rol españolas
de mediados de los noventa (Líder, Dosdediez, Mercenario, etc.); aventuras de autores nóveles publicadas en la red;
reglas extendidas o alternativas del material original; un nuevo escenario o teatro de operaciones, con su propia línea
temporal dentro del universo Cyberpunk; un mapa de Night City con sus puntos de interés; y hojas de personajes en
blanco listas para usar.

Como nota aclaratoria, lo mencionado en el parrafo anterior será lo que cotenga el Recopilatorio en términos “Gene-
rales”. Debido a la gran cantidad de material, en este primer volúmen, encontraréis:
- La Cronología de Cyberpunk 2020, con lo acontecido en el manual básico y en sus suplementos más importantes,
hasta llegar a los hechos de la edición Red Jumpstart Kit.
- Veintiocho aventuras, trabajos y encargos autoconclusivos para jugar directamente sin necesidad de enfrascarse en
una campaña larga y extenuante. ¡Lo ideal para calentar motores!

¿Y porqué sacar este recopilatorio ahora?

Uno de los motivos es recopilar y preservar la mayor cantidad de material original y adicional, no incluido en los su-
plementos oficiales de Cyberpunk 2020, en un único libro.

Otro motivo es homenajear el juego original, dando forma a este recopilatorio, a imagen y semejanza del manual
original, con el mismo estilo y formato de maquetación.

Y por último, pero no menos importante, servir como entretenimiento, pasatiempo o tentempié, hasta que se materia-
liza el nuevo manual de Cyberpunk (o la caja de inicio Jumpstart Kit) en España, en algún momento indeterminado
de un futuro oscuro (y próximo, a ser posible).

Agradecimiento especial a la web de Sayko 2k20, por poner a disposición de todo el mundo los manuales originales,
a Sinergia Rol por preservar y compartir los módulos y aventuras publicados en las revistas Españolas, y a todos
aquellos aficionados que han creado material, aventuras, suplementos, etc., que han permitido expandir y enriquecer
el universo creado por Mike Pondsmith más allá del material original.

- V.M.P. -

* Vale, de acuerdo, quizás parte de ese futuro sí que se ha cumplido. ¿Gobiernos corruptos? De acuerdo, hay a pa-
tadas. ¿Guerras entre Megacorporaciones? No hay mercenarios armados hasta los dientes y de gatillo fácil, pero ahí
están Amazon, Google, Tencent, Huawei, y Disney sacándose los ojos entre ellos, día a día.

9
10

PARTE
HISTORIA
CROMADA:
Cronología del
universo
Cyberpunk

11
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK

El futuro está siempre en movimiento, y más en el universo Cyberpunk.


El manual, los suplementos de los distintos continentes y los informes
corporativos, han creado un rico y amplio lienzo histórico donde ambientar
las partidas en el este particular futuro sombrío. Pero dicha información
está dispersa lo que dificulta saber donde y cuando ocurrieron dichos
eventos.

Tanto si eres un recién llegado como una viejo Rockero que acaba de
regresar a Night City, esta sección es para ti: un amplia y extensa cronología
de todos los eventos (o por lo menos, los más importantes), del universo
Cyberpunk, incluyendo tanto los acontecidos en el manual original como en
los suplementos publicados durante la década de los noventa, e incluyendo
los últimos eventos narrados en Cyberpunk Red Jumpstart Kit.

Si quieres sobrevivir en este violento y peligroso mundo de implantes


cibernéticos, cuerpos cromados y corporaciones megalómanas, toca
ponerse al día.

NOTA:
Para facilitar el seguimiento de los eventos se ha añadido una serie de abreviaturas al final de cada sucesoo. Estas
abreviaturas hacen referencia a la fuente original donde saliron, ya fuera manual, suplemento o informe corporativo.

CP = Cyberpunk 2020, el manual básico. LTL = La Tierra de la libertad


NC = Night City, Guia Urbana BGRU = La Brutal Guia de Reino Unido*
LPV = La patria de los Valientes P&S = Proteger y Servir
EGP = Euroguía Plus V&D = En Vivo y en Directo
DS = Deep Space ICN1 = Informe Corporativo Nº1
NT = NeoTribus ICN2 = Informe Corporativo Nº2
GCP = Guía de la Cuenca del Pacífico. ICN3 = Informe Corporativo Nº3
GRRB = Guía de la Red de Rache Bartmoss

* (Rough Guide to the UK)

LA HISTORIA DEL FUTURO


1989: — Se unen las dos Alemanias, el Pacto CEE tiene lugar entre 1990 y 1994.
— Cae el muro de Berlín; termina la de Varsovia se divide en naciones (EGP)

Guerra Fría. separadas. (CP, LPV) — Caída de Sudáfrica. Durante los 4


— Ruptura del mega estado Soviético. años siguientes, apenas hay comu-
A partir de aquí, la Unión Soviética nicaciones, aunque hay rumores de
1990: empieza una nueva era de aproxi- atrocidades terribles y guerras geno-
— Comienzo del Primer Conflicto Cen- mación a Europa Occidental; en el cidas. (CP, LPV)
troamericano. EEUU se involucra en 2000, los soviéticos son los aliados — Richard Night un joven ejecutivo y so-
acciones intervencionistas en Pana- más poderosos de los europeos. (CP, cio en la constructora Halsey, Ferris
má, Nicaragua, Honduras y El Sal- LPV) and Night, inicia el proyecto Night
vador. Se envían fuerzas militares — El presidente soviético Gorbachov Internacional y el plan de Coronado
para asegurar la zona del Canal de nombra a su sucesor, Andrei Gorbo- City en la costa central de California.
Panamá frente a un dictador ex-ma- rev. (CP, LPV) (NC)
rioneta de los EEUU. (CP, LPV, NT) — La Guerra Silenciosa en EEUU y la — Jonathan Meta participa en la Opera-

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
ción Fe Ciega, que intenta controlar
la zona del Canal de Panamá. (NT)

1991:
— La Agencia Espacial Europea lanza
la nave espacial Hermes. (CP, LPV,
EGP)
— El régimen de Gorborev acaba con
los últimos miembros de la línea
dura. (CP, LPV, EGP)
— Biotechnica descubre el CHOOH2.
(CP, LPV)
— Se construye la primera Megaciudad
sobre las ruinas de Jersey City. Em-
piezan a construirse 16 Megaciuda-
des durante los 5 años siguientes,
hasta el Colapso de 1997, que deja
a las grandes estructuras a medio
completar, llenas de okupas y vaga-
bundos. (CP, LPV)
— Se desarrollan las primeras fibras
musculares artificiales en el centro
de investigación de Stanford. (CP,
LPV)

1992:
— El tratado de 1992 establece la Co- pacidades de diseño y construcción quedar estériles los terrenos, los
munidad Económica Europea (CEE). de las zonas urbanas que estas no granjeros y la población rural se ven
Las zonas de control y los aranceles tenían. (NC) obligados a emigrar a las grandes
proteccionistas regulan las activida- — La DEA desarrolla y propaga varias ciudades. Los medios de comunica-
des de los países miembros (Fran- plagas de diseño por todo el mundo, ción y algunas de las autoridades de
cia, Gran Bretaña, Alemania e Italia). que tienen como objetivo las planta- las ciudades tachan de parásitos a
Se establece una unidad monetaria ciones de opio y coca. (CP, LPV) estos “Joads”. (NT)
común (el eurodólar), basada en el — Como resultado de la creación de — Estalla una guerra salvaje entre tra-
valor medio en oro de todas las mo- la Comunidad Económica Europea ficantes respaldados por Eurocorpo-
nedas combinadas. En estas asam- (CEE), se produce un período eco- raciones y la DEA por toda América.
bleas se marcan los requisitos indi- nómicamente turbulento en Europa, (CP)
viduales de inflación, deflación, etc. especialmente en Francia y Gran — Primera utilización de láseres eleva-
con el resultado de que sólo cuatro Bretaña, con huelgas y disturbios dores de alta energía en la URSS.
naciones son aptas para entrar en la generalizados. Los cuatro países (CP, LPV)
unión monetaria: Dinamarca, Sue- centrales ponen en marcha un mo- — 8 miembros de la Agencia Espacial
cia, Austria y Alemania. Atrapados delo de Fortaleza Europa violando Europea construyen aceleradores
por un aislamiento paranoico, los el tratado de la CEE. Al cerrar sus de masas sencillos en las islas Ca-
EEUU rechazan su incorporación. fronteras a los europeos que vienen narias. (CP)
(CP, GCP, LPV, EGP) buscando trabajo inician una oleada — Hua Yuchi funda el CLM en la provin-
— La política de Doi Moi (el abandono de inmigración ilegal. A la mayoría cia de Hunan. (GCP)
de la economía socialista) abren las de esos trabajadores se los detec-
puertas a las inversiones extranje- ta rápidamente y son expulsados. 1993:
ras. (GCP) (EGP) — Se descubren los primeros chips de
— Arasaka, EBM y PetroChem propor- — Se desploman los gobiernos de Chile interface biológico TRC en Múnich,
cionan a Richard Night las ingentes y Ecuador. (CP) Alemania. (CP, LPV, EGP)
cantidades de dinero que necesi- — Se forma el Clan Aldecaldo como — A estas alturas todas las naciones de
ta para construir Coronado City. A una sociedad de protección en Los Europa Occidental, excepto Italia y
cambio, Richard proporciona las ca- Ángeles Este. Al llegar la sequía y Portugal, están preparadas para la

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
unión monetaria. (EGP) intención de reconocer la titularidad gracias al acuerdo entre la Agencia
— Se crea el Ministerio de Economía de aborigen sobre sus territorios tradi- Espacial Europea y la Alianza Pana-
la CEE, una institución para fomen- cionales. La presión de intereses fricana. (CP, LPV, EGP)
tar los avances científicos y para mineros y agrícolas fuerza a dar — La CEE decide implantar el sistema
preparar al gobierno de la CEE para prioridad a los arrendamientos ya de Fortaleza Europea en toda la co-
la confrontación con las megacorpo- existentes. Aunque la mayor parte munidad, así que se pone en mar-
raciones en auge. (EGP) de los aborígenes protestan pacífi- cha el programa de vigilancia por
— Interpol/Europol recibe la sanción camente, algunos comienzan a bus- satélite. Una de las estrategias para
para trabajar en el exterior de la car reconocimiento de su causa en construir la fortaleza es un carnet de
CEE. (EGP) el extranjero y a pedir ayuda. (GCP) identidad totalitario, que lleva graba-
— Se desarrolla el vehículo aerodesliza- das huellas digitales, imágenes de
dor de asalto AV-4 para hacer frente 1994: retina, marcas de ADN, la profesión,
a los motines en las zonas urbanas — Caída de la bolsa mundial, seguida historial médico y licencias de indivi-
de EEUU. (CP, LPV) por el derrumbamiento de la eco- duo. Muchos grupos a favor de los
— Los señores de la droga colombianos nomía estadounidense. La CEE no derechos civiles temen una situación
detonan un pequeño ingenio nuclear se ve tan afectada como el resto del de tipo “1984” y actúan en conse-
táctico en Nueva York. La bomba mundo, debido al comercio interior. cuencia. (EGP)
estalla durante la jornada laborar, Más bien, muchas de las empresas — El CLM conquista la Zona Económica
destruyendo el Carnegie Hall y Roc- comunitarias se benefician del des- Especial de Guangzhou, abriéndose
kefeller Center, y reventando la sede plome de los precios en otras partes camino hacia Hong Kong. (GCP)
de U.N. Al menos 15.000 mueren en del mundo. (CP, GCP, LPV, NT, EGP) — Los Bloods son los administradores
el atentado. Centenares de afecta- — Accidente nuclear en Pittsburgh. El (o propietarios) oficiales de todo
dos mueren días posteriores por las Gobierno Federal declara a “The Miami y otras bandas son absorbi-
heridas. El gobierno local colapsa al Pitt” zona catastrófica, pero no se das por ellos mediante acuerdos o
cabo de unas semanas y la ciudad destinan fondos para resolver el tratados pacíficos. (NT)
es abandonada. (CP, ICN1, LPV) problema. Después de un encendi- — Se lleva a cabo la “Gran unificación de
— Las FAD, Fuerzas Auto Defensa do debate, se decide que se usará ministerios y agencias”. La influencia
(SDF, Self Defense Force), comien- mano de obra nómada en la recupe- política de Arasaka y los partidos de
zan a investigar el desarrollo de los ración, y se contrata al Clan Aldecal- derechas aumenta. (GCP)
vehículos con patas y control ciber- do para que administre el proyecto. — Comienzo del Programa de Reubica-
nético. La prensa y ejércitos extran- Aunque tienen que recorrer unos ción de Emergencia para el Bienes-
jeros ridiculizan la idea. (GCP) tres mil kilómetros para llegar a Pitts- tar en Estados Unidos. El programa
— Aparecen las primeras familias nó- burgh, aceptan el trato. (CP, LPV, NT) lo administra el recién creado Depar-
madas consistentes y atraen la aten- — La ciudad californiana de Coronado tamento de Reubicación de Emer-
ción de las corporaciones y medios City es incorporada a Night City el 14 gencia. (NT)
de comunicación. (LPV, NT) de mayo. (NC)
— Los Joads salen de Oklahoma y se — Una nueva ola de inmigrantes llega 1996:
dirigen al norte y al oeste para inten- a las costas europeas. La CEE em- — Derrumbamiento de los EE.UU. Debi-
tar escapar de la zona desertizada. plea al ejército para vigilar sus fron- litados por la caída de la bolsa mun-
(NT) teras, lo que provoca la muerte de dial, abrumados por el desempleo,
— Los Aldecaldo se ven obligados a muchos inmigrantes. Surgen una se- la pobreza y la corrupción, muchos
marcharse de Los Ángeles Este por rie de grupos a favor de los derechos ayuntamientos se colapsan o van a
la creciente presión policial y de las humanos cuando se divulgan estos la bancarrota. El gobierno, agobiado
bandas. (NT) hechos, y algunos de ellos crean cé- por un déficit asombrosos y las ma-
— Estalla en Miami una guerra abierta lulas terroristas para ejercer presión. quinaciones del “Grupo de los Cua-
entre bandas y policía. Después de (EGP) tro”, es totalmente ineficaz. (CP, NT)
seis meses de asedio, el gobierno — Tras varias huelgas generales, el — Aparición de las primeras pandillas.
abandona, ya que necesita destinar Presidente Walesa declara la ley (CP, LPV, NT)
esos recursos a otros problemas. La marcial en Polonia. (EGP) — Se suspende por periodo indefini-
guerra de bandas se suaviza y co- do el artículo 9 de la constitución
mienzan a formarse varias estructu- japonesa (la renuncia a la guerra).
1995:
ras de poder. (NT) Debido a un intenso descontento y
— Comienza la construcción del ace-
— El gobierno australiano anuncia su a la numerosas manifestaciones de
lerador de masas del Kilimanjaro,

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
la opinión pública y los partidos de los medios de comunicación usa Primer Ministro) son arrestados por
izquierda no se restablece ningún este término engañoso, que termina la policía civil acusados de soborno.
“ejército japonés”. (GCP) cuajando. 1 de cada 4 americanos (GCP)
— Después de recibir ayuda durante no tiene hogar. Cientos de miles se — Sale a la superficie el conflicto entre
años, Portugal e Italia entran final- sublevan por todo el territorio ame- Arasaka/FAD/derechas y ECEO/bu-
mente en la CEE. (EGP) ricano pidiendo espacio vital; los rocracia. (GCP)
— Se establece la ECEO, (FACS, Far grupos nómadas surgen en la costa — Una horda de miembros de las FAD
Asian Co-prosperity Sphere) para oeste y se extienden rápidamente decide dejar el mermado cuerpo.
contrarrestar a Arasaka. (GCP) por toda la nación. Millones de per- Arasaka recluta rápidamente al
— La purga de los abogados. Ciudada- sonas sin hogar son aniquiladas o 95% de ellos para su nuevo ejército.
nos iracundo linchan a cientos de encarceladas. (CP, LPV, NT) (GCP)
abogados defensores. (CP, LPV) — Un devastador terremoto con epi-
— Las tropas americanas en Japón y 1997: centro en el Golfo de Vizcaya asola
Corea se retiran a Estados Unidos. — Un vertido tóxico acaba con los sal- parte del País Vasco. Los mayores
(GCP) mones de la costa noroeste; la eco- daños se producen a consecuencia
— El 17 de Agosto, el Presidente y el nomía de Seattle sale muy perjudi- de las olas gigantes que arrasan la
Vicepresidente de EE.UU son ase- cada. (CP, LPV) costa, en especial la ciudad de Bil-
sinados en atentados diferentes. El — Rama XX rechaza las leyes contra bao. (EGP)
presidente de la Cámara de Repre- la droga y el contrabando, creando — El Presidente de la Junta de Estad
sentantes estaba siendo sometido así un auténtico mercado libre. (GCP) Mayor crea la MIC (Military Intelli-
a cirugía cardiaca y el presidente — La corporación Arasaka se pasa a la gence Cooperative, Cooperativa de
Provisional del Senado rechazó el contratación paramilitar. Comienzan Inteligencia Militar) en un intento de
cargo de Presidente del Gobierno. los entrenamientos de los primeros hacer frente al solapamiento entre
El Secretario de Defensa Jonathan “ejércitos corporativos” del mundo, las nueve agencias de inteligencia
Seward, miembro del ejecutivo, sus- en la Academia de Soldados y Agen- militar de los EE.UU. Creyendo que
pende la constitución y declara la ley tes de Arasaka, en unas instalacio- el nuevo departamento se había
marcial. (CP, LPV) nes al norte de las tierras yermas de creado para poner coto a sus ambi-
— El “grupo de los Cuatro” (NSA, CIA, Hokkaido. (ICN1) ciones, el Grupo de los Cuatro trató
FBI y DEA) operan con una cua- — El rockero Manson es asesinado en de sabotearlo. (LPV)
si-completa autonomía del gobierno Inglaterra. (CP) — Catástrofe del Oriente Medio. Las
federal de Estados Unidos. (CP, LPV) — Escándalo de la “colina pelada”. El tensiones conducen a una guerra
— Se producen los denominados Dis- 60% de los miembros del parla- nuclear. Irán, Irak, Libia, Chad y los
turbios Nómadas. En realidad, pocos mento japonés (de todas las partes, Emiratos Árabes son reducidos a
de los agresores son efectivamente incluidos los ministros y el propio escoria radiactiva. Los suministros
nómadas; un personaje famoso de mundiales de petróleo se re-

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
ducen a la mitad. Activos militares ciones. (LPV) nal Industries, Korea-Pacific Steel y
estadounidenses en la región son — Se establece la colonia Tycho. Se muchas otras compañías mundiales.
destruidos. Los miembros de las tri- construye un acelerador de masas (ICN1)
bus musulmanas huyen al oeste de para proveer de materias primas a — Las Noches de los Incendios (golpe
China, lejos de los lugares donde las plataformas orbitales. (CP, DS) de estado de la KGB) en la URSS.
las bombas irradiadas impactaron. — Hong Kong es devuelto oficialmente La mafia rusa, respaldada por fac-
Otros refugiados islámicos invaden a China por los británicos. No hay ciones disidentes de la KGB, redobla
los países islámicos de SEA, lo que celebraciones, ya que el país está sus esfuerzos para introducirse en la
agrava los problemas de flujos mi- en guerra civil. (GCP) CEE. Estos intentos son contrarres-
gratorios. (CP, GCP, LPV, EGP) — En los EE.UU., se crean los COG tados por la Europol, que inicia una
— La economía Australiana se recupera (Combined Operation Groups, Gru- guerra en la sombra contra el crimen
ligeramente cuando los precios del pos de Operaciones Combinadas). organizado en el extranjero. (EGP)
petróleo suben espectacularmente. El ejército de los Estados Unidos se — Después de la avalancha de ayuda
(GCP) reorganiza. (LPV) procedente de España y de la CEE,
— En Europa hay escaramuzas fron- el movimiento independentista pier-
terizas cuando las tropas griegas 1998: de fuerza en Euskadi. La banda
intentan frenar el flujo de refugiados — Los Neo-Luditas se restablecen en terrorista ETA empieza una tregua
turcos que huyen de la lluvia radiac- el oeste de Kentucky. Durante los indefinida. (EGP)
tiva tras el intercambio nuclear. En siguientes 10 años, los luditas son — Las compañías de ferrocarril de Tokio
las afueras de Melbourne hay cho- responsables de poner bombas en terminan la construcción de líneas
ques entre griegos y turcos cuando aeropuertos, fábricas, autopistas y de aceleración lineal. (GCP)
las protestas se descontrolan, y va- terminales de transporte rápido. (CP, — En Night City, se libra una cruenta
rios kilómetros cuadrados de subur- LPV) lucha entre las corporaciones. Las
bios se queman hasta los cimientos — Muere el presidente Suharto. Co- corporaciones controla el Gobierno
a causa de un incendio que estalla mienza la lucha entre facciones. cívico y el Centro Corporativo; la
durante los suburbios. (GCP, EGP) (GCP) Mafia controla casi todos los nego-
— Es vetada la entrada de Turquía en — La sequía del 98 convierte la mayo- cios del sector servicios. La Policía
la CEE. (EGP) ría del medio oeste en praderas re- Urbana, obligada a humillarse ante
— En Estados Unidos, la comunidad secas. Las familias granjeras desa- los intereses de las corporaciones
Nómada y agrícola hace lo posible parecen debido a las corporaciones y de la Mafia, se volvió totalmente
para limitar su dependencia del pe- agrícolas y la sequía. (CP) ineficaz. Durante esta época, las
tróleo. La Mayoría de los vehículos — EEUU deja de exportar alimentos. pandillas, apoyadas por financiación
se modifican para que admitan lubri- Para estabilizar los gobiernos de la de la Mafia y de las corporaciones,
cantes sintéticos. (NT) Nueva Europa Central, La CEE en- se establecen en los antiguos su-
— Los huracanes y las mareas vivas vía alimentos a las ciudades impor- burbios de la ciudad vieja, la única
azotan Europa con una fuerza in- tantes de Europa del Este. (CP, EGP) zona que nunca tuvo la oportunidad
esperada, dejando a cientos de — El 20 de septiembre de 1998, Richard de añadirse al plan urbano de Night.
miles de personas sin techo. Las Night es asesinado a tiros en el ático El resultado es la infame Zona de
mareas creciente obligan a la CEE de su suite de la recién construida Combate de hoy en día, en la que
a construir un sistema de diques que Torre Parkview. El asesino de Night las bandas están arraigadas tan fir-
abarque la mayoría de las regiones nunca fue capturado. En memoria memente que ahora la única manera
costeras. El tiempo de construcción del empresario, el Ayuntamiento re- de expulsarlos sería demoler toda el
previsto es de diez años, por lo que cién nombrado rebautizo oficialmen- área. (NC)
Alemania decide abandonar parte te a Coronado City como Night city. — Un terremoto de intensidad 10.5
de sus regiones costeras. Europa (NC) destruye Los Ángeles y el océano
contiene la respiración por un mo- — El control del mayor conglomerado inunda el 35% de la ciudad. Mueren
mento cuando Alemania tarda en electro-industrial de EE. UU. es asu- cerca de 65.000 habitantes. Sin em-
retirar a 10.000 efectivos de socorro mido por el Dr. Gerhard Kessler y su bargo, el norte de California no ha
de la inundada Gdansk. (EGP) Berliner Industrie Kapital Gruppe. sido afectado por el terremoto. Más
— El MIC bajo la dirección de Seward Esta compañía central de la Inter- de tres millones de personas quedan
(considerado el Presidente) abrió national Electric Corporation (IEC) a la intemperie o sin alimentos. Las
expedientes en el Departamento de finalmente absorberá Aerospatiale, pérdidas totales estimadas están en
Estado y comenzó a hacer indaga- General Electric, Fukuoka Internatio- torno a los ¡Doscientos cincuenta mil

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
cessi (fundador de la compañía),
sientan las bases para lo que se
convertirá en el conglomerado de
fabricación de armas más grande
del mundo. Después de un corto pe-
ríodo de rápido crecimiento y expan-
sión, el nombre Armatech-Luccessi
se retira y nace Militech Arms Inter-
national. (ICN2)
— BASF, gran empresa química, es di-
vidida por el Ministerio Europeo de
economía por intentar imponer sus
precios a los contratantes, desafío
que no podía quedar sin escarmien-
to. (EGP)
— La guerra de Corea conlleva tensión,
pero también prosperidad. Bajo la
amenaza del misil del Norte “No-
dong 13” el refugio personal “Kabuto
familiar” de Arasaka bate récords de
ventas. (GCP)
— Los Bloods, una antigua banda de
Miami que ha pasado a la vida nó-
mada, se dedican a “El Mayor Es-
pectáculo del Mundo”. (NT)
— Texas se separa de los Estados Uni-
dos para convertirse en el primer
“Estado Libre” independiente. (LPV)
— La Ley Ross se aprueba inmediata-
mente en una sesión especial y el
Estatuto Federal de Armas se decla-
millones de eurodólares! Ocho par- mente en un 30%. (CP, LPV) ra nulo de facto dentro del estado de
ques de atracciones son destruidos — Comienza la Segunda Guerra de Texas. (LPV)
en los disturbios posteriores al terre- Corea. El Sur aduce que el Norte — Comienzan a aparecer cultos mile-
moto. (CP, LPV, NT) ha violado su espacio aéreo. Ningún naristas que predicen el Apocalipsis
— Empieza la construcción del Tren radar extranjero detectó actividad al- para el 1 de enero del 2000. Miles
de Levitación Magnética Interconti- guna. (GCP) de personas emigran a comunas
nental. A última hora se decide que — El Gobierno Federal abre la licitación aisladas y templos para esperar el
la estación terminal occidental sea para la recuperación de materiales Fin. (CP, LPV)
Night City en lugar de L.A. (NT) de Los Ángeles y su reconstrucción. — Disturbios en Hong Kong. Los agi-
— El Programa de Reubicación de Se produce una amarga disputa tadores del DLM salen a la calle en
Emergencia para el Bienestar termi- cuando se otorga el contrato a los combates con las triadas y las em-
na con un fracaso absoluto. (NT) Joads en vez de a la Familia local presas de seguridad corporativa.
Aldecaldo. Aunque se denuncia una Muchas corporaciones abandonan
serie de escaramuzas entre los dos la ciudad. Se declara la ley marcial.
1999: (GCP)
— Se establece el Estatuto Federal de Clanes, el Gobierno Federal no in-
Armas en EE.UU.. Las armas de terviene. Los Joads empiezan a re-
fuego semiautomáticas pueden ser construir Los Ángeles. (NT) 2000:
llevadas en espacios públicos “para — El general Donal Lundee, renuncia — Los cultos milenaristas enloquecen el
protección personal y de la propie- a su cargo como Jefe de Gabinete 1 de enero y la mayoría se destruyen
dad privada” por todo el país, sin de U.S.M.C., y acepta el puesto de a sí mismos en una orgía de suici-
un permiso o licencia. Las tasas de CEO en Armatech-Luccessi en New dios y destrucción. (CP, LPV)
criminalidad urbana caen inmediata- Hampshire. Junto con Antonio Luc- — El 1 de enero, la mayor fiesta en

17
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
Berlín acaba cuando un culto mile- Devastadora en la Península Ibéri- la monarquía británica. (BGRU)
narista rocía la zona con gases de ca. Se generaliza la violencia racista — El colapso de la monarquía británica
combate. El recuento definitivo de contra los inmigrantes africanos ile- e imposición de la ley marcial en In-
cadáveres alcanzó los 19.000. (EGP) gales. (CP, LPV, EGP) glaterra hace desaparecer la última
— En la guerra entre Corea del Norte — Mientras el presidente Norteamerica- objeción de los monárquicos para
y Corea del Sur, EE.UU., China y la no Seward recorre el país luchando la creación de la República Federal
Unión Neosoviética toman en públi- contra la Plaga, es asesinado en una Australiana. La constitución de la
co posturas neutrales. En realidad reyerta. El General William Newel, nueva república apenas contempla
se vuelven a dibujar los mapas de Presidente de la Junta de Estado el problema de las tierras aboríge-
la guerra fría y entre bastidores se Mayor, ocupa su lugar. (LPV) nes. El Frente Nacionalista Koorie
suministra ayuda, pero los bandos — EBM usa su influencia política y eco- se convierte en el primero de varios
están demasiado igualados. La gue- nómica para comprar a lo largo de grupos que toma las armas para
rra se estanca en un empate. (GCP) cinco años el terreno municipal de combatir por una nación aborigen
— Se establece la primera “familia am- Hamburgo, que está cada vez más independiente y el regreso a las tie-
pliada” de posadores. (CP, LPV) inundado. (EGP) rras sagradas de sus propietarios
— El intento de Sidney de ser sede olím- — Se descubre un remedio para la pla- originales. (GCP)
pica falla debido a la bancarrota y al ga devastadora en el Laboratorio — El sistema del carnet-ID entra en
boicot de las naciones que apoyan la de Armas Biológicas de Neustrelitz, funcionamiento en Europa. Has-
causa aborigen. Nueva Zelanda es Brandenburgo. (EGP) ta la oposición más irreductible es
uno de esos países. (GCP) derrotada en las urnas, debido a la
— Es despedido un funcionario japonés 2001: inmigración ilegal masiva del 2000.
tras declarar: “A la larga, la Guerra — Se establece firmemente la estructu- Además, el sistema de vigilancia
de Corea no hará más que benefi- ra de la Red con la construcción de por satélite ya está operativo. Aun
ciarnos”. (GCP) la red WorldSat. (CP, LPV) así, los inmigrantes siguen entrando
— Los Bloods salen de Florida con su — En Reino Unido, el rey Carlos III, ilegalmente a través de Grecia y me-
primera Gira Nacional. (NT) su hermano Andrew y los Royal diante submarinos. Así pues, el con-
— En Australia, la ESA y Orbital Air com- Marines son asesinados en un gol- sejo desarrolla un proyecto de crea-
pran grandes secciones de la Penín- pe contra el MLA. La D.I.5 inicia la ción de una zona de exterminación
sula del Cabo de York para construir Operación Cromwell y sus agentes en las fronteras, parecida al antiguo
un puerto espacial. Los ecologistas comienzan a localizar y eliminar a to- muro de Berlín. Posteriormente en
protestan por la destrucción de gran- dos los posibles herederos al trono. este mismo año, tras la destrucción
des áreas de bosque tropical. (GCP) El plan logra eliminar a todos menos de un submarino nuclear intruso, el
— El Clan Aldecaldo empieza la recons- dos de los herederos más legíti- Consejo de la CEE ordena la cons-
trucción de Ciudad de México. (NT) mos, Beatrice y Eugenie Ferguson. trucción de varios submarinos capa-
— Alaska se separa de los Estados Uni- D.I.5 se entera de que la duquesa ces de realizar abordajes. (EGP)
dos, convirtiéndose en el segundo de York ha llevado a sus hijos a los — El reestreno de la película de Stanley
Estado Libre independiente. (LPV) Estados Unidos, por lo que envía un Kubrick desata la fiebre del espacio.
— Masivos incendios asolan la costa escuadrón de agentes de ARMIN- (GCP)
noroeste, destruyendo algunos de TAC (Army Intelligence Active Ser- — Grave despoblación en Grecia a con-
los últimos bosques milenarios de vice, Servicio Activo de Inteligencia secuencia de la Plaga, tras la cual se
Norteamérica. (CP, LPV, NT) del Ejército), que los rastrea hasta relajan las leyes de inmigración. Mu-
— Se funda la estación espacial Crystal Texas, para posteriormente perder- chos árabes emigran a Grecia. (EGP)
Palace en L-5. (CP, DS) les la pista. En realidad, los agentes — Se termina la recuperación de mate-
— La plaga devastadora azota los del “Cartel” rápidamente trasladaron riales de las ruinas de Los Ángeles.
EE.UU. y Europa; mueren millones a los tres a una ubicación en algún Tres clanes nómadas consiguen
de personas y Alemania queda es- lugar del Caribe. Sin saber qué ha- contratos de construcción (incluidos
pecialmente afectada. Después de cer a continuación, D.I.5 comienza grupos Joads), pero la mayor parte
que aparecen los primeros casos en a purgar cualquier mención de la de la “organización” Joad se queda
Europa, la CEE cierra sus fronteras, Monarquía de las bibliotecas y uni- sin trabajo. (NT)
culminando la “Fortaleza Europea”. versidades. La purga es (afortuna- — Australia Occidental se separa de la
El severo control de inmigración y damente) incompleta, con ciudada- república federal y se declara Re-
las medidas draconianas reducen al nos y corporaciones ocultando una pública de Australia Occidental. Las
mínimo la propagación de la Plaga gran cantidad de información sobre ventas de derechos mineros y una

18
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
vigorosa expansión (con la ayuda de agricultura. Los Joads vuelven por que el virus llegue allí. Nueva Zelan-
Indonesia) de los campos petrolífe- un tiempo a las labores agrícolas. da comienza sus programas de au-
ros de la plataforma continental del (NT) tarquía y deja de exportar e importar
noroeste enriquecen notablemente — SovOil es privatizado por el gobierno comida. (GCP)
al país durante la década siguiente. ruso. (EGP) — En Japón, Honda se fusiona con
(GCP) — California se convierte en el tercer varias empresas automovilísticas
— La República Federal de Australia se Estado libre que se independiza de y se reorganiza. Con la ayuda de
niega a reconocer la independencia EE.UU. (LPV) la ECEO se crea el BAJ (Buró Ae-
de Australia Occidental y declara un — Una bioplaga golpea Lockerbie, Es- roespacial Japonés), basado en
embargo comercial contra ella. (GCP) cocia. (BGRU) los restos de la precedente ADAN
— Breve encuentro naval en la plata- — El gobierno portugués, para disminuir (Agencia de Desarrollo Aeroespacial
forma continental del noroeste entre la influencia española en el país, Nacional), del Ministerio de Ciencia
australianos, indonesios y australia- contrata servicios policiales y de y Tecnología. (GCP)
nos occidentales, apoyados por Ara- defensa de dos corporaciones ex- — Fundación de la colonia Copérnico
saka. (GCP) tranjeras: Amazonian Security y Ara- en la Luna. (DS)
saka. La CEE se muestra indiferente — El EPL crea un centro de bioinves-
2002: ante estos primeros pasos hacia la tigación para intentar neutralizar la
— Crisis de la Comida: virus vegetales “venta” del país. (EGP) plaga. (GCP)
mutantes destruyen las cosechas — El sistema parlamentario se deshace
canadienses, australianas y rusas. en España al demostrarse la corrup- 2003: 
Las cosechas de las Corporaciones ción de la mayoría de los políticos — Segunda Guerra Centroamericana.
Agrícolas resisten debido a la acción profesionales. Conforme los partidos EEUU invade Colombia, Ecuador,
de un nuevo antídoto biológico. Ru- tradicionales decaen, se tiende ha- Perú y Venezuela. La guerra es un
sia acusa a EEUU de guerra biológi- cia una política “amateur” que, com- desastre que cuesta miles de vidas
ca. El norte de China se despuebla binada con las elecciones anuales, norteamericanas. Finalmente, lo que
conforme la gente emigra hacia el hace imposible los proyectos a largo queda del Grupo de los Cuatro es
sitiado sur. La guerra civil adquiere plazo. (EGP) eliminado por una ola de reformas.
un vigor renovado, ya que tanto el — La crisis de comida arrasa la mayor (CP, LPV, NT)
EPL como el CLM están ganando parte de las cosechas de grano aus- — Los fabricantes de armas de la CEE
dinero con las ventas de arroz, pes- tralianas. En Nueva Gales del Sur, obtienen enormes beneficios ven-
cado y alimentos sintéticos a precios Angus Youngblood, anticipando el diendo armamento a los gobiernos
hinchados. El EPL crea un centro de desarrollo de variedades resisten- sudamericanos. (EGP)
bioinvestigación para intentar neu- tes, compra vastas áreas de tierras — En Camboya, el ejercito expulsa al
tralizar la plaga. (CP, GCP, LPV, NT) cultivables a precios de saldo. Al Khmer Rojo a Laos, e inmediata-
— Enormes extensiones de la costa mismo tiempo, Tasmania declara la mente, el Khmer Rojo derriba el go-
noroeste de EE.UU. se dedican a la cuarentena en un esfuerzo por evitar bierno legítimo de Laos. (GCP)

19
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK

— El Volcán Santorín en el mar Egeo, sospechar de abuso económico por pecial de la WNS, informa sobre la
hace erupción. Las olas gigantes parte del gobierno. Si el tribunal fa- participación de tropas de Arasaka
arrasan muchas de las islas. Creta lla en contra del denunciante, éste en la guerra de Corea, algo que tan-
sufre graves daños. (EGP) deberá pagar los impuestos más los to el gobierno japonés como el gene-
— Nevada se convierte en un estado intereses. (EGP) ral I Ryon Yon niegan. (GCP)
libre e independiente. (LPV) — El ataque de la DEA con un virus mo- — I Ho Tong, el hermano del general I
— La ciudad de Hong Kong cae ante el dificado devasta las plantaciones de Ryon Yon, dirige un ataque aéreo
CLM, miles de refugiados chinos hu- opio y la economía local del Triangu- contra la presa de Subunho. Su des-
yen por mar hacia Nueva Zelanda. lo de Oro. Los señores de la guerra trucción impide a China seguir ayu-
El éxodo se prolonga durante cuatro deciden pasar a las drogas sintéti- dando al Norte. (GCP)
años. (GCP) cas, a los servicios de mercenarios — Campaña a favor de la legalización
— Manufacturas Sugo se fusiona con y al contrabando. (GCP) de organizaciones criminales, como
Mitsubishi-Koridansu convirtiéndose la Mafia Siciliana o la Camorra Na-
en Mistubishi-Sugo. La nueva corpo- politana. En vez de intentar invertir
2004:
ración comienza a construir tanques indirectamente en la política median-
— Primer tejido clonado in vitro en el
y blindados, además de coches. te sobornos y chantajes, se convier-
hospital Johns Hopkins, por el joven
Diversos pueblos y ciudades japo- ten en partidos políticos. Mientras
doctor Francis Holliday Young. Se
nesas empiezan a convertirse en estas organizaciones tratan de lavar
inventan las microsuturas y los cam-
ciudades corporativas. (GCP) su imagen, surgen otros movimien-
pos esterilizadores. (CP, LTL, LPV)
— Durante la Segunda Guerra Centro- tos criminales, como la Nuova Mafia.
— El general I Ryon Yon logra el poder
americana, el periodista estrella de (EGP)
en Corea del Sur mediante un golpe
WNS, Tesla Johanneson, revela ex- — La zona de exterminación y la flota
militar. Declara a su junta militar la
pedientes secretos de la NSA sobre de submarinos europea están ope-
“Corea Unida” y su ejército privado
el Primer Conflicto Centroamerica- rativas. (EGP)
toma el control del ejército nacional,
no. (CP, LPV) — Primera Guerra Corporativa: EBM
ya favorable a su causa. (GCP)
— El tribunal Europeo decide que los contra Orbital Air (además de una
— Tesla Johanneson es asesinado en el
particulares pueden aplazar el pago docena de corporaciones que tam-
Cairo. (CP, LPV)
de sus impuestos hasta tres años, bién intervienen). (CP, LPV, NT, EGP)
— Thomas Matthews, corresponsal es-
si hay fundamentos suficientes para — Se produce un gran escándalo cuan-

20
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
do salen a la luz pruebas de corrup- — El CLM controla todo el sur de Chi- Dynamic Media, Orbital Metals
ción en gran parte de la estructura na. La Colonia portuguesa de Macao Partnership de Jamaica, y Nakamu-
de la CEE. Estas pruebas producen arde hasta los cimientos. (GCP) ra-Mamoru LTD han contribuido en
un clamor popular generalizado y la — Gran presión corporativa para adqui- el conflicto en un bando o de otro.
negativa a pagar impuestos. En con- rir tierra y concesiones en Europa. El (CP)
secuencia, el consejo reforma la es- gobierno socialista griego amenaza — En preparación de la misión Euroso-
tructura burocrática de la CEE. (EGP) con nacionalizaciones. (EGP) viética a Marte, los científicos em-
— Operación Palo Grande (Nov.): por piezan a experimentar con genes
primera vez, el ejército de EE.UU. humanos. El objetivo de la Opera-
2005:
acaba con una corporación, Man- ción “Hombrecillo Verde” es crear un
— Se inventa el cibermódem. (CP, LPV)
toga, que desaparece en abril de ser humano adaptado para colonizar
— La Mafia reina en Night City. Las
2006. (LPV) el planeta rojo. La operación emplea
corporaciones establecen sus forta-
— Corea elige un nuevo presidente, el técnicas de selección y clonación
lezas en las “Ciudades de Castores”
héroe de la guerra el general Park. con el objeto de producir personas
periféricas y en sus elevadas forta-
(GCP) resistentes e inteligentes. (EGP)
lezas de la Plaza Corporativa. Las
— La actividad de las bandas en Night — Un golpe militar derriba al gobierno
corporaciones tiran de los hilos de
City están en su cenit, con la apa- griego. El primer ministro, Loannis
los gobiernos municipales. (NC)
rición de los Cuchillas Ensangren- Lacanos, es asesinado. El GNRC,
— EBM, tras comprar la última parte del
tadas y los Mataderos. Se inicia la básicamente el Estado Mayor, toma
terreno de Hamburgo, empieza a
“Edad Bárbara”, con más asesinatos el poder con el apoyo de las corpo-
construir el Muro de Hamburgo. Pa-
en un intervalo de cuatro años que raciones. Los miembros supervivien-
cíficamente, declara que Hamburgo
los que suele haber en la mayoría de tes del gobierno y del parlamento se
es una nación independiente asocia-
las ciudades en diez. Este periodo refugian en Rodas y reciben respal-
da con la CEE y, con la supervisión
se prolonga hasta el 2009. (NC) do Turco. (EGP)
atenta de Europol, se separan los
— Un equipo de investigadores italianos — El coronel Emile Lazarus, ganador
intereses de la corporación EBM y la
publican un estudio anunciando la del Medalla de Honor del Congreso
nación, EBM Hamburgo. (EGP)
premorfogénesis de tejido humano de los EE. UU., renuncia a su comi-
— En Corea se produce la victoria del
clonado. (LTL) sión y deja el servicio. (ICN2)
General I Ryon Yon, de Corea del
— La Primera Guerra Corporativa retra- — El ejército y la policía de Corea Unida
Sur, privando a China de sus merca-
sa la construcción de Crystal Palace se reorganizan siguiendo el modelo
dos. Nace la República Unida de Co-
porque Orbital Air necesita todos sus de las nuevas fuerzas armadas esta-
rea. El general I Ryon Yon es elegido
recursos para defender Transworld dounidenses. (EGP)
como su primer presidente. Durante
contra EBM. El conflicto acaba en — En las Fuerzas Armadas Estadouni-
una conferencia de prensa (para ne-
tablas. (DS) denses comienza a usarse los ci-
gar los rumores de una alianza con
bermiembros. (LPV)
Arasaka) en el palacio de Chóngwa-
t´ae, I Ryon Yon y cientos de perio- 2006:
distas (y otros asistentes) mueren a — Primer clon humano in vitro. Carece 2007:
causa de una explosión que derriba de inteligencia y sólo vive seis horas. — Nueva Zelanda legaliza la marihua-
el edificio. Ese mismo día, I Ho Tong (CP, LTL, LPV) na, para comenzar a usarla en teji-
es abatido en su F-16, por persegui- — Vietnam se une a la ANSEA (Asso- dos, como combustible y para mu-
dores de la Fuerza Aérea de Corea ciatión of South-East Asian Nation, chas otras cosas. (GCP)
mientras se dirigía hacia China. Su Asociación de Naciones del Sudeste — Se desarrolla la Danza Cerebral en la
aparato se estrella en suelo chino Asiático). (GCP) universidad de Santa Cruz. (CP, LPV)
y su cuerpo no es encontrado. Sus — Termina la Primera Guerra Corpora- — El CLM entra en Hong Kong por la
razones para huir siguen siendo un tiva en Enero. EBM concede control fuerza y comienza los pogromos.
misterio. (GCP) total de Transworld Air a Orbital Air. (GCP)
— Mercenarios de la EBM atacan la Al final de la guerra, de una mane- — En Mongolia y el norte de China es-
oficina de Kenjiri Technologies en ra u otra, las corporaciones ARC, tallan disturbios por la comida entre
Tokio, matando a 18 personas. (CP) ZetaTech, Advanced Developed aquellos a quienes el gobierno ha
— Se acaban los contratos de construc- Research, Militech, TTA Properties, obligado a quedarse. (GCP)
ción de Los Ángeles y la mayor parte Bronleigh Development, TechnoSta- — Hasta entrado el 2008, el gobierno
de la comunidad nómada abandona tions, First Continental Bank, Xoma español destina los fondos para la
el sur de California. (NT) Corporation, Applied Technisystem, reconstrucción de Bilbao a las Olim-

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
piadas del 2008 en Madrid. Indigna- verdadera causa de la explosión y rey Juan Carlos I es una de las doce
ción en el País Vasco. (EGP) el fuego nunca se descubre, Petro- víctimas, entre las que también se
— El gobierno griego es sustituido por Chem acusa a SovOil de sabotaje. cuentan otros miembros de la familia
un golpe de estado militar y se es- Se inicia la Segunda Guerra Corpo- real. El sucesor, Felipe VI, sale ileso.
tablece en el exilio en Rodas. (EGP) rativa, viéndose implicadas numero- Por el país se extiende un apoyo re-
sas firmas, y estando estas además novado a la monarquía y un fuerte
respaldadas abiertamente por go- sentimiento anti-vasco. (EGP)
2008:
biernos nacionales. A pesar de que — Se forma el Grupo de Operaciones
— EEUU asalta la plataforma espacial
las Islas Spratly son reclamadas por Militares de Lázaro (o simplemente
soviética MIR XIII. La ESA interviene
China, está demasiado ocupada con el Grupo de Lázaro), con Nelson
y estalla la guerra orbital entre los
su guerra civil para hacer nada. Las Katzadoulos como socio en la som-
europeos y los americanos. Los pri-
consecuencias de la contaminación bra y patrocinador financiero. Se
meros lanzan una roca sobre Colo-
ambiental afectan miles de kilóme- inicia la construcción de una instala-
rado Springs mediante el acelerador
tros de las costa en Vietnam, Ma- ción de capacitación en Fort Powell,
de masas de Tycho. Se alcanza una
lasia y Filipinas, así como también Montana. (ICN2)
paz insegura. (CP, DS, LPV, NT, EGP)
destruyen los medios de vida de mi- — Taiwan declara oficialmente la inde-
— Además del ampliamente difundido
llones de personas. PetroChem con- pendencia permanente del continen-
impacto sobre Colorado Springs,
vocan una conferencia en Djakarta, te, y contrata a Arasaka para reciclar
otras ciudades vitales de la red de
Indonesia, en un intento por resolver a sus fuerzas armadas. China está
comunicaciones espacial estadou-
la disputa sobre los campos petrole- de nuevo demasiado ocupada para
nidense son eliminadas del mapa.
ros de las Islas Spratly. Después de oponerse. (GCP)
El fallo del disparo contra Pine Gap
una semana de discusión, se llega — Hasta el 2010, fuertes presiones de
en el territorio Australiano del norte
a un acuerdo. Se establece una lí- las agricorporaciones para adquirir
destruye la ciudad de Alice Springs
nea de demarcación a lo largo del tierras en Europa Meridional. El caos
con la pérdida de casi 25.000 vidas.
décimo paralelo. SovOil explorará de la política española y la residen-
(EGP, LPV)
el área al norte de esa línea, y Pe- cia de los pequeños propietarios de
— El martes 18 de marzo, a las 2:34
troChem hará lo mismo en el área tierras frustran sus objetivos, pero el
a.m., la plataforma petrolera maríti-
al sur. Ambas compañías firman el gobierno portugués accede a vender
ma de PetroChem, Sabina Bravo (en
acuerdo, que también es un pacto su país. (EGP)
el Mar de China Meridional) explota,
de no agresión. (CP, ICN3, GCP, LPV) — Reforma/Reorganización del Gobier-
muriendo los 173 empleados a bor-
— ETA golpea de nuevo, en la ceremo- no de los EEUU. Primeras eleccio-
do y destruyendo 22 pozos petrolífe-
nia de apertura de los Juegos Olím- nes después de la Ley Marcial. (LPV)
ros. Se puede ver un enorme llama-
picos del 2008. Un atentado terroris- — El General Jiang Xiaxi es elegido
rada de 300 metros de alto desde la
ta con un lanzagranadas acierta de como líder del partido comunista chi-
isla de Palawan en Filipinas, a 240
lleno en la tribuna presidencial. El no, y firma el Pacto de Ayuda Mutua
kilómetros de distancia. Si bien la

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
China-EE.UU. del 2008. (GCP) caso de que Indonesia invada Aus- — Motines de la comida en Denver.
— La política expansionista del gobier- tralia. El gobierno en el exilio de Pa- Mueren 52 personas. (CP, LPV)
no militar griego fracasa, tras los pua Nueva Guinea se establece en — Mitsubishi-Sugo desarrolla el primer
intentos fallidos de anexionarse Chi- Wellington, Nueva Zelanda. (GCP) prototipo viable de APAC para las
pre y Macedonia. La mayor parte de — Siguiendo el ejemplo de Portugal, FAD. Los soldados la bautizan como
los países apoyan al gobierno en el el gobierno Italiano, controlado por Kakashi (espantapájaros). (GCP)
exilio de Rodas, evitando acciones el Norte, empieza a ceder amplias — El sur de Rumanía sufre los efectos
militares contra él. Rodas se con- zonas del sur de Italia a intereses de un terremoto. En Bucarest, 267
vierte en un puerto franco. (EGP) corporativos. (EGP) personas quedan enterradas bajo
— Se termina de construir el Tren de Le- — Fallido intento de “expropiación” de los escombros. (EGP)
vitación Magnética Transcontinental. las instalaciones de Crystal Palace — En Australia, el grupo ecoterrorista
(LPV, NT) por parte de un grupo terrorista es- EcoAcción comienza una campaña
— Militech inicia una joint-venture con tadounidense. La ESA descubre el contra los puertos espaciales y cual-
China International Trust and Invest- complot de la Agencia de Defensa quier otro gran proyecto en la región.
ment Company (CITIC) para formar e Inteligencia y, como advertencia, (GCP)
CCMMC (Combined China / Militech lanza una roca de 12 toneladas so- — En EE.UU., la Nueva Ley de Aloja-
Manufacturing Corporation). (GCP) bre Washington. (CP, LPV, EGP) miento se considera un fiasco y se
— Se aprueba la Segunda Ley de Alo- — La “prodigio de la red” Janice A. Gru- anula. La mayor parte de las zonas
jamiento en EE.UU.; un intento de bb pasa de Kenjiri Technologies a abiertas al público requieren muchas
repoblar el suroeste abandonado. Internet. (GCP) más infraestructuras de las que se
Algunas familias nómadas se lo to- — Un nuevo grupo terrorista corea- pudieron crear. (NT)
man como otra maniobra del gobier- no, liderado por alguien que usa el — Las corporaciones y las triadas de
no para acabar con su estilo de vida. nombre de “I Ho Tong” comienza a Hong Kong se alían contra su ene-
(NT) atacar instalaciones corporativas ja- migo común, el CLM, que tiene el
ponesas. (EGP) control total de la antigua colonia
2009: — En Night City, las corporaciones hasta la bahía de Kowloon. (EGP)
— SovOil controla total de los recursos instituyen políticas draconianas, ini- — Comienza la construcción de O´Neill
petroleros en el Mar del Sur de Chi- ciando una limpieza de la ciudad, 1. (DS)
na. (ICN3) obligando a muchas personas a
— Despega la misión eurosoviética a abandonar sus hogares. (NC) 2011:
Marte. (CP, DS, LPV, EGP) — Francis Young deja silenciosamen- — Se termina Crystal Palace. La ESA
— En Night City, las tropas paramilitares te la academia para irse a trabajar tiene ahora un asentamiento perma-
entrenadas por Arasaka, apoyadas a Biotechnica, que promete fondos nente en la zona orbital. (CP, DS)
por vehículos blindados lideran una y recursos ilimitados, y crédito total — La misión eurosoviética llega a Mar-
campaña de muerte y destrucción por sus logros a cambio de los de- te. (CP)
contra las familias mafiosas que rechos de patente sobre su exitoso — Un paquete experimental de nano-
gobiernan la ciudad. La campaña trabajo. (LTL) tecnología diseñado para limpiar la
acaba con la influencia de la mafia — Los Países del Sudeste Asiático contaminación radiactiva, se des-
sobre la ciudad, permitiendo que las (SEA) disuelven ANSEA. (GCP) controla en Maralinga, Australia del
corporaciones coloquen un alcalde sur. Los ingenieros nanotecnológi-
títere en el poder. (CP, LPV, NC) 2010: cos europeos vuelven al tablero de
— Corporaciones de Internet “extraen” — Acaba la Segunda Guerra Sudame- diseño, pero no ofrecen ninguna
a Nobuhiko Ihara de la oficina de Ze- ricana. El Gobierno de los Estados solución para su masivo y potencial-
tatech de Night City. (GRRB) Unidos, en bancarrota casi total, mente peligroso crecimiento en el
— Indonesia invade y conquista Papua simplemente abandona a su suerte desierto. (GCP)
Nueva Guinea, rebautizándola como a más de un millón de nómadas y — Expropiaciones forzosas de terrenos
Irian Jaya Oriental. El gobierno aus- contratistas civiles en Sudamérica. en Portugal. Si la productividad es
traliano decide no enviar tropas, Empieza la Larga Marcha. Poco más menor de lo señalado por el gobier-
optando por métodos diplomáticos del 10% llegan vivos a los Estados no, la venta es obligatoria. Conforme
para persuadir a los indonesios de Unidos en 2011-2012. (CP, LPV, NT) las agricorporaciones aumentan su
que se retiren. Importantes fuerzas — Network 54 controla el 62% de todas productividad (con métodos legales
militares son desplazadas a Darwin las retransmisiones en EE.UU. (CP, o no) los pequeños propietarios se
y el Norte de Queensland para el LPV) ven obligados a vender. (EGP)

23
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
— La mayor parte de los terrenos pro-
ductivos del sur de Italia quedan en
manos corporativas. Las regiones
del norte, más ricas e industrializa-
das, no se ven afectadas. (EGP)
— Comienza la construcción de colo-
nias en L-3 y L-4. (DS)
— En Japón, corporaciones enfrentadas
llevan su guerra hasta las carreteras
que unen sus ciudades. Además
del sabotaje corporativo, bandas
Bosozoku atacan los camiones de
largo recorrido y los transportes de
correo. La gente comienza a confiar
totalmente en el fax y la red para su
correo personal. (GCP)
— Un gran grupo de contratistas civiles
renegados, bajo el liderazgo de Jonh
Meta, roba varios barcos y ocupa
una plataforma petrolífera abando-
nada en el golfo de México. Los pira-
tas llaman Metakey a la flotilla. (NT)
— El gobierno militar griego, con dificul-
tades económicas, comienza a apli-
car una nueva política tributaria para
conseguir fondos para luchar contra
el movimiento partisano formado re-
cientemente. La CEE no interviene,
pero muchas Megacorporaciones — En Filipinas, el presidente Ramos es opera para ocultar a las princesas
empiezan a salir de Grecia a causa asesinado. Es elegido el presiden- herederas y a su madre. Sin embar-
de los impuestos. (EGP) te Aguilar, que promete una nueva go, todos los intentos de rastrear las
— Primera nanotecnología viable, desa- constitución. (GCP) pistas que lleven a las actividades
rrollada conjuntamente por laborato- — El respetado bioquímico y premio del grupo sufren severos obstáculos.
rios europeos y japoneses. (EGP) Nobel Edwin C. Poole publica una En realidad, el “Cartel” es el resulta-
— La operación “Hombrecillo Verde” se monografía en la que afirma que do de una cooperación secreta entre
tambalea cuando se divulgan rumo- nunca habrá una Etapa Siete en el la Imperial Metropolitan Agriculture
res sobre experimentos con un feto proceso de clonación de seres hu- (IMA) y la Corporación Hillard, para
vivo. Aunque se cierra el programa manos. (LTL) proteger sus ganancias. Con base
original, Europol y la ESA siguen con en el Caribe, los miembros del Cartel
el proyecto por separado. (EGP) informan a la Princesa Beatriz, más
— En Europa, durante la Gran Sequía, 2012:
tarde conocida como la Reina Victo-
Portugal se pone a la venta para — La Bioplaga de Chicago destruye por
ria II, sobre los eventos en el Reino
evitar la bancarrota. En España, An- completo la ciudad. La mayor parte
Unido. (BGRU)
dalucía se desertiza y miles de per- del centro de la ciudad y Lakesho-
— El norte de California y el sur de Ca-
sonas tienen que emigrar. Contienda re Drive se convierten en una zona
lifornia se separan para convertirse
entre Aragón y Cataluña por el agua contaminada, de muerte irremedia-
en el Estado libre del norte de Ca-
del Ebro. El problema político se blemente (CP, LPV, NT)
lifornia y el Estado libre del sur de
convierte en una guerra corporati- — En Filipinas, el presidente Aguilar es
California aliado. Se establecen ca-
va y sólo la intervención de la CEE asesinado porque su elección fue
pitales separadas en Sacramento y
evita un mayor derramamiento de fraudulenta. El presidente López
San Diego. (LTL)
sangre. La población de cada región es asesinado cuando se dirige a su
— Como reacción a la venta e tierras y
defiende sus intereses y la tensión toma de posesión. (GCP)
la agitación social, Italia se federali-
aumenta. (EGP) — En Reino Unido, el D.I.5 descubre
za formando cuatro estados: Norte,
evidencias del “Cartel”, un grupo que

24
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
Centro, Sur e Insular. Aunque son cambio de acciones, un puesto en a esquivar a conciencia el proyecto
autónomos, el gobierno central si- el consejo de dirección y más dinero militar. (BGRU)
gue siendo fuerte; los Carabinieri del que puedas imaginar. PetroChem — Johnny Silverhand, Rogue, Santiago
son su principal brazo policial. (EGP) comienza una campaña masiva de y Thompson se esconden con ayuda
— Primera nanotecnología viable, de- compra de granjas y tierras desocu- de la comunidad nómada, en espe-
sarrollada conjuntamente por labo- padas en el outback de Australia del cial la del Clan Aldecaldo. (NT)
ratorios europeos y japoneses. (DS, Sur para producir CHOOH2. (GCP) — Se desarrolló el virus Soulkiller.
GCP, EGP) — Tras las presiones de la ECEO (RJSK)
— Transportes Nagoya comienza a usar (FACS), el gobierno japonés conce-
camiones blindados armados con tá- de licencias especiales para que las 2014:
sers y AV para su trabajo. (GCP) compañías de mensajería usen mu- — Los algoritmos de transformación de
— El Gobierno Federal de EE.UU. em- nición real para defenderse. (GCP) Ihara-Grubb (IGTA) se lanzan a la
pieza la construcción de las Instala- — Se completa la reconstrucción de Red en septiembre, con solo un día
ciones del Puerto de Chicago, al sur Ciudad de México. (NT) de anticipación. La Red se rediseña
del antiguo casco de Chicago. Por — En china, Hua Yuchi es asesinado por completo en 10 horas. Durante
primera vez, los nómadas diseñan y por una escuadra ciber. (GCP) este tiempo, el renegado Netrunner
construyen en exclusiva la estructu- — Breve disputa entre Arasaka y el jefe Rache Bartmoss planta el virus Da-
ra. (CP) de las triadas de Sun Yee On, Big taKrash en la arquitectura de la Red.
— Se produce un gran cambio en la Len, sobre la propiedad de un carga- (CP, GCP, LPV)
investigación de clones, lejos de las mento de armas de Arasaka, se re- — En el Sudeste Asiático, la ANSEA
instituciones académicas y hacia el suelve rápidamente justo antes de la vuelve a formarse tras las presiones
sector privado. (LTL) contra-invasión de Kowloon por una diplomáticas de SovOil. (GCP)
— Termina la Larga Marcha. Sobrevive fuerza dirigida por el Coronel Ghurka — Se producen fuga de cerebros en
alrededor de un 10% del medio mi- Gaje Gurung. (GCP) Portugal hasta el 2018. Muchos pro-
llón que se dice que la empezó, aun- — La recuperación de Kowloon es un pietarios expropiados y sublevados
que es imposible dar cifras exactas. éxito, aunque los focos de resisten- contra las corporaciones huyen del
(NT) cia continuarán causando proble- país. Grandes comunidades portu-
mas a lo largo del año. (GCP) guesas en España y Francia. (EGP)
2013: — La comunidad nómada denomina a — En Australia, se completa la Fase 1
— El 13 de abril de 2013, durante un este periodo (2013-2015) “Las Tri- del puerto espacial del Cabo York.
concierto de Johnny Silverhand, se bulaciones”. La combinación de una (GCP)
desencadena unos disturbios en Ni- economía nómada más competitiva — Una parte importante de Houston
ght City. Los alborotadores matan a con la incorporación de nuevos nó- pasa a ser propiedad de Kizamasu
18 personas e hieren a 51. Antigua madas procedentes de la Larga Mar- Inc. y se transforma en ciudad cor-
sede de Arasaka destripada. (CP, cha atrae cada vez más la atención porativa. (GCP)
LPV) (y las presiones) del gobierno. (NT) — Comienzan en Night City las Guerras
— Se establece NetWatch por el acuer- — Showa Tenno (el emperador divino) del Metal, en las que las bandas se
do conjunto entre EEUU y Europa. “viaja al mundo eterno”. Shinka Ten- disputan sus territorios. (CP, LPV)
(CP, LPV) no asciende al trono y comienza la — Utah se convierte en el quinto (y úl-
— Es elegido el presidente Tiapan en “nueva era de Japón”. (GCP) timo) Estado Libre e Independiente.
Filipinas, que conserva el poder. — Las extremidades clonadas en la eta- (LPV)
(GCP) pa cuatro se perfeccionan, pero las — En Japón, SegAtari desarrolla el In-
— EE.UU. firma la Ley Treat-Davies y técnicas utilizadas son inadecuadas terfaz de realidad Virtual para sus
restablece las relaciones diplomáti- para la creación de clones humanos juegos “Super Roboluchdor” y “Gue-
cas con la mayoría de los países de auto-viables, ya que los medicamen- rrero Mekton”. (GCP)
América Central y del Sur. (CP, DS, tos utilizados para acelerar el creci- — En China, el EPL reconquista Cantón
LPV) miento crean cerebros no funciona- y se reafirma en su camino hacia la
— Se desarrolla la primera inteligencia les. (LTL) victoria sobre el CLM. (GCP)
artificial verdadera en las instalacio- — Comienza el levantamiento escocés; — En Japón, Shinka Tenno es “cesado”,
nes de Microtech en Sunnyvale, Ca- la Autoridad de la Ley Marcial (MLA) lo que causa un periodo de desor-
lifornia. (CP, DS, LPV) ejerce más presión, sin embargo denes imperiales que duran hasta el
— En Australia, la familia Youngblood la resistencia a esta aumenta. Los 2019. (GCP)
vende sus tierras a PetroChem a ciudadanos británicos comienzan — Un atentado con bomba hace que

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
Amnistía Internacional deje Londres túnel y la ciudad de Balsam en Caro- — Los bioequipos llegan a las calles.
para instalar su sede en Christ- lina del Norte. (LPV) (DS)
church, Nueva Zelanda. (GCP) — En Japón se establece el “Nuevo — Disturbios por el agua en Adelaida
— En Japón, un equipo de Nippon Sei- Yen” para contrarrestar el Eurodolar. cuando la sequía, la polución indus-
mei Kogei Associates anuncia la eta- La tasa de cambio es de 200 yenes trial y la salinidad del río reducen el
pa cuatro de clones humanos con por europavo. (GCP) suministro de la ciudad a un estre-
desarrollo y actividad neuronales. — Aparece Europa Sur, una alianza de cho y embarrado arroyo. El Banco
(LTL) grupos ilegales de todo el Mediterrá- Arasaka financia la construcción de
— Durante el Concilio Vaticano III se neo para defenderse de la CEE y la una planta de desalinización. (GCP)
produce la Reforma Neocatólica. El Interpol. Pronto controlan la mayor — Incidente de Bermeo: 127 ecologis-
celibato queda abolido y las mujeres parte del contrabando y el tráfico ile- tas mueren a manos de fuerzas de
por fin pueden acceder al sacerdo- gal de Europa Medidional. (EGP) seguridad corporativas en el pueblo
cio. Se funda la Iglesia de Polonia, — En EE.UU., se funda MetaCorp, la turístico vasco de Bermeo. Desde
un cisma provocado por el concilio y única corporación cien por cien nó- entonces, los ecoactivistas empie-
aparecen otras sectas cismáticas en mada. (NT) zan a llevar armas y nace el ecote-
todo el mundo. (LPV, EGP) — El Norte de California es finalmente rrorismo. (EGP)
reconocida como un estado libre por — Se firma el Tratado Chino-Euro-Ame-
2015: los EE.UU. (LPV) ricano, que permite a los visitantes
— Auge de los cibermercenarios. Litua- — Mitsubishi-Sugo desarrolla la primera de los diversos países conducir con
nia contrata cibersoldados para re- APAC (Assisted Combat Person- los permisos de sus países de ori-
peler la invasión de los nacionalista nel Armor) usando la interfaz RV de gen durante seis meses. Hong Kong
letones. (CP, LPV, EGP) SegAtari. La MSAS-15 es apodada es una excepción debido a la nece-
— Después de diez años de sabotajes y “el legionario”. (GCP) sidad de los concesionarios de las
engaños mutuos, Japón es expulsa- triadas de mantener bajo el número
do de la CEE. (GCP, EGP) 2016: de coches (y alto el precio de los
— Los científicos de Nippon Seimei — La Tercera Guerra Corporativa se permisos. (GCP)
Kogei completan la clonación de un libra en la Red. Las corporaciones — Rodas, con el respaldo de la mayoría
cuerpo con un cerebro de tamaño atacan las fortalezas de datos riva- de los países extranjeros, declara
completo, pero no pueden unirlo con les. Como consecuencia, el Tercer su independencia como República
un intelecto de Etapa Seis. (Esto, Departamento de la Europol recibe Helena de Rodas. La CEE ignora las
probablemente, sea lo mejor que le por fin el presupuesto necesario quejas y reconoce el país. Los par-
podría ocurrir, ya que el cuerpo es para tomar una postura más agresi- tisanos se envalentonan y controlan
amorfo y vive en un tanque). (LPL) va contra el crimen en la Red. (CP, la mayor parte de Tesalia. (EGP)
— La CEE prohíbe cualquier uso de LPV, EGP) — Se descubre yacimientos de metales
ciberequipo militar a particulares. — La FAD desarrolla en secreto el tan- raros bajo un complejo de entrena-
Hay que registrar cualquier ciberar- que con biocontrol (la unidad de miento de Arasaka en Sudáfrica. Los
mamento del que se disponga, y si control contiene un cerebro humano, señores de la guerra locales preten-
no pasa una prueba psicológica, es de forma similar a las conversio- den reclamar derechos sobre ellos,
retirado. Esto no impide que el ejér- nes totales). Durante las pruebas pero son ignorados por la empresa,
cito europeo cree numerosos ciber- el cerebro se vuelve loco y huye de que comienza la explotaciones. Los
soldados. (EGP) la zona de pruebas de la FAD en sudafricanos se rebelan contra la
— La nanotecnología se convierte en Fuji, causando estragos entre Fuji y guarnición de Arasaka. (GCP)
una realidad comercializable. Nue- Yokohama antes de que una unidad — La división de clones de Nippon Sei-
vos productos nanotecnológicos de fuerzas especiales de Arasaka lo mei Kogei es eliminada en una ope-
inundan el mercado al cabo de unos eliminase finalmente. La carnicería, ración encubierta por una facción
pocos meses. (DS) de la que el gobierno acusó a terro- desconocida. (LPL)
— Supresión de los subsidios agrícolas ristas coreanos, provocó treinta y un
en España. El dinero se dedica a las muertos (ocho soldados de la FAD, 2017:
ciudades y las zonas turísticas cos- seis mercenarios de Arasaka, cuatro — Francis Young crea con éxito tres
teras. En respuesta, aparecen los policías, ocho periodistas y cinco ci- cuerpos humanos de tamaño com-
primeros grupos de bandoleros en viles). (GCP) pleto de Etapa Tres. Los cuerpos
Andalucía. (EGP) — La colonia espacial O´Neill 1 es com- son retorcidos e imperfectos, y de-
— En EE.UU., se inicia el proyecto del pletada. (DS) penden de drogas para sobrevivir,

26
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
pero tienen cerebros completos y
funcionales. Young intenta imprimir
intelectos en los clones con un nue-
vo proceso de IA / Braindance de-
sarrollado por el científico de Micro-
Tech, Pritap Suwarti. El proceso es
parcialmente exitoso. Los clones se
vuelven conscientes de sí mismos,
pero sus intelectos están atrofiados
por sus cerebros imperfectos. (CP,
DS, LPL, EHV)
— Se produce el incidente de Burp Cola
en Denver. Los investigadores de
Burp Cola, que experimentan con
publicidad subliminal, unen con gran
intensidad las emociones de sed y
deseo de Burp Cola en un programa
de braindance, en un intento de usar
publicidad subliminal en la nueva
tecnología. Usando un candidato
“bien cromado”, los científicos tuvie-
ron demasiado éxito. El sujeto de la
prueba agredió a dos de los científi-
cos y destrozó una máquina de Burp
Cola. Su alboroto terminó cuando
la policía de Denver lo derribó con
métodos expeditivos después de
que destrozara tres tienda 24/7 de la
empresa Com’n’Go. (V&D)
— En Japón, se produce la presenta-
ción simultanea de dos nuevos mo-
delos de APAC por Mitsubishi-Sugo
y Arasaka (para las FAD y la expor-
tación, respectivamente). Ambos
usan el IRV de SegAtari. El Mitsu-
bishi-Sugo MSAS-17 Legionario es
diseñado por el popular artista de
anime Inoue Keuma. La prensa cu-
bre ampliamente el evento y las FAD
reciben numerosas peticiones para
servir con los “Legionarios”. (GCP)
— Alemania firma un tratado con Hun-
gría que permite que los soldados
alemanes se entrenen en territorio
húngaro a cambio de ayuda militar.
(EGP)
— En Reino Unido, 103 personas son
condenadas a muerte durante los
juicios de bombardeo de Weymouth.
Durante dicho juicio, el juez principal
Louis Graves se gana el apodo de
“El Enterrador”. (BGRU)
— La colonia en L-3 terminada y se la

27
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
Sudáfrica, y el “Ejercito Negro de
Liberación” obtiene el pode, James
Miyahara, de New 54, informa de
que Arasaka apoya al ENL. Arasaka
compra por cinco millones de euros,
pagados al ENL, la propiedad y los
derechos de explotación minera de
sus (ya ocupados) terrenos. (GCP)
— A consecuencia de los atentados
terroristas de la Nuova Mafia, en
muchas zonas del Sur de Italia, so-
bre todo Calabria, se instaura la ley
marcial, que aún permanece en la
actualidad. (EGP)
— El gobierno Japonés presenta el
“Plan Terrestre de las FAD para el
2020” que emplea APAC, tanques
de un solo tripulante y AV. Las FAD
emplearán el Mitsubishi-Sugo MBT-
18 como su tanque para la década
de 2020. La agencia Nacional de
Policía comienza a utilizar la APAC
MSAS-17. Se rumorea que Mitsubi-
shi-Sugo y Arasaka han desarrollado
un “tanque andante” semi-humanoi-
de para que las fuerzas de tierra de
bautiza Cilindro Galileo (O´Neill 2). 1-900 y a las 10 pm, los resultados las FAD lo prueben en 2021. (GCP)
(DS) fueron anunciados: 9.5 millones de — Pritap Suwarti deja Microtech por
— En EE.UU. se establecen las Siete votos a favor para la ejecución de Biotechnica. Se produce una batalla
Naciones: la Nación de la Serpien- Dawson y solo 500.000 en contra. legal encubierta. Suwarti es asesina-
te, la Nación de la Sangre, la Nación Dawson muere frente a un pelotón do, presumiblemente por agentes de
Folk, los Jodes, la Nación Thelas, de fusilamiento en 10:14 p.m. (V&D) Microtech, pero su protegida, Moira
los Aldecaldos y MetaCorp. (NT) — Militech apoya a los africanos por Kelly, se queda con Biotechnica. En
— John Dawson es arrestado el 28 de “razones de amistad” (gratis). Los una tragedia no relacionada, Ame-
noviembre de 2017 por múltiples gobiernos vecinos declaran valido lia, la hija de veinte años de Francis
asesinatos y conspiración para co- el contrato con Arasaka hasta el 1 Young, muere en un accidente de
meter fraude múltiple. Dawson, la de enero del 2018. Militech ataca tráfico. (LTL)
mitad superviviente de los “Net Ki- a unidades blindadas de Arasaka, — La colonia en L-4 es terminada; se
llers” fue parcialmente responsable pero ésta rechaza la agresión. El la bautiza como la Estación Paraíso.
de atraer a víctimas desprevenidas más poderosos señor de la guerra (O´Neill 3). (DS)
a su hogar con promesas de amor del área de Sudáfrica es asesinado — La segunda misión Eurosovietica a
y sexo. Su cómplice, Catherine Mc- por un grupo terrorista negro fuerte- Marte despega. (DS)
Keever, murió en el tiroteo antes mente ciberequipado que usa armas — El incidente del DMS: DMS envía un
del arresto de Dawson. Dawson es Militech nuevas. (GCP) equipo de Operaciones Encubiertas
sentenciado a muerte y su ejecución — La misión de la NASA a Marte des- (Black Ops) para extraer al vicepre-
se convierte en la primera “ejecu- pega. (DS) sidente de la división de noticias de
ción interactiva en la historia de los — MetaCorp vende el JackSuit a Mili- Net 54, Daniel Jung, después de
EE.UU. Net 54 gana los derechos tech. (NT) contactar con DMS, declarando que
para transmitir el evento, cobrando no está contento con su posición ac-
cerca de 3 millones de eurodolares 2018: tual y quiere unirse a la división de
por anuncios publicitarios de un — Escaramuzas en Nueva Europa Cen- noticias de DMS. El equipo encuen-
minuto durante la transmisión. Los tral. (CP, LPV, EGP) tra baja resistencia, pero se vuelven
ciudadanos votan a través de líneas — Se produce un golpe de estado en demasiado ansiosos y matan a los

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
dos guardaespaldas asignados para ben a quién odian más, si a los ser- Arasaka. (GCP)
proteger a Jung. La “extracción” se bios o a los griegos, y no intervienen. — Amigos de la Tierra hacen estallar
transmite más tarde en la revista de La situación sigue estancada. (EGP) una bomba en las oficinas de Petro-
noticias de Net 54, “Looking Glass”. Chem en Dallas. Matan a 430 per-
El resultado es una pesadilla de re- 2019: sonas y se destruye un área de 4
laciones públicas para DMS y una — La colonia en L-5 se subleva. Los bloques. (LTL)
investigación de DMS por parte de orbitales consiguen expulsar a las — Los señores de la droga del Triángulo
la FCC y el resto del gobierno fede- fuerzas de la ESA y proclaman su de Oro del sur del país comienzan
ral. (V&D) independencia. Se declara la ley a producir de nuevo opio y heroína
— Los nacionalistas escoceses se en- marcial en la colonia de L-4. (CP, DS, a partir de plantas resistentes a los
LPV, EGP)
cuentran con las fuerzas inglesas a virus. (GCP)
dos millas al norte de Buckton. La — Jinkyioku Tenno ocupa el trono japo- — Francis Young desarrolla un cuerpo
batalla comienza a las 6 de la ma- nés, terminando con el período de humano perfecto, clonado a partir de
ñana del 21 de febrero y termina “desorden” imperial. Comienza el muestras tomadas de su hija mien-
23 horas después con 2/3 de los año Jinkyoku 1. (GCP) tras ella todavía estaba viva. El clon
32.000 combatientes de la resis- — La pirata británica Cassandra King, crece en diez meses y se parece a
tencia Escocesa muertos. Todos alias Sandra Royale, es arrestada Amelia. Sin embargo, carece de in-
menos uno de los líderes del movi- después de liderar a los piratas en telecto. El cuerpo languidece en un
miento son capturados y ejecutados un intento de restaurar la Monarquía. tanque mientras continúa el trabajo
por alta traición. El coronel Malcom King es encarcelada en la Colonia de implantación del intelecto. (LTL)
Douglas-Campbell, el único sobrevi- Penal de la Isla de Wight y pasa dos
viente, huye a Belfast y recibe asilo años allí antes de recibir un perdón
real. (BGRU) 2020:
entre los irlandeses. Los nacionalis- — Comienza el Tercer Conflicto Cen-
tas recurren a tácticas terroristas de — Empieza la construcción de un lanza-
dor del ascensor orbital de la ESA en troamericano. En un principio, un in-
“golpear y ocultarse”, mientras que tento del gobierno provisional de los
Douglas-Campbell se opone al IRA. las Islas Canarias. España, que es
un miembro leal de la ESA, recibe un Estados Unidos de aplastar el resur-
(BGRU)
enorme influjo económico y de pues- gimiento de nuevos capos de la dro-
— El Tratado de Buckton se firma en ga y de sus laboratorios de drogas
Buckton, Escocia. Después de un tos de trabajo. Puede ser su última
oportunidad para salir del atolladero sintéticas “de diseño”, termina por
mes de debate, Escocia finalmente convertirse en un circo corporativo,
es independiente y acuerda elegir económico en el que se encuentra.
(EGP)
donde las últimas tecnologías mili-
su propia asamblea nacional para tares son empleadas a fondo, y con
gobernar la tierra recientemente — Llega la misión de la NASA a Marte.
(DS)
las selvas de Panamá, Nicaragua,
independizada. Los ingleses, a su Honduras, El Salvador, Colombia
vez, acuerdan retirar todas las tro- — Storm Technology empieza sus ope-
raciones en Chicago. (NT) y Venezuela como telón de fondo.
pas, excepto las designadas como Cientos de lugareños mueren cada
reservas, que seguirían en la región — El mercado de cómics del Centro
Internacional de Convenciones Ha- mes en lo que se denomina “incur-
durante un período que no excederá siones en las fortalezas de los carte-
los 10 años. (BGRU) rumi, en Japón, es atacado por un
equipo de mercenarios. 302 heridos les de la droga y contra sus simpati-
— MetaKey se desplaza a Tampa, Flo- zantes”. (LTL)
rida. Comienza el expolio de la ciu- y 7 muertos. Siete mercenarios son
capturados y tres resultan muertos a — Comienza el Proyecto de recons-
dad. (NT) trucción de Chicago. Financiado
— Una sonda de la ESA sin tripulación manos de posadores metalmax y lu-
chadores. Los atacantes son identifi- por el visionario Dr. Richard Storm
despega hacia Júpiter. (CP, DS, LPV) de Storm Technologies, el proyecto
— El MLA se derrumba; Victoria II es co- cados como un equipo de seguridad
de Arasaka, y corre el rumor de que se une a los grupos nómadas bajo
ronada Reina de Inglaterra. (BGRU) la bandera unificada de las familias
— Se aprueban en Europa las primeras el Libro Negro de Saburo va a ser
vendido confundido como un video- Aldecaldo y Jode. (NT, RJSK)
leyes que prohíben la creación de — Francis Young y Moira Kelly, en un in-
clones humanos conscientes. (LPV, juego. (GCP)
— La popular serie televisiva de ani- novador experimento, implantan una
EGP)
mación “Sazae-san” celebra su personalidad construida en el cuer-
— Con el apoyo de Albania, Grecia con-
cincuenta aniversario. Las celebra- po clonado de Amelia, la hija falle-
sigue por fin anexarse a Macedonia.
ciones están patrocinadas por la cida de Young, utilizando una com-
Los serbios reaccionan ocupando la
división de ciencias y seguridad de binación de tecnología cibernética y
mitad de Albania. Los turcos no sa-

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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
orgánica para mantener el implante 2022: mérica y a la cooperación inherente
en el cerebro en blanco. El clon se — Las operaciones encubiertas se ex- entre los clanes obreros y los pilotos
vuelve consciente de sí mismo y se tienden a medida que Arasaka Se- espaciales, la ESA se ve obligada a
llama Adriana. ¿Es el primer clon de curity y Militech se tantean para ver renunciar al control de O´Neill Dos,
la Etapa Siete de la historia? Poco quién controlará el resultado de la aunque conservan Crystal Palace y
después de su finalización, se re- Guerra CINO / OTEC. (RJSK) L-4 (O´Neill 3). Estados Unidos y Ja-
dacta un Memorando Ejecutivo 801, — Termina el tercer conflicto centroa- pón reconocen oficialmente al nuevo
que es transmitida por los Directores mericano. No se producen victorias gobierno Orbital. (DS, RJSK)
de Biotechnica, ordenando la disec- decisivas entre los distintos bandos. — El virus Datakrash ahora infesta el
ción y el estudio del clon, para ayu- (DS) 78.2% de la red. Consciente del
dar al refinamiento de los clones de — Rache Bartmoss, el famoso Netrun- potencial del virus, Saburo Arasaka
la Etapa Siete de segunda genera- ner, es asesinado en una redada se propone crear una base de datos
ción. Inmediatamente después de la corporativa. Dos semanas despues, segura en las nuevas instalaciones
emisión de este memorando, Adria- su interruptor de “hombre muerto” de las torres Arasaka en Night City.
na es secuestrada de las instalacio- activa el virus Datakrash. (RJSK) (RJSK)
nes de investigación de Biotechnica — Primeras fábricas automatizadas — Se completa la construcción de la
en Nueva York y desaparece. (LTL) aparecen en órbita alrededor de base eurosovietica Isidis y se instau-
— Dos candidatos rivales compiten por Marte. (DS) ra un gobierno colonial. (DS)
la presidencia de Portugal, lo que — Se inicia la Cuarta Guerra Corpora-
incide en una mayor grieta entre las tiva. Las operaciones encubiertas 2023:
alianzas corporativas. (EGP) desencadenan una ofensiva militar — Desplome generalizado del comercio
— Se contrata a miembros de las Na- cuando Arasaka y Militech mueven a internacional. Las rutas marítimas
ciones Serpiente para construir la las tropas de primera línea a la ba- y aéreas han sido completamente
prolongación del Tren de Levitación talla. El conflicto resultante implica interrumpidas. Los suministros y
Magnética hasta Boston. (NT) operaciones en todo el mundo, con alimentos se encuentran varados
— La segunda misión eurosoviética lle- intensos combates en las principales en los muelles de todo el mundo,
ga a Marte. (DS) ciudades del mundo. (RJSK) sin poder llegar a tiendas, fábricas o
— Se produce el incidente de la Plaga — El gobierno británico deroga la Ley proveedores. Muchas Mega-corpo-
de Carbono. Un AV corporativo libe- de Derecho Penal de 1978 y la re- raciones colapsan. (RJSK)
ra una plaga de nanotecnología en emplaza con el Proyecto de Ley de — La NASA inicia vuelos regulares a
las afueras de Night City tras sufrir Orden Cívico. El proyecto de ley re- Marte, inicialmente son cada catorce
un accidente. La plaga asola la ciu- clasifica los delitos en cinco tipos, meses. Termina la construcción de
dad durante dos semanas y luego se desde altercados públicos bajos los la línea del Tren de Levitación Mag-
detiene misteriosamente. (RJSK) efectos del alcohol entre los delitos nética Intercontinental entre Nueva
más leves, hasta espionaje industrial York y Bostón. (DS)
2021: como los delitos más graves. (BGRU) — El 20 de agosto de 2023 se produ-
— Comienza la construcción de la terce- — El Proyecto de Reconstrucción de ce un Holocausto en Night City. Un
ra colonia lunar en Clavius mediante Chicago, llevado a cabo por Storm equipo de incursión dirigido por el
una alianza de ESA / Soviética. (DS) Technology y ayudado por las fami- mercenario Morgan Blackhand y el
— La ejecución interactiva del violador lias Joad y Aldecaldo, se va al carajo rockero Johnny Silverhand intentan
en serie Tom Alexander se lleva a cuando la corporación Arasaka deto- robar / destruir la Base de datos se-
cabo en marzo. (V&D) na armamento biológico en un inten- gura de Arasaka en sus instalacio-
— La NASA termina de construir su to de detener la entrada de Militech nes de las Torres Arasaka. Durante
base marciana: Chryse. (DS) a la ciudad. (RJSK) el asalto, se detona un dispositivo
— La Eurocorporación marítima CINO — Guerra de las siete horas. Hartos explosivo nuclear en el área, que
intenta adquirir la quiebra de la Eu- de los combates, los Orbitales de destruye gran parte del centro de
rocorporación marítima IHAG. Su O’Neill 2 declaran su independen- Night City. Más de medio millón de
rival, OTEC, intenta actuar como cia, utilizando deltas y aceleradores personas mueren en el acto. Otro
“caballero blanco” en la toma hostil. de masas carroñeros para arrojar cuarto de millón muere como conse-
A medida que las dos corporaciones docenas de rocas lunares en sitios cuencia. (RJSK)
atraen aliados, comienza una peli- clave de todo el planeta, causando — Una importante misión tripulada de
grosa guerra en el mar. (RJSK) muerte y destrucción por todo el glo- exploración de la NASA parte hacia
bo. Gracias a sus superioridad nu- Júpiter. (DS)

30
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
ve gravemente afectada, aunque no
destruida. (RJSK)
— Llega a Júpiter la misión tripulada de
la NASA. (DS)
— La Red está oficialmente caída. Alt
Cunningham establece el Mundo
Fantasma en las ruinas de Hong
Kong biodestruido. Como todo en
Hong Kong está muerto, el gobierno
chino levanta un muro de 30 metros
de alto alrededor de la ciudad para
contener la plaga. (RJSK)
— Se lanza la misión tripulada ESA / so-
viética hacia Júpiter. (DS)
— El gobierno japonés al borde del co-
lapso. Al repudiar a Arasaka, el go-
bierno logra salvar los muebles de
cara a la opinión pública. Arasaka se
reduce a una Corporación exclusiva
de Japón para la próxima década.
La Unión Europea está prácticamen-
te restaurada. (RJSK)
— Se prevé el lanzamiento de una mi-
sión conjunta JAB/NASA a Saturno
para este mismo año. (DS)

2026-2030:
— La diáspora comienza. Los grupos
desplazados de las ciudades des-
truidas ahora se disponen a recla-
mar las ciudades cercanas abando-
nadas tras el colapso. Cuentan con
el apoyo de nómadas que organizan
convoyes entre ciudades. (RJSK)
— Hay saqueos masivos de tecnología
antigua y almacenes abandonados.
— Militech es nacionalizada por la presi- gre, que finalmente se convierte en
Solo las corporaciones dispersas
denta de los Estados Unidos, Eliza- brillantes amaneceres y puestas de
siguen funcionando, pero de mane-
beth Kress, a través del recurso de sol de de tonalidades rojizas que du-
ra muy reducida, mientras que las
reactivar la comisión de reserva del raría toda una década. (RJSK)
empresas locales toman el relevo.
CEO de Militech, el general Donald
(RJSK)
Lundee. (RJSK) 2025: — Se crean VPN (Virtual Private Nets,
— Comienzo del tiempo del rojo. Las — Termina la construcción de la colonia Redes Privadas Virtuales) muy li-
partículas atmosféricas de la explo- de Clavius. Tres veces más grande mitadas dentro de parques corpo-
sión nuclear en Night City, así como que la de Tycho, se describe como rativos. Las IA ocasionalmente se
los escombros de los impactos de totalmente autosuficiente. (DS) arrastran hacia las viejas Redes de
rocas orbitales, explosivos conven- — Fin de la cuarta Guerra Corporativa. las ciudades destruidas rastreando
cionales, los fuegos por el combate Esto supone tres años perdidos de otras IA para que se unan al Mundo
y la aniquilación de las ciudades y conflicto armado, mientras Militech y Fantasma. (RJSK)
áreas agrícolas en tiempos de gue- los ejércitos nacionales sofocan los — Arasaka se divide en tres facciones
rra, crean una misteriosa capa roja focos de lucha. Si bien sólo se arrojó en guerra. La Facción Bakafu, en-
sobre los cielos de todo el mundo. una bomba nuclear durante la gue- cabezada por Hanako Arasaka; la
Durante casi dos años, los cielos rra, la infraestructura del mundo se Facción de la Princesa, dirigida por
están teñidos de un color rojo san-

31
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
Michiko Arasaka, la hija menor de del Rockero Johnny Silverhand fue gía perdida. Nuevas Corporaciones
Kei, que como ciudadana de los Es- encontrado en una cámara frigorífi- comienzan a surgir de los restos de
tados Unidos, se alía con el nuevo ca, en un banco de cadáveres, entre la Cuarta Guerra Corporativa. (RJSK)
gobierno de los Estados Unidos; y los escombros de la vieja Night City. — Se rumorea que el legendario Merce-
la Facción Rebelde, encabezada Aunque esto nunca fue verificado, nario Morgan Blackhand ha sido vis-
por el hijo rebelde de Kei, Yorinobu). los rumores dicen que fue almace- to en varias ciudades de la primera
(RJSK) nado allí por un fanático (cuyo cuer- oleada. (RJSK)
— Estados Unidos es ahora una dic- po era completamente cibernético), — Netwatch intenta limpiar el R.A.B.
tadura funcional bajo el estado de que lo recuperó del lugar donde se I.D.S. y restablecer la vieja Red.
emergencia proclamado por la Pre- produjo la explosión en las Torres Después de los tres años perdidos
sidenta Elizabeth Kress. (RJSK) Arasaka. (RJSK) de lucha, se dan por vencidos y
— Comienza la reconstrucción de Nigh cierran todos los nodos principales
2030-2035: City. Se mueven y transportan tone- de la Antigua Red (aunque algunos
— Reasentamiento en los suburbios de ladas de escombros radiactivos del Netrunners todavía intentan ir allí
Night City. Con el tiempo, Night City centro de la ciudad, desenterrando para saquear los sistemas abando-
Central será reconstruida, pero por la Morro Rock, enterrada tiempo nados). (RJSK)
ahora, las estribaciones y las peque- atrás. Gran parte de la antigua Bahía — Establecimiento de los primeros gru-
ñas ciudades de los alrededores de es rellenada. La forma de Night City pos de datos, servidores de informa-
Night City están abarrotadas de re- comienza a cambiar. (RJSK) ción y sistemas de intercambio dise-
fugiados que huyeron de las ruinas ñados para uso abierto dentro de los
radiactivas de la Zona Corporativa. límites de una ciudad. Los grupos
2035-2045:
de datos producen contenido gratui-
(RJSK) — Una primera oleada de ciudades co-
— Restablecimiento de las carreteras to y abierto creado a través de los
mienzan a recuperarse con el apoyo
nómadas. Los nómadas ahora ope- esfuerzos de colaboración de una
de los gobiernos locales y el resto de
ran puertos y portacontenedores. comunidad de usuarios. En diseño,
Mega-corporaciones. Estas ciuda-
Las corporaciones ahora son prin- son similares al sistema de “página”
des son aquellas que solo requieren
cipalmente locales, pero a medida hiper-stack que se intentó y luego se
una limitada cantidad de recursos
que los nómadas establecen rutas abandonó para la Red a principios
para reconstruirse. (RJSK)
comerciales, las corporaciones se de los 90. (RJSK)
— “No tendremos unos Estados Uni-
ramifican regionalmente. (RJSK) — Surgen los primeros Mega Edificios
dos hasta que volvamos a tener un
— Nacen las CitiNets, VPN locales es- en un intento de manejar el incre-
país” declara la presidenta Elizabeth
tablecidas en algunas de las ciuda- mento de la población. Estos Mega
Kress. Se reanudan las elecciones
des recuperadas. Estas redes sue- Edificios son arcologías, “todo en
locales, pero no las elecciones na-
len estar “separadas” con un acceso uno”, diseñadas para crear zonas
cionales, que no se llevan a cabo
limitado (y fuertemente controlado) habitables y seguras rápidamente.
mientras no exista un tratado entre
entre ellas. Netwatch supervisa el los Estados Libres y los Estados
(RJSK)

desarrollo de esta nueva serie de — Se crean las primeras nuevas fábri-


Unidos restantes. (RJSK)
redes, con respaldo corporativo. cas, sustituyendo, actualizando o
— Se reconstruyen antiguas fábricas,
reparando la tecnología antigua y
(RJSK) mientras que grupos independientes
— Surgen rumores de que el cuerpo dispersa. (RJSK)
comienzan a reemplazar la tecnolo-

32

PARTE
TRABAJOS
SUCIOS:
Encargos,
Misiones
y Tiroteos

33
TRABAJOS SUCIOS
UNAS PALABRAS ANTES DE SALIR AL TAJO
“...Tu grupo se movió sigilosamente —¡Estoy harto de esperar, se aca-
por las instalaciones de Militech, a las bó! —dijo el agente corporativo, que
afueras de Night City. Como merce- salió detrás de la mesa donde estaba
nario con una década de experiencia agazapado, cruzó el pasillo y giró a
en las guerras Centroamericanas, te la derecha en dirección a las oficinas.
has preparado la misión a conciencia —¡Para, estúpido!
y has hecho bien los deberes: llevas
las herramientas adecuadas, cono- Y contra su voluntad, el agente cor-
ces las instalaciones al dedillo, estás porativo se detuvo: un haz laser lo
al tanto del número de guardias que cruzo de arriba a abajo y su cuerpo
la patrullan y estás armado hasta los se partió en dos, entre trozos de cro-
dientes. Sin embargo, te sientes in- mo y vísceras esparcidos por el sue-
quieto, algo te huele mal. lo. No hubo tiempo de lamentaciones.
Las alarmas sonaron y de una pared
Desconfías del arreglador que te de metal se abrió una compuerta: un
acompaña. No sabes de qué palo va cyborg de blindaje pesado salió de la
y eso te mosquea. Luego está el Ne- oscuridad y alzó sus cañones rotato-
trunner, que tiene pinta de novato y rios con gesto amenazante.
no parece que sepa muy bien cómo —Menuda mierda —murmuraste
funciona su consola de red. El agen- mientras agarrabas fuerte la culata de
te corporativo, hasta las cejas de im- tu rifle. La fiesta no había hecho nada
plantes, parece que se vaya a volver más que empezar...”
loco en cualquier momento y disparar
a todo saco de carne que se cruce en Nada sale como uno espera cuando está
su camino. Y por último, el rockero metido de lleno en una misión en el uni-
drogota y gritón, incapaz de hacer las verso de Cyberpunk. Está científicamente
cosas a derechas, seguro que la caga
comprobado. Si no es una cosa, es otra.
y os deja vendidos en el peor momen-
to.
Cuando no es el entorno, son las herra-
mientas y el armamento. Cuando no son
Suspiras amargamente y comprue- las herramientas, es el entorno. Cuando
bas que tu arma está cargada. En ese no es el entorno son los enemigos. Y cuan-
instante notas una mano en el hom- do no son los enemigos son los compañe-
bro y al volverte ves a Jumper, el Ne- ros de trabajo, donde siempre hay algún
trunner. gilipollas de gatillo fácil.
—¿Me vas a dar ya los discos, o
qué? —pregunta Jumper. En esta sección reviviréis esos momentos
—Cuando lleguemos a la sala de donde el caos, la adrenalina y el horror se
control —contestas. Te asomas por la funden en una loca mezcla sintética, con
esquina de la pared y compruebas el
esta colección de trabajos y aventuras,
pasillo. Este se divide en dos pasillos
donde encontraréis aventuras oficiales,
de paredes metálicas; el de la izquier-
da comunica con la sala de servido- otras tantas publicadas en revistas espa-
res y el de la derecha lleva un gran ñolas de la década de los noventa, y con
espacio de oficinas. Bajas la vista y algunas publicadas directamente en la red.
compruebas el mapa en tu miniorde-
nador—. Tenemos que llegar a las ofi- Elegir bien vuestras herramientas, coger
cinas y luego bajar dos niveles más. vuestro mejor fusil y equiparos con el más
Te toca esperarte, chaval. potente software ilegal de la red. Porque
—¿Por qué me tratas como un nova- lo vais a necesitar, que no os quepa duda.
to? —pregunta ofendido el Netrunner. Y recuerda, haced lo que tengáis que ha-
—¿A qué viene tanta cháchara? cer para sobrevivir. Si mientras tanto, po-
—interrumpió Edison, el rockero—.
déis hacerlo bien, estupendo.
¿Sabes por dónde hay que ir o qué?
—¡Claro que lo sé!

34
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

MELBOURNE, 2020. LAS CORPORACIONES SON DUEÑAS DE LA CIUDAD


Y SUS TROPAS DE ÉLITE PATRULLAN LOS BARRIOS CÉNTRICOS. MÁS
ALLÁ, LA POLICIA MUNICIPAL LUCHA POR MANTENER LA PAZ EN LOS
SUBURBIOS, BATALLANDO SOBRE FRONTERAS CAMBIANTES. EN EL
EXTERIOR , NÓMADAS, PANDILLEROS, GRANJEROS Y
MEGACORPORACIONES COMBATEN PARA SOBREVIVIR.

SABES QUE ERES UNO DE LOS MEJORES. MÁS FUERTE, MÁS RÁPIDO,
MÁS ATENTO. LA CIBERTECNOLOGÍA TE DA ESA VENTAJA.
PERO CUANDO TE CRUZAS CON UNA DE LAS CORPORACIONES MÁS
GRANDES DEL MUNDO...

¿QUÉ HACES?

¿ADÓNDE VAS A HUIR?

DESPUÉS DE TODO, NO SE PUEDE IR MUY LEJOS...

1 A LA HORA
CAPÍTULO

DE LA VERDAD

UN ESCENARIO PARA CYBERPUNK


POR CHRIS W. YOUNG

35
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

LA HISTORIA DE
FONDO
Terrence Webbs (ex-miembro de la Interpol) es un
extraordinario agente especialista en extracciones
corporativas que recientemente ha conseguido un chip de
computador que contiene los planos de la última nave
espacial de la NASA. Hizo que un joven netrunner (Tom
Fields) entrara en la NASA utilizando unos cuantos
programas que el mismo le pasó, y una vez terminado el
trabajo, se le cargó para asegurarse su silencio. Los datos
obtenidos fueron grabados en un módulo
de almacenamiento; sin embargo, Webbs contrato a un
Técnico llamado Gary Ottman para que pasara la información
a un chip de computador y lo codificase como protección.
Entonces, Webbs destruyó el módulo original. No pudo
matar a Ottman, ya que a todas horas estaba protegido por
un mercenario .

Webbs se dio cuenta enseguida que la Agencia Euroespacial


(ESA) pagaría muy bien por la información y arregló un cita
para medianoche. Mientras esto sucede, la NASA quiere
recuperar sus planos y es ayudada por la Oficina
Aeroespacial Japonesa (JAB). Si Webbs sobrevive a la cita
de medianoche, el paquete volará de sus manos y con un
nuevo pasaporte, rostro y con toda una fortuna, Webbs
confía en poder escapar de cualquier persecución.

Por desgracia para él, la NASA y la IAB han localizado su


pista hace unas cuantas horas. La NASA ha contratado
rápidamente a un par de matones para cargarse a Webbs y
a cualquier persona que se encuentre con él, mientras que la
JAB se propone reclutar al barman para que le prepare una
bebida que k detenga en el acto.

El contacto de la ESA es un finja corporativo, con más


equipo cibernético que el de todos los jugadores juntos, que
vigila desde una esquina del bar. Espera un intercambio
rápido y no se figura lo rápido que se han movido la
NASA y la JAB.

Y estáis en medio. A la hora de la verdad.

36
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
que lleva un Asesino y un Gusano), parece
LOS actuar antes de que te dé tiempo a pensar
( en realidad tu subconsciente actúa mucho
Editorial:
JUGADORES más rápido de lo que tú lo haces, y a menu-
do te sorprende al entrar en combate. XXXXXXXX
Macinta CRÉDITOS
Hace unos cuantos meses te has mudado A la hora de la verdad
Tus padres son rusos, destinados en la em-
al piso 19 de un viejo edificio de oficinas Por Chris W. Young
bajada rusa en Camberra y viviste una in-
fancia aislada ya que tus padres intentaron en el sur de Melbourne, que compartes Fecha:
con Roxanne y cuatro tipos. Está Cheetah, Agradecimientos
separarte de la “Decadencia Australiana”.
Quizá tus padres no estaban tan equivoca- un Nómada rudo pero útil, y tres tipos que XXXXXXXXXXXX
a:
juntos parecen un ejército. Es una mezcla Anne Lawrence,
dos. Con dieciséis años te fugaste a Mel- Michael Bock, David
bourne con tu primer amor, un chico calle- extraña pero parece funcionar, y se parece
mucho más a un hogar que la embajada en Cecil, Paul
jero llamado Mark. Dos meses después una
pandilla arrasó el bloque de apartamentos Camberra. Tú haces tu trabajo, consiguien- Autor:
Duncanson, Phillip
do información o reventando una base de Keast, David Potter,
en el que vivíais en la zona de combate.
datos para colaborar en algún trabajo. Tus
XXXXXXXXXXX
Stuart Thomson,
Te despertaste con los gritos de los demás James turnbull y
vecinos y con el sonido de tu propia puerta compañeros parecen un poco violentos,
pero quien no lo es hoy en día... Russell Waters.
al ser derribada. Obligaron a Mark a mirar
mientras te violaban brutalmente y después Dibujos:
Escrito originalmente
fueron a por él, riéndose mientras le tortura- Notas:
para Conquest 1990
ban lentamente hasta la muerte. Te dejaron Debido a tus ansiedades, no podrás soportar XXXXXXXXX
por muerta en las ruinas del edificio; sólo so- las situaciones peligrosas, reduciéndose tu
Frialdad a 2 (te conviertes en una ruina gi- Edición Española
brevivieron un puñado de los treinta y ocho Traducción
residentes. Debido a esta experiencia sufres moteante) hasta que pase el peligro. Esto no
sucede cuando estás en la Red. Oscar Díaz
graves ataques de ansiedad, que te impiden Adaptación Maqueta
entrar en acción debido a un miedo irracional Darío Pérez
a las posibles consecuencias.
Shadow
Después de vivir en las calles durante unas La vida en las calles no ha sido particular-
cuantas semanas conociste a Roxanne, una mente agradable para ti. A los quince años
Rockera con la que compartiste un piso du- pasaste 6 meses en el hospital, como resul-
rante cuatro años. Su determinación para tado de una pelea callejera que casi acaba
tener éxito en la dura realidad del mundo del contigo. Estuviste ciego dos semanas hasta
rock, y para dejar atrás su torturado pasado que te pusieron los implantes ópticos que te
como prostituta, te ayudó para recuperarte sacaron de la oscuridad.
y volver a tus estudios. Tu descubrimiento
de la Red mientras estudiabas en el institu- Unirte a los “Víboras” parecía un movimien-
to encendió tu imaginación y rápidamente to inteligente y ser miembro de una pandilla
desarrollaste una personalidad virtual para fue toda tu vida hasta que te enrrollaste con
resguardar tu frágil realidad. Te conocen Ruth. Desafortunadamente Talonn, el líder
como “Lilith” (el nombre de un personaje de una banda rival llamada “Vistas de Hie-
de la mitología clásica) y tu imagen en la rro”, tenía un gusto similar y había decidido
Red es una mujer fantasmal, que va junto que Ruth era SUYA.
a un acompañante que parece actuar con
voluntad propia, realizando acciones que tú Huisteis juntos y os escondisteis hasta que
misma temerías cometer. Esta personalidad pasó el peligro. Con el tiempo te enrolaste
impide que te veas afectada por tus miedos en el ejército y Ruth fue asesinada mientras
una vez que estas en la Red (tú decides la estabas de maniobras. Sabes perfectamen-
apariencia del acompañante). te quien lo hizo pero no hay mucho que pue-
das hacer contra un jefe de una pandilla...
De hecho, cuando estás en la Red te sien- todavía.
tes realmente bien, fundes bases de datos y
revientas códigos sólo para divertirte y cual- Aunque en la práctica eres un ex-miembro
quiera que se atreva a lanzarte un programa de tu vieja pandilla, todavía te llevas bien con
ofensivo debería cubrirse, si no quiere ser ellos y a veces intercambiáis favores. Mien-
herido por la metralla. A menudo tu “acom- tras estabas en el ejercito te labraste una
pañante” (un programa Duende modificado reputación como intermediario, cambiando

37
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

cualquier material, ya fueran drogas o tec- estás sola, ya que cualquier ventaja (aunque
nología. Hawk era uno de tus pocos amigos sea tan desagradable) es mejor que nada.
en el ejército y las habilidades médicas de
Tuttle te han salvado más de una vez, así Conociste a Macinta hace unos cuantos
que cuando os licenciasteis a la vez, tenía años, cuando sólo era una vagabunda cris-
sentido que permanecierais juntos. pada perdida en las calles. Te hiciste amiga
ANGEL suya, temiendo que se dirigiera al mismo
Tipo: Alucinógeno, Has trabajado duro al volver a las calles, ha- destino del que habías escapado. Habéis
afrodisíaco, eufórico. ciendo contactos y estableciendo vínculos. pasado muchas penalidades juntas y com-
Dificultad: 54 Actualmente traficas con drogas (endorfinas, partisteis un piso durante cuatro años mien-
Fuerza:3 cristal, ángel, etc.) y pequeñas cantidades tras terminaba sus estudios en el instituto.
Duración: 1-2 horas de fusiles automáticos y granadas de uso Ahora vives en el piso 19 de un viejo edificio
Precio: 1350 ed. por militar. A veces haces de intermediario para de oficinas en el sur de Melbourne, que com-
dosis conseguir equipo de alta tecnología para Tu- partes con Macinta y otros tres tipos. For-
ttle, pero no suele ser lo habitual. máis un extraño grupo de inadaptados que
Es una alucinógeno intentan ganarse la vida en la jungla urbana.
psicodélico muy po- Vives en el piso 19 de un viejo edificio de ofi- Ninguno de tus nuevos amigos conoce tu
tente. Tremendamente cinas en el sur de Melbourne, que compar- adicción a las drogas, aunque sigues nece-
adictivo. tes con Hawk y Tuttle, un nómada llamado sitando tu pico diario para seguir entera (no
Cheetah y 2 chicas, Roxanne y Macinta. tienes suficiente valor como para aguantar el
mono y no tienes dinero para ir a una clínica
Notas: de desintoxicación... todavía).
Actualmente tienes muy poco stock de dro-
gas para vender (o para uso personal): Actuar se ha convertido en la parte central
• 5 dosis de Stim de tu nueva vida. Con tus dos pares de co-
• 4 dosis de Sintecoca nectores interface te unes a tu sitar-amplifi-
• 2 dosis de Endorfina cador que es tu única posesión valiosa. Tu
• 1 dosis de Cristal Azul primer proyecto en solitario, ls It Good Enou-
• 2 dosis de Ángel (ver barra lateral) gh?, es una mezcla de rock duro con letras
cautivadoras y está en el número 45 y sigue
Las características de estas drogas las po- subiendo. Por una vez, las cosas parecen ir
drás encontrar en la página 122 de Cyber- bien. Los críticos dicen que eres un poco cí-
punk 2020. Para obtener más drogas debe- nica pero, así es la vida...
rás conseguir una tirada de Moverse en la
Calle; detalla el precio y la pureza. Habla con Notas:
tu Árbitro si quieres dedicarte a esto. La ciberserpiente es un arma cibernética
muy desagradable que se implanta en un
orificio corporal (en este caso tu garganta).
Roxanne Con una señal mental, se desenrolla y sale
Creciste en las calles, sin padres ni hogar. de tu garganta un metro, mientras la base
La prostitución parecía la única respuesta permanece adherida al interior del pecho.
para cubrir tu adicción a las drogas, que ha Está cubierta por un gel lubricante que evi-
culminado con tu actual adicción al “Ángel” ta que se queden pegados restos de carne
(que es utilizada por los chulos para asegu- y sangre. Sus características vienen en la
rarse el servicio de sus “protegidas”, aunque Pantalla de Datos. Debido a su diseño y a su
es altamente adictiva, muy cara y hace que rareza, es poco probable que alguien se dé
con cada dosis el usuario quede fuera de si cuenta de que la llevas. Tampoco será de-
durante dos horas). Sin embargo, la bioes- tectada por los monitores de seguridad.
cultura que utilizaron para subir tu precio
te condujo a una salida. Ahora tienes unos Debes inyectarte una dosis de Ángel cada
cuantos amigos poderosos y el inicio de una 24 horas. Si no, sufrirás violentos espasmos.
nueva carrera como rockera. Te instalaste la Estos durarán hasta que te pongas otra do-
ciberserpiente hace varios años. La última sis o pases el mono (al menos una semana).
protección en un oficio peligroso. La usaste Actualmente te quedan tres dosis.
una vez, con el que te chuleó durante tanto
tiempo, pero no se lo contará a nadie. Aun-
que nadie sabe que la tienes, sigues prac-
ticando con ella de vez en cuando, cuando

38
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

Nombre: Roxanne
Nova
(Stella Mandel)
Sexo: Femenino
Rol: Rockera
Edad: 24
Nacionalidad: Australiana
INT: 7 REF: 7 SUE: 5 EMP:7
TCO: 5 TEC: 6 FRI: 8 ATR: 9
MOV: 6
Notas: Tienes el cuerpo
bioesculpido para aumentar tu
atractivo y parecer polinesia.

Equipo: Ropas, gafas de


espejo, TV de bolsillo, coche
(Hyundai cibernético), pistola
Militech Avenger (con dos
cargadores), Sitar eléctrico
con amplificador, tres dosis de
Ángel.

Ciberequipo: Procesador
neuronal, conectores interface,
ciberópticos (de color agua-
marina con antideslumbrante),
conector de maquinaria para
el sitar, ciberaudio (Wearman),
ciberserpiente.

Habilidades: Liderazgo
Carismático +2, Atletismo
+6, Armas Cortas +4, Artes
Marciales +4, Baile +2, Condu-
cir +2, Advertir +2, Japonés +2,
Composición +4, Tocar Sitar
+6, Interpretar +6, Persuasión
y Labia +4, Seducción +6,
Conocimiento de la Calle +6,
Vestuario y Estilo +4.

Dinero: 23 ed.

Armas:
Pistola inteligente Militech
Avenger, ciberserpiente.

39
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

Nombre: Tuttle
(Lou Kemia)
Sexo: Masculino
Rol: Tecnomédico
Edad: 24
Nacionalidad: Australiana
INT:7 REF:7 SUE:5 EMP:6
TCO:6 TEC:8 FRI:8 ATR:7
MOV: 6

Equipo: Ropas, gafas de


espejo, chaqueta blindada, kit
de herramientas, equipo médi-
co, cuchillo del ejército, pistola
inteligente Colt AMT 2000 (con
dos cargadores), ordenador de
sobremesa, teléfono celular,
cámara de fotos, cámara de
video, TV de bolsillo, sondas
interface (8).

Chips: Pilotar aeronaves de


rotor+2, Mecánica de aero-
naves de rotor +2, Mecánica
Aeronáutica +2 y Pilotar AV-4
+2.

Ciberequipo: Procesador
neuronal, zócalo para chips,
conectar de arma inteligente,
conectores interface, ciberau-
dio (con dispositivo telefónico y
radio), reloj subcutáneo.

Habilidades: Técnica
Médica +6, Atletismo +4,
Armas Cortas +4, Fusil +2,
Motocicleta +2, Conducir +2,
Advertir +4, Cultura General
+8, japonés +4, Juego +2, Me-
cánica Básica +4, Cibertecno-
logía +5, Fotografía y Filmación
+2, Falsificar +4

Dinero: 40 ed.

Armas:
Pistola inteligente Colt AMT
2000, cuchillo.

40
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

Nombre: Shadow
(Malcolm Contente)
Sexo: Masculino
Rol: Arreglador
Edad: 24
Nacionalidad: Aborigen
Australiano
INT:7 REF:7 SUE:5 EMP:6
TCO:9 TEC:5 FRI:9 ATR:7
MOV:7

Equipo: Ropas, ordenador


de bolsillo, teléfono celular,
gafas de espejo.

Ciberequipo: Procesador
neuronal, conector de arma
inteligente, zócalo para chips,
conectores interface, cibe-
róptico (izquierdo-marrón con
microcámara, luz tenue, ampli-
ficador de imagen), ciberaudio
(con dispositivo telefónico,
codificador, grabador, radio y
detector de micrófonos).

Habilidades: Moverse
en la Calle +4, Atletismo
+2, Armas Cortas +4, Fusil +4,
Pelea +2, Conducir +2, Advertir
+8, Conocimiento de Drogas
+6, Esconderse/Evadirse +5,
Sigilo +6, Japonés +2, Juego
+4, Seducción +4, Persuasión
y Labia +6, Percepción Hu-
mana +4, Conocimiento de la
Calle +6, Intimidar +2, Vestua-
rio y Estilo +2

Dinero: 50 ed.

Armas:
Pistola inteligente Dai Lung
Streetmaster.

41
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

Nombre: Hawk
(Rick O’Shea)
Sexo: Masculino
Rol: Mercenario
Edad: 28
Nacionalidad: Australiana
INT:6 REF:8/10 SUE:5
EMP:3 TCO:8 TEC:5 FRI:7
ATR:6 MOV:6

Equipo: Ropas, reproductor


de CD, 10 CDs, cuchillo de
combate, Colt AMT 2000 (con
2 cargadores), fusil inteligen-
te FN-RAL (2 cargadores),
camiseta blindada, Kawasaki
1100, pistola Gyrojet en el
brazo cibernético, 3 dosis de
endorfina.

Ciberequipo: Procesador
neuronal, conector de arma
inteligente, conector de vehícu-
lo, conectores interface (en la
muñeca izquierda), ciberóptico
izquierdo (con lentes de espe-
jo, antideslumbrante, infrarrojos
y sistema de puntería), cibe-
róptico derecho (con lente de
espejo, antideslumbrante, am-
plificador de imagen y teleópti-
cos), potenciador Kerenzikov,
ciberbrazo (Gunmetal Grey,
blindaje con CP 20, Gyrojet de
9mm, blindaje militar, espacio
secreto e inyector de endorfi-
na)

Habilidades: Sentido
del Combate +4, Atletismo
+4, Armas Cortas +6, Fusil +6,
Pelea +4, Motocicleta +3, Con-
ducir +2, Advertir +6, Cultura
General +2, Sigilo+2, Juego+4,
Demoliciones +5, Mecánica
Básica +2, Mecánica Aeronáu-
tica +2, Primeros Auxilios +2,
Intimidar +2, Conocimiento de
la Calle +2

Dinero: 83 ed.

Armas:
Fusil inteligente FN-RAL, Colt
AMT 2000, cuchillo de combate
y pistola Gyrojet TA 351

42
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

Nombre: Lilith
(Macinta Toshova)
Sexo: Femenino
Rol: Netrunner
Edad: 20
Nacionalidad: Rusa
INT:9 REF:9/11 SUE:5
EMP:5 TCO:7 TEC:7
FRI:6 (2) ATR:8 MOV:7

Equipo: Ropas, estéreo


personal, cámara de 35 mm y
película, equipo médico. gafas
de espejo, ciberterminal celular
Ono-Sendai VII. Programas:
Invisibilidad, Martillo, Radar,
Duende (Asesino IV,Gusano).

Ciberequipo: Procesador
neuronal, conectar de ciber-
módem, conectores interface,
potenciador de reflejos Sande-
vistan, desgarradores.

Habilidades: Interface
+5, Atletismo +6, Armas Cor-
tas +4, Fusil +2, Baile +2, Artes
Marciales +2, Motocicleta +2,
Advertir +8, Cultura General
+6, Ruso Común +5, Ruso
Técnico +7, juego +2, Pintar
o Dibujar +4, Tocar Flauta +2,
Interpretar +2, Vestuario y
Estilo +2

Dinero: 15 ed.

Armas:
Dai Lung Cybermag 15,
desgarradores.

43
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

Nombre: Cheetah
(Lobo Gris Sánchez)
Sexo: Masculino
Rol: Nómada
Edad: 18
Nacionalidad: Indio
americano
INT:6 REF:8/10 SUE:5 EMP:6
TCO:9 TEC:4 FRI:8 ATR:8
MOV:12

Equipo: Ropas, gafas de es-


pejo, chaqueta y pantalones de
cuero, camiseta blindada, fusil
FN-RAL (con 2 cargadores),
Armalite 44 (con 2 cargadores),
cuchillo, saco de dormir, kit
básico de herramientas, mo-
tocicleta Harley 2000 (ruedas
blindadas con CP 10, CP 20 en
el resto de la moto, alarma).

Ciberequipo: Procesador
neuronal, conectar de vehículo,
conectores interface, potencia-
dor de reflejos Sandevistan,
ciberaudio (con radio), ciber-
piernas (cromadas).

Habilidades: Familia +6,


Atletismo +6, Armas Cortas
+4, Fusil +6, Motocicleta +3,
Conducir +2, Combate Cuerpo
a Cuerpo +2, Advertir Cultura
General +2, Juego Mecánica
Básica +2, Intimidar +2.

Dinero: 12 ed.

Armas:
Fusil FN-RAL, pistola Armalite
44 y cuchillo.

44
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

Hawk adelantado. Tu no tuviste tanta suerte. So-


Solo eras un soldado colocado más hasta breviviste, y la tecnología ha permitido que
que perdiste el brazo, intentando devolver seas reparado. Pero el ciberequipo no es
una granada enemiga. En el campo de bata- nada barato fuera de las ciudades y tu su-
lla la única opción era un ciberbrazo militar. pervivencia dependía de un arreglo rápido,
¿Por qué molestarse en reemplazarlo? Por a costa de la Familia. Al menos las nuevas
varias razones. El inyector de Endorfina no piernas funcionan bien; no puedes saltar edi- “Evidente-
es lo que se dice una opción, pero la próxima ficios, pero puedes hacer un salto de longitud
vez no lo necesitarás. El blindaje del brazo muy bueno. Y puedes bailar salvajemente. mente, el
oculta el resto de las opciones incluso a tra- campo de
vés del mejor sistema de seguridad, lo que Decidiste que ya era hora de adentrarse en minas lo
te ha salvado la vida más de una vez. la jungla de hormigón para “educarte”; al puso una cor-
menos hasta que te pudieras convertir en un poración que
Mientras te recuperabas de la operación apoyo real para la familia. Hace unos cuan- quería quitar-
estuviste recapacitando y desde entonces tos meses que vives con unos ex-soldados
te has creado la reputación de ser algo más (Hawk, Shadow y Tuttle), y en la actualidad se de
que un simple cibersoldado. Durante los dos estáis viviendo en el piso 19 de un viejo edi- en medio a
años siguientes te construiste toda una repu- ficio de oficinas en el sur de Melbourne. Lo tu familia...
tación como experto en explosivos, y tienes estás compartiendo con ellos y con dos chi- Por fortuna
los conocimientos necesarios para respal- cas. Roxanne parece conocer muy bien las para ellos,
darla. Con el paso del tiempo, cada vez es- calles y Macinta, bueno... puede ser útil te-
ibas delante.
tás más solicitado. Al principio eran encargos nerla cerca. Te sientes bien en esta “Familia”
sencillos, como conseguir explosivos y mu- temporal, e incluso Tuttle te ha conseguido Tu no tuviste
niciones pero pronto te viste involucrado en unos potenciadores de reflejos. Las extrac- tanta suerte...”
grandes trabajos. Ayudas a planear asaltos ciones y los asaltos no son muy del estilo
a importantes instalaciones, calculando qué de la Familia, pero no tienes tiempo para ser
clase de explosivo hay que utilizar, cuánta quisquilloso. Además, tu lo que quieres es
cantidad y cómo ha de ser repartido. Ahora experiencia... ¿no?
estás de vuelta en la vida civil, pero todavía
hay ejecutivos (y otros) que necesitan de Notas:
habilidades como las tuyas y pagarían muy Bajo tus cueros de motorista llevas un par de
bien... si sobrevives. ciberpiernas cromadas. No tienen opciones
adicionales pero te proporcionan una veloci-
Shadow era uno de tus pocos amigos en el dad y una capacidad de salto increíbles (ver
ejército y las habilidades médicas de Tuttle página 10).
te han salvado el pellejo más de una vez,
así que cuando os licenciasteis a la vez, Tuttle
permanecisteis juntos. Siempre hay más Si, salvaste un montón de vidas para los chi-
probabilidades de sobrevivir en un equipo. cos del ejército. Eso es lo que te hizo aban-
Actualmente estás viviendo en el piso 19 donar. El ejército no reconoce términos como
de un antiguo edificio de oficinas en el sur “Ciberpsicosis” o “Síndrome de Rechazo Ci-
de Melbourne, que compartes con Shadow bernético”; prefieren llamarlo “Cansancio en
y Tuttle, un nómada llamado Cheetah y dos Combate de Baja Probabilidad”. Los inyecto-
chicas, Roxanne y Macinta. Las cosas fue- res de droga (de Endorfina, Encaje Negro o
ron mal durante un tiempo pero parece que algo peor), los implantes cibernéticos masi-
la suerte empieza a cambiar. No sabes con vos, los supresores de dolor o mejoras como
seguridad a dónde conduce todo esto, pero los “neutralizadores remotos” o las “bombas
sí sabes que el trayecto va a ser rápido y craneales” hicieron tambalearse a tus ya di-
duro. fuminados ideales.

Cheetah Ya estás fuera, ¿y ahora qué? Las corpo-


Tu hogar siempre ha sido la vida en la carre- raciones son incluso peores y los buenos
tera, con tu Harley tragando kilómetros y tu trabajos, en Trauma Team o en un gran hos-
H&K para que hable por ti. Las cosas iban pital, son muy raros. El trabajar por libre te
muy bien hasta el “accidente”. Evidentemen- da libertad pero el trabajo es muy escaso. El
te, el campo de minas lo puso una corpora- típico matasanos ocupado que necesita que
ción y estaba diseñado para quitarse de en le ayudes unas cuantas horas en un trabajo
medio a tu familia. Por fortuna para ellos ibas importante, o un pandillero cosido a puña-

45
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

ladas a punto de morir. A pesar de todo, las la próxima hora. Es un buen trato e incluso
cinco horas que empleaste en ese mercena- subirá hasta 1500 si es presionado pero se
rio la noche anterior servirán para algo; pare- cansará y despreciará a los personajes si le
cía agradecido y sabía de sobra que habría hacen esperar demasiado.
muerto si no llega a ser por ti...
Los dos matones contratados por la NASA
En el ejercito conociste bien a Shadow y a (ver pag. 29-30) calculan mal el tiempo y
Tuttle ya que ambos estuvieron a punto de aparecen en escena justo cuando el grupo
“Sólo los dos morir más de una vez, así que cuando os li- acepta el trato. Como ven que 500 eurodóla-
tanques que cenciasteis, tenía sentido el permanecer jun- res cambian de manos, piensan que ésta es
hacen las ve- tos. Debes ser el único que sabe lo del brazo la cita que Webbs tenía planeada para más
ces de mato- de Hawk (bueno, es evidente que es ciber- tarde. Aunque estos matones son buenos,
nes impiden nético y todo eso pero lo que no es nada ha- no son rival para este grupo de cyberpunks
bitual es el inyector de Endorfina, el blindaje armados. Pero seguro que el consiguiente
que la inesta- antivigilancia y la pistola gyrojet militar). tiroteo calentará las cosas.
ble multitud
se lie a tiros Vives en el piso 19 de un viejo edificio de ofi- Si los jugadores se retrasan demasiado, se
simplemente cinas en el sur de Melbourne con los chicos, encontraran metidos de todas formas en me-
para alegrar un nómada llamado Cheetah y dos chicas. dio de un tiroteo.
Parecen muy eficientes, aunque Macinta es
las cosas...” un poco rara y tienes alguna sospecha acer- Los jugadores no tienen ni un céntimo. Para
ca de Roxanne, ya que a veces parece muy su desgracia, sea lo que sea lo que estén
distante (al fin y al cabo es una rockera). bebiendo es asqueroso. En ese momento,
incluso 500 pavos parecerían una fortuna.
PARTE 1: VIVE Además, a Webbs sólo le quedan 525 dóla-
res después de pagar las bebidas. Se supo-
Y DEJA MORIR ne que el resto lo conseguirá en la cita. No
mates a Webbs. Todavía.
11.00 p.m.
La escena: Los personajes están sentados Recuerda que al inyector de Hawk sólo le
alrededor de una mesa en uno de los re- quedan dos dosis y este asunto seguro que
servados de su local favorito, El Soplete, in- pondrá nerviosa a Macinta.
tentando emborracharse para olvidar que ni
siquiera tienen dinero suficiente como para Resultados:
emborracharse de verdad. Es oscuro y sucio Cuando el polvo y los cuerpos se posan, los
y en el exterior, el fuerte viento hace que la personajes deberán conseguir una tirada de
lluvia choque contra la ventana. El bar está Advertir/Notar con Dificultad 15 para darse
lleno de gente bastante extraña, borracha y cuenta que un asiático vestido de negro
colocada; el tipo de gente que intentarías es- abandona el bar, echando un furtivo vistazo
quivar incluso en una calle principal durante hacia los jugadores. Pueden intentar perse-
el día. Hay 4 barmans sirviendo tras el mos- guirle, pero este ninja (Tapia) escapará fácil-
trador, el cual está plagado de señales de mente y esperará a un encuentro posterior.
batallas nocturnas anteriores. Sólo dos ma-
tones impiden que la inestable multitud se líe 11.45 p.m.
a tiros simplemente para alegrar las cosas. Da tiempo a los jugadores para tranquilizar-
se, charlar (¿ligar?) y relajarse. Webbs no
Los personajes son abordados por un hom- dejará el bar antes de la cita y hablará muy
bre de unos treinta años que parece muy poco. Se sentará y beberá. Cuando todo el
nervioso. Lleva un traje caro y habla con mundo empiece a relajarse... Webbs se atra-
un acento inglés muy marcado. Los únicos gantará de repente con su bebida y se caerá
signos evidentes de cibertecnología son sus de su silla, agarrándose su cabeza agónica-
implantes ópticos de espejo. Encarga una mente.
ronda de lo que estéis bebiendo y un Martini
(seco, agitado, no removido) y pide discul- Para su desgracia, ese es su último movi-
pas. miento antes de que el veneno servido por el
barman por cortesía de la JAB, surta efecto.
Ofrece un total de 1000 eurodólares (500 Se derrumba y muere.
por adelantado) para que le protejan durante

46
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
Si registran el cuerpo, encontrarán una car- mente iluminada. La gente se acurruca en
tera con 25 eurodólares (o 525 si no hicie- los portales, alrededor de fuegos exiguos o
ron el trato), una tarjeta de visita (ver más simplemente tendidos sobre charcos en la
adelante), una tarjeta de Trauma Team y un cuneta. Los AV4 de la policía, los globos pu-
pequeño paquete envasado al vacío. Cuan- blicitarios y los vehículos de Trauma Team
do los personajes abran el paquete, encon- rompen el silencio y la oscuridad, moviéndo-
trarán que contiene un chip azul del tamaño se a través del cielo nocturno.
de una uña, sin etiquetas de identificación. “El trayecto
Cuando llegan a la última esquina, se es- hacia los ve-
A los dos minutos se escucha una sirena en- cucha una alarma. Los personajes son re- hículos es frío
sordecedora cuando el Equipo Trauma hace cibidos con la visión de cinco macarras que y húmedo y
su aparición y se llevan el cuerpo de Webbs. están rodeando el coche de Roxanne. Los
Si los jugadores se quedan por los alrededo- macarras huirán cuando se den cuenta que
vais andando
res más de cinco minutos verán cómo llega se aproxima la dueña del vehículo (con ami- torpemente
la policía. Evidentemente son los principa- gos), ya que sólo pretendían saquear un a través del
les sospechosos, ya que compartían mesa. poco el coche (pero los personajes desco- fango lleno de
Aunque la policía no intentará arrestarlos, nocen sus intenciones). Después de todo, basura podri-
les incordiará un rato. Si esta situación tam- podrían estar colocando un dispositivo de da. Las seña-
bién degenera en un tiroteo, utiliza los “Po- seguimiento, o incluso una bomba...
licías Básicos” de la sección de PNJs. Los les de neón y
tres policías están apoyados por un AV4 que los videomo-
les perseguirá durante un momento pero se
PARTE 2: HOGAR nitores son
abstendrá de disparar en las calles principa- DULCE HOGAR islas de luces
les. La policía tomará muestras de la bebida chillonas en la
y cigarrillos de Webbs para analizarlos. El bloque de oficinas en el que vives es una
reliquia de hormigón del siglo pasado de 45
niebla tenue-
Los jugadores pueden recoger muestras, pisos . Al llegar a casa (ya es al menos la 1 mente ilumi-
pero deben hacerlo antes de que llegue la de la mañana) descubrís que las luces exte- nada. Los AVs
policía. Los análisis pertinentes deben hacer- riores están apagadas. Cuando alcancéis la de la policía
se en un laboratorio y costarán 120 eurodó- rampa que lleva al aparcamiento, veis que y de Trauma
lares, sin posibilidad de regateo. Mostrarán el dispositivo de acceso mediante tarjeta ha Team rompen
que la bebida contiene un veneno sintético sido arrancado de su sitio y la puerta corre-
de gran potencia, posiblemente procedente diza está doblada hacia dentro. el silencio...”
de un laboratorio biotécnico japonés.
La tormenta ha cortado la electricidad en
No olvides que deben encontrar el chip. todo el área. No sólo ha cortado la luz, sino
también los sistemas de seguridad de ac-
Más Tarde: ceso de TODAS las puertas. Algún idiota
No se puede saber nada acerca del chip ( ha chocado con la puerta del aparcamiento
o de cualquier otra cosa) hasta la mañana para entrar, sólo para irse de nuevo al no ha-
siguiente, pero déjales intentarlo si quieren. ber podido abrir la salida de incendios.
Finalmente, volverán a casa...
Mientras están intentando entrar, el grupo es
Éxtasis: Date cuenta que Roxanne tiene un perturbado por un sonido de arañazos que
coche y que Hawk y Cheetah tienen motos. proviene de la vuelta de la esquina del edi-
Están en un aparcamiento cercano al club. ficio. Este ruido continua durante unos mi-
Si olvidan los vehículos, a la mañana si- nutos y parece tratarse de un merodeador.
guiente los encontrarán un tanto... desmon- Si no se lo cargan, sale un gato que pasa a
tados (ruedas, radios, interfaces electróni- toda velocidad (sorpresa, sorpresa).
cos, etc.).
Tienen tres opciones:
Y está lloviendo. 1) Forzar una de las puertas
• Para la puerta frontal hay que tirar
El trayecto hasta los vehículos resulta frío y Tipo Corporal contra 20 (se pueden
húmedo, y vais andando torpemente a tra- combinar esfuerzos, pero sólo dos a
vés del fango lleno de basura podrida. Las la vez)
señales de neón y los videomonitores son • Para la salida de incendios hay que ti-
islas de luces chillonas en la niebla tenue- rar TC contra 30 (se pueden combinar

47
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

esfuerzos, pero sólo 2 a la vez). res una vez que pasen. Cuando los jugado-
res empiecen a correr, haz cuatro ataques
2) Trepar para pasar por una ventana abierta aleatorios más y déjales escapar. Seguirán
que hay en el tercer piso (tirada de REF con- recibiendo daño hasta que no abandonen
tra 15 o se recibe 1 D3 de daño por la caída). esta zona de las escaleras (en un sentido o
Si es el piso de alguien, llamará a la policía a en el otro). Como Cheetah tiene ciberpier-
menos que el que entre pueda convencerlo nas, no recibe daño si es atacado (por otro
con Labia o Seducción (Dif. 20). lado, las ratas si recibirán daño).
“En pocos
segundos 3) Hacer mucho ruido y despertar a un mal- Resaca
os han humorado vecino que viva en un primer o Al día siguiente, amanece lentamente y para
alcanzado. segundo piso... o a varios... con las posibi- algunos, de manera dolorosa. Las luces si-
Son cientos lidades de ser disparado por ello. guen estropeadas y en el exterior hace frío
y llueve. El calentador funciona si alguien lo
de negras El haber disparado al gato también atraerá a enciende (es de gas), pero poco más. No
formas que la policía. En unos cinco minutos llegará un hay mucho que comer ni que beber, salvo
chillan y muer- coche con dos patrulleros y el grupo podrá algún pedazo de pan duro.
den explicar su situación. Si se produce un com-
en la bate, utiliza las características de los “Poli- A propósito, la leche está caducada y en los
cías Básicos” y cuenta con que el escuadrón tiempos que corren, nadie se atreve a beber
oscuridad...” antidisturbios llegará 15 minutos después. agua.

En la Oscuridad... En Busca de Respuestas


Oh... ¿ tampoco hay luz dentro? ¡Qué lás-Pasan unas cuantas horas hasta que todos
tima! Sólo tenéis que subir 19 pisos sin as-
se recuperan de los sucesos de la noche
censor. Además, la salida de incendios esanterior. Alrededor de las 10, se despiertan
muy oscura y hay ratas hambrientas vivien-
con los alegres sonidos de un tiroteo que se
do allí... desarrolla cerca del piso (no tiene nada que
ver con ellos, pero por la mañana no hay
Oh, y a Shadow no le gusta la oscuridad, nada como el olor a napalm para levantarse
¿recuerdas? Lee esto: y permanecer atento).

Cuando entráis en el hall notáis con disgusto El grupo tiene 500 eurodólares entre todos,
que no hay luz. Los ascensores no funcio- y pueden hacer algunas compras. ¿Alguien
nan y hay una larga y oscura caminata hasta quiere leche de soja?
el piso 19.
Tarde o temprano, los jugadores querrán
Si suben por las escaleras llegarán hasta el saber que sucedió la noche anterior. Hay
piso 18 , y entonces... varios lugares en los que pueden buscar
información, cada uno en su sección corres-
Está muy oscuro y un poco más adelante se pondiente.
es-cuchan ruidos extremadamente desagra- • Tarjeta de visita
dables. Los que tengan implantes ópticos • Contactos personales
verán como unas pequeñas formas calien- • La Red
tes giran la esquina de la escalera que hay
delante vuestro y avanzan hacia vosotros. Acerca del teléfono... Los puntos de cone-
En pocos segundos os han alcanzado. Son xión telefónica de su planta han sido desco-
cientos de negras formas que muerden y nectados por vándalos o por otros inquilinos,
chillan en la oscuridad. así que tendrán que pincharse al cuadro de
conexión del sótano. Con una tirada de Téc-
Estas ratas están muy hambrientas y ata- nica con Dificultad 15 podrán pinchar una
carán a cualquiera. Haz una tirada aleatoria línea desde el sótano y hacer una llamada
cada asalto para ver a quien atacan del gru- desde allí (haciendo Netrunning). Esto re-
po. La víctima recibirá 1 punto de daño (He- querirá 10 minutos. Se necesita una segun-
rida Leve) ya que las ratas han conseguido da tirada de Técnica contra dificultad 20 para
abrirse camino a través de sus botas o pan- llevar esta conexión hasta el piso 19. Se tar-
talones. La única salida es pasar a través de darán 20 minutos. Si fallan una de estas ti-
las ratas; éstas dejarán en paz a los jugado- radas, podrán intentarlo de nuevo invirtiendo

48
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
la misma cantidad de tiempo en el segundo “Las calientes de Loays. Dirección y nú-
intento. mero de tarjeta de crédito, por favor.”

Tarjeta de visita: Debería ser evidente qué es este sitio. Si


La tarjeta de visita encontrada en la cartera insisten en hablar con Freeda tendrán que
de Webbs contiene un montón de datos in- esperar cinco minutos, y finalmente escu-
servibles y sólo uno útil. Cada uno tiene su charan otra voz insinuante que se presenta
propio apartado un poco más adelante. Si como Freeda. Tardará dos minutos en col- Nota: Hay un
alguien pregunta por la información que con- garles y la única reacción interesante que mapa y una
tiene, con una tirada de INT con dificultad 20 obtendrán será si mencionan a Webbs, en descripción
(Macinta tiene +4), se darán cuenta que el cuyo caso escucharán: completa de
número que comienza por 938 que hay en
la parte de atrás es un número de un nodo “¡Webbsi ¡Ese bastardo baboso me debe
las instala-
de la Red. dinero! ¡Decidle que nadie tima a Freeda! ciones de la
¡Le arrancaré el pellejo si se acerca NASA en la
por aquí!” página 30.
Si mencionan que Webbs está muer-
to, Freeda responderá “¡Bien!”. No
podrán conseguir nada más a menos
que... no, creo que no.

Si consiguen la dirección (llamando a


Información) llegarán a una casa de
tres pisos en North Melbourne con
una luz roja en el exterior. No podrán
contactar con Freeda personalmente,
pero pueden divertirse intentándolo.

1 215 938 7788: Tiene que haber


algo útil en alguna parte. Este es un
número relativamente secreto de nodo
de la Red. De hecho, de un centro de
Investigación y Desarrollo de la NASA
(en los Estados Unidos).

Contactos personales:
La mayoría de los personajes tienen
un montón de amistades a quien pedir
Acerca de la tarjeta: información. Hawk conoce a otros mercena-
La parte frontal: Contiene basura completa- rios, Roxanne tiene multitud de contactos
mente inútil. Los personajes pueden decidir que pueden ayudarla a desenterrar informa-
visitar al titular de la tarjeta en Cristal Palace ción oculta, Cheetah puede pedir ayuda a su
en la Parte 2 de la aventura, o simplemen- familia nómada, Tuttle trata con todo tipo de
te llamarle. De cualquier manera, no sabe gente y tiene un montón de amigos Técnicos
quién es Webbs ni tiene idea de lo que pasa. y Shadow puede encontrar casi cualquier
Sólo es un desagradable y aburrido vende- cosa, si se le da el tiempo suficiente.
dor que da su tarjeta a todo el mundo.
Mientras Macinta pasa algún tiempo en la
Los nombres: Más basura inútil./Éstas per- Red, deja a los otros que rebusquen por
sonas no tienen nada que ver con la trama donde quieran. Deberías permitir que cada
de la aventura. uno de los jugadores consiguiera una par-
te de la siguiente información (utilizando la
338-2945: O.K. Hemos mentido un poco. tirada más apropiada de las que se dan) por
Este es el número de Freeda Loays. Si lla- cada buena idea que tengan los jugadores.
man, el teléfono sonará dos veces y después
responderá una susurrante voz femenina. Si no se esfuerzan, no encontrarán nada,
¿no?

49
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

Cómo utilizar estos contactos: El primer • Hawk (Shadow/Cheetah): (FRI


nombre de cada apartado del listado que se contra DIF 15) Los matones que ataca-
da a continuación, es el nombre del perso- ron a los jugadores en el Soplete fueron
naje que tiene más probabilidades de con- contratados por un tipo japonés, proba-
seguir esa información. Los nombres que blemente un ejecutivo corporativo (en
están entre paréntesis son fuentes secunda- realidad les contrató la NASA, pero no
rias que podrían descubrir la información si se lo vamos a poner tan fácil).
“El club el primer personaje no juega la partida o está
nocturno Zara teniendo muy mala suerte. Cuando la tirada • Hawk (Shadow): (FRI contra DIF
fue destruido se haga contra una característica (no contra 15 o INT contra DIF 15) Un americano
anoche por una habilidad), podrán utilizarse las habilida- ha pagado anticipos a varios mercena-
una bomba des adecuadas para mejorar el resultado. rios locales para que vigilaran a un tipo
y el fuego vestido “a lo británico”, que podría estar
• Tuttle (Shadow): (Técnica Médica usando un nombre similar a Webbs, We-
subsiguiente. contra DIF 10 o FRI contra DIF 15). El bber, Webb o Walker. Si preguntan, la
Se han con- Equipo Trauma recogió la noche pasada descripción en-caja con Webbs (en este
tabilizado 25 a alguien que llevaba ciberequipo último caso es la ESA, pero como decíamos
muertos y 30 modelo. Si los personajes preguntan por anteriormente...).
heridos.Se una descripción del sujeto, ésta encaja
desconocen con la de Webbs. La Red:
Macinta puede obtener la siguiente informa-
los motivos • Tuttle (Shadow): (Sólo si preguntan ción a través de BBS o mediante encuentros
de este por ello específicamente, Técnica Médi- en la Red. Los otros personajes pueden en-
atentado...” ca contra DIF 12 o FRI contra DIF 15). El contrar parte de esta información hablando
—Informe en la tipo que recogieron en el Soplete sobre- con otros Netrunners, aunque no es fácil.
Red de la Policía vivió, pero no podrá hablar durante unos Si los personajes lo intentan, el mejor lugar
cuantos días. Ha sido envenenado con es La Cucaracha Verde (un popular pub de
de Victoria un potente veneno sintético, probable- Netrunners). Sin embargo, necesitarán de al
mente procedente de unos laboratorios menos una tirada de INT contra DIF 10 o FRI
de guerra biológica japoneses. contra DIF 15 para encontrar a alguien que
les dé la hora. Una vez que lo encuentren,
• Roxanne (Cheetah): (Liderazgo deberían bastar un par de invitaciones (que
Carismático contra DIF 10 o EMP contra costarían al menos 20$ por cada informa-
DIF 15). Se rumorea que el barman ha- ción) para conseguir esos rumores.
bitual del Soplete hizo un buen negocio
la pasada noche (se despidió esta ma- Para este escenario recomendamos que
ñana y ha dejado la ciudad). se utilicen las siguientes reglas temporales
para la Red, para que los otros personajes
• Roxanne (Shadow): (Conocimien- no se sientan desplazados.
to de la Calle contra DIF 12 o INT contra
DIF 15). Un hombre asiático desconoci- • El viaje entre nodos es instantáneo.
do ha estado rondando la ciudad los úl- • Cada asalto de combate en el ciberes-
timos días. Parece que tiene implantado pacio (ejecutar un Asesino, etc.) equiva-
bastante ciberequipo y tiene una sanea- le a un asalto de combate REAL.
da cuenta corriente (es el ninja del bar). • Alterna la acción con el “mundo real”
siempre que sea posible (un asalto en
• Shadow (Tuttle): (Conocimiento de cada sitio).
la Calle contra DIF 12 o Intimidar contra
DIF 15). Un técnico electrónico llama- Lugares que visitar en la Red:
do Gary Ottman, conocido por Tuttle y BBS Pública de la Policía de Victoria:
Shadow, ha estado últimamente (desde • Solicitada información acerca de los pa-
hace dos días) gastando mucho dinero. raderos de Hiroshi Shibata, buscado por
Vive en Melbourne. varios delitos relacionados con drogas.
• 16 muertos en la noche anterior en la
Nota: Los personajes jugadores deberían Zona de Disparo Libre.
conseguir la información acerca de Ottman. • Informe de un incidente con un cliente
El cómo utilizarla depende de ellos. del Soplete, posiblemente debido a un
envenenamiento alimenticio; sin embar-

50
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
go, se sospecha que ha podido ser un ¿Qué haces?”
intento de asesinato. Se busca informa- Macinta puede querer huir. Si no lo hace, Encuentros en la Red:
ción. descubrirá después de un momento que el
• El club nocturno Zara fue destruido Perro Infernal no está interesado en ella. A Dentro de la Red se pueden encontrar
anoche por una bomba y el fuego subsi- pesar de eso, este programa es uno de los Netrunners y programas. Los siguien-
guiente. Se han contabilizado 25 muer- más peligrosos y Lilith debería reaccionar tes encuentros le dan a Macinta una
tos y 30 heridos. Se desconocen los mo- ante él . Probablemente lance a su Duende buena oportunidad de interpretar a su
personaje.
tivos del atentado. contra el Perro Infernal, utilizando el progra-
ma Asesino que porta para hacerse cargo de • Escarabajo: Este tipo esta ron-
Bombero (La BBS “oficial” de los la bestia. Su Invisibilidad también funciona- dando cerca del Bombero. Tiene un
Netrunners): ría. estupendo icono de escarabajo con ojos
No está protegida y se pueden encontrar a negro azabache, pero todavía no ha
hecho nada relevante. Habla sin parar
un montón de Netrunners. Pasa a la sección Si le ataca y le mata, lee: de los últimos juegos y es una buena
“Encuentros en la Red” de la barra lateral. fuente de rumores. Entre otras cosas,
• Lancero está buscando apoyo para ata- “Mientras se disipa la nube, un último grito puede informar a Macinta que alguien
car una gran corporación; ofrece mucho sintético rasga el vacío. Detrás tuyo una entró en la NASA la semana pasada y
dinero para un especialista en progra- voz dice “Guau, increíble” y te vuelves que han incrementado las medidas de
mas letales. para ver la típica imagen esquemática del seguridad.
• ¿Alguien tiene algunas rutinas de sabo- icono de un Netrunner novatillo. Se larga • Zángano: Parece un zángano de
taje decentes? Contacta con Escaraba- tupidamente, aterrorizado ante la posibi- alta tecnología y habla con una áspera
jo@ Bombero tan pronto como sea posi- lidad de que pueda resultar una molestia voz metálica. Este tipo es muy bueno y
ble. para ti, y experimentas la sensación del cuando se le encuentre estará hablando
• Se venden programas nuevos a bajos éxito. Sabes que tu reputación está a pun- con Táser.
precios. Queda con el Jefe. to de recibir un buen empujón”
• Táser: Es difícil comprender lo que
• Un terminal Fairchild pasado de moda, dice este tipo, ya que su icono es una
con cache del 15% y RAM de carga “Te giras y por primera vez tienes la opor- nube de insectos negros y habla muy
rápida Mitsui con sobrecarga primaria tunidad de ver la Base de Datos. Es un bajito, estando su voz acompañada por
y doble expansión , es un robo a 2000 megalito de formas retorcidas, con co- un constante zumbido de fondo. Estará
eurodólares. Si quieres lo mejor, llama a rrientes de datos centelleando en todas hablando con Zángano pero parará
Maritech@Gnet.. direcciones. En lo alto de la estructura un cuando llegue Lilith. Dirá:
símbolo corporativo brilla en un cristal de “iHey, señorita! ¿Qué tal va la ac-
La Base de Datos de la NASA: neón, proyectando todo un arcoíris de co- ción en el Límite? He oído rumores
El número del nodo de la base de datos lores. Se lee... NASA”. de que estabas preparando algo
importante”.
de la NASA está en la tarjeta de visita,
y podría desarrollarse una interesante Nota: Si Macinta decide no visitar la NASA, Táser conoce la reputación de Lilith y
secuencia de juego si Macinta intenta haz que el encuentro con el Perro Infernal no quita ojo del acompañante mientras
entrar en ella. Lo único que se puede ob- sea en cualquier otro sitio. está con ella. Si se le pide, se alegrará
tener en esta base de datos es la confir- de poder ayudar a Macinta, ya que ella
mación de que ha sido asaltada recien- CHARLA le sacó una vez de un apuro. Sabe que
un
temente, aunque si se esfuerza, puede
que consiga una copia de los planos de VIRTUAL Netrunner relativamente joven fue
encontrado muerto de un tiro, pero
la nave espacial sin codificar. nadie en toda la Red sabe su alias o la
Suponiendo que no frían a Macinta en su razón de su muerte (de hecho le ase-
Dirige esta fase de la aventura de manera incursión en la Base de Datos de la NASA, sinó Webbs). Los personajes deberían
rápida y peligrosa y recuerda las notas ante- o que los otros no terminen muertos en un conseguir la información acerca de Tom
Fields. Depende de ellos como la vayan
riores sobre el Netrunning. callejón mientras siguen una pista, esto es a utilizar.
lo que habrán averiguado de sus objetivos:
Si Macinta viaja hasta la fortaleza de la NA- Si Macinta les pregunta de que están
SA, lee lo siguiente: Tom Fields: Tom Fields era un joven Netrun- hablando, dirán distraídamente que
ner que mordió más de lo que pudo tragar. comentaban los últimos juegos y recha-
zarán cualquier tipo de presión.
“De repente llegas a la fortaleza y te das Webbs le dio varios programas para la in-
cuenta que no estás sola. La maligna for- cursión contra la NASA y posteriormente se
ma de un Perro Infernal está acechándote le cargó. Fields estaba arruinado y no hay
muy cerca. Evidentemente, esta horrible nada en su piso. Ni siquiera muebles.
parodia de programa está esperando a al-
gún colega Netrunner, quizá a ti. Parece La dirección de Webbs que viene en la guía
olisquear el aire y sus malévolas intencio- es 123 de la carretera de Brunswick, bloque
nes son palpables en el éter electrónico. 17 y está al otro lado de la ciudad; a unos

51
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

treinta minutos de vuestro piso. Es un derrui- Gary pasará de las amenazas (incluso Ta-
do bloque de apartamentos en el límite de pia no sería demasiado problema para su
la zona de combate. Hay basura desparra- sistema de seguridad). Aceptará copiar los
mada por las escaleras y los balcones y se datos por unos 200$ pero no podrá reventar
puede observar movimiento en alguno de los el código sin correr un riesgo considerable
pisos. El apartamento de Fields, que está en así que rechazará cualquier oferta.
el segundo piso, parece oscuro y desierto.
Si se llama o se empuja a la puerta se abrirá Si los personajes atacan a Gary, señala
NOTAS DE LA sin problemas, ya que la cerradura ha sido que está muy bien defendido y que conoce
RED forzada. Nadie ha estado aquí desde que a Shadow y a Tuttle. Si insisten, cárgatelos
Una “prom” la policía recogió el cuerpo, y ellos tampoco (oh, ya sabes, lasers computerizados, gas,
es una se tomaron mucho interés en el tema. En el etc.).
clase de chip suelo se encuentra un cibermódem barato al
lado de una pila de libros. Si miran de cerca Si el grupo le visita:
que sólo los chips instalados, los personajes podrán
puede ser ver cuatro programas (Invisibilidad, Asesino “Hey (Shadow/Tuttle) ¿Qué tal, tíos? No
programado VI, Fuego Antiaéreo y Gusano). os he visto durante mucho tiempo. Su-
utilizando pongo que por fin habéis tenido éxito
equipo Macinta debería darse cuenta que el Asesi- ¿Queréis comprar buen equipo? Tengo
no VI es un programa muy caro y escaso. este amplificador de radio que tiene más
especializado. También sabe que casi cualquier Netrunner alcance que el AK47 y esta batería solar
quita los chips de programas del módem tan puede alimentar a un cibermiembro eter-
pronto como se desconectan, a no ser que namente”.
alguien intervenga.
Gary no conoce a Webbs por el nombre,
Una observación detallada al ciberterminal pero si se le da una buena descripción, o se
revelará que en la quinta ranura se insertó pregunta por el chip, añadirá elocuentemen-
algo y después lo quitaron rápida mente, te:
dañando las conexiones. Una tirada de INT
contra 15 (Macinta tiene +4) servirá para “Ah sí, el, era muy raro. Creo que era
averiguar que el dispositivo en cuestión de- una esp¬cie de superespía o algo así.
bía de ser un módulo de almacenamiento Sí, bueno, llegó anteanoche y me ofreció
utilizado para cargar datos desde la Red. cincuenta mil por quemar una prom. Pen-
sé que me estaba tomando el pelo hasta
Registrando cuidadosamente el piso encon- que sacó la cartera ...¡dinero en efectivo!.
trarán: Entonces dijo que necesitaba ese módulo
• Un paquete medio vacío de cigarrillos in- de datos en un chip y lo quería codificado
gleses de importación. para que no se pudiera leer. ¡Y todo eso
• Una gran colección de revistas pomo que en una hora!
había bajo el colchón.
• Una copia del Manual del Netrunner (una “Bueeeeno, por ese dinero... lo metí todo
completa basura). en un chip de alta densidad que “cogí “ en
MAAS hace un mes y lo codifiqué como él
Gary Ottman: Gary es un técnico clandestino quería. Me lo agradeció, me pidió que me
que lo sabe todo acerca de aparatos electró- olvidara del tema y se largó.”
nicos, chips, etc. También es un tío bastante
simpático que, entre otras cosas, siempre Gary penco que el tipo estaba tan chiflado
lleva con él a un Mercenario (por eso sigue que no le importaría si se lo contaba a al-
vivo). Gary vive en el piso de arriba de su guien, Si se le pregunta por el chip, recorda-
tienda de componentes electrónicos. El piso rá que era azul, También podrá identificarlo
está protegido con una impresionante colec- si los jugadores confían en él lo suficiente
ción de cacharros electrónicos. Tiene mucha como para enseñárselo (el chip es un pro-
información valiosa, ya que él fue el que creó totipo único, y Gary se estaba preguntando
el chip que llevan los personajes a partir del cómo deshacerse de él antes de que llegara
módulo de almacenamiento que consiguió la gente de MAAS preguntando. Si se le pre-
Webbs. gunta por el código, sonreirá ampliamente y
dirá:

52
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
“Si, se que código era... pero no os puedo mejor que me lo entreguéis, y recibiréis
dar todo por nada...”. 100.000$ cada uno. En este sobre está la
fecha y el lugar en que se debe producir
Después de alguna propinilla, o una charla la entrega, y otras cosas que vais a ne-
entre amigos, o lo que sea... cesitar.”

“OK, me pareció que era uno de esos có- Deja un sobre en la mesa y continúa:
digos que utilizan las agencias espacia-
les. Más tarde lo comprobé, y no había “Por favor, cooperen. De lo contrario nos vol-
ninguna dudo. Era un viejo código de la veremos un tanto... hostiles. Nos veremos.”
ESA.” Tapia se girará y se marchará, desapare-
ciendo rápidamente en la oscuridad de la
El código tiene dos meses de antigüedad y salida de incendios.
es casi imposible reventarlo, Si los persona-
jes insisten en intentar encontrar a alguien El sobre contiene:
que lo reviente, finalmente encontrarán a • De cuatro a seis tarjetas de embarque
alguien que les pedirá 2 millones de pavos para el Vuelo 19 hacia la estación espa-
como oferta especial (no, no estamos bro- cial Crystal Palace, que sale a las 16,00
meando). h del jueves 20 de julio ( mañana) desde
el espaciopuerto de Melbourne (Están a
Esa Tarde nombre de los jugadores y no se pueden
Esta escena se desarrolla en el piso 19 del modificar o canjear).
bloque de oficinas en donde viven. Sin em- • Reservas para 2 noches en el Hotel Hil-
bargo, si fuera necesario podría suceder en ton de Crystal Palace.
otro sitio. • Una tarjeta electrónica sin marcar (una
tarjeta de débito con 10000 $ que sólo
A esta hora ha vuelto la luz y los ascensores valdrá en Crystal Palace. Macinta pue-
y las puertas funcionan con normalidad. de darse cuenta de esto conectando la
tarjeta a su ciberterminal. La tarjeta no
Al volver a casa se encontrarán con un ex- puede ser alterada.
traño descansando en el salón. Les resulta • Una pequeña tarjeta en la que está es-
familiar, ya que de hecho es el mismo hom- crito lo siguiente: “Sábado 22 de Julio,
bre asiático que fue visto abandonando el 16,00h , Habitación 73a/2/5n”.
Soplete después de la lucha. Su nombre
(que él no dará ) es Tapia. Sus estadísticas
están al final del módulo junto a las de los
PARTE 3:
demás PNJs. Lee esto: A BORDO
“En frente vuestro, un hombre asiático se El Espaciopuerto de Melbourne es el espa-
reclina sobre vuestro único sillón. Aunque cio-puerto comercial más grande de Austra-
sonríe afablemente, su presencia es ame- lia y puede considerarse como una versión
nazadora, y un escalofrío recorre vuestra más grande y paranoica del aeropuerto ac-
columna vertebral ante su aparente falta tual de Melbourne. La seguridad no es de-
de preocupación al venos”. masiado dura, pero son especialmente rígi-
dos en cuestión de armamento. Las señales,
Tapia no va visiblemente armado pero no los detectores de metal, los perros rastrea-
se inmutará ante cualquier ostentación de dores y las ingentes cantidades de personal
armamento que hagan los jugadores. Sólo de seguridad deberían convencer a los juga-
peleará en defensa propia, e incluso enton- dores de que las armas no están legalmente
ces, sólo atacará a aquellos que le ataquen. permitidas en el espacio. (Por favor, recalca
la palabra LEGALMENTE).
Suponiendo que todo el grupo no sea
des-trozado en combate, sonreirá y, en un En TODAS las etapas del vuelo se advertirá
inglés afectado, dirá: a los jugadores que no se permiten armas
“Tengo un mensaje para vosotros. Es muy en órbita. Hay un montón de detectores, cá-
importante. Tenéis algo que pertenece ma¬ras y registros para dejarlo bien claro. El
a mi patrón. Me han dicho que no os lo equi¬po se puede dejar en una consigna en
intente quitar. Me van conociendo. Será cada etapa del viaje, o si no, será confiscado

53
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

si lo encuentran. Esto incluye a las ciberar- bordo Orbital (llamado VTO). Este VTO no
mas; los cacharros como destripadores y tiene ventanas y en el van otros 11 pasajeros
similares serán desmontados antes de subir y dos azafatas.
a bordo.
Durante los siguientes minutos habrá un
Hay dos notables excepciones en el grupo: montón de gritos y muestras de pánico; gen-
“De repente • El brazo de Hawk está especialmente te y objetos flotando alrededor, etc. Exagera,
blindado y, aunque evidentemente se grita, chilla, aterrorízate tu mismo ¡¡¡VAN A
se produce
ve que es cibernética, no se detectará lo MORIR TODOS!!!
una sacudida que lleva implementado. En el espacio
y las luces de almacenamiento secreto puede colo- (Bueno, no exactamente, pero déjales que
parpadean y car un cargador para la pistola gyrojet, piensen que sí)
se apagan... que puede ir con otro cargador.
vuestra nave El VTO ha sido saboteado por la JAB en un
• La ciberserpiente de Roxanne no será intento de evitar que el chip caiga en las ma-
está dañada detectada o inhabilitada. nos de la ESA. El vehículo no ha quedado
más allá totalmente estropeado y puede continuar
de toda El resto será encontrado aunque hay que hacia Crystal Palace. Lee lo siguiente:
reparación hacer unas cuantas salvedades:
¡¡¡ y el aire 1) Las armas plásticas o cerámicas, junto “Te sientes fatal. Tu estómago quiere salir-
a la munición sin casquillo, ocultas en un se por tu boca. La gente que se mueve a
se está
compartimento secreto tienen el 10% de tu alrededor lentamente lo hace gracias a
filtrando no ser detectadas. los asideros que hay en el techo Os sen-
hacia el 2) Los implantes ópticos de un disparo no tís incómodos, preocupados y nerviosos.
espacio!!!” serán inhabilitados. Sin embargo, se re- Después de todo, fuera de ese fino tabi-
quisará la munición adicional. que no está más que el espacio exterior,
3) El ciberequipo legal (incluyendo los ci- sin aire... sin tierra firme...
bermiembros) pasará los controles sin
ningún problema. “De repente se produce una sacudida y
4) Aunque los destripadores serán des- las luces principales parpadean y se apa-
montados, los desgarradores de Ma- gan. Alguien grita, y con la tenue luz roja
cinta (que al fin y al cabo sólo son uñas de las luces de emergencia podéis ver el
afiladas) pasarán. miedo reflejado en los rostros de vuestros
5) ¡¡¡En órbita también hay matasanos y compañeros de viaje. Incluso a pesar de
mercado negro!!! la confusión inducida por el miedo os dais
cuenta que la nave está cayendo sin con-
Vuelo 19 trol, que probablemente esté dañada más
En realidad, cualquier vuelo sirve (los juga- allá de toda reparación y que vuestro aire
dores pueden intentar coger otro vuelo si se está filtrando hacia la frías profundidad
son demasiado paranoicos). del espacio”.

Su vuelo es en el “Orión”, una nave espa- Haz una tirada de FRI contra. DIF 15 (sin
cial Hermes 11. Después de los registros modificadores ni habilidades) por cada per-
en la aduana, incluyendo los detectores de sonaje. Macinta utilizará su FRI de 2, ya que
metales, suben a la nave. Esta es como un está en tensión. Los que fallen, estarán ate-
autobús confortable y en las ventanas que rrorizados.
hay en los laterales hay vistas impresionan-
tes. Después de una hora los jugadores em- Los personajes que estén aterrorizados ten-
pezarán a sentir los efectos de la Gravedad drán un -10 a todas las tiradas en el trans-
Cero (TCO contra DIF 15 y si fallan que uti- curso de esta escena.
licen la bolsita que hay debajo del asiento).
La azafata camina con zapatillas de velero y Cualquiera puede intentar ponerse el traje
pide a los pasajeros que permanezcan sen- espacial que hay debajo de los asientos. Es
tados. El transbordo a través de la Platafor- un traje muy ajustado cubierto de goma con
ma Espacial Johnson es de lo más aburrido. un casco que tiene un depósito de aire para
Pasáis otra vez por las aduanas, esta vez 40 minutos. El traje distribuye aire caliente
flotando y sintiéndoos enfermos y después por todo el cuerpo y lo mantiene entero en el
os suben en un pequeño Vehículo de Trans- vacío. Si fallan una tirada de REF contra 15

54
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
se encontrarán flotando por la sala, dejando Os despertáis en el infierno. El aire es húme-
atrás el traje. Los personajes que estén flo- do y fétido y la única luz que hay es un pálido
tando pueden tratar de volver atrás (lo que parpadeo rojizo. Alrededor vuestro extrañas
cuesta dos asaltos), o coger el traje de otro criaturas demoniacas nadan a través de la
con una tirada de REF contra 15. Cuando pesada porquería. Os dais cuenta que al-
consigan la tirada podrán intentarlo de nue- guien os ha puesto un traje y que por ahora,
vo. seguís vivos.
“El comparti-
Si se intentan poner el traje, se necesita También tenéis un terrible dolor de cabeza. mento
una tirada de INT contra 15 para ponérse-
lo correctamente. Se tardan tres asaltos en Mientras vuestro cerebro vuelve lentamente
frontal
vestirse si consiguen la tirada a la primera, y a funcionar con normalidad y pasa el pánico es una
si no, transcurrirán dos asaltos hasta que lo inicial, miras a tu alrededor con más cuidado. destrozada
puedan volver a intentar. Advertís tres figuras que flotan juntas cerca mezcla de
de la parte frontal del compartimento, miran- carne y
Los personajes que no tengan el traje pues- do atentamente a la puerta de la cabina y metal... los
to tras seis asaltos (probablemente todos o haciéndose gestos entre sí. También os dais
la mayoría) empezarán a tener dificultades cuenta que tres de los otros once pasajeros cuerpos de
respiratorias y dolores en el pecho, etc. Tira no se mueven, a pesar de que parecen tener los pilotos
1 D10 cada asalto por cada jugador. Con 4 o puestos los trajes. flotan cerca
menos, pierden la consciencia. de un
Con una tirada de INT contra DIF 10 los per- agujero que
Después de 9 asaltos, todos los personajes sonajes se darán cuenta que las tres perso-
que no tengan trajes, caerán desfallecidos. nas que hay frente a la puerta están usando
hay en la
Perdidos en el Espacio conexiones por radio y aquellos que tengan carlinga”
una pueden sintonizar con ellos. Esto debe-
Perdidos en el Espacio ría darles el quid de la cuestión y pueden
El VTO sigue a la deriva fuera de control, ofrecer su ayuda (o se la pedirán).
aunque los otros pasajeros han puesto los
trajes a aquellos Pis que perdieron el cono- ¡Menudo Lío!
cimiento. Una vez que la puerta de la sala de mandos
está abierta, los que la han forzado se en-
La puerta de la cabina está cerrada y los cuentran con una desagradable vista. Lee:
pilotos no responden. Están muertos y hay
un gran agujero en la parte frontal de la ca- “La puerta se desliza finalmente a un lado
bina que hace que sea imposible volver a para revelar un desastre. El compartimento
presurizar la nave hasta que sea reparado. frontal es una destrozada mezcla de carne
La puerta está atrancada, pero ya no cierra y metal y es evidente que no ha sobrevivido
herméticamente, y se necesitará una tirada nadie. Los cuerpos de los dos pilotos están
de TCO contra DIF 20 para abrirla. Pueden sujetos patéticamente por los arneses de los
empujar dos personas a la vez pero los que asientos y hay abierto un agujero de unos 25
no tengan cibermiembros no podrán abrirla. cm de ancho en un lateral. Un miembro de
la tripulación (en la etiqueta de su traje se
Recuerda que están en gravedad cero (tira- lee “Raz”), empieza a examinar los contro-
da de REF contra 15 para controlar cualquier les, mientras los otros comenzaban a sellar
movimiento) y que no hay aire; aquellos que el agujero con una especie de parche. Los
no tengan radio tendrán que comunicarse que estéis escuchando a través de la radio
mediante signos o toques en el casco. pueden escuchar tacos y quejidos y es evi-
dente que los controles están totalmente es-
También te gustará recordar a Macinta que tropeados”.
lleva un traje espacial y que cualquier movi-
miento repentino de su mano derecha pueda Si alguno de los personajes mira de cerca el
hacer que se abra el traje (lleva desgarrado- panel, pueden darse cuenta (INT contra 15;
res ¿no?). No dejes que esto suceda, pero Hawk tiene +5) que el daño no parece haber
está bien para un susto. sido producido por un objeto entrante. De
hecho, parece que ha habido una explosión
Lee lo siguiente a los jugadores que queda- desde el interior. Ya nos estamos volviendo
ron inconscientes previamente: un poco paranoicos ¿no?

55
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

El panel está fuertemente dañado y se ne- Crystal Palace


cesitará de una tirada de Mecánica Básica A través de la puerta abierta de la cabina
contra 20 o Mecánica Aeronáutica contra 15 tenéis una vista restringida del exterior. De-
para realizar reparaciones básicas. Esto lle- lante vuestro veis la forma de un gigantesco
vará unos 20 minutos. cilindro rotatorio con cinco enormes toroides
girando en el vacío del espacio. Mientras
Con el tiempo alguien reparará los controles os aproximáis advertís las formas de otros
(será alguien de la tripulación si los jugado- VTOs atracados, adheridos como parásitos
res no pueden) y podrán moverse de nuevo. a la piel de esta enorme criatura flotante.
Durante este tiempo el agujero será sellado
y la nave volverá a presurizarse. Atraque y Entrada: Tiene una dificultad
de 15 a Pilotar. No supone demasiado pro-
Las estrellas giran lentamente ante vuestros blema para Raz pero, de todas maneras, tira
ojos y se pueden sentir pequeñas sacudidas los dados y pon cara de preocupación.
por toda la nave. Comenzáis a respirar más
fácilmente cuando el VTO se estabiliza y Lee esto:
vuelve lentamente a su rumbo. “Veis la enorme estructura elevarse ante
vosotros. Muros de cristal y metal brillan-
Por ahora la presión ha vuelto y Raz le pedi- te acercándose incómodamente. Delante
rá a todo el mundo que vuelvan a sus asien- vuestro aparece la silueta de un muelle de
tos y se pongan los cinturones. atraque, pero parece acercarse demasiado
rápidamente. Vuestra piloto maldice, aga-
PARTE 4: ES UN LAR- rrando los controles y grita “sujetaos”. Sien-
tes la desaceleración mientras ella intenta
GO CAMINO HASTA corregir su error”.
LA CIMA SI QUIERES
Pregúntales qué están haciendo. Los que
VENDER TU ALMA estén sentados con el cinturón puesto están
bien. Si están de pie, haz una tirada de TCO
Información: contra 20 y si están en suelo contra 15. Los
Para deshacerse del chip, los personajes que fallen la tirada se llevan un pequeño gol-
tendrán que averiguar quién lo quiere y a pe (no resta puntos de daño). Lee:
quién se lo quieren vender. Las partes inte-
resadas son: “Se oye un golpe seco, pero milagrosa-
mente parece que lo habéis conseguido.
NASA - Que lo quiere recuperar y os dará Raz se desploma sobre la consola cuan-
las gracias. do la subida de adrenalina que sostenía
sus esfuerzos se va desvaneciendo junto
ESA - Que lo quiere por encima de todo y con la tensión. Alrededor vuestro, en la
matará para conseguirlo, y de ninguna ma- cabina principal, se escucha un solitario
nera quieren gastar dinero en este asunto. grito de entusiasmo que viene de los otros
pasajeros, como constatación de que ha-
JAB - Que quiere echar una mano a la béis llegado enteros”.
NASA para que las cosas se hagan bien.
“Así que esto es el Palace...”
INTERPOL - Que no tiene ni idea de lo
que está sucediendo. Pero estos tipos no “Pasáis otro control rutinario, esta vez
son estúpidos y se darán cuenta rápidamen- mezclado con preguntas acerca del ac-
te de la actividad en el Palace. cidente. Los policías tomarán vuestros
nombres y harán un montón de preguntas
Incluso si los personajes hacen un trato con estúpidas. Después soportáis el viaje en
alguna de las partes, no regresarán vivos a un asqueroso ascensor de gravedad cero,
su hogar sin ayuda. La NASA les ofrecerá que no estáis seguros de en qué dirección
una escolta para un vuelo especial de regre- va, que os lleva al primer toroide desde
so, para asegurarse de que vuelven. Si no el muelle de atraque. Entonces otro as-
hacen esto, o hacen un trato sin esta garan- censor os lleva hacia abajo para dejaras
tía, se meterán en graves problemas. en Hab 1 (a 0,8 G). Finalmente, cansados
y hambrientos, os encontráis en una pla-

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TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
taforma elevada en medio de un porque. central tiene 1,5 km de largo.
¡¡¡Incluso hay árboles!!!” • Los parques, que tienen arboles, un lago
y una montaña en miniatura y grandes
Ahora los personajes están dentro del Pala- espacios abiertos.
ce propiamente dicho. Son las 19.30, pero • Un invernadero, que es un modelo del
este es el Crystal Palace y sigue habiendo “Crystal Palace” original.
bastante animación. • Extraños efectos luminosos. Son una
mezcla de luces ocultas, enormes lám-
Un enorme valle se extiende más allá de lo paras de araña y la luz del que viene del
que alcanza la vista en todas direcciones, exterior.
mientras que en los laterales, los muros del • El bar Agujero Negro, con sus remolinos
toroide se elevan por encima de vuestras ca- de gas holográfico fluyendo sobre la os-
bezas, encontrándose en el techo de cristal cura entrada.
a través del cual podéis ver los radios y el • Trenes eléctricos que transportan a los
cilindro central brillando por el sol. visitantes y tripulaciones entre los toroi-
des.
Los personajes tienen que retroceder hasta
unas escaleras que hay a ras de suelo en el Tiendas para turistas:
parque. A partir de aquí, los jugadores deben Aquí pueden encontrar varios vendedores
decidir si dan una vuelta por las tiendas y odiosos incluyendo, oh maravilla de las ma-
clubs nocturnos o van a su alojamiento. ravillas, a Frank Harnes ( cuya tarjeta de
visita poseen los jugadores, ¿recuerdas?).
Enfatiza el tamaño y lujo del Palace siempre Los souvenirs para comprar incluyen joyas
que sea posible. Todo está relucientemente como:
limpio y es enorme y opulento. La mayoría • ¡Gravedad Cero enlatada! ¡ Modelos del
de la gente con la que los jugadores se van Crystal Palace rellenos de nieve! ¡ Cami-
a encontrar en Hab 1 (donde están el hotel, setas con la leyenda Yo he estado en el
las tiendas y los clubs nocturnos), son ex- Crystal Palace; etc.
tremadamente ricos. Todos tienen 9 o 10 en
Atractivo y gastan dinero con total despreo- El Hotel:
cupación. El vestuario que llevan va desde Si son lo suficientemente idiotas como para
trajes de noche increíblemente extravagan- ir a la habitación del hotel que tienen reser-
tes a ajustadísimos monos de lycra o incluso vada descubrirán que tiene instalados micró-
la desnudez total (a menudo acompañada fonos. El detector de Shadow se disparará
de arte corporal salvaje o implantes ciberné-nada más entrar en la habitación ya que hay
ticos). micrófonos por toda la habitación. Tira varios
D10 en la siguiente tabla hasta que tengas
Además, cualquier cosa que se compre cuatro localizaciones diferentes.
cuesta de diez a cien veces más que en la
tierra. Las bebidas cuestan 50 eurodólares 1 - Detrás de un cuadro
cada una, una chaqueta o vestido bueno 2 - Bajo un florero
costará 5000 eurodólares y el ciberequipo es 3 - En el teléfono
extremadamente caro (diez veces el precio 4 - Bajo el sofá
normal). 5 - En una columna
6 - Bajo la esterilla del baño
Sólo los trabajadores, que son vistos con 7 - En el marco de una puerta
poca frecuencia, son “normales”. Ignoran a 8 - Debajo del lavabo
los personajes, pendientes exclusivamente 9 - En el teléfono de la ducha
de sus propios asuntos. Visten uniformes 10 - Dentro de un aplique
grises adornados con un montón de parches
e insignias de vivos colores (que indican su La dirección del hotel puso tres de los micró-
posición en la jerarquía laboral y su grupo fonos por razones de seguridad y el cuarto
de trabajo). (que es muy sensible y captará cualquier
sonido que se produzca en toda la suite) lo
Lo más destacable del Palace: instaló la ESA.
• El Palace en sí mismo. Cada toroide
tiene cerca de 15 km de circunferencia, En el Palace hay tres lugares en los que
con radios de 2,5 km de largo, y el eje alojarse, todos hoteles. El Hilton cuesta

57
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

1000$ por noche en una suite normal (con tallados más tarde.
dos camas, salón y baño), que es el modelo
más económico; el Talarna, que es un bonito Jumping Jack Flash
hotel que ofrece una suite de una cama por Este episodio tendrá lugar mientras los per-
1029$ por noche, o el Pompadour, que es sonajes ocupen su(s) habitación(es) (estén
muy sencillo y cuesta 850 $ por noche en en el hotel que estén). Si llaman al servicio
una habitación con dos camas. Estos pre- de habitaciones ADELANTE; si no, hazlo pa-
“Servicio de cios son los más económicos de cada hotel y recer una invitación de la casa.
habitacio- pueden llegar a ser diez veces mayores para Nota: Merece la pena preguntar a todos los
nes” -Una las habitaciones más lujosas y de mayor ca- que estén en la habitación qué llevan pues-
lata de gas lidad. En principio, por supuesto, tienen la to; después de todo, esta suite tiene sauna y
tarjeta electrónica (que tiene una línea de ducha. Lee esto:
inteligente- crédito de 10000 $, si piensan usarla).
mente escon- “Llaman a la puerta... y una voz dice “Ser-
dida en el Cualquier suite será muy confortable, tendrá vicio de habitaciones”.”
carrito está un baño grande con ducha, televisión con
llenando la circuito privado interno, una sauna y un bar Si abren la puerta, entrará un chico con un
totalmente equipado. carrito que contiene comida y bebida (como
habitación
pidieron). El chico se quedará un momento
con gas Los jugadores están solos a partir de ahora esperando una propina (en realidad es un
conmociona- y deben tomar las decisiones por sí mismos. empleado del hotel. Sólo tiene 17 años y tie-
dor antes de La cita con la ESA está prevista para las ne un ATR de 7 y una FRI de 5; su nombre
que puedas 16,00 del sábado, así que tienen desde el es George), y después se irá (disgustado si
cogerla- viernes por la mañana hasta el sábado por no se le da propina).
la tarde para echar un vistazo por ahí, ir de
compras, jugar y decidir lo que hacer. Si aciertan una tirada de Advertir contra di-
ficultad 20 (10 para aquellos que tengan
PARTE 5: ciberaudio) escucharán un ligero silbido.
Los jugadores que no aguanten la respira-
ALGUIEN ción deberán hacer una tirada de TCO cada
OS VIGILA... turno. Al principio, la dificultad será de 15, e
irá subiendo de cinco en cinco cada asalto
Mientras andan por ahí embobados, o lo que hasta que dejen la habitación o fallen. Los
sea, los personajes empezaran a sospechar que fallen se desplomarán. Los personajes
que están siendo vigilados. De hecho, esto que aguanten la respiración harán una tira-
es cierto. La siguiente tabla muestra la difi- da de TCO contra dificultad 10, y sumarán
cultad necesaria en las tiradas de Advertir/ +5 a esta dificultad cada asalto debido a la
Notar de los personajes para que se den falta de aire fresco. Se tardan tres asaltos en
cuenta de la presencia de los miembros de cruzar la habitación, abrir la puerta, evitar el
su “club de fans”, cuyas estadísticas se dan obstáculo que suponen los otros personajes
en la sección de PNJs al final del módulo. Se y alcanzar la seguridad relativa del hall.
pueden utilizar habilidades como Evadirse o
similares para perder a alguno de los segui- Una lata inteligentemente escondida en la
dores, pero sólo temporalmente (después de mesita de ruedas está llenando la habitación
todo, Crystal Palace no es tan grande). con gas conmocionador sin que el sistema
de ventilación pueda evacuarlo a tiempo.
Los personajes pueden intentar esquivar,
Diviértete un rato.
LOS SEGUIDORES Sin embargo, al-
• Joven Mujer China (Lee Tin) Agente NASA (Advertir contra 10) guien debe perma-
• Hombre Obeso Italiano (Con) Mercenario ESA (Advertir contra 20) necer consciente.
• Hombre japonés (Haikamura) Mercenario JAB (Advertir contra 15) Si algún miembro
• Misteriosa Mujer Francesa (Chanel) Interpol (Advertir contra 25) del grupo estaba
en otro sitio, puede
enfrentarse o pelear con uno o varios de sus regresar en el momento en el que caiga el
seguidores y pueden intentar acordar citas último.
con la NASA y/o la JAB antes del encuentro
con la ESA. Los posibles finales vienen de-

58
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
Los primeros personajes que lleguen al pasi- Por favor, sentaos y bebed algo. Quizás
llo verán a dos personas atravesando el hall haya alguna manera de devolveros el fa-
yendo hacia ellos. Son un hombre blanco vor.”
y una mujer africana que llevan uniformes
estándar de empleados de Crystal Palace y Si aceptan, pedirá unas bebidas. También
parecen muy sorprendidos de ver a los juga- les presenta a su esposa Julie, que parece
dores. Se girarán rápidamente y huirán. Se amable y se une a ellos. Las bebidas no con-
les puede perseguir a través de un tortuoso tienen alcohol pero son agradables. Grant es
camino a través de los ascensores de los un pozo de sabiduría en lo referente al Pa-
radios a gravedad cero, para perderlos final- lace y está dispuesto a responder algunas
mente en Hab 3. preguntas. Si los personajes no comentan
nada, dirá:
El Chiquillo Perdido
Más tarde, tras dejar la habitación del hotel “Me he dado cuenta que vuestra presen-
ese mismo día, un miembro del grupo estará cia ha suscitado mucho interés. Espero
a punto de caer al tropezar con una pequeña que sepáis que estáis siendo vigilados
figura que está acurrucada en la puerta. Es por mucha gente. Un montón de gente im-
un chiquillo, evidentemente perdido, que ha portante, incluyendo a la Interpol, parece
estado llorando muchísimo. Empezará a llo- estar interesada en vuestras actividades.
rar de nuevo al tropezar con él y sólo puede También hemos oído que la ESA os quie-
decir unas cuantas palabras sencillas (como re quitar de en medio. De todas maneras,
“Mama”) entre sollozos. gracias de nuevo y... nunca nos hemos
visto.”
Los jugadores pueden decidir ser amables o
darse cuenta que si ayudan al niño podrían Grant se levantará y, obviamente, es hora de
procurarse un buen contacto con los “orbita- irse. Si siguen por los alrededores un buen
les”. Si no hacen nada, bien. Si hacen daño número de orbitales inquietos les pedirán
al crío, que no esperen ayuda por parte de cortésmente que dejen el Palace...
los orbitales. No sabrán con seguridad si lo
hicieron ellos, pero pronto se difundirá el ru- La Red desde la Orbita
mor para que se les ignore. Si intentan ayu- Macinta puede querer entrar en la Red des-
dar, el chico dejará de llorar pero seguirá sin de el Palace. No sucederá ningún aconteci-
poder indicar ninguna dirección. miento específico pero, a pesar de todo, lee
la siguiente descripción:
Si nadie se da cuenta, tira un montón de
dados y señala que el chico lleva un mono Sientes la habitual sensación de caída mien-
con su nombre (“Tommy”) y con un estilizado tras te zambulles de cabeza en la Red y al-
símbolo bordado en él. Cualquier residente rededor tuyo aparece un mundo increíble.
permanente de la estación (por ejemplo el Detrás tuyo se vislumbra una gigantesca
personal del hotel) puede dirigirlos al Grupo estructura de datos que es, evidentemente,
de Trabajo que utiliza ese distintivo (que re- la del Palace y la de los sistemas que se uti-
siden en Hab 3). lizan dentro de él. Por lo demás, flotas en un
vacuidad increíble y la marabunta de bases
Llevarán al niño perdido hasta Hab 3 don- de datos e instalaciones son reemplazadas
de se encontrarán con un grupo de obreros por el espacio vacío. Sientes una indescrip-
que estaban buscándole. Esto constituirá el tible sensación de poder, por encima de la
primer contacto de los personajes con los vulgar estructura del mundo, mientras cuatro
verdaderos orbitales; la gente que hizo del gruesas bandas de neón te muestran el tráfi-
Palace lo que es en la actualidad. Señala co principal entre las estaciones repetidoras
que ahora se dan cuenta que esta gente ha y el Palace.
estado ignorándoles a propósito hasta aho-
ra. Uno de los orbitales, que se presenta a sí Si Macinta se dedica a explorar, se dará
mismo como Grant, les dirá: cuenta de lo siguiente:

“Agradecemos vuestra ayuda y preocupa- • El viaje entre nodos es considerablemen-


ción. Es extraño que los turistas se aper- te más lento ( -2 a Interface), ya que se
ciban de nosotros. Habitualmente están utilizan conexiones de microondas y la-
muy ocupados con sus propios asuntos. ser, no líneas de fibra óptica terrestre.

59
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

• Unas cuantas líneas salen fuera del Pala- devolver el chip (se puede regatear con ella
ce. Son líneas personales y de seguridad hasta los 200.000 $, pero NO MÁS). También
de varios individuos y corporaciones con les ofrecen un regreso seguro al astropuerto
base en el Palace. Los dos terminales de que elijan en la Tierra en un vuelo protegido
cualquiera de estas líneas están guarda- ese mismo día. Alex responderá de buena
dos pos programas anti-intrusos negros. gana a cualquier pregunta, incluyendo las
siguientes:
• Desde aquí arriba es razonablemente fá-
cil indicar con precisión los puntos de ac- • El chip contiene los planos robados de
ceso, para volver desde la Tierra. A pesar una nave espacial de la NASA.
de todo, los retrasos san significativos. • La NASA no necesita el chip, pero tam-
poco quiere que nadie lo tenga.
• Está ofreciendo todo lo que puede. So-
EL GRAN FINAL bre todo si se considera que el chip les
pertenece.

Hay cinco posibles finales para este escena- Si, quizá los otros paguen más, pero lo más
rio. A continuación, están listadas todas las probable es que los jugadores no sobrevivan
opciones con los detalles correspondientes: a un trato con las otras partes. Primero, por-
que casi con toda seguridad se les tenderá
1) Devolver el chip a la NASA: una trampa, y segundo, porque la NASA los
Es la opción preferida. Los personajes pue- perseguirá para vengarse.
den solicitar una cita con la NASA contac-
tando con ellos a través de la Red o por Los mercenarios permanecerán de pie y es
teléfono, o bien tratando directamente con obvio que reaccionarán ante el primer signo
el seguidor de la NASA. Serán rápidamen- de problemas. Si intentan marcharse, verán
te avisados para que vayan a la habitación que la puerta no está cerrada aunque Alex
117C/1/2 (esto es, habitación 117C del nivel insistirá en que le sea devuelto el chip, y se-
1 del toroide 2). Si van, lee lo siguiente: ñalará que los otros grupos involucrados en
el asunto sabrán que se han encontrado y
“En la puerta sois recibidos por una atrac- actuarán con rapidez para rectificar la situa-
tiva mujer rubia que os conduce a una ción.
suite grande y lujosa.¡¡¡ La habitación es
enorme !!! Una gran ventana da a las pro- 2) Vender el chip a la ESA:
fundidades del espacio mientras grandes Oh cielos. ¿Verdad que no quieren hacer
lámparas de araña flotan en ángulos peli- eso? Oh bueno...
grosos pendiendo del techo. Las paredes
están decoradas con numerosos cuadros Si los jugadores solicitan una entrevista se
originales y tapices de diseño. Toda una les citará en la habitación 73A/215 (nivel 2
pared es una pantalla que muestra conti- del toroide 5), donde se encontrarán con tres
nuamente imágenes de riachuelos y árbo- representantes de la ESA. Si van, lee esto:
les, mientras una plácida música llena el
salón. Así es como viven los ricos y para “En la puerta sois recibidos por un hombre
los jugadores es todo un shock, ya que asiático sonriente al que reconocéis rápi-
consideraban que su habitación parecía damente de vuestro encuentro en la Tie-
ya muy lujosa.” rra. Os lleva hasta una mesa de reuniones
muy grande. Las paredes de la habitación
“En la habitación hay cuatro personas están hechas de paneles de madera y hay
además de los jugadores. La mujer que una enorme mesa rectangular que se ex-
os recibió en la puerta y un hombre, am- tiende a lo largo de lo habitación. La habi-
bos vestidos inmaculadamente con ropa tación está llamativamente desprovista de
cara, y otra pareja con ropa más funcional decoración y los únicos signos de mobilia-
que llevan pistolas de dardos.” rio son la mesa y una mueble bar bien pro-
visto que hay en la esquina más lejana”.
La mujer, que se presenta a sí misma como
Alex, llevará las negociaciones. Ofrecerá “Hay tres personas en la habitación; el
a los personajes 120.000 $ a ingresar en ninfa que ya conocéis, otro hombre asiá-
la cuenta (o cuentas) que se les diga, por tico que lleva una pistola de dardos y un

60
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
hombre impecablemente vestido que per- desde el exterior.
manece sentado presidiendo la mesa.”
Tapia y el otro mercenario permanecerán
El sujeto, que habla con acento alemán, apartados y parecen ligeramente interesa-
es un asqueroso bastardo egoísta y sexis- dos en las negociaciones. Si los jugadores
ta. Se presentará a sí mismo como Karl y intentan marcharse descubrirán que la puer-
anuncia que él dirigirá las negociaciones. ta está cerrada y Karl insistirá en que se le
Ofrecerá 100.000 eurodólares por personaje dé el chip. Si los personajes intentan abrirse
,que serán ingresados en la cuenta que ellos camino por la fuerza, o llevan a cabo alguna
quieran, por la entrega del chip. También acción violenta, probablemente morirán o
ofrece un viaje de vuelta seguro hasta el serán capturados y la ESA se hará con el
espacio-puerto que los jugadores elijan. Karl chip (se dan las estadísticas de Tapia y de su
se negará a contestar cualquier pregunta y compañero por si se diera el caso). La única
si se le presiona para conseguir información satisfacción sería librar al mundo de Karl.
acerca del chip replicará:
También sería un fin espectacular...
“Os habéis metido en algo demasiado
grande, pero al menos habéis tenido el 3) Pesquisas cautas
sentido común suficiente para traer el Si los personajes son cautos y solicitan una
chip, tal y como se os pidió. Sólo necesi- cita con alguna de las partes en otro lugar,
táis saber que el chip nos pertenece y que se encontrarán con el “perseguidor” corres-
deberíais agradecer la recompensa que pondiente, que es vigilado y respaldado y
se os va a dar.” que lleva un micrófono, tiene implantes audi-
tivos con radio y codificador, etc. Ofrecerán
Durante las conversaciones Karl mirará in- a los personajes el mismo trato que en los
sistentemente a las chicas pero no dirigirá apartados anteriores, pero no podrán con-
la palabra más que a los chicos. Cualquier testar preguntas. Cualquier suceso violento
pregunta que venga de un miembro femeni- alertará a las fuerzas de seguridad del Pala-
no del grupo será tratada con desprecio y las ce que harán todo lo posible por encontrar a
respuestas consistirán en clichés similares a los personajes y echarlos de la órbita.
los siguientes:
Por supuesto, con esta opción pueden com-
“¿Por qué no discutimos eso más tarde en parar ofertas, pero echa un vistazo a la si-
mi suite?” o “No necesitas saberlo, pero guiente sección:
podría considerar decírtelo en privado.”
4) Inactividad Paranoica:
Se han metido en problemas. Tapia y su Si deciden no tratar con nadie, o irse a casa,
compañero son muy buenos como asesinos o cualquier otra actividad poco convincente,
corporativos y Karl también es hábil comba- señala que:
tiendo. Si los jugadores intentan intimidarles
para salir de allí, fallarán. Si no han llevado • Tienen reservas para el hotel para dos
el chip, se les preguntará por su localización noches, y no sería raro que la tarjeta
y Karl hablará por radio con alguien para que electrónica dejara de funcionar después
lo recoja. Si se niegan a decir dónde está, de ese tiempo. Las habitaciones bara-
advertirá que pueden obtener la información tas cuestan 850 eurodólares por día y
sin su consentimiento muy fácilmente ( con también descubrirán que sus billetes de
drogas o mediante torturas, etc.) y que no vuelta han sido cancelados.
tienen escapatoria. • Cuando pase la fecha especificada en
la tarjeta para la cita, para la ESA sólo
El teclado que usa Karl para transferir el serán blancos perfectos.
dinero y todas las conexiones telefónicas y • No hacer nada resulta totalmente an-
a la Red que hay en esta habitación están ti-cyberpunk y deberían morir horrible-
conectadas a un ordenador de la ESA, que mente si no hacen algo para arreglar la
tiene un complejo interface que hace que las situación.
llamadas y las transferencias parezcan rea-
les, pero son falsas. La habitación está ase- 5) Timar a la ESA:
gurada de tal manera que los PJs no pueden La única manera de salvar la cara es timar
comprobar la veracidad de las transmisiones a la ESA con ayuda de la NASA, dándoles

61
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

una copia falsa del chip a unos y vendién- Espero que la próxima vez tengáis más
doselo a los otros. ¡NO LES DES PISTAS! suerte. Fin.
¡LOS JUGADORES DEBEN PENSARLO
POR SI MISMOS! La ESA supondrá que (4) Si deciden no negociar con nadie, esto
el engaño es obra de Webbs y dejará a los es, conservar el chip y huir a casa o pedir
jugadores en paz y la NASA pagará como protección a la Interpol, no conseguirán
mínimo 120.000 eurodólares por personaje nada. Morirán a manos de la NASA, ESA O
si hacen esto. A partir de aquí, déjales que JAB (los que les encuentren primero) antes
regateen ellos. de que se puedan ir.

Espero que la próxima vez tengáis más


EL SECRETO suerte. Fin.

EL RESULTADO FINAL DE (5) Si engañan a la ESA con la ayuda de la


CADA DECISION: NASA, volverán a casa con 120.000 ed más
o quizá más.
(1) Si hacen un trato con la NASA (o la JAB)
volverán a casa siendo 100000 dólares más Felicidades. Fin.
ricos.

Felicidades. Fin. LOS BUENOS Y


LOS MALOS
(2) Si hacen un trato con la ESA tienen gra-
ves problemas. La NASA está realmente Información de los personajes
molesta y no les querrá dar ninguna pro- no jugadores de este escenario:
tección y los chicos de la JAB se volverán
bastante peligrosos para los jugadores. Si Terrence Webbs
aceptan la oferta de la ESA de un viaje de Rol: Espía (ex-agente de la Interpol)
regreso seguro, tienen por delante un desa- INT 8, REF 7, TEC 7, FRI 8, ATR 8, SUE 5, MOV
gradable viaje en la bodega de carga de un 8, TCO 7, EMP 4
VTO de la ESA. Si no, advierte a los jugado-
res que se les acosará durante varios días Ciberequipo: Conectores interface, zócalo
hasta que puedan coger un vuelo de vuelta. para chips, procesador neuronal, ciberópticos
Si consiguen llegar a la Tierra, descubrirán con antideslumbrante, sistema de puntería e in-
que no se ha transferido nada de dinero a frarrojos, ciberbrazo (derecho) con Minami 10 y
sus cuentas. destripadores, chips de Leyes del Euroteatro +3
y Japonés +3
Espero que la próxima vez tengáis más
Habilidades: Sentido del Combate +6, Advertir
suerte. Fin.
+8, Atletismo +6, Armas Cortas +9, Fusil +5, Artes
Marciales +6, Combate Cuerpo a Cuerpo +4, japo-
(3) Pueden intentar hacer una especie de
nés +4, Vigilar/Rastrear +5.
doble trato. Si tratan con ambas partes (per-
mitiendo a la ESA copiar el chip para des- Matones
pués devolvérselo a la NASA) están yendo Rol: Matón
por un camino tortuoso, y su viaje de vuelta INT 4, REF 8, TEC 5, FRI 5, ATR 4, SUE 0, MOV
dependerá (como en el caso anterior) de 8, TCO 8, EMP 4
que oferta de viaje acepten. Conseguirán los
100.000 eurodólares de la NASA pero los Ciberequipo: Conectores interface, un cibe-
400.000 de la ESA no existen. La NASA tar- róptico con antideslumbrante y luz tenue, destri-
dará seis meses en darse cuenta de lo que padores.
ha pasado y después querrá cargarse a los
personajes. Debes advertir que necesitarían Habilidades: Sentido del Combate +2,Advertir
cambiar completamente sus identidades y +6, Atletismo +4, Armas Cortas +5, Fusil +4, Co-
carreras para evitarlo (esto podría ser una nocimiento de la Calle +6, Pelea +5
grave problema para algunos personajes).
Esto costaría a los personajes cerca de Policía Básico
20000 a cada uno, o serán encontrados. Rol: Policía.
INT6, REF 8, TEC 5, FRI 8, ATR 6, SUE 4, MOV 7,

62
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
TCO 8, EMP 5. Con Papadopoulos Habilidades: Recursos +8, Advertir +10,
Rol: Mercenario 8, Agente de la ESA Atletismo +5, Armas Cortas +5, Fusil +2,
Ciberequipo: Conectores interface, pro- INT 6, REF 8, TEC 4, FRI, ATR 5, SUE 5, Alemán +9, Inglés +7, Vestuario y Estilo
cesador neuronal básico, ciberópticos con MOV 6, TCO 8, EMP 6 +6,Seducción +4, Percepción Humana +4
antideslumbrante, sistema de puntería e in-
frarrojos, ciberaudio con radio. Ciberequipo: Conectores interface, Pistolero de la ESA
Procesador neuronal, conector de vehículo, (compañero de Tapia):
Habilidades: Autoridad +4, Advertir +8, conector de arma inteligente, ciberópticos Rol: Mercenario
Atletismo +5,Artes Marciales +4, Armas Cor- con antideslumbrante, sistema de puntería INT 6, REF 12, TEC 5, FRI 8, ATR 6, SUE 6,
tas +6, Fusil +2, Conocimiento de la Calle+4 e infrarrojos, ciberaudio con radio. MOV 7, TCO 8, EMP 4

Tapia Nungyia Habilidades: Sentido del Combate +4, Ciberequipo: Ciberópticos con antides-
Rol: Mercenario (Ninja de la ESA) Advertir +6, Atletismo +3, Pelea +4, Armas lumbrante, sistema de puntería e infrarrojos,
INT 7, REF 12, TEC 5, FRI 10, ATR 7, SUE Cortas +5, Fusil +4, Italiano +8, Inglés +5, ciberbrazo (izquierdo) con destripadores y
7, MOV 10, TCO 10, EMP 4. Esconderse/Evadirse +4. espacio secreto, pistola de saetas oculta,
ciberaudio con radio, detector de micrófonos
Ciberequipo: Placas en el torso; cibe- Haikamura Tanichya y codificador.
rópticos con antideslumbrante (2), sistema Rol: Mercenario (JAB)
de puntería (1), infrarrojos (1), lanzadardos INT 9, REF 8, TEC 6, FRI 9, ATR 7, SUE 7, Habilidades: Sentido del Combate +6,
de un disparo (1), amplificador de imagen MOV 7, TCO 6 , EMP 7. Advertir +8, Atletismo +6, Artes Marciales
(1), ciberaudio con detector de micrófonos, +6, Armas Cortas +6, Fusil +6, Interrogatorio
radio y codificador, ciberbrazos con destri- Ciberequipo: Conectores interface, pro- +2.
padores (en la derecha) y espacio secreto cesador neuronal, ciberaudio con radio.
(en la izquierda), ciberpiernas y potenciador Alex
de reflejos (Sandevistan) Habilidades: Sentido del Combate +5, Rol: Ejecutivo (NASA)
Advertir +6, Atletismo +6, Artes Marciales INT 8, REF 7, TEC 7, FRI 8, ATR 8, SUE 7,
Habilidades: Sentido del Combate +6, +4, Armas Cortas +6, Fusil +2, Combate MOV 8, TCO 6, EMP 6
Advertir +10, Atletismo +6, Art es Marciales Cuerpo a Cuerpo +6, Japonés +8, Inglés +6,
+9, Armas Cortas +5, Fusil +4, Combate Esconderse/ Evadirse +6, Sigilo +2, Interro- Ciberequipo: Conectores interface, pro-
Cuerpo a Cuerpo +6, Japonés +8, Inglés +4, gatorio +4, Percepción Humana +6. cesador neuronal, conector de vehículo,
Esconderse/ Evadirse +6, Sigilo +2, Interro-   zócalo para chips, ciberópticos con anti-
gatorio +3. Chanel DeLarn deslumbrante y luz tenue, reloj subcutáneo,
Rol: Mercenaria (INTERPOL) ciberaudio con radio, Wearman y analizador
Nota: Tapia es el resultado de un largo y INT 9, REF 8, TEC 7, FRI 10, ATR 9, SUE 8, de voz.
caro programa de investigación de la ESA MOV 8, TCO 5, EMP 5
relacionado con la reducción de los efectos Habilidades: Recursos +6, Advertir +8.
traumáticos asociados a la instalación de Ciberequipo: Conectores interface, pro- Atletismo +6, Armas Cortas +4, Fusil +2, In-
ciberequipo a gran escala. Literalmente, es cesador neuronal, ciberópticos con antides- glés +7, Vestuario y Estilo +4, Seducción +4,
una máquina de matar corporativa pero gra- lumbrante, sistema de puntería e infrarrojos Percepción Humana +5.
cias a muchos meses de tratamiento a base y ciberaudio con radio.
de drogas y entrenamiento le han ayudado Pistolero de la NASA
para seguir siendo humano. Habilidades: Sentido del Combate +6, Rol: Mercenario
Advertir +10, Atletismo +8, Artes Marciales INT 5, REF 11, TEC 6, FRI 8, ATR 6, SUE 6,
Lee Tin Armas Cortas +7, Fusil +5, Combate Cuer- MOV 7, TCO 8, EMP 4
Rol: Mercenario (Agente de la NASA) INT po a Cuerpo +6, Francés +9, Inglés +4,
7, REF 8, TEC 5, FRI 7, ATR 8, SUE 6, MOV Esconderse/Evadirse +8, Sigilo +6, Disfraz Ciberequipo: Procesador neuronal, zó-
8, TCO 5, EMP 6 +5, Interrogatorio +4, Vestuario y Estilo +6, calos para chips, ciberópticos con antides-
Seducción +4, Percepción Humana +4 lumbrante, sistema de puntería e infrarrojos,
Ciberequipo: Conectores interface, pro- ciberbrazo (derecho) con táser Dynatech y
cesador neuronal, ciberópticos con antides- Karl Manx espacio secreto, ciberaudio con radio, de-
lumbrante, sistema de puntería e infrarrojos, Rol: Ejecutivo (ESA) tector de micrófonos y codificador.
ciberaudio con radio. INT 8, REF 8, TEC 7, FRI 10, ATR 9, SUE 8,
MOV 8, TCO 7, EMP 4 Habilidades: Sentido del Combate +6,
Habilidades: Sentido del Combate +2, Advertir +8. Atletismo +6, Artes Marciales
Advertir +6, Atletismo +4, Armas Cortas +5, Ciberequipo: Conectores interface, +2, Armas Cortas +6, Fusil +6, Interrogatorio
Fusil +2, Japonés +9, Inglés +6, Esconder- procesador neuronal, ciberópticos con an- +2
se/Evadirse +2, Vestuario y Estilo +4, Per- tideslumbrante, luz tenue y microcámara,
cepción Humana +2, Seducción +2. destripadores, biomonitor, reloj subcutáneo,
ciberaudio con radio y Wearman

63
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

DIAGRAMA DE LA RED DEL


CENTRO DE INVESTIGACIÓN NOTA: LOS PLANOS ESTÁN EN LA MEMORIA 1

DE LA NASA

INFORMACIÓN DE LA MEMORIA
Memoria Contenido
1 Planos de la nave espacial
2 Simulación virtual de una base lunar
3 Simulación virtual de una base en Marte Manipulador Fábrica
Ascensor Cámara TV
4 Archivos de investigación sobre sistemas de propulsión Automática

Planos de la nave de Marte


5 Conferencia Virtual/Houston Terminal Puerta
6 Transacciones financieras • Base de datos de nóminas Videomonitor Micrófono

7-8 Ficheros de negocios • Memorandums inter-oficinas


9-12 Programas operativos para la planta de Alarma Visualizador
ensamblaje de cohetes Vehículo/robot Impresora
de hologramas
13-16 Archivos de operaciones grises • Base de datos

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TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

MELBOURNE

65
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD

FE DE ERRATAS DE LA EDICIÓN ESPAÑOLA


Capítulo 5. Equipado para el futuro Uso de las coberturas
Pág. 65.- La escopeta Arasaka Assault Shot 12 hace 4D6 Esta regla es opcional a las que figuran en la página 101
de daño y el fusil Militech Ronin 5D6. del libro de reglas.

Capítulo 6. Meter lo cyber en el punk Vamos a considerar las coberturas no como una capa más
Pág. 77.- En las tablas de ciberarmamento el daño de los de blindaje sino como un objeto independiente que se in-
Destripadores es de 1D6+3 por cada mano. terpone entre el atacante y la víctima. De este modo, no
es necesario hacer ningún tipo de cálculo ya que el grado
Capítulo 7. El tiroteo del viernes por la noche de protección de cada cobertura viene determinado por sus
Pág. 99.- En la tabla de blindajes donde dice chaleco blin- Puntos De Estructura. El daño de los ataques se resta direc-
dado ligero y chaleco blindado medio debería decir chaque- tamente de estos puntos (siempre y cuando el objetivo esté
ta blindada ligera y chaqueta blindada media. En la Tabla perfectamente cubierto) y sólo una vez que lleguen a cero
de Modificadores al Ataque sustituir Melee por Cuerpo a pasa a afectar al blindaje personal del aventurero.
Cuerpo.
Ejemplo: un francotirador que estaba escondido tras una puer-
Pág. 104.- Las heridas mortales se clasifican de 0 a 6 y no ta blindad ha fallado un ataque contra los jugadores y estos
de 0 a 8 como se indica. responden a su fuego. El PNJ lleva una chaqueta blindada
media (CP=18) y se encuentra protegido por la puerta blindad
Notas aclaratorias: (PDE=20). Si aplicásemos las reglas del libro, el francotirador
• El valor Precisión (PA) de cada arma debe sumarse (o solamente dispondría de una protección de 25 (20-18=2 que
restarse) a la tirada de ataque como un modificador más. nos da un 5 a sumar a la protección más alta). Con la nueva
Así la fórmula de ataque se queda de la siguiente manera: regla se tienen en cuenta los 20 puntos de protección antes de
REF+HABILIDAD EN EL ARMA+PA+1 D10. que el daño tenga que aplicarse al blindaje (CP=18) del indivi-
duo por lo que el personaje dispone de 38 puntos antes de que
pueda ser herido.

66
TRABAJOS SUCIOS
MENTES DE METAL

2 MENTES DE
CAPÍTULO

Editorial / Revista:
Rosa Negra, Nº 5

METAL INFORMACION PARA EL DJ


Autor:
Alex Fresno
PARTE 1:
UNOS CUANTOS Lo normal no sería que les diera esa infor-
Ilustraciones
mación altamente secreta, ni que se enviara
APUNTES ANTES DE a alguien ajeno a la compañía, pero lo que Orignales:
la Utah quiere en realidad es utilizar a los
EMPEZAR PJs para llamar la atención de sus rivales, y Alex Fresno
que éstos traten de robar la información y al - (Pág. 68, 69, 70)
INFORMACION Biodroide, que en realidad no es más que un
PARA LOS PJS pobre bruto callejero al que la Utah secues-
tró borrando su memoria e implantándole
Contactará con ellos Rudolph Helger, un eje- los chips. Estos chips contienen información
cutivo de la Corporación Utah BioMedichals. engañosa, y un nuevo y potente programa
Tras acordar la cantidad y forma de pago vídeo para los ordenadores de su rival, la
(como de costumbre), les explicará que la BioTechnica, que retrasaría, cinco años el
misión consiste en recuperar un Biodroide, proyecto «Aurora» (todavía en desarrollo)
que es el prototipo de un experimento para equivalente al engañoso proyecto Adonis de
la creación de un humanoide totalmente ela- su competidor. Así pues, vamos a ver qué
borado en laboratorio y con funcionamiento pasa.
autónomo. Este experimento debería haber
desarrollado al hombre técnicamente per- A- Biotechnica enviará sus mercenarios para
fecto, pero , desgraciadamente, el biodroide apoderarse de la información del supuesto
se fugó del laboratorio secreto asesinando a proyecto acabado que ellos todavía están
cuatro científicos y a cinco guardias de segu- desarrollando.
ridad. Les dará un localizador que muestra
en todo momento la posición del biodroide B- Utah Biomedichals querrá echar una
mediante un emisor que se le implantó en mano para que los mercenarios que ella
unos chips de memoria dentro de su cabe- misma ha contratado (los PJs) fracasen, y la
za; en esos Chips se encuentran los ocho información caiga en manos de Biotechnica,
Gigabytes que contienen la información mandando un mercenario de confianza para
del proyecto Adonis, la información de la que les siga y se asegure de ello.
creación del hombre perfecto mediante la
elaboración de una cadena de ADN con las PARTE 2:
mejores características de los genes de 104
personas cuidadosamente escogidas, que NIGHT CITY,
darían lugar a una nueva raza de hombres UN BUEN SITIO
más fuertes, resistentes e inteligentes (y
más fácilmente manipulables por la corpo- PARA VIVIR
ración que lograra su fabricación). Acordará
pagarles una importante suma si recuperan ZONA DE COMBATE
la información contenida en esos Chips y
destruyen el Biodroide defectuoso. Les ad- El rastreador llevará a los PJs a una zona
vertirá que Biotechnica, su rival más próxi- cercana a los barrios de combate, concre-
mo, trataba de robarles el proyecto y que es tamente a un edificio en el peligroso barrio
seguro que traten de recuperar la informa- de los Panteras de Metal. El aspecto de ese
ción del biodroide para ellos. barrio es desolador; casas semiderruídas

67
TRABAJOS SUCIOS
MENTES DE METAL

LOS PANTERAS DE METAL


Características Vamos a ver de qué humor están hoy los
Personajes Panteras (recuerda que como los felinos de
GUERRILLEROS URBANOS: los que toman nombre acechan a la presa, y
ROL: INT:5, REF:9, FRI:6, MOV:8, atacan siempre rápido y por sorpresa). Tira
TCO:9 1d10:
Ciberequipo y Habilidades: siste- 1-3; Pasan tranquilamente (con un par de
ma de punteria, infrarrojo, chips karate
+3, sentido del combate +5, fusil +7,
amenazas e insultos)
a. corta +5, pelea +5, blindaje medio,
casco ligero, armas de asalto de todo 4-6; Diez pandilleros les exigen el «impuesto
tipo. para mejoras en el barrio”. Si les dan las pe-
las bien, si no....
EJERCITOS
CORPORATIVOS:
7-9; Los Panteras prefieren matarles y robar-
ROL: INT:5, REF:10, FRI:8, MOV:8, les después.
TCO:10
10; Tratan de llevarlos hasta su jefe.
Ciberequipo y Habilidades: S.
de punteria, infrarrojos luz tenue, po-
En el último y más interesante caso, deja
tenciador sandevistan, chips de artes
marciales +3, sentido del combate +6, que negocien su estancia en el barrio con
por disparos, metralla y explosiones. Estas el jefe de los Panteras, pero ten en cuenta
fusil +7, arma corta +6, pelea +5, cuer-
po a cuerpo +5, c. blindada pesada,
calles están en la frontera límite de un sector que este sujeto sólo acostumbra a escuchar
casco, armas de todo tipo. corporativo ahora en calma. a aquél que pueda demostrar que es todavía
más bestia que él, así que la mejor forma es
EMPIEZA LA FIESTA entablar un combate con la mala best... es-
PANTERAS DE METAL:
ROL: INT:4, REF:8, FRI:5, MOV:8, too, con el jefe, que después de todo es un
De pronto se escucha un terrible grito agó- tío legal (y cargado de Hardware): si es de-
TCO:7
nico y un cuerpo degollado se estrella en el rrotado, muerto o herido, dejará que deam-
Ciberequipo y Habilidades: Infra- asfalto. El cuerpo es de un guardia corpora- bulen libremente por su zona (bueno, si está
rrojos, potenciador sandevistan, des- tivo. Las armas comienzan a disparar desde muerto, el resto de la banda les respetará lo
tripadores, pelea +5, cuerpo a cuerpo las casas en ruinas al sector corporativo por suficiente como para no meterse con ellos).
+5, arma corta +3, atletismo +4, cha- encima de las alambradas, explosionando
queta blindada ligera, minami 10
unas granadas en las mismas. De los ca- Puedes hacer que los Panteras hayan sido
llejones comienzan a salir grupos de guerri- contratados por la Utah para darles una pa-
LUCHADOR DE FOSO: lleros con armas de asalto, corriendo por la liza y debilitarles (esta información pueden
Es totalmente idéntico a los anteriores calle hacia los agujeros de las alambradas ( obtenerla los jugadores si les interrogan con-
pero añadiéndole unos Chips de Kara- y hacia los PJs). En menos de 3 asaltos se venientemente).
te +3. iniciará la respuesta de los ejércitos corpora-
tivos con vehículos terrestres blindados y un EL POZO
JEFE PANTERA: AV-4. Nuestros PJs se encontrarán (por su-
ROL: INT:5, REF:10, FRI:7, MOV:10, puesto) entre los dos fuegos y en medio de El «bip» del rastreador señala con claridad
TCO:10, una maraña de disparos, explosiones, gritos en dirección de los sótanos de un edificio
agonizantes y edificios que se derrumban. semiderruido con un grafiti de siniestros co-
Ciberequipo y Habilidades: Infra- (Divertido, eh tío?) . Bueno, deja que los PJs
rrojos, potenciador sandevistan, des- lores en la pared donde puede leerse «El
tripadores, dientes de metal, placas tomen posiciones a favor de unos u otros, o Pozo».
corporales blindadas, sentido combate que traten de evitar todos los tiros y peleas,
+7, cuerpo a cuerpo +7, pelea +8, su- pero siempre encontrarán a alguien que crea El pozo es uno de los muchos locales de
bfusil +5, c. blindada media, subfusil que son del equipo contrario. También pue- peleas ilegales de los suburbios de Night
minami 10, mala uva. den encontrarse con alguna bala perdida o City, donde los contendientes pelean hasta
con un edificio que se les cae encima. Si la muerte en medio de fuertes apuestas. El
consiguen salir con vida de la zona de com- local, de forma circular, consiste en un foso
bate, habrán entrado en el territorio de las de 10 m. cuadrados por 3 de alto.. En torno
panteras de Metal y eso, hermano, siempre al foso se sitúa el público, unas 50 personas
es peligroso. aproximadamente que se agolpan, apuestan
y discuten por el destino de los dos gladia-
dores. El público participa de forma activa

68
TRABAJOS SUCIOS
MENTES DE METAL
en la pelea arrojando a los luchadores ar-
mas y objetos de todo tipo con los que po- PARTE 3: MERCENARIO UTAH:
drán agredirse. En torno al pozo se dispone
también una barra bien surtida con licores, BUSCATE LA VIDA ROL: INT:6, REF:9, FRI:8, MOV:7,
TCO:10
drogas y piezas enchufadas de Wire. El ras-
treador indicará que el sujeto del proyecto Llegados a este punto, los PJs deberán Ciberequipo y Habilidades: Sis-
«Adonis», se encuentra metido en buen lío, echar mano de sus conocimientos callejeros tema de punteria infrarrojos, ultravio-
pues es uno de los contendientes del pozo, y y de sus contactos, si quieren asegurarse de letas, potenciador sandevistan, ciber-
brazo con ariete hidraulico, escudo de
en estos momentos está siendo machacado que la información obtenida es la correcta y microondas, lanzador de micromisiles,
por una enorme mole de músculos provisto no se ha deteriorado, pero para averiguarlo sentido de combate +6, subfusil +5,
seguramente de un acelerador de reflejos les hará falta una tecnología de investigación pistola pesada +7, explosivos +7, dis-
sandevistán, y varios chips de artes marcia- genética: si son listos buscarán un mercado fraz +6, cuerpo a cuerpo +5, pelea +6,
les. Si los PJs quieren recuperar la informa- que les proporcione más pasta que la Utah. c. blindada pesada, casco, minami 10,
armalite 44, granadas de fragmenta-
ción, se les plantean problemas. Si alguno de los PJs dispone de un amigo,
cion, explosivo plastico, monokatana.
o tiene acceso a la tecnología adecuada con
1- Podrían dejar que Adonis mu-riera (Cosa una tirada muy buena de programar, se dará
que sucederá sin duda) y comprar sus restos cuenta de que además de la cadena de ADN,
al arreglador de la pelea (Que seguramente algo se oculta entre la información. Se trata CARACTERISTICAS
engatusó al pobre bruto sin memoria). de un potente Virus informático que parali- PARA ATLANTIS
zará cualquier tecnología de Estudio Genéti- GUERRILLEROS URBANOS:
2- La información contenida en la cabeza del co. El virus es prácticamente indetectable, y ROL: FOR:8, RES:6, AGI:6, INT:5,
Adonis podría resultar seriamente dañada sólo se puede desactivar mediante dos bue- TAM:9, DES:8, PSI:6, CAR: variable
en la pelea (sobre todo cuando es golpeada nas ti-radas de Programación y seguridad (tirando a ninguna), P.V.:15, M.D: 0
de una manera poco delicada con una barra electrónica. Pero como es muy improbable
EJERCITOS
de acero) con lo que perderían la paga. el acceso de los PJs a dicha tecnología, sus
CORPORATIVOS:
contactos callejeros les permitirán saber que ROL: FOR:9, RES:7, AGI:7, INT:6,
3- Si tratan de salvar el pellejo de Adonis, el laboratorio del viejo Joshua en el exterior TAM:10, DES:8, PSI:7, CAR: poquita
saltando al pozo, la pelea resultará aún más de una zona de combate, tiene todo lo nece- tú, M.D:+1
interesante, pero si disparan contra el opo- sario para la investigación de ese material (si
nente, 50 personas furiosas arremeterán pagan bien, naturalmente). PANTERAS DE METAL:
ROL: FOR: 7, RES: 7, AGI: 9, INT: 5,
contra ellos por fastidiarles la diversión y los TAM: 8, DES: 10, PSI: 6, CAR: puag-
Europavos de las apuestas. TIROTEO EN EL LABO DEL VIEJO gg, P.V: 15, M.D: 0.
JOSHUA
LUCHADOR DE FOSO:
Justo después de que Joshua les informe Ver arriba.

JEFE PANTERA:
ROL: FOR: 11, RES: 12, AGI: 10, INT:
7, TAM: 10, DES: 10, PSI: 7, CAR: mu-
cho puaggg, P.V: 22, M.D: +2.

MERCENARIO UTAH:
ROL: FOR: 11 RES: 10 AGI: 9 INT: 8
TAM: 10 DES: 9 PSI: 8 CAR: 9 P.V: 20
M.D: +2.

Añade a esto las habilidades listadas


en las características de Cyberpunk
sumándole 5 y eligiendo un equipo
y blindaje lo más parecido posible a
los dados arriba, sustituye la zona de
combate por N3, teniendo en cuenta
que ATLANTIS es significativamente
menos violento que CYBERPUNK (eli-
mina unos cuantos kilos de violencia) y
que este módulo no es representativo
de nuestra idea de ATLANTIS.

69
TRABAJOS SUCIOS
MENTES DE METAL

del Virus y de que probable-mente la cierten una cita con Helger, que 3 - Si averiguan que la información
información sea falsa, irrumpirán por acudirá a la cita con un destaca- es falsa y lo ponen en conocimien-
ventanas y puertas fuerzas del ejército mento y pagará a los PJs con plo- to de la Biotechnica, ésta les re-
corporativo de la Biotechnica dispues- mo la información y sus buenos compensará por desvelar la intriga
tos a llevarse al Adonis o lo que quede servicios. contra su compañía, y es posible
de él (naturalmente dispararán primero que en el futuro contraten sus ser-
y preguntarán después). No hace falta 2 - Los PJs pueden averiguar que vicios para algún «trabajillo» en
ser muy listo para darse cuenta de que les están tomando el pelo, de di- contra de la Utah.
fue el Mercenario contratado por la ferentes formas; si en tu grupo de
Utah que seguía a los PJs el que les jugadores hay un Netrunner, pue- 4 - Pueden vender la información a
avisó del paradero de la falsa informa- de intentar entrar en los sistemas la Biotechnica o a cualquier otra
ción. En el caso de que los juga-dores de la Utah, para saber qué está corporación interesada, aún a
resulten victoriosos, el mercenario de ocurriendo:, realmente. En el pozo sabiendas de que es, falsa. Esto,
la Utah, tendrá que eliminar cualquier de lucha alguien puede decirles colega, les asegurara un montón
resto de pruebas que puedan implicar (pero sólo si es preguntado acer- de pasta en el momento, pero tam-
a su compañía (así como a todo aquél ca del sujeto que está peleando), bién un nuevo y mortal enemigo,
que pueda hablar)... Y para eso nada que Adonis en realidad se llama- en cuanto se descubriera el timo y
mejor que algo que haga un Boooom ba Frank «Hammer» Smith, y que que la información de sus ordena-
muy fuerte. había desaparecido durante me- dores de datos genéticos ha sido
ses, hasta que Han «Duckwalk», borrada.
PARTE 4: el arreglador de las peleas del
POSIBLES «Pozo», lo encontró vagando me- 5 - Pueden pasar de todo en cuanto
dio desnudo por el barrio. Con esto vean que sus culos peligran y que
RESOLUCIONES sabrán que “Adonis”, de creado en se están metiendo en algo muy
el laboratorio, nada . Los Pante- gordo, y abandonar la ciudad de-
1 - Si los PJs después de todo lo ras también pueden decirles que prisa (y sin llamar mucho la aten-
que ha pasado, no se dan cuenta fueron contratados por la Utah, al ción).
de que la información conseguida igual que el mercenario (si es que
es falsa, y no averiguan la intriga consiguen cogerlo con vida y le in-
tejida por la Utah, deja que con- terrogan concienzudamente).

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TRABAJOS SUCIOS
DISCO BAR BY-PASS

Autor:
Amalric

Ilustraciones
Orignales:
Ric Lowry
- (Pág. 72)

Ilustraciones
Adicionales:
Tsutomu Nihei
(Blame!)

3 DISCO BAR
CAPÍTULO
- (Pág. 73)
Adam Szary
- (Pág. 74)

BY-PASS
mitad son tías con la apariencia de la mu-
PARTE 1: jer perfecta del jefe (la preciosa Sandra Bu-
llock).
EL BAR
Estos tipos están bioesculpidos perfecta-
El dueño de este disco-bar es Jhon Edo, un mente, un trabajo de artista (5 chicos y 5 chi-
emigrante americano a Europa, que tras ha- cas), todos expertos combatientes, además
cer fortuna volvió hace cuatro años con la de camareros de calidad (son mercenarios).
idea de un pub inglés en la cabeza y con ga-
nas de implantarlo en América, en su Night Además de la planta baja, donde está el
City querida. bar, el edificio incluye dos plantas por arri-
ba y una subterránea en las superiores. Ahí
El bar es un pub inglés clásico pero al estilo está la oficina, la casa del jefe y una sala de
cyberpunk, en el local hay unas 20 mesas control de todos los equipos de vigilancia del
con sillones grandes y mullidos (pero trans- local. El subterráneo es un almacén lleno de
parentes para las balas, el respaldo es de recuerdos de Europa tales como diferentes
gomaespuma). cultivos de nuevas drogas, un par de nuevas
enfermedades con sus respectivas vacunas,
El local es bastante grande, con dos barras y armamento para un pequeño ejército, este
paralelas situadas en ambas paredes latera- es el pequeño secreto de Jhon (como él lo
les (y con un buen arco de visión sobre todo llama, su “jubilación”), ningún socio del bar
el local, sin rincones oscuros a cubierto) en conoce la existencia de este subterráneo.
total hay unos 10 camareros (200 metros2
de superficie). Todos los camareros están En la casa del jefe, que es la parte más alta
bioesculpidos con la apariencia del jefe y la del edificio, están sus habitaciones, una para

71
TRABAJOS SUCIOS
DISCO BAR BY-PASS

John Edo

Rol: Mercenario
INT 6 // REF 7 // TEC 4 // FRI 8 //
ATR 5 // SUE 2 // MOV 5 // TCO 8 //
EMP 7/5 // HUM 40

Habilidades: Advertir/notar: 3, Armas


cortas 6, Armeria 3, Atletismo 7, Cuerpo
a cuerpo 5, Fusil 3, Pelea 6, Sigilo 6,
Subfusil 5, Vestuario/estilo 3, Nadar 2,
Intimidar 4, Vida social 4, Contabilidad
2, Supervivencia 6, Conducir 4, Baile 2,
Falsificacion 4, Primeros auxilios 2,

Implantes:
- Reloj subcutaneo
- Potenciador sandevistan
- Implante sexual Mr stud
- Bbolsillo subcutaneo
- Grabadora digital
- Dispositivo telefonico
- Realskinn una gran sala y ahí apiladas en cajas de ma-
- Arma oculta (federated arms x-9)
dormir, otra con ordenador y televisión, otra
en el brazo que cumple las funciones de un gimnasio, y dera y sobre estanterías de metal y mesas
finalmente un despacho, donde está el orde- de trabajo por todo el subterráneo (hay un
Equipo: Con sus contactos puede con- nador, que no está conectado a la red, don- poco de desorden) hay:
seguir cualquier cosa en un par de dias. de guarda la contabilidad del local, la lista de
Siempre lleva el arma oculta en el bra- socios y la información reciente de trabajillos — 20 Militech arms avenger
zo y procura no sacarla salvo en casos
especiales. No hay la menor referencia a los — 200 cajas de munición para cada tipo de
desesperados. También lleva siempre su
Esternmeyer 35 colgando del cinturón. recursos del sótano, con una tirada difícil de pistola, fusil, cañones
Prefiere no llevar armamento pesado ¿hacking? se pueden obtener los datos de la — 40 Federated armsx-9mm
al mismo, pero siempre esta cerca de última operación en la sombra realizada por — 12 Colt amt
él algún colega con un A-80 en la mano su escuadrón (sólo si se realizó en la última — 200 Arasaka rapid assault 12
y preparado para disparar, tiene dinero — 100 Minami 10
semana). El resto de la información compro-
para pagar casi cualquier cosa.
metedora, la guarda en el sótano. — 100 C-6
Notas: Con este tipo (pelo largo y blan- — 60 Uzi miniauto
co, unos 45 años pero nadie esta segu- En la planta intermedia (encima del bar) es- — 9 granadas dispersas de todos los tipos
ro, chaquetas de cuero, elegante y utili- tán las habitaciones de los camareros, con en número variable
tario, y siempre un arma en el bolsillo) las camas para todos (12). Siempre hay — 40 Ingran mac 14
hay que tener cuidado, suele pasearse — 26 Militech ronin
por el bar y saludar a los socios, con sus
cuatro aquí que no están de servicio, ya sea
gafas de sol negras estilo martini siem- durmiendo o descansando, con los ordena- — 30 Kalashnikov a-80
pre puestas. Es muy chulo y simpático, dores, las consolas y unos cuantos juguetes.
cae bien por sistema pero es observador Además aquí hay otro gimnasio, más gran- Grabaciones de seguridad del bar por las
y muy retorcido. de para los camareros y un pequeño arsenal que muchas personas pagarían una fortuna,
(todas las pistolas automáticas del juego así y datos que deberían ser secretos a tutiplén;
como las pesadas, muy pesadas y Uzis (24) hala, aquí tienes una reserva de información.
con abundantes municiones). En este piso
también hay una sala de control informatiza- Y en botes contenedores irrompibles (cp-15)
da (una LAN) que controla, desde las luces el virus ebola mejorado por unos laboratorios
del edificio hasta lo más importante, el con- europeos, que desaparecieron del mapa. Si
trol del armamento oculto en los paneles del se suelta esto en dos días mata, no tiene
techo del bar. síntomas hasta que te explota la tripa. Se
trasmite por el aire, y vía sexual, y resiste
Y por fin... la jubilación, el subterráneo má- enquistado una semana. Pero Edo dispone
gico. Se accede desde el cuarto de baño de de un antídoto, unas gotas por vía ocular
señoras, en la última taza al fondo para en- que inmunizan para toda la vida. Dispone del
trar hay que hacerlo con el código secreto, estudio en un disquete y 200 dosis, del virus
diferente para cada camarero y el maestro posee muestras en un bote de 2 litros. Con
de Jhon Edo. Al bajar por una escalera se ve eso puede acabar con toda la costa oeste

72
TRABAJOS SUCIOS
DISCO BAR BY-PASS
por sí sólo. programadas con diferentes chips de per-
sonalidad , a gusto del consumidor. Y por
También dispone de la neo lepra, de la supuesto la salsa de la vida, los ejecutivos, Camareros/as
misma procedencia. Simplemente te salen que son los dueños de este local, ya que es
Rol: Mercenario
sarpullidos y acné juvenil, a lo bestia, asque- un club privado, con un número limitado de
INT 5 // REF 7 // TEC 6 // FRI 4 //
roso pero inocuo. Posee la misma cantidad socios (150), que pagan 30000 ed al mes ATR 4 // SUE 5 // MOV 8 // TCO 4 //
que antes sólo que de esta tiene 1000 dosis por el derecho a pertenecer al club y 1000 EMP 5/5 // HUM 41,5
del antídoto que no cura sino que hay que to- ed por traer a alguien de fuera (las chicas
marlo diariamente para evitar que aparezca. y los chicos los pone el local). En la puerta Habilidades: Armas cortas 4, Artes
Sino al día siguiente vuelve la enfermedad. hay un par de tipos inmensos (matones de marciales 3, Conducir 3, Esquivar 4, Fu-
También dispone de 150 dosis del antídoto las mismas características de los camareros sil 6, Sigilo 3, Vestuario 2, Contabilidad
5, Rastrear 4, Disfraz 3, Abrir cerraduras
real que te limpia completamente. pero con mas gana de pegar). 2, Moto 1,

Posee una nueva droga, del mismo lugar (a Es un bar de mega lujo, con una ambien- Implantes:
Edo en su época de shadowrunner le hicie- tación semioscura pero elegante con una - Potenciador sandevistan
ron que destruyera una clínica de investiga- música de fondo rap-opera muy guays y con - Editor de dolor
ción de una corporación enemiga y la “lim- mucho estilo. La decoración es bastante re- - Filtros nasales
- Implante anticonceptivo (sólo las
pió” antes de destruirla) la droga se llama cargada con toques metálicos combinados mozas)
Tomey. Es alucinógena , eufórica, afrodisía- con la suavidad y la delicadeza que solo el - Detector de movimiento.
ca, fuerza +2 y los efectos secundarios son: mejor dinero puede pagar.
esterilidad y temblores, los efectos duran Equipo: Igual que Edo pueden conse-
1d6+1 minutos. Precio de venta de la dosis Una de las diferencias entre este bar y todos guir cualquier armamento que estos ne-
son 750 ed. De esta tiene 2000 dosis. los demás es que es un bar privado y solo cesiten en un par de dias, pero siempre
pueden coger de la reserva del subterrá-
pueden entrar los socios con algún amigo, neo. Suelen llevan encima una Militech
Existe otra versión sin los efectos secunda- así que para hacerse socio de este local Arms Avenger con dos cargadores.
rios y mayor duración 1d6+1 horas solo para ante todo hay que saber que existe, y que
socios. Las fabrica un laboratorio clandesti- sólo es para socios, lo que ya criba a mucha Notas: Por cierto, las chiquillas van
no amigo, y dispone de unas 20 semanales y gente, y las necesidades monetarias criban en biquini y con la pistola colgando de
la pieza inferior(que sufran un poco tus
50 en la reserva (vale 1875 ed dosis). a otra gran parte. Luego los que desean
jugadores al imaginarselo).
hacerlo deben hacer una solicitud formal a
Edo, y al cabo de unos días de profunda in-
PARTE 2: vestigación por parte de los muchachos de
Edo, recibirá de una forma muy chula (cuan-
LA CLIENTELA do salga de la ducha, en el cajón junto a la
pistola) una notificación de si está o no en la
El bar lo frecuentan chicas bonitas esco- lista de aspirantes, y de su posición (cuantos
gidas entre lo más selecto y suelen estar pretendientes hay delante de él para conse-

73
TRABAJOS SUCIOS
DISCO BAR BY-PASS

guir la plaza de socio) y por supuesto piso superior. Se considera que el or- Por cierto que todos los camareros
ninguna información de quienes son denador tiene habilidad 10 en armas son shadowwrunners (por usar un
los socios o los aspirantes. pesadas (no hay ningún atributo apli- termino de otro juego) de gran expe-
cable). Están cubiertos por una placa riencia y realizan trabajos de calidad,
Se han llegado a dar casos de corpo- metálica (como el resto del techo que además de los 10 que están sirviendo
raciones que contrataban a ejecutivos tiene el hormigón tapado con plan- copas hay otros cuatro descansando
solo por ser socio del bar, además es chas de acero), así que son invisibles o haciendo otro tipo de trabajos, y por
una gran muestra de estatus ser so- normalmente. Cuando se activan, las supuesto Jhon Edo, que incluso se
cio, aunque mejor no publicarlo mucho placas del techo se caen, y las armas pone de camarero y resulta indistingui-
porque los aspirantes son muy malé- asoman y empiezan la fiesta. ble directamente.
volos.
Están conectadas con el almacén y Ya ha ocurrido un par de veces que
El bareto tiene un servicio de vigilancia tienen munición ilimitada a efectos de algún socio ha sido asesinado por al-
del cagarse, con armamento pesado juego. Para desactivarlas hay que... guien con interés en hacerse socio a
automáticos dirigidos por una AI situa- VOLARLAS. Considera que tienen su vez, pero que no podía debido a la
da en el ordenador de arriba (sala de blindaje pesado metal gear (porque falta de plazas libres, o que de repente
control) que se activan y apuntan al lo tienen) y 20 pd. También podemos la corporación ha obtenido información
usuario de armas no autorizadas (las tirar al giróscopo (-4 y sin blindaje con de alguien de alguna forma extraña
que no sean de guardias, camareros 5 pd). cuando hizo algo que no le gustó a la
ni socios) y que acaban con los asal- gente del bar.
tantes sin derribar a los socios ni a los Muchos ejecutivos listillos usan este
camareros, excepto si por una orden bar para hacer negociaciones difíci-
verbal de Jhon dejan de ser socios. les, sabiéndose cubiertos y a salvo.
El ordenador realiza grabaciones de
El sistema de vigilancia se compone seguridad de todo lo que ocurre en
de cuatro barret-arasaka situados en el bar y de vez en cuando toda esta
el techo y equipados con un giróscopo información se almacena, junto con la
móvil y que cubren el local al comple- jubilación de Jhon Edo.
to, controlados por el ordenador del

74
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA

Editorial / Revista:
Mercenario Nº 3,
Mayo de 1994
“Una dulce mirada” es una aventura de Cyberpunk
para dos o tres jugadores acostumbrados a moverse
en la calle y a escarbar en la basura, preferiblemente Autor:
al menos un arreglador y un mercenario. Un César Viteri
netrunner podría resultar útil, pero no es
imprescindible.
Ilustraciones

4 UNA DULCE
CAPÍTULO Orignales:
Javier Naranjo
- (Pág. 76)

MIRADA Ilustraciones
Adicionales:
Katsuhiro Otomo
- (Pág. 79)
55) para entrar. El tiene FRI 8 y REP 5. Si
UN ENCARGO DE LO vence no permitirá el acceso al club al PJ en Noi Sackda
cuestión. Cualquier intento de agresión será - (Pág. 81)
MÁS EXTRAÑO respondido como se merece, con ayuda de
otros dos porteros si hace falta. Unos 20 ed Mike Jackson
Los PJs reciben una llamada de un arregla- y un poco de diplomacia bastarán para ha- (https://www.devian
dor en su cuchitril habitual. Es un tipo llama- cerle cambiar de opinión. Todos los clientes tart.com/steampowe
do Roy al que los PJs conocen de vista. Un deben dejar las armas de tamaño superior a
trajeado le ha pedido que contrate un equipo una pistola media en taquilla. redmikej)
para llevar a cabo un encargo y ha pensado - (Pág. 82)
en vosotros. El encargo está bien pagado, El interior del Atlantis está recubierto de
no parece peligroso y son asuntos persona- espejos colocados en diversos ángulos, de
les, no corporativos. Si los PJs están inte- forma que parece haber clientes y mesas
resados les ofrece reunirse con ellos a las en todas partes, incluso en el techo y las
once en el Atlantis. paredes. Unos impresionantes efectos de
iluminación y unos maniquíes colocados en
El Atlantis es un club de moda, frecuentado lugares estratégicos ayudan a reforzar la ilu-
por mercenarios en la cresta, arregladores sión. Roy os espera ya sentado junto a un
fríos como el hielo y rockeros exitosos. El caballero corpulento vestido con un traje de
portero, un negro gigantesco enfundado en excelente corte. Si alguno de los PJs se ha
cuero llamado Lindon, decide quien está quedado fuera, Roy puede ir y hacerle pasar,
dentro y quien es sólo un mierdecilla con pero causará una pobre impresión.
pretensiones.
Unas cuantas tiradas para tus jugadores:
Hace falta pasar una tirada de Vestuario y
Estilo a DIF 18, para no ser detenido e in- • Vestuario y Estilo DIF 20: El traje
terpelado por Lindon. En ese caso hay que del tipo es un original de Ann Calvin de
derrotarle en un Enfrentamiento (ver pag. pura lana, unos 20.000 pavos en Ashcroft
& Hammersmith.

75
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA

voz profunda y ronca empezará a contarles


su historia.
Reparto

FRANK WEILER UNOS INCREÍBLES


Rol: Cazatalentos
INT 8 FRI 6 REF 6 TEC 8 TCO 5 ATR 7 OJOS VERDES
EMP 9 SUE 4 MOV 5
El tiene una hija llamada Coral. En la mesa
Habilidades relevantes: Moverse aparece la holoimagen de una chica con
en la Calle +3, Fotografía y filmación
+7, Arreglo personal +6, Vestuario y
un largo pelo rubio y unos increíbles ojos
Estilo +6, Experto (video e imagen) +7, verdes, profundos como mares, hipnóticos
Persuasión +6, Percepción Humana +6, como el Cristal Azul. Es una chica hermosa
Bailar +2 de verdad. Estudia bellas artes en la Uni-
versidad de Night City. Parece que será un
Rasgos: Honorable, sincero, aprecia la pintora de éxito; ya ha expuesto dos veces
belleza. Cabello muy negro.
en galerías de la zona oeste y sus obras son
Equipo y Cibernética: Ciberópticos muy cotizadas por los ciberpunkies más van-
azules Bausch & Lomb con Microvídeo guardistas.
y Luz tenue, Ciberaudio con micrograba-
dora (conectada al microvídeo) y Wear- Sin embargo, Coral frecuenta a veces am-
man, Tatuajes cosméticos.
bientes poco recomendables. Para inspirar-
se le gustaba ir a clubes al borde de la Zona
PHILIP DELGADO de Combate. Su favorito era uno llamado “La
Rol: Ejecutivo cúpula del Placer”. Una noche, hace dos se-
INT 8 FRI 5 REF 5 TEC 6 TCO 4 ATR 7 manas, cuando salía de allí con un amigo,
EMP 8 SUE 7 MOV 6 fue secuestrada por dos desconocidos. Su
Habilidades relevantes: Recursos
compañero fue herido gravemente por uno
+7, Mercado de valores +6, Persuasión de ellos, que le destrozó el costado con sus
+6, Experto (ventas) +7, Contabilidad +6 garras. Todavía convalece en el hospital.

Rasgos: Imponente, triste, preocupado Aunque él esperaba que le pidieran un res-


por su hija. Hablar pausado. cate, no lo hicieron. Ella no tardó en apare-
Equipo y Cibernética: Conectores,
cer; la policía la encontró dos días después
Zócalo para chips. Teléfono portátil NEC en un almacén de Charter Hill, cerca de la
9000. bahía. Le habían quitado sus ojos. Quirúr-
gicamente.
CORAL DELGADO
Rol: Artista • Advertir/Notar DIF 15: Su alfiler
de corbata tiene un chip integrado. Si Ella sufrió un trauma terrible. No podía comer
INT 7 FRI 3 REF 8 TEC 9 TCO 6 ATR
10 EMP 8 (3 tras perder sus ojos) SUE además se supera una tirada de Cultura ni hablar y tenía ataques de histeria. El se-
4 MOV 7 General DIF 20 se descubre que es de ñor Delgado lo intentó todo. El fin de semana
platino; sólo se proporcionan a los ejecu- pasado la llevó a una clínica de Seattle y le
Habilidades relevantes: Liderazgo
tivos importantes y sirve como placa de compró unos Bausch & Lomb 2035, pero ella
Carismático +6 (En realidad es su capa- tuvo una fuerte reacción de rechazo, que le
cidad de inspirar emociones a través de identificación. Percepción Humana DIF
sus cuadros), Dibujar +7, Bailar +6, Ves- 17: Delgado tiene una expresión sincera. provocó un empeoramiento en su estado de
tuario y Estilo +6, Arreglo personal +4, Tiene aspecto de estar muy preocupado. depresión. Ahora se encuentra bajo el cuida-
Seducción +4, Fotografía y filmación +6 do de un terapeuta en una clínica privada de
• Conocimiento de la Calle DIF 15 Night City.
Rasgos: Bellísima, unos ojos increí-
bles. Tras el secuestro, traumada y de- o Moverse en la calle DIF 10: Roy
primida; en condiciones normales alegre es un arreglador que acaba de hacer dos El encargo es sencillo: el señor Delgado
y empática. Tiene un talento excepcio- negocios importantes con éxito; si logra quiere que encontréis sus ojos.
nal. que este salga bien empezará a contar en
la jerarquía de la calle. El señor Delgado ofrece 3000 pavos por per-
Equipo: No relevante. Nada de ciber. sona más gastos (un 10% de los cuales se
Con unas copas en la mesa, Roy entrará en embolsará Roy, 20% si no le han causado
materia. El señor Delgado es el director de buena impresión). Si se regatea puede subir
ventas de Petrochem para la Costa Oeste de hasta 5000; el portavoz de los PJs y Delgado
la división química, y precisa de los servicios tiran Persuasión; si se le supera en al menos
de unos investigadores competentes. Con un punto subirá 500; por cada tres puntos

76
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA
adicionales sube otros 500. El porcentaje de alguien que considera interesante, entabla
Roy no es negociable (y si se ponen bordes conversación y graba un corto segmento en
STETSON (también conocido
sube un 5% más). Recuérdese que al señor video. Las cintas así obtenidas se muestran como Mr. Styles)
Delgado no le importa lo que ocurra con los a los agentes de las cadenas (NN54, DMS..) Rol: Arreglador
secuestradores, sólo quiere que recuperen y estos compran las que les interesan. Apro- INT 7 FRI 8 REF 7 TEC 4 TCO 5 ATR 6
los ojos de su hija. ximadamente el 70% de las estrellas de la EMP 7 SUE 6 MOV 5
danza cerebral fueron descubiertas de esta
manera. Habilidades relevantes: Moverse
ME GUSTAN en la Calle +6, Persuasión +6, Seduc-
ción +4, Percepción Humana +4, Exper-
TUS OJOS Stetson y los mercenarios no tratan más que to (drogas) +3, Sigilo +3, Falsificación
con Hosukame, al que creen el jefe. Stetson +4, Armas Cortas +2
Lo que ha ocurrido es lo siguiente: sospecha que sólo es el hombre de paja de
alguien, pero no puede probarlo. Nunca ha Rasgos: Rasgos olvidables (se los
cambió para ser poco recordable), apa-
Un médico especialista en estética e im- tratado con Waddle. Si algo pasara, Waddle
riencia gris, inescrupuloso y manipula-
plantes, el doctor Waddle, dirige una red de sacrificaría a Hosukame, quedando total- dor. Sólo le preocupa su pellejo.
adquisición de órganos. El buen doctor tiene mente limpio.
una clínica privada en la Torre Parkview (un Equipo y Cibernética: Dai Lung
poco al oeste del Plaza, en la calle 14) don- La clave para encontrar los ojos de Coral es Streetmaster con un cargador, sobaque-
de trata a los ricos y famosos que necesitan descubrir la estructura de la red y llegar a los ra, 3 dosis de Cristal Azul, 1 de Sinteco-
ca. 30000 ed. en una cuenta.
un aspecto incisivo (estrellas en decadencia, archivos de la clínica, donde en un fichero
ejecutivos con vistas al ascenso, políticos secreto se hallan los destinatarios de los
que deben afrontar una campaña). El doc- trasplantes, claro que para eso hay que em- ANGELO LECCI, el amigo
tor ofrece partes de calidad suprema, ojos pezar por abajo. de Coral
sin igual, piel, cabello, órganos, miembros...
Todos los clientes que optan por usar este Sus características son irrelevantes
catálogo deben guardar la más absoluta dis- JUGANDO A SAM puesto que no puede moverse de su
cama. Imagínate a un pijo de alta so-
creción.
SPADE ciedad que estudia Bellas Artes y ya
le tienes. Pon acento nasal y jura por
El doctor dirige la operación ayudado por su Snoopy..
segundo, el doctor Hosukame. Un arregla- Los PJs tienen varias pistas que detallare-
dor, Stetson, es el que les consigue las par- mos ahora. Si tus jugadores no son del tipo
tes necesarias. El tiene repartidos diversos investigador, puedes intercalar algún en-
oteadores por los clubes de gente guapa y cuentro para hacerles esta parte más lle-
las zonas de moda. Estos toman imágenes vadera; recuerda que hay una estupenda
con sus ciberópticos de los posibles candi- tabla de encuentros aleatorios en el libro de
datos, Stetson selecciona las víctimas y en- reglas.
vía a sus mercenarios para la recogida. La
víctima es llevada a un almacén de Charter Las posibles opciones de investigación son:
Hill (la zona entre las calles 22 y 18 cercana
al puerto), donde el doctor Hosukame le ex- • Entrevistar a Coral: Sólo puede
trae las partes deseadas en un quirófano de hacerse vía teleconferencia y por un cor-
campaña portátil. Los restos son arrojados to espacio de tiempo. No puede aportar
en el puerto o en algún callejón. mucho salvo un testimonio desgarrado
de su situación. Ideal si alguno de tus
Los oteadores no saben que trabajan para la PJs tiene algo de fibra sensible. El úni-
red. Son cazatalentos que creen que Stetson co detalle de cierta importancia era que
es un agente de una cadena de televisión había dos secuestradores, uno violento
llamado “Styles”. Sólo uno, Frank Weiler, ha y otro muy frío. La mantuvieron drogada
empezado a sospechar algo. casi todo el tiempo.

Los cazatalentos del siglo XXI son un tan- • Entrevistar a su amigo: Se llama
to diferentes de los actuales; los ciberópti- Angelo Lecci y está internado en el Night
cos con video han supuesto ligero cambio City Memorial Hospital. No corre peligro
de estilo en la profesión. Un cazatalentos aunque sufrió una buena herida. Es un
es habitualmente una persona agradable, tipo snob y engreído, y un músico de ta-
familiarizada con la vida nocturna de la ciu- lento. Todo lo que puede aportar es una
dad, que deambula por los bares buscando breve descripción de los agresores: uno
personas atractivas. Cuando encuentra a era un tipo bajo con una cresta mohica-

77
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA

na violeta y ojos azul lejía, que fue el que dros, pero tus jugadores no lo saben y
SULLIVAN le hirió con sus garras, y el otro un ne- pueden devanarse la cabeza pensando
Rol: Mercenario
INT 7 FRI 7 REF 7 TEC 8 TCO 6 ATR 5
gro alto con una pistola de dardos. Si un en extorsiones u otros negocios turbios.
EMP 2 SUE 7 MOV 8 arreglador o un mercenario dedican un Si se los llevan, tendrán unos cuantos
par de horas y unos pavos a indagar por problemas en cuanto Coral se recupere,
Habilidades relevantes: Sentido de los ambientes profesionales obtendrán porque le pedirá a su papá que mande
Combate +6, Fusil +5, Demoliciones +5, lo siguiente: El bajo es Drew y el alto Su- 8 mercenarios a buscar el dinero (y el
Armas Pesadas +4, Armas Cortas +6,
llivan, su jefe habitual se llama Stetson y pellejo del ladrón). Confiemos en la hon-
Atletismo +5, Experto (armas exóticas)
+6, Experto (trampas) +6, Sigilo +3, Pe- los dos son profesionales aunque están radez de los PJs
lea +3 peligrosamente cerca del límite. Todos .
ellos tienen fichas policiales, y unos • El almacén donde fue encon-
Rasgos: Negro, alto. Abstraído e inte- pavos extras en las manos adecuadas trada Coral: Nada salvo sangre seca,
lectual, no deja nada al azar. En él prima permiten encontrar sus fotos. basura, jeringuillas, ratas grandes...y
el mínimo riesgo.
quizás un par de macarras con ganas de
Equipo y Cibernética: Ciberópticos • Investigar al señor Delgado: bronca para que los mercenarios hagan
con Puntería e Infrarrojos, Potenciador Hay muchos jugadores con una para- algo de precalentamiento.
Sandevistan, toda la lista de equipo noia tal que son incapaces de creer que
neuronal, más un ordenador interno con un encargo sea lo que parece, en parti- • La Cúpula del Placer: Este si-
programas de identificación de material cular aquellos que han jugado módulos tio está al borde mismo de la Zona de
y tecnología. Reconoce y es capaz de
usar casi cualquier pieza de equipo mi-
donde el padre no es el padre y la hija Combate, y es uno de los sitios más de
litar. Dispone de pantalones y chaqueta no es la hija... Sin embargo este no es moda este mes. Es una cúpula de ma-
de Kevlar CP14, una pistola de dardos el caso. Todo lo que Delgado ha dicho terial plástico ultrarresistente soportada
con Biotoxina I, un fusil de microondas es cierto, y además quiere mucho a su por un sistema de aire caliente, a la que
militar (idéntico al Techtrónica 15, sólo hija. De todas maneras, ahí van algunos se entra por una compuerta doble; no
que se maneja con Fusil, tiene triple
datos: abren antes de las doce y hasta las dos
alcance y hace 3d6 de daño más los
efectos secundarios normales) y un rifle Su esposa murió hace cinco años en no hay ambiente. En el centro hay un
lanzarredes (características: FUS +1 N un accidente de coche (auténtico). Tie- cuadrilátero donde se organizan peleas,
M Atrapar 1 1 M 30mts; Lanza una red ne una situación económica envidiable. varias barras en el perímetro y al fondo
polimérica con cuatro pesos; si alcanza Su único enemigo es el director de Pu- un escenario donde toca una banda a
a alguien, debe hacer una tirada de Atle- blicidad de su división, un tipo llamado máximo volumen (el grupo de esa noche
tismo y otra de Proeza de Fuerza DIF 30;
si las pasa no es atrapado, si falla una
Uwe Loorhies. No tiene nada que ver se llama Arcángeles de Silicio). El am-
tardará 10-(TCO o REF, la que sea ma- con este asunto, pero es una pista falsa biente en general es de gente guapa y
yor) minutos en liberarse; si falla las dos estupenda. con pasta, aunque la zona más cercana
está atrapado, se le considera blanco al escenario está atestada de pandille-
estático y tiene REF a 1/2 para iniciativa • Investigar a Coral: La chica no te- ros. Tienen un pacto con los dueños y
y acciones. Aunque la red es pegajosa y nía enemigos, aunque si cierta cantidad no montan broncas.
resistente, puede ser cortada fácilmente
con un cuchillo.)
de envidiosos en la universidad. No tiene
novio y su ex-amantes no son muchos y Si empiezan a preguntar a la gente, no
tienen buenas coartadas. No estaba lia- sacarán mucho en claro. Hay algunos
da con bandas y las únicas drogas que amigos de Coral, pero nadie sabe quién
tomaba eran excitantes suaves y aluci- la secuestró o porque lo hizo. Alguno
nógenos. No tenía deudas; su padre le comenta que no es la primera vez que
pasaba mensualmente un jugosa asig- pasa una cosa así: otras dos chicas tam-
nación y le pagaba un apartamento en la bién fueron secuestradas y mutiladas
zona más artística y bohemia, WestCity hace poco. Si se investigan los archivos
Gardens. policiales se verifica que hay unos quin-
ce casos similares en el último año.
• El apartamento de Coral: La se-
guridad no es nada del otro jueves (Abrir Lo que si harán es atraer la atención de
Cerraduras DIF 13 para la cerradura y Frank Weiler. Frank es un cazatalen-
Seguridad Electrónica DIF 12 para la tos, uno de los involuntarios oteadores
alarma) No hay nada interesante salvo de Stetson (a quien el conoce como
unos cuantos cuadros firmados por ella “Styles”). Es un chico inteligente y ha
(muy valiosos por otra parte). En un ca- empezado a notar pequeñas incoheren-
jón con doble fondo (Advertir/Notar DIF cias en la historia de Stetson; además,
20 si se registra la casa) aparecen 20000 ha investigado un poco y se ha dado
pavos en metálico. Es lo que le pagó cuenta de que el vendió imágenes a
Johnny Silverhand por uno de sus cua- Stetson de las tres chicas que fueron se-

78
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA

cuestradas y mutiladas. Al ver a los PJs Cruzar la ciudad desde el sur hasta el Atlan-
DREW
investigando decide intentar comprobar tis a las tantas de la noche en diez minutos
Rol: Mercenario
sus sospechas, pasa a la acción y con- es una empresa para valientes. Hazles su- INT 5 FRI 10 REF 11 (mejorados con un
tacta con ellos. dar un poco y usa tu retorcida imaginación y tratamiento hormonal) TEC 2 TCO 9 (11
sentido del suspense. Tropezarse con unos con el Injerto Muscular) ATR 4 EMP 2
Frank explicará someramente quién es miembros de los Inquisidores a la caza de SUE 6 MOV 7
y cuál es su ocupación. También dirá herejes, guardias de seguridad suspicaces
Habilidades relevantes: Sentido de
que sabe lo que están buscando y que en la estación de monorraíl o unas motos Combate +6, Armas Cortas +6, Karate
puede ayudarles. Sin embargo aún tie- tentadoramente aparcadas (con sus dueños +6, Combate Cuerpo a Cuerpo +8, Sigilo
ne que hacer unas comprobaciones, nómadas a corta distancia) son algunas de +6, Esconderse/Evadirse +6, Atletismo
así que pide a los PJs un teléfono de las posibilidades que un DJ cruel puede de- +5, Advertir/Notar +4
contacto y promete llamar. Por más que sarrollar para lograr la máxima tensión.
Rasgos: Cresta violeta, bajo, ojos azul
los PJs insistan no dirá mucho, sólo que
lejía. Un loco homicida que se deleita
cree conocer a alguien que puede estar Pese a todo, nunca llegarán a tiempo, por- usando sus garras. Es adicto a una dro-
relacionado con los secuestros. que lamentablemente Drew ha interceptado ga llamada Eskoria (ver características
la llamada de Weiler con un escáner implan- abajo).
tado en su ciberaudio. Frank no llegará. Si
UNA MUERTE ANTE tus PJs se cansan de esperar y deciden ir Equipo y Cibernética: Ciberópti-
cos con Luz Tenue, Antideslumbrante
LA CÁMARA a su casa (conseguir la dirección no es di-
e Infrarrojos, Ciberaudio con Escucha
fícil, sólo hay que preguntar a alguien míni- Amplificada y un escáner para intercep-
mamente conectado o usar un DataTerm y tar teléfonos, Potenciador Kerenzikov,
Weiler va a ver a Stetson en cuanto aban- hacer una tirada de Buscar Libros DIF 15) Injerto Muscular, Garras en ambas ma-
dona a los PJs. Habla con él y le hace unas le encontrarán agonizando en la moqueta. nos. Dispone de un guante Black Zap
cuantas preguntas. Suficientes para confir- Weiler tiene el abdomen destrozado y los (es un Taser igual al de las reglas, pero
en forma de guante; si golpea o agarra a
marle que no es un agente de un estudio intestinos brillan entre sus dedos. Alcanza a alguien le soltará una descarga además
y para levantar las sospechas de Stetson. susurrar: “Styles...mis cintas...Styles” y expi- del daño normal del ataque; tiene 6 car-
Este ordena a Drew que le siga discreta- ra (Nota para DJs realistas: No es que lleve gas) y un nunchaku. Tiene también una
mente y le impida que ponga en peligro la media hora muriéndose, sino que Drew se Militech Avenger con tres cargadores,
operación. Weiler va a su casa (situada en la ha entretenido torturándolo e interrogándo- pero no la usará excepto cuando le ata-
zona oeste) y deja entre sus cintas una con lo). quen a demasiada distancia para poder
llegar al cuerpo a cuerpo. Dos parches
su entrevista con Stetson, que ha grabado de Eskoria. Sólo lleva una chaqueta CP
íntegramente. Luego llama a los PJs para En un monitor Hitachi aparece una imagen 4
que se reúnan con él en el Atlantis dentro de la habitación. Frank consiguió accionar
de diez minutos. Se ha dado cuenta de que una cámara oculta en una esquina del techo
Drew le sigue y está nervioso. En la conver- antes de que Drew le matara. La tortura y
sación debes dejar caer que está en su casa muerte de Frank están grabadas en uno de
(...sí, estoy en mi casa. Llegaré en diez mi- sus videos. Su asesino es un hombre bajo
nutos...dense prisa....) con cresta violeta, garras implantadas y ojos

79
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA

de locura. ¿Empiezan tus PJs a atar cabos? con el encargado -tras motivarle debidamen-
DOCTOR HOSUKAME te- se descubrirá que Stetson ha pagado su
Rol: Tecnomédico
último mes y se ha largado hace unas horas.
INT 6 FRI 5 REF 7 TEC 9 TCO 4 ATR 6
EMP 5 SUE 3 MOV 6 CINTAS, El sólo lo conoce como “Styles”. Identificará
Habilidades relevantes: Técnica
CINTAS, CINTAS aseDrew y Sullivan si se le da la descripción o
le enseñan fotos.
Médica +7, Persuasión +3, Sigilo +2,
Man. Tanque Criogénico +4, Experto
La casa parece un templo consagrado al
(cosmética) +6, Experto (trasplantes) +7
video. Weiler tiene un enorme videomuro, UN TRISTE Y
Rasgos:Un anodino testaferro y hom- mesas de edición, un equipo de música de SUCIO HOTEL
bre de paja. primera y un cómodo butacón de cuero. Hay
centenares de películas clásicas en todos
Equipo y Cibernética: No relevante. los formatos imaginables, pues Weiler tiene Stetson, viendo que están tras su pista, ha
desde arcaicos proyectores de super ocho y decidido enterrarse una temporada hasta
DOCTOR WADDLE videos Betamax hasta una modernísima ho- que las cosas se calmen. Para ello ha de-
Rol: Tecnomédico lovisión. Algunas piezas de su equipo tienen cidido esconderse en un hotel abandonado
INT 10 FRI 9 REF 8 TEC 10 TCO 5 ATR casi valor arqueológico, mientras que otras de la Zona de Combate, el Hotel Savoy. Ha
8 EMP 7 SUE 9 MOV 5 son dignas de los estudios de NN54. Ni que contratado a seis matones de una pandilla
decir que en su casa pueden ser sintoniza- local, los Locos Metálicos, para protegerse,
Habilidades relevantes: Técnica
Médica +10, Persuasión +8, Vida Social
dos casi doscientos canales. y ha mandado a Sullivan y Drew a encargar-
+6, Vestuario y Estilo +6, Cultura Gene- se del problema liquidando a todos los PJs.
ral +8, Man. Tanque Criogénico +6, Ex- Lo que no hay son cintas de gente. Una ti-
perto (imagen y cosmética) +9, Experto rada de Advertir/Notar DIF 20 descubre un Sullivan es un tipo frío e intelectual que so-
(trasplantes) +9, Conocimiento de la Ca- muro falso que al deslizarse deja ver varios brepasó el límite hace tiempo. Está total-
lle +4, Intimidar +2
estantes de microcintas de video, cuidado- mente cableado por dentro, hasta tal punto
Rasgos:Pulcro, elegante, con cara de samente etiquetadas y fechadas. Cada una que es casi un ordenador. Su psicosis no es
ángel exterminador. Muy respetable. No dura unos veinte minutos y contiene entre- la habitual, sino que es algo más sutil. Es un
tiene piedad ni olvida nunca. Es de los vistas a tres o cuatro personas, cuyos nom- asesino, pero tiene obsesión con el orden y
de “todo por la pasta”. bres aparecen en la etiqueta. Una búsqueda la perfección. Su política es no arriesgarse y
diligente permite encontrar la cinta de Coral acabar sus trabajos de forma eficiente. Tie-
Equipo y Cibernética: Conectores,
Zócalo para Chips. Muy rico.
Delgado, fechada hace unas tres semanas. ne inclinación por las armas exóticas.

Una tirada de Advertir/Notar DIF 17 permite Drew en cambio es el clásico cibersicópata


darse cuenta de que hay una cinta sin eti- homicida, aunque retiene algo de control.
queta, y sólo una. Es la cinta donde Weiler Siempre peleará cuerpo a cuerpo, especial-
grabó su última entrevista con Stetson. Por mente con sus garras. Es brutal y no muy
supuesto él le llama todo el rato “Styles”. Si listo, aunque posee cierta astucia animal. Es
ya tenían una foto, le reconocerán inmedia- adicto a una droga llamada Eskoria, que po-
tamente. En caso contrario, una búsqueda tencia los reflejos de forma asombrosa.
diligente o una tirada de Moverse en la Calle
DIF 20 (o Conocimiento de la Calle DIF 25) Ambos tenderán una emboscada a los juga-
permiten identificar a Stetson. dores. Drew se mostrará ante ellos en una
multitud. Cuando vea que le siguen empeza-
En el sistema telefónico EBM Homestation rá a correr protegiéndose con la gente para
(que integra fax, videoteléfono con dos lí- evitar que le disparen, atrayéndoles hacia un
neas, contestador y un pequeño ordenador edificio derruido... donde les espera Sullivan
con funciones de agenda, fichero y telecom- emboscado, con un rifle lanzarredes y un fu-
pra, 1300 ed. en las mejores tiendas), tras sil de microondas militar. En ese momento
sobrepasar la contraseña numérica con una Drew se dará la vuelta y se lanzará sobre
tirada de Seguridad Electrónica DIF 15, se los PJs. Cuidado con este encuentro, porque
puede acceder a un listado de teléfonos que Drew y Sullivan pueden acabar fácilmente
incluye el de “Styles”. con un grupo poco preparado.

El número corresponde a un hotel de la zona Si los PJs consiguen salir de esta, al menos
este, que es el lugar donde Stetson suele lle- uno de los dos asesinos debe vivir lo sufi-
var a cabo sus negocios (si no descubren el ciente como para poder sacarle la dirección
teléfono también puede averiguarse esto un- del escondrijo de Stetson (aunque también
tando un poco a algún arreglador). Al hablar podrían encontrarlo con una laaarga inves-

80
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA
tigación). Hosukame y ofrece testificar contra él, re-
velándoles todo sobre la red de tráfico de MATONES SIN ROSTRO PARA
TODAS LAS OCASIONES
El asalto al hotel debería ser planeado con órganos siempre y cuando le entreguen a la Rol: Mercenarios
cuidado. Es un edificio de cinco pisos en policía y sólo le acusen de cargos menores. INT 5 FRI 6 REF 8 TEC 4 TCO 7 ATR ?
bastante mal estado por fuera pero bastante También les ofrece 5000 euros por persona EMP ? SUE 2 MOV 6
pasable por dentro. Hay corriente eléctrica si cierran el trato.
gracias a un empalme ilegal que hay en el Habilidades relevantes: Sentido de
tejado. El neón apagado cuelga como un ¿Aceptan? Combate +3, Armas Cortas +3, Combate
Cuerpo a Cuerpo +3, Karate +3, Atletis-
cadáver de la fachada. Los seis pandilleros, mo +2, Advertir/Notar +2, Moto +3
armados con escopetas, están repartidos de
la siguiente manera: dos vigilan a Stetson en CERRANDO Equipo y Cibernética: No llevan mu-
una habitación del tercer piso, dos vigilan la cha cibernética. Suelen usar todo tipo de
entrada y dos están en el último piso, contro-
EL CASO armas cuerpo a cuerpo, implantadas o
no. Si los PJs empiezan a tiros o les va
lando la calle. El edificio tiene una escalera
mal, sacan sus Dai Lung Streetmaster;
de incendios por detrás, pero amenaza con La clínica de Waddle es un sitio aséptico y llevan dos cargadores. Todos los gru-
derrumbarse (¿unas tiraditas de Atletismo?). lujoso al mismo tiempo. Muebles de alea- pos tienen un jefe que lleva un Arasaka
ción ligera y tonos azules en la decoración Minami 10, Subfusil +3, Liderazgo +2 y
Tras una buena refriega, Stetson caerá en refuerzan esa sensación. Waddle les recibi- que tiene +1 en REF, TCO e INT. Los
manos de los PJs. No peleará, aunque está rá sin hacerles esperar mucho. Es como un miembros de los Locos Metálicos tienen
Fusil +4 y llevan escopetas Sternmeyer
armado, ya que está genuinamente preocu- ángel exterminador, atractivo, con un rostro Stakeout 10. Todos llevan camisetas de
pado por su pellejo. Suplicará, ofrecerá y se de corte clásico, de rey antiguo. Demostrará Kevlar (CP 10) y chaquetas y pantalones
arrastrará todo lo que haga falta y más para una total sorpresa si se le habla de tráfico de de cuero duro (CP 4). Módulo de César
que los PJs no le maten. Delata sin dudar órganos, y a menos que vengan con la po- Viteri Ramírez.

ESKORIA (Droga)
Tipo: Estimulante
Dificultad: 10
Duración: 1d6+1 minutos
Fuerza: +6
Precio: 250 ed.

La Eskoria es una droga poco común


en las calles, consumida sólo por
Mercenarios y pandilleros totalmente
pirados que ya no tienen mucho que
perder. La Eskoria es un potente esti-
mulante, y proporciona un +6 a REF (sí,
sí, +6) a cambio de provocarte furia psi-
cótica (leve, sólo -6 a la dif. de la droga)
y dependencia fisiológica. Con todo es
un avance significativo sobre su prede-
cesora, la infame Eskoria Ácida, que
aumentaba la REF en 8 puntos, pero
que provocaba degeneración mental
(-2 a INT permanente) y una muerte
casi segura (tirada de salvación con-
tra muerte con un -8 cada vez que se
toma). La Eskoria Ácida es notoriamen-
te impopular y difícil de encontrar. Se
administra vía parche o Bones McCoy.

Nota: Como habrás notado, estas


drogas sobrepasan ampliamente el lí-
mite de fuerza indicado en las reglas;
pero, qué diablos, esto es Cyberpunk,
y si es divertido puedes romper las re-
glas, ¿no?

81
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA

licía y una orden de detención llamará nado a cinco años por secuestro, pero
a seguridad para que les echen. Si se se le concede la libertad condicional NOTA
han cargado a Stetson lo tienen crudo por su colaboración. Waddle sale libre
porque no pueden probar nada. de toda sospecha pese a las decla-
FINAL
raciones de Hosukame. Los ojos son
En caso de que se presenten de la for- hallados mediante los archivos de la Esta aventura se jugó incluida en una
ma correcta, llamará a Hosukame y se clínica, y recuperados. La estrella del campaña en que los PJs eran agentes
lo entregará, video que los había adquirido accede de una empresa de investigaciones
soltando un discurso estilo “he sido a que se los cambien, y el propio doc- privadas. El doctor Waddle quedaba
como un padre para ti y así me lo pa- tor se los reimplanta a Coral. Ésta se libre para que pudiera reaparecer en
gas”. Hosukame se pondrá histérico, recupera satisfactoriamente en unos otro módulo dispuesto a vengarse. Si
vociferando que Waddle es el culpa- meses. prefieres darles la oportunidad a tus
ble, que sólo es un mandado, que Wa- jugadores de que resuelvan el caso
ddle se lo ordenó todo... ¿Final feliz? del todo, hazlo de la forma siguiente:
Stetson consiguió descubrir quién era
El caso es que en su despacho apare- el verdadero organizador de la red, y
ce el quirófano de campaña utilizado SIEMPRE UN decidió procurarse un seguro de vida
en las operaciones, y en los archivos POCO MÁS LEJOS filmando una reunión de Waddle y
hay unas facturas de compra de órga- Hosukame donde quedaba bien claro
nos a diversos bancos de carne, firma- quién era el jefe y quién sólo un títere.
das todas por Hosukame, que resultan Stetson sale libre a la semana de ser Guardó la cinta en una taquilla del ae-
ser falsas. Aparentemente Hosukame juzgado, pero es acribillado a balazos ropuerto y escondió la llave en el apar-
organizó la red para quedarse con el desde un coche nada más salir a la ca- tamento que compartía con otro arre-
dinero que recibía para comprar ór- lle. El asesino no es identificado. glador. Tras ser detenido por los PJs,
ganos legales, consiguiendo éstos intenta chantajear a Waddle, que se ve
gratuitamente en la calle a través de Uno de los celadores de la prisión de- obligado a poner pasta para que salga
Stetson. clara a un periodista que le oyó hablar libre. Nada más salir, un mercenario
por teléfono con alguien, y que habló contratado por el doctor se carga a
Hosukame es juzgado, encontrado sobre una cinta y un trato... y el doctor Stetson. Pero el compañero de habita-
culpable y condenado a veinte años Hosukame. ción de Stetson aparece para contratar
en el bloque de a los PJs para que le protejan, porque
máxima seguridad de la prisión del ¿Están todos los culpables pagando? ha encontrado la llave y alguien intenta
Valle de la Muerte. Stetson es conde- matarle...

82
TRABAJOS SUCIOS
TIEMPO PRESTADO

Editorial / Revista:
Mercenario Nº 1,
Junio 1993

Autor:
Sonny Ramirez
Módulo de Cyberpunk apropiado para los árbitros con
un desarrollado sentido del melodrama, que puedan
encontrar a un jugador al que no le importe echar unas Ilustraciones
lagrimitas. Amor, humor (malo) y lágrimas en medio de Orignales:
un. idílico paisaje invernal. Javier Naranjo
- (Pág. 87)

5 TIEMPO
CAPÍTULO

Ilustraciones
Adicionales:

PRESTADO
No Future Merch
- (Pág. 84)
Noi Sackda
- (Pág. 88)

INTRODUCCIÓN MR. BADGUY

Es el año 2020, el mundo es un lugar infernalLa vida es dura en la ciudad. El invierno


donde la esperanza es una mercancía pre- está siendo largo y la lluvia helada que cae
ciosa y la desesperación moneda corriente, continuamente sobre las calles mancha todo
Esta es una historia sucia y triste sobre gen-
con las partículas de suciedad que arrastra.
te que vive sabiendo que cada momento de El PJ está pasando una mala racha y anda
felicidad que disfruten será pagado con diez bajo de crédito, pero su reputación como
de sufrimiento y dolor. profesional está intacta. Se supone que es
mínimamente competente con las armas y
Este no es un módulo para asesinos sin como investigador.
piedad ni matones sin corazón. El jugador
debería encarnar a un Arreglador, solo o in- Un conocido jefe del crimen, Mick Roth,
vestigador privado (o incluso un policía sin hace llamar al PJ. Dos tipos se presenta-
trabajo). Las otras clases de personaje no ran a recogerlo donde quiera que esté: su
serian coherentes con la historia. apartamento, un bar, un callejón lleno de ba-
suras... Luego lo meterán en un coche sin
Prepárate a vivir una leyenda del futuro, demasiadas contemplaciones y sin emitir
nada más que unos gruñidos sobre que Mick
quiere verle, Por supuesto que el PJ pue-
de resistirse a la invitación, pero son tipos

83
TRABAJOS SUCIOS
TIEMPO PRESTADO

Datos del Juego

MICK ROTH
Rol: Arreglador
INT 8, REF 7, FRI 9, TEC 3, ATR 4, SUE
5, MOV 4, TCO 6, EMP 6, N.SAL 6,
MTC -2,

Habilidades relevantes: Moverse


en la calle +9, Persuasión y Labia +4, In-
timidar +6, Pelea con armas +2, Fusil +2,
Advertir / Notar +5, Percepción Humana
+2, Falsificación +4, Experto: drogas +5

Rasgos: Un tipo que tiene el calor per-


sonal de una mamba negra y que llegó
a jefe de su banda haciendo que todos
sus amigos se mataran entre sí. Sus afi-
ciones son la tortura con monocuchillo,
y no tiene piedad alguna con los que le
traicionan. Y desde que su único amigo
se largó con su novia está de un humor
asesino.

Equipo y Cibernética: Viste un traje


de tres piezas hecho a medida por al-
guien realmente bueno, pero su especial
constitución y ademanes hacen que toda
la ropa le quede fatal. No lleva otra cosa
que un monocuchillo.

LOS GUARDAESPALDAS
DE MICK
Rol: Mercenario
INT 4, REF 9, FRI 7, TEC 3, ATR 3, SUE
3, MOV 6, TCO 11, EMP 3, N.SAL 10,
graaandes. Y digo grandes. Además, ¿quién días fríos. También tenía un lugarteniente
MTC -5, en su sano juicio rechazaría una invitación llamado Meeks y que actuaba como su bra-
de Mick Roth, eh? zo ejecutor y amigo personal. Ahora bien,
Habilidades relevantes: Sentido de hace un par de semanas, Meeks se largó
Combate +5, Fusil +5, SMG +5, Comba- Minutos más larde, en un sucio motel de con la furcia y con lo que había en la caja.
te Cuerpo a Cuerpo +9, Pelea con armas
esos que tienen un neón que parece en-
+7, Advertir / Notar +6, Intimidación +2
fermo, de los que alquilan habitaciones por Parece ser que Meeks sólo quería algún di-
Rasgos: Son grandes. Son feos. Son media hora, el personaje tiene un agradable nero para huir con ella, pero se llevó también
dos. Hablan guturalmente y con pala- encuentro con Mick Roth. Sería una buena algo que no debía: un frasco de aleación
bras no muy complejas. ¿Qué más ne- idea haber introducido a Mick en partidas opaca hermético que Mick pensaba vender a
cesitas saber? anteriores y hacer que el PJ se inquiete pen- los Yakuza de Osaka. Y a Mick no le gustaría
Equipo y Cibernética: Chaquetas
sando en que ha podido ofender a Mick para decepcionar a los Yakuza...
blindadas de Kevlar Pantalones de Ke- ser tratado así,
vlar (SP 14), Armalite 44 smart, H&K El caso es que Meeks es un tipo duro, y es
MPK-11 smart si esperan problemas, Mick está sentado en una esquina alejada hábil ocultando su pista. Su propia gente le
gran variedad de objetos para inflingir de la ventana, jugueteando con un mono- ha buscando desde entonces y no tienen
dolor en sus chaquetas (porras, puños cuchillo...Los dos tipos se sitúan detrás del nada. Mick está dispuesto a pagar 2000 eu-
americanos, navajas, nunchakus...)
// Implantes musculares, Kerenzikov
sillón donde atrojan al PJ... ros por lo siguiente:
Speedware, Plugs (2), Smartgun link,
Chipeados para Karate +3. Uno lleva Pero no. Mick sólo quiere contratar al PJ (o - La recuperación y entrega del frasco ro-
destripadores y el otro un Slice’ri dice. cobrarse un favor que éste le deba). Lo ofre- bado.
ce al PJ un trago de vodka finlandés y habla
de negocios mientras fuma un Gitanes. - Unas imágenes en video de los cadáve-
res de los dos.
Resulta que Mick tiene un problema. El tenia
una furcia que le calentaba la cama en los

84
TRABAJOS SUCIOS
TIEMPO PRESTADO
El método es cosa del PJ. Mick sólo, quiere inaccesible, sobre todo en invierno.
resultados rápidos.
TYRONE MEEKS
Pero volvamos al PJ y a Night City. Rol: Mercenario
Mick le proporciona una pequeña cámara INT 8, REF 9, FRI 7, TEC 5, ATR 6, SUE
portátil (con una cerradura de huella dacti- WHERE THE 7, MOV 6, TCO 8, EMP 7, N.SAL 8,
lar para impedir la extracción de la película MTC -3,
y su manipulación, DIF. 30 para abrirla sin STREETS HAVE
dejar marcas), que pesa unos 400 grs y mide NO NAME Habilidades relevantes: Sentido
de Combate +6, Fusil +6, Subfusil 45,
10x10x20 cm. Asimismo le proporcionará Armas pesadas +3, Sigilo +6, Supervi-
una pistola con silenciador a su elección to- La búsqueda de Meeks es cuestión del estilo vencia +4, Conocimiento de la calle +7,
talmente limpia (sin números de registro, sin de cada uno. Hay algunas pistas generales, Interrogar +4, Intimidar +4, Seducción
huellas y que no ha sido usada en ningún las situaciones concretas deberán ser crea- +4, Conducir +3, Aikido +4, Pelea con
crimen). También le da un par de holofotos das por el árbitro. armas +4, Advertir Notar +4, Atletismo -3
de Meeks y la chica, y las direcciones de
Rasgos: Un buen tipo, aunque bas-
ambos. - En el apartamento de Meeks (un tres tante vapuleado por la vida. Tiene unos
piezas cochambroso en South Night cuarenta, y acaba de hacer su primera
Negocios, como siempre. City) se puede ver que ha sido previa- locura. Y seguramente será la última,
mente registrado, pero no por expertos. Siempre pensará primero en ella, des-
En el suelo hay una foto de Lorraine, pués en él. Pero no os engañéis: es un
LOCO con el plástico protector rajado por un auténtico profesional. Y es peligroso. O
al menos eso parece.
POR TI golpe. Si se registra a fondo y se consi-
gue una tirada de Advertir/Notar DIF.15, Equipo y Cibernética: Ropa térmi-
encontrará entre una pila de DiariosFax ca de camuflaje ártico (SP 12), armas
Ahora, la otra versión, Meeks es un ex-vete- atrasados una hoja que parecen análisis de todo género en la cabaña, desde un
rano de Centroamérica, un matón y ha sido de algún tipo. Desafortunadamente son láser portátil Arasaka a pistolas de todos
los calibres. Armas incapacitadoras a
camello, chulo y policía. Bello ejemplar. Lo- datos extremadamente técnicos y no gusto del DJ. Ah, sí, en la cabaña hay
rraine Dubois es la furcia, una chica que vino puede interpretarlos sino un Tecnomé- 5000 euros bajo una tabla suelta. Lorra-
a California pensando que podría ser una dico (son los resultados de los análisis ine también sabe donde estén. // Adre-
estrella del braindance y acabo de querida de Lorraine) Por lo demás el piso es el nal Booster, Cyberojos con IR, targeting
de un gánster. de una persona que no para mucho en y Loe., Lite, piusa, smartgun link.
casa. En las paredes hay fotos de Mee-
Pese a lo que pueda parecer, Meces está ks en el cuerpo de policía, graduándose
LORRAINE DUBOIS
realmente enamorado de ella y han huido en la academia, con sus compañeros de Rol: Modelo
por amor. Meeks no se ha preocupado en pelotón en Honduras... Compañerismo, INT 6, REF 6, FRI 4, TEC 6, ATR 9, SUE
la vida por nadie y ahora se ve enfrontado dedicatorias...; no parece tan mal tipo. 6, MOV 6, TCO 5, EMP 7, N.SAL 5,
a un hombre al que teme y respeta, y ni si- MTC -2
quiera es por salvar su propio pellejo, sino el También hay un álbum de viejas fotos
Habilidades relevantes: Posar +7,
de ella. No ha pensado en nada, sólo cogie- (en medio del suelo abierto boca arriba,
Vida Social +5, Arreglo Personal +5,
ron el dinero y corrieron. El sabe que sólo es sin necesidad de tirada) donde se ve a Vestuario y Estilo +5, Interpretar +2,
cuestión de tiempo que Mick les encuentre un Meeks más joven en la puerta de una Persuasión +3, Seducción +4, Cultura
y les mate, pero no le importa. El ya está cabaña. Se ven unos picos al fondo. (Un General +3.
muerto. análisis de la imagen comparada con
una base de datos podría dar la situa- Rasgos: La típica chica que no es mala
pero se ve obligada a serlo. Meeks es
Me explico. El frasco que robaron contiene ción de la cabaña, pero esto debe pen- la única persona que no intenta aprove-
un arma biológica experimental, de efectos sarlo el jugador solo) charse de ella y no la obliga a ponerse a
similares a algunas enfermedades degene- la defensiva, y por eso le quiere. Mien-
rativas. Y los dos han sido contaminados - El apartamento de ella es uno bastante tras Meeks la proteja no tendrá miedo.
porque tiene un escape. Y Mick no sabe mejor en el distrito de Marina, un ático
nada de esto porque no ha tenido oportuni- de un solo ambiente. También ha sido Equipo y Cibernética: Gran cantidad
de ropa cara, cosméticos y demás. Las
dad de examinar el frasco, registrado. Un examen del armario per- joyas se las dejó a Mick. // Plugs, Brain-
mite ver que sólo queda ropa de verano. dance link (para grabar sensaciones, ver
Meeks descubrió la enfermedad cuando También se pueden encontrar cartas de suplemento Rockerboy), Midnight Lady
hizo realizar una exploración a Lorraine por Meeks, con un tono sincero y cálido. Sexual lmplant.
si Mick le había implantado algo. Apenas les Intenta despertar la simpatía del perso-
queda un mes antes de empezar a envejecer naje por ellos. A elección del DJ puede
de forma espantosamente acelerada. Ahora haber también vídeos grabados por
están en una casita que tiene él bajo otro ellos, en los que aparecen compartiendo
nombre en las Rocosas. Es un sitio bastante momentos románticos o entrañables. La

85
TRABAJOS SUCIOS
TIEMPO PRESTADO

idea es conseguir que el PJ no les vea El piloto es un anglo llamado Jeffrie. No


como meros blancos para tiro en movi- habla mucho y como va conectado al heli
DIABLOS NEGROS
Rol: Punks Callejeros (ver suplemento
miento, sino que les vea como seres hu- está totalmente absorto durante el vuelo y
Solo of Fortune) manos. En definitiva, que le resulte difícil responde a las preguntas con monosílabos,
INT 5, REF 6, FRI 6, TEC 4, ATR 5, SUE matarles. pero parece muy profesional.
2, MOV 6, TCO 7, EMP 4, N.SAL 7,
MTC -2. - En la ficha policial hay una lista de los Tras unas cinco horas de vuelo, el Honda
alias que Meeks ha utilizado. La casa sobrevuela algún lugar de Wyoming, y una
Habilidades relevantes: Ranga +4,
Pelea con armas +3, Karate +2, Fusil +1, está registrada a nombre de uno de pequeña cabaña de leñadores se recorta so-
Conocimiento de la calle +3, Atletísmo ellos, Louis Courts. Sin embargo Mee- bre el paisaje. Jeffrie activa el dispositivo de
+2, Advertir / Notar +2 ks tiene todavía muchos amigos en el localización de blancos y el PI se dispone a
cuerpo que le encubrirán, e intentarán apretar el gatillo...
Rasgos: Unos chicos muy duros que persuadir de que abandone a quien pre-
pagan sus deudas. Pelean con entu-
siasmo, y no retroceden por un poco de
gunte demasiado por él. ¡Hey, espera un momento! ¿Qué clase de
sangre, pero no se quedarán para ser gran escena final sería ésta? ¿Un fulgor de
masacrados. Pon un número adecuado - Hay Arregladores, dueños de bares, láser y adiós? No, chico listo. Cyberpunk no
para la capacidad del PJ. etc., que pueden saber cosas como que es tan fácil.
Meeks planeaba irse al Medio Oeste,
Equipo y Cibernética: Chaquetas de que estaba enfermo últimamente... Tam- En ese momento el chasquido de las partí-
cuero duro (SP 4) y armar T-shirts (SP
10), Pistolas de pequeño calibre, grue-
bién pueden averiguarse datos sobre su culas de aire ionizadas atruena los oídos del
sas cadenas (2d6 de daño), cuchillos, vida y la de la chica, corno por ejemplo PJ. Lo siguiente que ve es que Jeffrie lucha
bates de beisbol... // Rippers, implantes que sirvió en el distrito 1 (Downtown), por controlar el Honda, que cae con vertigi-
cosméticos (techhair, tatuajes lumino- y que era un buen policía hasta que su nosa rapidez...
sos). mujer lo abandonó y le demandó para
quitarle el apartamento que compartían Un segundo después, el silencio.
y su dinero. Lo más importante es lo
siguiente: contrató a un piloto indepen- El PJ está moderadamente entero, sólo
diente llamado Lucas para que le llevara pequeños cortes y magulladuras (1D6 de
a un sitio no especificado hace un par daño, aplicable MTC). La carlinga está ra-
de semanas. zonablemente entera, pero Jeffrie tiene el
rostro destrozado por una arista de aleación
El PJ debe, repito, debe pasarlo mal tratan- que lo atraviesa. Esta clara y definitivamente
do de conseguir que Lucas hable, de conse- muerto. El rotor parece haber sufrido daños,
guir la fichas. (Ver la descripción de Lucas al pero tal vez se pueda reparar...Siempre que
final para hacerte una idea.) no necesite repuestos, porque lo que hay al-
rededor es una gran extensión nevada. Y el
Ah, se me olvidaba. Una banda, los Diablos que derribó el Honda ( Meeks seguramente)
Negros, que le debía un favor a Meeks, se está por aquí, acechando...
entera de tu investigación y deciden pagarle
con tu pellejo. Prepárate a recibir visitas de Hora de cazar.
macarras con cadenas y nunchakus,

Que no decaiga la fiesta.


LA CAZA HUMANA
DYIN´ AIN’T MUCH OF
Meeks, efectivamente, está suelto, ha pres-
A LIVIN` cindido del láser Arasaka que ha usado para
derribar el heli y se prepara a cazar al PJ. No
Se supone que en algún momento él conse- quiere matarle, sino capturarle. Está armado
guirá descubrir dónde se oculta Meeks, y se con armas no letales, a elección del DJ. Si el
lo notificará a Roth (que llama regularmente PJ es un supercyborg recomendamos algún
o manda hombres para enterarse de cómo microondas militar (RIF 0 P L 2d6 + 3 Espe-
va la investigación). cial 20 2 ST 50m) o un tasar (Mitshubishi, de
New Orbit), usando las reglas de ese suple-
Roth pondrá a su disposición un pequeño mento. Si se utilizan otras armas de shock
helicóptero Honda biplaza armado con un eléctrico, se recomienda aplicar esas reglas
láser ligero y un piloto para llevarle hasta allí. en vez de las del Cyberpunk 2ed, bastante

86
TRABAJOS SUCIOS
TIEMPO PRESTADO
cualquier medio a su alcance
(ella está sola en la casa).
LUCAS
Rol: Piloto (ver When Gravity Fails
Ah, si el PJ encuentra el láser Sourcebook)
(abandonado dentro de uno de INT 8, REF 8, FRI 7, TEC 10, ATR 9,
sus refugios disimulados), éste SUE 5, MOV 5, TCO 6, EMP 6, N.SAL
estará descargado. Meeks se 6, MTC -2.
ha llevado el cable de alimen-
Habilidades relevantes: Vehícu-
tación. Si pudieras improvisar lo Zen +7 (se suma a la hora de hacer
uno... (Características como el maniobras imposibles con un vehículo),
láser de Cyberpunk, pag. 53) Pilotar Rotor +6, Pilotar Vectored Thrust
+5, Rotor tech +4, Vectored Thrust Tech
La caza terminará cuando uno +5, Mecánica Básica +6, Conocimiento
de la Calle +4, Fusil +3, Combate Cuer-
de los des consiga incapacitar
po a Cuerpo +5, Pelea con armas +3.
al otro. Meeks no debe morir
bajo ningún concepto de forma Rasgos: LEste tipo esta como una
instantánea, sino que debe dis- cabra. Hace cosas con un helicóptero
frutar de una larga agonía si es que no creerías ni aunque las vieras. Y
herido de muerte (para poder guarda un celoso secreto profesional.
Nunca revela nada acerca de los que
soltar el discurso, claro). le contratan. Aunque siempre hay una
primera vez...
En este caso, o en el que se
atrape a Meeks vivo, éste le Equipo y Cibernética: Vive en un
pedirá que se acerque (sin taller en la zona del puerto que antes
hacer movimientos extraños, era una nave industrial. El techo es un
entramado de raíles y cadenas de donde
no es cuestión de darle más cuelgan vehículos en reparación o tro-
excusas aún al PJ para que le zos de chatarra de varias toneladas. Y
pegue un tiro), y le hablará con todo lleno de palancas de acero, sople-
voz entrecortada, interrumpida tes, sierras... Tiene una Dai Lung Street-
por accesos de tos, mirándole master en la oficina que hay al fondo del
taller, sí puede llegar hasta allí. // , Vehi-
directamente a los ojos.
cle Link, Optishields (ver Chromebook)

“Sabía que llegarías. No sabía


qué aspecto tendrías, o como
te llamarías, pero sabía que
vendrías. Es lo justo, ¿ver-
dad?, no se puede ser tan feliz.
No puede ser, no en este mun-
do, Desde el momento en que
inicie esta locura supe que te-
ineficaces. níamos el tiempo contado, que
tarde o temprano Mick nos pediría cuentas,
Recordemos que él conoce la zona como Paro, qué diablos, qué importa vivir de tiem-
la palma de su mano y ha preparado gran po prestado. Yo ya estoy muerto. Ah, dale
cantidad de trampas, escondrijos con bue- la caja a Mick. El frasco está dentro. No la
nos ángulos de visitan pare tiro... La nieve abras, dásela a él.
proporciona un +1 a sigilo porque ahoga el
sonido. Sin embargo el pobre PJ tiene un -4 Hazme un favor. Está dormida. Mátala rápi-
a menos que se le haya ocurrido vestirse do y sin dolor.
con camuflaje ártico (a Meeks sí), y quien
dispare sobre él tiene un bonifícador de +2, Ella también tiene los días contados.”
dado que es un buen blanco destacado con-
tra la nieve. Meeks morirá o bajará la vista, preparado
para recibir el tiro de gracia. Pronuncia una
Hace mucho frío (1 pto de daño cada 15 frase; “Lorraine, te quiero.”
min de exposición a la intemperie si no se
lleva ropa de abrigo). Si el PJ decide dirigirse Fundido en Negro.
hacia la cabaña, Meeks lo interceptará por

87
TRABAJOS SUCIOS
TIEMPO PRESTADO

Si es Meeks quien atrapa al PJ.. Este la cama. Aunque también puede haber sido muy
despierta con las manos esposadas hábil falsificando las pruebas. En ese
tras un tubo de acero caliente, que le Fundido en negro. caso se queda la pasta, la conciencia
quema las muñecas. Se puede liberar tranquila, y además hace justicia (Re-
con una tirada de Proeza de Fuerza de DINERO comiendo dar 30 PPs adicionales al
30+. Pero tal vez no haga falta. Meeks PJ, se los ha ganado).
está de pie frente a él con un 10mm SANGRIENTO
en la mano. Introduce un cargador con ¿A qué os habíais olvidado de la caja?
balas de punta hueca. En el fondo de Bien, el PJ puede recoger sus cosas,
la habitación, en una amplia cama de usar la camera para filmar los restos Es un contenedor para transporte de
matrimonio, duerme Lorraine. Las ar- de ambos y arreglar el heli o usar la órganos, sellada, como para transpor-
mas del PJ están en una mesita cer- radio para pedir ayuda (no a las auto- tar un corazón. Marcado “No abrir”, en
cana. ridades, claro, que esos preguntan si rojo.
ven cadáveres), volver a Night City,
El monólogo es básicamente el mismo entregar la caja, cobrar su dinero y vol- En su interior está el frasco robado,
que antes. Lee el primer párrafo tal ver al arroyo, sintiéndose deprimido y que tiene un escape. Cuando Mick la
cual. Luego añade: sucio si todavía conserva algo de con- reciba la pasará por un detector de
ciencia. Si no le queda, irá e tornarse explosivos: pero no se preocupará de
“Está drogada, No oirá nada ni sentirá una cerveza holandesa, contento por nada más. Y a las seis semanas em-
nada. Quiero que la mates tú, yo no haberse ganado un dinero fácil. El ju- pezará a envejecer.
puedo. Te preguntarás porqué.” gador exigirá sus PP y se felicitará por
un trabaje bien hecho. Que maravillosa justicia divina. Ah, y si
Se inclina y deja la llave de las espo- el PJ ha sido tan curioso como para
sas en la mano del PJ. Qué cruel es el mundo. abrirla, también le quedan seis sema-
nas de vida, cosa que no sabrá si no
“Yo no quiero seguir huyendo. No quie- O bien el PJ puede haber decidido se hace un análisis o no conoce lo que
ro huir lo poco que nos queda de vida. escuchar esa vocecita que le decía a había en el frasco (perfectamente po-
Prefiero acabar con dignidad ahora. gritos que aquello no estaba bien. Si lo sible). Seis semanas para encontrar
Si Mick nos encontró una vez, puede hizo, se ha ganado un enemigo mortal, una cura, lo que requeriría rastrear el
hacerlo otra. y, ¿adivina quién es el siguiente a ex- origen del frasco y meterse quizás en
Te quiero Lorraine.” terminar? algunos sitios peligrosos,

Apoya la pistola en la sien y aprieta Pero eres un Cyberpunk y puedes con Pero eso será en otra ocasión.
el gatillo. La sangre salpica al PJ, ca- todo.
liente y dolorosa. Ella se revuelve en

88
TRABAJOS SUCIOS
LA TRAICIÓN DE BARRELLA

Autor:
Raswell Blood

Ilustraciones
Orignales:
Raswell Blood
- (Pág. 91, 92)

6 LA TRAICIÓN
CAPÍTULO Ilustraciones
Adicionales:
Yoshitoshi Abe
- (Pág. 90)

DE BARRELLA
Paiheme Studio
- (Pág. 93)

queda a elección de cada uno.

INTRODUCCIÓN La cuestión, repito, es que cedan ante un


buen ofrecimiento monetario. Un periodista
o el mismo arreglador podría mover algunos
Esta es una aventura bastante simple para contactos para hacer alguna averiguación,
iniciar quizás a un grupo de jugadores de un médico podría servir por cualquier even-
Cyberpunk. De acuerdo a la clase de historia tualidad, etc.
que traiga cada personaje o el DJ venga rea-
lizando podrán cambiarle cosas a su querer,
además de agregarle los detalles que nece-
sita de entrada. LA MISIÓN
La cantidad de jugadores de la historia y sus
profesiones pueden variar siempre y cuando Los personajes son citados por algún cono-
por una buena cantidad de dinero estén dis- cido a un viejo hotel de no más de media
puestos a echar mano de un par de armas estrella en una zona semi-abandonada de
y darles un buen destino a sus municiones, la ciudad. El conocido no les habla mucho
pero lo más fácil sería tomar un par de mer- sobre qué se trata, porque no lo sabe en
cenarios y algún arreglador para proveer de realidad, pero lo que sí sabe es que hay un
elementos necesarios. trabajo sucio buscando quien lo lleve a cabo
a cambio de una buena suma de dinero.
Después, lo que venga. La cantidad de juga-
dores tampoco es algo necesariamente fijo, Deben aparecerse en caso que les interese
ya que dependiendo de esta puede agregar- para el mediodía y presentarse con el con-
se guardias por acá o por allá para no hacer- serje diciendo que buscan a un tal Toledano
les las cosas tan fáciles. Igual ya más de 5 (si alguien tiene un muy buen nivel de infor-
ó 6 personajes suena algo exagerado, pero mación sabrá que ese es el nombre de uno

89
TRABAJOS SUCIOS
LA TRAICIÓN DE BARRELLA

Referencias Mapa
de la Casa

1-2-3-4-5: Guardias de la casa. Sol-


dados cuya preparación, nivel y arma-
mento quedan a discreción del DJ, que
supongo que no querrá regalar esta par-
te de la misión ni tampoco volverla una
guerra termonuclear (?).

A-B: Cuartos de la servidumbre, una


cocinera completamente indefensa que
buscará esconderse en un la despen-
sa, y un mayordomo con algún revólver
bastante inofensivo y que apenas sepa
usarlo. Apenas útil para hacerles perder
el tiempo.

Dormitorios: El de la pareja y el del


niño. Entre estos está el baño donde
está la escalera de emergencia que los
lleva hacia el sótano desde donde inten-
tarán escapar.

El DJ puede calcular con un par de ti-


radas (por ejemplo 1D20+10) cuántos de los capos de la Corporación Keops). bien vestido pero sin el saco y con la corbata
turnos tienen los personajes para llegar algo baja y las mangas arremangadas. Este
arriba antes que Giménez llegue junto
a su familia a la escalera y empiecen el
El hotel en cuestión está atendido por un tipo es el que los recibe y les pide que se
rápido descenso. Si llegan a revisar la viejo bastante sucio y maleducado, de apa- sienten a medida que vayan llegando. El otro
casa, podrán encontrar alguna caja fuer- riencia frágil y pocas palabras que lee una de traje sólo observa en la cabecera de la
te donde en estos tiempos de créditos revista porno que esconde junto a un rifle mesa.
y tarjetas dudo que haya algo más que bajo la barra donde atiende. Detrás suyo,
joyas y papeles.
tras una puerta espera su hijo, un muchacho El hombre tiene una voz algo gastada, entre
tan grande como pequeño su cerebro, lo que afónica y ronca, y se presenta a sí mismo
lo hace aún más peligroso ya que hará cual- como el Lic. Barrella y al otro hombre como
quier cosa que su padre le indique sin medir el Dr. Toledano, gerente de la gran empresa
ninguna consecuencia. productora de armas Keops Co.

Esto más que nada por si a alguien se le De esta empresa en cuestión tenga el nom-
ocurre jugarla de violento con el “indefenso” bre que tenga se sabe que hace varios años
anciano. intentó sacar un nuevo tipo de fusiles livia-
nos que resultó un verdadero fracaso dado
Anunciando que buscan a Toledano el viejo que no pasó muchas pruebas de calidad lo
les indicará que deben ir a la habitación Nº que produjo una profunda caída de prestigio
13. Al llegar a la puerta (al final de un largo de la empresa.
pasillo) está la habitación en cuestión con un
timbre que no anda. Para entrar tendrán que Hace ya varios meses que Keops Co. está
mencionar quién los envía. buscando volver al mercado, pero acaban
de descubrir que nuevamente algo está fa-
Adentro verán que el cuarto es algo así llando en la organización, alguien se está
como el de la película Pulp Fiction donde en- guardando una gran parte de dinero desti-
tran Samuel Jackson y Travolta para acabar nando una suma menor a la construcción
con los traficantes morosos. Del otro lado del de las armas que luego resultan inútiles. Ba-
cuarto, sentado en una mesa hay un tipo de rrella es uno de los encargados y sostiene
unos 50 años vestido de traje muy elegan- que el primer culpable que han identificado
temente; repartidos por el cuarto en total 4 es el ex-coronel Giménez . ¿Por qué no lo
guardias de temer, con trajes bastante im- echan, le hacen juicio o algo similar? Sim-
presionantes y atentos a cada movimiento. plemente están cansados de tanto afano y
Estos permanecen en silencio; la otra perso- están buscando dar un buen ejemplo para
na en la sala es un hombre de unos 40 años, todo aquel dentro de la empresa que quiera

90
TRABAJOS SUCIOS
LA TRAICIÓN DE BARRELLA
imitar la viveza de Giménez. Así que yo les propongo un plano bastante na el lugar, toma la palabra Barrella,
la misión no es otra que eliminar al la- simple de la casa que después cada siempre mostrándose algo acelerado
drón, penetrando en su mansión en los uno cambiará a capricho. y nervioso. Les ordena que se comu-
barrios altos de la ciudad, algo que no niquen con él antes que nada apenas
será tan fácil teniendo en cuenta que Giménez vive con un hijo de 12 años cumplan la misión para avisarle si en-
es una casa muy vigilada dado el alto y su mujer, en la misma casa vive el contraron alguna información sobre la
nivel militar de su dueño. mayordomo y una cocinera además de localización del depósito. Él dice estar
los guardias de los que ya hablamos. también realizando averiguaciones por
Hay otro punto que toca Toledano y Ver mapa para más datos. otros lados sobre ese tema. Barrela se
casi me olvido. Les comenta que che- despedirá e ira, los PJ tienen tiempo
queen a ver si encuentran alguna in- Esta parte de la explicación es bueno de equiparse o hacer alguna tarea ne-
formación sobre algún depósito o algo que la dirija Toledano que es el capo cesaria antes de partir hacia la casa de
así, porque sabe que también ha ha- de la empresa, mientras Barrella tiene Giménez.
bido varias desapariciones misteriosas que mostrarse nervioso, caminando
de mercadería. De todas formas en la de un lado a otro, acotando alguna que LA CASA
casa no encontrarán nada al respecto, otra cosa innecesaria. Si se pone muy
pero es bueno que sepan que supues- molesto, Toledano lo manda a buscar DE BLANCO
tamente este Giménez debería tener algún trago para los muchachos.
algún papel sobre estos robos en su La casa de Giménez está situada en
casa... Toledano termina por indicarles que una zona muy elegante y bien cus-
la acción debe ser llevada a cabo esa todiada. De todas formas teniendo
Los datos sobre la casa en principio no misma noche ya que no quieren per- un arreglador de nivel aceptable o
son muchos, acá puede agregarse la der más tiempo y temen que Giménez algún contacto importante se podría
necesidad de un netrunner para obte- se entere de que ha sido descubierto sobornar mediante una buena suma
ner datos de la empresa que construyó e intente escapar, y les comenta que de dinero a la policía para que no in-
la casa, la compañía encargada de la la parte del arreglo monetario queda a tervenga en el lugar durante un cierto
seguridad o lo que sea, o en todo caso cargo de Barrella. Si no quedan dudas tiempo. Hacia ahí deberán dirigirse los
agregar algún tipo de sistema electró- se retira acompañado de un par de personajes en caso de que acepten el
nico que mantenga cerrada a extraños guardias. Entonces, y solo entonces trato, pudiendo tomarse algún tiempo
la casa. Eso queda a libertad del DJ, después de que Toledano abando- prudencial para planear el ataque y

91
TRABAJOS SUCIOS
LA TRAICIÓN DE BARRELLA

adquirir algo de armamento en caso de una determinada dirección los espera - Piernas 14 - Cabeza 10.
ser necesario. Como dije antes, Gimé- una furgoneta con un chofer que co-
nez vive custodiado por un grupo de noce muy bien la zona y se encargará Dirigiéndose al lugar pasarán por una
soldados pero los jugadores cuentan de llevarlos y ayudarlos. Pueden no casilla con dos guardias. Diez les
con la ventaja del factor sorpresa. Los aceptar esta oferta, pero sería bueno anuncia antes que no habrá problema
guardias del segundo piso dispararán que Barrella les insista bastante para para pasar gracias a un permiso falso
por las ventanas si descubren a los in- convencerlos. que posee. El lugar en cuestión está
trusos en el jardín, los de la casilla a rodeado de bosques y es una zona del
prueba de balas (obviamente es un lu- Los PJ están trabajando para Barrella tamaño de una manzana enrejada por
gar seguro) harán sonar la alarma ante solamente, pero este les tratara de completo con un hangar y un edificio
el primer vestigio de peligro que obser- convencer de que el está siguiendo las de dos pisos bastante amplio.
ven. Cuando esto ocurra Giménez, su órdenes de Toledano, si los PJ dudan
familia intentará escapar por el sótano/ e intentan llamar en ese momento a Acá ya tendrán que entrar y romper
garaje que tiene salida a la calle. Des- Toledano, este no se encontrara. Es vi- todo como puedan y quieran. Diez los
de la calle esa salida parece no tener tal para la aventura que los PJ confíen acompañará sin dudar. En el hangar
conexión con la casa en cuestión. en este momento de Barrella. hay cajas con armas de apariencia
muy moderna. Eso sí mejor que no
La traffic está equipada con una bom- traten de usarlas. Son completamente
TRABAJANDO ba que puede ser activada por el pro- deficientes, y explotarán... así que ojo,
PARA BARRELLA pio Barrella, y las características del queridos personajes.
chofer son algo así: Acá no habrá muchos guardias, no
Cuando los PJ terminen con Giménez más de 5 bien armados, uno en una
deberían comunicarse con Barrella (es Nombre: Diez / Altura: 1,90 m. / Refle- torreta por ahí ubicada y algún otro
importante que lo hagan, si empiezan jos: 9 / Armas: 6 / Uzzi III 2D6+3 - 30 que salga del edificio.
a sospechar, que sea él quien los lla-
me) él les dirá que ya ha averiguado el La traffic está equipada con una bom- Las trampas de Barrella
lugar donde está el depósito, en una ba que puede ser activada por el pro-
zona alejada de la ciudad. Les ofrece- pio Barrella, y las características del Ahora la cuestión es la siguiente: Ba-
rá una suma bien tentadora de dinero chofer son algo así: rrella quiere matarlos. Esa es la misión
(lo que haga falta para que acepten) de Diez en principio, y si él falla, de la
para que vayan y destruyan todo ese Nombre: Diez / Altura: 1,90 m. / Refle- Traffic. Barrella es el verdadero judas
lugar. jos: 9 / Armas: 6 / Uzzi III 2D6+3 - 30 de la Corporación y decidió inculpar a
Antes de despedirse les avisa que en balas. / Defensa: Torso 19 - Brazos 13 Giménez y acabar con toda la eviden-
cia de su trabajo deficiente dentro de
la empresa.

Por esto, mientras escapen, Diez les


dirá una vez más que no habrá proble-
mas en pasar por la barrera de segu-
ridad, que frenen y esperen tranquilos.
En el caso de que le hagan caso, los
dos guardias de la casilla se unirán en
una perfecta emboscada a Diez para
acabar con los personajes. Si intentan
embestir la barrera los guardias harán
todo lo posible por frenarlos y Diez in-
tentará desde dentro de la camioneta
hacer todo el daño que pueda. Si lo-
gran salir de esto todavía tienen una
amenaza latente que será la bomba
dentro de la traffic. Si intentan comuni-
carse con Barrella el les insistirá sobre
si están todos en la camioneta para
asegurarse de que todos mueran (y
darles una oportunidad de que noten
algo sospechoso...).

Si aún después de todo esto Barrella

92
TRABAJOS SUCIOS
LA TRAICIÓN DE BARRELLA
puede convencerlos de su inocencia,
de no saber nada de lo que ha ocurrido
con Diez (“¿Cómo pudo traicionarme?
Probablemente pensó que acabando
con ustedes obtendría vuestro dine-
ro”), les indicará el estacionamiento
detrás de un bar para entregarles el
dinero debido. Obviamente será otra
trampa, una emboscada, otra bom-
ba en una valija... mmm... vamos, un
poco más de imaginación no vendrá
mal para pensar algo bueno.

Barrella hará todo lo posible para evi-


tar que los personajes se comuniquen
con Toledano, para lo que podría recu-
rrir a secuestrar algún pariente, amigo
o afín.

EL FINAL

Si le explican la situación a Toledano,


él se encargará de acabar sin dema-
siados rodeos con Barrella y los llama-
rá al edificio de la Corporación donde
se encuentra. En su elegante oficina
les dirá que viendo lo bien que han
trabajado le gustaría que cada tanto
hagan algunos trabajitos para él. Es
bueno tener alguien de confianza (si
aún podemos usar esa palabra en Cy-
berpunk) dentro de una corporación.

Si los personajes deciden que no


quieren saber nada, podrán hacerlo
en paz. Si les interesa la oferta, él les
dará una prueba. En el piso inferior en
el que están, deberán ir y matar a un
tal Perruti. En su camino puede apare-
cer algún guardia-androide y, al final,
al llegar a la oficina de Perruti, él inten-
tará sobornarlos para que lo dejen en
paz y maten a Toledano en su lugar.
Obviamente es una prueba de confian-
za. Bastante simple, pero a esta altura
no vamos a complicarles mucho más
la existencia.

Toledano les pagará lo acordado pri-


meramente por el asesinato de Gimé-
nez y algún extra por los inconvenien-
tes que les produjo... la Traición de
Barrella. (¡Charán!).

93
TRABAJOS SUCIOS
CONTRABANDO DE ORGANOS

Editorial / Revista:
Lider Nº 4,
Febrero - Marzo 2000

Que una aventura sea de iniciación no implica necesa-


riamente que el ambiente sea de hadas y duendecillos.
Autor:
Todos sabemos que hay una calaña de personas que
Eduard García
no se conforman con esto y buscan emociones duras. Y
quizá ellos también quieran aprender a jugar a rol, ¿no?
Pues eso. La aventura para novatos de este número se
Ilustraciones dirige a aquellos androides que sueñan con ovejas eléc-
Orignales: tricas. Si en el anterior número buscábamos Indianas,
Wacico ahora hacen falta Blade Runners. ¿Será esto una fijación
- (Pág. 95 y 97 ) oculta por Harrison Ford?
Kaotic
- (Pág. 98)

7
CAPÍTULO

CONTRABANDO
DE ORGANOS
Jugaremos con los temas clásicos del asun-
to:
SINOPSIS
1- Contratación de los jugadores.

Coliradge un traficante de nivel medio de la 2-Viajecito hasta el almacén.


zona de combate de Night City, contrata a
los jugadores para que lleven un furgón refri- 3-El control policial de turno.
gerante hasta un almacén del puerto.
4-Entrega de la mercancía.
Los problemas empiezan cuando éstos y un
inspector de policía corrupto se enteran de 5-Irrupción de los chicos de azul.
que el camión contiene un cargamento de
órganos listos para ser entregados de forma 6-El soborno de turno.
bastante ilegal.
7-El final, que dependiendo de la actuación
de los PJs. puede ser normal, malo o peor.

94
TRABAJOS SUCIOS
CONTRABANDO DE ORGANOS

APENDICE PRIMERO:
ZONAS DE COMBATE

En el libro de reglas, hace constante-


mente referencia a algo que se llama
Zona de Combate. Gran parte de tu éxito
como DJ es la forma que le des a esta
zona de combate. El nombre nos sugiere
mucho una visión de tiros y matanzas a
lo Rambo.

Nada más fuera de lugar.

La Zona de Combate es un lugar que se


caracteriza por la falta de presencia de
la ley. En ella todo puede pasar, tráfico
de drogas, robos, asesinatos aislados,
etc. Haz patente la presencia de ban-
das callejeras, mercenarios que cam-
pan a sus anchas, descríbelo como un
lugar de negocios turbios, y realiza una
mezcla exagerada de etnias. Junto a
ese negro pordiosero hay un ejecutivo
japonés buscando emociones, un punky
defiende a una anciana de un atraco
porque quizás le recuerde a su madre.
Sería bueno que Coliradge diera una lección De repente un AV-4 del Trauma Team
EL REPARTO de poder puteando a algún PNJ del bar ( in- desciende con toda su artillería a punto
troducir a algún tipo que le deba pasta). para rescatar a un cliente que se desan-
ESTELAR gra de un navajazo. Un grupo de niñatos
FRASE hace una demostración de Break Dance
en medio de la calle con un “ loro “ a todo
1- COLIRADGE: EL CHICO MALO —Bueno chicos, creo que me he explicado trapo. La escena la interrumpe una per-
Coliradge es un tipo negro de mediana edad, claramente. Ahora a trabajar. Oh!, Boca secución de coches que casi atropella a
unos 40 años, calvo y regordete. Viste ropa creo que me siento ligeramente deprimi- los transeúntes...
cara de Armani llevándola con un mal gusto do —acto seguido manipula el teclado de
y falta de garbo preocupante. Ha centrado su potenciador anímico y adquiere esa En fin, seguro que entiendes lo que te
digo.
su actividad en un bar de la zona de combate pequeña depresión
llamado Tabú, muy conocido por dar cabida
a varias bandas de rastafaris. En el Colirad- 2. BOCA EL CHICO TONTO
ge es el rey. Cuando los PJs vean al gordo Es el segundo de Coliradge. Como ya he-
sentado en el fondo del local, en su butacón, mos dicho es el único que puede hablar di-
les llamará la atención su apatía. Junto a él rectamente con él. Es un fanfarrón que vive
está Boca su segundo. En el momento que acomodado en su posición. Es insobornable,
hablen con él no les hará ni caso, sólo Boca ya que por alguna razón le tiene pánico a
se dirigirá a Coliradge abiertamente. Este le Coliradge, y nunca hará nada contra su jefe.
explicará el asunto que losa reunido en voz Boca es un tipo bastante joven, unos 20
alta y Boca se lo repetirá a los PJs como un años, de estatura alta, cachas y con una me-
memo. lena rebosante de rastas. No está ciberim-
plantado y canta a la legua que también es
NOTAS DE INTERPRETACIÓN Arreglador. Lo que más llama la atención del
Coliradge es un tipo que vive asqueado en chaval es su obsesión por llamar por telefo-
una nube de color rosa. No se puede tontear nía móvil para controlar todos sus asuntos.
con él, es duro y no dudará un segundo en
demostrarlo. Su principal problema es su fal- NOTAS DE INTERPRETACIÓN
ta de motivación, esta circunstancia la ha so- Boca debe de ser el típico mandado. Siem-
lucionado con un intensificador anímico (un pre creerá que tiene un papel decisivo en
aparato al que está conectado que le permi- todo lo que haga. Tratará a los personajes
te generar modelos de estado anímico). con cierto desprecio. El Dj se tiene que en-
cargar de que asquee a los jugadores desde
Dentro de la partida, el Dj lo tiene que pre- el principio.
sentar como al malo que no se puede tocar.

95
TRABAJOS SUCIOS
CONTRABANDO DE ORGANOS

Si los PJs se lo montan bien pueden usarlo Estos son los personajes de la historia. Las
como fuente de información. Tirada de difi- fichas las dejaremos a discreción del Dj, na-
APENDICE SEGUNDO:
QUIERO METAL
cultad 15 por percepción humana para ver die mejor que tu para conocer las posibilida-
de qué pie cojea. des de tus jugadores.
Soy el primero en reconocer que lo qué
más atrae de Ciberpunk son los cibe- FRASE
rimplantes. Pero recuerda que su gracia - Vamos chicos ya deberíais saber que no ESCENA 1: LA
está en su escasez. Pero, ¿qué hago si
mis PJs se modifican a la que les llueve
se puede trabajar para el Sr. Coliradge a CONTRATACIÓN
algo de pasta? tiempo parcial.

Sencillo. Mis consejos: 3. EDGAR SMITH: EL CHICO Los jugadores han sido llamados por uno de
MALÍSIMO sus contactos en la ciudad. Este les dice que
- Multiplica por 4 el precio de lo cyber. Mr. Smith es un policía corrupto. Metro se- un tipo importante necesita de unos chicos
- Multiplica por 2 el coste la pérdida de
tenta, muy dejado (mal vestido y despeina- para realizar un trabajillo sin importancia: lle-
humanidad. do) y alcohólico. Su grado es el de inspector. varle un camión hasta un muelle. El contacto
Tiene montado un grupo de compañeros, les vende la historia de que es una forma
- Haz que cueste mucho encontrar también policías, con el que extorsiona a pe- fácil de ganar 3.000 pavos por cabeza. Ade-
clínicas seguras para implantarse queños delincuentes y camellos. más deben de empezar a darse a conocer
cualquier cosa. en la ciudad y si lo hacen bien, Coliradge (el
- Cobra las operaciones además de los
Smith será quien líe el asunto cuando se tipo en cuestión) quizá encuentre algo más
implantes, joder incluso la hospitali- entere de que Coliradge está realizando una para ellos. De hecho ya les ha concertado
zación. pequeña operación sin su permiso. una entrevista y todo por un mísero 10%
de los beneficios. Si los jugadores aceptan,
- Crea la opción de conseguir implan- NOTAS DE INTERPRETACIÓN como es de esperar, irán a un bar de la zona
tes personalizados. El precio se vol-
Smith está siempre asqueado. En algún mo- de combate llamado El Tabú. Allí hablarán
verá a doblar. La hospitalización y las
operaciones también. En cambio la mento de su vida cometió un fallo y desde con Coliradge que les explicará a grandes
perdida de humanidad será la que entonces todo le ha salido mal. Siempre va trazos el asunto, con Boca como intermedia-
marca el libro. algo bebido y tiende a buscar las soluciones rio. Les dará un par de días para pensárse-
a sus problemas utilizando su autoridad. lo llenándoles la cabeza de buenos rollos y
- Si después de esto los personajes no Como hasta ahora le ha salido bien parece buenas intenciones. Eso sí, dejará bien claro
cambian de actitud que les haga una
visita el Psichoescuadrón cuando su
ser su actitud hacia todo. Todo esto se redu- que la mercancía es algo personal y que no
humanidad baje de 40. ce a interpretar un Harry el Sucio alcohólico le gustan tres cosas:
y guarro.
-Los fisgones.
FRASE
—Chico, tenemos un problema —larga -Las preguntas.
pausa— pero seguro que hayamos una
solución que nos beneficie mutuamente -La policía.
¿no?.
Dicho esto, con lo que no perderá más de
4. LOS EXTRAS 10 minutos, les dará puerta de una manera
Como mano de obra “fija “ Coliradge cuenta amigable pero firme. Después de esto, los
con una veintena de pandilleros rastafaris. jugadores dispondrán de un día entero para
Todos serán personajes noveles sin habili- buscar información de sus nuevos amigos
dades que superen un valor de 5, con pocos (si no son tontos). Si se lo trabajan podrán
ciberimplantes y armas cortas y blancas. recibir las siguientes pistas, ya sea mediante
contactos o pagando a informadores:
Los “compañeros” de Smith son cinco poli-
cías. Estos son más curtidos y han recibido - Coliradge es tipo peligroso. Maneja el trafi-
adiestramiento. Sus habilidades pueden co de drogas de la zona (V).
llegar a 6 e incluso a 7. Tampoco llevaran
muchos ciberimplantes. Estos cuentan con - Coliradge es el segundo de un hampón que
la ventajilla de poder llamar a la comisaría quiere controlar Night City desde la sombra
más próxima diciendo que se ha cometido (F).
un crimen o algo por el estilo, con lo cual se
puede llenar la escena con más chicos de - Boca es el verdadero jefe de la banda (F).
azul.
- Coliradge se dedica al tráfico de armas (F).

96
TRABAJOS SUCIOS
CONTRABANDO DE ORGANOS
- Coliradge se dedica al tráfico de ór- De todas formas los policías normales
ganos (V). no quedarán muy convencidos de la
historia y decidirán seguir al camión
- La policía tiene una red de vigilancia por su cuenta, lo que dará como resul-
constante entorno a Boca (F). tado la escena número 5.

- Coliradge debe dinero a la mafia ita- Una vez tranquilo, Smith explicará su
liana de N.C. y esta es fácil que inter- visión del asunto a los jugadores. Bá-
cepte parte de sus operaciones (F). sicamente es esta. Si él no se lleva por
lo menos un tercio de su sueldo los
- Cierto policía, un tal Smith, sigue de encarcela. Dependiendo del estado
cerca los pasos de Coliradge (V). de ánimo de los jugadores, les podría
obligar a vender el camión para él,
- La banda de Coliradge es muy gran- sobre todo si hay algún jugador arre-
de (F). glador (tirada dificultad 15 de moverse
en la calle, para hacer buen negocio y
- Coliradge esta medio loco desde que una aceptación unánime de las conse-
murió su familia en un accidente (F). cuencias).

Se puede alargar la lista a gusto del Llegados a un acuerdo, pasamos a la


consumidor. Pero todas las pistas se escena 4.
cando el camión y luego los encarce-
deben de pintar como si fueran verda- lará argumentando que los ha engan-
deras. chado en un control policial gracias a ESCENA 4:
un chivatazo. Si tienen mala suerte
Si los personajes aceptan pasamos a Smith verá dinero fácil, venderá el ca-
LA ENTREGA
la escena 2. Si no aceptan, Coliradge mión y la mercancía intentando luego
que no acepta una negativa, chanta- Los jugadores a estas alturas se de-
acabar con los jugadores.
jeará a uno de los jugadores y pasa- ben de sentir como títeres. Ya deben
mos a la escena 2. de tener sus partes bastante hincha-
Si deciden vender la mercancía por su
das. Ahora llega la gota que colma el
cuenta Coliradge se mosqueará y pon-
ESCENA 2: drá detrás de los jugadores a toda su
vaso.
DE VIAJE POR gente, cayendo primero los contactos
Los PJs llegan al puerto una media
que los pusieron en contacto con él,
LA CIUDAD etc.
hora más tarde de lo establecido. Boca
ya ha llamado a los tipos que tienen
Si han aceptado Boca, pues no verán que recibir la mercancía y estos los
a Coliradge, les esperará en la parte ESCENA 3: reciben muy quisquillosos. Aquí hay
trasera del Tabú. Les dará las llaves de varias opciones.
un camión y un papel con la dirección EL CONTROL
de un muelle. Les dirá que les esperan A - Los jugadores sacarán, una tira-
a las tres de la mañana allí. Sólo de- da de persuasión y labia dificultad
Si han decidido llevar el camión hasta
ben entregar el camión y hacerle una 20 y convence a la concurrencia
el almacén los problemas empezarán
llamada a él. de que aquí no ha pasado nada
poco antes de llegar a su destino. Un
siguiendo el bolo vigilados por
coche patrulla bloquea la calle y un
—Muchachos, no olvidéis que el Sr. Smith.
policía les da el alto. El poli les pide la
Coliradge confía en vosotros. No le documentación (aquí dependerá si tus
decepcionéis. B - Fallan la tirada siguiendo el rollo
PJs son previsores) y les harán bajar
muy frío y recibiendo tiros de toda
del camión. Esta escena los manten-
A estas alturas los jugadores habrán la peña cuando aparezcan los
drá un rato ocupados hasta que lle-
decido la actitud que tomarán ante el chicos de azul.
guen Smith con sus chicos y anuncien
asunto. Si desean curiosear el carga- que ellos serán los encargados del
mento deberán hacer una tirada difi- C - Pifian la tirada y comienzan los
caso. Smith los llevará a un lado y les
cultad 20 para poder abrir el compar- tiros ya, apareciendo los chicos
convencerá de que les dejen vía libre
timiento de carga del camión sin que de azul y los de Smith.
para ver si pueden pillar a los peces
luego se note que lo han hecho. gordos (si los polis han descubierto
Si no se da el caso C el intercambio se
algo) usando a los correos como cebo.
Si deciden llevar el camión a la policía, hace con más o menas tensión.
les recibirá Smith y se la jugará confis-

97
TRABAJOS SUCIOS
CONTRABANDO DE ORGANOS

ESCENA 5: LA • Si es un episodio independiente


ESCENA 6: ¿EL dentro de tu campaña seguro que
ENSALADA FINAL FELIZ? los PJs desean aclarar lo ocurrido
con sus contactos habituales.
DE TIROS ¿DONDE?
Cuando los jugadores están a punto Esta escena la debes tomar por los • En todo caso ponle algo de imagi-
de llamar a Boca (o a Smith), para pelos y muy bien. Debes de sopesar nación al asunto. Lo que es segu-
comunicar que todo ha ido según los si vas a usar este módulo como el ini- ro que puede ser punto de partida
planes, aparecen los olvidados chicos cio de una campaña, como una partida para nuevas historias.
de azul. Al contrario que de costumbre, suelta o quizá sólo un episodio inde-
demuestran algo de efectividad. Cua- pendiente dentro de una que ya estés
tro coches patrulla y un par de furgo- haciendo. DESPEDIDA
nes rompen la escena con un caos de Y CIERRE
sirenas y luces La idea del módulo es fue sea un inicio
de campaña, una especie de toma de Espero que disfrutes de este módulo.
En esta escena el Dj debe de tener contacto con la zona de combate. Si te Pero recuerda que esto es una ayuda
sumo cuidado, para que esto no pa- lo tornas así, todo debe de quedar muy y si quieres hacer cambios que enca-
rezca ni un paseo ni un infierno. Si entre brumas. Que sean tus jugadores jen mejor con tu forma de jugar o tu
los PJs no han pifiado la “tirada de los que elijen cómo va a terminar. Qui- campaña eres libre y tienes todo el
persuasión, la peña que recibe la mer- zá deseen descubrir a Smith y limpiar derecho del mundo. Mi última reco-
cancía se parapetará junto a ellos ayu- su nombre ante Coliradge. Tal vez solo mendación es que recuerdes que ci-
dándoles. Procura que alguno de los quieran salir vivos y cambiar de aires. berpunk es estilo, si tú no lo das, tus
jugadores salga herido y sea un lastre En el control la poli les ha identificado partidas no lo tendrán. Si tú no disfru-
de los otros. y una buena continuación podría ser tas del mundo que retratas, tus juga-
cambiar de identidades y los proble- dores tampoco disfrutarán y que al fin
La policía puede resultar herida, pero mas que ello comporta. Quién sabe si y al cabo cada partida es una historia
no muerta. A ningún jugador le gusta los PJs solo los nuevos empleados de que cuenta las vidas de tus jugadores,
que se le persiga por asesinar a un Smith. por lo tanto haz que cada partida sea
poli. un relato. Que os aproveche...

98
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO

Autor:
Carlos Lozano

Ilustraciones
Adicionales:
Mike Jackson
“Alma de metal y corazón de acero. (https://www.devian
Espíritu de titanio y mente de electro. tart.com/steampowe
Óxido en las arterias sintéticas. redmikej)
Muerte en los ojos cromados. - (Pág. 101, 103)
Este es mi mundo. ScarlegXD
CYBERPUNK, CYBERPUNK” (https://www.devian
- Samurai - tart.com/scarlegxd)
- (Pág. 108)

8 UN MUNDO
CAPÍTULO

PERFECTO
INTRODUCCIÓN ANTECEDENTES

Como no podía faltar una ración macrobióti- Enero del 2025, La Ciudad que Nunca Duer-
ca y genéticamente alterada de cyberpunk, me
hemos conseguido un módulo del clásico
de los clásicos. Tu grupo tendrá que realizar La tierra urbana donde conviven los hu-
una búsqueda desesperada por Night City manos es una composición de metal, aire
para encontrar algo que puede cambiar el contaminado, altos edificios de hormigón y
destino de la ciudad. Y esta vez es en serio, violencia. Las zonas corporativas contrastan
nada de promesas vacías de significado. O con las decadentes y problemáticas barria-
ponen toda su carne (y metal) en el asador o das de combate y los suburbios de las enor-
desearán estar al otro lado del mundo cuan- mes metrópolis se extienden como la plaga
do todo acabe. Hemos avisado. Al final del tras la sombra de los enormes rascacielos.
mismo se adjunta el apéndice con la infor- Dos clases sociales conviven separadas por
mación necesaria para sacar todo el jugo al la barrera de la riqueza, ricos y pobres, por
módulo. lo que la muerte golpea tras las armas de
fuego en todos los rincones de este tecno-
lógico planeta.

Ángel Tánatos poseía una empresa dedica-

99
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO

da a la construcción de pequeños elemen- O´Connor recomendó su ingreso en un sa-


NOTAS DE INTERÉS Nº1
tos electrónicos e informáticos a principios natorio mental.
del siglo XXI, transformada ahora en una
Bar El Cilindro: El lugar de reunión de las mayores corporaciones productoras La mente enfermiza de Ángel derrochaba
cotidiano de los cyberpunks, ahora de microprocesadores y proveedora de ele- un poderoso sentimiento de venganza y
tiene bastante clientela, los jugado- mentos a industrias tan importantes como destrucción y urdió un plan para aniqui-
res, otro grupo de mercenarios, unos la de Biotechnology, Arasaka o Militech. El lar la cuidad que tantos años contribuyó a
cuantos obreros y un netrunner con
un ordenador portátil. El local emplea
señor Tánatos tenía todo los que los sueños mejorar. Contrató a un mercenario bastante
mesas cuadradas pegadas al suelo y permiten desear en el oscuro ambiente ci- importante conocido como Protón y, con la
asientos duros con una perenne capa bernético: riqueza, poder y, curiosamente, colaboración de Lobo, se adueñaron de dos
de humo blanco sobre el techo que el amor encarnado en una esposa humana sin importantes misiles, X-n2 Militech. Para ello
aire acondicionado no puede disper- modificaciones implantadas y un hijo travie- emplearon la ayuda de una de las encarga-
sar. so y cariñoso. Debido a esto, Tánatos Cor- das de los proyectiles, Nadia, una ejecutiva
Gordo Pan: Su nombre lo indica
poration suministraba grandes donaciones bastante codiciosa, y en un elaborado plan,
todo. Fuerte, alto y con una panza que benéficas a hospitales, policía, orfanatos, dichas bombas acabaron ocultas en el Ba-
deja descansar sobre la barra ocasio- Cruz Roja, Iglesia y varias asociaciones no rrio Zanan para que se detonen el 13 de ene-
nalmente. En sus tiempos jóvenes, gubernamentales dedicadas a la ayuda del ro del 2025.
este maduro reportero de 50 años fue prójimo. El mismo presidente mantenía una
corresponsal de guerra y hartado de
verdadera amistad con los más necesitados Una adquisición tan importante no pasaría
tanta miseria abrió un bar donde, apar-
te de ciertas noches, pasa agradable- e incluso, el sargento Hammermax (policía desapercibida a una de las corporaciones
mente su tiempo. público valorado incluso entre los criminales que precisamente oferta al público segu-
debido a su altruismo), tenía unas excelen- ridad y armamento, así que a unas pocas
Luther Steven: Este corporativo de tes relaciones con dicha empresa. Así fue horas de cometerse el robo, Militech ya era
Militech es bastante fiel a la empresa. hasta el 13 de enero del 2022. consciente de la importante sustracción de
Atractivo y de un cabello rubio bastan-
te largo. Su traje es caro y es escoltado
aquellos elementos militares y está bastante
por dos enormes securatas equipados La señora Tánatos, Jessica, solía actuar preocupada (léase cabreada) por el destino
con lo último de la corporación. Habla como representante de su empresa para de su inversión armamentística. El mayor
de manera elegante y de forma pau- calibrar las ayudas necesarias a los distri- problema lo tiene con Nadia, que desapare-
sada, con gestos sencillos pero con tos más empobrecidos y organizar el Plan ció sin rastro de los archivos y seguimiento
un deje de amenaza muy intranquili- de Ayudas 22 que correspondía al año pre- de la inmensa empresa.
zadora.
sente. La visita estaba programada como un
Informe Nadia: Mujer de 31 años. acto oficial y la policía y guardia corporativa CAPÍTULO 1:
de Militech vigilaban a Jessica Tánatos y su
Licenciada en física. Ingreso en Mi-
litech el 26 de noviembre del 2018. hijo Miguel Tánatos. La corporación ofertó
LLAMADA A
Vivienda en Zona Corporativa Sector
AD-sss10. Jefe Departamento Seguri-
una estupenda planificación y distribución LAS ARMAS
para la nueva administración de carreteras
dad, Investigación y Transporte. Suel-
do Base 10.000 Eurodólares mensua- y seguridad a una comunidad, pero los ve- EL CONTACTO CON
les. Sin familia. Conocidos actuales: cinos comenzaron a disputarse los favores EL GRUPO MERCENARIO
Fenren, paradero desconocido. Robo que desintere-sadamente donaban a Zanan,
de dos artefactos explosivos de gran el lugar marginal. Poco a poco la tensión se El 11 de enero del 2025 comienza su labor
peligrosidad. Nadia posee el cabello tornó peligrosa y esta, mutó a un baño de de persecución y asalta todas aquellas po-
oscuro, con ojos sintéticos de color
rosa y un tatuaje luminiscente en el
carne y sangre. Los muertos alcanzaron una sesiones de Nadia, su casa y las zonas fre-
vientre. cifra macabra, 28 civiles, 12 guardias, 6 po- cuentadas por la señorita. Afortunadamente
licías, 47 heridos. Jessica y Miguel Tánatos para ella, la ejecutiva conoce a la perfección
tampoco sobrevivieron en aquella aciaga el modo operativo de la empresa además de
noche. los agentes enviados, pues ella trabajaba
en dicho departamento. Pese al gran des-
Ángel Tánatos se zambulló en la mayor de- pliegue de la corporación, no han hallado
presión que un hombre podría soportar, el todavía a la traidora y el pensar que las dos
mundo abofeteó la bondad que empezaba a costosas X-n2 Militech desaparezcan, enfu-
desaparecer del noble corazón y ni siquiera rece a la empresa.
su bioroide Lobo consoló la trágica pérdida.
Al cabo de un año casi todas las donaciones El día 12 de enero del 2025 el señor Luther
se suspendieron, se terminaron las subven- Steven deposita la información en las calles
ciones a los barrios marginales y el presi- de una generosa oferta de empleo y en po-
dente de Tánatos Corporation se aisló hasta cas horas los jugadores son el primer grupo
alcanzar el borde de la demencia. Su estado en aparecer. La aventura comienza con el
empeoró de manera notable y su psiquiatra típico encuentro en el Bar El Cilindro, re-

100
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO
gentado por Gordo Pan y situado en una de Evidentemente no se encuentra en la zona
las pocas zonas medias de Night City. Allí el corporativa ni ha podido salir de la ciudad,
NOTAS DE INTERÉS Nº 2
señor Luther comentará a los jugadores que pues esos datos son fáciles de averiguar
se les pagará 2000 eurodólares por encon- por cualquier corporación, así que la mujer Refugio Albatros: El edificio
trar a Nadia Santo, una antigua trabajadora está en la ciudad. Por lógica, o se encuentra apesta a humedad y hay numerosos
de Militech y desaparecida hace varios días. en una zona de combate o en cualquier su- bidones ardiendo en numerosos lu-
La quieren viva y darán un informe en so- burbio malsano de la metrópoli, así que los gares del parque de neumáticos que
porte informático sobre todos los datos ne- personajes jugadores tienen varias posibili- rodea la vecindad. Las motos de los
nómadas se suceden de forma intermi-
cesarios de la misión. Junto con el número dades: nable y hay varios muertos en el suelo
telefónico pertinente, añadirá una prima adi- junto a un desguace próximo, que tam-
cional de 1000 eurodólares si son discretos a) Indagar sobre Fenren y descubrir donde bién arde.
y rápidos. El ejecutivo tiene como escolta a se encuentra.
dos buenos mercenarios y desea marchar- Fenren: Alguien delgado, de barba
desaliñada y que necesita una ducha
se de aquel tugurio lo antes posible. Al salir b) Visitar a los arregladores locales para
rápidamente. Le importa sólo su fami-
del bar se escuchará un tiroteo en las calles buscar información. lia y aunque valora la amistad, no pon-
y uno de los mercenarios entrará malheri- drá en peligro a su gente. El hombre
do al local, donde morirá. Ocho pandilleros c) Algún Netrunner que se infiltre en los ban- habla con autoridad y no le gusta que
con ganas de alboroto se han abalanzado cos de datos de los hoteles y suburbios. se le insulte o amenace, ya que suele
sobre los dos mercenarios y se ha saldado disparar con su escopeta a tener que
soportar estúpidos gallardos que van a
con un mercenario muerto junto con todos d) Cualquier otra idea ocurrente. su refugio a exigir. Saque con frecuen-
los pandilleros. El señor Luther regresa algo cia a los vehículos de la autopista 77
molesto a su acomodada casa en la Zona ENCUENTROS como diversión.
corporativa.
Mientras buscan datos e información calien- Chip Pentaka: Su edad contrasta
te ocurrirán dos encuentros aleatorios para con su elevada experiencia informá-
CAPÍTULO 2: recalcar la atmósfera decadente del juego.
tica pues tendrá unos 16 años como
mucho. Lleva una gabardina de tela y
NADIA Secuestro: En las calles abarrotadas de
gafas de piloto sobre su cabeza, que
lleva afeitada en uno de sus laterales.
personas, una enorme furgoneta aparca Se le considera excéntrico y alocado,
BUSCANDO A LA con brusquedad en la acera. Tres hombres pero en el fondo es un buen muchacho
que sólo hace daño de manera infor-
SEÑORITA NADIA con ropas de cuero salen de la misma y se
mática.
abalanzan sobre un hombre cualquiera y lo
Los jugadores tienen una ardua tarea sin introducen en su vehículo. Los matones es-
piensan a encontrar a una muchacha en una tán motivados y capacitados para la lucha,
ciudad de millones de habitantes en unas venga de donde venga.
pocas horas. Los jugadores tienen varias
maneras de empezar la misión y cada una Redada Policial: La calle por la que
de ellas puede conducir a la señorita Nadia. circulan o pasean los jugadores se llena

101
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO

LA VERDADERA HISTORIA
NOTAS DE INTERÉS Nº 3

Baelcebú: Un nómada grande como Ángel está consumido por la rabia y la ira y desea con todo su corazón una única cosa,
una montaña, barbudo y con numero- su muerte. El presidente de la corporación Tánatos soporta su vida con resignación pero
sos tatuajes sobre su torso desnudo. anhela con fervor un objetivo mayor que supera con creces sus ansias suicidas, vengarse
Su piel es casi rojiza y en sus ropas de de la ciudad. Para ello estableció una ironía bastante abyecta, aniquilar toda la ciudad en
cuero lleva estampado la imagen de un
el mismo sitio donde asesinaron a su familia y empleando las armas de destrucción masiva
horrendo demonio. Su arma de asalto
es una impresionante escopeta Round de aquella corporación que se supone, debió protegerlos. Su bioroide Lobo estableció los
SSS3 Skater y su moto AstarozZ, con primeros contactos con una de las ejecutivas más influyentes de Militech, Nadia, y a través
una velocidad de 400 km/h. de bastantes conversaciones, sobornos y dinero, accedió a colaborar en el plan de Tána-
tos del robo de las potentes cabezas X-n2 Militech: un misil con una cabeza destructiva
El Señor: El hostal está compuesto similar a las bombas de hidrógeno destinadas normalmente a las guerras iberoamericanas
de cuatro plantas y de una docena de
habitaciones por planta, generalmente
donde los derechos humanos son violados de manera rutinaria.
frecuentado por prostitutas y sus clien-
tes o aquellos vagabundos sin hogar. Para que el plan funcionase de manera eficiente contrataron a uno de los mejores merce-
El lugar está sucio, con varias ratas y narios de la ciudad, Protón. Así, Lobo, Protón y Nadia organizaron una rápida planificación
cucarachas y un olor a vómito bastante en unos seis meses que los llevó al asalto del Av-4 donde transportaban las bombas. La
penetrante, casi enfermizo. misión acabó en éxito rotundo y el grupo se disgregó para saborear la merecida “recom-
Bern: El dueño del hostal, tuerto, con
pensa”.
la cabeza afeitada y arropado con una
gabardina de cuero que le sirve de Desafortunadamente para la venganza de Ángel, Nadia descubrió las verdaderas inten-
blindaje, además de dos Uzi 33 Artm ciones del patrón y se escabulló en La Zona de Combate 88 esperando poder salir de la
ocultas bajo el mostrador por si acaso cuidad antes que Militech o los mercenarios de Ángel la encuentren.
un cliente se vuelve moroso. Rudo y
bastante maleducado. Es alguien mi-
serable que nunca cumple con su pala- automáticamente de guardias de seguridad. a una veintena de niños y doce adultos con
bra y sólo le importa el dinero y su vida. Penetran en un edificio y se oyen disparos, poderosas motocicletas de gran calidad y
gritos y alguna que otra explosión. escopetas recortadas con balas de bastan-
Nadia: Aunque se da una descripción te calibre. Fenren estaría dispuesto a hablar
más detallada en el apéndice, aquí
también la describiremos. Actualmente
Si se acercan lo suficiente o emplean algu- con ellos, pero no dirá nada sobre su amiga
estará asustada y se ha comprado una na actitud sospechosa, ellos también serán Nadia, oculta en la Zona de Combate 88.
poderosa pistola y un gran blindaje, encarcelados. Las fuerzas del orden serán Para ello tendrán que intimidarle u ofrecerle
aunque desea no utilizarlas. Hará lo unas 30, con tres vehículos de asalto Av- algún trato de mejora muy considerable para
que sea para huir, ya sea vender su TRN y seis coches patrulla. su gente, o matar a casi todo el mundo y
cuerpo, sobornar o matar. Lleva ropa- que conteste con su vida. Nadia no comentó
jes de baja calidad aunque todas sus
posesiones se encuentran en el mise-
INVESTIGACIÓN nada sobre los misiles a su amigo, así que el
rable apartamento 23 de la segunda nómada no tendrá conocimiento sobre dicho
planta del hostal. Recordemos que es Uno de los primeros y más obvios pasos temario, aunque si descubre o los jugado-
morena de ojos rosados y un tatuaje es encontrar a aquel individuo que se llama res le dan a entender cualquier información
luminoso en forma de pera sobre el Fenren. El hombre es un nómada de la fami- sobre el robo o que Militech está detrás de
vientre.
lia Albatros que reside en la zona suburbana todo, cantará como un canario. Revelando la
Protón: Aunque se da una descrip- de Zanan y fue testigo de los altercados del dirección y piso de la mujer.
ción más detallada en el apéndice, aquí 2022 que causó la muerte de los Tánatos.
también lo describiremos. Es bastante Encontrar algo referente a él en los medios Los arregladores aliados o locales son la
alto, con más metal que carne sobre su informáticos es bastante improbable, aun- clave para encontrar todo aquello que des-
cuerpo y seguido por la C-SWT Police, que un arreglador con buenos contactos y aparece con o sin motivo. La información
debido a sus ya patentes debilidades
mentales. Su cuerpo es bronceado con
que pague unos 200 eurodólares sabrá que será bastante cara, unos 500 eurodólares y
un tinte azulón, rapado y con arma- pertenece a la Familia Albatros. Encontrar a a las pocas horas tendrán una serie de lla-
mento enormemente pesado, que con estos nómadas es más sencillo ya que en madas telefónicas, ningún encuentro perso-
su gran fuerza maneja sin dificultad. los bajos fondos son famosos por sus sa- nal, donde podrá indicarse que en la calle no
Siempre pronuncia una serie de tacos queos en la Autopista 77. La banda tiene su se ha vendido ningún armamento sofisticado
cuando habla como: Puta, Mierda, Jo- refugio en un edificio abandonado que rodea de ninguna clase, y menos de Militech. En
der, Cabrón y sus combinaciones co-
rrespondientes.
a un parque lleno de neumáticos rotos y que- cuanto a la mujer, pues de Fenren se habló
mados, además de chatarra oxidada. en el apartado anterior, se sospecha que
alguien de los altos cargos llegó hace dos
Simplemente entrar en sus dominios requie- días a la Zona de Combate 88, uno de los
re el pago en sangre o en dinero, 300 euro- lugares más peligrosos. ¿Qué haría un eje-
dólares ni más ni menos. La Familia engloba cutivo allí?

102
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO
de los Albatros y los De-
monios, en total unos
Lobo: Aunque se da una descripción
quince. Si el caudillo de más detallada en el apéndice, aquí
los Albatros murió, el jefe también lo describiremos. Atractivo,
de los Demonios, Bael- sereno y tranquilo casi al borde de la
cebú, lo sustituirá y los inhumanidad. Sus ojos no denotan
nómadas llevarán arma- emoción y su habla es sensual y pa-
mento pesado: fusiles de cífica. Lobo es un bioroide de largo ca-
bello rojizo y ojos dorados que maneja
asalto y granadas. la katana y las artes marciales como
Si sobreviven llegarán los antiguos legendarios maestros.
sin más contratiempos Cumple ciegamente las órdenes de
a la esperada guarida Ángel Tánatos.
de Nadia, que evidente-
mente estará prepara-
da y dispuesta para el NOTAS DE INTERÉS Nº 4
combate. Los jugadores Robin Pelea: Hombre delgado y
entrarán en El Señor con alto vestido sólo con una gabardina
el método más rentable sucia de tela, desnudo todo lo demás,
que les parezca, pues con rastas y un largo bigote negro.
ni el dueño o alguno de Parece un humano sin implantes, pero
su carne es de acero recubierto con
los clientes ayudarán a
Realskin. Es grosero y le encanta reír,
la mujer. La puerta de la aparte del sentimiento de superioridad
habitación de la ejecu- al que le gusta aferrarse.
tiva se hallará cerrada
y cuando los jugadores Titán: Una enorme masa de músculo
penetren, Nadia les dis- cromado, con numerosas trenzas blan-
cas sobre su cráneo y alcanza los 2´20
parará con una pistola. metros de altura, con los brazos bióni-
La inexperiencia de la cos. Arrogante, presuntuoso y vanido-
mujer hará que pronto so, le encanta jugar con sus víctimas
El netrunner de El Cilindro se llama Chip caiga presa de los personajes, ya que recor- y ser el centro de atención. Lleva un
Pentaka y se considera uno de los mejores demos que tienen que capturarla con vida.
taparrabos de color azul.

en su labor. Por 100 eurodólares de compro- Plaka Geniius: Atractivo, elegante


mete a facilitar información y al buscar en La mujer suplicará por su vida a cambio de y de buenos modales, nada que ver
las cuentas bancarias de Nadia Santo, des- dinero, cualquier favor o incluso la informa- con los informáticos callejeros. Sus
cubre la enorme suma de dinero ingresada ción que conoce. Lo que pide es su libertad conocimientos son bastante altos y
hace días (justo cuando se robaron los mi- y el poder marcharse de Night City lo antes posee educación universitaria, lo que
le hace un diseñador de programas
siles) y una gran sustracción de dinero casi posible, pero justo en el momento de hablar bastante eficiente. Le encanta mover
instantáneamente. Ha pagado con tarjeta en de los misiles X-n2 Militech, Protón y Lobo los dedos como si tocara un piano y
varios locales, pero el último ha sido en un entran en la estancia. Nadia se tirará al suelo alisarse el cabello con su mano de me-
hostal de la Zona de Combate 88 en un tu- gritando mientras Protón no se lo piensa dos tal, perdida en un accidente de tráfico.
gurio apodado El Señor. veces y abre fuego contra la mujer. El lugar
será bastante caótico y la lluvia de plomo se Chip Pentaka: Su edad contrasta
sucederá como una tormenta, hasta que los con su elevada experiencia informática
CAPITULO 3: DONDE mercenarios de Ángel consigan su objetivo. pues tendrá unos 16 años como mu-
cho. Lleva una gabardina de tela y ga-
LAS BALAS VUELAN El medio de escape será una bomba de gas fas de piloto sobre su cabeza, que lle-
que dormirá o atontará lo suficiente para que va afeitada en uno de sus laterales. Se
ASALTO A EL SEÑOR la vida de ningún contendiente peligre, ex- le considera excéntrico y alocado, pero
cepto Nadia que sí morirá de un disparo de en el fondo es un buen muchacho que
sólo hace daño de manera informática.
Sea como sea, los jugadores deberían ave- Protón sin que nadie pueda evitarlo. Si lo han visitado con anterioridad, le
riguar el lugar donde Nadia se oculta en la agradará que vuelvan a contratar sus
Zona de Combate 88 y la manera más rápida Después de la pelea y una tirada de per- servicios.
es atravesar la Autopista 77 (¿os suena?). cepción humana o alguna habilidad similar,
Dependiendo del trato con Fenren serán ata- se descubrirá que ella ya los conocía y otra
cados por más o menos motoristas. En caso de advertir/notar se descubrirá el ordenador
de que las relaciones fueran amistosas, sólo personal y ciertos documentos sobre el robo
seis los agredirán pero Fenren no se encon- de los misiles y algunas de sus característi-
trará entre los asaltantes. Caso contrario, cas, que sólo un buen físico, químico o simi-
aparecerán Fenren y unos cuantos amigos lar deducirá.

103
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO

Papeles e informes de Nadia: En la mise- y los jugadores conocen a Chip y a un


rable estancia de la mujer, además de un aliado llamado Plaka Geniius.
Zona de Combate 3-B1: Un
barrio de edificios altos, con papeles
ataúd, un armario y una mesa oxidada, se
y basura por las calles y un sinfín de encontrarán ciertos documentos interesan- CAPITULO 4:
personas caminando, incluso por la tes. En el ordenador personal de la mujer,
carretera. Lo normal es escuchar gri- ahora accesible al encontrarlos los jugado- PASADO
tos ahogados en varias direcciones y res (estaba escribiendo en el momento del
alguna explosión lejana, aunque no se
asalto) hallarán lo siguiente: EL MISTERIO X-N2
identificará en las cercanías. Allí se en-
cuentra Matanza, el tugurio de Robin,
bastante conocido por la vecindad. a) Una carta de agradecimiento a Fenren, Los personajes, se espera, tienen ahora in-
su amigo nómada por esconderla en es- formación interesante disponible sobre los
Matanza: Se trata de un gran al- tos lugares y la petición para abandonar acontecimientos ya pasados y se le presen-
bergue, con docenas de habitaciones la ciudad en pocas horas con un arregla- tan varias opciones. Al morir Nadia a manos
en su cuarta planta dedicadas al uso
de la prostitución. El lugar está bien
dor llamado Robin Pelea. Además, en la (o más bien a bala) de Protón, no recibirán la
cuidado y las mujeres abundan, con mesa está escrita la dirección del hom- recompensa o pago de Militech y la reputa-
ropas bastante eróticas y provocando bre, Zona de Combate 3-B1, aunque los ción del grupo bajará un punto. Dependien-
sexualmente tanto a hombres como a jugadores no tienen que conocerlo. do del humor de Luther, tal vez los dejen vivir
mujeres. Cada vez que abre se llena y pero la corporación no ayudará en nada a
están permitidas las armas, con lo que b) Informes codificados sobre el plan de nuestros héroes y será mejor para ellos el no
los baños de sangre pueden ser bas-
tante corrientes. La atracción principal
Protón, Lobo y Nadia para el asalto pronunciar nada de los misiles. Otra opción
es el cuadrilátero verjado con alambre Av-4, aunque no pone para quién. La es investigar las notas de la difunta Nadia y
eléctrico donde se disputan combates información sólo estará disponible con hablar con ese arreglador llamado Robin o
a muerte contra el campeón, Titán, el conocimientos elevados sobre progra- con algún netrunner para que descodifique
héroe local (un asesino demente que mación y sistemas. El plan de asalto es- los documentos relacionados con los misiles
a la C-SWT Police le encantaría atra-
taba bastante planificado y se disponía X-n2 Militech.
par). Las otras tres plantas las compo-
nen los bares o pubs, una discoteca y de mucha información, como la ruta, los
las salas para los señores especiales, guardias, los puntos débiles… obra sin ENCUENTROS
oficinas, y el hogar de Robin. duda de Nadia. El ataque estaba fijado
para las 23:12:11 del 22 de Enero del Mientras los jugadores se desplazan por la
2025. También se indicará lo robado, los ciudad intentando encontrar respuestas al
misiles X-n2 Militech. Un netrunner po- dilema sobre los misiles, ocurrirán dos en-
dría conseguir con facilidad dichos datos cuentros aleatorios en el momento que de-

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TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO
see el director. preguntan sobre el X-n2 Militech, no sabrá
nada del asunto, excepto que son armas de
Zona Corporativa de EBM:
Venta de Aire del 28%: En una calle destrucción masiva empleadas en la guerra. Este barrio próspero se encuentra
cualquiera de vía peatonal, un hombre con Claro que el señor Pelea no dona informa- rodeado de carreteras, algunas las
telas marrones y cubierto por unas enormes ción de manera altruista, así que exigirá una cruzan por encima de los edificios con
gafas de piloto vende aire no contaminado compensación antes de entrevistarse con altos puentes y el metro o tren subte-
con una pureza del 28%. Hay unos cuántos nuestros héroes, un combate a muerte con- rráneo es de bastante calidad. Tanto la
individuos degustando el servicio por unos tra su campeón, Titán. Si ganan ellos, com- policía corporativa de Militech como la
Local vigilan con mucha eficiencia es-
10 eurodólares y Smak, el dependiente, tiene partirá lo que sabe, si pierden todos morirán. tas zonas corporativas. Varias fuentes,
una Mitro Uzi preparada para aquellos que LOS NETRUNNERS numerosos parques sintéticos, gran-
piensen en una ración gratis. Si a este punto des centros comerciales, cines, sin
los jugadores no se han prevenido para la El otro modo de averiguar los datos sobre los gente pobre, son alguna de las carac-
contaminación, deberán realizar una Tirada misiles es acudir a expertos en informática terísticas de esta maravillosa urbaniza-
ción. Para acceder a ella desde ciertas
de Salvación a -2, caso de fallarla, perderán que invadan los sistemas requeridos. Los ju-
carreteras o vías (es decir, aquellas
temporalmente 1 punto en Reflejos. gadores conocen a Chip del bar el Cilindro y que vienen de zonas pobres, suburbia-
además, a un aliado llamado Plaka Geniius. les y de combate) hay controles bien
Samurái: Cuándo los jugadores circu- Los dos averiguarán sin dificultad la informa- armados y equipados con cinco guar-
len por alguna barriada, se la encontrarán ción dada en el apartado 2 de Informes y Pa- dias, un Av-CT Erringer y cobertura
abarrotada de personas y llena de guardias peles de Nadia de la Escena 3. Información con otras fuerzas de seguridad.
corporativos de Arasaka. El paso está cor- adicional requerirá más tiempo y dinero y los
tado y pancartas, camisetas y puestos con jugadores deberán indicar qué desean. Tan-
la propaganda de la banda Heavy Samu- to Chip como Plaka son bastantes compe-
rái inundarán varias calles. Una estupenda tentes, pero dependiendo de a quién acudan
gama de colores luminiscentes envolverán a recibirán más de uno que de otro. La guarida
un inmenso AV que se posará sobre un es- de Geniius reside en una zona limpia y rica,
cenario improvisado. De él descenderán la al lado de la empresa EBM, y con unos lujos
afamada banda, con Johnny Silverhand en inaccesibles para muchos, con un equipo in-
cabeza que empezará a dar un concierto en formático más potente.
directo.
De Chip conocerían los siguientes datos y
ROBIN PELEA tras unas horas de exploración, la biografía
de Ángel Tánatos y la muerte de su mujer
La mejor forma de contactar con este in- e hijo en Zanan, que Protón es perseguido
dividuo es la dirección que se halla en la por la C-SWT Police y el historial médico
habitación de Nadia, en el Señor, Zona de desequilibrado, que la corporación Tánatos
Combate 3-B1. Los jugadores pueden en- no ha vendido las armas y parece, que no
caminarse hasta el lugar, pero el local ilegal piensa hacerlo. Nada sobre Lobo.
que regenta este arreglador sólo abre a par-
tir de las 19:00 horas, así que si legan antes De Geniius conocerían los siguientes datos
se encontrará cerrado. Cualquier transeúnte tras unas horas de exploración, la biografía
podría informar sobre el garito, Matanza, y de Ángel Tánatos, la muerte de su mujer
la hora de apertura sin ningún problema. Si e hijo en Zanan y la anomalía mental que
consiguen entrevistarse con Pelea emplean- expuso el doctor O´Connor. Nada de Pro-
do el nombre de la señorita Nadia no habrán tón y Lobo. Los misiles X-n2 son armas de
ningún percance, pero es aconsejable que destrucción masiva, con una cabeza de hi-
no se emplee la fuerza bruta o los jugadores drógeno capaz de arrasar, de forma similar
tendrán un final bastante corto. Una vez en a la bomba atómica, unas 100 hectáreas de
el local del mafioso, y dependiendo del trato, terreno; combinada con una onda expansiva
los personajes podrían descubrir que Nadia adicional, la destrucción podría aniquilar una
deseaba escapar de la ciudad, era persegui- ciudad completa.
da por Militech y dos mercenarios Protón y
Lobo que están al servicio de la CorporaciónLos cyberpunks pueden sospechar las inten-
Tánatos, empresa dedicada a la microelec- ciones de Tánatos conociendo estos datos
trónica especialmente. alarmantes pues se han comprobado ciertos
hechos bastantes inquietantes, los misiles
También se les dirá el nombre del presiden- no han salido de la ciudad, un loco está en
te, Ángel Tánatos y algo sobre la fama de posesión de un arma capaz de aniquilar a
Protón, pues de lobo nadie sabe nada. Si le toda la población.

105
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO

“Tío, acabas de meterte en un jaleo de co- guridad y los empleados de la limpieza.


NUEVO EQUIPO
jones”
Ciertas armas y vehículos son pro- Ellos deciden el modo de operación a seguir
pias de esta aventura, algo con lo que
puedes sorprender a los putos listillos
CAPÍTULO 5: yobjetivos, el subterfugio necesario para alcanzar sus
pero al amanecer (ya cercano) los
devorareglas. PASADO misiles explosionarán. En la última planta
encontrarán a Protón y Lobo dispuestos para
LUCHA POR UN el combate ya que los vieron en las cámaras
Round SSS3 Stiker-ESC-0-CH-R- MUNDO PERFECTO de seguridad. Si dicen o revelan el verdade-
5d6(00)-15-10-M: ro plan de Tánatos frente a Protón, mostrará
Poderosa escopeta de un alcance A éstas alturas los jugadores tendrían que su incredulidad y se enfrentará a Lobo y el
de 50 metros. La gruesa culata la conocer los planes de Tánatos o, por lo me- presidente por engañarlo. La escena final
capacita para ser disparada sobre
vehículos.
nos, un esbozo de la idea general. Si sos- recaerá en Ángel Tánatos, sentado delante
pechan que Ángel pretende destruir la ciu- de una pantalla de cine y él rebobinado uno
dad y acudir a la policía para denunciarlo, de los mejores vídeos antiguos, de principios
perderán el tiempo debido a trámites legales del siglo XXI (regalo de su novia Jessica en
Uzi 33 Artm-SBF-+1-CH-E-2d6+2(9m- aunque el sargento Hammermax escuchará aquellos años). Explicará sus motivaciones,
m)-30-30-M:
atento las acusaciones y las pruebas para la miseria del mundo actual, el dolor de las
Rápido subfusil capaz de vaciar el
cargador en un segundo. Ligero, ello. Lo mismo ocurrirá si llaman a Luther, personas y la necesidad de acabar con una
preciso y fácil de conseguir, un pero si presentan las pruebas que los lleven sociedad llena de odio, rencor y maldad. Si
arma que poco a poco comienza a hasta Tánatos, recibirán el pago prometido y los jugadores intentan matarlo, Ángel tiene
hacerse popular. les propondrá que vayan a detenerlo mien- el detonador injertado en su oído que emiti-
tras ellos buscan los misiles por la ciudad. rá la señal de detonación cuando sus cons-
Los personajes también pueden optar por tantes vitales se detengan, es decir, cuando
asaltar sin que nadie se lo ordene la gua- muera. La oficina del presidente tiene un lar-
rida de Tánatos en la planta 40 de la sede go balcón rodeado de nubes contaminantes
central, que a estas horas de la noche sólo y tenía planeado suicidarse arrojándose al
encontrarán a la docena de guardias de se- vacío antes de que llegasen los jugadores.

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TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO
Por mucho que los jugadores dialoguen con tiempo, por lo que la aventura incluye piratas
él será inútil, porque al final se arrojará por como PNJs, desaconsejando personajes ju-
Mitro Uzi-SBF-0-L-E-1d6+3
la ventana. La única oportunidad que tienen gadores con esta profesión. (6mm)-40-15-MF:
los jugadores de salvarse a sí mismos y a Otro subfusil ligero y pequeño, de
la ciudad es destruyendo el dispositivo sin PERSONAJES largo cañón y gatillo rápido. Con un
matar al hombre, con un disparo muy pre- gran cargador, letal en las distan-
ciso, algo extremadamente difícil cuando el Un listado de entes que pululan por Night cias cortas.
individuo se lance. Mientras cae, el vídeo ha City con ganas de juerga.
terminado de rebobinar y empieza a mostrar
imágenes de mala calidad y algo borrosas Ángel Tánatos: Tras la muerte de su fa- Av-CT Erringer:
de la vida familiar de Ángel, una cena con milia su mente se quebró de tal forma que su Propulsión: Dos turbinas Rolls-Ro-
su esposa, su hijo jugando, alguna reunión única motivación es la destrucción. Vive en yce Pegasus V de Empuje Secto-
familiar, un lago con agua cristalina y bue- los recuerdos y contemplando imágenes del rizado.
na, un sol radiante, y escenas que denoten pasado, alimentando el odio enfermizo hacia
Prestaciones: Velocidad máxima
algo de cariño y nostalgia. Al final del mismo el mundo actual. Su aspecto descuidado, de de 600 km/h. Radio de acción de
y justo en el momento de que algún cyber- ropa arrugada y cara mal lavada, le dota de 1000 km.
punk dispare intentando destruir el artefacto, una apariencia demente.
la imagen de una cruz de mármol se verá Puntos de daño estructural: 100.
con toda claridad en el proyector y el único INT 8; REF 6; FRI 8; MOV 5; TCO 6 Blindaje CP=50.
sonido en toda la grabación, la voz del señor Armas: Dos cañones móviles de
Tánatos llorando diciendo, “sólo quería da- Habilidades: Recursos +10, arma corta +3, 20mm, con misiles.
ros un mundo perfecto en el que vivir”. conducir +4, percepción humana +8, conta-
bilidad +7, mercado de valores +7.
En ese disparo se decidirá el destino de
Night City, el destino de los jugadores y el Lobo: Aunque de apariencia humana,
destino de ese mundo perfecto de Ángel Tá- Lobo es un bioroide, un humano diseñado
natos. Lo que ocurra después será invención genéticamente al que le han incorporado na-
del director de juego. notecnología. Apenas habla, manteniendo
siempre la calma. Su velocidad inhumana
le confiere una gran ventaja sobre sus ad-
APENDICES versarios, que apenas lo ven moverse entre
ellos agitando su katana Koroshi. Es muy
leal a Ángel Tánatos, pero más por una es-
LA NARRACIÓN pecie de amor fraternal que por sus modifi-
caciones genéticas. Su cabello pelirrojo, lar-
Mantener el estilo cyberpunk en una partida go como lenguas de fuego, conjuntado con
resulta problemático, aunque ya en el ma- el dorado de sus ojos felinos, le atribuye un
nual básico se ofrecen consejos y relatos aspecto imponente, pero a la vez, atractivo.
para aportar el estilo. En Un Mundo Perfecto
el añadido también contiene un esbozo de Cuando Lobo se mueva, explica como si él
sentimientos, encarnados en la figura de Án- lo viera todo a cámara lenta. No comparte
gel Tánatos, donde la pérdida y la desespe- los planes de su “padre” sobre la destrucción
ranza deben entremezclarse con la rudeza de toda la ciudad, porque en su interior ha
y el metal de esta nueva era. No se trata de “heredado” la bondad que una vez Tánatos
enseñarte cómo deber dirigir tu propia par- demostró, junto con el cariño hacia los de-
tida, sino recordarte que dentro de la ma- más, pero no obstante, no se opondría. En
rabunta de violencia y almas cromadas de cuanto a la forma de luchar, Lobo no mues-
datos, en un rincón oculto de la memoria del tra piedad hacia sus enemigos pero sólo
ser humano, existe una llama que aunque mata a sus objetivos, a nadie más, de una
débil, arde. Bienvenido al centro del cora- forma elegante, rápida y puede que hasta
zón, ahora sácalo y dales a los cabrones de cruel, porque en su mirada sí que se escon-
los jugadores algo más que plomo. de el verdadero poder de un asesino, el de-
seo de quitar la vida sin remordimiento. De-
NETRUNNERS pendiendo de la relación con los personajes
jugadores, puede incluso quedar como un
Aunque la sociedad del futuro emplea la futuro aliado o enemigo (sino muere claro)
información como moneda de cambio, el para futuras aventuras.
tratamiento de la red consume demasiado

107
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO

INT 8; REF 15; FRI 10; MOV 15; TCO esconde ante nadie y prefiere salir con 4d10 (20mm)-100-20-M
8 su arma pesada y automática mientras
las balas enemigas chocan contra su RESTO DE PERSONAJES
Habilidades: Sentido del combate +8, cuerpo, es una sensación que en-
artes marciales (karate) +8, esgrima cuentra exótica. Cada vez que habla Ahora es el momento de pensar eso
(katana) +10, esquivar y eludir +8, inti- pronuncia una serie de insultos cada de… “Un momento colega, aquí te fal-
midar +7, advertir/notar +8, electrónica dos palabras, lo que acompaña a su tan el 80% de los personajes”, a lo que
+5. imponente y enorme cuerpo depilado, se responde “¿Qué coño te pasa tío?
de tez azulada y con la cabeza total- ¿Hay que dártelo todo mascadito?”.
Implantes cibernéticos: Reflejos: Me- mente afeitada (sustituida por un efi- Una de las políticas que sigo en mis
jora genética que le permite una velo- ciente blindaje). No conoce los planes aventuras, es la de “obligar” a los di-
cidad altísima. Es capaz de esquivar de Tánatos y asesina por el pago que rectores de juego a involucrarse en la
o parar balas con su katana gracias a le han ofrecido, pero si se entera que trama creando escenas para que las
este implante. desean volar la ciudad (cosa que se la trabajen y, por supuesto, para que rea-
suda, pero le jode que lo hagan con él licen las hojas de personaje. Con eso
Ojos de depredador: Los ojos de Lobo dentro) peleará contra Ángel. se consigue que se ponga más alma
son capaces de ver en la oscuridad, al módulo, porque la participación es
pasar a modo infrarrojos, o ver detalles INT 8; REF 8; FRI 10; MOV 5; TCO 15 más activa por parte de los narradores
minúsculos. al tener que diseñar a buena parte del
Habilidades: Sentido del combate +10, pelotón de villanos y aliados.
Nanorregeración: La células de Lobo armas pesadas +8, cuerpo a cuerpo
tienen una nanotecnología capaz de +6, esquivar y eludir +8, intimidar +9, ¿BIOROIDES?
regenerar tejidos y reparar órganos, lo advertir/notar +5, proezas de fuerza
que cada turno le hace recuperar 1d6 +5, armas cortas +8, conducir +6, pi- El término bioroide lo escuché por pri-
puntos de vida, excepto que le des- lotar +5, armería +7. mera vez en el anime Appleseed, don-
trocen el cerebro o la médula espinal. de ciertos humanos eran diseñados
Equipo: Katana Koroshi-ACC-+3-N-R- Implantes cibernéticos: Potenciador para vivir en determinados ambientes.
5d6-NA- -MF (reduce CP a la mitad). Sandevistan, conexión de vehículo, En este módulo, a modo de homenaje,
conexión de arma inteligente, conecto- he decidido incluir mi propia versión
Protón: De todos los ciberpsicó- res interface, detector de movimiento, de estos seres, humanos modificados
patas que ha dado este nuevo mun- ciberópticos (radar, sistema de punte- genéticamente a los que se les han
do tecnológico, Protón sería algo así ría, termógrafo y teleópticos), injerto añadido una avanzada nanotecnolo-
como un Mesías de la locura. Bus- muscular, implante de tejido y múscu- gía que los han convertido en algo así
cado en numerosas ciudades por la lo, antitoxinas, detector de micrófonos, como superhumanos, con atributos
C-Swat, este individuo mantiene casi detector de radar, atenuador de nivel, realmente impresionantes capaces de
todo su cuerpo metálico y blindado, escudo de microondas IEM, mano con lograr proezas superiores a las dadas
excepto los ojos (que también los tiene herramientas, blindaje corporal CP 30 por la cibertecnología.
modificados, pero no con CP 30). Le
encanta la muerte y la batalla, no se Equipo: La Impaciente-APS-0-N-R-

108
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA

Editorial / Revista:
Líder Nº 60,
Octubre 1997

Autor:
Pablo Veiga
Módulo no oficial para Cyberpunk, para un grupo Córdoba
relativamente pequeño (unos 4 jugadores) que
prefieran la investigación o incluso el rol a la pura
violencia, y que desde luego no sean adictos al Ilustraciones
armamento pesado. Detrás de todo esto hay una Originales:
película cuyo nombre nunca supe, protagonizada por Alex Fernandez
Michael Caine y Nathalie Wood. - (Pág.110, 112, 114,
116)

9 NO SIN
CAPÍTULO

MI HIJA
Aguanta la escena un par de minutos, que
los PJs intenten hablar o sacar armas, para
PRIMER DÍA que él les pida silencio, con el dedo en los
labios, una y otra vez, así hasta que se des-
esperen. Luego, el tipo se presentará y les
UN TRABAJO FACIL ofrecerá un trabajo.
Se llama Kurt Cobain (Sí, era mi padre), y
AI final de un día asqueroso como cual- es de Florida. Está de vacaciones. No se es-
quier otro, los PJs (o uno de ellos) están conde de nadie. Bueno, tal vez de mi suegro.
en su casa, aburridos o drogados. Una no- Bueno, no es exactamente mi suegro. Qué
che como cualquier otra, con los ruidos de más da, la chica era guapa y lo nuestro era
siempre: sirenas, alaridos, disparos, la llu- amor auténtico. SSh. “Que siempre me han
via ácida cayendo contra los cristales, los perdido las mujeres, que no me controlo. Si
AV que pasan rasgando la noche... Y pa- encontrara a mi hija podría rehacer mi vida,
sos apresurados en el pasillo, que terminan olvidar todas las ansias, fundar un hogar, lo
con alguien que, al parecer, quiere abrir una que he soñado siempre. La vida de la carre-
puerta nueva en donde ya tienen la puerta. tera, cada noche un local distinto y una chor-
Cuando abren, se les cae encima un hombre ba nueva, ya es demasiado. Si encontrara a
de unos 40 tacos, vestido con ropa hortera a mi hija...”
lo hawaiano, y que lleva una guitarra eléctri-
ca y una maleta, tipo Samsonite, cromada Se trata de que los PJs encuentren a la niña,
y con el asa rota. El tipejo, si no lo matan que se llama Tania. Cobain les enseña un
antes, cerrará la puerta y les pedirá silencio. holo de una niña de unos 6 o 7 años, bastan-

109
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
te guapa. El problema es que hace unos 20 ¿Que por qué la busca? ¿Acaso un padre
años que no la ve. “Eramos jóvenes, aloca- necesita una razón para buscar a su hija?
NOTAS DE INTERÉS
dos, una niña no era lo más apropiado para Además, ahora puede retirarse. La vida le va
KURT COBAIN: la vida que llevábamos en la loca Florida. Y mucho mejor. Y tiene algo para ella, quiere
Sí, como mi padre, un rockerillo de además iba a verla al hospicio todos los me- dejarle algo para cuando él ya no esté.
finales del siglo pasado. Viene siendo ses.” El problema es que un mes le dijeron
Keith Richards dentro de una camise- que la niña había muerto, y no se lo creyó. Paga a los PJs según tengas acostumbrado,
ta hawaiana, pura moda de Florida. Preguntando acabó por encontrar a un tipo, teniendo en cuenta que en principio es un
Aparte de eso, tiene unos 40 tacos, y
es evidente que pesan los kilos y los
un empleado de limpieza del hospicio, que le trabajo fácil, sin tiros ni nada por el estilo.
excesos, no los años. Cuando era dijo que en realidad la habían vendido, y que Pero, al mismo tiempo, Cobain tiene prisa y
joven conocía bien la calle, y sigue era así como se financiaba el centro. Luego dinero (la maleta), así que presionará para
siendo duro, pero este baile le queda la vida lo fue llevando de un sitio a otro, y no conseguir un buen trabajo. Él se pondrá en
grande. Sus puntuaciones son irrele- ha podido venir a buscar la pista de la niña contacto con ellos, ya que no sabe dónde va
vantes, a menos que los PJs decidan hasta ahora. Su contacto de entonces, un tal a estar y tiene que moverse mucho, por lo
merendárselo.
Jaspers, vive en Night City, y tal vez sepa de su suegro. Por cierto, que en ningún mo-
algo. Pero él quiere buscar por su cuenta. mento se ha separado medio milímetro de
Por lo que le dijo Jaspers hace 20 años, la la maleta. ¿Que qué hay en la maleta? Biz-
había comprado un tal Enrique Valera. No cochos. Ropa. Discos. Cada vez una cosa
sabe más. Él, mientras los PJs buscan a la distinta.
niña, va a buscar a Jaspers.
SÓLO PARA TUS OJOS, MASTER

La historia de Cobain es cierta y todo, o casi.


Lo de la niña es verdad, y la pista de En-
rique Valera es la buena. Hace ahora unos
20 años, Enrique Valera, el Presidente Eje-
cutivo de la Corporación de Juegos de Azar
M+D (la mano detrás del Casino La Hacien-
da, por ejemplo), se casó con una chica muy
maja, su amor loco. El problema es que ella
había tenido una vida muy activa, como ac-
triz de sims y, en ocasiones, como bailarina
de braindance, y tenía dos niñas,
mellizas. Cuando conoció a Valera
y decidieron casarse, escondió a
las niñas, entregándolas a una
“institución benéfica”. Algún tiempo
más tarde, Enrique se enteró de lo de las
niñas, y sin decirle nada se fue a bus-
carlas al hospicio, para encontrarse con
que sólo estaba una. La otra, oficialmen-
te, había muerto. Para que su mujer no
lo supiera, compró otra niña que se pare-
cía muchísimo a la primera, y le dijo que
había encontrado a las dos. Sólo le confe-
saría la verdad muchos años después, en
su lecho de muerte.

Francisco, el hermano de Enrique, estaba


con él cuando compró a la niña, y lo sabe
todo, excepto lo de la confesión final. Por
último, la niña comprada es Mariana, pero
eso tampoco importa especialmente, como
verás más adelante (ver La gran explica-
ción). Tampoco importa si Mariana es hija de
Cobain o no.

La maleta es una caja fuerte ambulante, y

110
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
dentro tiene... el material del que están he- EN CASA DE LOS VALERA
chos los sueños. Es decir, ni idea. Todo el PERSONAJES
mundo quiere esa maleta, pero nadie puede Por tanto, se impone pasarse por casa de
abrirla, así que no hay más que dejar que los Valera. Allí, la seguridad es importante: MARINA VALERA:
los PJs sueñen. Cobain se la birló a un jefe patrullas corporativas continuas y cosas se- Rasgos: Caliente, caliente.
mafioso de Florida, a modo de plan de jubi- mejantes. Nadie se va a parar a cachear a INT 7, REF 7, TEC 4, FRI 8, ATR 9,
SUE 8, MOV 6, TCO 5 (medio), EMP 8,
lación, y desde su punto de vista es la heren- los PJs a menos que tengan mala pinta, pero
cia que quiere dejar a su hija. si montan jaleo los seguratas se les echarán Habilidades relevantes: Carrera
encima en menos de 1 minuto, y contarán 18, Salto 4Habilidades: Vida Social 7,
con refuerzos pesados en menos de 5. Todo Arreglo Personal 6, Vestuario 7, Per-
es lujoso y brillante. Esta es la cara bonita de cepción Humana 4, Seducción 8, Ad-
SEGUNDO DÍA la vida, colega. La casa de los Valera es uno vertir/Notar 5, Cultura general 2, Baile
4, Interpretar 6, Idioma: español 7.
de los edificios más antiguos de la zona (tie-
ne unos 20 años, y fue el regalo de boda de Equipo y Cibernética: Implante
UN POCO DE INFORMACIÓN Enrique para su mujer). Tiene dos pisos, y anticonceptivo, wearman, lentillas de
su parte trasera se abre directamente a una colores (cambian de color con sus
Si buscan en la calle o a través de sus con- zona ajardinada. Dentro de la casa, tendrán emociones, del azul habitual a un her-
moso color miel cuando intenta sedu-
tactos, pueden encontrar la información si- los siguientes encuentros: cir), wonderbra 2000.
guiente:
1. El criado japonés que les abre la puerta y MARIANA VALERA
- Cobain. En la calle nadie sabe nada. Al les autoriza a entrar. Sólo accederá a llevar- Rasgos: Una versión refrigerada de
fin y al cabo, es un recién llegado. Sólo si los ante Francisco o una de las dos chicas. su hermana. Suave, educada, pero
algún PJ tiene un contacto en Florida, di- Es inmutable, imperturbable, insumergible. más borde que un piano. Alérgica al
contacto físico.
recta o indirectamente (Conocimiento de INT 8, REF 6, TEC 4, FRI 6, ATR 8,
la Calle, dif 25), puede llegar a enterarse 2. Francisco Valera pasa casi todo su tiempo SUE 6, MOV 6, TCO 5 (medio), EMP
de que es un rockero poco importante, y en el invernadero, rodeado de plantas tropi- 8, Carrera, 18 Salto 4
que hay un par de colegas que lo andan cales y de pájaros de verdad, de los de car-
buscando mucho. Esta información, en ne y hueso. Suda y bebe constantemente, y Habilidades relevantes: Vida So-
cualquier caso, tardará un par de días en ofrecerá a los PJs un trago largo de algo que cial 6, Arreglo Personal 5, Vestuario 5,
Percepción Humana 5, Advertir/Notar
llegar. parece alcohol puro y que sabe a madera, 4, Cultura general 4, Buscar libros 3,
como si fuera whisky de verdad y no lo que Experta: perritos 5, Idioma: español 8.
- Valera. Los Valera son una familia rica, beben los PJs habitualmente. Si le comentan
dueños de buena parte de las acciones algo de la historia de Cobain o preguntan por Equipo y Cibernética: bolso, jo-
de la corporación M+D, que se dedica a el origen de alguna de las chicas, se ofende- yas, pitillera, dos doberman.
los juegos de realidad virtual, al braindan- rá y preguntará si son periodistas. Dirá que
DOBERMAN: Grrr.
ce y semejantes. Están especializados en ya está harto de tener que contar la misma
los Juegos de Rol de nueva generación, historia, y que creía que todo había quedado
y se dice que manejan bastante dinero. aclarado hace 20 años. Cuenta la versión
La familia en concreto vive en los Jardi- oficial de la historia, la de que tras casarse
nes West Hill (Guía Urbana de Night City, Enrique fueron a Florida a buscar a las dos
página 90). Son Francisco Valera, cuñado chicas, y que las encontraron en un hospicio.
del difunto Enrique, que es quien lleva los Puede demostrarlo, con fotos y documentos
negocios familiares, Marina y Mariana, las del hospicio, así como con recortes de pren-
hijas y herederas de Enrique, y la madre sa del corazón de la época, donde aparecen
de las chicas, que lleva años enferma y noticias sobre la boda y sobre la adopción
está oficialmente loca. Por cierto, Francis- por Enrique Valera de las dos hijas de su
co es bastante conocido en determinados mujer, así como referencias al oscuro pasa-
ambientes como cliente habitual de loca- do de ella. No dirá una sola palabra de lo de
les de juego fuerte y de prostitutas de lujo, la niña comprada, aunque sí hará preguntas
preferiblemente asiáticas. con curiosidad. Luego, los mandará a paseo,
y amenazará con enviarles a sus abogados
- Jaspers. Con Conocimiento de la Calle si le molestan.
15+ se encontrará a un tipo que responde
a los antecedentes dados por Cobain, y 3. Marina. Si no hablan directamente con
que ahora tiene un almacén de chatarra y ella, hará aparición mientras hablan con
piezas para coches en algún sitio al borde Francisco. Pasará junto a las paredes acris-
de la Zona. taladas del invernadero, semidesnuda, con
ropas translúcidas, sinuosa y exuberante.

111
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
Se dirigirá a uno de los PJs en cuanto sal- calada de insultos, gritos, peticiones de ayu-
gan del invernadero, tratando de seducirlo y da y desvaríos diversos.
FRANCISCO VALERA
Rasgos: Un ejecutivo de mediana
de enterarse de qué negocios tiene un tipo
edad, dedicado a los excesos: gordo, tan duro con el gordo de su tío. Qué bonita HOGAR, DULCE HOGAR
grasiento, alcoholizado, adicto a media es esa pistola, qué es eso tan grande que
docena de drogas de diseño, al juego tienes en el bolsillo, etc. A la nena le gusta la De los Valera no sacarán mucho más por
y a las mujeres. Con todas estas dotes, marcha, pero lo que más le gusta es seducir ahora, así que tarde o temprano volverán a
se explica que su situación financiera y dominar, tener a los hombres pendientes casa. Allí se encuentran la cerradura forzada
vaya de mal en peor, y que haya es-
tado desviando dinero para cubrir sus
de ella y ardiendo. Le han contado la versión (bien forzada, sin destrozos), y dentro hay
gastos. Eso sin contar que su mala oficial de la historia, y es lo único que sabe. un tipo fisgando: es Billy Pate , un anglo de
gestión ha estado a punto de llevar Finalmente, propondrá al PJ de turno que se unos 50 años, delgado y viscoso. Se com-
a la ruina el negocio familiar. Intenta vean en un sitio más íntimo al día siguiente, portará pacíficamente en todo momento,
aparentar riqueza y clase, pero no hay a las 7 de la tarde: el Café del Pingüino, en sin resistirse a nada de lo que le hagan los
quien lo arregle.
Charter Hill, un bar de lujo para niñas pijas. PJs (dentro de un orden). Dice que es abo-
INT 8, REF 6, TEC 7, FRI 6, ATR 3,
SUE 6, MOV 4, TCO 7 (medio), EMP 5, No acepta una negativa. gado, y de hecho lo es. Trabaja por libre, y
Carrera 12, Salto 3. se dedica a indemnizaciones y escándalos
4. Mariana, paseando por los jardines con diversos. Un picapleitos, vamos. Si le presio-
Habilidades relevantes: Recursos su pareja de doberman. Es la versión bor- nan, dirá que vino a proponerles un trato: él
8, Advertir/Notar 4, Arreglo personal de de su hermana. Viste de un modo mucho llevará el caso de la hija comprada de los
3, Buscar Libros 4, Cultura General
4, Mercado de valores 5, Percepción
más discreto, aunque se nota que su ropa Valera, a cambio de un porcentaje. Cuenta lo
Humana 4, Persuasión 5, Vestuario 4, es cara, y no le gusta demasiado hablar. Pa- mínimo, e insiste en que todo se sabe en la
Vida social 3, Pelea 4, Armas Cortas 4, rece tímida y retraída, y se comporta de un calle. Pate es el típico picapleitos, charlatán
Experto: Pájaros 6, Idioma: español 8. modo educado pero distante. y tramposo, y tiene más vidas que un gato.
Antes de que lo rompan, y mientras juegan
Equipo y Cibernética: Procesador 5. Si en algún momento se “pierden” por la con él, llama Cobain por teléfono: ha encon-
neuronal básico, Chips de memoria,
Zócalo, Ciberojo derecho con Pantalla
casa, llévalos a la planta alta, donde está el trado a Jaspers. Billy Pate aprovecha la pau-
LED. Equipo: Fed Arms X-22, mucho dormitorio de Mamá. Es la madre de las chi- sa telefónica para esfumarse. No importa
whisky, tarjeta Trauma Team. cas, pero lleva enferma y loca varios años. cómo lo haga, simplemente desaparece. Si
Su conversación es incesante, y está inter- en algún momento posterior investigan en la
MAMA calle, una tirada de 15+ iden-
Rasgos: Antigua actriz de sims, hoy
tificará a Billy Pate como un
en bastante mal estado (eso pretende
aparentar, para no tener que mez- picapleitos con una dirección
clarse en las batallas familiares). En postal y un teléfono como
cualquier caso, es una mujer hispana único medio de contacto (no
de mediana edad, extremadamente parece ni tener oficina). Una
delgada (mantiene una cierta obsesión tirada de 20+ descubrirá que
por no engordar), pálida, con pinta
de loca. Luego, como sabemos, es la
trabaja para Francisco Vale-
única cuerda de todo el follón, y está ra: se encarga de lavarle la
mucho mejor de lo que parece. ropa sucia con las señoritas
que contrata y de llevarle las
deudas de juego. Cobain les
cita en una habitación de la
pensión Widmark, en el Dis-
trito Norte, un antro de mala
muerte (Night City, p62).
Cuando llegan lo encuentran
tirado en la cama, hecho un
asquito. Ha recibido una pali-
za de su suegro, o eso dice.
Ha enviado un paquete a los
PJs, para que se lo guarden
unos días y, en último caso,
se lo den a su hija cuando
la encuentren. Como él no
puede ir, les pide que visiten
a Jaspers en su nombre: tie-
ne un almacén de chatarra
en alguna parte al límite de

112
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
la Zona. Mientras juguetean con Marina y con el
cadáver, llega la caballería. Si hay guardia
BILLY PATE
CHATARRA DE VARIOS TIPOS abajo, lo sorprenden un par de tipos con cu- Rasgos: Colombo y MacGyver en
chillos. Si no hay guardia, suben en el mon- uno. Un hombrecillo desaseado, in-
Dependiendo de cómo se lo hayan monta- tacargas y hablan con los PJs antes de sacar ofensivo, pero capaz de liar a quien
do, será más o menos tarde. En principio, las armas. Están muy mosqueados, quieren sea y de largarse de donde sea como
deberían tener tiempo para ir a la Zona de la maleta y a Cobain y no tienen escrúpu- sea. Escurridizo, viscoso, casi invisi-
día, con lo que no tendrían demasiados los. Ayer por la noche encontraron a Cobain ble. Aparte de eso, es un anglo de me-
diana edad, tirando hacia los 60, que
problemas para llegar hasta el almacén de cuando salía de casa de los investigadores, ha conocido mejores tiempos. Trajes
Jaspers. Si prefieren ir de noche, allá ellos. y lo mantearon un poco, pero Cobain logró gastados, poco más.
El almacén es exactamente lo que indica su huir matando a uno de ellos, así que vienen INT 10, REF 8, TEC 6, FRI 9, ATR 5,
nombre: chatarra y cuatro paredes, la típica preparados para cualquier tipo de gresca. SUE 8 MOV 9, TCO 6 (medio), EMP 6,
nave industrial de unos 30 metros de largo De todos modos, tampoco van a quedarse Carrera 27, Salto 6
por 20 de ancho, absolutamente vacía. En a que los maten, así que si tienen proble-
Habilidades relevantes: Recursos
una esquina, al otro extremo en diagonal mas gordos saldrán por pies, dejando que 6, Advertir/Notar 4, Arreglo personal 3,
desde la puerta, está el montacargas que un compañero que se quedó abajo asegure Buscar libros 7, Cultura general 4, Mer-
lleva hasta la oficina, que está colgada del la zona con una Arasaka Rapid Assault. No cado de valores 2, Percepción Huma-
techo a una altura equivalente a un primer estaría mal que pillaran como rehén a algu- na 5, Persuasión 7, Vestuario 3, Vida
piso. no de los PJs o a Marina, para obligarlos a social 4, Contabilidad 5, Esconderse/
Evadirse 8, Derecho 9, Esquivar 6. Ci-
mover un poco el culo. berequipo: ninguno.
1. Planta del almacén. Chatarra, chatarra y
más chatarra. Al despedirse, Marina recuerda lo de la cita. Equipo y Cibernética: Tarjeta
Si en algún momento el PJ elegido muere o Trauma Team, tonterías varias (pañue-
2. Montacargas y escalerilla. En el monta- queda incapacitado, sigue con otro, sin pro- los, navajita multiusos, chicle, etc.).
cargas caben perfectamente unas 6 per- blemas. Tampoco rechaza a las mujeres.
sonas, y tiene una puerta de metal que se
corre desde el techo. Si no cierran la puerta, HOGAR, DULCE HOGAR II: EL
el montacargas no funciona. La puerta tiene RETORNO
CP10, lo mismo que las paredes y el techo.
En casa, otra vez Billy Pate, justo igual que
3. Oficina. Una mesa y un par de sillas. En en el encuentro anterior. Mientras hablan
la mesa no hay prácticamente nada. Jaspers con él, vuelve a llamar Cobain: Jaspers le
no se preocupaba demasiado por el nego- llamó justo después de que ellos salieran,
cio, ya que en realidad se ganaba la vida y ya ha encontrado a Tania. Les cita para
alquilando el almacén para encuentros entre cuando tengan el paquete, en la pensión.
bandas y arreglos de los que prefería no sa- Pate, para variar, se escabulle.
ber nada. Chatarra, aparte de una escopeta
recortada, modelo del siglo pasado, con dos
cartuchos disparados en su interior. La esco-
peta está tirada en la silla tras la mesa. TERCER DÍA
4. Cuarto privado, con un catre y un lavabo.
Ahora lo ocupa el cadáver de Jaspers, que LA CITA
está atado a la cama y que ha sido tortura-
do por un profesional bastante sádico. Si El Café del Pingüino es el sitio más pijo
dejan vigilancia en la puerta o en la planta que te puedas tirar a la cara, y las copas
de abajo, al poco tiempo llegará Marina, y son carísimas. La seguridad es buena, así
comenzará el diálogo sensual de siempre. que nada de beber por la cara, y a ver qué
Si no hay vigilante, subirá en el montacar- pinta tiene el PJ. Marina, en cualquier caso,
gas hasta donde estén ellos. Por lo visto, no aparece. Cuando el PJ haya esperado
Jaspers la llamó e intentó chantajearla con hasta el aburrimiento y decida marcharse
la historia de la niña vendida. Ella, que sólo (o decidan echarlo), aparece Mariana, con
conocía la versión oficial, se asustó y decidió cara de susto y hablando en susurros. Le
pagar. No sabe nada del muerto, y se sor- dice al PJ que su hermana no podrá venir,
prenderá mucho si lo ve o si la presionan. y le invita a sentarse y a una copa. Luego,
Tiene un AV-taxi de Combat Cab esperando tras meterse de un trago un brebaje de color
en la puerta, y no, nadie le dijo que este no verde brillante, se echa a llorar y a moquear
es un barrio adecuado para una dama. contra el hombro del PJ. Cuando se le pasa,

113
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA

MATONES
Rasgos: Trabajan para la Mafia
(¿eso qué es?), que en Florida está
algo mejor que en el resto del universo
conocido. Es decir, típicos macarras
italianos, con camiseta blanca de asas,
caspa y pistoIones. El maletín es suyo,
y no hay más que hablar. Además, tie-
nen una especial obsesión por no dejar
testigos. Y no sueltan palabra, claro,
que lo suyo es la familia.

Para las cifras, tú mismo. Dales caña,


pero sin armamento pesado. La idea
es que haya uno o dos que vayan so-
breviviendo, que lleguen a tomárselo
como algo personal. Además, sufren el
síndrome del asesino cucaracha, que
lo matas y lo vuelves a matar, pero no
hay manera de acabar con él. El resto
son prescindibles, y los van contratan-
do sobre la marcha.

le pide su ayuda, ya que su tío Francisco la PJs para que la ayuden, buscando pruebas
ha chantajeado, amenazando contarle a su de la vida privada de Francisco con las que
madre que en realidad la compraron (la his- equilibrar el chantaje, aparte de investigar el
toria de siempre otra vez), etc. etc. Mariana asunto de la compra de la niña, a ver si es o
está preocupada en realidad por su madre, no verdad y si ella es o no Tania.
e insiste en que eso probablemente la mata-
ría, que su salud es muy débil y que no está HOGAR, DULCE HOGAR III
en condiciones de vivir con esas sorpresas.
Además, teme tener que irse de la casa y Así que los Pis volverán tarde o temprano a
dejarla en manos de Francisco y de Marina, casa, después de todas las gestiones calle-
que son ambiciosos y no la trataría bien (va- jeras que se les ocurran. Es de noche, otra
mos, que se desharían de ella para contro- noche más, y llueve. Al llegar, encuentran la
lar en solitario las riquezas de la familia). Y puerta forzada otra vez, y dentro está... no,
seguro que la desheredaría, aunque no es no está Billy Pate, sino Cobain. El problema
el dinero lo que le preocupa sino su madre.. es que está un poco muerto, digamos bas-
La preocupación de Mariana es sincera, casi tante apuñalado. A partir de este momento,
demasiado sincera. Quiere contratar a los y a toda pastilla, se van produciendo varias

114
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
entradas: EN CASA DE LOS VALERA II puerto, apoyado por los C-SWAT
(1d6+2 minutos).
1. Un cartero con el paquete. Cuando aterricen en casa de los Va-
lera es de esperar que sea de noche, EN ÓRBITA
2. Marina, contando la misma historia así que tendrán que planteárselo en
que Mariana. Se interesa mucho por el plan infiltración silenciosa, para no Nada más entrar en el transbordador
paquete. alertar al equipo de seguridad de Ara- (todo muy pijo), un atento camarero se
saka que pulula por ahí. En la casa no dirige a ellos y le birla la maleta a quien
3. Suena el teléfono. En cuanto uno hay nadie, aparte de los perritos, con la lleve (“Señor, su maleta, por favor”,
de los PJs contesta, se corta. Eran quienes tendrán un muy agradable y zas, sin excusas; sólo se podría evi-
los chicos malos, que a continuación encuentro. Mientras registran, oyen tar con Sentido del Combate elevado y
van a subir a buscarles las cosquillas entrar a alguien: Billy Pate, que no se una tirada de TCO o de Reflejos 20+;
a los PJs. Traen muchos refuerzos, y da cuenta de que ellos están ahí y se el camarero tiene +20 en Hacer la Pe-
esta vez van en serio. Y eso que toda- pone a registrar los papeles de Fran- lota y +15 en Birlar Maletas). Acto se-
vía no han visto la maleta. A partir de cisco. Billy puede contarles que Fran- guido, la echa en un carrito donde hay
aquí, es de esperar una ensalada de cisco, evidentemente, sabe quién es la unas 20 o 25 maletas prácticamente
tiros y mamporros por las escaleras y chica comprada, y que la está chanta- iguales. Si intentan recuperarla, cogen
ascensores del edificio. Marina intenta jeando para hacerse con el dinero de por error (o no) la de una señora, y se
un par de veces largarse con la ma- la madre. Intenta que declaren loca a monta la de dios.
leta, adoptando un vuelo indiferente, Mamá, para que el control efectivo de
pero no lo consigue (a menos que los las acciones pase a sus manos de una Bromas aparte, durante el viaje, y a
jugadores no sumen ni media neurona vez por todas. Pero la Madre se ha poco que se muevan por la nave, en-
entre todos). Eso sí, continúa con las puesto buena de golpe, y la familia se cuentran a Marina y Francisco (cama-
proposiciones deshonestas. Finalmen- ha largado de viaje a Crystal Palace, rotes 154 a 157), que llevan consigo
te, los Pis despistan a los malos y se vamos, a la Luna. a Mariana, absolutamente drogada.
van a un lugar seguro, digo yo. Marina Mientras hablan con ellos (es de supo-
desaparece. ¿Y ahora qué?, dirán to- Así que se impone salir pitando para ner que en la intimidad del camarote,
dos. el Aeropuerto Metropolitano. Da lo más que nada porque Francisco se
mismo la hora que sea, el vuelo está resiste), alguien abre sigilosamente la
En medio de la nada, parece que todas a punto de salir, incluso si han espe- puerta: Billy Pate ataca de nuevo.
las pistas apuntan hacia Francisco, rado al día siguiente. Para completar
que cuando menos está jugando a dos la cosa, de camino se tropiezan otra Confusión, huidas, todo el mundo co-
bandas. Así pues, se impone una visita vez con los matones y se lía la gran rriendo por los pasillos, en un itinerario
de cortesía. Cualquier otra posibilidad persecución, más que nada para darle que pasa por diversas zonas del trans-
no lleva a ningún sitio. La maleta, por a Billy la oportunidad de escapar otra bordador hasta acabar en el salón
su parte, es invulnerable, o casi. Tie- vez. Una vez se los hayan quitado del principal, en pleno bar: allí, antes de
ne CP 40 y una cerradura de Dif 30, medio, llegan al Aeropuerto, encuen- que se maten entre ellos o de que los
a doble nivel: Seguridad Electrónica y tran el transbordador, compran o no mate el equipo de seguridad del trans-
Forzar Cerraduras. Un cachivache de los billetes y entran. Dos detalles: bordador, aparece Mamá Valera y les
lujo, todo un tesoro en sí mismo. Cual- pide que se sienten un momento con
quier técnico tardaría un par de días en — Es un vuelo de lujo, así que cuesta ella.
abrirla, y cobraría un par de miles de una pasta. Si ellos no tienen sufi-
europavos sólo por probar. Además, ciente dinero, dales pelas antes, LA GRAN EXPLICACIÓN
es una patata caliente. En la calle se sea por medio de alguna de las
está extendiendo el rumor de que al- chicas o en casa de los Valera. Mamá, que estaba tomando tranquila-
guien de Florida anda en busca de una El vuelo es en realidad un cruce- mente el té con unas cuantas señoras
maleta muy importante, que está muy ro que hace unas cuantas órbitas de su misma edad y condición, parece
cabreado y no se va a cortar un pelo. lentas alrededor de la Tierra antes haber mejorado mucho desde la última
Ni la abuela de los PJs cargaría con de dirigirse a la Luna propiamente vez que la vieron: ahora es una mujer
el muerto a estas alturas. Aunque se dicha. de mediana edad bastante atractiva,
deshagan de ella, los mafiosos segui- bien vestida y con un cierto aire de
rán teniendo cuentas pendientes con — No hay manera en el mundo de diversión. Así que cuando se sienten
ellos (“Me has tocado, y te dije que no pasar armas a través del control, a y se tranquilicen (si no lo hacen ellos
me tocaras. No soporto que nadie me menos que estén dentro de cyber- mismos será el equipo de seguridad
toque. Odio que me toquen. Te voy a miembros blindados o con reals- de la nave quien los tranquilice), la
matar”). A estas alturas, es un asunto kin. Cualquier intento violento lle- amable señora les explicará qué de-
personal. va a la aniquilación total por parte monios está pasando.
del equipo de seguridad del aero-

115
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
Sabía lo de la niña desde hace años, persecución, con los siguientes partici- — Ponerse un trajecito espacial y
porque su marido, Enrique, se lo dijo pantes (por orden de entrada): saltar al espacio en busca de la
antes de morir. También sabía lo del nave, aprovechando al máximo la
chantaje de Francisco y su alianza con — Marina. autonomía del motorcito individual
Marina para declararla loca, eliminar a (tipo jet-pack). Hay media docena
Mariana y hacerse con todo su dinero. — PJs de trajes.
Pero Billy Pate, el sufrido Billy Pate,
trabaja para ella y ha estado jugando — Los matones, que, a menos que los Si no son capaces o no se atreven, la
al agente doble, así que nunca han PJs los hayan exterminado antes, cápsula va en línea recta a la Tierra,
podido llegar a hacer verdadero daño. también han tomado el transborda- tan pronto como se active el piloto au-
Ahora, tras todos los follones, ha des- dor, y vaya, pasaban por allí (tal vez tomático, aunque no estaría nada mal
heredado a Francisco y a Marina, y atraídos por el jaleo anterior). retrasar la conexión para que deriven
Mariana, a pesar de no ser hija suya, un poco y crean que van a ir a parar al
se quedará con todo. Lo que ya no — Francisco, una vez que Seguridad espacio, la última frontera, allí donde
sabe es si Mariana es hija de Cobain le impide rematar a Mamá. ningún hombre ha estado antes.
o no, ni quién es ese tal Cobain, ni qué
hay dentro de la maleta, ni quién mató El follón termina en la Sala de Evacua- Si algún PJ se había salido antes de
a Kennedy, ni le importa. Para ella, ción, donde Marina se aprovecha de la que Marina cerrara la cápsula o si
Mariana es su hija, y basta. confusión consiguen volver al transbordador,
(qué raro) para activar la cápsula de encuentran a la chica a poco que bus-
¿Alguna pregunta? salvamento y trincar la maleta, envian- quen, con la maleta muy, muy agarra-
do a Francisco, los PJs y los matones da. Intentará seducir a alguno de ellos,
EL GRAN FINAL al espacio. En la cápsula, tras las bo- proponiéndole huir y desaparecer jun-
fetadas de rigor, se impone la paz y un tos. Una de romanticismo salvaje. Que
Mientras su cuñada habla, Francisco cierto espíritu de colaboración. Hay hagan lo que quieran, o lo que les dicte
se va poniendo de todos los colores. tres maneras de volver: su conciencia. De los mafiosos, ya ha-
Cuando termina la historia, estalla y — Dar marcha atrás al procedimiento blaremos otro día, cuando volvamos a
se tira encima de Mamá intentando antes de que la cápsula se suelte la Tierra.
estrangularla, mientras demuestra su del todo (30 segundos, es decir, 10
amplio conocimiento del castellano. así). Et voilá.
Aprovechando el jolgorio, para variar,
Marina trinca la maleta y escapa. Gran — Pilotar la cápsula.

116
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT

¿No ha soñado alguna vez tu Netrunner con el


programa perfecto; un programa con el que puedas Editorial / Revista:
reírte en la misma cara de las Megacorporaciones Sir Roger, Nº 2
saltándote todas sus protecciones para dejar una huella Diciembre 1993
indeleble de tu paso por el lugar? Ahora será
tu oportunidad.
Autor:
Este es un módulo de Ciberpunk para 4-6 PJs Antonio Sanz
medianamente experimentados. El grupo debe incluir un
Netrunner o alguien que pueda suplir la falta del mismo.
Ilustraciones
Durante la partida describe un ambiente sórdido y Orignales:
sombrío; que crean tus jugadores que en cada sombra Oscar Royo
se esconde un Mercenario con el único ansia de acabar
- (Pág.118, 119, 120,
con sus vidas.
121, 123)

10 PINTADAS IN
CAPÍTULO

THE NIGHT
CAPÍTULO 1: CAPÍTULO 2:
PREPARANDO LA UN REGALO
MOVIDA MUY CALIENTE
En alguna aventura anterior, se deberá haber Una noche cualquiera, un personaje de Téc-
pasado a los jugadores la siguiente noticia: nico o Netrunner, (o ambos), se encuentra
Los muros de las corporaciones, tan llenos en el Cortocircuito, buscando un trabajito. El
de pintadas a causa de las bandas calleje- Cortocircuito es un bar que frecuentan Téc-
ras, pueden volver a ser pintados de nuevo. nicos y Netrunners para encontrar trabajo,
¿La causa?. Una banda de Netrunners, los intercambiar información, o simplemente to-
Panteras Modernos, ha empezado a distri- mar una copa con tranquilidad.
buir un nuevo programa: El grafiti. Con este
programa, se puede hacer cualquier gráfico El Cortocircuito está situado en el último piso
(realismo 5) sobre cualquier superficie de la del Bardican Building, un edificio ocupado
red. Y no se borran. Esto ha provocado furor por pequeñas empresas de electrónica. Los
entre los demás Netrunners, ya que ¿quién últimos cuatro pisos pertenecen a Argus
puede resistir la emoción de llegar hasta un Inc., empresa perteneciente a Livewire, que
muro de datos de Arasaka, burlar los perros también posee el Cortocircuito.
guardianes, y dejar tu mensaje personal (“a
la mierda con vosotros”) escrito para siem- Cuando los jugadores se cansen del am-
pre en sus narices ?. Precio : 500 eb. biente (demasiado tranquilo), las puertas del
ascensor se abrirán, y un chaval de unos 16-

117
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT

PERSONAJES

SOMBRA: Johnny Hosaka


Rol: Netrunner
INT 10, REF 8/11, TEC 8, ATR 7, SUE
9, MOV 6, EMP 7/6, FRI 7, TCO 7

Habilidades relevantes: Interface


9, Programar 9, Conocimiento de siste-
mas 8, Familia 2 (los Panteras Moder-
nos), Alerta 6, Sigilo 4, Ametralladora
5, Diseño de Cyberdecks 7, Cybertech
4, Electrónica 4, Mecánica Básica 4,
Aikido 3*(chipeada).

Cibernética: Neuralware, Interface


plugs, Cybermodem link, Chipware
Socket, Sandevistán.

Equipo: Cyberdeek Elysia : Speed


+5, Memory 30, Data Walls +7

Programas: Grafiti, Sombra, y los


que necesite.
17 años saldrá del mismo, tambaleándose. mosa. Capa actúa la noche siguiente en el
Dando tumbos se dirigirá a su mesa, cayen- Rainbow Nigths (una famosa sala de baile).
CAPA: Stephanie Cotton do sobre ella. Para los no Nets, la dificultad sube un grado
Rol: Rockero (de media a difícil, por ejemplo).Es de espe-
INT 8, REF 8, TEC 6, ATR 9,
Murmurará: “Sombra...acechan”. Sufrirá rar que los jugadores llamen al resto del gru-
SUE 7, MOV 7, EMP 9, FRI 9, TCO 7
unos violentos espasmos, vomitará un poco po para contarles lo sucedido (si no lo hacen
Habilidades relevantes: Lide- de sangre y morirá. En su mano izquier- ahora, lo harán más tarde).
razgo carismático 8, Actuar 8, Arreglo da, fuertemente apretada, hay un “chip” de
Personal 5, Vestuario y Estilo 6, Per- datos. En su cartera, 20 eb, la foto de una Prosiguiendo la investigación, pueden revi-
cepción Humana 7, Alerta 5, Seduc- chica, una dirección y un nombre: Josh Ken- sar el chip. Este presenta dos partes dife-
ción 5, Pistola 6, Conducir 4, Kárate 4,
Callejear 5
nigan. renciadas: Un Grafiti y un amasijo de datos
que parecen estar codificados. Cualquiera
Cibernética: Ninguno. Uno de los camareros recogerá el cadáver, que intente descifrar los códigos tiene ante
momento en el cual se verá que tiene una sí una tarea muy difícil (25+ en una tirada
Equipo: Stemmeyer Type 35, Cha- gran quemadura en la nuca, donde tiene el de Inteligencia + Programar o 30+ si se hace
queta armadura ligera. interface. Una tirada difícil de Inteligencia + desde la Red con un decodificador. Este úl-
Programar reconocerá la firma de un Fires- timo método, sin embarco, tomará mucho
tarter, pero de una forma muy peculiar: el menos tiempo).
chaval debió de desconectarse a la vez que
actuaba el Firestarter, por lo que la descarga Si lo consiguen, obtendrán lo siguiente: un
eléctrica no lo quemó en el acto. número seguido de una letra, y una pantalla
llena de códigos binarios. Si los jugadores
El camarero lleva al cadáver hasta la escale- investigan la dirección de Josh, comproba-
ra de incendios, lo deja allí y llama por teléfo- rán que se haya en la Zona de Combate. Es
no. Nada más se comenta del asunto. Para más prudente ir allí de día, aunque si los ju-
los Netrunners, el nombre de Sombra puede gadores insisten pueden hacerlo de noche,
ser conocido. pero será mejor que se lleven un tanque si
quieren salir vivos de allí.
Una tirada media de Inteligencia + Callejear
lo reconocerá como un Net, que tuvo suerte Yendo de día, no habrá ningún problema si
hace un par de años dando un par de golpes los jugadores parecen bien armados y tienen
y desapareciendo después. Se rumorea que cara de mala uva. La dirección es un bloque
lo liquidaron cuando intentaba infiltrarse en de apartamentos semiderruido, con porque-
la EBM. Si la tirada es de 20+, también per- ría, ratas y otras cosas que se mueven (y
mitirá averiguar otro dato: Sombra tenía una que, afortunadamente, no se ven).
compañera, Capa, una Rockera bastante fa-

118
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT
El piso de Josh es una habitación cocham-
brosa con una cama , un armario y una PARTE 3:
mesa que tiene encima una Zetatech vieja HANNIBAL BENSON
y cascada. La consola en sí esta inservible BUSCATE LA VIDA Rol: (Ejecutivo)
INT 10, REF 7, TEC 6, ATR 7, SUE 7,
(la descarga del Firestarter fundió todos los
MOV 5, EMP 5/4, FRI 9, TCO 8
circuitos), pero aún pueden salvarse un par Además, en estos momentos, hay pintadas
de chips de datos. Estos tienen los siguien- en todas las corporaciones de la ciudad...Sí, Habilidades relevantes:
tes directorios: Grabaciones, Holojuegos, amigo Net, piensas lo mismo que yo. ¡Quien Recursos 7, Intimidar 7, Callejear 4,
Instituto y direcciones. Tanto las grabacio- pillara esos códigos...! Educación 5, Conocimiento de merca-
nes como las direcciones están codificadas dos 7, Búsqueda de datos 6, Contabili-
dad 5, Melé3, Rifle 3
(pero tan desastrosamente que una tirada Nadie sabía la doble función del Grafiti hasta
fácil de Inteligencia + Programar permitirá que un aficionado, un chaval llamado Josh Cibernética: Neuralware, Interface
saltarlos). Kennigan tuvo el día de su vida: En un alar- Plugs
de de fortuna, consiguió descifrar el Grafiti y
El archivo de Grabaciones contiene unas sus códigos de acceso. Equipo: El de la EBM (o sea, el que
estimulantes escenas de la espectacular quiera)
vecina de enfrente mientras se ducha (un Viendo solucionada su vida, Josh fue a
curioso uso del Crystal Ball). la EBM y les contó lo que sabía, pidiendo SOLO DE LA EBM:
200.000 eb por la información. La única per- INT 6, REF 8/10, TEC 5, ATR 5, SUE 5,
El archivo Direcciones contiene una doce- sona que se enteró del asunto fue Hannibal MOV 7, EMP 3, FRI 7, TCO 9
na de nombres y direcciones que parecen Benson ( “Han”, a partir de ahora), un Eje-
Habilidades relevantes: Sentido
ser los amigos de Josh (son ilocalizables). cutivo de bajo nivel que vio la ocasión ideal
de Combate 6, Pistola 5, Rifle/SMG
El archivo Holojuegos tiene media docena para trepar unos cuantos puestos en el esca- 6, Pelea 5, Alerta 5, Atléticas 5, Pilotar
de juegos (pirateados), y el archivo Instituto lafón. Han le ofreció a Josh el oro y el moro (Gyro) 5, Kárate 5.
una gran cantidad de aburridos deberes de por los códigos, pero con la condición de que
escuela. Sin embargo, si alguien se lo traga el canje se haría en la Red, en la EBM. Josh, Cibernética: Neuralware, Keren-
entero, verá que en el último MU hay una pardillo él, aceptó, y fue a la EBM. zikov, Ciberópticas (Infrarroja y Anti-
flash), Skin Weawe.
serie de códigos (los mismos que en el chip
de Josh, pero ya decodificados). Al entregar los códigos, Han mandó a la Equipo: Chaqueta armadura lige-
seguridad informática de la EBM contra él, ra, Sternmeyer 35, y una de las tres
LA VERDADERA HISTORIA eliminándolo. Pero, por lo que se ve, Josh siguientes: AKR-20 Medium Assault
no era tan tonto, porque los supuestos códi- (Rifle), Arasaka 12 Rapid Assault (Es-
Sombra no fue liquidado por la EBM, ni mu- gos eran unos simples holojuegos. Han está copeta),y Sternmeyer SMG 21 (Ame-
tralladora)
cho menos. Simplemente desapareció de la muy, muy enfadado. Quiere recuperar los
escena durante un tiempo para preparar el códigos a toda costa, y además, no quiere
golpe de su vida: El Grafiti. Este pro- PANTERA MODERNO:
grama, además de pintar en las INT 9, REF 7, TEC 8, ATR 5, SUE 6,
paredes, es un poderosísimo MOV 5, EMP 4, FRI 4, TCO 6
programa de intrusión.
Habilidades relevantes: Interface
Lentamente (tarda 1D6 6, Programar 4, Callejear 6, Persua-
semanas), va mimeti- sión 5, Seguir/Rastrear 4, Ocultar/
zando los códigos del Evadir 4, Seguridad Electrónica 5,
muro de datos hasta Cybertech 4
que los sintetiza. Una
Equipo: Una consola cualquiera y
vez hecho esto, cualquiera 1D10+3 programas a elegir.
con un código adecuado pue-
de pasar por el Grafiti como
si fuera una puerta abierta.
Con ello se evitan las defen-
sas exteriores, y se logra
una intrusión comple-
tamente silen-
ciosa.

119
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT

testigos; de ahí que prometerá a los jugado- • Buscando a Capa, y convenciéndola de


res todo lo que quieran, apuñalándolos por que les lleve hasta Sombra. Como actúa
PROGRAMAS / SOFTWARE
la espalda más tarde. en el Rainbow Nights esta noche, no será
difícil encontrarla. Hablar con ella es otra
GRATTITI: Otro detalle: los jefazos de Han no tienen ni historia... Ver más adelante si los jugadores
Programa de intrusión & utilidad idea de lo que este está haciendo, por lo que toman este curso de acción.
Fuerza 9 Han va a tener mucho cuidado de no llamar
MU 6
la atención, así que no usará todos los recur- • Si algún jugador tiene buena memoria, re-
Endurance
Icono superrealista (realismo 5) sos de la EBM. cordará que los Panteras Modernos distri-
Dificultad de programación : 42 buyeron el Grafiti por primera vez. Hablar
CAPÍTULO 3: LA con ellos podría dar algunas claves impor-
SOMBRA: tantes.
Programa de evasión JUERGA COMIENZA
Fuerza 7
MU 4
No es muy complicado encontrar a los Pan-
Representación: Una capa negra, Llegados a este punto, los contactos de Han teras Modernos, ya que frecuentan las salas
que se coloca en los hombros del habrán señalado a los jugadores como po- de juego de los sótanos del Plaza Business
Net, y lo hace invisible. seedores de los códigos, por lo que mandará Tower (un gigantesco centro comercial ). Si
a un equipo de Mercenarios (sin identifica- logran dar con ellos (cosa fácil ) tendrán que
ciones) a por ellos. Sus órdenes: recuperar tratar con ellos ( ya no tan fácil), y conven-
los códigos y no dejar testigos. cerlos de que les digan dónde está Sombra
(algo realmente complicado). Los jugadores
Habrá un número de Mercenarios igual al tienen que rolearlo muy bien, ya que los
número de PJs menos dos (tampoco es Panteras Modernos son unos paranoicos
cuestión de fulminarlos nada más empezar). totales que no se fían ni de su propia madre.
Este encuentro dará la oportunidad a los PJs
de desahogarse (ya que está experimental- Cualquier uso de la violencia con ellos pro-
mente comprobado que los Mercenrios em- vocará una huida en masa, y la no obtención
piezan a ponerse frenéticos si no se lían a de información bajo ningún concepto. Ade-
tiros cada media hora aproximadamente. Y más, los PJs posiblemente recibirán la visita
es desagradable tener cerca a un Mercena- de algún “amigo” de los Panteras al que no
rios nervioso). le hace gracia que se metan con sus “herma-
nos”. Si, de todas formas lo consiguen, los
Una vez solucionado el asunto, si registran Panteras Modernos con-
los cadáveres, no encontrarán ninguna iden- ducirán a los
tificación, pero sí unos comunicadores. Con juga-
una tirada difícil de Tech + Electrónica se po-
drá averiguar la frecuencia usada:
la de la EBM. De esta forma,
los jugadores se darán
cuenta de que
alguien
con muy
mala le-
che les persi-
gue, y de que tienen
muchas preguntas sin
respuesta. Como ni los
chips ni los muertos pueden
hablar, lo más lógico es que traten
de encontrar a Sombra. Esto puede hacer-
se de varias formas:

• Dejando caer un mensaje en los bajos fon- do-


dos: Buena idea, pero bastante inútil. Som- r e s
bra está desaparecido, y no va a mostrarse hasta
a la luz, y menos ahora que lo busca tanta un apar-
gente con tan malas intenciones. tamento en
la Zona de

120
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT
Combate (y esta vez de noche). Tarda- Con el segundo, el podrá permanecer
rán un buen rato en llegar, ya que los invisible dentro del sistema (el Sombra
Panteras quieren asegurarse de que es un Invisibilidad potenciado y remo-
nadie les sigue, así que será ya tarde delado, de Fuerza 7).Una vez dentro,
cuando los jugadores puedan hablar Sombra tendrá que pasar los códigos
con Sombra. Este, en un principio, se hasta el procesador central de la EBM.
mostrará reacio a hablar, dará largas, El Netrunner podrá mandar su señal
etc... hasta que uno de los Panteras junto con los datos sin ser detectado,
venga corriendo y encienda la televi- por lo que podrá llegar hasta el núcleo
sión. de la EBM, pudiendo controlar todos
los sistemas (esta táctica no puede
En las noticias de medianoche, un he- utilizarse en otras infiltraciones, ya que
cho destacado: el Rainbow Nights ha cuando se realiza una transmisión de
sido asaltado por unas personas, to- datos, se especifica la cantidad exacta
davía sin identificar, que han secues- que ocupa, y unas subrutinas se en-
trado a la famosa cantante Stephanie cargan de comprobarlo, paralizando la
Cotton, más conocida como Capa. transmisión si la cantidad no es correc-
Ante esta noticia, Sombra parece de- ta. De ahí que pueda usarse ahora, ya
rrumbarse, ya que sabe quién es el que Sombra puede alterar la cantidad
culpable. Sombra, entonces, contará de información para incluir al Netrun-
la historia completa a los jugadores ner).
(sin omitir detalles).
Una vez dentro, podrá ayudar al resto
Si los jugadores no consiguen conven- del grupo en todo lo que quiera (con-
cer a los Panteras, la otra opción que ras seguir, haz que un Pantera Moder- trola todos los sistemas), pero Sombra
tienen es intentar persuadir a Capa, no se les acerque y les pida que le les aconsejará no tocar las cuentas
para lo que tendrán que asistir a su acompañen a hablar con Sombra. En bancarias, para no llamar la atención
concierto en el Rainbow Nights, una ese caso, llegarán al mismo aparta- en otras sucursales.
gran discoteca que hace las veces de mento y Sombra les contará la misma
sala de conciertos. El concierto será historia (Han le ha pedido todos los có-
bastante espectacular (la sala está lle- digos, incluidos los de los jugadores). El plan de infiltración humana queda
na, y Capa es una cantante excelente), a gusto de los jugadores. Estos tienen
pero será difícil poder hablar con ella. A partir de aquí la cosa se anima to- un as en la manga gracias al Netrun-
davía más. Han llama a Sombra y le ner infiltrado, pero, aun así, va a ser
Al acabar el concierto se dirigirá a su propone un canje muy simple: Los complicado.
camerino, protegida por cuatro guar- códigos por Capa. Sombra acepta y
daespaldas. Poco después, se oirán quedan en cerrar el trato en la entra- El edificio de la EBM está situado en la
disparos y sonidos de lucha. Si los da de la EBM, pero en la Red. Sombra Corporate Plaza (Ver Cyberpunk, pág.
PJs actúan rápidamente, podrán ver sabe que Han no va a cumplir su par- 219), y es una enorme torre acristala-
cómo unos enmascarados con armas te del trato, ya que los quiere a todos da en negro mate, de forma cuadrada
muy gordas se llevan a Capa, que muertos, así que pedirá a los jugado- pero con las esquinas truncadas for-
está inconsciente. Habrá tiroteo, pero res su ayuda para rescatar a Capa. Si mando picos.
los Mercenarios no buscarán pelea (ya los PJs no se muestran muy alegres
tienen lo que buscaban), así que se ante la perspectiva de meterse en la El logotipo de la EBM, en blanco, figu-
retirarán, huyendo en un AV-4 a toda EBM, Sombra les recordará que ellos ra en todas las caras. La torre tiene un
velocidad. Si los jugadores tienen otro también están en la lista negra de Han, helipuerto en el último piso (el 112) y
AV-4, podrán perseguirlos, pero es ne- y que este no piensa dejarlos vivos. Si un parking subterráneo de cuatro pisos
cesario, querido Máster, que se salgan esto no es suficiente, Sombra ofrecerá de profundidad. Ambos están protegi-
con la suya, así que no escatimes es- 5.000 eb a cada jugador por ayudarle. dos las 24 horas del día. La entrada
pectacularidad (edificios, grúas, túne- del edificio da a un enorme pabellón
les, puente), pero no consiguiendo al El plan inicial de Sombra es el siguien- con un magnífico jardín (natural) en el
final alcanzarlos. te: Las defensas informáticas de la centro.
EBM hacen ridícula la posibilidad de
En ese momento, la última pista de los un ataque frontal, pero él tiene un par Los ocho primeros pisos están ocu-
jugadores se ha ido volando, así que de ases en la manga: El Grafiti y el pados por pequeños comercios (que
estarán más perdidos que un asterisco Sombra. Con el primero y los códigos, están en las esquinas para dejar el
en una fiesta de puntos. Deja que se el Netrunner del grupo podrá infiltrarse centro vacío, lo que permite disfrutar
desesperen un poco, y, cuando quie- dentro de la EBM sin llamar la aten2) de una magnífica vista). A. esta espec-

121
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT

MAPAS

122
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT
y cámaras por todas partes. Una vez juntos Capa y Sombra, les da-
En los pisos superiores los rán las gracias a los jugadores (Som-
guardias tienen la mala cos- bra les pagará si lo habían hecho por
tumbre de “disparar primero dinero), y les dirán que van a “desapa-
y preguntar después”. recer” durante un tiempo, pero les dará
un número de teléfono para contactar
Con esta información, y sus con él, por si lo necesitan. Y ya no vol-
neuronas, los jugadores verán a verlos más...
tienen que marcarse
un buen plan ATANDO CABOS
y sacar a
C a p a El programa Sombra que Sombra le
de ahí. dio al Netrunner era de un solo uso
Capa (una simple subrutina en la memo-
se en- ria), y los códigos de acceso han sido
cuen- cambiados y fortalecidos (DIF 35), ya
tra en que Sombra no quiere que le vuelva a
el piso pasar lo mismo otra vez. El Netrunner
101, vi- te mirará de forma asesina (el mío lo
gilada por hizo), pero...
media docena de
Solos. Cuando los ju- ¿Dejarías eso suelto en manos de un
gadores lleguen, hará cosa Netrunner con sed de Euros?. Más co-
de un minuto que se habrá can- sas: una semana después del inciden-
sado de esperar a que la rescaten, te, se hará pública la noticia de que se
y se habrá rescatado a sí misma. ha producido un desfalco en la EBM
por valor de veinte millones de euros, y
tacular vista contribuyen los cuatro as-
Los PJs la encontrarán liándose a tiros que no se tiene ni idea de quién puede
censores de cristal, que muestran un
con cuatro Mercenarios y con una fea haber sido el culpable. (Los jugadores
bello paisaje de la ciudad (hay uno en
herida en el hombro. Muchos tiros, pe- sí lo saben, ¿verdad?).
cada esquina, en el exterior). Desde el
leas, carreras, persecuciones y cosas
piso noveno al decimoquinto hay va-
por el estilo después, los jugadores El número de teléfono corresponde a
rias oficinas (alquiladas por la EBM a
lograrán (es un supuesto) escapar de un restaurante chino, y ahí no tienen
otras empresas) y, a partir del piso 16,
allí más o menos enteros. Cuando el ni idea de ningún Sombra o Capa. Sin
están situadas las oficinas y los labo-
Netrunner salga de la Red (y lo tendrá embargo, aunque sea un poco para-
ratorios de la EBM.
que hacer por patas) verá a Sombra noico, Sombra no es mala persona, así
con un programa de Espada en las que, si los PJs lo ayudaron sin exigirle
En el piso 111, el penúltimo, hay un
manos que chorrea sangre, y dirá : dinero, querrá recompensarlos. Aque-
restaurante-mirador que gira. La segu-
“Han ya no supone un problema para lla guitarra nueva para el Rockero, esa
ridad es muy densa: Hay códigos en
nadie”. pistola de diseño para él Mercenario,
cada entrada, guardias en cada piso,
esa supermoto para el Nómada... apa-
recerán un día en la puerta
de los PJs, sin ninguna iden-
tificación, pero con un detalle:
serán completamente negras.
Para el Netrunner, algo que le
hará rebotar por los aires: un
Sombra. Eso sí, con dispositi-
vo anticopia. Sombra no quie-
re que circule por ahí uno de
sus mejores
programas.

Y como dicen en las películas:


Esto es todo amigos...

123
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO

Editorial / Revista:
Sir Roger, Nº 7
Junio/Julio 1994
¡Eh, tú!. ¿Tus PJs te dicen que tus partidas de Cyber-
punk no son más que violencia sin sentido, y quieres
Autor: mostrarles lo que vale un ciberpeine?. Pues aquí tienes
Antonio Sanz un poco de buena y vieja violencia con sentido.
Tus PJs van a tener que ser muy duros si quieren salir
de aquí con un porcentaje aceptable de su cuerpo en
Ilustraciones buen estado.
Orignales:

11 OPERACIÓN
CAPÍTULO
Sonia Carreras
- (Pág.125, 127, 128,
129, 130)

PROMETEO tratados por Nu-Sun Tecnologies, una de


CAPÍTULO 1: ¡EL las competidoras de Biotecnia en ingeniería
SILICIO ESTÁ genética. ¿La razón?. Muy simple. Quieren
sacar a Harper de Biotecnia y llevarlo a
PASADO DE MODA, sus laboratorios centrales en Los Ángeles.
CHOMBATTA! La misión es de muy alto riesgo, y los ho-
norarios están de acuerdo con ello: 15.000
Una semana o dos antes de comenzar la
eurodólares por cabeza más gastos nece-
aventura, puedes pasarle la siguiente noticia
sarios. La Nu-Sun no se está andando con
a los PJs: La corporación Biotecnia, empre-
chiquitas. Necesitan a ese tío y lo necesitan
sa líder en ingeniería genética, está desa-
ya. Antes de dar más detalles les ofrecerán
rrollando nuevos bioimplantes, mediante el
la oportunidad de rechazar la oferta pero,
uso de nanotecnología revolucionaria, que
una vez aceptada, no podrán echar marcha
prometen ser toda una revolución en el mun-
atrás. Cualquier ciberpunk que tenga dos
do de la cibernética. Su investigador punta,
dedos de frente se dará cuenta de que si
Alan Harper, es el creador de estos bioim-
pagan ese dineral, la historia tiene que ser
plantes que, según fuentes no confirmadas,
infernal (y así es, pero mucho me temo que
permiten un 150% más de eficacia con un
se darán cuenta un pelín tarde).
25% de la pérdida de humanidad de acuer-
do con los implantes actuales. A la vista de
estas noticias las acciones de Biotecnia han CAPÍTULO 2:
subido un 20% y todavía siguen al alza. Se CAMINO AL
espera que las acciones suban hasta...bla...
bla...bla (previsiones bursátiles largamente
INFIERNO
aburridas). La misión es muy simple: Harper está en los
laboratorios de alta seguridad que Biotecnia
Un par de días después, los PJs son con- tiene en Méjico, a unos 40 km. del pueblo de

124
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO
PJs se acercan a mirar,
deja de tocar, mira hacia
el cristal, y dice: Tengo Dramatis Personae
hambre. ¿No podríais po-
Rachel Harper
ner algunas zanahorias INT: 15 // REF: 6 // TEC: 8 // FRI:
en la jaula para esta linda 7 // APA: 7 // SUE: 8 // MOV: 6 //
conejita de indias? (segui- CUE: 5 // EMP: 8
do de un gesto universal-
Habilidades: Interface 1, Chapuza
mente obsceno). 1, Cibertecnología 1, Genética 2, Elec-
trónica 2, Alerta/Notar 4.
David Mitchell, el med-
técnico jefe, les contará Implantes: Harper aplicó una gran
gama de experimentos sobre su hija,
lo que saben de la chica: usando nanotecnología para hacer
buen estado de salud, una completa reestructuración del te-
comportamiento ligera- jido cerebral y mejorando infinitamente
su capacidad. Esto le da a Rachel una
mente paranoico, dos
Int 15 (no, no es una errata), siendo
señales de la extracción capaz de memorizar gran cantidad
de un implante contracep- de datos, hacer operaciones a velo-
tivo y un tatuaje lumínico, cidades asombrosas... Además, los
nanos han construido un receptor de
y unos niveles de Stim señales encima del cerebelo que le
que presuponen una lige- permite conectarse a la Red sin nece-
ra adicción a esta droga. sidad de ciberconsola con tal de que
Sin embargo, los análisis haya una conexión a menos de 10 m
de distancia. Y la conexión de Rachel
no señalan la presencia no se produce a un nivel normal. Al no
de ningún implante, tanto estar conectada físicamente a la Red
biológico como ciberné- no tiene señal que se pueda trazar,
siendo entonces inmune a los progra-
tico. La mala noticia es mas antipersonal. Y, por si fuera poco,
que es la única que sabe puede introducirse en el código de un
cómo es el lugar por den- programa y controlarlo con una tirada
tro, así que tendrán que de Int+Interface-Fue del programa de
Nuevas Casas Grandes, y a unos 60 km. de 20+.
llevarla con ellos (Harper no ha podido pa-
la frontera estadounidense.
sarles información porque la vigilancia a la A causa de toda la bioneurocirugía a la
que lo someten es draconiana). que ha sido sometida tiene accesos de
Gracias a los satélites espía tienen una in- comportamiento mecánico, durante los
formación muy extensa de las defensas ex- cuales se porta como un robot.
El plan básico de la Nu-Sun es el siguiente:
teriores (deja que los PJs vean el mapa para
Llegarán a Albuquerque con un avión de la Descripción: Una chica que aparen-
que empiecen a ver en que cacao se están ta 16-17 años, pero que solo tiene 14.
compañía y todo el equipo necesario. De allí
metiendo). Sin embargo, con respecto a la Morena, con ojos oscuros, bonita sin
se trasladarán en autobús hasta El Paso y
distribución interior, la única información que ser espectacular; se comporta de ma-
cruzarán la frontera (el equipo y el armamen- nera muy madura para tener la edad
tienen es la que han conseguido a través de
to pesado se pasará de contrabando). Una que tiene y se nota que es mucho más
una fugada de dicha base que fue recogi- lista de lo que parece.
vez en Méjico simularán ser una banda de
da por operativos de la compañía antes de
nómadas dirigiéndose hasta Ciudad Juárez,
que los ciberperros la destrozasen. Ha sido
donde recogerán el equipo. Es fundamen-
sometida a todas las baterías de tests cono-
tal e imprescindible no llamar la atención,
cidas y no tiene ni rastro de ningún bioim-
ya que cualquier indiscreción alertará a los
plante ni de nada que se le parezca (mentira
topos de Biotecnia, arruinando la operación
cochina. Ver Afrodita en el Dramatis Perso-
(y posiblemente también sus vidas). Como
nae). Si quieren verla les conducirán hasta
equipo de apoyo llevarán a cuatro medtéc-
una sala con un espejo polarizado (sólo se
nicos (encargados de examinar a Harper
puede ver en la dirección de los PJs). Allí en-
en busca de bombas en el córtex, implan-
contrarán a una chica de unos 20 años con
tes mortales y todo aquello que hacen las
una melena azul eléctrico y unos pantalones
corporaciones cuando no quieren que nadie
increíblemente ajustados que está arrancan-
se quede con un sujeto. Mitchell también irá
do unos acordes a una guitarra. Cuando los

125
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO

con ellos) más un técnico en comunicacio- caridad para su mujer y sus hijos). Además
nes (Frenchie), dos mercenarios de la cor- los PJs tendrán que pagar 10 ed en con-
David Mitchell
poración (Hammer y Webber) y un Netrun- cepto de “permiso de legalización de armas
INT: 10 // REF: 8 // TEC: 10 // FRI:
8 // APA: 7 // SUE: 10 // MOV: 6 //
ner de más (Lobo. Habrá dos si en el grupo en el país”, según el aduanero. Una vez en
CUE: 7 // EMP: 6 no había ninguno. El asunto es demasiado Ciudad Juárez (que está a menos de 5 Km.
grande para un solo Net). de El Paso) su contacto es Alfredo Sánchez,
Habilidades: Habilidades: Tecnolo- dueño del bar “La Cucaracha”.
gía médica 7, Genética 7, Alerta/Notar
5, Botánica 4, Zoología 4, Farmacolo-
Una vez en la zona Harper se las apañará
gía 6, Operar criotanque 6. para estar a las doce en punto en el subnivel El bar es el típico de las películas de vaque-
4 (un área recreativa). Los PJs entran, lo co- ros: sucio, maloliente, lleno de tipos duros
Implantes: Equipo neuronal, Enchu- gen, salen y se encaminan hacia unas coor- bebiendo tequila y con un barman que no
fes de conexión, Conector con máqui-
nas. denadas de la frontera con EE.UU. en la que se inmuta ante nada. Si hay alguna tía de-
un girocóptero los recogerá para llevarlos a centemente buena en el grupo lo más po-
Descripción: Un joven de unos 25 Los Ángeles. Es importante señalar que los sible es que se vea sometida a todo tipo de
años, pero que ya está prácticamen-
te calvo. Bajito, con gafas de culo de
PJs solo tendrán de tiempo hasta las 4 de proposiciones y piropos obscenos (cosa cu-
vaso; es un tío simpático pero dema- la madrugada del mismo día para llegar al riosa: Con lo “superwoman” que está hecha
siado inmerso en su vicio, la genética. punto de recogida (la Nu-Sun no puede per- Afrodita nadie le dice nada en absoluto. Si
mitirse el ser descubierta). Si no llegan antes le preguntan el porqué, les responderá que
de la hora prevista el girocóptero volverá a la “saben donde no hay que meterse” con una
Afrodita
INT: 10 // REF: 8 // TEC: 10 // FRI:
base, dando la misión por fracasada (y a los media sonrisa en los labios). El barman, Al-
9 // APA: 9 // SUE: 7 // MOV: 6 // PJs por muertos). fredo, les preguntará qué quieren beber (su
CUE: 7 // EMP: 10 especialidad es el “telequita”, una mezcla de
Como medios de transporte se les facili- tequila, ron y whisky. Se llama así porque
Habilidades: Liderazgo Carismáti- tará un par de viejos Ford Pinto que, sin “te le quita” todo). Al servirles las bebidas
co 3, Negocios Callejeros 3, Cuidado
Personal 4, Vestuario 4, Alerta/Notar 6, embargo, están trucados hasta la médula les citará a medianoche en la puerta trasera
Seducción 6, Sigilo 5 , Judo 5, Tocar (Protección 20, ruedas antibalas, nitroinyec- del bar. Describe la atmósfera del bar de la
guitarra 5. tores -200 km./h durante tres minutos- y una forma más colorista que puedas, y no te ol-
Implantes: Afrodita también ha pa-
ametralladora pesada en una torreta - de vides de sacar a tono tu mejor versión de “la
sado por la bioneurocirugía de Harper, operación manual, con las características de cucaracha, la cucaracha, ya no puede...” Si
pero bajo una forma diferente. Ahora un Kalashnikov de 300 balas de cargador-), tus PJs ya se aburren, móntales una pelea a
tiene una habilidad telepática a nivel además de un destartalado autobús de es- puñetazo limpio con algunos clientes (pero
7, con lo que puede hacer lo siguiente:
cuela (aún tiene restos de pintura de algún una pelea limpia. Si alguien saca un arma,
- Sentir los pensamientos de una colegio) también blindado en el que se ins- ya sea blanca o de fuego, Alfredo pondrá or-
persona con una tirada de Emp+- talará la unidad médica de los medtécnicos den con una Caws (pág. 66 del Cyberpunk)
telepatía de 15+ (Bonus de +4 a
Esquivar).
y la unidad de comunicaciones junto con el que habrá sacado de debajo del mostrador).
equipo extra que sea necesario. No quiere problemas con nadie, y lo dejará
- Hacer a una persona mucho más muy claro.
receptiva a un tipo de pensamiento.
No es un control mental, pero pue-
CAPÍTULO 3:
Una vez recogido el equipo los PJs pasarán
de influenciar muy efectivamente a
una persona. Tirada de Emp+Tel
¡CUATE! ¡AQUÍ HAY el resto del día vagabundeando por la zona,
contra Fri+Resistir Torturas. TOMATE! como haría una buena panda de nómadas.
El único encuentro que tendrán será con
- Atacar telepáticamente a una per-
sona. Tirada de Fri+Telepatía con- El vuelo de los PJs hasta Albuquerque y el otro grupo de nómadas que parecen tener
tra Cue+Resistir Tortura. Un fallo autobús hasta El Paso no presenta ningún problemas con un autobús doble y al que se
por menos de 5 obliga a hacer una problema, siendo más bien aburrido y ruti- le ha estropeado el amortiguador de la parte
tirada de salvación con ese penali-
zador. Fallar por más de 5 implica
nario. Habiendo dejado el equipo principal y central. Los nómadas les pedirán ayuda para
la inconsciencia y 1D6 de daño por el armamento pesado para que lo pasen de repararlo (los nómadas están para ayudarse
cada punto fallado. Si usa esta fa- contrabando, cruzar la frontera no presenta los unos a los otros, ¿no?). El grupo de nó-
ceta de su poder, tiene que hacer un gran problema (a menos que el oficial de madas está constituido por 30-40 personas,
la misma tirada de Cue+Resistir
Tortura o sufrir los mismos efectos. aduanas quiera poner en un aprieto a los la mitad de ellas mujeres y niños, y viajan
PJs con un pasaporte caducado, una foto en el autobús doble, además de en media
que no se parece lo suficiente.. todo ello docena de “roulottes” viejas y unas cuantas
signos de que quiere una pequeña obra de “Harley-Davidson” en perfecto estado). El fa-

126
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO

Descripción: Una belleza impresio-


nante con una melena azul eléctrico
y unos ojos a juego. Afrodita es lige-
ramente paranoica y es complicado
que confíe en alguien. Es muy inde-
pendiente y no se separa nunca de su
guitarra eléctrica firmada por Johnny
Silverhand. Sueña con convertirse en
una famosa Rockergirl, para lo que tie-
ne grandes posibilidades gracias a su
poder. Ha estado influenciando a los
medtécnicos de la Nu-Sun para que
los análisis que le han hecho salgan
negativos.

Mercenarios típicos
INT:6 // REF: 10/12 // TEC: 5 // FRI:
9 // APA: 6 // SUE: 5 // MOV: 8 //
CUE: 9 // EMP: 4
datos tiene Fuerza 8), pero una vez dentro
llo de la amortiguación está en una fisura en (Úsalos como carne de cañón
dales algo de libertad (mientras tengan su
el depósito del líquido de refrigeración que de cualquiera de las tres corpo-
programa de evasión conectado, y no se po-
hace que pierda fluido y no pueda girar (ti- raciones)
rada de Tec+Tecnología Básica de 18+ para nen a meter las narices donde no deben, dé- Habilidades: Sentido del combate
jalos tranquilos. Ya sufrirán luego). De todas
detectar el fallo, de 15+ para arreglarlo). El 7, Rifle, Ametralladora o Armas Pesa-
formas los dos Nets verán cantidades ingen-
jefe del grupo, Santos, les dará las gracias das 7, Pistola 5, Alerta/Notar 6, Mele
tes de hielo negro (programas antipersonal 6, Taekwondo 6, Conducir 5, Pilotar 5.
por su ayuda y les dirá que se pasen a verlos
si se acercan por Nuevos Casas Grandes, letales) pululando por todo el sistema, sobre Implantes: Ciberojo con Infrarrojos y
que es hacia donde se dirigen. todo en los niveles inferiores (la fortaleza de Teleóptica, brazo cibernético blindado
datos está hecha por niveles, aumentando con Desgarradores, Tejido dérmico,
Equipo neuronal, Kerenzikov.
Una vez arreglado el desperfecto los nóma- la seguridad a medida que se va bajando).
das partirán en esa dirección. Desconectarán alguna alarma, abrirán algu- Equipo: Transmisores, Chaqueta li-
na puerta y... ¡hop, los PJs ya están dentro gera blindada (CP 14), pantalones de
Kevlar (CP 10), casco de nylon (CP
CAPÍTULO 4: (esto depende de cómo se lo hayan monta- 20), Armalite2000, y una de entre las
do los PJs, pero el resultado es el mismo,
CENICIENTA EN están dentro). cuatro siguientes : Militech Ronin Light
Assault, Arasaka R-A 12, H&K MPH-11
LA MESETA ó Barret-Arasaka Light 20mm (sí, esa.
¿No querías darles caña?).
Es el momento de que Afrodita haga su ne-
cesaria aparición para llevarlos al subnivel 4
El resto del día transcurre sin mayores inci- Hammer
mediante los conductos de aire (esquivando Usa las características de los Merce-
dentes, y los PJs preparan con tranquilidad
las alarmas conectadas por todo el túnel). narios típicos, pero con un punto más
la extracción. Los médicos ponen a punto su en todas ellas.
La zona recreativa del nivel 4 es un espacio
unidad de cirugía; se despliega una peque-
muy amplio, dividido en dos partes principa- Santos
ña antena parabólica (aunque es imperativo
les: un área de descanso, con sofás, máqui- Lo mismo que Hammer, pero con Mo-
el silencio de radio hasta concluida la extrac- tocicleta 6, Familia 7, Sentido del Com-
nas de bebida, danza cerebral, videovisión,
ción), y los Nets exploran el ciberespacio al- bate 4, Supervivencia 6.
etc... , y una exuberante jungla tropical en
rededor de la base (cuyo icono es un pozo
mitad del subnivel llena de plantas y anima-
sin fondo, similar a un agujero negro).
les exóticos (cualquiera que tenga Botánica
o Zoología a 4 ó más se dará cuenta de que
Aquí es cuando tus PJs ponen en marcha
algunas de esas plantas o animales están
el plan que tan cuidadosamente habían pla-
completamente extintos). Los PJs llegarán
neado (y que, como todos los planes perfec-
al subnivel a las doce en punto (más les vale
tos, se va a ir al garete)
ser puntuales), y encontrarán el área de des-
canso desierta. Si alguien mira a la jungla
Es de suponer que los Nets irán delante para
verá a una chica de unos 16-17 años que les
allanar el camino al resto del equipo. Pon-
está haciendo señas. Cuando llegan hasta
les algún problema para entrar (el muro de

127
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO

Zombi y un Perro los PJs. Hay guardias por todas par-


del Infierno). Deja tes, las alarmas suenan sin parar...
que lo peguen al Afrodita sugerirá que vuelvan a los
suelo y hazle su- conductos de ventilación, que conoce
dar un poco (atí- bastante bien. Haz que se líen a tiros
zale un poquito si con un grupo de guardias, que roben
te apetece, pero un AV-4 ó un todoterreno y escapen
no lo masacres). limpiamente (pero que no se note mu-
Cuando el Zombi cho que todavía no has acabado con
vaya a poner sus ellos. Deja que piensen que ya lo han
esqueléticas ma- conseguido).
nos sobre la ca-
beza del PJ con la Cuando lleguen al puesto base ve-
sana intención de rán una explosión tremenda, y una
dejar su cerebro lo onda expansiva tremenda los lanzará
más parecido po- a todos por los aires como si fueran
sible a una ham- muñecos. Asigna 2D6 a cada PJ (sin
burguesa, éste contar armadura) y déjalos piadosa-
notará una pre- mente inconscientes. Se despertarán
sencia extraña, un cuando esté amaneciendo, por lo que
olor a rosas muy el girocóptero ya se habrá ido, dando
suave, y quedará la misión por fracasada. Haciendo un
donde está ella, les dirá que es Rachel libre del pega- repaso de la situación verán que en
Harper. Su padre ha tenido que volver mento. Mientras se desconecte (por- donde antes había una meseta ahora
al laboratorio para destruir unos docu- que si no lo hace al turno siguiente pa- hay un precioso y profundo cráter. Los
mentos muy importantes. En ese pre- recerá un menú del McDonalds) verá PJs histéricos se pondrán nerviosos
ciso instante las alarmas empezarán a algo parecido a una figura femenina pensando que ha sido una bomba ató-
sonar como locas (el Net de apoyo de envuelta totalmente en gasas blancas mica, pero los niveles de radiación son
los PJs ha cometido un paso en falso y que levanta su velo y le sonríe... (éste perfectamente normales.
el sistema le ha detectado). es el momento de soltarle el comenta-
rio aquel de “se te ha aparecido la Vir- Con respecto al equipo de los PJs,
En la Red todo parecerá como si el gen, tío”. A lo mejor se lo cree y todo. se han producido serios desperfec-
mundo se hubiera vuelto loco. Un In- Hay cosas tan raras sueltas por la Red tos: uno de los coches ha explotado
cendiario dejará frito al Net de apoyo, que...). con uno de los Mercenarios dentro,
quedándose el Net PJ más solo que y el autobús parece bastante dañado
la una con un Pegamento y un Asesi- Mientras tanto, en el mundo real, las (aunque todavía funciona tiene el eje
no VI (en el turno siguiente vienen un cosas no están mucho mejor para a punto de partirse, lo que hace que

128
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO

tengan que ir a menos de 10 km./h). tra Los Ángeles, con la “mala fortuna”
Dentro del autobús verán que los me- CAPÍTULO 5: de que fallarán estrepitosamente y se
dtécnicos han muerto por culpa de un MALAS NOTI- estrellará en un rincón de Méjico (¿adi-
reventón en una tubería de nitrógeno vinas cuál?). Con la base destruida y
líquido que los ha congelado por com- CIAS, PERO UN los de la Nu-Sun eliminados, ambas
pleto. La unidad médica está comple- FINAL FELIZ corporaciones creerían que Harper
tamente inservible, pero la de comuni- está muerto, cuando estaría ricamente
caciones está en perfecto estado. Hammer es el topo. Se ha cargado en los dulces brazos de la Petrochem.
a Frenchie porque le ha descubierto Lástima que Harper les fastidiara to-
En este momento los PJs tendrán que cuando daba su localización al gru- dos los planes, ya que ahora difícil-
plantearse el cruzar ellos solitos la po de operativos de la Petrochem. mente puede ser de utilidad a nadie...
frontera y llegar hasta Los Ángeles por ¿Cómo?. ¿Petrochem?. Por supues-
sus propios medios. La avería del au- to. La megacorporación agrícola tam- Hammer los llevará tranquilamente a
tobús hará que la marcha sea lentísi- bién quería quedarse a Harper para una emboscada lindamente preparada
ma, y les costará todo el día llegar has- su división de ingeniería genética. Se donde caerán como bobos. Hammer
ta la frontera. Cuando se paren para enteraron del plan de extracción de la se deslizará por detrás de los PJs y
tomar un descanso oirán un disparo Nu-Sun y decidieron ser un poco inte- apuntará a dos de ellos con sus pis-
dentro del autobús. Hammer está en ligentes. Mandaron su propio equipo tolas. - Se acabó el juego, señores.
la unidad de comunicaciones con una de operativos, pero con la sutil dife- No quisiera que nadie saliese herido
pistola todavía humeante en la mano. rencia de que no iban a entrar en Bio- innecesariamente-. En este momento
Frente al transmisor está Frenchie, tecnia; simplemente esperarían a que Afrodita hará su movimiento, atacando
con un balazo en la cabeza. Hammer los PJs lo sacarán de ahí y luego se mentalmente a Hammer y friéndole el
dirá que Frenchie era un topo y que ha lo quitarían de encima. Además han cerebro, quedando ella inconsciente
delatado su posición. contratado a otro grupo de fanáticos por el esfuerzo. De todas formas son
musulmanes para que tomen uno de quince contra los PJs, así que, lamen-
Tienen que cruzar la frontera ahora los aceleradores de masa de la colonia tablemente, están condenados a caer
mismo. lunar y lancen una roca de 30 Tm con- prisioneros. Los de la Petrochem les

129
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO

desarmarán y les mantendrán bajo vi- después, dos AV-6 aparecen en el ho- que este trasto iba a funcionar. De to-
gilancia hasta que llegue la noche, mo- rizonte y les ordenan que se detengan das formas, “los nómadas están para
mento en el cual cruzarán la frontera (y y les den a la chica. ayudarse los unos a los otros, ¿no?”.
les liquidarán). Cruzar la frontera con los nómadas no
No pueden disparar contra el todote- reviste mayor dificultad, y los PJs no
Sin embargo la fortuna sonreirá iró- rreno, pero abrirán fuego de forma di- tendrán problemas para llegar hasta
nicamente a los PJs, ya que sus suasoria y muy contundente. Cuando Albuquerque, donde un girocóptero
propios enemigos van a sacarlos del parezca que estén decididos a reducir de la Nu-Sun los llevará hasta Los
atolladero. Biotecnia ha mandado un a los PJs a un montoncito de carne pi- Ángeles. Afrodita, sin embargo, prefe-
escuadrón de AV-6 para averiguar el cada se oirá un estruendo por delante rirá quedarse con los nómadas (ahora
estado de la base. Al verlo han deci- de ellos y uno de los AV-6 se conver- que los PJs saben su pequeño secreto
dido hacer un reconocimiento de la tirá en una bola de fuego que caerá al nunca podría estar tranquila en ningún
zona, encontrando al grupo de los PJs suelo de forma espectacular. El otro sitio. Con Santos y sus nómadas, será
y Petrochem. En este momento se ini- AV-6, viendo la suerte que ha tenido su imposible que la encuentren).
cia una monumental ensalada de tiros compañero, optará por una prudente y
entre ambos bandos, y los PJs no de- veloz retirada. Al llegar a Los Ángeles los de la Nu-
berían tener grandes problemas para Sun estarán alucinados y querrán
coger uno de los todoterreno (con caja Al mirar hacia el lugar del cual ha analizar a la chica cuanto antes. Paga-
trasera) de sus captores y salir por pa- venido el estruendo, los PJs verán a rán lo acordado (sin trucos sucios), y
tas. Ninguno de los otros dos bandos Santos y a sus nómadas. Santos lle- tendrán buenas referencias de los PJs
se preocupará por ellos, ya que tienen va un viejo bazuka todavía humeante para futuras misiones.
asuntos más urgentes que resolver. en las manos y les dirá que han tenido
Sin embargo, unos veinte minutos mucha suerte, porque nadie pensaba

130
TRABAJOS SUCIOS
JUNGLA DE CROMO

Este módulo puede jugarse a continuación del publicado Editorial / Revista:


anteriormente, “Operación Prometeo”, aunque no es ab- SRM: Revista electrónica
solutamente necesario. En este módulo, los PJs se van a
de Juegos de Estrategia,
encontrar en el lado malo de una extracción. Tómate
Simulación y Rol
esto como una pequeña venganza.
(http://www.kobo.es/srm)
¿Cuántas veces han masacrado los PJs a los guardias
de una corporación solo para apropiarse de uno de sus
investigadores?. Este módulo está dedicado a todos Autor:
ellos (a los guardias, no a los PJs). A ver qué tal se lo pa- Antonio Sanz
san tus jugadores sabiendo que hay un montón de gente
que quiere verlos muertos, muy muertos, sólo por estar
en mitad de su camino. Ilustraciones
Adicionales:

12 JUNGLA DE
CAPÍTULO
Noeland Collins
(https://www.devian
tart.com/noeland/
gallery)

CROMO
- (Pág.132)
Mike Jackson
(https://www.devian
tart.com/steampowe
una cría de quince años durante siete largos
CAPÍTULO 1: redmikej)
días, teniendo a cada momento la posibili-
CANGUROS dad de ser asesinados de muchísimas for- - (Pág.135)
mas, todas ellas muy poco agradables. La
CIBERNÉTICOS verdad, es un trabajo bastante duro. Y sería
Los PJs son contratados por la Nu-Sun para todavía más desagradable si los PJs supie-
hacer de guardaespaldas de Rachel Harper, ran que las dos empresas líder en ingeniería
hija del recientemente fallecido genetista genética, Biotecnia y Petrochem están muy
Alan Harper (si los PJs han jugado el mó- interesadas en el paradero de Rachel.
dulo anterior es posible que sepan algo más
de la historia; haz que la Nu-Sun les contrate Biotecnia aún está recuperándose de la pér-
de guardaespaldas con la coletilla de que dida de su base en Méjico (ver “Operación
“son los mejores para el trabajo”), mientras Prometeo”), de la que fue extraída Rachel y
ésta se encuentre en los laboratorios de Los donde murió su padre. Aunque pueden re-
Ángeles. Esto significará una semana de tra- construir el proyecto a partir de notas del di-
bajo consistente en proteger a Rachel contra funto y otros archivos, esto les puede costar
cualquier tipo de ataque contra su persona o años (y muuuuucho dinero) y quieren recu-
contra los intereses de la compañía ( es de- perar a la chica porque creen que ella sabe
cir, asesinato y/o extracción ), por la que re- mucho más del asunto (aparte de que están
cibirán la nada despreciable suma de 8.000 al tanto de que ha sufrido varios bioimplan-
eurodólares por cabeza. Esto significará que tes, cuyo análisis sería de vital importancia).
tendrán que estar las 24 horas del día pen-
dientes de lo que come, bebe, mira y respira Por su parte, Petrochem también está de

131
TRABAJOS SUCIOS
JUNGLA DE CROMO

mal humor por el fracaso de su plan para ha- - Cámaras con infrarrojos en la azotea, el
cerse con Harper (ver “Operación Prometeo” aparcamiento, y en los pasillos.
Dramatis Personae - Sensores de presión ultrasensibles en
de nuevo), así que también quieren conse-
guir a la chica a ver si sacan algo en claro de todas las zonas restringidas.
Rachel Harper - Puertas con tarjeta de acceso en los la-
INT 15, REF 6, TEC 8, FRI 7, ATR ella (o, por lo menos, si ellos no sacan nada
en claro, que no lo haga nadie). boratorios.
7, SUE 8, MOV 6, TCO 5, EMP 8
- Filtros de gas en cada habitación, y un
Habilidades: Interface 1, Chapu- sistema de defensa por gas somnífero.
Es importante señalar que las tres corpora- - Patrullas de 4 hombres cada cinco pisos
za 1, Cybertecnología 1, Genética 2,
Electrónica 2, Alerta/Notar 4. ciones juegan al mismo juego: Si la chica no ( 50 guardias en total), con la posibilidad
es para ellos, no es para nadie. Y esto puede de llamar a 50 operativos de Arasaka en
Implantes: Harper aplicó una gran acarrearles muchos, muchos, muchos pro- cinco minutos.
gama de experimentos sobre su hija,
usando nanotecnología para hacer
blemas a los PJs... - Unas de las mejores defensas en la Red
una completa reestructuración del te- de todos Los Ángeles.
jido cerebral, mejorando infinitamente CAPÍTULO 2:
su capacidad. Esto le da a Rachel una Todo este conjunto de defensas debería ser
Int 15 (no, no es una errata), siendo MONTANDO EL suficiente para que los PJs se sintieran bas-
capaz de memorizar gran cantidad de
CAMPAMENTO tante seguros. Lástima que les vaya a durar
datos, hacer operaciones a velocida-
des asombrosas... Además, los nanos poco...
han construido un receptor de señales La torre de la Nu-Sun en Los Ángeles es
encima del cerebelo, que le permite
un edificio de 66 pisos, aunque solo sean Con respecto a la convivencia con Rachel,
conectarse a la Red sin necesidad
propiamente de la compañía los 30 últimos los PJs descubrirán que no es tan malo como
de cyberconsola, con tal de que haya parecía. A pesar de tener solo 14 años, es
una conexión a menos de 10 m de dis- (el resto son pisos alquilados a compañías
tancia. Y la conexión de Rachel no se filiales, oficinas...) Las defensas de la torre muy inteligente, y podrá poner en aprietos a
produce a un nivel normal. Al no estar son bastante buenas, siendo las principales: más de un PJ que se las dé de “listillo”. Sin
conectada físicamente a la Red, no tie-
ne señal que se pueda trazar, siendo
entonces inmune a los programas anti-
personales. Y, por si fuera poco, puede
introducirse en el código de un progra-
ma y controlarlo con una tirada de In-
t+Interface-Fue del programa de 20+.
A causa de toda la bioneurocirugía a
la que ha sido sometida, tiene accesos
de comportamiento mecánico, durante
los cuales se porta como un robot.

Descripción: Una chica que aparen-


ta 16-17 años, pero que solo tiene 14.
Morena, con ojos oscuros, bonita sin
ser espectacular, se comporta de ma-
nera muy madura para tener la edad
que tiene, y se nota que es mucho más
lista de lo que parece.

132
TRABAJOS SUCIOS
JUNGLA DE CROMO
embargo no se hace la “cabeza cuadrada”, y ser reforzada con 50 guardias contratados a
se porta muy bien con los PJs. Es muy posi- Arasaka, lo que, sumado a la escolta particu-
ble que si uno de los PJs (preferiblemente el lar de cada invitado, hace parecer imposible Mercenarios típicos
(Úsalos como carne de cañón de
Netrunner) es medianamente guapo y agra- que suceda nada fuera de lo normal, ¿Segu-
cualquiera de las tres corporacio-
dable con ella, esta se enamore con locura ro?. Pues ve leyendo el párrafo siguiente...
nes): INT 6, REF 10/12, TEC 5, FRI
del PJ (lo que podría hacer más mal que 9, ATR 6, SUE 5, MOV 8, TCO 9,
bien), pero no lo demostrará abiertamente. CAPÍTULO 4: EMP 4
A veces, sufre periodos de comportamiento
mecánico, durante los que actúa como si ¿ADIVINA QUIÉN Habilidades: Sentido del combate
fuera un robot. Estos arrebatos duran apro- VIENE A CENAR 7, Rifle, Ametralladora o Armas Pesa-
ximadamente unos cinco minutos, tras los das 7, Pistola 5, Alerta/Notar 6, Mele
cuales parecerá un poco desorientada. Si se ESTA NOCHE? 6, Taekwondo 6, Conducir 5, Pilotar 5
le pregunta lo que estaba haciendo, dirá que Implantes: Cyberojo con Infrarrojos y
“estaba soñando despierta”. Los medtécni- Teleóptica, brazo cibernético blindado
Tanto Biotecnia como Petrochem han decidi-
cos de la Nu-Sun aún están intentando ave- con Desgarradores, Tejido dérmico,
do intentar la extracción de Rachel el Sába-
riguar la composición y las funciones de la Equipo neuronal, Kerenzikov.
do por la noche, bajo el supuesto de que a
nanored neuronal que su padre le implantó
nadie se le ocurriría hacerlo ese día (desde Equipo: Transmisores, Chaqueta li-
en la capa exterior del cerebro, aunque sos-
luego, tienen poca imaginación los tíos). Eso gera blindada (CP 14), pantalones de
pechan que tiene algo que ver con esos pe- Kevlar ( CP 10), casco de nylon ( CP
sí, las estrategias a adoptar van a ser, diga-
riodos extraños. Deja que los PJs se familia- 20), Armalite-2000,y una de entre las
mos, “diametralmente opuestas”. A Biotec-
ricen con Rachel, que pululen a sus anchas cuatro siguientes: Militech Ronin Light
nia le importa un comino los de la Nu-Sun, y
por el edificio, que todo parezca como si no Assault, Arasaka R-A 12, H&K MPH-11
además está un pelan enfadado con lo que o Barret-Arasaka Light 20mm ( sí, esa.
pasara nada. Intenta crear una atmósfera de
le hicieron a su base (ellos no saben que ¿No querías darles caña?)
falsa seguridad, como si el trabajo fuera de
fue la Petrochem la que voló su base (como
lo más sencillo. De todas formas, crea algu-
siempre, ver Operación...). No están al tanto
na falsa alarma para que los paranoicos se Netrunner de asalto
de su interferencia, lo que va a ser bastante
queden un poco tranquilos, y no revienten INT 10, REF 9/12, TEC 8, FRI 8,
malo para los PJs), así que les va a pagar
de tanto esperar, como una avería en los as- ATR 6, SUE 8 MOV 7, TCO 6, EMP
con su misma moneda. Tienen preparado un
censores, una ensalada que no está aliñada, 3
cyberpsico con una cantidad de implantes
un técnico de aspecto sospechoso que tro-
impresionante (mira la ficha y diviértete un Habilidades: Interface 7, Programar
piece con ella... todo para poner a los PJs al
rato), que depositarán lindamente vía AV-4 8, Conocimiento de la Red 6.
borde de la histeria. El ambiente tendría que
en el piso 60 a las 12:15 de la noche.
variar entre una tranquilidad absoluta (aquí Implantes: Equipo neuronal, Sande-
no pasa nada), combinada con unos mo- vistán, Enchufes conectores, Conexión
Este cyberpsico está influenciado mediante
mentos de paranoia aguda y frenética, que con cyberconsola.
una terapia combinada de drogas y danza
no conduzca ante nada (esto más o menos
cerebral a matar a todo lo que se cruce en Equipo: Cyberconsola Hermes: Velo-
es lo que llamo en Cyberpunk el síndrome
su camino, excepto a Rachel. No puede ha- cidad +4, Memoria 40, Muros de datos
de “que viene el lobo, que viene el lobo“, y
cerle absolutamente ningún daño (de ahí lo +8, 2 CPU.
da unos resultados magníficos si se ejecuta
de la terapia, porque lo anterior no era muy
correctamente). Programas: Los que te hagan falta,
complicado de hacer que digamos). Una vez pero, sobre todo, un Incendiario, un
encontrada y capturada la chica, se dirigirá Perro del Infierno y un Zombie.
CAPÍTULO 3: hacia la azotea, donde un AV-4 con el logo-
tipo de la Petrochem les recogerá (así, de Este Net está muy bien pagado, y no
FIEBRE DEL paso, les cargan el muerto a otros). piensa fallar en su objetivo. De todas
SÁBADO NOCHE formas, no es tonto y si las cosas se
le ponen muy feas optará por una pru-
Petrochem, en cambio, va a tomar un rumbo dente retirada.
de acción mucho más conservador (pero no
Resulta que el Sábado es el aniversario de
por ello menos efectivo). A las 11:50, uno de
la fundación de la compañía y, como cada
sus mejores Netrunners se meterá por una
año, se celebra una cena para todos los eje-
puerta trasera de la Nu-Sun (que habían
cutivos y gente importante, durante la cual
descubierto hace tiempo, pero que se guar-
se hace la entrega de los premios a los más
daban para una “ocasión especial” como
destacados investigadores, corporativos,....
esta), y tomará control total del sistema ope-
La cena comienza a las 10 de la noche, en
rativo central (es decir, que se hará el dueño
el piso 60 (la sala de reuniones) y está pre-
de la torre). A las 12:00 en punto, cerrará
visto que asistan numerosos altos cargos
las puertas, bloqueará los ascensores, des-
de la corporación de la Costa Oeste. La se-
conectará las defensas de la azotea y, para
guridad para tal evento, naturalmente, va a

133
TRABAJOS SUCIOS
JUNGLA DE CROMO

colmo, conectará los gaseadores, dejando un PJ, al menos. De todas formas, los PJs
roque a todo el mundo (tirada de TCO con -3 que se queden atrapados no se aburrirán
Cyberpsico cada turno. Aún pasándola -3 a todo por mo- en exceso, ya que, aproximadamente unos
INT 7, REF 10/12, TEC 6, FRI 10,
dorra). Con todo el mundo durmiendo como quince minutos después de la entrada de los
ATR 0, SUE 7, MOV 8, TCO 12,
angelitos, aterrizarán en la azotea tres AV-4 de la Petrochem, hará su aparición estelar
EMP 0 ( y porque no hay negati-
vos)
con el equipo de extracción ( 20 Mercenarios el cyberpsico, empezando a sembrar muerte
de la Petrochem). Lo primero que harán será y destrucción como un granjero hiperactivo.
Habilidades: Sentido del combate colocar dos Stinger guiados por láser en la Entre la confusión, no debería ser difícil para
8, Armas pesadas 8, Melé 8, Boxeo 8, azotea, independientes de los ya colocados. los PJs el escaparse de la sala (más porque
Rifle 8, Resistencia 7, Alerta/Notar 8, Acto seguido, la mitad de ellos bajarán al si no lo hacen, se convertirán en fiambres).
Atléticos 6, Esgrima 7, Sigilo 6, Seguri- piso 58 y llenarán de explosivos todos los
dad, Electrónica 6.
accesos (puertas, ascensores, conductos de Ahora comienza un divertidísimo juego del
Implantes: Equipo neuronal, Ke- ventilación...). La otra mitad bajará a la salagato y el ratón entre los PJs, los de la Petro-
renzikov, Muscled Bore lace, Tejido de reuniones, registrando y desarmando a chem, el cyberpsico, y la policía de Los Án-
dérmico, Desgarradores, Cyberópticas todo aquel que parezca peligroso (evidente- geles (que ha logrado entrar por la azotea,
(2) (Teleóptica, Termográfica, Ultravio- mente. los PJs parecen peligrosos). El efec- aunque ha perdido tres AV-4 en el proceso.
leta e Intensificadora de imagen), Oído
to del gas cesará en unos cinco minutos, así Nadie más testarudo que los chicos de azul).
amplificado, Placa facial, Placa dorsal,
Armazón lineal Omega, Cyberbrazos que, cuando la gente comience a despertar- Al poder usar como escondite únicamente
(2) ( Hidráulicas, Armadura, Montura se, se encontrará con una docena de tipos los siete últimos pisos (no se puede acceder
de armas en el hombro, mano normal), armados con ametralladoras, que dirán per- al piso 58), hay muy poco sitio donde jugar,
Cyberpiernas(2) (Armadura, Hidráuli- tenecer al “Frente de Liberación Hawaiano”, lo que aumentará la diversión. Si tienes en
cas) y exigirán la liberación de cinco camaradas cuenta además que todos los bandos no
Armamento: Kalashnikov (brazo
suyos presos en los EE.UU., bajo pena de van a tener ningún remordimiento en elimi-
izquierdo), Lanzallamas (hombro iz- volar todo el edificio. Añadirá a todo el mun- nar al otro bando (la policía de Los Ángeles,
quierdo), Arasaka R-A (brazo dere- do que tienen el edificio bajo su control, y por costumbre, dispara primero y pregunta
cho), Lanzagranadas (brazo derecho), que, si nadie “se hace el héroe”, nadie saldrá después), tienes aquí un cóctel que va a ser
Desgarradores, Monokatana. malherido. muy duro de tragar para tus PJs (la morale-
ja de la historia es que comprendan lo que
Este chico era hace dos semanas un
pobre técnico de Biotecnia que un día
Mientras tanto, dos grupos de cuatro Merce- se sufre al hacer de “canguro”, y que, sobre
como cualquier otro fue secuestrado, narios cada uno buscará a la chica (el Ne- todo, ¡nunca aceptes uno de esos trabajos!).
drogado, y sometido a una serie de im- trunner sabe por las cámaras que estaba en
plantes que han hecho que su humani- el piso 63 cuando empezó todo el jaleo). A la Los de la Petrochem juegan con ventaja, ya
dad se disuelva como una aspirina en vez que pasa todo esto, la alarma silenciosa que su Netrunner puede decirles dónde se
una bañera. Ya no le queda ni el más
(inteligentemente independiente de la Red) encuentran los otros bandos, y dificultarles
mínimo resquicio de su antigua perso-
nalidad; ahora no es más que un pelele ha comenzado a sonar, y efectivos tanto de el camino. Aquí es donde tu Netrunner entra
en las manos de Biotecnia. Quizá los la policía de Los Ángeles como de Arasaka en cancha, para equilibrar las cosas a favor
PJs le hagan un favor mandándolo al acuden a la torre, rodeándola y colocando del equipo de casa. El único problema es
otro barrio... focos para iluminar los últimos pisos (imagí- que va a tener que enfrentarse él solito a un
nate “Jungla de Cristal”, pero en el 2020, y Netrunner de primera que está armado has-
a lo bestia). ta los dientes, y que puede usar las defensas
de la Nu-Sun contra él. Una opción (mucho
Al poco rato, los guardias de la Nu-Sun y más cobarde, pero más inteligente ) que
Arasaka que estaban en los pisos inferiores tiene el PJ es abrir una puerta de códigos
llegarán al piso 58 y...¡BUM¡. El piso entero para que entren los Netrunners de Netwatch
volará en mil pedazos, cortando cualquier a solucionar el asunto. Lo que pasa es que
tipo de acceso con el piso 59 y superiores. la Netwatch tiene la sutilidad de un ladrillo
y comenzará a liarse con todo lo que pille,
Bueno, bueno, bueno. Menudo lío hemos lanzando hielo negro por todas partes como
armado. Y, ahora, ¿quién narices va a en- si de confeti se tratara. El resultado final será
cargarse de arreglar todo este embrollo?. que no habrán podido coger al Netrunner (se
Los PJs, naturalmente. Cuando comience el desconectó antes de que le pudieran echar
asalto, haz que varios de ellos estén fuera de el guante encima) y habrán destrozado por
la fiesta. Alguno de ellos podía haber ligado completo todos los sistemas periféricos, de-
con algún ejecutivo/a de la Nu-Sun, y haber- jando a la torre sin la mayoría de sus sis-
se ido a un lugar un poco más discreto... El temas operativos (ascensores, puertas con
Netrunner estará en el piso 65, donde está la tarjeta...).
sala de control, descansando un rato. Y Ra-
chel estará en el piso 63, acompañada por

134
TRABAJOS SUCIOS
JUNGLA DE CROMO

Si el Netrunner tiene lo que hay que te- más. No quiere pasarse el resto de su qué hay en su cerebro con toda impu-
ner bien en su sitio, se enfrentará con- vida de un lado para otro, con gente nidad. Pero no se lo digas a los PJs a
tra el Netrunner intruso, que, aparte muriendo solo para conseguirme y menos que quieras ser especialmente
de ser una mala bestia, tiene una pe- meterme en un laboratorio. Le dará un cruel). El asunto acabará con las tres
queña mascota: Un Perro del Infierno beso al Netrunner y se desvanecerá corporaciones enzarzadas en algunas
modificado con Fuerza 7. El Netrunner entre el reticulado (si el Netrunner jugó represalias, pero que no llegarán a
tendrá un mal rato bailando con el Ne- la O.P., haz que sienta un olor a rosas mayores (todos son lo suficientemente
trunner pero, si no se lo monta mal, muy suave, que se va perdiendo en la listos como para saber que es inútil pe-
puede que lo fuerce a desconectarse. lejanía). lear cuando no hay premio que ganar).
Si (caso probable) esto no sucede así,
habrá que poner en marcha el plan Al mismo tiempo, en el mundo real, los Al fin y al cabo, Rachel no está muer-
B. Cuando el Perro del Infierno esté PJs verán que Rachel se derrumba ta. Su consciencia está perfectamen-
a punto de comerle los higadillos al inerte. Todos los intentos de reanimar- te bien en algún recóndito lugar de la
PJ, comenzará a retorcerse, aullará, la serán inútiles. Está muerta. Cuando Red. Con sus capacidades desarrolla-
pateará y se revolverá, todo ello sin los PJs acaben de bailar con todas las das, es muy posible que acabe convir-
grandes resultados, ya que acabará feas que les han caído encima (écha- tiéndose en una AI, que seguirá los pa-
metamorfoseándose en Rachel, que le les una mano de la policía con el cy- sos de su “amado” de vez en cuando,
mandará una sonrisa. Con una tirada berpsico si la necesitan), los medtéc- haciendo de “ángel de la guarda”.
de Int+Interface de 18+ el Netrunner nicos harán algunos análisis al cuerpo
se dará cuenta de que no tiene señal. de Rachel. Respiración normal, ritmo Epílogo: Sí, ya lo sé, no es un final fe-
El otro Netrunner lo verá también, y, cardiaco débil, pero un electroencefa- liz. Pero, ¿quién te ha dicho a ti que la
cagado de miedo, se desconectará lograma plano. Parece estar en una vida en Cyberpunk es justa?. Si quie-
(es prudente y pasa de las cosas raras especie de coma irreversible, del que res un final feliz, ponte a jugar al Señor
que hay en la Red). no saben cómo sacarla. De todas for- de los Anillos.
mas, Nu-Sun pagará lo estipulado a
Cuando todo el jaleo que hay en la los PJs, teniendo buenas referencias
Red se solucione, Rachel mirará al PJ de ellos para futuros encargos (ahora
y le dirá que ya no puede aguantarlo podrán destripar a Rachel para ver

135
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE

Editorial / Revista:
LÍDER, Nº 11,
Agosto 2001
Este es un módulo de cyberpunk para personajes poco
experimentados y sin muchos recursos. Se supone que
Autor: el grupo no tiene Netrunner propio: si no es así, el mas-
Strahd Von ter reemplazar a Crowe por el Netrunner del grupo, aun-
que deberá desarrollar por cuenta propia las aventuras
Zafrillovich /
de éste en la red. El módulo se centra en la investiga-
Alejandro Zafrilla
ción, por lo que no son recomendables las aberraciones
blindadas y armadas hasta los dientes (que, de todas
formas, son rápidamente detenidas y/o eliminadas por la
Ilustraciones policía).
Adicionales:

13 PERSONAL E
CAPÍTULO
Mike Jackson
(https://www.devian
tart.com/steampowe
redmikej)

INTRANSFERIBLE
- (Pág.137)
Klarens
(https://www.devian
tart.com/klarens)
- (Pág.142) Con un poco de trabajo adicional, no debería
resultar difícil convertir esta aventura a otros
Ash Thorp (Lost Boy) entornos de ciencia-ficción, como EXO, Sha- ENTRE BASTIDORES
- (Pág.145) dowrun, Traveller o Superhéroes.

18 de Febrero, año 2020, 2 de la madrugada El proyecto ISR-2 se basa en las tarjetas de


en Night City. El profesor Bernhard Thomp- identificación personal codificadas genéti-
son está eufórico, y no le faltan razones: camente. Deborah Thompson desarrolla un
ante él, su hija Deborah sostiene en sus ma- programa que es capaz de infiltrarse en los
nos el primer ejemplar del ISR-2, un cohete servidores locales que almacenan los datos
de cabeza buscadora capaz de detectar la genéticos de la población. Cada vez que al-
señal biológica de una persona determina- guien con un ADN determinado utiliza su tar-
da en un radio de 25 Kilómetros. Provisto de jeta de identificación para algo, el programa
un microprocesador interno y sensores mi- de Deborah hace que el servidor ordene a la
niaturizados, va equipado también con una terminal que grabe una señal en la tarjeta,
punta de tungsteno-iridio reforzada, capaz señal que puede ser detectada en un radio
de atravesar casi cualquier cosa, una cabe- de 300 Km por los sensores de un cohete
za de alto explosivo (8D10,armor piercing), y ISR-2. El sistema es casi perfecto: el único
un motor de fusión de alto rendimiento con problema es la relativa proximidad que debe
autonomía de unas diez horas a velocidad tener el lanzador del cohete respecto al blan-
normal (200 Km./h). Ésta puede incluso tri- co, aunque eso no preocupa de momento a
plicarse para atravesar paredes, puertas Thompson. ya que el sistema sirve a sus pro-
blindadas, o seres humanos. pósitos y además siempre tendrá tiempo de
intentar mejorar el alcance. Por el momento,
los cohetes que utiliza son lanzados por él

136
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
mismo desde su oficina en HiTech Corpora- Sin embargo, y aunque él no lo sabe,
tion. Para ello hace una llamada por video- Thompson tiene graves problemas. Para la
conferencia a los Stanford en Fresno y éstos parte de bioingeniería del proyecto, Thomp- LA HISTORIA DE DAVIS
cargan en su furgoneta el número de cohe- son tuvo que solicitar maquinaria y tecnolo-
tes apropiado, junto con un lanzador portátil. gía punta a Biotechnica en Agosto del 2019. Davis es el típico ejecutivo ambicioso,
el gerente de una de las tres instalacio-
Lo único que tienen que hacer es acercarse El encargo era curioso por lo inusual, por lo
nes de investigación-fabricación que
lo suficiente al blanco, y Thompson se ocu- que un Ejecutivo deseoso de ganar puntos tiene Biotechnica en el área de Night
pa de lo demás. En su paranoia, es reacio a para subir en el escalafón. Edward Davis, City. Sólo responde de sus actos ante
dar a nadie el programa de control del ISR-2. decidió averiguar para qué una corporación la oficina regional de Biotechnica en
Thompson no tarda mucho en hacerse con tan poco importante hacía un desembolso La Jolla, ante los otros tres gerentes,
el patrón de ADN de los reclusos que más le tan importante en productos tan caros y con o ante la junta directiva del Monoclonal
Research Lab; sin embargo, no puede
atormentaron durante su cautiverio. El 2 de tan poca salida. Sobornó a uno de los inge- permitirse el lujo de que sus inmedia-
Marzo del 2020 unas misterisas explosiones nieros del proyecto, Frank Fulham, para que tos subordinados sepan que esconde
sacuden las celdas de la cárcel del Estado hablase. Cuando éste se negó, hizo secues- un importante prisionero en las de-
en el desierto de Nevada. Mueren cinco de trar a su esposa. Así se enteró del proyec- pendencias de investigación sin haber
los peores reclusos, de forma desconocida. to, e hizo que Fulham le fuese informando. informado a la cúpula de Biotechnica,
Es el inicio de la venganza del Doctor: los Ahora planea utilizar un Equipo de Asalto re- por lo que debe andarse con cuidarlo.
autores físicos de SUS vejaciones ya han lativamente pequeño para conseguir la infor- En realidad, tras interesarse por el
muerto. Ahora sólo falta destruir al juez inco- mación sobre el proyecto en sí, y secuestrar extraño pedido que le hizo Thomp-
rruptible y a esa reportera entrometida; esto a la ingeniero jefe, de quien los informes de son, él sólo aspiraba a ganar puntos si
llevará más tiempo, puesto que cuanto más Fulham señalan que es un portento. Actúa conseguía descubrir si el proyecto era
importante es una persona, más difícil es de forma independiente y todo lo en secreto merecedor de la atención de la corpo-
ración, por lo que secuestró a la mujer
acceder a información sobre ella. De estas que puede, puesto que si consiguiera llevar
de Fulham. Pero cuando éste le contó
intenciones Deborah no sabe nada: ella cree a la chica y a su proyecto ante sus jefes... el objetivo del proyecto, se empezó a
que con la muerte de los reclusos su padre plantear si no era mejor aprovechar
tendrá bastante. O mejor aún, lo podría usar él MISMO. los cohetes asesinos para sus propios
fines de promoción. Decide raptar a
la ingeniero Jefe, se cabrea bastante
por la muerte del padre, y examina
las fotos que le traen sus hombres de
los extraños fotografiados en Hi-Tech,
que pueden ser cualquier cosa. Por si
acaso, aumenta la seguridad de forma
discreta.

Davis vive en la Zona Corporativa, está


casarlo y tiene un hijo de cuatro años.
No visita la factoría a menudo excepto
para alguna rara inspección, puesto
que la mayor parte de su trabajo es
teletrabajo. Sin embargo, últimamen-
te va casi cada día en secreto para
controlar el desarrollo del proyecto.
Los guardias del edificio dependen di-
rectamente de él, por lo que no hacen

preguntas.

137
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE

ADN Y DNI
REPARTO Y ESTRELLAS
INVITADAS El DNI es ahora una tarjeta que hace el gobierno USA a todo ciudadano que quiera ser
reconocido como tal. La tarjeta básica, que se expide en cualquier capital de condado tras
BERNHARD THOMPSON:
registrarse en el censo, se sostiene por una zona especialmente diseñada para que una
Monstruo de la ciencia, 65 años
INT 10, REF 5, TEC 9, FRI 4, ATR
terminal (como una Dataterm, por ejemplo) pueda recoger una muestra del ADN de la
5, MOV 6, TCO 4, EMP 5 persona a través de ella.

Implantes: Ninguno Todas las terminales que suministran información personal, del tipo que sean, requieren
estar conectadas a los grandes servidores de datos de cada Estado, donde están regis-
Habilidades: Alerta 3, Física 9, Me- trados los datos de todos los ciudadanos empadronados en él. Cuando alguien utiliza su
dicina 8, Educación 7, Matemáticas 6,
Pistola 3, Social 3
tarjeta de identidad para hacer algo, la terminal (ya sea pública, como una Dataterm, o
privada, como el cajero de un banco determinado) solicita a los servidores la comproba-
DEBORAH THOMPSON: ción de identidad de forma rutinaria. Si ésta es positiva, el usuario obtiene el servicio. Hay
Ingeniero, 25 años algunas excepciones, naturalmente, como por ejemplo los puestos de control de acceso
INT 10, REF 9, TEC 10, FRI 5, ATR de algunas grandes corporaciones: éstas a menudo tienen bancos de ADN de todos los
8, SUE 5, MOV 7, TCO 5, EMP 6. empleados, con lo que las comprobaciones de identidad son mucho más rápidas y sobre
Salv. 6, BTM O todo no quedan registradas en ningún sitio.
Implantes: Ninguno A medida que el ciudadano va haciendo vida social, tiene que ir registrando en la tarjeta
Habilidades: Alerta 4, Diseño indus-
todos los datos que se vayan incorporando a su vida: cuentas bancarias, permisos de
trial 9, Química 7, Educación 4, Mat 6, conducir, seguros, asociaciones deportivas, clubes privados... Cada empresa o institución
Physics 7, Programar 7 graba en la misma tarjeta una serie de códigos que permiten al titular hacer uso de los
servicios que ofrecen: por ejemplo, un banco graba los códigos para sacar dinero de una
KIMIKO FUJISHIMA: cuenta en una sucursal, mientras que los Night City Rangers incorporan a la tarjeta los
Ingeniero, 26 años datos que permiten al mismo titular asistir como socio a todos los partidos en casa. De la
INT 9, REF, 7, TEC 9, FRI 7, ATR 8, misma forma, la tarjeta de identificación personal también contiene el historial clínico del
SUE 7, EMP 7, MOV6, TCO 5 sujeto: cada vez que el titular es atendido en un centro de salud, las lesiones y tratamientos
Implantes: Procesador básico, Co-
quedan registrados al salir del centro.
nectores interface, Conexión de cyber-
módem Naturalmente estos códigos se pueden falsificar, pero siempre tendrán que estar a nombre
del usuario, ya que siempre que se utiliza la tarjeta se comprueba el ADN del portador. Es
Habilidades: Alerta 5, Química 9, decir, que un buen falsificador podrá grabarse en su tarjeta personal un permiso de condu-
Educación 4, Mat 5, Física 6, Progra-
cir que nunca se sacó, por ejemplo, pero nunca podrá servirse del permiso de otro o de la
mas 4, Pistola 2
cuenta corriente de otro.
AXEL WIERZBOWSKI:
Ingeniero, 30 años Con esto, las empresas (sobre todo los bancos) consiguen una seguridad casi completa
INT 8, REF 6, TEC 10, FRI 6, ATR en sus operaciones comerciales: el estado asume los costes del sistema de identificación
6, SUE 5, MOV 6, TCO 7, EMP 6 del cliente, y la entidad obtiene los beneficios de la transacción de forma 100% segura.
Implantes: Ninguno

Habilidades: Alerta 4, Mat 5, Física


6, Electrónica 8, Escopeta 3

Claro ejemplo de DNI falsificado.

138
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
Un elemento inesperado: el 5 de Marzo en- Ayúdame y serás rico, pero por favor, ayúda-
tran en las oficinas de HiTech dos personajes: me”. Lafargue se excusa y ambos desapare-
uno, un netrunner conocido como “Speaker”, cen en una cámara lateral; sin cyberaudio es ROBERT CROWE:
desactiva los sistemas de seguridad; el otro, casi imposible oír lo que dicen (DIF 20); no Netrunner / Programador, 28 años
INT 8, REF 9, TEHC 7, FRI 8, ATR
Andrés Hernández, un ratero de la Zone, en- obstante, Lafargue usa su “sala de audien-
7, SUE 6, MOV 5, TCO 6, EMP 6
tra y roba los planos del IRS-2 e información. cias”: bajo su mesa hay una grabadora que
Pese a todo, Speaker se descuida una par- sobrevivirá a la explosión y que permitirá a Implantes: Procesador Básico, co-
te del sistema de seguridad camuflada, que los PJs enterarse de la movida. Tras unos nexión de cybermódem, Conectores
activa un Bloodhound que reconoce la señal diez minutos de conversación, entra a enor- interface, Conexión de DataTerrn, Co-
del cybermodem y graba a Hernández mien- me velocidad algo por la puerta, algo que en- nexión de vehículo
tras roba los planos. Cuando Thompson se tra en la cámara y estalla mortalmente, de-
Habilidades: Alerta 5, Interface 5,
da cuenta al día siguiente decide destruir a jando un redondo agujero en la puerta. Una Con. Sistemas 6, Programar 7, Mat 4,
los dos hombres de inmediato, antes de que tirada de Alerta sobre 18 permite ver que el Diseño cyberdeck 6, Seguridad Elec-
tengan tiempo de hablar con nadie. Cuando objeto gira ligeramente para orientarse hacia trónica 7, Pistola 5
Speaker saca algo de dinero en un cajero, el la habitación de Lafargue... Si los PJs entran
programa de Thompson detecta la transac- e investigan, encontrarán los dos cadáveres
ción desde el servidor del Ayuntamiento de calcinados, la grabadora en la que Hernán- TIMOTHY BURNS:
Mercenario, 32 años
Night City y hace que la terminal grabe una dez cuenta todo a Lafargue, los planos en
INT 6, REF 10, TEC 5, FRI 8, ATR
señal sobre su tarjeta de identidad. Thomp- chip del ISR-2 en una caja de metal, y el se-
5, SUE 7, MOV7, TCO 10, EMP 5
son envía un cohete (desde la furgoneta de llo del fabricante, HiTech Corporation, total-
Stanford) y Speaker muere destrozado en su mente desconocida. Implantes: Procesador Básico, Co-
apartamento de la Zona; Hernández, que en nexión de arma inteligente, Conecto-
ese momento discutía con Speaker el próxi- res interface, Editor de dolor, Ciberojo
mo paso a seguir, escapa de milagro a la ex- INVESTIGANDO (1), y tres implantes más de combate
(a discreción del Master, según grupo).
plosión y queda aterrorizado por el cohete.
Reconoce su procedencia y decide buscar Habilidades: Sentido de combate 7,
protección con Lafargue, un Arreglador anti- Si se examinan los planos en una terminal Alerta 7, Pistola 6, Escopeta 7 (9 con
llano conocido por su influencia. Entretanto, o similar, se puede dictaminar (dificultad 18) implantes).
Thompson ha conseguido el AND de Her- que pertenece a algún tipo de misil dirigido
nández y lanza un segundo cohete. por señales biológicas, altamente sofistica- EDWARD DAVIS:
do y mortal. Una tirada de Callejeo sobre Ejecutivo, 38 años
18 permite establecer una conexión con la INT 8, REF 6, FRI 8, ATR 7, SUE 5,
MOV 6, TCO 7, EMP 5
COMIENZA EL SHOW muerte de Speaker la víspera, por lo que es
de esperar que los personajes den cuenta Implantes: Procesador Básico, co-
de que la información que tienen es valiosí- nexión de cybermódem, Conectores
Los personajes son convocados el 8 de Mar- sima, pero también mortífera. Rico, el dueño interface, Zócalo de chips, Cyberoído,
zo de 2020 en el bar de Rico, en la parte de del bar, conocido de los jugadores, deja que Sensor de movimiento, Scrambler,
la Zona de Combate controlada por “Carlos”, se lleven el material que deseen: no quiere Oído amplificado, Analizador de voz.
un capo de la droga de origen mexicano. No inmiscuirse en asuntos de explosiones mis- Habilidades: Alerta 5, Recursos 6,
se conocen; el único punto en común es su teriosas. Contabilidad 6, Educación 5, Política
relación con Lafargue, el Arreglador que les corporativa 6, Mercado de valores 4,
ha citado para darles un trabajo, un habitual La opción más clara que tienen los jugado- Pistola 4, Conducir 2, Percepción hu-
del bar. El master debe inventarse un trabajo res para comenzar la investigación sobre lo mana 5, Social 4
de poca monta que interese a los personajes ocurrido es buscar información sobre HiTech
lo suficiente para que acudan (por separado) Corporation:
a la reunión. En realidad nunca harán el tra-
bajo, puesto que Lafargue no tendrá tiempo - Ir allí: pasar al capítulo si-
de explicar de qué se trata. guiente. Si no presentan una buen
excusa a la secretaria (Daphne Crowe),
Tras las presentaciones de rigor, Lafargue serán vilmente expulsados por los gori-
se dispone a explicar en qué consiste el tra- las de la puerta (3 tipos bien armados,
bajo a los personajes. De pronto, la puerta que no obstante no saben nada de lo
del bar se abre violentamente y entre un tipo que se hace allí)
bajito, moreno, chamuscado y con vendas
manchadas de sangre. Antes de que los ma- - Archivos del periódico. Nada.
zas del bar puedan detenerlo se dirige hacia Parece que es una empresa poco im-
la mesa de Lafargue y exclama: “Lafargue, portante o muy discreta.
soy Hernández. Por favor, necesito tu ayuda.

139
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE

- Ayuntamiento, Registro Mer- En algún momento de la noche, mientras los


cantil. Tirada de Burocracia (15-16) y personajes están negociando con el doctor,
OTRO PROBLEMA excusa convincente para el funcionario. se oye ruido de disparos. Los personajes
La información disponible es escasa; sólo tienen tiempo de salir al taller para ver
Militech continúa teniendo en sus ar-
chivos a su antiguo colaborador. Al
los datos públicos sobre corporaciones cómo un grupo de punks que sale de allí
ir a hablar con él tras su salida de la a menudo se reducen a lo mínimo (ver por la puerta trasera se llevan a Deborah
cárcel, descubren que se ha montado pastilla “Personal de HiTech Corpora- y varias cajas con material, dejando atrás
una empresa propia y que está traba- tion”). a cuatro hombres muertos (Lea, Dundas y
jando en un proyecto. Mantienen una dos tipos de seguridad) y a otro malherido (el
cierta vigilancia sobre HiTech Corpo-
ration. El ejecutivo encargado de ello, HITECH último de seguridad). Tres hombres quedan
atrás para liquidar los restos de resistencia,
William Greenberg, no cree que haya
aquí nada de interés, pero por si acaso CORPORATION y la primera bala es para Thompson que,
ordena una inspección cada dos se- enloquecido, ha sacado una pistola y abre
manas. Para entrevistarse con el Dr. Thompson es fuego. Si los personajes repelen la agresión
necesario pedir una audiencia a la secreta- con éxito, los demás se retiran en un AV-4,
ria, Daphne Crowe, guapa morena de vein- pero una tirada de Alerta sobre 10 permite fi-
DEBORAH THOMPSON ticinco años completamente bioesculpida, jarse en el destello de una fotografía tomada
quien la dará con dos días de retraso (mala desde el AV: ya saben quiénes son. De ahí a
tirada de Persuasión & Charlatanería, o pé- la identificación genética sólo va un paso, y
sima excusa) o inmediatamente (crítico, o de ahí al cohete asesino...(fácil de construir
tirada de 20+). ahora que tienen a su principal artífice). Los
cuerpos de los posibles asaltantes muertos
DIALOGANDO sólo pueden ser identificados como punks
callejeros, aunque una tirada de Sentido de
CON THOMPSON Combate sobre 10 permite a cualquier mer-
cenario del grupo advertir que son mucho
Al ejecutivo no le gusta perder su precioso más que eso... De todas formas, a estas
tiempo hablando de estupideces, por lo que alturas de la partida los personajes no debe-
les echará si comienzan a decir tonterías. rían pensar en identificar a nadie.
Intentar darle coba tampoco funciona; el
Joven ingeniero de veinticinco años, único método es ir directo al grano y contar Tras la batalla, los personajes tienen unos
de increíble capacidad mental. Si no lo que hay. Una buena tirada de Persuasión diez minutos para registrar antes de que
ha sido aún descubierta por las gran-
& Charlatanería le hace ponerse nervioso, y llegue la policía y les detenga por asalto y
des corporaciones se debe a que su tía
Amanda Jones, con la que vivió mien- más si se le amenaza con desvelar su inven- asesinato. Lo útil allí es:
tras su padre se hallaba en la cárcel, to si no coopera; entonces propondrá la con-
le prohibió mezclarse en los grandes sabida pregunta: “¿Qué quieren ustedes?”. - La localización del almacén de Fresno.
negocios. Ahora trabaja en el ISR-2,
pero su seguridad del principio se ha Pueden pedir cualquier cosa: dinero, partici- - En la terminal de Deborah se guardan
ido debilitando conforme veía a su
padre desvariar cada vez más. Ahora,
par en la empresa, ofrecerse como colabo- todos los pedidos de material, incluyen-
con el proyecto acabado, ella duda en- radores, etc. Viene un diálogo más o menos do el de Biotechnica. Hay otros pedidos
tre intentar convencer a su padre para razonable, seguido de un: “Pero no traten de a corporaciones, por lo que éste no debe
venderlo en secreto a una corporación, engañarme; ya vieron lo que le pasó a aque- llamar la atención.
o dejarlo como un instrumento de ven- llos dos rateros, y poseo suficientes cohetes
ganza personal, con los riesgos de re- para destruirles a todos. Matándome ahora - El taller del sótano, donde se encuentran
presalia que ello conlleva. Ha estado
bastante protegida hasta ahora y es un
no arreglarían nada, puesto que se encuen- el cuerpo de Fulham. Él ha abierto las
poco insegura. tran en lugar seguro y a mi muerte alguien puertas al equipo de asalto y ha desacti-
los activaría” (esto último es falso, de mo- vado los sistemas de seguridad. No obs-
mento, porque por ahora él es el único que tante, no ha podido desactivar las medi-
puede activarlos, pero los personajes no lo das adicionales instaladas por Crowe, por
saben. Lo lógico es que piensen que Debo- la simple razón de que las desconocía,
rah también puede disparar los cohetes; el como tampoco las encontró Speaker. Así,
Master debería hacer lo posible por dar esa en las terminales del laboratorio se puede
impresión). encontrar (Conocimiento de Sistema de
15) una grabación de los últimos minutos,
Si piden examinar los cohetes, Thompson se en los que se ve a Fulham entrando en
excusará diciendo que no tiene ninguno en el laboratorio con los punks (en realidad
el edificio desde que éste fue asaltado, pero mercenarios de Biotechnica) Y decir con
que los guarda “en lugar seguro”. voz ahogada: “Bien, ya tienen lo que que-

140
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE

LOS THOMPSON

La historia: Nacido en 1955 en New York, el Dr. Bernhard Thompson fue hijo único de una familia de clase media-alta. Cí-
nico, orgulloso y despiadado con los que considera sus inferiores, se orienta hacia las ciencias como medio de afirmar su
superioridad intelectual sobre los demás. Crece sin amigos y odiado por mucha gente. Refugiado en las ciencias, consigue
un doctorado de Biofísica y en 1986 comienza a trabajar para las corporaciones. Sus investigaciones se van desviando al
campo de lo militar, y en 1995 (el mismo año en que nace su hija Deborah) entra a trabajar para Militech a través de la com-
pañía tapadera CyberDesign Corporation. Allí comienza a desarrollar un neuralware de combate que permitiría al usuario
eliminar todos los síntomas de fatiga, dolor y sueño durante largos períodos de tiempo.

Para probar los nuevos diseños, Thompson se dedicó a ir fichando nómadas y vagabundos varios, muy abundantes en
Nevada, y someterlos a una presión brutal en un gran campo de entrenamiento en las cercanías de su laboratorio (campo
provisto y equipado por Militech). El problema principal de este aparato es que su desconexión provocaba un “bajón” tan
grande que acarreaba la muerte o daños cerebrales masivos en el mejor de los casos, ya que el desgaste mental realizado
durante días de tensión continuaba estando allí, a la espera de que el neuralware inhibidor se desconectase. Por otro lado,
el implante no sé podía dejar funcionando eternamente, puesto que a partir del quinto día de uso continuo el sujeto empe-
zaba a perder humanidad a pasos agigantados.

Durante dos años Thompson experimenta para resolver estos problemas, enviando al otro barrio a aproximadamente unas
cien personas, entre víctimas en el campo de entrenamiento y fuera de él. Sin embargo, en febrero del 2012, uno de los
sujetos (un tal Mike Hoover, nómada sin ocupación conocida) decide que ya tiene bastante y escapa del campo al quinto
día de entrenamiento, con los implantes puestos. El tipo acude al hospital de Las Vegas, donde cuenta la historia antes
de que le maten al desconectar el implante. Pero por casualidad aquel día se encontraba cubriendo la crónica de sucesos
la reportera del Las Vegas Chronicle Sandy Brown, que se entera de que uno de los recién ingresados, posteriormente
fallecido, portaba un implante neural absolutamente desconocido que aparentemente ha sido causa directa de su muerte.
Inmediatamente se pone a investigar y descubre todo el pastel. Naturalmente, Thompson tuvo el buen cuidado de guardar-
se las espaldas haciendo contratos de trabajo que en teoría le libraban de responsabilidades, por lo que la primera denun-
cia pública de Brown no tuvo efecto. Sin embargo, a base de un paciente trabajo de investigación descubre nadie había
sobrevivido para cobrar lo pactado en el contrato. Esto es suficiente para mandar a Thompson ante un tribunal. Tres meses
después fue declarado culpable en el juicio por el juez Pollock, un tradicionalista que odia a las corporaciones y que rechaza
los sobornos ofrecidos por Militech para que le dejase libre. Sus ayudantes quedaban libres, particularmente el matrimonio
formado por Michael y Norma Stanford, ingenieros. Entretanto, la reportera Brown era ascendida a jefa de sección gracias
al tirón de ventas. La condena fue a cinco años, cinco años en los que el Doctor tuvo que pasar un verdadero infierno de
palizas y malos tratos en la cárcel del Estado, a manos de la escoria y de los maleantes allí encerrados. Su salud mental
queda deteriorada por los sueños de venganza, y con este objetivo funda cuando sale en el 2017 HiTech Corporation, una
pequeña corporación en la E-Zona de Night City.

rían. Ahora denme a mi mujer”. Y puedan, la forma más obvia de Crowe afirma ser el ingeniero infor-
mientras reducen a Deborah, el que continuar la investigación es lla- mático encargado del proyecto ISR-
parece ser el jefe dice burlonamen- mar al personal que trabajaba en el 2, colaborador directo de Deborah
te: “No te preocupes, Fulham. Bio- proyecto. Pueden llamar a cualquiera Thompson. La policía le ha llamado
technica siempre cumple sus pro- de los ingenieros del personal, quien para informarle de la muerte del ge-
mesas. Enseguida te llevamos con les indicará los nombres de los que rente de HiTech Corporation (a los
ella.” Inmediatamente es ejecutado trabajaban directamente con Thomp- demás empleados también) y les ha
con una sonrisa. son si se les convence con una buena pedido estar disponibles por si se les
excusa. ha de interrogar. Obviamente, Crowe
- En la mesa de Thompson, una carta advierte que alguien iba detrás del
enviada por Militech, sin contesta- Una forma inteligente de actuar sería proyecto ISR-2, ya que el resto de pro-
ción (ver al margen). llamar a la secretaria, Daphne Crowe, yectos no tenían nada anormal, y está
a quien ya conocen. Si se la conven- interesado en saber más sobre quién
ce de que los personajes tienen in- puede ser. Por tanto, propone una cita
EL EQUIPO ISR-2 formación sobre los últimos sucesos, al día siguiente, a las 19:00, en su
les pondrá con su hermano (tienen la casa (donde también pretende reunir a
misma dirección y apellido, aunque no los demás miembros de equipo) para
Una vez hayan huido de HiTech son matrimonio, como podrían pensar intercambiar impresiones con estos
Corporation con la información que los personajes). desconocidos.

141
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE

PERSONAL DE HITECH CORPORATION

HiTech Corporation. 125th Street, 288, E-Zone, Night City. 666.559-9854.

Presidente y gerente: Dr. Bernhard Thompson. Misma residencia, mismo teléfono.

Empleados fijos:

Deborah Thompson, Ingeniero Jefe. Misma residencia, mismo teléfono.


William Sweetwater, ingeniero electrónico. High Street, 275, Old Downtown. 666-558-229954
John McCloister, ingeniero electrónico. Buchanan Street, 534, Heywood. 666-662-903378
Frank Fulham, ingeniero electrónico. Curlen Boulevard, 546, E-Zone. 666-559-731037
Kimiko Fujishima, ingeniero químico. Nichiren Street, 12, Japantown. 666-556-554384
Paul Oldman, ingeniero de telecomunicaciones. 88th Street, 590, Rancho Coronado. 666-663-
349435
Ernest Tallfellow, ingeniero químico. 2nd Street, 67, Corpcenter. 666-553-699151
Philip Dundas, ingeniero electrónico. Sin residencia fija. 666-550-170893
Karen Edgerton, ingeniero. Night City Mallplex, 14-1698. 666-554-868838
Lewis Lea, ingeniero electrónico. 14th Street, 58, E.Zone. 666-559-355268
Donald Kemp, ingeniero hidráulico. Seaside Boulevard, 1372, E-Zone. 666-559-573177
Patricio Norton, ingeniero de telecomunicaciones. Night City Mallplex, 6-902. 666-554-607463
Douglas Fairbanks, ingeniero. Night City Mallplex, 6.824. 666-554.949674
Carla Dietrich, ingeniero. 36th Street, 119, E-Zone. 666-559-925567
Axel Wierzbowski, ingeniero electrónico. 85th Street, 14, Rancho Coronado. 666-663-738851
Arnold Rasen, programador. 12th Street, 62, Northside District. 666-551-580641
Samuel Bishop, programador. Linda Vista Street, 35, Old Downtown. 666-558-418619
Robert Crowe, programador. 24th Street, 113, E-Zone. 666-559-799859
Daphne Crowe, secretaria y coordinador técnico. 24th Street, 113, E-Zone. 666-559-799859

Eventuales: personal de seguridad (3 miembros)

Producción: equipos electrónicos especializados

Toda esta gente reside en la E.Zone, en apartamentos de clase media relativamente protegidos por la policía local. No quieren tener nada
que ver con cyberpunks, simplemente trabajan en HiTech. Sin embargo, si su vida es amenazada, hablarán (como hizo Fulham). Excepto
los miembros del equipo ISR-2, todos trabajan en otros proyectos que sirven de tapadera a Thompson, en concreto una casa inteligente en
el CorpCenter, y un nuevo superconductor.

Los cuatro miembros del equipo IRS-2 son Wierzbowski, Fujishima, Fulham y Crowe, aunque por ahora los personajes aún no lo saben.
Los Thompson se ocuparon de la bioingeniería y la teoría, Wierzbowski del diseño del cohete, Crowe del programa rastreador, Fujishima
preparó las aleaciones, y Fulham la propulsión y el explosivo. Todos ellos son los únicos en conocer el objetivo del proyecto, con opiniones
distintas: Fujishima lo aprueba, y lo considera una forma muy interesante de hacer dinero; Wierzbowski y Crowe son neutrales, y Fulham es
un entusiasta (la vida de su mujer depende de ello).
Wierzbowski y Fulham casados; los otros solteros.

142
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE

MAPA DE HITECH CORPORATION

1. Secretaria y guardias (uno presente, los otros dos van dando vueltas por el
recinto)

2. Salas de espera.

3. Despachos de ingenieros:

3a. Wierzbowsky y Fujishima

3b. Fulham y Crowe.

4. Taller. Aquí se hacen las partes más comunes del IRS-2 (cercase, aleaciones,
etc.), así como el resto de los proyectos. Es una nave de dos plantas; por encima
de la puerta que da al pasillo del almacén hay cristaleras desde donde la gente del
segundo piso puede ver el taller. El segundo piso contiene despachos, una sala
de reuniones y un pequeño laboratorio.

5. Despacho de Thompson. Aquí recibe a los personajes. En su terminal tiene línea directa de videoconferencia con el almacén de Fresno en donde guarda los
cohetes, protegida con la password “Deborah”. Si no se acierta, el acceso a la línea se autodestruye. Si se acierta o anula la password (se necesita un buen
netrunner y una copia de los archivos del disco, o llevarse la terminal entera) se puede rastrear la señal en Internet hasta la localización física en Fresno. Otra
cosa interesante en sur terminal es una utilidad de Locate Remote y otra de Control Re-mote, aparentemente desactivadas, fuera de servicio o que controlan
dispositivos no conectados (algo muy habitual, por lo que un Netrunner que examine el ordenador lo ve pero no le da ninguna importancia: el Master no debe
informar de esto a los jugadores a menos que alguien le pregunte específicamente). El Locate Remote permite, introduciendo un patrón de ADN determinado,
rastrearlo en un radio de 300 Km (ampliable por satélite, aunque esta opción de momento no está disponible). Por otro lado, una vez activado el Locate Re-
mote se habilita el Control Remote, aunque este continúa inoperativo, la terminal constantemente emite el mensaje “fuera de alcance”. Aparentemente parece
el mecanismo de control de los cohetes, aunque de momento los personajes son incapaces de hacerlo funcionar.

6. Despacho de Deborah Thompson.

7. Salas de control. Ordenadores bastante potentes.

8. Almacén.

9. Escaleras al sótano, el lugar de elaboración del ISR.2. Tremendamente moderno, dispone de importantes ordenadores, maquinaria biológica, codificadores
genéticos, etc.

Entretanto, los de Biotechnica entre- Es de suponer que los personajes acu- cómo activarlo. Los presentes también
gan a Deborah a Davis, quien tras un den a la cita con los Crowe. En la reu- manifiestan sus intenciones al res-
concienzudo interrogatorio la pone a nión con los miembros del equipo ISR- pecto: Fujishima revela que desearía
trabajar en la reconstrucción de los 2, y tras las presentaciones de rigor (en intentar rescatar a Thompson, ya que
ISR. Lo único que Davis necesita es el principio, los personajes no esperaban ahora mismo todos se encuentran en
cohete físico, puesto que el programa encontrarse con tanta gente) la gente la calle por la muerte del gerente y la
de Deborah infiltrado en el servidor del da a los personajes las explicaciones desaparición de su heredera. Además,
Ayuntamiento sigue funcionando, y las pertinentes sobre el funcionamiento el fruto de dos años de trabajo se ha
utilidades de Locate Remote/Control del cohete. La cantidad de información ido al garete por el momento, pero si
Remote pueden ser duplicadas por que den a los personajes depende de consiguen rescatar a Deborah podrían
sus hombres. Así que es cuestión de la confianza que éstos inspiren: se re- intentar vender el ISR-2 a alguna cor-
tiempo: digamos de una a dos sema- comienda no hacer ningún tipo de tira- poración. Crowe está de acuerdo con
nas... das y fijarse sólo en la interpretación. ella, mientras que Wierzbowski es más
Si los personajes son juzgados como reticente a intentar algo ilegal (“tengo
dignos de confianza, Crowe y Fuji- una familia que mantener, y un se-
HACIENDO AMIGOS shima explican cómo funciona el ras- gundo trabajo en el Ayuntamiento. Es
treador de los cohetes, y de paso que difícil de decidir...”). Si los personajes
nadie excepto los Thompson sabían sacan el tema del almacén de Fresno,

143
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
Respuesta: Sí, pero no sé de qué se Mike y Norma Stanford (matrimonio de
trataba, ya que sólo trabajaban en él cuarentones) residen allí junto a Tim
el doctor, su hija, Lea y Dundas, y en Burns, enorme solo negro amigo de
el turno de noche, por lo que yo no les éstos y contratado por ellos para pro-
veía. tegerles de sus “protectores”, la ban-
da de los “Road Hogs” que vive en la
Tras alguna pregunta más, Greenberg planta baja. Han llegado a un acuerdo
parece satisfecho y se va, pagando con ellos para “protegerles” a cambio
500 eb. de poder utilizar la nave como garito
y taller de reparaciones y algunos pe-
De nuevo reunidos, Crowe expone queños implantes gratuitos. Siempre
que, si se va a hacer algo hay que ha- hay 1D10+10 pandilleros en la nave.
cerlo deprisa, puesto que esta gente
pronto averiguará la verdad sólo con Acercarse con intención de negociar
hablar con algunos de los ingenieros puede ser un problema, puesto que
de HiTech. Si los personajes se ofre- los “Road Hogs” no son exactamente
cen voluntarios para el rescate, todos maestros de la palabra. Cualquier in-
manifiestan que ellos no tienen mucho truso será detectado con un 50% por
dinero, pero que los Thompson sí, por un grupo de 6 motoristas, que inten-
lo que es de esperar que Deborah les tarán parar el vehículo y saquearlo (si
recompense generosamente. De to- no se les convence de que no deben
das formas no deberían necesitar el hacerlo, claro).
acicate del dinero: recordemos que
ellos creen que pueden ser asesina- Una vez llegados a la puerta de la
dos en cualquier momento... nave, se puede intentar hablar con
“Killer”, el jefe de la banda, que estará
todos se sorprenden y quieren saber Inmediatamente se decide lo que van ahí el 75% del tiempo. Si se le da la
más (un tanto a favor de la eficacia a hacer: mientras Crowe intenta des- imagen de gente decidida que sabe lo
de los PJs), pero en ese momento lla- cubrir dónde está retenida Deborah que busca, les escoltará hasta abajo.
man a la puerta. Todos se esconden y interceptando las comunicaciones y Si no, les intentará capturar o matar, lo
abren los Crowe. fortalezas de datos de Biotechnica, los que sea más fácil.
personajes pueden ir a Freno si lo de-
La visita es William Greenberg, de sean. Si el master lo cree conveniente, Si oyen tiroteos arriba, los tres ocu-
Militech, que viene a interrogar al due- Fujishima puede ofrecerse a acom- pantes del sótano se arman y Burns
ño de la casa sobre los sucesos del pañarles (siempre y cuando hayan se embosca en el lugar más adecua-
otro día, a cambio de una importante estado presentables en la reunión). do. Si luego bajan los personajes,
cantidad de dinero si contesta bien a Otra posibilidad es que los personajes dispara primero y pregunta después.
sus preguntas. Crowe alega no saber investiguen por su cuenta, usando sus En cambio, si bajan acompañados de
nada, aduciendo que no era su turno propios contactos para descubrir el algún miembro de los “Road Hogs”, to-
de trabajo. paradero de Deborah. Hagan lo que dos escucharán las nuevas. La muer-
hagan, y para incrementar la paranoia, te del profesor les deja estupefactos
Pregunta importante: “El doctor una vez sepan cómo los cohetes de- (Persuasión & Charlatanería de 15+),
Thompson ha sido asesinado, y su hija tectan a sus víctimas, el master de- pero ninguno de ellos se muestra muy
ha desaparecido. ¿Tiene usted alguna bería insistir en contabilizar todos los dispuesto a ayudar a los personajes a
idea de lo que les ha podido pasar?”. usos que los personajes hagan de sus rescatar a Deborah, puesto que han
La respuesta es un no. tarjetas de identificación personal (re- trabajado para Militech y conocen el
cordar que se utilizan para TODO) y poder de las corporaciones; más bien
2ª pregunta importante: “¿A qué se poner cara de circunstancias cada vez prefieren quemar la nave y largarse de
dedicaban últimamente, en Hi-Tech que alguien utilice la suya, tomando allí. Se les debe persuadir muy bien
Corporation?” nota concienzudamente. (20+) para que accedan a explicar a
los personajes cómo se cargan, pro-
Respuesta: En el proyecto de cons- EL ALMACÉN graman y disparan los cohetes. Un
trucción de una casa inteligente en la factor de peso será que los personajes
Zona Corporativa. DE FRESNO hayan dado muerte a Burns o a varios
boosters... Sus ansias de venganza,
Pregunta:”Haga memoria, Mr. Crowe. Los cohetes están escondidos en los si las tuvieran, quedarán además muy
¿No había ningún proyecto más?”. sótanos de una nave industrial bas- atenuadas por la posibilidad de recibir
tante apartada del núcleo urbano. un cohete en la noche...

144
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
a los personajes que vayan a buscar- master es generoso, podría dejar que
lo: necesita su ordenador, varias cajas Crowe intercepte a posteriori una lla-
de chips (las de color azul), y todos mada nocturna de alguno de los inge-
los chips que puedan encontrar en el nieros que trabajan con Deborah a Da-
despacho de Raben y Bishop (espera vis, informándole del fiasco en HiTech.
que haya programas de infiltración).
Les graba códigos de acceso (él era Es de suponer que en cualquier caso
el encargado de la seguridad, así que los personajes huyen con el material
no tiene muchos problemas) y advierte requerido, las malas nuevas y (espere-
de las posibles alarmas puestas por la mos) una foto o muestra de sangre de
policía. uno de los muertos. Crowe se encierra
en su habitados con el material y sale
Una vez lleguen allí, los personajes al día siguiente con algunos indicios.
descubren que las alarmas han sido En primer lugar, consigue identificar a
neutralizadas por alguien. Lo que ha uno de los punks muertos como “per-
ocurrido es que Deborah necesitaba sonal de seguridad” en la planta de
material del laboratorio, y Davis envió investigación de chips MRAM de Bio-
a cuatro de sus hombres a buscarlo. technica en Heywood. Además, el per-
De todas formas, la explicación no Sin embargo, por pura casualidad lle- sonal de ésta se ha incrementado con
pasa de las operaciones previas (car- gan entonces cuatro mercenarios de cinco ingenieros adicionales, a pesar
gar el cohete en el lanzador portátil, Militech enviados por Greenberg para de que es la menos importante. Estos
activar el mecanismo rastreador, y registrar el edificio en busca de indicios datos estaban en un archivo oculto
dispararlo), ya que era Thompson el del proyecto: pese a su interés, aún y protegido (Crowe sale espantado,
que los dirigía desde Night City. Si Fu- no saben de qué se trata, y quieren pues estuvo a punto de no poderse
jishima está allí, será de gran ayuda saber si merece la pena “presionar” desconectar a tiempo para ser elimina-
para comprender todas estas explica- a Crowe para que hable, ya que han do por un Firestarter), por lo que es de
ciones. descubierto que formaba parte del pro- suponer que el responsable no quiere
yecto secreto de Thompson hablando que nadie sepa que Deborah está ahí.
con Sweetwater. Se encuentran a los
AL RESCATE hombres de Biotechnica saliendo con Los registros de todos los empleados
el material, y en el tiroteo que sigue (unos 60 entre trabajadores y dise-
queda gravemente herido un solo y ñadores) se guardan en el edificio de
Una vez los personajes han ganado el mueren los cuatro hombres de Davis Seguridad, en una pequeña terminal
control de los ISR-2, deben descubrir y dos solos (cuyas armas y equipo son conectada a los detectores del puesto
contra quién usarlos: no saben nada todas de Militech, qué casualidad). de control. Los personajes pueden es-
acerca de quién ha ordenado secues- perar a que Crowe consiga entrar nue-
trar a Deborah. Entretanto, Crowe ha El mercenario restante huye con su vamente en la fortaleza de datos de la
ido buscando, pero los indicios son compañero y con el material que lle- factoría y consiga los registros, o bien
muy débiles: sabe que, a menos que vaban los de Biotechnica (reconoce si uno de ellos es un Netrunner puede
su secuestro haya sido ordenado di- que no eran vulgares ladrones, y que entrar él mismo. En ese caso el master
rectamente por alguno de los jefazos lo que se llevan es por algo; esto deja deberá diseñar la fortaleza: una zona
de Europa, debería estar en alguna a Deborah sin materiales, que tarda- pequeña y aparentemente inofensiva,
de las tres estaciones de investigación rá una semana más en recomponer). pero con algunos programas asesi-
que posee Biotechnica en Night City: Malo para Davis, que necesita aca- nos puestos recientemente por Davis,
una planta de investigación de chips bar el proyecto cuanto antes, por si como el Firestarter que echa a Crowe
MRAM, el Monoclonal Research Lab le descubren sus jefes. Además, éste la primera vez.
(dedicado a la investigación genética), comete un error: al no esperar proble-
y el Night City Medical Research Lab mas en el saqueo de HiTech, envía a Una vez los personajes dispongan de
(nuevas drogas, tratamientos y enfer- uno de sus hombres de confianza del los datos del personal, lo único inte-
medades varias). Ha estado intercep- personal de seguridad para dirigir la resante es el responsable: Edward
tando diversos mensajes procedentes incursión. Por lo tanto, éste puede ser Davis, jefe de planta de producción.
de las tres estaciones, pero ninguna identificado, ya que consta incluso en No tienen la prueba de que él sea el
habla o deja traslucir la posibilidad de el Ayuntamiento como trabajador de la responsable del secuestro, pero pare-
que Deborah esté prisionera en una. planta de chips MRAM de Biotechnica ce muy probable. La única forma de
en Heywood. Si llaman a Crowe y le enterarse (y no definitivamente) de
Para entrar en el interior de las for- informan de lo ocurrido, será él el que que es él quien está detrás de todo
talezas de datos necesita el material solicite fotos y muestras de sangre de es espiar constantemente la factoría y
que tenía en HiTech, por lo que pide los muertos. Si no piensan en esto y el verle llegar casi cada noche sobre las

145
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
diez o las once, (curioso, ya que los
altos ejecutivos de las fábricas hacen
desde casa casi todo su trabajo). Es William Greenberg
extremadamente difícil seguirle, pues- Departamento de Recursos Humanos
to que en las entradas de la Zona Cor- Militech Tower, 009854 CC
porativa hay bug detectors. Sus termi- Night City, 23-11-2019
nales de casa están extremadamente Estimado Doctor Thompson:
bien protegidas con software asesino y
patrulladas por la Netwatch de la Zona La compañía Militech ha sabido de su liberación tras el infortunado asunto Brown. Asimismo,
Corporativa. le felicita por la fundación de su nueva compañía HiTech Corporation, no hay duda de que con una
persona tan capaz como usted al mando esta nueva empresa con-seguirá grandes logros.
La entrada en el complejo requeriría
apoyo por parte de un Netrunner es- Me permito distraer su atención para hacerle llegar, en nombre de la corporación, una impor-
pecializado en desactivar sistemas tante oferta de colaboración. Sabemos que su compañía es pequeña, pero altamente especializada,
de seguridad y programas antiperso- y Militech necesita investigadores de primera línea como los que usted ha logrado reunir, empe-
nales: los personajes tendrán que re- zando por sus antiguos ayudantes Michael y Norma Stanford, de quienes sabemos que trabajan
currir a sus contactos o bien al propio con usted desde que les llamó hace un par de años. La corporación no ha olvidado sus anteriores
Crowe. y prometedoras investigaciones en nuestras instalaciones, y desearíamos que tras este inevitable y
desgraciado paréntesis usted colaborase de nuevo con nosotros.
Cuando los PJs intenten el asalto,
Daphne Crowe se mantiene en con- La oferta que tenemos a bien hacerle consiste en la adquisición de un 25% del valor de su
tacto por radio con ellos y les va infor- compañía y en el aporte gratuito de todo el material y personal técnico que usted necesite, amén
mando de los progresos hechos por de una pensión vitalicia de diez millones de eurodólares para cuando usted decida retirarse. Esta
su hermano. Éste consigue dejar en oferta puede incluso duplicarse a posteriori, en función de los resultados de nuestra colaboración.
las cámaras una imagen fija (Advertir
/ Notar de 20+ para los guardias). En Esperamos que reflexione sobre nuestras proposiciones y mantenemos le confianza de recibir
función de las dificultades, puede des- una respuesta positiva. Sin otro particular, le saluda atentamente.
activar las alarmas de la verja, contro-
lar el APEX y abrir las puertas de segu-
ridad (esto sólo si los personajes son
tan inútiles como para no poder hacer
nada de esto con garantías). Por otro
lado, si el grupo necesita de un vehícu- William Greenberg
lo para huir rápidamente, Wierzbowski Manager de Personal de Militech Corporation
y Fujishirna esperan en la furgoneta de
éste, repintada y con matrícula falsa a
tres calles de allí, ocultos tras un enor-
me almacén industrial. 2. Deborah y Davis mueren: lo mis- recompensa a los personajes ade-
mo, pero los miembros del equipo más de su colaboración altruista
Fujishima utiliza un scrambler para ISR-2 se quedan en Night City; en cualquier proyecto de éstos. El
alterar las posibles escuchas en la pueden servir como valiosos con- final más satisfactorio.
banda que utiliza el equipo; también tactos.
advertirá de la llegada de posibles re- Otra posibilidad es aventurar qué pien-
fuerzos de Biotechnica. 3. Deborah y Davis viven: éste no sa Biotechnica de la incursión; depen-
escatimará esfuerzos para recupe- derá de lo hábiles que sean los perso-
rarla; por lo que todos emigrarán a najes dejando pistas que involucren a
Europa y se pondrán a trabajar Davis ¿Los capitostes de Biotechnica
DESENLACE para alguna eurocorporación que se dan cuenta de que Davis estaba
les otorgue seguridad. Deborah actuando a sus espaldas? ¿O bien
Tras el furioso asalto, son de esperar recompensará a los PJs con 5000 creen que ha sido un asalto por cuenta
varios finales: eb. Abandonará el proyecto, de- de otra corporación? En ese caso, es
jando, no obstante, los cohetes de posible que empiecen a buscar a los
1. Deborah muere y Davis sobrevi- Fresno en las manos de los PJs. responsables...
ve: los personajes no ganan nada,
excepto un peligroso enemigo. Por 4. Deborah sobrevive y Davis mue-
otro lado, los miembros del equipo re: ¡Happy End!. Deborah refunda
ISR-2 deciden emigrar, desanima- HiTech Corporation, pero abando-
dos. na el proyecto ISR-2. Da la misma

146
TRABAJOS SUCIOS
UN CONTAINER AL ROJO VIVO

Editorial / Revista:
Si ya estás cansado de tanto matar orcos y trasgos, o Líder
tienes la espada en el armero para que te quite el óxido
del filo, te proponemos unas vacaciones temporales.
Autor:
Trasládate de época y ven a visitar el futuro más cruel y Pedro Arnal
despiadado que puedas imaginarte. Te aseguramos que
después de jugar esta aventura tu desayuno nunca vol-
verá a ser lo mismo.
Ilustraciones

14 UN
CAPÍTULO Originales:
Alex Fernández
- (Pág.148, 150)

CONTAINER Ilustraciones
Adicionales:
Klarens

AL ROJO VIVO
(https://www.devian
tart.com/klarens)
- (Pág.151)
de Moverse en la calle o presión. Está apar-
¿TE INTERESA UN cado en una plaza de garaje de una casa
de vecinos segura, al borde de la zona de
BUEN TRATO? combate, y los PJs pueden disponer de él
en cuanto le paguen, momento en el que les
El PJ Arreglador va mariposeando de bar dará una tarjeta magnética para abrir el sello
en bar buscando un negocio que llevarse a de seguridad. No le importa que uno o varios
la boca cuando un hombre medio borracho de los PJs vaya a comprobar si el container
vestido de fraile tecno se le agarra al cuello existe o no, pero no dirá nada de la tarjeta
sin avisar, llenándole la cara de muestras magnética hasta que tenga el dinero.
gratuitas de halitosis. Si el PJ no lo mata por
su falta de respeto, le ofrecerá un buen ne- El container está efectivamente allí, para po-
gocio. sible sorpresa de algún jugador, y además
se abre con la tarjeta, para posible sorpresa
El hombre tiene un Container lleno de nie- de todo aquel que no estuviese ya sorpren-
ve que quiere vender a buen precio, porque dido (menos el Arreglador, que sabe que si
dice que unos amigos suyos quieren que les él hace un trato no pueden engañarle debido
devuelva un dinerillo que les debe. Con una a su gran talento). Pero está lleno hasta arri-
tirada de Entrevistar (dificultad 15 o menos) ba de Donuts envasados al vacío, para ser
o alguna habilidad similar puede sacársele exactos 12 toneladas de rosquillas azucara-
además que le va a traer problemas si no se das (“Os dije que era un truco, ya lo sabía
deshace pronto de él. Tan sólo pide 10.000 yo”). El hombrecito se ha desvanecido y es
E$, que reducirá hasta 7.500 con un poco imposible encontrarlo. Y una vez los PJs han

147
TRABAJOS SUCIOS
UN CONTAINER AL ROJO VIVO

conocido a su container, comienza el espec- pida (y eso que no hay PJs trabajando en
táculo. ella) posible. El container donde eran trasla-
Dramatis Personae dados ocultos formando parte de doce mil ki-
los de Donuts (psicodelia de los muchachos
Hombre de Biotechnica de I+D de la empresa) se ha perdido en un
LO QUE PASA aparcamiento.
Habilidades: Inteligencia 7, Reflejos
9, Tipo Corporal 8 (Fuerte), Sentido del
Combate +6, Vigilar/Rastrear +5, Sigilo La alerta de Biotechnica ha puesto en
+5, Esconderse/Evadirse +7, Subfusil Biotechnica ha perdido varios cientos de ki- guardia a un equipo de Petrochem, que ha
+5, Armas pesadas (sólo una) +3, los de una nieve experimental, desarrollo de comenzado a rastrear el container sospe-
Combate cuerpo a cuerpo +4.
una plaga sintética, de la manera más estú- chando que contiene algo de valor. Aunque
Armas: Ingram MAC 14. RPG-A (sólo
1 con 3 disparos)

Armadura: Chaqueta blindada me-


dia, torso y brazos, a CP 18 y +1 CE.
Casco de nailon (CP 20). Cibernética
al azar.

Matón de Biotechnica

Habilidades: Reflejos 7, Tipo Cor-


poral 7 (Medio), Vigilar/Rastrear +4,
Esconderse/Evadirse +3, Armas cortas
+4, Pelea +5

Armas: Armalite 44.

Armadura: Cuero duro (CP 4). Cha-


queta blindada ligera, CP 14, cubre
torso y brazos.

Hombre de Petrochem

Habilidades: Inteligencia 8, Reflejos


9, Tipo Corporal 7 (Medio), Sentido del
Combate +5, Vigilar/Rastrear +7, Sigilo
+7, Subfusil +3, Rifle +5, Artes marcia-
les (Judo) +3.

Armas: H&K MP-2013. Militech Ro-


nin.

Armadura: Chaqueta blindada me-


dia, torso y brazos, a CP 18. Pantalo-
nes de nailon CP 10, Casco de nailon
CP 20.

Cibernética al azar.

148
TRABAJOS SUCIOS
UN CONTAINER AL ROJO VIVO
encontraron rápidamente al hombre que
tenía el container e intentaba venderlo des-
esperadamente, ninguno de los dos sabía LA PANDILLA Nuevos artilugios
dónde estaba el container. El hombre, un BIOTECHNICA
modesto arreglador agobiado por deudas Nieve (300E$/dosis)
(bastante elevadas) con dos bandas de nar- Dificultad: 12 Fuerza 1
cos ansiosas por cobrar (una de Traficantes Un hombre de la corporación sigue al arre-
de Boost y otra de Nihilistas Místicos). Ahora glador las 24 horas del día, y si los PJs no Duración: 1D6+1 horas
andan también tras los PJs una vez han de- se aperciben (tiene Reflejos+Sigilo +14 e
tectado que el container (que también supo- Inteligencia+Esconderse/Evadirse +15) los Estimulante potente y rápido que acla-
nen que vale algo) está en sus manos, tras seguirá hasta el container y llamará a casa. ra la mente como si fuese lejía (+3
Inteligencia, +2 Reflejos) aunque cau-
eliminar al deudor insolvente. Media hora más tarde, habrán alquilado un sa una pérdida casi total de la visión
apartamento en el bloque y situado en él un periférica y ocasionales desmayos (-3
Biotechnica ha seguido la pista al arreglador, puesto de vigilancia formado por 3 hombres a Vigilar/Rastrear y Advertir/Notar, -2
esperando que les llevara hasta el container, (con equipo de escucha y de visión, Advertir/ a Sentido del Combate). Se acumula
y lo ha hecho aunque en el momento de Notar +18 en todas las condiciones ambien- lentamente en las glándulas, espe-
cialmente en las tiroides, provocando
la venta. Petrochem por su parte sigue los tales) y estacionado cerca un AV-4 (armado
cáncer a la larga (puede limpiarse con
pasos de Biotechnica, en una clara actitud con 2 LMG Jackson Light 092 del 7.62mm desintoxicaciones fuertes).
parasitaria. Caseless). La ayuda adicional la proporcio-
narán 6 matones en dos coches que pueden
Resumiendo, hay dos bandas y una corpora- aparecer en 15 minutos. Si los PJs evitan Jackson Light 092 (arma)
ción tras los infelices dueños del container, y el seguimiento, sólo podrán localizarlos si
otra corporación tras la primera. intentan vender el container en la calle (1-8 Clase LMG, PA 0, Disimulo N, Disponi-
ble R, Daño 6D6+2 (7.62), Balas 200,
en D10). VD 25, Fiabilidad MF, Alcance 400
metros, Precio 1.600$. La munición va
Una vez detecten sus intentos de venta, se-
ES SÓLO NUESTRO guirán a los PJs hasta encontrar al container
en cajas desechables de 200 o de 100
balas.
(el mismo hombre de la corporación de an-
tes). Al siguiente día que busquen compra- Dulce Jesús (75 E$/dosis)
Si alguno de los PJs se interesa en observar dor se les presentará un arreglador de os- Dificultad: 3
los Donuts de cerca o analizarlos, encontrará cura reputación aunque con buena pasta (la
(con Química o Farmacia) que están llenos pasta nunca es mala, de todos modos), que Fuerza: 3
de droga, mezclada con la pasta. Extraer la se lo comprará por un máximo de 25.000 E$,
nieve requerirá de un laboratorio mediano y dependiendo de lo que los PJs presionen y Duración: 1D6+1 horas
el trabajo de dos o tres químicos, cosa que negocien. Es un hombre de Biotechnica que
Refuerza la voluntad del consumidor
cualquier PJ químico o que sepa de drogas les prepara una emboscada. Quiere que dos provocándole visiones místico-religio-
puede decir, así que queda fuera del alcance hombres suyos recojan con un camión el sas que le guían y ayudan a resistir
de los personajes por el momento. container y a uno de los PJs mientras los de- todo tipo de presiones físicas y psico-
más lo escoltan hasta un almacén donde se lógicas (+3 a Frialdad, +3 a Resisten-
Disponen de varias opciones entre las que efectuará el pago. Si están de acuerdo, los cia), permitiéndole que camine seguro
hacia su destino. Destino que pasa por
casi con toda seguridad elegirán. Vender emboscará por el camino, acabando prime-
esterilidad y una pérdida de raciocinio
el container, buscar un químico que pueda ro con el vehículo de los PJs y después con (-1 Inteligencia y -1 Reflejos).
hacer el trabajo o deshacerse del container el del camión (dos matones de Biotechnica
son algunas de ellas. Otra por supuesto es son mucha caña). Si se encargan los PJs de
quedarse con el container e irse a vivir al llevar el camión les atacará en el almacén.
edificio para poder admirarlo cada mañana
al despertarse, pero es poco sana como se Si el grupo abandona el container sin vigilan-
verá más adelante. cia, intentarán forzarlo sin lograrlo, aunque
dejando huellas de explosivo plástico.
Si los PJs se dedican a intentar vender el
container se encontrarán con que nadie Si el grupo se lleva el container intentarán
quiere comprar 12 toneladas de droga, y mu- arrebatárselo en la calle. Si los personajes
cho menos si van dentro de un container. Lo utilizan un tractor o vehículo no visiblemen-
más que les ofrecerán es 2.000 o 3.000 E$ y te blindado, lo harán cuando abandonen el
unas horas para que se lo piensen. edificio. En caso contrario montarán una em-
boscada unas calles más allá, con ayuda de
los matones. Saben que el container es duro
y no se preocupan por el volumen de fuego

149
TRABAJOS SUCIOS
UN CONTAINER AL ROJO VIVO

que deban usar para acabar con los arreglador, quieren decir) a los Águilas las corporaciones (un Oratoria o Per-
PJs (por cierto, no quieren dejar tes- Aulladoras (Auuu...Auuu...). No tienen suasión a dificultad 25, o Liderazgo
tigos, o al menos, ninguno que pueda ni idea de lo que hay en el container Carismático a dificultad 20), siempre
hablar). No saben nada de las bandas. y puede conseguirse su ayuda si se que los de las corporaciones estén a
les compensa generosamente, ya tiro (por ejemplo, en una confrontación
que odian más aún a las corporacio- a cuatro bandas). De todos modos, en
UNOS AMIGOS DE nes (sea la que sea) que a los que se cuanto la interferencia desaparezca,
apropian de cosas suyas. Son 25 y tar- los Liberación saben que pueden ele-
PETROCHEM darán 16 horas en reunirse en orden gir en conseguir el container matando
de batalla (si es domingo no pueden o morir por conseguirlo, así que conti-
Los hombres de Petrochem (3) se li- porque tienen una batalla callejera nuarán la lucha.
mitarán a seguir (disponen de un Av-7) de los Play-Offs de la Urban League,
al equipo de Biotechnica esperando mala suerte y hasta el lunes, pero se- Ambas bandas negocian con diver-
averiguar algo. Sólo actuarán de forma rán 2D6 hombres menos). sas drogas, pero sólo los Liberación
violenta en caso de que sus oponen- suelen ir flipados, tanto de Sintecoca
tes estén seriamente debilitados, ya Generar con las tablas de la página 30 como de Dulce Jesús.
que no quieren corren riesgos. Lo más del libro de reglas, pero sólo uno tie-
posible es que ataquen a quien ataque ne un rifle de asalto (un FN-RAL). Los
a otro de los grupos. Tampoco saben demás carecen de armas de fuego, EL QUÍMICO QUE
nada de las dos bandas. limitándose a usar armas de cuerpo a LO DEPURE...
cuerpo y algunas granadas de mano.
LA OPOSICIÓN La banda de Nihilistas Místicos, au- Si consiguen encontrar un químico
DE LA CALLE todenominada Liberación, sólo quiere (tirada de Moverse en la calle a di-
figurar y acabar de una vez. Son 13 y ficultad 20) que esté dispuesto a ha-
van armados con explosivos del año cer el trabajo, y consiguen llevarle el
Las Águilas Aulladoras (les gusta ata- de la pera y armas cuerpo a cuerpo. container, tendrá el lote terminado en
car a la gente saltando sobre ellos Si los PJs sacan a pasear el con- tres días. Si los PJs no han acabado
mientras berrean y gritan con sus tainer y se los encuentran (30% por con las corporaciones aún y no vigilan,
Audiovox de campo distorsionado) se noche), los reconocerán y se lanza- éstas intentarán recuperar la droga en
enfrentarán a los PJs directamente rán a por ellos, en el más puro estilo el laboratorio (y Dios sabe que pueden
en cuanto éstos salgan a la calle en kamikaze-bala humana. Es muy difícil hacerlo).
grupo y les expondrán claramente que tratarlos, aunque un PJ habilidoso (se-
si quieren vivir una noche más deben guro que es asistente social) puede Las bandas ya no intervendrán contra
entregar el cajón de Benji (Benji el manejarlos para que ataquen a los de los personajes una vez la droga entre

150
TRABAJOS SUCIOS
UN CONTAINER AL ROJO VIVO
en el laboratorio (les podría crear mala
fama). El laboratorio está en los sóta-
nos de un edificio en ruinas, que tiene
un gran aparcamiento en la parte de
atrás. El químico cobrará 5.000 E$ por
la labor, más un recargo por daños si
ha habido algún combate en el labora-
torio de entre 3.000 y 10.000 E$.

Además desviará para uso particular


(tiene unas narices como pianos) 5 ki-
los de nieve. El producto obtenido de
todo el container (reducir por pérdidas)
son 25 kilos de blanca nieve, que ven-
didos en la calle son 80.000 ES. Si los
PJs lo venden todo en plan rebajas,
Biotechnica los detectará y vuelta a
empezar...

151
TRABAJOS SUCIOS
INFORMACIÓN PRIVILEGIADA

Autor:
Gica Sabinescu

Ilustraciones
Originales:
Gica Sabinescu
- (Pág.154)

15
CAPÍTULO

Ilustraciones
Adicionales:
Kiyohiko-Azuma

INFORMACIÓN
- (Pág.157)

PRIVILEGIADA
buscar formas de impresionarlo y hacerle
ver que era merecedor de la confianza que
INTRODUCCIÓN había depositado en él.

El hecho de ser novato no significa que Ki-


Ésta aventura gira alrededor de algo muy rabo sea estúpido. Sabe por boca del mismo
sencillo: más dinero y más poder. Brenstein la suerte que corren los ejecutivos
poco prometedores, y no está dispuesto a
Kirabo Harth es un ejecutivo junior de Euro ser enviado a las guerras corporativas de
Business Machines (EBM) perteneciente a Sudamérica o Europa del Este, por lo que
la oficina de Night City de dicha Corporación. ha dedicado mucho tiempo exprimiendo su
Lleva meses en su puesto, y por el momen- cerebro - y varios chips neurales - en busca
to no ha destacado mucho, ni para bien ni de un plan. Días más tarde, de forma casual,
para mal. Sin embargo, en la última evalua- se cruzó con un rostro conocido mientras
ción del desempeño realizada, sus índices abandonaba Corporate Plaza. Desde la ace-
han resultado ser los más bajos de toda su ra contraria, mientras se encontraba char-
área. Klaus Brenstein, su supervisor, quien lando con otros dos ejecutivos, reconoció a
empeñó parte de su prestigio personal para Russell Claystone, un antiguo compañero de
conseguir un hueco para Harth en la oficina, la universidad de Night City de Harth, ascen-
se reunió con él para dejarle claro que en diendo las escaleras hacia la esbelta torre
EBM es necesario destacar para ser alguien de Merrill, Asukaga y Finch. Llevaba consigo
y merecer un lugar en la Corporación. Tras un maletín con el logotipo de la Corporación,
hacerle saber que se le penalizaría econó- por lo que dedujo que estaba en nómina de
micamente, acorde a la normativa interna la compañía, y al instante comenzó a fra-
de incentivación, le instó a esforzarse por guarse un plan en su mente.

152
TRABAJOS SUCIOS
INFORMACIÓN PRIVILEGIADA
Harth y Claystone nunca habían sido amigos rrado un trato con los Death in the Afternoon
cercanos, pero aún recordaba que era un para vendérselo por una suma importante.
tipo bastante imprudente. Durante su época Pero si los PJs llegan antes, podrían que-
Dramatis Personae
universitaria, Claystone pagó a un netrunner darse con todo para ellos y sacar beneficios
para que hackease los ordenadores de va- a cambio de un poco de sangre. Kirabo Harth
rios profesores, y utilizó la información que
contenían para sacar unas notas espectacu- Ambición se escribe con A mayúscula. ¿No Rol: Ejecutivo
lares. Sin embargo, el truco fue demasiado es cierto?.
obvio, y la seguridad del Campus descubrió Características: INT 8, REF 7,
en su agenda electrónica todos los archivos TEC 6, FRI 5, ATR 6, SUE 7,
NOTA PARA EL DJ: MOV 6, TCO 7, EMP 8/7,
robados. Si Claystone seguía siendo igual N.SAL 7, MTC -2, Humanidad
de incauto es posible que en su agenda, su 54
Se proporciona la ficha de Kirabo Harth
portátil o en el ordenador de su casa guarde
como PNJ, pero también puede ser juga-
información privilegiada de MA&F sobre el Habilidades: Recursos 7, Arreglo
do como personaje. A fin de cuentas, los
mercado de valores. Hacerse con ella ge- Personal 2, Vestuario y Estilo 2, Per-
ejecutivos de Cyberpunk no sólo se la jue- cepción humana 5, Persuasión y La-
neraría interesantes beneficios para EBM, y
gan en oficinas acristaladas, sino también bia 5, Vida social 2, Advertir/Notar 5,
podría ser el empujón que Harth necesitaba
en las calles. Si alguno de los jugadores Buscar libros 3, Contabilidad 3, Cultura
para su carrera. general 4, Mercado de valores 5, Ar-
se anima, es libre de llevar al “prota”. Si te
mas cortas 5, Artes marciales (Karate)
llama la atención la cantidad de ciberequi-
Tras cerciorarse a través de Data Term de 3, Conducir 2, Fusil 1, Cibertecnología
po y equipo que lleva encima, ¡sorpresa!, 2, Electrónica 2
que efectivamente Claystone trabaja para
Kirabo vendió su culo a EBM.
MA&F, Hath exploró la posibilidad de recurrir
Ciberequipo: Equipo neuronal, zó-
a un netrunner para asaltar la red de su casa calo para chips, conectores interface,
y sustraer los datos que necesitaba. Sin em- reloj subcutáneo, ciberóptico (cámara
bargo, Claystone, a través de MA&F, cuenta ESCENA I: digital, amplificador de imagen), cibe-
con los servicios de Acid Rain, un netrunner raudio (dispositivo telefónico, analiza-
corporativo con una fama letal, demasiado ENTRAR Y SALIR dor de voz), chip de habilidad (Karate
3).
para la cantidad de eurodólares que Harth
está dispuesto a ofrecer por ofenderle. Por Harth organiza una encuentro con el resto Equipo: Pistola Militech Arms Aven-
tanto, la opción virtual quedaba descartada. de miembros del grupo de madrugada en ger, Chaqueta blindada media (CP 18),
Sólo queda la opción física: asaltar a Clays- un terreno neutral (un disco-pub, un alma- Coche BMW Executive D6, cuenta de
tone. cén abandonado,…). Conocerá a la mayoría Trauma Team, computador de bolsillo,
de primera mano, o como poco por referen- televisión de bolsillo, ropa de negocios
cara, zapatos caros, gafas de sol ca-
Harth no tiene inconveniente alguno en asal- cias, por lo que irá directamente al grano. ras.
tar a su antiguo compañero, poniendo si es Necesita gente para asaltar a un ejecutivo
necesaria la vida del ejecutivo en peligro. A de una Corporación rival –no tiene por qué
fin de cuentas, es un activo de una Corpora- decir cuál, e incluso podría mentir para sal-
ción rival, y está en mitad de su camino hacia vaguardarse, si lo considera oportuno– para
el éxito. Por tanto, y tras tirar de contactos, arrebatarle cierta información que necesita.
recluta a un grupo capaz de pasar por enci- Hasta donde esté dispuesto a dar detalles
ma de cualquier obstáculo para llegar hasta depende del grado de confianza que le inspi-
la información privilegiada de Russell. re el resto del grupo, pero en principio tratará
de no revelar más información de la estric-
Ahí es donde comienza la historia, en efec- tamente necesaria. El objetivo del asalto es
to. Pero lo que Harth no sabe es que va a la información, no el ejecutivo, por lo que no
encontrarse con un premio más grande del tiene por qué acabar fiambre, pero si para
que se espera. Si el grupo consigue acceder conseguir el objetivo se requiere que muera,
a la computadora de Claystone, encontrarán bueno... los negocios son así. La paga debe-
efectivamente información bursátil que per- rá ser negociada en partida entre Harth y los
mitirá que EBM gane cientos de miles de eu- demás personajes.
rodólares sin esfuerzo, pero no será lo único
que pueda reportarles beneficios. También Según ha conseguido averiguar Harth, Rus-
encontrarán un hilo de correos electrónicos sell Claystone tiene un piso en el distrito
encriptados que revelan que Russell se en- centro de Night City, no lejos de las sedes
cuentra en posesión de un cargamento ilegal de gobierno de la ciudad. Será necesario no
de armamento avanzado de Militech. Oculto llamar la atención, ya que existe una impor-
en un almacén de la zona vieja, y custodiado tante presencia policial en el barrio.
por pandilleros de la banda Melstrom, ha ce-

153
TRABAJOS SUCIOS
INFORMACIÓN PRIVILEGIADA

MAPAS:
Russell Claystone

Rol: Ejecutivo

Características: INT 8, REF 6,


TEC 5, FRI 8, ATR 7, SUE 5,
MOV 6, TCO 7, EMP 7/?,
N.SAL 7, MTC -2

Habilidades: Recursos 6, Arreglo


Personal 2, Vestuario y Estilo 3, Per-
cepción humana 5, Persuasión y Labia
4, Vida social 3, Advertir/Notar 4, Con-
tabilidad 6, Cultura general 4, Mercado
de valores 6, Armas cortas 4, Conducir
2, Política corporativa 6

Ciberequipo: Equipo neuronal, zó-


calo para chips, conectores interface,
reloj subcutáneo, tatuaje luminoso,
ciberaudio (dispositivo telefónico, ana-
lizador de voz), ciberbrazo (espacio de
almacenamiento), cibermano están-
dar.

Equipo: Pistola Federated Arms


X-9mm, Chaqueta blindada ligera (CP
14), computador de bolsillo, agenda
electrónica, ropa de negocios cara,
zapatos caros, gafas de sol caras, jo-
yas varias.Coche BMW Executive D6,
cuenta de Trauma Team, computador
de bolsillo, televisión de bolsillo, ropa
de negocios cara, zapatos caros, ga-
fas de sol caras.
Almacén:

Piso de Claystone

154
TRABAJOS SUCIOS
INFORMACIÓN PRIVILEGIADA
El edificio tiene doce plantas. El diseño es que maneja. Su ordenador está protegido
antiguo, pero se mantiene en buen estado, contra ciberintrusiones, si, pero su agenda
probablemente gracias a que sus inquilinos personal está abierta, sin código alguno de Guardaespaldas de
son, en su mayoría, empleados de las distin- seguridad. A través de la información bur- Claystone / Seguridad
tas oficinas del gobierno de la ciudad. Tiene sátil contenida en el dispositivo, cualquiera MA&F
una entrada principal cubierta por un vetusto con cierto nivel de conocimiento acerca del Rol: Mercenario
tejadillo que imita la entrada de un hotel, vi- mercado de valores, inversiones y demás,
gilado por un portero las 24 horas del día, podría hacer una buena suma y sin apenas Características: INT 6, REF 9,
en tres turnos de 8 horas. Los tres porteros arriesgar nada en el proceso. A pesar de TEC 5, FRI 8, ATR 7, SUE 4,
- Morgan, Denkle y Ngebo - son ex-agentes todo, es necesario saber cómo utilizar dicha MOV 8, TCO 9, EMP 8/?,
N.SAL 9, MTC -3
de la NCPD celosos de su trabajo. Aparte de información sin que MA&F logre rastrear los
la entrada principal, existe una puerta trase- movimientos financieros hasta la persona Habilidades: Sentido del combate 5,
ra por la que se accede al sótano y la sala o personas que se la han jugado, algo que Intimidar 5, Advertir/Notar 6, Pelea 5,
de calderas. Está protegida con un código prácticamente sólo puede hacer una Corpo- Esquivar y Eludir 4, Combate cuerpo
de seguridad. También hay una escalera de ración, distribuyendo las inversiones entre a cuerpo 5, Arma corta 6, Subfusil 4,
emergencia exterior que podría ser utilizada empresas filiales y subfiliales para dificultar Fusil 5
para subir, aunque está demasiado expues- su rastreo. Ciberequipo: Equipo neuronal,
ta y, además, algo oxidada. conectores interface, desgarrado-
Claystone también gestiona su correo elec- res, ciberóptico (sistema de puntería,
La vivienda de Claystone se encuentra trónico a través de la agenda. Una revisión amplificador de imagen), ciberaudio
en el décimo piso del edificio (ver plano). del mismo revelará la existencia de un in- (dispositivo telefónico, escucha am-
Su apartamento es el que se encuentra al teresante hilo de correos, cruzados a tra- plificada), filtros nasales, detector de
movimiento, injerto muscular.
final del pasillo de la planta, a la izquierda vés de un servidor de correo electrónico
(puerta número 4). En el apartamento de no corporativo. En estos mensajes, Russell Equipo: Pistola Sternmeyer Tipo 35
enfrente (puerta número 1) se alojan dos contacta con un tal Zenitor, un miembro de (arma inteligente), Chaqueta blindada
guardaespaldas contratados por MA&F para los Death in the Afternoon, una banda de la media (CP 18), Uzi Miniauto 9, ropa de
su seguridad, quienes le acompañan en todo Zona de Combate, para ofrecerle un lote de negocios cara, zapatos caros, gafas de
momento cuando abandona la seguridad del armas y munición Militech de contrabando. sol caras.
hogar, y que están comunicados con Russe- Tras una rápida negociación, acuerdan el in-
ll, por lo que sólo es necesaria una palabra tercambio por 20.000 ed. en un almacén del
para que estos corran en ayuda del ejecu- casco viejo, cerca de la zona de los muelles. Policía de Night City
tivo. Claystone le proporciona al comprador una
contraseña (“Fuegos artificiales”) que debe Rol: Policía
El resto de viviendas (puertas 2 y 3) están proporcionar a su personal de seguridad
ocupadas también. La más grande es la re- para poder acceder a la mercancía, y le re- Características: IINT 5, REF 5,
sidencia de Norman Barston, un funcionario cuerda que deben llevar el dinero consigo y TEC 4, FRI 6, ATR 4, SUE 4,
MOV 5, TCO 6, EMP 4, N.SAL
del ayuntamiento de Night City de la Oficina no tentar a la suerte. No hay mención, ni en 6, MTC -2
de Atención al Ciudadano, mientras que la esos correos ni en otros, de cómo Claysto-
más pequeña pertenece a Jeremiah Stokes, ne se ha hecho con el material, sin embargo Habilidades: Autoridad 4, Per-
un policía. Se deja al criterio del DJ que ésa misma ausencia de información hace cepción humana 4, Advertir/Notar 4,
cualquiera de los dos pueda encontrarse en sospechar que se trata de material robado. Armas cortas 4, Pelea 3, Conducir 2,
Fusil 3, Experto en Operativa policial
su vivienda y, en caso de haber jaleo, que
2, Intimidar 3.
puedan o no intervenir en la misma, ya sea La transacción tendrá lugar en unas pocas
personándose o avisando a las autoridades. horas, por lo que el grupo debe decidir si Ciberequipo: Equipo neuronal, co-
muerde el anzuelo de conseguir algo más de nector de arma inteligente.
El apartamento de Claystone está amue- beneficios, y si informan a Harth de todo ello
blado y decorado con objetos de calidad, o se guardan para sí la información. Equipo: Pistola Sternmeyer Tipo 35,
fusil Militech Ronin, escopeta Stern-
muestra de que su trabajo para MA&F le meyer Stakeout 10, uniforme de poli-
proporciona una fuente de ingresos estable Nota para el DJ: No nos engañemos... Se cía, chaleco de kevlar (CP 10, Torso),
y abundante. Muchos elementos podrían ser da prácticamente por hecha la muerte de placa, comunicador.
“recolocados” en la calle por un Arreglador Claystone y sus guardaespaldas, por la sen-
por una cantidad nada desdeñable de eu- cilla razón de que ellos no tienen intención
rodólares (Nota para el DJ: Tú decides el de rendirse, y porque todos sabemos que
importe total), pero donde se encuentra el en medio de un tiroteo hay pocos remilgos.
verdadero filón es en su agenda electrónica. Ahora bien, si el grupo consigue orquestar
un hurto de guante blanco, o simplemente
Tal y como Harth esperaba, Claystone sigue dejar a Claystone inconsciente, es posible
descuidando la seguridad de las información que éste aún tenga algo que decir en la

155
TRABAJOS SUCIOS
INFORMACIÓN PRIVILEGIADA
escena del intercambio. Si es así, tirará de
Pandilleros Maelstrom
Recursos de la Corporación para reclutar un ESCENA III:
grupo de mercenarios de MA&F y acudir a la
cita con los Death in the Afternoon. DEMASIADO FÁCIL
Rol: Pandillero

Características: INT 5, REF 8, ESCENA II: Pero... ¿no es un poco extraño que un car-
TEC 4, FRI 6, ATR 4, SUE 6, gamento robado a Militech vaya a ser tras-
MOV 6, TCO 9, EMP 3, N.SAL AMBICIÓN SE ladado, almacenado y vendido con tanta
9, MTC -3
ESCRIBE CON A facilidad?. Efectivamente, la respuesta es sí.
Habilidades: Arma corta 6, Rifle 6,
Subfusil 3, Pelea 5, Combate cuerpo
MAYÚSCULA Una de las cajas de material lleva un locali-
a cuerpo 5, Armería 5, Resistencia 5, zador, que un equipo de agentes de Militech
Proezas de fuerza 4, Conocimiento de El almacén de Claystone se encuentra en han conseguido rastrear hasta el almacén
la calle 5, Armas pesadas 4, Cibertec- lo que fue el corazón de la antigua ciudad justo a tiempo para encontrar a los persona-
nología 2 de Del Coronado, la prehistoria de Night jes contando el botín. Llegarán en un AV-4,
Ciberequipo: Equipo neuronal, co-
City. Es una zona próxima al puerto, donde y darán un ultimátum bien sencillo: entregar
nectores interface, reloj subcutáneo, se concentran muchos otros almacenes. el cargamento o los personajes saldrán con
ciberóptico (amplificador de imagen, Al aproximarse, el grupo descubrirá que el los pies por delante. El aspecto del grupo
antideslumbrante, sistema de punte- “personal de seguridad” que Russell men- debería animarles a rendirse, aunque oye, si
ría), ciberbrazos con arietes hidráu- cionaba en su correo son varios miembros quieren intentarlo, es todo suyo.
licos y Superchrome, cibermano es- de Maelstrom, una peligrosa tribu urbana
tándar, ciberpiernas con articulaciones
reforzadas, casco, tecnopelo
de combate compuesta por individuos cuya El jefe del grupo de mercenarios se llama
afición por los ciberimplantes les acerca a Jürgen Hagelsmann. Tiene orden de recu-
Equipo: Subfusil Uzi miniauto 9, abri- la ciberpsicosis peligrosamente. Sus ciber- perar el cargamento íntegro, sin embargo no
llantador para metales, ropa deportiva. miembros cromados relucen bajo la luz de ha recibido indicaciones específicas acer-
las farolas que no están rotas y parecen, en ca del destino de los ladrones. Si el grupo
general, mala compañía en un mal barrio. consigue hablar con él y convencerle de que
Guerrilleros de Death ellos no fueron quienes robaron inicialmente
in the Afternoon Hay varias posibilidades para el grupo. En el material, es posible que les deje salir con
Rol: Pandillero
primer lugar, pueden tratar de engañar a los vida del lugar. Después de todo, se trata de
Maelstrom, ya que tienen la contraseña y no gente que - posiblemente - se ha cargado a
Características: INT 5, REF 9, parece que conozcan en persona al contacto varios Maelstrom y/o miembros de Death in
TEC 4, FRI 6, ATR 5, SUE 5, de Russell. Sin embargo, tienen instruccio- the Afternoon y, la verdad, hay lugares me-
MOV 8, TCO 7, EMP 5, N.SAL nes precisas de éste. Si no reciben el dinero jores donde mandar a morir a sus hombres.
7, MTC -2 acordado, lo cobrarán en sangre, ya que se Contando con que le entreguen hasta la últi-
Habilidades: Percepción humana 4, les ha prometido un porcentaje del negocio. ma pieza de armamento robado, se retirará
Persuasión y Labia 3, Advertir/Notar 4, Otra opción para el grupo es esperar a que del lugar con sus hombres, dejando a los
Armas cortas 5, Pelea 4, Conducir 3, el intercambio tenga lugar, y emboscar a los personajes en la soledad de Old Downtown.
Subfusil 5, Cibertecnología 2, Electró- miembros de Death in the Afternoon mien-
nica 3 tras cargan la mercancía, después de que ¿Y qué han sacado de todo esto?. Harth
Ciberequipo: Equipo neuronal, co-
los Maelstrom se marchen del lugar con el conseguirá, gracias a la información robada
nectores interface, ciberóptico (siste- dinero. a Claystone, mejorar su posición en EBM, y
ma de puntería, luz tenue), editor de En el interior del almacén encontrarán seis contará con los demás miembros del grupo
dolor, elevador de adrenalina. cajas llenas de armamento Militech: 15 pis- para próximos “trabajos”. Los demás recibi-
tolas Arms Avenger, 15 fusiles de asalto Ro- rán la paga prometida y, si consiguieron ju-
Equipo: Pistola Dai Lung Cybermag nin, 6 tásers, 50 granadas, 10 minas e inclu- gársela a los Death in the Afternoon, habrá
15, subfusil Federated Arms Tech As-
sault II, ropas de pandillero raídas.
so un par de lanzagranadas GAP-A, además 20.000 ed para repartir. En caso de que no,
de munición para todas ellas. Suficiente para bueno... ha sido emocionante de cojones,
alimentar los fuegos de la Zona de Combate ¿verdad?.
durante una buena temporada.

156
TRABAJOS SUCIOS
INFORMACIÓN PRIVILEGIADA

Mercenarios de Militech

Rol: Mercenario

Características: INT 6, REF


8/?, TEC 5, FRI 8, ATR 6, SUE
5, MOV 7, TCO 8, EMP 7/?, N.
SAL 8, MTC -3

Habilidades: Sentido del combate


6, Advertir/Notar 5, Experto en Proce-
dimientos de seguridad 4, Atletismo 4,
Arma corta 5, Fusil 5, Subfusil 5, Ka-
rate 4, Sigilo 4, Seguridad electrónica
3, Primeros auxilios 3, Intimidar 3, Re-
sistencia 3

Ciberequipo: Equipo neuronal, zó-


calo para chips, conectores interfa-
ce, ciberóptico (amplificador de ima-
gen, infrarrojos), ciberaudio (escucha
amplificada, radio), ciberbrazos blin-
dados, cibermano con herramientas,
injerto muscular.

Equipo: Pistola Militech Arms Aven-


ger, fusil Militech Ronin, Chaleco y
pantalones antibalas (CP 20), monocu-
chillo Kendachi, granada.

157
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL

Es muy fácil adaptar esta aventura a tu campaña de


Autor: “Cyberpunk”. Convierte a las Espadas Cautivas en un
David Alabort cuerpo mercenario en cualquier escenario tropical de
(https://roltecablog.wordpress. las Guerras Corporativas (Krüger puede ser un veterano
com/2014/08/26/durmien- Mercenario, von Hentzau un Ejecutivo caído en
tes-del-sueno-azul/) desgracia, Valerian un Tecnomédico pelele, y
Dominique y LeClerc dos Arregladores sin escrúpulos).
Aventura para “Mutant Chro-
El Muro Neural puede ser un revolucionario
ciberimplante para cuyas pruebas se está empleando a
nicles”, por David Alabort. El
los mercenarios (se teme que provoque ciberpsicosis).
módulo está pensado para 2-4
jugadores, y tiene como esce-
Las intrusiones en el sistema informático de la base en
nario las peligrosas junglas de busca de datos sobre el personal, pistas, etc., pueden
Venus. ser una buena ocasión de lucimiento para el Netrunner
del grupo. Sustituye a las fuerzas de la Legión Oscura
por Mercenarios de una Corporación rival, indígenas
Ilustraciones peleones, mutantes o lo que se te ocurra... y listos,
Adicionales: ya tienes una aventura cyberpunk.
Fer Peralta
- (Pág.159) Puedes hacer el ambiente más vil, rastrero y realista,
Mike Jackson puesto que el honor militar y ese tipo de cosas no ten-
(https://www.devian drá tanta importancia: conspiraciones entre Ejecutivos,
tart.com/steampowe ciberpsicosis a raudales, neurosis de combate... que te
diviertas.
redmikej)

16 DURMIENTES
- (Pág.162, 167, 169) CAPÍTULO

Tsutomu Nihei
(BLAME!)
- (Pág.164)

DEL SUEÑO AZUL la Legión Oscura, o un efecto secundario del


“Muro Neural”, un nuevo dispositivo creado
INTRODUCCIÓN por Cybertronic, un implante craneal que (en
teoría) protege al usuario contra los Dones
Oscuros que afectan a la mente.
Los PJs se encuentran en una base de los
famosos Rangers Venusianos, el cuerpo de En realidad, no se trata de nada de eso, sino
elite de las fuerzas armadas de Bauhaus. de algo mucho más triste y sórdido: numero-
Varios de los soldados de la base Donner- sos soldados del batallón se han convertido
berg se han vuelto locos, se han suicidado o en adictos al “Sueño Azul”, una sustancia
han desaparecido. Se teme que la causa de alucinógena segregada por una planta de la
estos acontecimientos sea un sutil ataque de zona, que acaba enloqueciendo a quien la

158
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL

Dramatis Personae

Casi todos los PNJs de esta aventura


son Rangers Venusianos, así que da-
remos unas referencias generales, con
alteraciones para cada caso concreto.

Comandante Heinz
Krüger, oficial al mando
de la base Donnerberg

Heinz Krüger es un veterano oficial,


que mediante su valor, esfuerzo y sa-
crificio ha llegado al rango de coman-
dante a pesar de proceder de la clase
baja. Pero la envidia y el esnobismo
de sus compañeros de armas ha ido
arrinconándole, y ahora se encuentra
relegado en un destino sin futuro ni po-
sibilidades de ascenso, mientras otros
con menos méritos que él ascienden
imparables. Esta injusticia le llena de
amargura, aunque el honor y la lealtad
a Bauhaus le impiden manifestarla.
Cybertronic conoce su valía, y lleva
algún tiempo intentando reclutarle,
aunque sin éxito.

Físicamente, Krüger es un hombre de


unos 55 años, pero en excelente forma
física. Lleva el pelo gris rapado casi al
cero, y su uniforme está siempre impe-
cable. A pesar de todo, no puede evitar
una cierta tosquedad que delata su
origen humilde.

consume. Y eso no es todo: algunos miem- Algeroth), y los choques armados son fre-
bros del personal de la base han montado cuentes y sangrientos, aunque de escasa
un lucrativo negocio clandestino enviando entidad (no más de unos 20 soldados por
cargamentos de la planta a Heimburg, don- bando). Ha pasado ya algún tiempo sin que
de es depurada y vendida en las calles como la Legión emprenda un ataque masivo, y úl-
la droga de moda. timamente las Espadas Cautivas se dedican
sobre todo a misiones de patrulla y recono-
cimiento. Aun así, las bajas son frecuentes.
EL ESCENARIO
A pesar de todo, la base está muy bien equi-
pada, con todo tipo de instalaciones y como-
La base Donnerberg (“montaña del trueno”) didades (hasta un límite razonable), como
se encuentra en la cima de una montaña es usual en Bauhaus. Hay doce barracones
perdida en la jungla venusiana. La ocupa destinados a dormitorios de la tropa, con ca-
un batallón disciplinario, las Espadas Cau- pacidad para 25 ocupantes cada uno (24 sol-
tivas, cuyos soldados tienen fama (a medio dados y cabos, y un suboficial); de los doce,
camino entre la admiración y el desprecio) hay uno vacío (no hay ninguna razón en
de estar entre los más duros y peligrosos de especial, simplemente sobran literas), y dos
los Rangers Venusianos... al menos los que están ocupados por mujeres (sí, los Rangers
sobreviven. La zona está infestada de tropas son un cuerpo mixto). Los oficiales duermen
de la Legión Oscura (sobre todo hordas de en sus habitaciones privadas, en un ane-

159
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL

CÓMO INTRODUCIR A LOS PJS EN LA TRAMA


Capitán Maximilian
Von Hentzau
El motivo de los PJs para encontrarse en la base Donnerberg (así como los datos de que dispongan al
Hay algo oscuro en el pasado de este comienzo de la aventura) puede variar según su condición y circunstancias. Aquí te ofrecemos algunos
joven y arrogante oficial: su familia per- ejemplos (ten presente que las Espadas Cautivas, los Rangers Venusianos que defienden Donner-
tenece a la alta sociedad de Heimburg, berg, es un batallón disciplinario a cargo de una zona muy conflictiva, así que siempre hay vacantes).
y Maximilian parecía encaminado a
seguir los pasos de su padre como alto — Cualquier PJ militar de Bauhaus puede haber sido destinado al batallón (si es un soldado raso, lo
ejecutivo de la corporación Bauhaus.
Pero el joven Max iba demasiado de-
más probable es que se trate de un castigo; por el contrario, los oficiales y suboficiales pueden
prisa, y se permitió algunos malaba- haberse presentado voluntarios: las ocasiones de alcanzar la gloria son muy abundantes aquí).
rismos financieros poco escrupulosos. Los militares de otras corporaciones lo tendrán más difícil, aunque si quieres complicarle las
Los contactos de su familia le evitaron cosas a los jugadores, puede tratarse de oficiales prisioneros de guerra, a los que los oficiales
el deshonor de la cárcel, ofreciéndole de Bauhaus tratan casi como huéspedes.
la oportunidad de alistarse “voluntario”
Otros motivos para que un Bauhaus acuda a la base pueden ser: un policía que desea interrogar
en las Espadas Cautivas.
a un soldado del batallón por otro asunto no relacionado, o una operación de Control de Calidad.
Para su sorpresa (y no sólo la suya) — Un PJ delincuente que esté cumpliendo condena (y que tenga experiencia militar y sea capaz de
el refinado cachorro corporativo ha pasar las duras pruebas físicas de los Rangers) puede solicitar que se le conmute la pena por
acabado encontrando su verdadera un período de servicio en las Espadas Cautivas.
vocación en las fuerzas especiales. — Los PJs periodistas también tienen una justificación muy sencilla para encontrarse en Donner-
Es un líder nato, querido y respetado
berg: pueden ser simples corresponsales de guerra o estar preparando un reportaje sobre el
por sus hombres. Los Rangers que se
encuentran a su mando directo son los famoso batallón disciplinario de las Espadas Cautivas. Los oficiales y suboficiales se mostrarán
que tienen la moral más elevada. Este más reservados con los periodistas que los soldados rasos.
popular oficial ascendió a capitán (y — Los PJs científicos de Cybertronic o Bauhaus, pueden estar en la base para estudiar el funciona-
segundo al mando en la base) tras la miento del Muro Neural. Un Embajador de buena voluntad o un Tiff de Cybertronic puede haber
muerte en combate de Dietrich Parelli, ido a Donnerberg para intentar reclutar al comandante Krüger (ver más adelante). Los PJs de
el hombre de confianza del comandan-
te. Krüger atribuye el rápido ascenso
Cybertronic serán mejor recibidos por los oficiales que por los soldados rasos.
de von Hentzau a sus contactos e in- — Los PJs del Cártel pueden estar en la base como apoyo táctico/observadores/instructores
fluencia (no le falta algo de razón), y (Doomtroopers) o llevando a cabo una misión diplomática (Consejeros): en este caso, puede
no confía en su subordinado. El resen- que ya conozcan a Maximilian von Hentzau (ver más adelante).
timiento que le embarga al ver todas — La Hermandad puede haber enviado a sus agentes (los PJs) a Donnerberg para combatir a
las ventajas de que goza el capitán
la Legión Oscura, o para recoger los restos mortales de Marcus Devon, un Inquisidor caído
(su educación, su origen aristocrático,
etc.) no ayuda precisamente a arreglar recientemente en combate. Tras la muerte de Marcus, el único representante de la Hermandad
las cosas. en Donnerberg es el Misionero Galen (ver más adelante). Los miembros de la Hermandad en-
contrarán más cooperación entre la tropa que entre los oficiales.
Von Hentzau tiene un cierto lado ca- — Un PJ de Imperial puede estar de paso, espiando en la base (si es un agente del CSI), o en
nalla, pero es tan capaz de seguir los busca de gloria y aventuras (si es un Wolfbane o un F&C). Debido a los frecuentes choques
dictados del honor como el que más.
militares entre Imperial y Bauhaus en Venus, es posible que tengan que aguantar alusiones de
Sencillamente su código personal es
un poco más flexible. Mujeriego, va- la tropa a “la paliza que os dimos en el valle de Kronstein”, o frases como “mi familia murió en el
nidoso y sofisticado, a veces echa de bombardeo de Reisenburg, cerdo Imperial”.
menos las comodidades y diversiones
de Heimburg, pero en el fondo le gusta
su vida en las Espadas Cautivas.
xo al centro de mando. El misionero Galen donde los soldados libres de servicio pueden
El capitán es un hombre esbelto y duerme en la capilla, donde también podrá relajarse y charlar tranquilamente.
bastante atractivo, de porte erguido alojarse cualquier PJ de la Hermandad. Otro
y sonrisa fácil, la antítesis de su co- edificio hace las veces de comedor, cantina El recinto se encuentra inmaculadamente
mandante. Es bastante presumido, y y cocina. Un espacioso hangar alberga los limpio y en perfecto estado de revista. El
no lleva el pelo tan corto como los de-
tres helicópteros de la base y dos tanques comandante Krüger es un militar de la vieja
más Rangers. Además, se ha dejado
crecer un fino bigotito de espadachín. “Wolfclaw” (ver página 174 del manual bá- escuela, que cree firmemente en el poder de
Una delgada cicatriz (recuerdo de un sico). Hay una enfermería, atendida por el la disciplina y en mantener siempre ocupa-
duelo de juventud) le cruza la mejilla doctor Valerian (ver más adelante) y dos dos a sus hombres: las sanciones son duras
izquierda. sanitarios; Galen suele pasar mucho tiempo y abundantes, pero justas.
PER 18, Armas cuerpo a cuerpo 16, aquí, confortando como puede a los heridos.
Parar 18, Negociar 17, Vida Social 17.
Aparte de las demás instalaciones típicas de Entre oficiales, suboficiales, tropa y per-
una base militar (calabozo, arsenal, oficina sonal auxiliar, la base Donnerberg aloja a
de intendencia, almacenes, depósitos de unas 300 personas (suele haber entre 10 y
combustible, patio de ejercicios... etc.), hay 20 Rangers fuera de la base, de patrulla, en
una sala de recreo y descanso para la tropa, misión de reconocimiento, o incluso de per-

160
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
miso, si son muy, muy, muy afortunados: es- Un detalle: entre la tropa está muy mal visto
tas ausencias pueden durar entre 12 horas y preguntarle a alguien por qué se encuentra
una semana). en el batallón disciplinario. Si alguien quiere Tenientes Voisin,
Kriegsdorf y Manfred
hablar de sus delitos, ya lo hará cuando le
parezca oportuno. Por su parte, los oficiales Los otros tres oficiales de la base. Phi-
EL AMBIENTE y suboficiales asumen que sus compañeros llipe Voisin es un joven recién salido de
se han alistado voluntarios en las Espadas la academia militar, entusiasta y ansio-
Cautivas (esto es cierto sólo en el 50% de so de gloria, que pidió ser destinado a
En la base Donnerberg se respira una cu- los casos aproximadamente, pero la ley no las Espadas Cautivas. Es la perfecta
caricatura de un Bauhauser, y sus
riosa mezcla de tradición, orgullo, tensión y escrita del batallón considera que las faltas compañeros no le toman demasiado
miedo. Al estricto código de honor del ejér- del pasado quedan atrás al entrar en Don- en serio. A pesar de su inexperiencia,
cito Bauhaus y los Rangers Venusianos se nerberg). Un PJ que le pregunte a un oficial es eficaz, concienzudo y responsable.
une la rígida disciplina impuesta por Krüger o suboficial de las Espadas Cautivas por sus Con el tiempo, llegará a convertirse en
y la “ley del silencio” que impera entre las motivos para incorporarse al batallón le es- un magnífico oficial. Por ahora es un
Espadas Cautivas. A ninguno de los solda- tará ofendiendo gravemente. simple cadete un tanto ingenuo. Admi-
ra por igual a Krüger y von Hentzau.
dos se le ocurriría delatar a un camarada de
armas, ni colaborar (al menos abiertamente) Ilse Kriegsdorf es una oficial seria y ca-
en una investigación, sobre todo si es de EL ENEMIGO llada, destinada al batallón disciplinario
carácter oficial. Por lo demás, son absolu- por haberse negado a cumplir unas ór-
tamente leales... o eso parece. Los trofeos denes que consideraba deshonrosas.
Es la responsable de los helicópteros
y recordatorios marciales llenan cada rincón La Legión Oscura tiene en esta aventura de la base. Aceptaría gustosa una ofer-
y pared de la base Donnerberg, y el orden un mero papel de comparsa y amenaza se- ta de Cybertronic.
que embarga el recinto ofrece un curioso cundaria: pero no dejes que los PJs se den
contraste con la opresiva, asfixiante y letal cuenta hasta bien entrada la aventura. Los El teniente Otto Manfred está de pa-
jungla venusiana que se extiende a los pies Legionarios No-Muertos vagan por la jun- trulla con su pelotón en la jungla, y no
de la montaña. gla venusiana buscando víctimas, y los PJs aparece en toda la partida.
tendrán que usar sus armas en un par de
Por si fuera poco, se está desarrollando una ocasiones.
Doctor Valerian,
cierta paranoia entre la tropa a causa de los
oficial médico
suicidios, las deserciones y los ataques de Pero el verdadero enemigo está en casa.
locura que han sufrido algunos soldados. Tres miembros del personal de la base (el Valerian es un hombre frío y altivo,
Algunos Rangers se lo toman con resigna- doctor Valerian, la sargento Meyer y el cabo que se da demasiada importancia a
do fatalismo, otros se hacen los duros, hay LeClerc) utilizan Donnerberg como campo sí mismo. Destinado a las Espadas
quien murmura resentido y quien busca apo- de cultivo particular de cierta planta que se- Cautivas por una negligencia que
acabó con las vidas de tres Rangers
yo en el misionero Galen... o en la droga. Al- grega una sustancia alucinógena: el “sueño en su antiguo batallón, procura hacer
gunos Rangers culpan de los suicidios y los azul”. Los contactos criminales de la sargen- ver que se presentó voluntario. A pesar
ataques de locura al “Muro Neural”, el dis- to Meyer en Heimburg depuran la droga y de su aparente seguridad, Valerian no
positivo Cybertronic que les han implantado: la venden en las calles. La banda está or- es más que una marioneta en manos
aunque no hay pruebas de ello (de hecho, ganizada de la siguiente forma: la sargento de la sargento Dominique Meyer, que
no tiene nada que ver), parece el chivo ex- Meyer utiliza su cargo administrativo para utiliza el sexo para tenerle dominado.
piatorio más apropiado. Los PJs de Cyber- enviar de patrulla a zonas con abundancia A pesar de todo, Valerian no es un
tronic serán contemplados con una cierta de esta planta a soldados de confianza, el mal médico ni una mala persona. Su
suspicacia por parte de la tropa (“Y si esta doctor Valerian, seducido por Meyer, oculta presunción no es sino una fachada
mierda que hacen es tan buena, ¿por qué que las autopsias de los soldados que se para ocultar su arrepentimiento por las
no lleva él una en la cabeza?”). Aunque el han suicidado o vuelto locos indican que muertes de aquellos tres Rangers... y
las que están causando ahora con la
descontento y la baja moral casi se palpan eran adictos a la droga, y el cabo LeClerc
droga. Lo que pasa es que resulta muy
en el ambiente, la férrea disciplina y el códi- paga a algunos Rangers para que le consi- difícil decirle que no a Dominique.
go de honor de los Rangers impide que se gan hojas, que introducen de tapadillo en la
manifiesten abiertamente. base al volver de las patrullas. LeClerc envía Valerian ha estado estudiando a es-
las hojas a Heimburg ocultas en las bolsas condidas el dispositivo de Muro Neu-
Los PJs que no pertenezcan al personal de de cadáveres de los soldados muertos, don- ral, y cree poder extirparlo.
INT 17, PER 8, Pistola 12, Química 16,
la base gozarán de una razonable libertad de de son recogidas por un contacto de la ban- Electrónica 16, Medicina 17.
movimientos, pero normalmente irán acom- da. La droga es depurada y puesta a la venta
pañados por algún soldado o cabo, que hará por Patrice Meyer, un delincuente hermano
a la vez las funciones de guía y vigilante (por de la sargento.
supuesto, se trata de un criterio general, y
depende de las circunstancias concretas de Es un negocio redondo, pero si los PJs em-
los PJs y el desarrollo de la aventura). piezan a hurgar demasiado en sus asuntos,

161
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL

Misionero Galen

Galen actúa como capellán de la base.


Es un hombre bueno que necesita des-
esperadamente un clavo ardiendo para
su fe. Ha visto ya mucho sufrimiento,
muerte y locura, y no cree poder so-
portarlo más. La muerte del Inquisidor
Marcus Devon, a quien admiraba por
su fortaleza y entrega, ha sido el último
golpe. Pasa todo su tiempo reconfor-
tando a los soldados en la capilla o en
la enfermería.

El misionero es un hombre pequeño


y enjuto, de mirada febril y casi enlo-
quecida. Habla de forma nerviosa y
entrecortada, y con frecuencia se que-
da ensimismado por unos segundos
(suele ocurrirle durante las cenas en
el comedor de oficiales). No obstante,
cuando está hablando con algún fiel
que haya acudido en busca de con-
suelo, se esfuerza por adoptar una
pose tranquilizadora y segura: esta los tres socios utilizarán todos los medios a para pedirlo).
farsa sólo sirve para hundirle todavía su alcance para despistarlos o, si es necesa-
más en la miseria, convencido de que rio, acabar con ellos. El Muro Neural incorpora tecnología revolu-
miente a los soldados para enviarles a
la muerte.
cionaria, como buen diseño de Cybertronic,
y sólo alguien con un mínimo de 16 en Me-
Aunque, técnicamente, Galen no per- EL MURO NEURAL dicina Y Electrónica puede empezar a com-
tenece al batallón, se le considera prender su funcionamiento.
como un oficial a efectos de protocolo.
FMT 16, Oratoria 17.
Se trata de un dispositivo fabricado por Cy- Cuando Cybertronic ofreció el Muro Neural
bertronic, que supuestamente protege al a Bauhaus, la corporación eligió a las Es-
usuario contra los Dones Oscuros que afec- padas Cautivas como el sujeto de prueba
Sargento Dominique
Meyer
tan a la mente. Es un prototipo experimental, idóneo. Cada dos meses, un equipo técnico
y no está disponible para los PJs. de Cybertronic visita la base para revisar los
Es el cerebro criminal de la banda. aparatos y hacer las reparaciones y ajustes
Aprovecha su puesto como asistente A efectos de juego, el Muro Neural da al necesarios (o instalaciones, en su caso).
personal del comandante para ma- usuario 5+1D10 puntos de FMT adicional Todo el personal de la base lleva un Muro
nejar sutilmente todos los hilos de la para resistir los efectos de los Dones Oscu- Neural (incluidos los oficiales), a excepción
base. Intrigante, fría y manipuladora,
esta mujer fatal está dispuesta a todo ros sobre su mente. Lo malo es que también de Galen. El dispositivo (al menos su parte
con tal de alcanzar su objetivo: reunir se los da para resistir los efectos del Arte... visible) es una pequeña plaquita metálica
una fortuna con el tráfico de “sueño (del tamaño de una moneda grande) fijada
azul” y desertar de las Espadas Cau- Los diseñadores del aparato, alumnos del al cráneo, tras la oreja izquierda.
tivas. general Offenhauer, ignoran los efectos se-
cundarios que pueda tener a largo plazo.
Dominique es una mujer guapa y atléti-
ca, acostumbrada a seducir a los hom- Desde luego, es posible que provoque alu- SUEÑO AZUL
bres. Por Donnerberg corren rumores cinaciones, locura homicida, depresión, sín-
de todo tipo acerca de sus preferen- drome premenstrual o cualquier otra ligera
cias y actividades sexuales (desde que molestia. Esta droga es la causante de los ataques de
es lesbiana hasta que se trata de una locura en el batallón. El “Sueño Azul” puede
ninfómana devoradora de hombres;
por supuesto, se le atribuyen líos con
La implantación del Muro Neural requiere consumirse de dos formas: sin depurar, di-
todos los oficiales y suboficiales de la una complicada operación quirúrgica, tras la rectamente de la planta que la segrega (así
base). cual el sujeto deberá pasar un período de re- es como lo hacen los soldados del batallón),
PER 18, Administración 14, poso de 30-FIS horas (lo mismo para retirar o preparada para la venta en las calles de
Engañar 17. el dispositivo). Sólo las Espadas Cautivas Heimburg, después de haber pasado por un
reciben este implante, y los PJs no podrán proceso químico ideado por Patrice Meyer,
someterse a la operación, por mucho que lo el hermano de Dominique: en este último
pidan (si es que hay alguien tan idiota como caso, viene en ampollitas de una dosis, y sus

162
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
efectos son más rápidos y devastadores. montañosas de la jungla venusiana.

La planta (algunos soldados la llaman “Mam- No hay más información sobre la planta en Cabo Fritz LeClerc
my Blue”) crece sólo en las zonas monta- los libros y enciclopedias que puedan con- LeClerc está a cargo de la oficina de
ñosas de la jungla de Venus. La sustancia sultar los PJs. intendencia de la base, y es el típico
alucinógena es segregada por sus hojas, de “hombre para todo”. A las órdenes di-
aspecto carnoso y fácilmente identificables AH... ¿PERO HAY rectas (oficial y extraoficialmente) de
la sargento Meyer, Fritz es una pieza
por los conductos de color azul que las re-
corren. Los soldados ingieren el alucinógeno TÍAS? O LAS de gran importancia: un Ranger con
aires de granuja simpático y mirada
mordiendo esos conductos y sorbiendo el lí- VENTAJAS DEL cómplice, con el que resulta fácil enta-
quido que contienen. El efecto de la sustan- blar amistad. Piensa en un cruce entre
cia es eufórico y relajante, y elimina las sen- EJÉRCITO MIXTO Steve McQueen y Chico Marx. El cabo
saciones de cansancio y dolor. El problema está al tanto de todos los rumores de la
es que también embota los reflejos y la per- Los Rangers Venusianos admiten mujeres base, y estará encantado de dar a los
PJs toda la información que le soliciten
cepción (divide por dos los Bonos de Iniciati- en sus filas, y las Espadas Cautivas no son (incluso será cierta, siempre que no se
va y Percepción mientras duren los efectos, ninguna excepción: hay unas 50 mujeres en acerquen a su negocio).
en casos de consumo habitual, anúlalos). la base, entre oficiales (sólo una, la tenien-
Los mandos de los Rangers Venusianos que te Kriegsdorf), suboficiales y tropa. No hay Por si a alguien le interesa, el cabo
están al tanto de esta práctica han prohibido ninguna diferencia de trato entre hombres y LeClerc fue destinado al batallón dis-
tajantemente el consumo de “Sueño Azul”, mujeres, salvo alojamientos, duchas y ser- ciplinario por asesinar a prisioneros
civiles para quedarse con sus objetos
pero muchos de los soldados siguen hacién- vicios separados (siempre que sea posible). de valor.
dolo. Los oficiales de la base Donnerberg se Para preservar la disciplina, las relaciones
niegan a reconocer que sus hombres puedan sexuales en horas de servicio O entre per- Destreza Manual 17, Oratoria 12, En-
estar drogándose, y atribuyen los ataques sonal de distinto rango están absolutamente gañar 14, Vehículos Voladores 12.
de locura, suicidios y deserciones a simple prohibidas, y desanimadas/desaconsejadas
fatiga de combate. Hasta ahora, nunca se en los demás casos, de la misma forma que
ha relacionado el consumo de “Sueño Azul” los amoríos, romances, líos y ese tipo de co-
Ranger Venusiano típico
con estos efectos (al menos oficialmente). sas.
Un consumo ocasional de la sustancia no FUE 13-16, FIS 15-17, COO 14-17,
tiene efectos a largo plazo ni tiene por qué Pero claro, una cosa es la teoría y otra la INT 10-14, FMT 10-13, PER 10-13
ser perjudicial, pero quien ingiera ese líquido práctica...
de forma habitual empezará a perder FMT al Movimiento: 3/4, 225/275
poco tiempo hasta volverse completamente Acciones por asalto: 3/4
loco. LAS ESCENAS Cabeza 3, Brazo 6, Estómago 6, Pier-
na 7, Pecho 7.
En su versión destilada a la venta en Heim-
burg, la droga es mucho más potente y rá- Estas escenas, aparte de la primera y la úl- Habilidades: Pelea o Lucha 15,
pida: cada ampolla contiene una dosis, que tima, no siguen un orden cronológico fijo, y Armas cuerpo a cuerpo 13, Parar 12,
una vez ingerida sume al consumidor en un muchas de ellas ni siquiera son imprescin- Armas automáticas 16, Sigilo 12, Agi-
lidad 14, Esquivar 10, Percepción 10,
feliz sueño alucinógeno... lo malo es el “ba- dibles. Las más importantes tienen un aste- alguna otra habilidad como especiali-
jón” del despertar: el consumidor debe hacer risco. En cada una de ellas, los PJs pueden dad personal (p.e. Mecánica, Sistemas
una tirada de FMT, perdiendo un punto si fa- encontrar indicios valiosos o pistas falsas, de armas, 14)
lla. Al llegar a FMT 0, sufre un arranque de correr peligro o hacer amigos para toda la
furia homicida o se suicida. Los intentos de vida. Introduce a los PJs en ellas como me- Equipo de patrulla: Armadura de
combate (con el característico casco
Patrice Meyer de cultivar la planta en Heim- jor te parezca, pero procura que haya una en forma de calavera), AG-17 “Panzer-
burg han fracasado hasta el momento. cierta alternancia. También es posible sepa- knacker”.
rar el grupo, de forma que intervengan distin-
tos PJs en cada escena (de hecho, algunas Equipo de base: Uniforme de fae-
LA PLANTA están pensadas para un solo jugador). na, sin armas. Los oficiales y sargen-
tos llevan una pistola MP-105, y los
soldados de guardia un subfusil MP-
Bienvenidos al Infierno* 103 “Hellblazer”.
El verdadero nombre de la planta es “Sangre
Los PJs embarcan en un transporte militar
Azul” (“Wilhelmia noble”), así llamada por el
en Heimburg, con destino a la base Donner- Nota: Todos los soldados de la base
peculiar color de la sustancia que recorre las
berg, sede del batallón disciplinario de las llevan implantado un “Muro Neural”.
“venas” de sus hojas. Dicha sustancia tiene
Espadas Cautivas (como ya hemos explica-
efectos alucinógenos. do antes, los motivos concretos de su viaje
dependen de la ocupación y origen de los
La “Sangre Azul” crece sólo en las zonas PJs). Si no se conocen, aprovecha el viaje

163
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
hasta Donnerberg para hacer las pre- Cena en el comedor pensar en los suculentos beneficios
sentaciones. de oficiales * que obtendrá Cybertronic si consigue
Sólo podrán intervenir en esta escena desarrollar el Muro gracias a los cre-
Al llegar a Donnerberg, los PJs son re- los PJs de la Hermandad o que se alo- tinos de Bauhaus). El doctor Valerian
cibidos por el vivaz y simpático cabo jen en la residencia de oficiales: aun- no se muestra tan convencido (por su-
LeClerc, que les ofrece sus servicios que se supone que hay cena todas las puesto, se guardará mucho de decirlo,
para cualquier cosa que necesiten (es noches, no es necesario que la desa- pero ha estado estudiando los dispo-
posible que LeClerc se permita incluso rrolles más de una vez. Aparte de los sitivos y teme que aparte de su efecto
guiñarles un ojo). Los PJs verán una PJs, se sientan a la mesa el coman- defensivo frente a los Dones Oscuros,
serie de bultos envueltos en bolsas de dante Krüger, el capitán von Hentzau, sirvan como vehículo del efecto Offen-
material plástico negro. Premio: son los tenientes Voisin y Kriegsdorf, Ga- hauer). En cuanto a Galen, el Misione-
cadáveres de Rangers, que vuelan a len y el doctor Valerian. Esta escena ro muestra la típica beligerancia de la
Heimburg con permiso definitivo. Dos está ideada para que los PJs puedan Hermandad frente a Cybertronic y sus
soldados los están introduciendo en el ir conociendo a las autoridades de la productos: se pregunta en voz alta por
mismo transporte del que acaban de base y el carácter de cada uno de ellos la moralidad de someter a los solda-
salir. Si hacen algún comentario a Le- (el autoritario Krüger, el sofisticado von dos a un experimento impío, y por la
Clerc sobre el tema, éste dirá algo así Hentzau, el pomposo Valerian... etc.), falta de confianza de los hombres en
como “Sí señor, los malditos Oscuros así que convendría jugarla al principio las fuerzas de la Luz; después pide su
descansan no nunca en este sector...” de la aventura. Es una buena ocasión opinión a los PJs.
para que los PJs desempolven sus
Aprovecha el resto del día para mostrar conocimientos de Vida social y apren- Si algún PJ aborda el tema de los ata-
la base a los PJs, presentarles a Krü- dan muchas cosas sobre la base Don- ques de locura entre la tropa, se hará
ger y otros personajes de Donnerberg, nerberg y el batallón de las Espadas un gélido silencio en la mesa. El co-
y señalarles sus alojamientos (oficia- Cautivas. mandante tomará la palabra para decir
les, agentes de Cybertronic y PJs de que la fatiga de combate puede afectar
alto nivel social en la residencia de Si surge durante la cena el tema del incluso a los mejores soldados, y que
oficiales, miembros de la Hermandad Muro Neural, Krüger y sus subordina- de todos modos no es un tema para
en la capilla, y aventureros y morralla dos se ceñirán a los datos oficiales de discutir durante la cena. Galen guarda-
en el barracón de tropa desocupado; Cybertronic: el Muro Neural es un gran rá un hosco silencio.
según el curso de los acontecimientos, avance en la lucha contra la Legión
algún PJ puede acabar en el calabozo Oscura, y ellos tienen el honor de ser Si algún jugador anuncia expresamen-
o la enfermería). los primeros en probarlo (von Hent- te que observa a Valerian y pasa una
zau no reprime una sonrisa irónica al tirada Difícil de Percepción, se dará

164
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
cuenta de que el doctor parece preo- un pulso, un concurso de tiro al blanco, que la causa de los incidentes entre la
cupado por el asunto. un combate de boxeo con reglas for- tropa es la droga. No obstante, siguen
males, una partida de cartas... consumiéndola.
Si hay algún PJ de sexo femenino
con PER superior a 15, von Hentzau Novatada En el Gimnasio
coqueteará descaradamente con ella Unos soldados bromistas deciden gas- Esta escena está pensada para un
durante la cena. tarle una de las famosas novatadas solo PJ, y el mejor momento para de-
Rangers a algún PJ (preferiblemente sarrollarla es cuando empiecen a sos-
Hay un soldado asistente sirviendo la el más debilucho de todos). Esta esce- pechar de von Hentzau.
cena. Si algún PJ pasa una tirada Di- na puede servir como alivio cómico o
fícil de Percepción, se dará cuenta de convertirse en una auténtica pesadilla El PJ visita el gimnasio de oficiales,
que sus movimientos parecen un poco de humillación y miedo. Usa tu imagi- donde se encuentra con el capitán von
torpes e inseguros. Está bajo los efec- nación. Hentzau, que mata el tiempo libre prac-
tos del Sueño Azul, pero claro, eso no ticando la esgrima. La escena puede
puede saberlo un PJ a estas alturas. Si De patrulla* consistir en un ingenioso intercambio
el mismo jugador anuncia que observa Los PJs acompañan al teniente Voisin de frases con doble sentido, seguido
detenidamente al asistente y pasa otra y 5 Rangers más en una patrulla ruti- de un amistoso desafío a “intercambiar
tirada Difícil de Percepción, se dará naria por las cercanías de la base (en- un par de sablazos”. Lo que el PJ no
cuenta de que hay un ligero matiz azu- tre 12 y 24 horas de marcha por la jun- sabe es que el oficial es un experto
lado en su esclerótica (es otro indicio gla). Si los jugadores quieren acción, duelista y planea divertirse a su costa.
claro de que ha tomado Sueño Azul). deja que frían a algunos Legionarios Si von Hentzau se siente agobiado por
No Muertos. las indagaciones de los PJs aprove-
Cualquier mención a la presencia de chará el momento para demostrarlo.
drogas entre los soldados del batallón Una tirada de Percepción permitirá Pase lo que pase, von Hentzau no ma-
hará que los oficiales reaccionen ofen- que alguno de los PJs vea a un Ran- tará al PJ: se conformará con hacerle
didos: la versión oficial es que NO hay ger arrancando disimuladamente una un par de rasguños.
drogas entre la tropa, y NUNCA las hoja de cierta planta mientras caminan
habrá. Punto. (se trata de una “Mammy Blue”, claro) Los sables del gimnasio se parecen
y guardándosela bajo la armadura. a las hojas del siglo XIX: sólo pueden
En el comedor de tropa esgrimirse con una mano y hacen 1d4
Esta escena es una versión “de tropa” En la sala de recreo * de daño (FUE mínima 11).
de la anterior: los PJs de bajo nivel Aquí los PJs pueden entablar amistad
social pueden relacionarse con los con algún Ranger mientras intercam- Tiroteo *
aguerridos Rangers Venusianos, y ver bian batallitas. Unas cuantas tiradas De pronto, la paz de la base estalla en
si son tan duros como los pintan. Ade- de Interrogatorio permitirán averiguar pedazos cuando un soldado de guar-
más pueden enterarse de montones lo siguiente (por este orden): dia empieza a disparar enloquecido su
de rumores. Hellblazer. En medio del patio de ejer-
* Los soldados ingieren “Sueño Azul” cicios, el soldado apunta a cualquier
Pelea durante las patrullas para combatir el cosa que se mueva, amenazando con
Alguno de los PJs puede enzarzarse cansancio. matar a todos sus compañeros. Es la
en una pelea a puñetazos con un Ran- última víctima del “Sueño Azul”. Los
ger por una provocación de éste (“Me * Se teme un ataque a gran escala de PJs pueden hacer lo que consideren
han dicho que en Mishima prefieren lu- la Legión Oscura, y muchos soldados oportuno, pero si no han resuelto la
char con los bolsos”). Si el PJ se des- encuentran en la droga un alivio al acción en un par de minutos, el subo-
envuelve bien y con valentía (sin usar miedo. ficial de guardia aparecerá a la carrera
armas... etc.), el grupo gozará de un con un rifle de dardos tranquilizantes
mayor respeto entre los Rangers. * La tropa no está muy convencida de preparado por el maestro armero de
que el Muro Neural sirva para nada. la base para estas eventualidades:
Otra posibilidad es que un Ranger col- funciona con cargas de gas y tiene
gado del Sueño Azul se ponga agre- * Explicación de cómo consumen la un alcance efectivo de 25 metros. Los
sivo con un PJ. Los compañeros del droga los soldados. dardos tienen un ND de 8. Si alguien
Ranger obligarán a este a tranquilizar- resiste los efectos del primer dardo,
se y le pedirán disculpas al agredido * Algunos Rangers le llevan hojas de tendrá un modificador de +8 a todas
(“No le hagas caso, se ha pasado con “Mammy Blue” al cabo LeClerc a la las tiradas que haga a partir de enton-
las hojas...”). vuelta de sus patrullas, no se sabe ces, hasta que el sedante desaparezca
para qué. de su sistema. Hay dos de estos rifles
Y una variante más: puedes convertir tranquilizantes: uno está en el cuerpo
la pelea en alguna especie de desafío: * Los soldados están convencidos de de guardia y el otro en la enfermería.

165
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
Si algún PJ de gatillo fácil decide tran- de traficantes de droga. Dominique es blazer si estaba de guardia. Si los PJs
quilizar al soldado definitivamente, los una experta en hacerse la rubia tonta, actúan con rapidez, podrán encontrar
demás Rangers le harán el vacío a aunque es muy eficiente en su trabajo indicios de consumo de la droga en el
partir de ese momento hasta el final de y Krüger confía plenamente en ella. cadáver.
la aventura, por no hablar de la bronca
que seguramente le echará el coman- En la capilla En el Calabozo
dante. Esta escena está pensada para un Si, por la razón que sea, alguno de los
solo PJ (mejor si pertenece a la Her- PJs da con sus huesos en el calabozo
Es posible que a algún jugador se le mandad): Galen tiene una larga y pro- de la base, conocerá a “Kraken” Lar-
ocurra registrar la garita del soldado. funda conversación con él, hablando sen, un Ranger que lleva unos cuantos
En tal caso, encontrará (tirada de Per- de la muerte y el dolor provocados por días arrestado. El PJ puede entablar
cepción) una hoja de “Mammy Blue” la guerra, del ciego orgullo de los ofi- amistad con Larsen y enterarse de
semienterrada en el polvo: los conduc- ciales y de la dudosa ética del implan- algunas cosas interesantes sobre el
tos están vacíos. te del Muro Neural: Cybertronic puede consumo de drogas en la base y los
tener intenciones ocultas. Galen sos- trapicheos del cabo LeClerc.
En el despacho pecha incluso que el Inquisidor Devon  
de Krüger * puede haber sido asesinado por agen- En el hangar *
Esta escena puede tener lugar en tes de Cybertronic. Si los PJs visitan el hangar de los he-
cualquier momento en que los PJs licópteros, podrán ver a tres soldados
deseen hablar con Krüger en priva- En la enfermería al mando de LeClerc preparando unas
do. El despacho es absolutamente Los PJs pueden visitar la enfermería bolsas de cadáveres. La nave de apro-
espartano, y las únicas notas de color de la base por varios motivos. Es po- visionamiento está a punto de llegar, y
son los numerosos trofeos de guerra sible que quieran estudiar los informes en el viaje de vuelta a Heimburg se lle-
del comandante: una sencilla tirada médicos sobre los suicidios y ataques va los cadáveres de los Rangers. Le-
de Percepción permitirá descubrir a de locura: no hay autopsias. Por su- Clerc, como encargado e intendencia,
quien la pase que Krüger ha participa- puesto, Valerian ha cuidado de ocultar tiene la responsabilidad de preparar
do en todos los conflictos armados de la presencia de “Sueño Azul” en estos las bolsas y los efectos personales de
Bauhaus en los últimos 30 años, cu- casos. También procurará alejar las los caídos.
briéndose de gloria. ¿Por qué un sol- sospechas de los PJs de la droga, alu-
dado tan condecorado y experto está diendo a ciertos “efectos secundarios” Si alguien abre una de las bolsas,
al mando de un batallón disciplinario del Muro Neural que está empezando podrá ver (aparte de un Ranger muy
perdido en la jungla venusiana? La a estudiar. desmejorado), unos curiosos paqueti-
respuesta está al alcance de cualquie- tos de hojas de “Mammy Blue” atadas
ra que pase una tirada Difícil de Vida Otra posibilidad es que alguno de los con cordel. LeClerc puede tener mu-
social (Media si el PJ es de Bauhaus): PJs haya resultado herido en acción, chos defectos, pero desde luego aplo-
Krüger es un militar de origen humil- teniendo que guardar cama en la en- mo no le falta: si se le pregunta, dirá
de, que ha escalado posiciones poco fermería; puede entablar amistad con que pone las hojas en las bolsas para
a poco gracias a su esfuerzo y su he- un par de Rangers hospitalizados, facilitar la conservación de los cadáve-
roísmo. Pero la clasista sociedad Bau- y hacer unas cuantas tiradas de In- res y evitar los malos olores; si se le
hauser no permitirá seguir subiendo a terrogatorio por si averigua algo. Si consulta al respecto, el doctor Valerian
un plebeyo. Es normal que Krüger esté pasa una tirada Difícil de Percepción, confirmará la explicación del cabo. Es
un tanto resentido. podrá oír unas voces procedentes del por eso (dice) por lo que LeClerc pide
despacho del doctor Valerian: aunque a los soldados de patrulla que le lleven
Algunos datos concretos: desde hace no capte las palabras, el tono de dis- hojas de “Mammy Blue”.
seis meses, ocho Rangers se han sui- cusión es inconfundible; al poco tiem-
cidado (la versión oficial es “muerto en po, la puerta del despacho se abre y El cubil de LeClerc
accidente”), tres han huido de la base el cabo LeClerc lo abandona con una El cabo LeClerc se ha preparado un
en dirección a la jungla (“desertado”), y sonrisa. Valerian sale detrás del cabo pequeño despachito en el almacén de
seis más han sufrido ataques de locu- (tirada de Percepción en Difícil para la base. A pesar del aparente desor-
ra asesina (“crisis de fatiga de comba- apreciar la expresión de miedo y arre- den, el cabo tiene perfectamente loca-
te”). Todas las víctimas eran soldados pentimiento de su cara). lizado hasta el último tornillo de Don-
o cabos, es decir, personal de tropa. nerberg. Si los PJs quieren examinar
Suicidio los efectos personales de los Rangers
Al salir del despacho de Krüger, los Los PJs encuentran el cuerpo de un muertos, LeClerc sólo tiene una lista
PJs no podrán dejar de fijarse en la soldado que se ha suicidado (bajo los de los mismos: los objetos propiamen-
llamativa asistente personal del co- efectos del Sueño Azul, claro está). te dichos están en la caja fuerte del
mandante: se trata de la sargento Do- Puede haberse ahorcado en su dor- comandante.
minique Meyer, cerebro de la banda mitorio, o pegado un tiro con su Hell-

166
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
* Maximilian von Hentzau es el oficial
más popular entre las mujeres de Don-
nerberg, y habría muchas voluntarias
para hacerle el boca a boca en caso
necesario.

* La teniente Ilse Kriegsdorf fue desti-


nada a las Espadas Cautivas por gol-
pear a un general que quiso aprove-
charse de su rango.

* La sargento Dominique Meyer es una


perra hipócrita, que se ha ganado sus
ascensos por medios poco elegantes
(“Usa mejor el coño que el Hellblazer,
y es muy buena con el Hellblazer...”),
y está relacionada con el hampa de
Heimburg: un hermano suyo es un de-
lincuente convicto.

De ligue
Aunque el ambiente de Donnerberg no
es el más adecuado para los juegos
amorosos, siempre hay algún PJ gua-
peras dispuesto a intentarlo. Deja que
lo haga: es posible que se entre de
algo interesante (nos referimos a pis-
tas). Otra variante es que el presumido
von Hentzau intente algún avance con
un PJ femenino.

Y cabe otra posibilidad: la sargento


Meyer puede utilizar sus encantos
para seducir a algún PJ y sonsacarle
detalles de su investigación.

Radio Macuto Informa


Aquí hay una selección de rumores
que circulan por la base, y que puedes
usar como pistas (falsas o no) para los
jugadores. Por supuesto, puedes in-
ventarte otros que se adapten mejor a
las circunstancias.

* La sargento Meyer está liada con


el comandante. (Falso. Krüger es un
Por supuesto, no hay nada que pueda asunto, responderá sinceramente,
hombre íntegro, que confía en la sar-
relacionar a LeClerc con el consumo siempre que sirva para alejar a los PJs
gento y que ve en ella algo de sí mis-
de drogas ni nada por el estilo, aunque de su pista y del “Sueño Azul”.
mo: alguien de orígenes humildes que
un registro minucioso permitirá descu-
avanza gracias a su esfuerzo.)
brir que, como es tradicional entre los En el dormitorio
cabos de intendencia, LeClerc tiene de las chicas * El Inquisidor Devon murió al enfren-
montado un pequeño trapicheo de fa- Si hay algún PJ femenino que no sea
tarse a un poderoso monstruo de la
vores y suministros menores (cigarri- de clase alta, puede alojarse en uno
Legión Oscura. (Falso. Fue sencilla-
llos, alguna botella, repuestos para los de los barracones femeninos, donde
mente un disparo afortunado de un
uniformes...), nada llamativo. se enterará (con las pertinentes tira-
Necromutante.)
das de Interrogatorio) de algunas co-
Si se pregunta a LeClerc por cualquier sas interesantes:
* El capitán von Hentzau es en reali-

167
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
dad un alto ejecutivo de Bauhaus que con el terror de los PJs corriendo per- cos Rangers destinados a una zona
está estudiando el grado de efecti- didos por la jungla venusiana mientras de montaña: una rápida comprobación
vidad del batallón. (Falso a medias. oyen a sus espaldas los aullidos de la demostrará que otros dos batallones
Efectivamente, von Hentzau era un Legión: deja que sobrevivan algunos, en bases parecidas a Donnerberg su-
ejecutivo de Bauhaus, pero ha caído junto con von Hentzau (seriamente he- fren también epidemias de “acciden-
en desgracia y no conserva sus con- rido) y un par de Rangers más. tes”, “deserciones” y “fatiga de com-
tactos corporativos.) bate”.
De vuelta a la base, los PJs pueden
* LeClerc y Meyer se conocen desde reflexionar sobre lo ocurrido: es evi- Intrusión informática
hace mucho tiempo, y son grandes dente que les estaban esperando, y
amigos. (Cierto. Ambos Rangers esta- la sombría expresión de von Hentzau Si los PJs intentan acceder al ordena-
ban en la misma compañía antes de les hace comprender que lamenta dor del comandante o el de la sargen-
ser destinados a las Espadas Cauti- la muerte de sus hombres. El traidor to, haz que suden para conseguir la in-
vas. Son todo lo “amigos” que pueden debe ser otro. formación. Pero el trabajo puede valer
ser dos peligrosos criminales con un la pena. Los archivos de la base con-
negocio en común.) Investigando al tienen datos exhaustivos sobre todos
viejo estilo * los Rangers de Donnerberg, que Do-
* El comandante Krüger podría pa- Si los PJs deciden hacer un poco de in- minique aprovecha para seleccionar
sarse a Cybertronic en cualquier mo- vestigación documental, los expedien- a sus “recolectores”. Si algún jugador
mento. (Cierto, pero no del todo. El co- tes del personal están en el despacho anuncia expresamente que busca de-
mandante ha recibido ofertas en este del comandante, que no les autorizará talles sobre la misión fallida, una tirada
sentido, pero hasta el momento las ha a consultarlos sin un muy buen motivo Difícil de Informática demostrará que
rechazado. A pesar de su resentimien- (también pueden intentar acceder a la sargento Meyer envió información
to, se mantiene leal a Bauhaus.) ellos por su cuenta, y arriesgarse a ser anulando los protocolos de seguridad,
acusados de espionaje). de forma que la Legión Oscura supie-
Traición * se de su llegada.
Cuando los PJs se encuentren cerca Si quieren investigar acerca de la plan-
de resolver el misterio de Donnerberg, ta conocida entre la tropa como “Mam- Desenlace *
la sargento Meyer hará un movimiento my Blue”, pueden consultar el ejem- Si Meyer se entera de que los PJs han
peligroso, enviándolos a una misión plar de la “Enciclopedia Venusiana” descubierto su juego, reaccionará con
en la jungla y avisando de su presen- que hay en la biblioteca de la sala de rapidez, encañonándoles con su MP-
cia a la Legión Oscura. Meyer espera recreo. Allí encontrarán la información 105 mientras LeClerc y Valerian los
que los molestos y preguntones PJs contenida en la sección “La planta” desarman (también al comandante).
caigan en la emboscada. Para hacer (ver más arriba). Como es tradicional entre los malos, la
que la Legión Oscura se entere de sargento accede a explicar la trama a
esto, envía un mensaje al respecto sin Si los PJs husmean en los archivos de los PJs antes de acabar con ellos. El
cumplir los protocolos de seguridad, los periódicos de Heimburg (hace falta doctor Valerian parece abatido por la
confiando en que el enemigo capte la acceso a un ordenador conectado a la enormidad de sus crímenes, especial-
transmisión. red para hacerlo desde la base, y un mente por la traición que ha matado
par de tiradas de Informática), podrán a tantos soldados. Si los PJs juegan
En teoría, la misión es sencilla: diez encontrar múltiples referencias a cierto bien sus cartas, pueden conseguir que
Rangers, al mando del capitán von escándalo financiero que hace un par Valerian se arrepienta y salte contra
Hentzau y acompañados por los PJs, de años arruinó a varios inversores e Dominique. En la confusión, LeClerc
viajarán en helicóptero hasta un apar- hizo caer en desgracia a una joven es- mata a Valerian y huye en compañía
tado sector de la jungla, donde los trella corporativa de Bauhaus, Maximi- de la sargento, mientras los PJs recu-
satélites espía han descubierto un pe- lian von Hentzau. También hay artícu- peran sus armas.
queño reducto enemigo: el objetivo es los sobre una nueva droga de moda en
localizar y destruir a las tropas acam- las calles, un líquido azul cuyos consu- Dominique y LeClerc intentarán huir
padas. Las cosas se tuercen a la me- midores sufren devastadores ataques a bordo de un helicóptero (el cabo ha
dia hora de marcha por la jungla, cuan- de depresión y/o furia asesina. aprendido a pilotarlos). Deja que los
do un nutrido grupo de Legionarios No PJs intenten perseguirles (si ninguno
Muertos y Necromutantes, en com- Una consulta a los archivos policiales de ellos sabe pilotar helicópteros, la te-
pañía de dos Cazadores Pretorianos, de Heimburg indicará que un tal Patri- niente Kriegsdorf se apuntará a la juer-
cae sobre los Rangers. El enemigo es ce Meyer tiene amplios antecedentes ga). El helicóptero de los fugitivos va
demasiado numeroso, y los miembros por delitos relacionados con el tráfico equipado con un lanzacohetes y una
del grupo se ven obligados a disper- de drogas. ametralladora MG-80: el de los PJs
sarse por la jungla para volver a toda lleva sólo la ametralladora. Es más, el
prisa al punto de recogida. Disfruta Las Espadas Cautivas no son los úni- helicóptero de Meyer y LeClerc esta-

168
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL

Epílogo
El comandante Krüger es
degradado y expulsado des- FUENTES
honrosamente del ejército
(Bauhaus necesita un chivo Hay multitud de películas y novelas
expiatorio). Es lo mejor que que pueden darte ideas para ambien-
tar esta aventura.
podía pasarle, pues es rápi-
damente contratado por Cy- “Platoon” y “Depredador” pueden ser
bertronic (junto con la teniente muy útiles para las escenas de patrulla
Kriegsdorf). en la jungla.

Las películas ambientadas en la gue-


El doctor Valerian es rehabili- rra del Vietnam, como la ya menciona-
tado póstumamente, al haber- da “Platoon”, “Apocalypse Now” o “La
se redimido en el último mo- chaqueta metálica”, reflejan muy bien
mento, sacrificando su vida. el ambiente tenso y opresivo de la jun-
Si LeClerc y Meyer sobrevi- gla y su efecto sobre los soldados.
ven pueden ser condenados
Si buscas oficiales y sargentos más
por alta traición, asesinato, chulos que el lucero del alba, contem-
tráfico de drogas y un montón pla las interpretaciones de John Wayne
de cargos más, y conveniente- en “Boinas Verdes” y Clint Eastwood
mente fusilados al amanecer, en “El sargento de hierro”. Olvídate de
en compañía de Patrice. Tam- “Rambo”: es un juego de ciencia fic-
bién es posible que escapen ción y fantasía, pero no tanto.
para enfrentarse a los PJs en Las dificultades de una investigación
alguna otra aventura, o que entre militares aferrados a un código
sean reclutados por la Legión de silencio y a sus propias normas
Oscura, siempre en busca de aparecen reflejadas en “Saigón” y “Al-
nuevos talentos. gunos hombres buenos”. Otros milita-
res por el estilo son algunos de los que
aparecen en “Senderos de gloria”.
Cybertronic abandona las
pruebas del Muro Neural. Puedes encontrar descripciones del
enrarecido ambiente de una base mi-
El capitán von Hentzau es litar en películas como “Reflejos en un
condecorado por su valor y ojo dorado” y “De aquí a la eternidad”.
Ambas son adaptaciones de famosas
ascendido a comandante de novelas.
las Espadas Cautivas en sus-
titución de Krüger. Posterior- Las escenas de la capilla y la enferme-
mente dejará el ejército y se ría pueden ser especialmente tétricas
pondrá a trabajar para el ser- y deprimentes (“Nacido el 4 de julio”,
vicio secreto de Bauhaus. “Hombres”, “Johnny cogió su fusil”), o
un poco más ligeras (“Good Morning
Vietnam”, “MASH”).
La policía de Heimburg y los
Rangers Venusianos tienen a La difícil relación entre Krüger y von
partir de ahora una deuda de Hentzau es muy similar a la de los
gratitud con los PJs. protagonistas de “Rebelión a bordo”,
tanto la novela como sus numerosas
adaptaciones cinematográficas.

Puedes encontrar entretenidas des-


cripciones de la vida en un batallón
disciplinario de la Wehrmacht en las
novelas de Sven Hassel (“Gesta-
po”, “Ejecución”, “Comando Reichs-
ba a punto para el despegue; los PJs ten- führer-Himmler”... etc.).
drán que pasar una tirada de Mecánica para
despegar de inmediato, o esperar 5 minutos
mientras se calienta el motor.

169
TRABAJOS SUCIOS
CADENA DE DESINFORMACION NACIONAL

Autor:
Lucas Piotti

Ilustraciones
Adicionales:
Tsutomu Nihei
(BLAME!)
- (Pág.171)

NOTA: Esta aventura sirve para un equipo


inexperimentado, pero que sepa negociar.

17 CADENA DE
CAPÍTULO

DESINFORMA-
CION NACIONAL
A partir de este lunes la CNNN sacará un
nuevo programa al aire en horario central:
INTRODUCCIÓN “La ciudad informa”. Es un programa que
simplemente denunciará a una persona por
día. ¿Cómo se realizara esto? Muy simple:
La cadena de desinformación nacional es un la CNNN decidió dar una recompensa de
programa de un canal de poca monta que ha 15000 euros a cada persona que provea
adquirido popularidad debido a él. El progra- material picante con pruebas sólidas que
ma consiste en una constante parodia a la atenten contra alguna persona o corporación
cadena CNNN que como todos saben oculta local.
información a la gente. El ultimo jueves fue
sacado del aire por un problema de satélite, Los PJ serán contratados por un Arreglador
aunque muchos netrunners vieron el progra- conocido, quien pactará con los jugadores
ma igualmente y lo distribuyeron. darles un dato sobre un ejecutivo que anda
en la venta de drogas, si es que los jugado-
La CNNN debido a la amenaza de una cer- res le pagan un dinero. 5000 euros es lo que
cana competencia se reunió en una asam- pide, aunque luego de negociar aceptará
blea ejecutiva este pasado sábado. Y se quedarse con 4000.
rumorea que el lunes próximo tomara una
drástica decisión. El ejecutivo a pillar es conocido con el alias

170
TRABAJOS SUCIOS
CADENA DE DESINFORMACION NACIONAL
de Jack Coner y si investigan un poco lo po- 2 días con la droga verdadera. Después de
drán unir a su otro nombre Simon Smithson. todo quien no revisa la droga en un inter-
Este simpático sujeto se dedica a encontrar- cambio más que alguien confiado es alguien
se con jefes de la mafia o arregladores de re- que no le interesa la droga (descripción que
nombre y les da cantidades importantes de encaja bien con un policía).
drogas para que sean distribuidas. Las dro-
gas dice fabricarlas con gente a su cargo. Si
investigan un poco sabrán que es ejecutivo
en fármacos Thomson empresa subsidiaria
de Biotecnica.

Este ejecutivo suele concurrir a una disco-


teca en zona ejecutiva donde puede en-
contrarse con arregladores que no estén
armados (aunque no lo parezca ésta en una
buena manera de mantener las amistades).

EL ENCUENTRO
CON JACK
Los personajes tendrán que ir vestidos muy
bien dado que el lugar es decididamente de
clase. La entrada vale 50 euros, una suma
demasiado elevada, pero por otra parte el
dinero invertido se ve bien reflejado en la se-
guridad y discreción del lugar. Jack aceptara
realizar la venta sólo si es una venta mayor
a 50000 euros.

La CNNN no aceptara el material sin la prue-


ba del momento donde vende las drogas.
Por otra parte el ejecutivo a cargo de este
nuevo programa aceptara darles el dinero
(falso por supuesto, aunque esto no lo sa-
brán los jugadores), con la condición que le
traigan un buen material y lo más comple-
to posible incriminando a toda persona que
esté a su alcance.

EL INTERCAMBIO
CON EL EJECUTIVO
El intercambio se llevara a cabo en una calle
de la zona de combate. El ejecutivo les en-
tregará una camioneta llena de la mercancía
y los PJ deberán llevar el dinero. Jack se
encargará de que la droga sea falsa y ade-
más colocará una pequeña bomba en el eje
delantero. Esta bomba se activará cuando
el vehículo supere los 100 Km/h. Un bonito
gesto de parte de esta hermosa persona del
crimen.

Si los PJ analizan la droga y le amenazan


con destruirlo si no entrega la droga verda-
dera, Jack se llevara el auto y contactará en

171
TRABAJOS SUCIOS
ELECTROPLANO

Editorial / Revista:
Miscelanea, Nº 0
Marzo - Abril 1996

Autor:
Marc Bardina

Ilustraciones
Orignales:
Marc Saez,
J. Antonio Martínez,
Chemapamundi
Esta partida está diseñada para jugar con personajes
- (Pág. 173, 174) pregenerados, al final del módulo encontrarás las hojas
de personaje listas para jugar.

18
Ilustraciones CAPÍTULO

Adicionales:
Tsutomu Nihei
(Blame!)

ELECTROPLANO
- (Pág. 176)

copiados correctamente).
—¡Mierda! —piensas “maldito hielo negro, le
INTRODUCCIÓN ha electroplanado, todas sus neuronas cal-
cinadas y ahora...” —¿eh? ¿qué es eso?—
oyes como alguien intenta tirar la puerta
Abres la puerta de tu apartamento y te bajas abajo.
la capucha del impermeable. —Oh, oh, alguien se toma muchas molestias
por unos archivos. —Recoges los chips, mi-
—¡Por fin en casa! —piensas, cierras la puer- ras a tu alrededor, oyes como cede la puerta
ta— Shungi cariño, ya he llegado, ¿Shungi?, y sin pensarlo saltas a través de la venta-
¡¿Shungi?! —llamas, que extraño, huele na, envuelta en una nube de cristales caes
como..., como..., ¡cómo a quemado! sobre un contenedor de basura, al menos
algo blando, saltas fuera y huyes del calle-
De golpe te das cuenta jón, llegas a la calle principal, es el momento
—¡¡Shungiii...!! —gritas, corres hacia la de desaparecer entre la gente, de repente
puerta de la habitación, la abres y allí está te quedas paralizada cuando un punto rojo
Shungi, conectado a su consola que arde, se posa sobre tu pecho, pero al momento se
parece muerto, la pantalla muestra un bos- vuelve a mover, y tú res piras aliviada, era un
que virtual de bambú y un mensaje, «All Fi- maldito láser que anunciaba una sala de bra-
les Copied Succesfully», (todos los archivos indance (danza cerebral) y juegos virtuales,

172
TRABAJOS SUCIOS
ELECTROPLANO
decides no correr riesgos y llamas a un taxi.

El taxi para, se abre la puerta, entras y el EL INTERFAZ Dramatis Personae


sistema de conducción automatizado te pre-
Sergei
gunta
—¿A dónde quiere ir? —dudas un instan- El Interface es un pequeño club semisubte- Rol: Mercenario
te— ¿adónde quiere ir?, Where do you...?. rráneo, su decoración es austera, no suele
—Señalas en la pantalla táctil, odias a estos haber música, pero se puede encontrar de Características: INT 8, REF 12,
sistemas de conducción de taxi multiactivos, todo, bebidas, cocktails, drogas sintéticas TEC 8, FRI 8, ATR 10, SUE
5, MOV 10, TCO 11, EMP 10,
si no les contestas rápido te empiezan a ha- y por el precio adecuado, sabiendo buscar,
CARRERA 30, SALTO 7,5, LE-
blar en una docena de idiomas, ¿qué vas a todo tipo de cosas de «segunda mano», VANTAR 360, N.SAL 11, MTC
hacer ahora?, coges tú teléfono celular... prostitutas e información, es algo así como -5
—Hace un tiempo horrible, ¿no es cierto? — el Wallstreet de la calle.
dice el computador. Blindaje CP Cabeza: 20
—¡Calla y conduce trasto! —ordenas, odias Nada más entrar Bud el barman te saluda, Blindaje CP Torso: 20
Blindaje CP Brazo D.: 20
hablar con estúpidos programas conversa- sonríe dejando a la vista sus dientes croma- Blindaje CP Brazo I.: 20
cionales, marcas rápidamente, es hora de dos y te pregunta: Blindaje CP Pierna D.: 20
contactar con algunas personas que te de- —¿Qué será esta noche, Holly?. Blindaje CP Pierna I.: 20
ben algún favor, podéis quedar en el Inter-
face. En el Interface están Red Davison (el nóma- Capacidad Especial: Sentido de
da) y Fuse (el netrunner), Fuse se ha conec- combate 9
tado a la micronet del brazo de Red y le está Habilidades: Armas pesadas 5,
LLAMADAS ajustando las respuestas pseudorreflejas Armas cortas 8, sigilo 8, Atletistmo 7,
de los chips. Fuse necesita algo de efecti- Fusil 6, Thai Boxing 7, Combate CaC 7

Katty Trigger = Holly es una buena amiga, Ciberequipo: Improved skin wea-
una vez te salvó la vida y siempre que te ve (20 cp), Brazo cibernético-Arietes
hidráulicos, Daño x3, Garras / Ojos
hace falta material te lo con sigue. Estás en ciherneticos IR. Antireflelos
el estadio viendo un interesante partido de
Combat Soccer (fútbol de combate), cuando Equipo: H&K MPL-11, AK-47, Lla-
suena tu celular y es Holly... ma Comanche, 4 grandas cegadoras,
Avante Needlegun.
Nick Strum = Holly es la chica a la que más
has amado y has amado a muchas, pero ella
te dejó, parece ser que es muy celosa y no le
gustó encontrarte con tres de tus fans en el
jacuzzi, no atendió a tus explicaciones sobre
las obligaciones de la fama y bueno...

Hoy es una noche especial, tras arduos in-


tentos has conseguido quedar con Debora
Williams atractiva ejecutiva de MagnaRe-
cords, estáis en su apartamento disfrutando
de una romántica cena cuando... ¡Ring...!

Patrick «Patt» Cooler = Holly es la novia de


Shungi tú mejor amigo, ella fue quien te con-
siguió tu Malorian 3516. Estás en el Afterlife
tomando unas copas cuando suena tu por-
tátil...

Murphy «Rules» = No contesta. Sólo un


mensaje: «En estos momentos estoy en
acción de servicio, llama un poco más tarde
gracias.» Murphy es policía.

173
TRABAJOS SUCIOS
ELECTROPLANO
vo para poder comprarse
algunas psicoamfetas
Matón Típico thailandesas, ya que hace
mas de 36 horas que no
Rol: Mercenario
toma ninguna y su cabe-
Características: INT 7, REF 9, za le empieza a palpitar
TEC 5, FRI 7, ATR 7, SUE 6, y cada vez se encuentra
MOV 6, TCO 9, EMP 9, CA- peor.
RRERA 18, SALTO 45, LEVAN-
TAR 360, N.SAL 9, MTC -3
Mira por donde, si allí esta
Blindaje CP Cabeza: 0 Holly la amiga de Katty, tu
Blindaje CP Torso: 10 novia, ella puede conse-
Blindaje CP Brazo D.: 10 guir de todo ¿quizás po-
Blindaje CP Brazo I.: 10 dría fiarte?
Blindaje CP Pierna D.: 4
Blindaje CP Pierna I.: 4
Poco a poco irán llegando
Capacidad Especial: Sentido de todos, y Holly podrá expli-
combate 5 carles lo sucedido, el local
es un buen lugar para
Habilidades: Armas cortas 6, Atele- buscar información y ma-
tismo 5, Karate 5, Subfusil 4, Conducir terial, pero claro primero
5, Advertir/Notar 5, Sigilo 4, Combate
hay que saber que buscar. tendría Shunji, o bien modificar un poco un
CaC 3
backup (programar dif 25 o bien MegaLisp
Ciberequipo: cyberbrazo con Colt Los PJs se encuentran en una vía muerta + dif 20), pero esto toma su tiempo, tanto
AMT, Garras/Reflex boost (sandevis- solo tienen los chips, pero recuérdales que como quiera el master.
tan), Módulo básico ocular infrrrojos. intenten llamar a Murphy, es policía y podría
saber más cosas, también podrían ir a bus- En los microchips se encuentra una Rogue
Equipo: Colt AMT modelo 2000 car pistas a casa de Holly, o quizás al ataúd AI (IA independiente) en forma de espora,
4d6+1 8/1, H&K MPSK SMG+1lc que Shunji tenía alquilado en el puerto. de hecho es como si hubieran «succionado»
2d6+1 30/20 ST silenciador toda la información que la forma.

Katty Trigger MURPHY EN CASA


Rol: Mercenario DE HOLLY
Características: INT 9, REF Si llaman a Murphy el teléfono lo cogerá Ted
12/11, TEC 6, FRI 10, ATR 8, Taudansky, el compañero de Murphy. Ted les «Cae una ligera lluvia ácida sobre vuestras
SUE 7, MOV 8, TCO 7, EMP dirá que ha Murphy le acaban de herir en un cabezas que forma charcos donde se refle-
7/8, CARRERA 27, SALTO tiroteo en el número 53 de Pondsmith Street. jan los neones de los clubs nocturnos y las
5,25, LEVANTAR 360, N.SAL 7,
¡Es la casa de Holly! Sería conveniente que sirenas de la policía que ha acordonado la
MTC -2
Holly se pasara por allí, han encontrado un zona, un agente con un altavoz reclama a la
Capacidad Especial: Sentido de muerto en su casa y la policía se la precin- gente que abandone el área, los bomberos
combate 8 tará, si quiere recoger algo debería ir ahora. rocían de espuma el metálico esqueleto re-
torcido de lo que fue un coche patrulla, pare-
Habilidades: Combate CaC 6, Con- ce ser que lo volaron, el lento girar de las as-
ducir 3, Karate 5, Conocimiento calle 4,
Intimidar 4, Resistencia 4, Percepción LOS CHIPS pas de un dirigible que anuncia Blue Dream
no se oyen entre el bullicio de la calle, Ted os
4, Sigilo 6, Armas cortas 8, Primeros
Aux. 4, Esconderse 5, Subfusil 3 hace una seña al reconoceros indicando que
Son cinco típicos microchips de almacenaje vayáis, está junto a una ambulancia donde
Ciberequipo: Brazo cibernético, de datos triple condensados KaoAthana. introducen la camilla en la que reposa Mur-
Myomar reforzado x2 al daño, Garras phy que al ver a Holly fuerza una sonrisa que
3d6, Sandevistan
Si se introducen en un ordenador o en una se convierte en una mueca de dolor, le han
Equipo: Medias blindadas 6CP bom- consola de netrunner y se hace un «read» disparado en las dos rodillas».
ber, Minifalda, cartuchera de 12CP, (dir), indicará la presencia de un solo archi-
botines vo de compresión, parece estar comprimido Ted tiene prisa quiere ir al hospital para ver
(programar o conocimiento del sistema dif a su compañero, y para que le miren una
15) con una versión coreana del backup herida que tiene en la cabeza, no cree que
standard, para descomprimir se necesita Murphy muera pero probablemente perderá
el programa de descompresión que seguro las piernas.

174
TRABAJOS SUCIOS
ELECTROPLANO

TRASFONDOS Y ACONTECIMIENTOS
Fuse
FUSE:
Rol: Netrunner
TRASFONDO: Persona que más valoras: Una Mascota (Hamster); Lo que más valo-
ras: Informacion libre; Lo que piensas de la gente: Cada persona se evalua personal- Características: INT 10, REF 9,
mente; Posesión más valiosa: Tu consola. TEC 10, FRI 9, ATR 7, SUE 7,
MOV 9, TCO 6, EMP 7/8, CA-
ACONTECIMIENTO: 2016: Acusación falsa; 2017: Enemigo, compañero de trabajo, le RRERA 27, SALTO 6,75, LE-
VANTAR 240, N.SAL 6, MTC -2
traicionaste; 2018: Romance Feliz, con Katty; 2019: Contacto en la policía.
Blindaje CP Cabeza: 20
KATTY TRIGGER: Blindaje CP Torso: 14
TRASFONDO: Persona que más valoras: A nadie; Lo que más valoras: la amistad; Lo Blindaje CP Brazo D.: 14
que piensas de la gente: desconfias, sólo confías en tus pocos amigos; Posesión más Blindaje CP Brazo I.: 14
valiosa: Tu misma. Blindaje CP Pierna D.: 14
Blindaje CP Pierna I.: 14

ACONTECIMIENTO: 1988: Naciste; 2015: Debes un favor a Yakusa (Oguma San); Capacidad Especial: Interface 8,
2016: Enemigo ya no vive, ¡no problem!; 2017: Amiga Holly te ayuda; 2018: Nada Fam. Policía 2
destacable; 2019: Asunto romántico, la asesinaron, lástima.
Habilidades: Combate CaC 2, Notar
6, Atletismo 2, Electrónica 3, Diseño
RED DAVISON:
Cybert. 7, Mecánica Básica 4, Moto 2,
TRASFONDO: Persona que más valoras: Tu amante; Lo que más valoras: La amistad; Esquivar 3, Con. Sist. 7, Mega Lisp 4,
Lo que piensas de la gente: Neutral; Posesión más valiosa: Un pendiente que te regaló Progr. 6, Mate. 3, Armas cortas 2
Shunji.
Ciberequipo: Neural Ware, Cone-
ACONTECIMIENTO: 1988: Naciste; 2014: Nada; 2015: Amigo de otra banda de Nó- xión con ciberterminal, Interface Plugs
madas; 2016: Encarcelado 9 meses; 2017: Problemas, tu familia en peligro, Holly os Equipo: Ciberconsolas, Scooter,
ayudó; 2018: Amigo, interés común Patt Cooler; 2019: Perseguido por una corpora- Ropa... hamster
ción: M+D.

HOLLY: Holly
TRASFONDO: Persona que más valoras: Su familia; Lo que más valoras: Honor; Lo
que piensas de la gente: Cada persona se evaula por separado; Posesión más valiosa: Rol: Arreglador
Tu Harley Davidson. Características: INT 9, REF 8,
TEC 9, FRI 10, ATR 10, SUE
ACONTECIMIENTO: 1988: Naciste; 2015: Contacto: Wildwill “Fixer”; 2016: Amiga Patt 7, MOV 6, TCO 7, EMP 9, CA-
Cooler; 2017: Asunto romático: Nick Strum; 2018: Acusada de traición; 2019: Asunto RRERA 18, SALTO 4,5, LE-
romántico feliz: Shunji VANTAR 240, N.SAL 7, MTC -2

Blindaje CP Cabeza: 0
Blindaje CP Torso: 6
Blindaje CP Brazo D.: 6
Habían acudido en respuesta a una alarma beza nunca se sabe, ¿Quienes son esta Blindaje CP Brazo I.: 6
que había saltado, el casero estaba muerto gente?. Blindaje CP Pierna D.: 6
en la recepción, salieron a informar por radio —Señor —contestará Taudansky—, son Blindaje CP Pierna I.: 6
y a por las escopetas del coche, entonces amigos de Murphy, ella vive aquí.
salieron del edificio dos hombres, uno de —¡Ah, sí!, usted es Alice Hollyberry, encon- Capacidad Especial: Moverse en
la calle 8
ellos era muy grande, y rubio, Murphy les dio tramos su nombre en los archivos del case-
el alto, y el grande disparó solo dos tiros, uno ro, ¿no le importará contestar unas pregun- Habilidades: Resistir T.& D. 4, Per-
a cada rodilla de Murphy (gran puntería), y tas de rutina, verdad? suasión 6, Seducción 4, Advertir 6,
luego apuntó su lanzamisiles al coche, yo Robar bols. 5, Esconderse 5, Sigilo
salté lo más lejos posible y el coche explotó,
Le preguntará el nombre y dirección, ya lo 7, Armas cort. 6, Abrir cer. 4, Falsif. 7,
ellos huyeron. saben pero es pura rutina, ¿Dónde estaba Seguir. Elec. 5
usted cuando pasó esto?, hará una hora Equipo: Medias blindadas 6CP, pen-
En estos momentos se acercará un policía aproximadamente. Parece ser que han de- diente impermeable rosa transparente
y dirá: rribado la puerta de su casa, y alguien saltó contra la lluvia ácida
por la ventana, los cristales están fuera y los
—Agente Taudansky, es mejor que vaya a asaltantes salieron por la puerta. Hay un ca-
ver a un médico, con las heridas en la ca- dáver en su apartamento, ya sé que puede

175
TRABAJOS SUCIOS
ELECTROPLANO
ser duro pero debería identificarlo, tendrá bido hidráulico, como todos los ataúdes es
que dejar el apartamento, si quiere recoger un lugar pequeño con suelo de termoespu-
Red Davison sus cosas tiene media hora, si no tiene a ma, sobre este, se esparcen herramientas,
donde ir le proporcionaremos alojamiento. placas y chips, una consola abierta y medio
Rol: Nómada
desmontada, un futón, una mochila y una
Características: INT 7, REF 10, El apartamento ha sido registrado a con- shuriken de carboglass negro con un dragón
TEC 9, FRI 9, ATR 7, SUE 7, ciencia, se han llevado la consola y todos los oriental rojo, colgada de la pared, completa
MOV 8, TCO 10, EMP 8, CA- chips de Shunji, también se han llevado el el escaso mobiliario de la sala.»
RRERA 24, SALTO 6, LEVAN- cepillo del pelo, (¿muestras de ADN?), Ho-
TAR 400, N.SAL 10, MTC -4
lly debería hacer las maletas para mudarse La estrella es igual que un colgante que le
Capacidad Especial: Familia 8 durante un tiempo prudencial, ¿Qué tal 200 regaló a Holly. Detrás de la estrella hay un
años?. chip, si lo colocan en una consola se puede
Habilidades: Liderazgo 4, Mec. Bás. ejecutar, si lo hacen, la pantalla muestra un
7, Resist. 5, Notar 6, Rastrear 4, Com-
bate CaC 7, Moto 6, Pelea 8, Sigilo 3, EL ATAÚD fondo negro del cual surge un dragón orien-
tal rojo, su icono, y dice, “Holly, ¿dónde nos
Fusil 6
DE SHUNJI conocimos?.” Como es de suponer, Holly lo
Ciberequipo: Brazo Cibernético sabe, una vez dada la clave correcta, el chip
20CP, Myomar reforzado x2 al daño (Ataúd en el sentido Cyberpunk Chombatta, se borrará. Por el suelo hay programas de
ver mapa). netrunner, en especial el backup coreano.
Equipo: Harley Davison, Camiseta Dentro de los chips hay una IA en forma de
Kevlar, Sternmeyer T35 El ataúd, pequeña habitación de menor ta- espora, cuidado no ponerla en contacto con
maño que un cubo y similar a un nicho, de 50 UM libres.
allí su nombre, se encuentra en un «hotel»
cercano al puerto que es uno de los servicios EL MENSAJE
Arasaka.
DEL CHIP
En el hotel hay poca vigilancia, la habitación
esta en el tercer piso, nivel dos, habitación El chip contiene un programa interactivo de
siete, los personajes pueden forzar la cerra- despedida, le explicará que trabajaba para
dura magnética (dif 20 seguridad electróni- Kazumasa Takahashi, y que si va a su tienda
ca) o convencer al encargado de manteni- en el Japantown le diga que viene de parte
miento para que les abra, una buena excusa del Dragón Rojo.
respaldada por una digna suma de dinero
es un buen método, la intimidación también El material que interesa a Takahashi lo guar-
pero podría acarrear problemas con otro de da en el Game Over, Duke Kingsley. El señor
los servicios Arasaka, la seguridad. Takahashi me iba a pagar cincuenta mil por
el trabajo más material, y diga lo que diga
«La puerta se abre dejando escapar un sil- sólo me ha adelantado cinco mil euros.

176
TRABAJOS SUCIOS
ELECTROPLANO
Antes de desconectar dirá. “Recuerda que humo, que cegará todos los sistemas de vi-
sólo los dos juntos podemos completar el sión excepto los ultravioleta y desaparecerá.
puzzle”. (Shunji, regaló a Holly un pendiente HOJA DE
que parecía el Ying que era un chip que si CIBERTERMINAL
se colocaba en un ordenador junto con otro EL GAME OVER
pendiente, el Yang, que llevaba él, ejecuta- Modelo: 56I Technologies
ban un programa de puzzles que él había di- “Elysia”, Portatil
señado, de infinitas pantallas, cada vez más «Solo las pequeñas luces de las tiendas chi-
difíciles). nas rompen la oscuridad de la noche, el olor
Precio: 4260
  suave de la lluvia ácida se mezcla con la que
OTRAS emana de los wongs de un tenderete de co-
OBSERVACIONES mida china, delante de vosotros un juego de Fuerza Muro de Datos: +5
láseres escribe sobre una pared de ladrillo Velocidad: +3
SOBRE EL ATAÚD «Game Over». Memoria: 20
Si pasan una tirada de técnica básica dif
20 o de diseño de cyberterminales dif 15, «Dentro, el Game Over es un confuso ama- Opciones:
descubrirá que Shunji no estaba montando sijo de hombres, máquinas, hologramas y
— Electrodos
una consola, sino que la había desmontado, gente conectada a mundos virtuales donde
seguramente para conseguir piezas con las intentan ser héroes.» — Teclado
que montar otra o construir una placa. — Videomonitor
Si preguntan por Duke, les dirán que está — Lector Chips
En la mochila hay ropa, una Polymer One jugando en la máquina de «Tormenta Roja
Shot. roja (pistola de plástico de usar y tirar, Sobre Berlín». PROGRAMAS
usar características de BudgetArms C-13), Tipo UM FUE Pre
dos IC (Identification Cards, DNI) falsas, una Pueden esperar a que salga de la cabina Taladro I 2 2 360
tarjeta de crédito y dos pasajes de avión, sin de metacrilato, que deja es-capar los holo-
fecha impresa, para Argentina y Thailandia. gramas de un Berlín en llamas asediado por
Grimorio D 2 4/6 400
cyborgs soviéticos, bien sacarlo de dentro Realidad D/A 1 3 280
o introducirse en la cabina contigua y pulsa Virtual
TIROTEO Second Player y hablar con él dentro del jue- Ocuta
go. Radar D/A 4 4 600
Viral 15 AS 2 4 590
Los personajes que estén fuera del ataúd, es Si le piden lo que le dejó Shunji se mostrará Krash AS 2 3 570
muy incómodo estar todos en una habitación reacio, pero si le muestran el mensaje del
Armadura P 2 4 170
de 3x 1.5x 1.5m., verán que el ascensor se chip, la shuriken o bien le convencen de otra
para, y de él surgen dos tipos con pinta de manera les entregará una bolsa de deportes, Asesino VI AIC 5 6 1480
matones y un «gigante» rubio (Sergei Yu- no les cobrará los 500 euros que acostumbra Genio C 1 5 150
riakov). a cobrar porque él no cobra a los muertos. Bola de C 1 4 140
Cristal
Al verlos los dos matones sacan sus Uzis y Maestro C 1 4 140
el ruso desenfunda una pistola de dardos. LA BOLSA de Video
Empieza la lucha, los dardos de Sergei no Backup V 1 4 140
llevan veneno ni anestésico, llevan un lí-
quido ligeramente radioactivo que permite Dentro de la bolsa hay una caja de consola
Compresor V 1 4 140
a Sergei seguir a aquel que ha recibido un que protege una placa casi acabada, y un Re-Reez Z V 1 3 130
impacto en los últimos quince días, siempre plano de circuitos, un análisis detallado y Base de V 2 8 180
que se encuentre en un radio de cinco kiló- una tirada exitosa de diseño de cybertermi- datos
metros, gracias a un dispositivo de detecciónnales de dif 20 revelará que se trata de una Maestro V 1 5 150
que lleva incorporado a su sonar. placa similar a las utilizadas en las computa- de puerta
doras que albergan inteligencias artificiales,
Haz sufrir a los personajes, a Sergei no le IAs.
importa lo que le pase a sus compañeros y
una vez haya marcado a dos o tres del gru- Con uno o dos días de tiempo Fuse podría
po sacará un arma cualquiera y disparará no acabarla siguiendo las indicaciones del pla-
importándole si huyen por la salida de emer- no, en un lugar del plano señala dos puntos
gencia, piensa seguirles y matarlos cuando donde deben ir dos chips marcados como
tengan la placa completa. Si las cosas se le Ying y Yang.
ponen mal lanzará una granada térmica de

177
TRABAJOS SUCIOS
ELECTROPLANO
Analizando la placa completa con los sito un análisis de ADN del receptor, to de su corta vida.
chips parece «claro», dif 15 diseño de ¿algún brazo para un arrepentido de
cyberterminales, que se trata de una los cyberimplantes? Takahashi contactó con Shunji que era
trampa y prisión para una IA especí- como un hijo para él, ya que era el me-
fica. Si le dicen que buscan a Shunji les dirá jor en el que podía confiar. Su placa
que por el nombre no tiene a nadie conectada al computador que tienen
pero los tiene por hora de entrada, les preparado, atrapa a la IA y la ata mejor
TAKAHASHI mostrará los últimos cadáveres que que las directivas clásicas.
han entrado en «la nevera» y cuando
retire la sábana de Shunji y asientan Se trata de un programa de puzzles
Si los PJs acuden a la tienda del señor dirá: que desafía constantemente a una de
Takahashi, una herboristería, les reci- —Chica, hay que reconocer que no las CPUs de la IA, envolviéndola en
birá una joven japonesa. Si le dicen tienes mal gusto, pero tengo otro ca- una infinita sucesión de puzzles cada
que vienen a ver a Takahasi dirá que dáver mucho mejor, espera que te vez más difíciles, que la desafían y
no recibe visitas, si por contra le dicen lo enseño —se girará ahora es buen ligan al sistema. Si solo se introduce
que vienen de parte del Dragón Rojo momento de robar el pendiente— Mira uno de los pendientes la IA se revelará
o la amenazan les hará pasar a la tras que preciosidad, es una lástima que pasadas 356 horas, poco más de dos
tienda, donde en un despacho deco- esté muerto ¿verdad?, ¿qué os inte- semanas.
rado con exquisito gusto oriental está resa alguno?, ¿no?, ¿si queréis os lo
el señor Takahashi y dos matones. Si puedo alquilar por unas horas?, ¿no?, Takashi hizo saber a la banca suiza la
le explican lo ocurrido dirá que les pa- otra vez será. localización de la IA de forma anóni-
gará por la placa los 45000 euros que ma, con la esperanza de que al verse
debía al Dragón. Si preguntan para acorralada se convirtiera en esporas
qué quieren la placa les dirá delicada- LA VERDAD (las IAs independientes acostumbran
mente que no es asunto suyo. DE TODO a comprimirse en unos archivos es-
poras difíciles de atacar para salvar
su pellejo, en esta forma no pueden
La IA suiza que diseñó la red bancaria
EL DEPÓSITO mundial se estaba quedando obsole-
actuar hasta que la espora que vaga
por la net se instala en un lugar con
ta, así que el Banco de Suiza había suficiente memoria libre).
Si buscan el pendiente de Shunji ten- planeado sustituirla por un modelo
drán que ir al depósito, Shunji había posterior, el problema fue que incom- Cuando se hizo esporas Shunji la suc-
vendido su cuerpo así que ahora su prensiblemente la IA soltándose todas cionó con su versión del backup, pero
cuerpo es un bien de mercado. sus directivas y medidas de control los netrunners suizos lo electroplana-
escapó, copiándose en Hong Kong ron.
Si van al depósito les atenderá una y convirtiéndose en una «Rogue IA»
mujer gorda que fuma un habano y (Rache Bartmoss Guide to the Net, Rápidamente Sergei que estaba in-
lleva un delantal de carnicera, que les pág. 14, IAs independientes), un ne- vestigando en la ciudad de origen de
dirá: trunner lo descubrió y vendió la noticia la filtración fue enviado a recuperar los
a la Yakusa que le pagó con una visita chips. El resto ya lo sabes.
—¿Qué desean?, para órganos nece- a la Bahía de Tokio durante todo el res-

178
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN

Editorial / Revista:
Aventura para un grupo de 3 a 6 personajes. Los Dosdediez Nº 3,
jugadores entrarán en una espiral de traiciones Marzo - Abril 1994
múltiples donde al principio son un peón más.

Dependiendo del grado de agudeza de los participantes Autor:


podrán o no descubrir a tiempo todos los detalles de Marcelo Schiaffini
la trama y entrar en el juego de alianzas para su propio
beneficio.
Ilustraciones

19 EL FUTURO
CAPÍTULO
Originales:
Javier Briz
- (Pág.180, 181, 182,

ES DESECHABLE;
184, 185, 186, 187)

TÚ TAMBIÉN
«Night City, año 2020, el Sol se pone en por teléfono, el resto en el Búho Nocturno
el horizonte bajo la eterna capa de nu- a las doce de la noche. Ah, el PJ deberá ir
bes negras. Si hay suerte no lloverá esta solo...
noche, en el peor de los casos la lluvia
será ácida y las esquinas se llenarán de
vendedores de chubasqueros antiácido y
a la mañana siguiente una niebla tóxica
invadirá las calles. El dirigible de News
BÚHO NOCTURNO
54 pasa por delante de la ventana anun-
ciando las últimas noticias, cuando sue-
na el videoteléfono. En la pantalla apare- El Búho Nocturno es uno de los pocos bares
ce la imagen de una mujer rubia bastante de Night City que permanece abierto las 24
atractiva, dice llamarse Margaret No-sé-
horas. Situado en el último piso del Bay Bri-
qué y tiene un trabajo para mí, pero no lo
quiere decir por teléfono. Será a las doce dge Residential Hotel, la clientela que atrae
de la noche en el Búho Nocturno.» pertenece al estilo «Métete-En-Tus-Asun-
tos.. No hay pista de baile, sólo música sua-
Uno de los personajes jugadores (PJs) reci- ve, mesas bajas y poca luz. Ah, tiene otra
birá una llamada en su casa (preferiblemen- particularidad, aquí sirven cerveza auténtica
te un Mercenario o un Nómada), una mujer (!).
rubia que se identificará como Margaret
Raeffer le dirá que tiene buenas referencias Margaret Raeffer está sentada en una de las
de él y que tiene un trabajo que le podrá re- mesas al fondo del bar, cerca de un ventanal
portar unos buenos beneficios. No dirá nada con vistas al Old Downtown, el barrio viejo

179
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN

Tabla 1
Rumoras del Puerto

— 10+ Hay un nuevo grupo de piratas


recién llegados de Filipinas (cierto)
— 10+ Los piratas filipinos pretenden
hacerse con el control del contra-
bando y eliminar a las otras flotas
(falso)
— 10+ Además de los Filipinos hay
otros dos grupos de piratas, los co-
reanos y los Jeffersons (cierto)
— 10+ Los piratas coreanos pre-
tenden hacerse con el control del
contrabando y eliminar a las otras
flotas (falso)
— 15+ Los Jeffersons llevan más
tiempo que las demás flotas piratas
en esta zona, y controlan el contra-
bando de armas (cierto)
— 15+ Vargas es el intermediario que
compra y distribuye las armas de
los Jeffersons (cierto)
— 20+ Los filipinos han contratado
ase-sinos a sueldo para matar a
Vargas (falso)
— 20+ Si quieres contactar con los
coreanos ve a la barbería. Lucky
(cierto)

Tabla 2

— 10+ Una invitación para un con-


cierto esta misma noche en el Café
Chrome.
— 15+ Un listín telefónico con de-
cenas de nombres. Después de
mucho leer (y de sacar una tirada
Dificil de Advertir) se podrán reducir
los nombres interesantes a cuatro:
— Un tal «Doc» (en realidad Doc
Morton)
— Azila (la amiga Netrunner de
Margaret)
— Bjorg (el otro guardaespaldas
de Vargas)
— Archie (su Arreglador habitual semanas interrumpió sin querer una conver-
de la ciudad, y su emblemático McCartney
habitual)
— 20+ Una carta de la Fundación Fu- Stadium. Es una rubia de pelo corto, alta y sación entre otro ejecutivo y el jefe de segu-
turo Cristalino de Canadá dirigida esbelta que luce un brazo cibernético plas- ridad de la empresa; ella no oyó nada, pero
a Margaret, agradeciéndole la do- tificado en color negro mate. Una mirada desde entonces se siente espiada cons-
nación de 20.000$ 25+ Un trozo de
papel con un número de teléfono
desde corta distancia revelará que también tantemente y cree que dos tipos la siguen
(es el número del jefe de la Guar- sus ojos son cibeméticos, así como sus oí- desde hace tres días. Ese ejecutivo siempre
dia Costera) dos, y una tirada Difícil de Advertir o de Ci- le pareció un tipo raro pero no sabe en qué
— Sorpresa: en el pasillo, entre las bertecnología descubrirá que su piel ha sido está metido. El trabajo del PJ será descubrir
cosas tiradas por el suelo, hay una
mina. Claymore (Advertir 15+ para endurecida con nanoides hasta formar una qué traman el ejecutivo y el jefe de seguri-
localizarla). armadura ligera y flexible. En todo momento dad, y recoger pruebas que ella pueda utili-
Margaret se mostrará fría y seca (necesita zar corno «seguro de vida». El PJ podrá pe-
contratar al PJ pero no necesita un amigo). dir ayuda a otros PJs, pero en todo caso ella
Explicará al PJ que trabaja como ejecutiva no pagará más de 14.000$. Si el PJ acepta
en una empresa del puerto. Hace un par de el trabajo, le dirá que el ejecutivo se llama

180
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN
james Vargas y que, como ella, trabaja en
las oficinas de los astilleros Stallion Slough.
También les entregará algunos datos sobre Dramatis Personae
el individuo, como su teléfono, número de Margaret Raeffer
cuenta en el Euroasian Bank, una foto y su alias Joanna Moore
dirección (el tipo vive en un apartamento del
Plaza West Tower en el barrio corporativo Rol: Mercenaria
INT 8, REF 8, TEC 8, FRI 10,
que le debe de costar 3.000$ al mes). El jefe ATR 9, SUE 4, MOV 7, TCO 9,
de seguridad se llama Peter Sbovak, y es un EMP 8/0
ex-policía de la Guardia Costera; su mayor
ilusión es codearse con los jefes y gastarse Habilidades: Sent. Combate 8, Ad-
vertir 5, Pistola 6, Capoeira 6, Com-
el dinero en ropa cara que no sabe lucir. Le bate CaC 6, Pil. helicóptero 1, Fusil 6,
entregará además 4.000$ en efectivo, los Atletismo 6, Subfusil 6
diez mil restantes cuando se complete la mi-
Ciberequipo: Quimipiel: en situa-
sión. El teléfono de Margaret está apuntado
ciones de tensión, su piel se vuelve
en uno de los billetes. de color negro mate; Tejido Dérmico:
protección 12 en todo el cuerpo; Ci-
Ella es en realidad una Mercenaria con berselpiente en la boca; Ojos con anti-
deslumbramiento, visión Termográfica,
dos años de experiencia en las guerras de el rumor de que un nuevo grupo de piratas Infrarroja y Luz Tenue; Brazo con CP
Centroamérica. Desde hace un año trabaja llegados de Filipinas ha contratado a unos 25, daño de aplastamiento de 4D6, co-
para los astilleros como guardaespaldas de Mercenarios para que asesinen a Vargas y
bertura plástica de color negro, Mano
James Vargas en sus tratos con los grupos Tenaza y Lanzallamas.
hacerse con el control del contrabando en la
de contrabandistas y piratas que venden zona del puerto. Cuando los PJs empiecen a Equipo: pistola Sternmeyer 35 con
armas y drogas a Vargas para que éste las hacer preguntas, todos creerán que son los munición perforante, subfusil H&K
distribuya en Night City. Margaret ha pasa- asesinos a sueldo, dejando el camino libre a
MPK-9, 2 granadas sónicas, 2 grana-
das cegadoras, monocuchillo Kenda-
do con creces el umbral de la ciberpsicosis, Margaret para llevar a cabo su plan. chi, camiseta de Kevlar.
pero en su caso no la ha convertido en una
descontrolada máquina de matar sino en un Margaret Raeffer es una persona
egoista y agresiva que sólo pensaba
ser profundamente religioso y arrepentido de LOS PJS en el dinero hasta que la ciberpsicosis
sus pecados anteriores (que no son pocos).
Empezó donando casi todo su dinero a una INVESTIGAN la llevó a creer en la reencarnación, el
más allá y la posibilidad de otra vida
secta religiosa de Canadá pero eso no era mejor si lograba redimir sus pecados.-
suficiente para callar su conciencia. El si- El barrio del puerto es un mundo cerrado
guiente paso lógico, según ella, era destruir donde casi todos se conocen. A lo largo de Azila Sabutu
la podredumbre que la rodeaba y a la que la ribera se alinean los once muelles, cada
había contribuido. Y para eso ideo un plan... uno de ellos con un edificio central. El muelle
Rol: Netrunner
INT 7, REF 4/7, TEC 7, FRI 2,
2 está ocupado por el Joe’s Diner, un restau- ATR 9, SUE 3, MOV 7, TCO 4,
rante de «fast food» muy popular entre los EMP 6/4
EL PLAN DE estibadores. El muelle 3 soporta la estructu-
MARGARET ra del «Paraíso del Muelle 3», un bar-restau-
Habilidades: Interface 7, Advertir 1,
Cibertecnología 2, Electrónica 2, Pro-
rante para ejecutivos de bajo nivel que está gramar 2, Mecánica Básica 1, Conoc.
abierto las 24 horas. El sindicato de estiba- Sistema 2, Dis.Ciberterminal 2, Pistola
Margaret pretende destruir de un solo golpe dores ocupa el muelle 7, la barbería Lucky
1, Composición 1
a dos bandas de piratas y a la organización el muelle 10, y las oficinas de los astilleros Ciberequipo: Conectores de interfa-
de contrabando de armas y drogas de Var- Stallion Slough están en el muelle 8 (los asti- ce, Conexión de Cibermódem, Sande-
gas con la ayuda de unos aventureros sacri- lleros propiamente dichos están a unos quin- vistan, Oído con radio, Destripadores.
ficables (pecadores sin duda). Como primer ce kilómetros al sur). El resto de los muelles Equipo: Pistola Colt AMT; Cybercon-
paso se dejó comprar por una nueva banda están ocupados por empresas de diferentes sola Zetatech Parraline 5750: Veloci-
de piratas coreanos recién llegados a las tipos, que van desde una tienda de electró- dad +2, CPU 1, Memoria 10, Data Wall
costas de Night City, comprometiéndose a nica hasta una compañía importadora de ju-
+4, Programas TermiKrash, Sigilo,
tender una emboscada a Vargas y al grupo Asesino II, Espada, Teléfono Casero,
guetes orientales. Balron II.
de piratas con el que realiza habitualmente
el contrabando. En segundo lugar, distribuyó En el barrio también existen otros dos edi-

181
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN

ficios emblemáticos, la sala de videojuegos ta a cualquier cosa si el precio es alto.


Azila pretende llegar a ser un Netrun-
y danza cerebral «Arcade Arcade» y el ho- Ella sabe que Vargas le ha vendido ar-
ner de élite, pero por desgracia para tel-colmena «Good Night Rooms and Co- mas a los Seres Salvajes. Sólo si se le
ella es demasiado descuidada. No ffins». El resto de la zona está repleta de pregunta en ese sentido recordará que
prestará atención si alguien la sigue, naves industriales y almacenes en alquiler. una mujer rubia con un brazo cibernético
y es muy posible que no utilice el pro-
grama Stealth mientras esté buscando negro acompañaba a Vargas y le servía
la señal del rastreador en la Red sim- En el puerto hay pocas bandas, casi todas de guardaespaldas. También recuerda
plemente porque cree que no le será sin importancia salvo una, los Seres Sal- haber visto a esa mujer en compañía de
necesario.
vajes. Estos chicos son palabras mayores, Doc Morton, un matasanos de la Zona de
supervivientes, dorfinómanos con muchos Combate. Con una tirada Difícil (20+) de
James Vargas años de experiencia en las calles, que no Conocimiento de la Calle (un personaje
dudarán en matar para conseguir sus dro- Tecnomédico tendrá una bonificación de
Rol: Ejecutivo
gas y tampoco les importa demasiado morir +5) los PJs averiguarán que Doc Morton
INT 9, REF 9, TEC 9, FRI 10,
ATR 9, SUE 2, MOV 2, TCO en el intento. está especializado en cirugía estética
4/6, EMP 4/2 para personas que necesitan olvidar su
Si los PJs quieren prestar atención a lo que pasado (o que su pasado las olvide a
Habilidades: Recursos 7, Advertir
3, Percepción 2, Cultura Gen. 3, Busc.
se dice en los muelles deberán hacer una ellas).
Libros 3, Vida Social 3, Persuasión 3, tirada de Conocimiento de la Calle para po-
Pistola 1, Vestuario 1 der oír algún rumor; cuanto más alta sea la — Nina Santiago es una camarera del Joe’s
tirada más rumores oirán. (Ver Tabla 1). Diner. Es una romántica empedernida, y
Ciberequipo: Ojos con Amplifica-
ción de Imagen, Cámara Digital y vi- cualquier intento de sacarle información a
sión infrarroja. Cualquier PJ con contactos o antecedentes través de la Seducción tendrá una bonifi-
en la Guardia Costera o en Flotas Piratas cación +5. Ella puede contarte de arriba a
Equipo: Armalite 44, Light Armor Jac-
ket.
podrá obtener más información con una ti- abajo toda la tabla de rumores del puerto
rada Fácil (10+) de Moverse en la Calle o sin necesidad de salir del restaurante.
Para Vargas sólo existe una cosa: el Familia: Desde hace tiempo llegan nuevas
dinero. Es un hombre calculador y muy familias piratas desde Corea, China y Filipi- — Gina Josephson es una adolescente do-
cauto que siempre pensará en las con-
secuencias antes de tomar una deci- nas. Normalmente estos piratas se unen a minada por los videojuegos que pasa
sión. Desde hace unas semanas viene bandas ya existentes, pero actualmente hay casi todo el día en el «Arcade Arcade»,
notando que le cuesta despertarse por un grupo de orientales que está formando
las mañanas (es uno de los primeros
una flota dedicada al contrabando y que se
efectos de un tipo de ciberpsicosis que
con el tiempo se convertirá en catato- reúnen en la barbería Lucky.
nia).
Otra forma de obtener valiosa información
es entablar conversación con ciertas perso-
Peter Sbovak
najes que viven en el barrio:
Rol: Ex-policía
INT 4, REF 3, TEC 6, FRI 4, — En el Sindicato de Estibadores hay un sin-
ATR 5, SUE 7, MOV 8, TCO
dicalista llamado «Montaña» Joe. Es un
5/7, EMP 6/3
tipo dedicado a luchar contra las corpo-
Habilidades: Autoridad 5, Advertir raciones, y cualquier intento de sacarle
2, Pistola 2, Pelea 2, Interrogatorio 2, información que haga hincapié en el tema
Percepción 1, Atletismo 1, Cultura 2,
Combate CaC 2
de los abusos que comete la empresa de
los astilleros Stallion Slough tendrá un
Ciberequipo: Ojos con Vídeo, Cam- bono +5. Montarla Joe sabe que los
bio de Color; Blindaje subdermal CP Jeffersons tienen tratos con Vargas
18; Garras.
y que a veces esconden mercan-
Equipo: Pistola pesada BudgetArms cías y barcos en los astilleros.
Auto-3, pislola ligera Dai Lung, ciber-
cargador, Chaqueta blindada media.
— «Elizibeth» (sí, has leído bien,
Elizibeth) es posiblemente la
más lúcida y sociable de los
Seres Salvajes y estará dispues-

182
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN
pero también tiene un asombroso cono- cios sucios, pero los PJs podrán encontrar
cimiento de casi todas las bandas de la en cambio otras pistas interesantes:
Sbovak no es muy listo, pero le gus-
ciudad. Con Gina de su parte las posibili- ta estar con los que tienen el poder.
dades de los PJs de tener ventaja sobre En un cajón hay un trozo de papel con un Siempre viste ropa cara pero con poco
cualquier banda aumentarán en un 70%. número de teléfono y un nombre, Zacarías, gusto. Se ha vuelto muy cauto y no se
separa nunca de Vargas.
Además sabe que Margaret Raeffer es (se refiere a Zacarías Jefferson).
amiga de una Netrunner llamada Azila
Sabutu que frecuenta el «Arcade Arca- También hay un extracto de su cuenta ban- Doc Morton
de». caria con un saldo de 38.000$ y unos folle-
tos de un concesionario de Toyota (a los dos Rol: Cirujano Plástico
INT 10, REF 8, TEC 10, FRI 6,
Existe también la posibilidad de que los PJs días de empezar la aventura se comprará un ATR 8, SUE 10, MOV 7, TCO 3,
quieran entrar en los apartamentos de Var- deportivo Toyota Avante). En uno de los fo- EMP 5/4
gas y Sbovak para curiosear. Sbovak vive lletos hay una frase apuntada: «comprobar
Habilidades: Técnica Médica 8, Cul-
cerca del puerto, en un bloque de aparta- rumores».
tura General 3, Tan. Criogénico 2
mentos con un nivel de seguridad mínimo:
puertas con cerraduras mecánicas de dificul- Vargas tiene ligeros problemas de memoria Ciberequipo: Ojos con Microópti-
tad 10+ y alarmas de dificultad 15+. Dentro a causa de su incipiente ciberpsicosis, como cos.
del apartamento hay fotos de Sbovak ves- habréis podido comprobar por las anotacio- Doc ama el orden; si los PD se ponen
tido con el uniforme de la Guardia Costera nes que deja por todas partes, pero la que a romperle el material y a destrozarle
y algunos recortes de prensa referentes a viene a continuación es la más importante: el quirófano contará todo lo que sabe.
su expulsión de la policía. Hay también una en su mesilla de noche hay una de sus tarje-
factura por la compra de una lancha rápida tas de visita con la anotación «2020USER»,
Zacarías Jefferson
(15.000$) a su nombre, y un recibo del pago que es su clave de acceso al ordenador de
de las cuotas de amarre en el club náutico Stallion Slough. Con esta clave cualquier Rol: Pirata
de la ciudad. persona que tenga un ordenador puede te- INT 7, REF 2/5, TEC 8, FRI 7,
ATR 7, SUE 10, MOV 6, TCO
ner acceso vía módem a todos los archivos 2, EMP 9/7
Entre las cintas de vídeo que tiene al lado de de los astilleros, lo cual es muy útil tanto si
la pantalla de TV hay una muy interesante hay un Netrunner entre los PJs como si no. Habilidades: Familia 10, Pelea 3,
para los cinéfilos del 2020, «Lo que el vien- Pilotar Barcos 3, Navegar 3, Fusil 3,
Combate CaC 3, Pistola 1, Mecánica
to se llevó», pero Sbovak nunca ha sido un Básica 2, Nadar 1
cinéfilo y lo que en realidad guarda en esta LAS OFICINAS DE
cinta son grabaciones de las operaciones de STALLION SLOUGH Ciberequipo: Conectores de inter-
face, conexión de anua inteligente,
contrabando en las que ha participado (ya troceadores.
habíamos dicho que este tipo no era muy
listo). Los PJs encontrarán esta cinta sólo Se trata de un edificio alargado de dos plan- Equipo: Fusil de Asalto A-80, revolver
en el caso de que especifiquen que van a tas custodiado por guardias de seguridad Colt.45 Peacemaker, Chaqueta blinda-
da pesada.
comprobar el contenido de todas las cintas o armados con subfusiles y pistolas, y equi-
de ésta en particular (una tirada de Advertir pados con Chaquetas blindadas medias y Es un hombre tranquilo y sereno, me-
no basta). cascos metálicos. Los guardias que hacen nos en el combate, donde se transfor-
ma en un berserker.
la ronda exterior llevan perros adiestrados
Vargas vive en un sitio muy distinto: el Plaza y disponen de dos coches aparcados en la
West Tower en el barrio Corporativo. Alquilar puerta del edificio. Seres Salvajes
un estudio aquí cuesta 3.000$ al mes, pero INT 5, REF 4, TEC 6, FRI 6,
el sitio lo vale. La seguridad corre a cargo En el tejado hay un helicóptero para ejecuti- ATR 6, SUE 8, MOV 7, TCO 5,
EMP 6
de guardias armados con subfusiles Ara- vos y un aerogiro armado con una ametralla-
saka Minami y pistolas Militech Avenger con dora Gatling M-216 del calibre 5.56mm (no Habilidades: Local. Drogas 9, Pisto-
munición perforante y blindaje de Chaqueta es recomendable estar en su punto de mira, la 3, Rifle 2, Combate CaC 2, Conoc.
Blindada Media. El edificio está continua- recordad la «impaciente» de la película De- calle 6, Persuasión 2
mente controlado por cámaras monitoriza- predador). Ciberequipo: 20% de probabilidad
das cada cinco minutos y las puertas tienen de tener cualquier tipo de implante.
cerraduras electrónicas con alarma (nivel de Tanto en el exterior como en el interior hay
dificultad 25+). Dentro de su estudio, Vargas cámaras de seguridad monitorizadas cada
no esconde ninguna evidencia de sus nego- cinco minutos aproximadamente. Todas las

183
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN

tros. Entre los muebles destrozados y de-


más objetos por el suelo se pueden encon-
Guardaespaldas de
trar cosas interesantes que Margaret olvidó
Jefferson
INT 5, REF 7, TEC 6, FRI 10, llevarse antes de esconderse en un hotel de
ATR 4, SUE 7, MOV 8, TCO 6, mala muerte en la Zona de Combate (cuanto
EMP 8/7 mayor sea la tirada de Advertir, más cosas
Habilidades: Advertir 3, Pelea 3, At-
descubrirán). (Ver Tabla 2)
letismo 3, Subfusil 2

Ciberequipo: Ojos con antideslum-


brante, oído con radio y codificador,
LOS PLANES
zócalo para chips con un chip de Ka- DE VARGAS
rate-3

Equipo: Uzi Miniauto-9 con munición Ahora los PJs tienen dos razones para se-
perforante
guir en el caso: Avaricia (si Margaret desa-
parece, no podrán cobrar el resto del dine-
Guardaespaldas de ro), y venganza (la mina Claymore). Y las
Jefferson dos razones apuntan hacia Vargas. Por otra
INT 5, REF 7, TEC 6, FRI 10, parte, Vargas también tiene razones para
ATR 4, SUE 7, MOV 8, TCO 6,
EMP 8/7
puertas del edificio tienen cerraduras elec- encontrar a los PJs: mientras ellos entraban
trónicas (dificultad 25) conectadas a alar- en el apartamento de Margaret, volaba por
Habilidades: Advertir 3, Pelea 3, At- mas. los aires el coche de la empresa que habi-
letismo 3, Subfusil 2 tualmente usa Peter Sbovak, matando a un
Ciberequipo: Ojos con antideslum- Si hay un Netrunner entre los PJs, puede ser guardia de seguridad (la bomba la preparó
brante, oído con radio y codificador, interesante hacer una incursión en la com- ella), y la desaparición de Margaret es otra
zócalo para chips con un chip de Ka- putadora del edificio (ver mapa adjunto). razón. Desde el momento de la explosión del
rate-3
coche de Sbovak, que resultó ileso, Vargas
Equipo: Uzi Miniauto-9 con munición Y ahora Margaret piensa acelerar el ritmo empezará a hacer indagaciones a través de
perforante cardíaco de los PJs... sus contactos en el puerto. Los PJs que más
se hayan hecho notar durante los días pre-
vios así como los que hayan exhibido una
Estibadores LA DESAPARICIÓN mayor cantidad/calidad de armas y armadu-
INT 4, REF 5, TEC 6, FRI 8,
ATR 4, SUE 5, MOV 6, TCO 8, DE MARGARET ras serán los más sospechosos a los ojos de
EMP 6 Vargas (una tirada Normal de Conocimiento
de la Calle por día bastará para pasar des-
Habilidades: Atletismo 3, Combate
CaC 2, Pelea 2
Una vez que Vargas se enteró de los rumo- apercibidos).
res de que alguien había contratado asesi-
Equipo: porras, cuchillos y puños nos para eliminarle, Margaret le dijo que le Cuando los PJs vuelvan al puerto recibirán
americano. parecía que unos tipos la venían siguiendo la visita de varios estibadores desconfiados
desde hacía un par de días. Después prepa- (el número a discreción del master) que in-
ró su propio secuestro. tentarán averiguar por las buenas o por las
malas qué es lo que buscan. Si los PJs re-
Al día siguiente de que los PJs empiecen a suelven la situación a tiros habrá una razón
husmear por el puerto, Margaret llamará al más para sospechar de ellos.
PJ con el que tuvo la primera reunión y le
pedirá que vaya a verla a su casa para con- La misma noche de la desaparición de Mar-
tarle algo muy importante relacionado con el garet habrá una reunión en el Café Chrome
caso. Cuando los PJs lleguen, encontrarán entre Vargas y el líder de los Jefferson, Za-
el apartamento revuelto y ni rastro de la ru- carias Jefferson, para preparar un encuentro
bia. donde Vargas recogerá otro envío de armas
automáticas. Aprovechando la ocasión, Var-
El apartamento tiene un salón-cocina unido gas hablará con Jefferson de la desaparición
a un dormitorio por un pasillo de cinco me- de Margaret, y de los rumores sobre nuevas

184
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN
bandas de piratas y asesinos a sueldo. el día los miembros de las bandas se su-
ben a las palmeras para escupir sobre los
corporativos que salen del Café), y por su Piratas de Jefferson
IINT 5, REF 7/8, TEC 6, FRI 10,
propia seguridad puede dejar su vehículo al
CAFÉ CHROME aparcacoches (atención: un Edgerunner con
ATR 4, SUE 7, MOV 8, TCO 6,
EMP 8
estilo siempre deja buenas propinas) para
Habilidades: Pelea 2, Advertir 1, Fu-
después vérselas con el portero del local sil 2, Combate CaC 2,
«Durante el día el Café Chrome es un sitio (una tirada Normal de Vestuario bastará).
de moda entre los Ejecutivos que quieren Por las noches el Chrome se llena de fans Ciberequipo: Reflejos Kerenzikov
hacerse ver mientras disfrutan de su am- que esperan ver a sus estrellas favoritas, +1
biente estilo años 50, pero por la noche es y de rockeros con ganas de juerga. Fuera, 12 hombres equipados con: una ame-
algo distinto...» en la plaza, las bandas esperan a que algún tralladora RPK, una ametralladora
cliente borracho sea lo suficientemente tonto pesada del calibre .50, un misil anti-
aéreo portátil Sidewinder, un RPG-A,
Cuando el PJ llegue al Café Chrome alrede- como para perderse por las calles. 8 Fusiles de Asalto A-80, un cuchillo
dor de la medianoche, lo primero que tendrá cada uno, y protegidos con camisetas
que hacer es atravesar el Upper East Side. La seguridad del local se reduce a un par de Kevlar.
No es un mal barrio, pero sus habitantes de porteros armados con pistolas y a los
dejan mucho que desear. En un área de guardaespaldas que los famosos traen a su
Piratas coreanos
12 manzanas cuadradas, diez bandas se alrededor, además de cámaras de video que INT 4, REF 10, TEC 2, FRI 6,
disputan sus territorios mientras cientos de graban durante las 24 horas del día. Pero si ATR 5, SUE 2, MOV 8, TCO 2,
rockeros acuden cada noche para visitar la todo esto falla, el Café tiene un dispositivo EMP 10/9
mayor atracción del barrio, sus clubs, como especial: en caso de peleas, tiroteos, in-
Habilidades: TaeKwonDo 2, Advertir
el Metalstrom, el Slammer Club, el Kitty Li- cendios, etc. puertas de acero caen (literal, 1, Rifle 2, Nadar 1, Pila. Lanchas 2,
quor, y por supuesto el Café Chrome. A dos no bajan suavemente, caen) y sellan cada Combate CaC 2
manzanas en dirección sur, el amenazador habitación para que cada uno se las apañe
Ciberequipo: Destripadores.
rascacielos del Complejo Municipal de Jus- como pueda mientras la empresa contrata
ticia Criminal vigila como un ave de presa. un equipo de Arasaka para «solucionar» el 21 hombres en 7 lanchas, equipados
problema. con: una ametralladora pesada del
El local está formado por dos alas unidas calibre .50, 3 ametra-lladoras RPK, 2
RPG-A, 8 AKR-20, 7 H&K MPK-9, un
por un recibidor central; en el ala oeste se El encuentro entre Vargas y Jefferson ten- cuchillo cada uno, y protegidos con ca-
encuentran la cocina y el restaurante, mien- drá lugar en un reservado del bar, cerca de misetas de Kevlar.
tras que el bar y la pista de baile ocupan el la pista de baile y de la puerta trasera. Je-
ala este. Para entrar, el PJ deberá atravesar fferson llevará dos guardaespaldas con él y
Contrabandistas
una pequeña plaza con palmeras (durante otros dos camuflados entre la gente cerca de Vargas
INT 9, REF 5/7, TEC 8, FRI 6,
ATR 5, SUE 10, MOV 3, TCO
10, EMP 6/4

Habilidades: Advertir 1, Subfusil 2,


Pelea 2

Ciberequipo: Reflejos Kerenzikov


+2, Garras.

6 hombres equipados con: Uzi miniau-


to 9 con munición perforante, y chaleco
antibalas y 3 hombres en el helicópte-
ro, equipados con: 2 ametralladoras
RPK y chaleco antibalas.

185
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN

de la barra. Vargas irá con Sbovak mientras grupos de cuatro (tomar como ejemplo los
Bjorg espera cerca de la salida de emergen- guardaespaldas que Jefferson llevaba en el
Guardia costera
INT 8, REF 7/8, TEC 10, FRI 7,
cia. Café Chrome). Todos los PJs que sean cap-
ATR 5, SUE 7, MOV 6, TCO 6, turados serán llevados al barco de Jefferson,
EMP 10/6 Durante la reunión se fijan cuestiones como a unas 10 millas de la costa, y empezará el
el precio del envío (100.000$), el lugar del interrogatorio (buena ocasión para recordar
Habilidades: Autoridad 3, Pistola 3,
Atletismo 1, Fusil 3, Pelea 3, Advertir encuentro (a las 3:00 horas en un muelle la habilidad de «Resistir tortura/drogas»).
1, Combate CaC 3 fuera de uso de los astilleros), y se llega al
acuerdo de secuestrar a los PJs (evidente- Mientras tanto Margaret no ha perdido el
Ciberequipo: Ojos con luz tenue,
mente sólo a aquellos que Vargas haya po- tiempo. Habló con Doc Morton y acordaron
infrarrojos, antideslumbramiento y
sistema de puntería; oidos con radio, dido identificar). que, si alguien preguntaba por ella, Doc le
codificador y atenuador de nivel; co- entregaría un informe falso que dijera que
nector de arma inteligente, reflejos Si alguno de los PJs que Vargas ha identifi- la nueva identidad de Margaret es Rebecca
Kerenzikov +1.
cado se deja ver por el Chrome, Vargas y Je- Jarvis (con foto incluida). Después de ver
8 hombres en dos coches, equipados fferson desaparecerán de inmediato dejando a Azila, el funcionamiento de un rastreador
con: fusiles de asalto Militech Ronin, a los guardaespaldas para que resuelvan la que dejó escondido en el helicóptero de Var-
pistolas Militech Avenger, granadas cuestión (recordad las puertas de acero que gas. La idea de Margaret es localizar el lugar
sónicas y cegadoras, armaduras Metal
Gear. Un AV-4 armado con ametra- caen en caso de problemas dentro del local). del encuentro entre Vargas y Jefferson por
lladora Gatling M-134 y 4 bombas in- medio del rastreador, comunicarlo a los pira-
cendiarias (equivalentes a 3 granadas tas coreanos por teléfono y comprobar que
incendiarias cada una).
éstos realizan el pago por transferencia a
PROBLEMAS una cuenta de la secta canadiense.
A estas alturas, algunos PJs estarán secues-
Al día siguiente, los piratas de Jefferson sal- trados o heridos (quizás muertos) y segura-
drán a cazar a los PJs que hayan sido identi- mente despistados. Tienen todo el día para
ficados por Vargas. Intentarán secuestrarlos seguir investigando y localizar a Margaret y/
por separado, discretamente y sin causarles o a sus compañeros secuestrados. Si algún
daño (a menos que se resistan). Irán en PJ tiene contactos en la policía y se le ocurre

186
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN

CLAVE DEL MAPA DE LA COMPUTADORA DE STALLION SLOUGH

1. Mensajes entre despachos, B.Datos (empleados) 2


2. Registros comerciales (pagos) 1
3. Base de Datos (planos de barcos) 1
4. Base de Datos (Clientes) 1
5. Asesino IV 5
6. Registros comerciales (gastos y beneficios) 1
7. Transacciones financieras 1
8. Registros comerciales (procurement) 1
9. Asesino IV 5
10. Mensajes entre despachos (*) 1
11. Operaciones grises (sobomos) 1
12. Operaciones grises (nuevos diseños de barcos) 1

Habilidades: Contabilidad, Pintar y Dibujar, Buscar Libros, Matemáticas y Física.

(*). Vargas esconde aquí, entre la información sin importancia, las cuentas de su negocio de contrabando. Los datos
que contiene este fichero dan a entender que Vargas no actúa solo, sino respaldado y financiado por la dirección de los
astilleros.

buscar las fichas policiales de los que haberlo hecho y les facilitará el in- para un vuelo que sale mañana a me-
están involucrados en el caso, encon- forme médico de la operación con diodía con destino a Canadá.
trará datos interesantes: la foto y la nueva identidad de Mar-
garet (Rebecca Jarvis). Con una Archie, el Arreglador habitual de Mar-
— Descubrirá el pasado de Margaret tirada Normal de Interrogatorio, los garet, les puede confirmar (por un pre-
como Mercenaria en las guerras PJs se darán cuenta de que Morton cio) que Margaret compró una mina
Centroamericanas, su supuesta miente, además de que cualquier Claymore, explosivos suficientes como
relación con contrabandistas de personaje Tecnomédico que saque para volar dos o tres coches, y un ras-
armas y piratas, y su alias: Joanna una tirada Difícil de Técnica Médica treador muy potente que manda una
Moore. se dará cuenta de que los datos del señal que puede detectarse en la Red
informe están falseados. (es el momento de usar nuevamente al
— En la ficha de Sbovak se explica Netrunner del grupo para localizar esa
cómo fue expulsado de la Guardia Cuando los PJs sepan que Margaret señal, aunque si no lo hay también se
Costera por aceptar sobornos de es una veterana de las Guerras Cen- puede alquilar un ciberterminal y co-
los contrabandistas. troamericanas, se puede recurrir a la nectarse a él con electrodos).
asociación de veteranos para obtener
— Doc Morton aparece como cirujano más datos (esto se le puede ocurrir
plástico especializado en cambiar a un Mercenario haciendo una tirada EN LOS
la fisonomía de gente del hampa. Normal de Advertir). Si hacen un buen ASTILLEROS
En el informe no aparece la direc- trabajo de persuasión en la asociación
ción de su clínica, pero se apunta de veteranos, podrán averiguar que
que debe encontrarse en la Zona Margaret perdió el brazo a causa de «Una densa niebla cubre la bahía a las
de Combate. Con varias horas de un error de una Técnica llamada Reb tres de la mañana y se filtra por el la-
investigación y una tirada Normal Jarvis y que nunca se lo perdonó. berinto de muelles desvencijados que
15+ de Conocimiento de la Calle componen los astilleros Stallion Slough
se podrá localizar la clínica de Mor- Un personaje Netrunner puede hacer al sur de Night City. Uno de los barcos
ton. Si logran encontrarle, él nega- una incursión en las bases de datos de la flota de los Jefferson entra lenta-
rá haber operado a Margaret pero, de las compañías aéreas para descu- mente por los canales y atraca frente
si se le presiona un poco, admitirá brir que Joanna Moore tiene un pasaje a un almacén. Los piratas empiezan

187
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN

a desembarcar mientras a lo lejos se preguntas mientras sus hombres des-


oye el ruido del helicóptero de Vargas cargan las armas.
acercándose. Mientras tanto, en la ha- FINAL
bitación de Margaret en el hotel de la Para entonces Azila habrá localiza-
Zona de Combate, Azila se dispone a do la señal del rastreador y Margaret
conectarse a su ciberterminal...» comunicará la posición del lugar de
encuentro a los Coreanos. Y mientras Esta aventura es un juego de traicio-
Si los PJs pretenden entrar en los asti- Azila comprueba el ingreso del dinero nes múltiples en la que los PJs son al
lleros, no tendrán demasiados proble- de los Coreanos Margaret hará una principio un peón más, pero igual que
mas. El perímetro está vallado y dis- llamada a la Guardia Costera. Esta un peón puede convertirse en reina,
pone de cámaras grabadoras cada 30 parte del plan puede desbaratarse si los PJs pueden tener un papel muy im-
metros. Un coche con dos guardias de un PJ Netrunner ataca a Azila antes portante en el desarrollo de la historia.
seguridad recorre el perímetro y otro de que localice la señal del rastreador,
recorre el interior. En la puerta princi- con lo que no se producirían ni el ata- Si juegan con rapidez e inteligencia
pal hay dos guardias más. que de los coreanos ni la aparición de descubrirán a tiempo todos los deta-
la Guardia Costera. lles de la trama y con un poco de as-
El barco de los Jefferson es un antiguo tucia podrán entrar en el juego de las
remolcador armado con una ametralla- A la mañana siguiente Margaret (con alianzas y las traiciones para su propio
dora RPK rusa en la proa y una ame- el nombre de Joanna Moore) cogerá beneficio pues con tantas facciones
tralladora pesada del calibre .50 en la un avión con destino a Canadá. enfrentadas las posibilidades son infi-
popa. El helicóptero de Vargas lleva nitas.
una RPK manejada por uno de sus El cargamento de armas se compone
hombres en cada puerta lateral. Var- de 300 fusiles de asalto (A-80, ÁKR- Si en vez de tomar la iniciativa se de-
gas lleva un maletín con el dinero en 20 y AK-47) con 1.000 cartuchos cada jan llevar por los acontecimientos pue-
metálico y va acompañado de Sbovak uno, 10 ametralladoras RPK con 3.000 den acabar muy mal, desde no cobrar,
y Bjorg. Jefferson espera en la popa cartuchos cada una, y 10 lanzacohe- hasta ir a parar a la cárcel. Eso si es
del remolcador, junto a las cajas de ar- tes RPG-A. que sobreviven...
mas preparado para actuar.
Mientras los contrabandistas desem-
Una vez comprobado el dinero y el barcan el cargamento se produce el
cargamento, Vargas y Jefferson baja- ataque de los piratas coreanos, y diez
rán al camarote donde están encerra- turnos después aparecerá la Guardia
dos los PJs para hacerles otro par de Costera.

ARMAS NUEVAS

Tipo PA Dis. Disp. Dari/Mun. Balas VD Fiab. Alcance Precio


Ametralladora RPK APS -1 N M 4D6+1/7.62S 40-75 5 MF 400m 1000$
Ametralladora Ca1.50 APS +1 N R 5D10/.50 100 5 MF 600m 2000$
Misil AA Sidewinder* APS O N R 5D10 1 1 M 25Km 20000$
Gatling M-216 APS O N R 4D6/5.56 1000 150 M 400m 3500$
Gatling M-134 APS O N R 4D6+3/7.62 4000 320 MF 500m 5000$

* El misil antiaéreo Sidewinder se guía por el calor de las toberas y tiene un 75% de probabilidades de impactar.

188
TRABAJOS SUCIOS
OVEJA NEGRA

Editorial / Revista:
Líder Nº 31,
Sex, lies and holotapes Octubre 1992

En esta aventura de Cyberpunk 2020, ideada para 2-4


PJs, más investigadores que salvajes sedientos de vio- Autor:
lencia (por pedir...), tienes la oportunidad de respirar el The Peacemaker
verdadero ambiente de este futuro.

Si ya sabes de qué va el asunto vas a disfrutar igualmen- Ilustraciones


te esta explosiva mezcla de pornografía y violencia. Si Originales:
hay niños en la habitación enviadlos a ver una de Walt Alex Fernández
Disney. - (Pág.190, 193)

20 OVEJA
CAPÍTULO

Ilustraciones
Adicionales:

NEGRA
Nishio
(www.nishio-art.com)
- (Pág.194)

El PJ más apropiado (por este orden: eje-


cutivo, mercenario, periodista, arreglador,
otros) recibe información sobre un ejecutivo UNA BONITA
de Network News 54 que busca un grupo HISTORIA
pequeño de profesionales liberales (que
trabajen por libre) discretos y de confianza
para hacer un pequeño trabajo de investi- Su nombre es (por ahora) Oscar Maxwe-
gación, junto con un número de teléfono. Si ll, ejecutivo de NN54 (recursos +7), viudo,
llaman les responde una secretaria que, tras reportero veterano de Vietnam, Granada,
preguntar el nombre y el asunto por el que Panamá, el Golfo Pérsico y Nicaragua (en
llaman les da una cita en cualquier bar de cuanto a sus méritos profesionales), en
moda. Al encuentro acude un ejecutivo de suma, todo un “hombre hecho a sí mismo”.
pelo blanco y con una curva estomacal que Empieza a hablar de sus tres hijos, dos de
anuncia su cercana entrada en el club de ellos brillantes reporteros y profesionales
la tercera edad, con un maletín de plástico (en NN54 por supuesto) y Belinda, la terce-
marfileño en la mano. Va acompañado de un ra, que ha salido a su madre, cabeza loca y
matutano alto y ancho (secretario dice él). frívola, sacando fotos para ilustrar su charla.
Hace que los PJs le sigan con un gesto que Precisamente ella, la oveja negra de la fami-
denota claramente que está acostumbrado a lia, es el motivo por el que los necesita. Hace
mandar, y los lleva hasta un reservado. Allí, un año la chica tuvo un lío con un cercano
tras sacar un video y una pantalla LCD de su colaborador suyo, James Katz, un joven ti-
maletín, que el matutano comienza a mon- burón alpinista cuya cotización crecía. Evi-
tar, les cuenta una bonita historia. dentemente, el chico aprovechaba a la hija

189
TRABAJOS SUCIOS
OVEJA NEGRA

Dramatis Personae

Oscar Maxwell

Rol: Ejecutivo de NN54


INT 10, REF 4, FRI 9. TCO 6,
EMP 5

Habilidades: Recursos +7, Advertir/


Notar +4, Percepción +7, Persuasión y
Labia +9, Mercado de Valores +2, Pe-
lea +1 , Escopeta +3

Cibernética: Neuralware processor,


Chip Socket, Data Link.

Apariencia: Ejecutivo calvo de unos


sesenta años, blanco.

Armas: Militech Avenger.

Armadura: Chaleco Epoxi de estilo


Human ejecutivo (SP10).

James Goldberg
(James Katz)

Rol: Ejecutivo
INT 8, REF 6, TCO 4, EMP 6

Habilidades: Recursos +4, Advertir/


Notar +2, Percepción Humana +3, Es-
conderse/evadirse +4, Escopeta +5,
Judo +2, Conducir +6, Fotografía y Fil-
mación +5

Cibernética: Nada.

Apariencia: Traje ejecutivo, pelo ru-


bio largo y bien peinado, botas milita-
res, 25 años.

Armas: Armalite 44.

Armadura: Chaleco kevlar (SP 14),


y por la calle la gabardina con forro de
fibra de vidrio (SP16). del jefe para dar un salto cuando él le dio unsemanas sorprendió a tres de los hombres
toque de aviso. La chica reaccionó mal y se de su equipo disfrutando de un video pomo
fue de casa, sin dinero y sin encomendarse en una sala de conferencias. No es raro que
a nadie. Él, suponiendo que se iría a vivir se pasen cintas de ese tipo, incluso que se
con el joven, lo despidió a la brava, espe- copien, pero lo que le provocó un acceso de
rando que al dejarle a él sin recursos conse- cólera (durante el cual destrozó la pantalla,
guiría que la chica volviera. Nada más lejos el video, la mesa de cuarzo y golpeó a uno
de la realidad, porque además de no volver, de los ejecutivos) fue que la putilla que se
los dos desaparecieron sin que se pudiese montaba una fiesta con un mono era su hija.
aclarar nada. Ya repuesto del Shock, está ansioso por re-
cuperarla (y cargarse al jovenzuelo, si es él
Lo fue olvidando todo ante la falta de infor- el que la ha hecho “trabajar”). 500 E$ al día
mación y las sombras en las que se había por cabeza y si trabajan bien y deprisa les
hundido la joven pareja, hasta que hace dos corresponderá, con un contacto de +2 en la

190
TRABAJOS SUCIOS
OVEJA NEGRA
casa (NN54, of course). (ahora se llama James Goldberg) e intenta
otra vez subir por otro camino.
Tiene la cinta (que es una copia de un ori- Guardaespaldas
de Maxwell
ginal holográfico, según sus técnicos), en la Maxwell idea la trampa de la hija y el vídeo Sambo y Pikolin
que aparecen solamente la chica y el mono. pomo para acabar de una vez por todas con (semejantes en
También dispone de un informe (auténtico) quien amenaza su seguridad, atacando di- características)
que dice que la chica está bajo los efectos rectamente a su imagen y poniendo su honor
de una (o varias) droga, posiblemente psico- como escudo. Necesita al grupo de investi- Rol: Mercenarios
INT 3, REF 9, TCO 8,
délicas. Además les proporcionará un coche gación para hacer más sólida su acusación y
de la compañía (repleto de dispositivos de obtener pruebas (que ha preparado) de for- Habilidades: Sentido de Combate
rastreo, Electronic Sec. a DIF 15 o Mecáni- ma convencional. Después, desprestigiará a +3, Intimidar +7, Pelea +5, Combate
ca Básica a DIF 22 para descubrirlos), una Goldberg y hará que lo echen. CaC +6, SMG +6, Rifle +8, Pistolas +6,
Conducir +7, Esquivar y Eludir +5
tarjeta de identificación del joven (nombre,
código de identificación, departamento y nú- Cibernética: Processor, Speedware,
mero de la seguridad social) y una foto de ¿QUÉ FUE DE Smartgun, Link, Rippers (sólo Pikilin),
Cyberoptic (IE, TA, TE, TH), Cyberau-
su hija. BABY JAMES? dio (AH, USA).

Apariencia: Traje ejecutivo gris,


Una buena pregunta que puede obtener res- sombrero ala ancha sobre los ojos,
LA REALIDAD puesta a través de varios conductos, aunque pelo rapado al cero. Sambo es negro
y Pikolin oriental.
el Referee deberá determinar la naturaleza
particular de cada contacto según su estilo Armas: MPK-11. FN-RAL para los
problemas más molestos (ambos
tLa hija no es la hija, el padre no es el padre, de campaña. También deberá establecer el
Smartgun).
pero el joven trepa si es un joven trepa. Los número y tipo de habilidades a usar, y con-
vídeos pomo son vídeos pomo, hechos por tactos válidos, a discreción. Armadura: Light Armor Jacket
la chica que no es la hija, pero el padre (que (SP14) y Kevlar Pants bajo los panta-
lones (SP10).
no es su padre) no quiere encontrarla por- Nadie relacionado con la industria del sexo,
que ya sabe dónde está, además el joven no desde artistas a empresarios sabe nada de
la conoce, aunque él no sabe nada de nada. él; es un completo desconocido. En la calle Matones (de 4 a 10,
Además hay un apartamento destrozado y... el resultado es el mismo. según la situación)

Rol: Mercenarios
Me explico. Hace año y medio el ejecutivo Si se obtienen datos de NN54 por la red INT 2, REF 7, TCO 9,
encontró a la chica en un emporio de cuer- (para lo que habrá que generar una Data
pos de alquiler (donde las chicas ponen el Fortress), en especial listas de empleados, Habilidades: Pelea +4, Combate
CaC +4, Pistolas +4, SMG +5
cuerpo y el cliente elige el chip de perso- y se cruzan puede averiguarse que existen
nalidad, más adecuado para la ocasión), dos registros con el mismo número de segu- Cibernética: Para qué malgastarla
convirtiéndola en su amante unas semanas ridad social, uno con marca de despedido a con estos.
después. Tras pasar varios meses entreteni- nombre de James Katz y otro activo a nom-
Apariencia: Chicos duros vestidos
do por sus encantos, dejó de verle atractivo bre de James Goldberg. con mucho cuero, tachuelas y cadenas
(se aburrió, en otras palabras) y en vez de (que usarán sin dudarlo). Pelo despei-
despedirla sin más, le buscó trabajo en una Goldberg está ahora escondido, asustado nado o rapado al cero.
productora de pomo barato que posee indi- tras haber encontrado su apartamento en
Armas: Cualquier SMG o pistola de
rectamente. un barrio corporativo destrozado. El asalto 9 mm.
ha sido ordenado por Maxwell con dos fi-
Un año más tarde ya ha olvidado el asuntillo, nes, asustar al joven y dejar pruebas falsas Armadura: Kevlar Jacket (SP10).
pero un imprevisto competidor le ha hecho como señuelo. James lo ha encontrado todo
utilizarla de nuevo. James Katz, un joven revuelto y ha huido a casa de un amigo, sin
prometedor, asciende como una flecha a tra- coger ni una corbata (aunque como buen
vés de la estructura de NN54. Tras un primer ejecutivo ha mandado su nueva dirección a
enfrentamiento, el joven abandona y deja la su servicio de lavandería y a su servicio de
compañía. Maxwell respira de nuevo tran- comidas preparadas, léase catering).
quilo. Pero pocos días después el problema
reaparece, Katz ha cambiado de nombre En el apartamento de Goldberg, los PJs

191
TRABAJOS SUCIOS
OVEJA NEGRA

pueden encontrar (mediante una serie de han añadido otros sobre negocios sucios
Advertir/Notar casi infinita por lo menos) las (publicidad subliminal salvaje, una campaña
Klara Chulenkov,
siguientes pistas. para acabar con las pequeñas emisoras in-
Belinda Maxwell
dependientes de la costa oeste, y similares)
Cadáver. Un ordenador Desktop con los archivos lle- como incriminación. Si se examina la caja
nos de proyectos profesionales (desde cule- con detenimiento pueden observarse mar-
Está muerta.
brones por sensorama hasta magazines de- cas de microtaladro que cualquiera con Se-
Del todo. portivos de treinta y dos horas sin anuncios), guridad Electrónica a +4 o más podrá identi-
además de un fichero cerrado con una clave ficar como equipo de reventador de sistemas
Sin vida, Kaputt, finita, se acabó, no (la clave es “televisión”, pero puede saltar- (y una tirada a DIF 15 revelará que la caja ha
hay nada que hacer.
se con un Conocimiento del Sistema a DIF sido abierta y vuelta a cerrar de este modo).
No puede hacer gran cosa. 19), que contiene un montón de facturas,
entre ellas varias series de un servicio de la-
No puede utilizar cibernética.
vandería y otro de catering, de periodicidad
diaria (la última es de tres días antes, fecha
FRSX VIDEO
No parece muy sana, más bien algo
pálida y golpeada. del asalto). Si se consulta a estos estable-
cimientos, puede obtenerse (a través de la
red o a través de propinas desmesuradas) En la calle pueden rastrearse los vídeos
su nueva dirección, a pocas manzanas de (tiradas de Moverse en la Calle o de Co-
la vieja. nocimiento de la Calle) hasta un modesto
arreglador, sensible a la motivación positi-
Una cartera de sintipiel, con pañuelos de pa- va (más de 500 E$). El no sabe quien los
pel usados y una tarjeta de crédito del First realiza, pero sabe dónde los hacen. Es una
National con 2.050 E$ a nombre de Goldberg pequeña oficina en un edificio algo viejo (hu-
(falsa, corresponde a una cuenta a nombre medad en las paredes, desconchones y au-
del departamento del que Maxwell es jefe). sencia general de cristales en las ventanas).

Un pequeño álbum con fotos de la chica en Si los PJs van allí, encontrarán tan sólo un
la playa, en un restaurante, en un parque, local grande y limpio pero vacío. Junto a una
en una casa... que por supuesto no son de pared hay apilados focos, algunos muebles
James. Algunas de ellas llevan marcados fe- y pantallas de iluminación. Nada de docu-
chas y lugares (si se comprueban, con gran mentos, ni siquiera un escritorio. Si se busca
pérdida de tiempo, queda claro que Gold- en el resto del edificio puede encontrarse al
berg no estuvo nunca en esos lugares du- propietario. El local está alquilado a un hi-
rante esas fechas). Un análisis de la escritu- ppie barbudo y a una punk que vienen cada
ra determinará que la letra es una cuidadosa viernes a pagar. No están todos los días en
impresión láser. el local, pero cuando aparecen se quedan
toda la noche. Si los PJs les esperan, pue-
Una caja fuerte, en cuyo interior (sistema de den pasar dos cosas. Si parecen con claras
tarjeta ID a DIF 17 con Seguridad Electróni- intenciones agresivas o de retenerles, los
ca) hay dos tarjetas de crédito de NN54 con dos huirán por la escalera de incendios has-
12.000 E$ cada una a nombre de Goldberg, ta un sedán viejo que tienen abajo aparca-
y una carpeta. En la carpeta hay un taco de do, saliendo luego a toda caña del lugar (se
hojas de impresora. Son memorándums de les puede perseguir). Si les hablan de forma
NN54, a cerca de una variada serie de tra- tranquila y no se les amenaza mucho (diga-
bajos y encargos (normales en un ejecutivo). mos que 100 E$), contarán que son FRsx
Los memorándums, aún después de orde- Video y que viven de hacer vídeos y bolos.
narlos (si es que los PJs lo hacen), parecen
algo inconexos entre sí. La primera causa es Es un ejecutivo el que les proporciona dinero
que los asaltantes se llevaron una serie de y parte del equipo para realizar sus vídeos,
informes desfavorables sobre asuntos a car- a cambio de un porcentaje de la distribución.
go de Maxwell, que esperaban el momento Les dejarán también ver el equipo. Una ho-
propicio para salir a la luz, y la segunda que locámara es de NN54 (Buscar Libros a DIF

192
TRABAJOS SUCIOS
OVEJA NEGRA

LA OVEJA
NEGRA
La chica hace tiempo que pasó a la
historia. En los archivos del registro
civil (a los que sólo se puede acceder
vía una terminal pública de pago) figu-
ra una hija de Oscar Maxwell, Belinda
Maxwell, que padece del síndrome de
la crisis existencial de los dieciocho. O
sea, que hasta los dieciocho no parece
haber existido (si alguien salta el menú
y entra en el sistema, puede descubrir
que el archivo tiene tres semanas de
antigüedad solamente).

En el ordenador de la policía (hay que


tener algún contacto para acceder) fi-
gura Belinda Maxwell como fallecida
ocho días atrás, identificada por su
padre (que ordenó que la mataran,
para utilizarla como prueba de la “per-
versión” y criminalidad de Goldberg).
Causa de la muerte, sobredosis ma-
siva por múltiples drogas (la lista del
análisis parece la lista de la compra
de un químico). Si se buscan datos
usando una foto de la chica, aparece
además un expediente a nombre de
Klara Chulenkov, con unos nutridos
antecedentes por prostitución y tráfico
de drogas sintéticas a pequeña esca-
la. En el informe figura como trabajo
actual el Jimmy’s Body World.

En el emporio de cuerpos de alquiler


de Jimmy la conocen, pero hace ya
tres meses que no viene a trabajar,
como hizo hace un año, cuando se lió
con un ejecutivo de... qué mala memo-
15) y dos casetes de video ya graba- Goldberg). ria, vaya por dios (100E$)... de la tele.
das llevan un anagrama idéntico al
del vídeo que les enseñó Maxwell. El A la chica se la mandaron para un
dinero lo recibían por correo, el equipo vídeo hace unos meses y no la han
lo recogieron en la consigna del aero- vuelto a ver. Llegó, grabó, cenó con
puerto, las comunicaciones las reciben ellos y desapareció después de que
por correo sin remitente, y el porcenta- le pagaran. Iba colocada a tope y se
je sobre los beneficios lo ingresan en pasó todo el tiempo medio ida. De to-
una cuenta del First dos modos era fantástica en su trabajo
National (la misma de la tarjeta de cré- (y si no que le pregunten al mono).
dito de la cartera en el apartamento de

193
TRABAJOS SUCIOS
OVEJA NEGRA
Goldberg está asustado y lo único que de sus guardaespaldas para enterar-
quiere es salvar su vida y su reputa- se de sus avances. No es imposible
EPÍLOGO ción, continuando en la compañía. Su librarse de él, pero cada vez que los
iniciativa está seriamente limitada por PJs se reúnan con Maxwell lo tendrán
su miedo, sobre todo después de ver de nuevo detrás. Si los PJs se pasan
Si los PJs encuentran a Goldberg será lo que le han hecho a su apartamento. y encuentran a Goldberg sin decirle
su amigo el que los reciba. Goldberg Tiene un arma, y la utilizará aunque nada y sin matarlo, enviará a sus ma-
querrá hablar con él antes de que lo sea a la desesperada. tones, primero contra ellos, para borrar
maten para tantearles. Si se muestran rastros, y luego contra Goldberg, para
receptivos, les contará todo lo que Si Goldberg muere, su amigo, un abo- acabar el trabajo.
sabe, es decir, que él no sabe nada. gado afro algo rollizo y de mentalidad
Les ofrecerá 10.000 E$ si secuestran tribal, se encargará de que Maxwell Si se le pregunta sobre cosas que no
a Maxwell y lo custodian durante una acabe mal, pagando a los PJs para les ha dicho (la identificación del ca-
semana, mientras él prepara las prue- que lo maten. dáver de su hija, p.e.) dirá que no ha
bas antes de presentarlas en la com- tenido ocasión de hacerlo, y pedirá hu-
pañía. Si no se muestran receptivos, Pero Maxwell no se chupa el dedo y no mildemente disculpas.
les ofrecerá 3.000 E$ por matarlo sin se fía ni de su padre. Para empezar,
dejar rastro. Maxwell hará seguir a los PJs por uno

194
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES

Autor:
¡¡¡ATENCIÓN!!! LAS IMÁGENES QUE ESTÁN Bokeratsu
A PUNTO DE VER PUEDEN HERIR LA Bokeratsu@gmail.
SENSIBILIDAD DEL EXPECTADOR. POR FAVOR, com
ABSTENGANSEN DE VERLAS PERSONAS
CON PROBLEMAS DE CORAZÓN Y Ilustraciones
PERSONAS CON PROBLEMAS Originales
DE CYBERPSICOSIS!!! (de Dramatis
Personae) y
mapas:

21 QUE
CAPÍTULO
Muppo
https://www.artstation.
com/muppo

COMIENCEN LAS
- (Pág. 196, 197, 198,
199, 200, 201, 202,
205)

HOSTILIDADES
Ilustraciones
Adicionales:
Hulk Hogan
- (Pág. 196)
Peter Saga
Se oyen gritos de personas, como en pausa) ¡¡¡Keeeeeeessseeeeeeeeeeen- - (Pág. 197)
una manifestación o algo así, la cáma- nnnnnnnnnnnn Beeeeenseen!!!!!!”
ra enfoca y se ve un barullo de gente,
Timothy Bradstreet
y nosotros, como espectador subjetivo Un gran alarido por parte de la multitud - (Pág. 199)
estamos entre ellos… Levantan los bra- apaga el ruido residual del improvisado BoldCat
zos y vitorean, algunos dejan ver bruta- sistema de megafonía, y todo el mun-
les ciberbrazos, pero otros, en cambio do vuelve a gritar de nuevo; “¡¡Kessen (https://www.
(de hecho, la gran mayoría) llevan trajes Bensen!! ¡¡Kessen Bensen!! ¡¡Kessen deviantart.com/bold
de Eji de Japón o Cryo-Max. La cámara Bensen!!”
se adelanta pasando entre la multitud, cat)
moviéndose de un lado para otro, de La cámara vuelve a avanzar entre los - (Pág. 200)
repente, se detiene cuando empiezan a empujones de la gente, ello causa ruido
gritar más y más alto. Gritan un nombre: dentro de la imagen.
Alex Ross
“¡¡Kessen Bensen!! ¡¡Kessen Bensen!! - (Pág. 204)
¡¡Kessen Bensen!!” Cuando la cámara vuelve en sí se pue- Rome Adzan Ramli
de ver una especie de ring improvisado
Ahora… todos callan. y una mole de al menos dos metros y (https://www.insta
medio levantando sus musculosos bra- gram.com/rome_ad
Una voz amplificada habla: “Damas y zos a la vez que la gente vitorea. Su
Caballeros, ha llegado el momento que gutural cara está cubierta por una bar- zan/)
todos estábamos esperando… llegado ba rubia y su cabeza por unas melenas - (Pág. 207)
desde más allá de la Alemania del Eu- descuidadas.
roteatro… y listo para machacar al par-
dillo de esta noche…………… (una gran Las voces se levantan aún más cuando

195
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES

Dramatis Personae

Selly

Descripción: Bella chica pelirroja y


cuya mirada está entre lo inocente, lo
tonto y lo sexy. Tiene una carencia to-
tal de maldad, por lo que es fácilmente
impresionable. aparece otro personaje en escena. Es, tras renderizadas volando por el aire de
sorprendentemente bajo y enclenque, “Detrás de la Verdad”, programa de Net
Características: INT 4, REF 5, TEC con cara asustada. Y aunque no parece 54 de periodismo de investigación.
4, FRI 2, ATR 10, SUE 8, MOV 7, TCO posible, las voces se levantan aún más
6, EMP 7/7. cuando ese tal Kessen Bensen coge al La imagen se funde y aparecen en un
tipo como si fuese un muñeco y le arroja estudio dos personas. La presentadora
Habilidades: Carecen de importan-
cia. contra el suelo. La cámara está tan cer- del programa Lousie Reina y el periodis-
ca que se puede ver su asustada cara ta de investigación japonés más famoso
Cibernética: Carecen de importan- en un primer plano y apreciar que in- de estos últimos… meses, el gran Haike
cia. comprensiblemente, este pobre hombre Sosura.
no posee nada de ciberequipo.
Equipo: Carecen de importancia.
Los dos se miran falsamente afectados
Cuando aún nos preguntamos qué es lo por las imágenes y comienza a hablar
Pandillero Reinas Negras que pasa aquí, la mole Alemana coge al Lousie:
infeliz y lo pone de pie, cosa que provo- —Impactantes estas imágenes, ¿no
Descripción: Una banda de poca ca una gran carcajada en el público. cree señor Sosura?
monta como las Reinas Negras, tiene —Realmente, señorita Lousie.
pandilleros de poca monta. Subsisten —Esta noche en “Detrás de la Verdad”
A pesar de que el hombre no tiene nin-
de la venta de drogas e información,
suelen llevar navajas y armas cuerpo guna posibilidad intenta inútilmente de desenmascararemos un tipo de violen-
a cuerpo. Los jefes son los únicos que defenderse poniéndose en posición de cia que ha nacido en el corazón de nues-
llevan pistola. Su firma es una corona lucha. Acto seguido Kessen le golpea tras calles y de la cual, nuestro intrépido
negra con una B negra superpuesta con el antebrazo, le coge poniéndole y sagaz reportero Haike Sosura ha sido
sobre ella. Llevan ropa totalmente ne- horizontalmente y le lanza por los aires, testigo y nos lo ha traído hasta nuestras
gra y se suelen teñir el pelo a juego. retinas a riesgo de su vida. Cuéntenos,
y, antes de caer, le golpea con una mor-
Características: INT 7, REF 7, TEC tal patada voladora, quedando así los señor Sosura, ¿en qué consisten estas
4, FRI 5, ATR 6, SUE 6, MOV 4, TCO dos… esto… ¿púgiles? en el suelo, eso peleas? ¿qué hay detrás de todo ello?
6, EMP 7. sí, con la víctima de Tzzzz Neurocity ¿ Se pueden explicar las impactantes
tzzzz Kessen retorciéndose. Kessen se imágenes que acabamos de ver?
Habilidades: Conocimiento de la levanta, la gente vuelve a gritar de emo- —Antes de nada, quería mandar un sa-
Calle +3, Esquivar +3, Advertir/no- ludo y mandar mis respetos a mi ayu-
ción cuando coge a la desvalida víctima,
tar +4, Pelea +5, Combate Cuerpo a
Cuerpo +4. la levanta, ésta grita, Kessen también, dante Mike, que fue herido mortalmen-
aunque de una forma amenazante. Le te cuando huíamos de ese infierno con
Cibernética: No suelen llevar nin- levanta en horizontal de nuevo y le deja esta información que hemos acercado a
guno. caer la espalda del hombrecillo sobre su sus hogares. Mike, esta va por ti, Recu-
rodilla flexionada, realizando una técni- pérate.
Equipo: Cuchillo o navaja.
ca llamada, la quebradora…
La cara del señor Sosura se pone más
La cámara se aleja, y aparecen las le- dramáticamente seria.

196
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
Esto que acaban de vivir señores te- Tras conseguir camuflar mi cámara,
lespectadores, no es más que la punta entramos en el edificio, seguramente
del iceberg, Esa noche, tras ese pobre algún antiguo estadio polideportivo o Pandillero El Matadero
desgraciado, fueron otros cuatro. Es un teatro de la dicha zona. Las medidas de
Descripción: De lo peor en cuanto
monstruo que se esconde en el corazón seguridad son estrictas, te -tzzz neuro-
a bandas en el distrito norte, espe-
de nuestra ciudad, y, que sin duda nos city-tzzz- revisan la cibertecnología, y cializada en todo implante que corte y
afecta a todos. Este tipo de peleas, si lo que llevas encima. Pero yo conseguí cuyos miembros rozan el límite de la
se puede llamar así, se realizan clan- camuflar la mini-video cámara gracias a ciberpsicosis. Su firma es una cuchillo
destinamente en antiguas instalaciones uno de mis contactos. de carnicero pintado de rojo y todos los
deportivas abandonadas, en las zonas miembros llevan ropa de cuero roja y
negra. No dudan en sacar sus ciberim-
llamadas por la policía, “zonas no con- —Y, díganos, Señor Sosura, ¿qué tipo
plantes para pavonearse en público.
troladas”. Por lo cual estos… villanos de gente acude a este tipo de brutal y
andan a sus anchas asesinando a po- escalofriante espectáculo? Características: INT 5, REF 9, TEC
bres inocentes. —Gente que nos sorprendería, no por lo 7, FRI 7, ATR 5, SUE 5, MOV 8, TCO
extraña o extravagante que pueda ser, 8, EMP 7/2.
Este tipo de peleas dan a sus organiza- sino por todo lo contrario, es gente que
Habilidades: Conocimiento de la
dores miles y miles de Eurodólares por pueden ser nuestro vecinos, la persona
Calle +3, Esquivar +4, Advertir/notar
noche. que nos vendió un coche la semana pa- +4, Pelea +5, Combate Cuerpo a Cuer-
sada o ese ejecutivo que desayuna en po +9, Intimidar +9, Artes Marciales +5,
A la vez que va hablando Haike Sosu- nuestra cafetería. Eso es realmente lo Resistencia +6.
ra, aparecen imágenes de coches lu- que asusta…
josos aparcados en las inmediaciones Cibernética: Cualquier cosa de la
lista de implantes, cuanto más nivel
de un edificio abandonado, que no se La entrada cuesta unos 2.000 Ed. por lo
tenga dentro de la banda más implan-
puede identificar qué es. Los coches que sólo la gente que está dispuesta a tes.
están guardados por moles con fusiles gastarse eso en una noche…
de asaltos, seguramente para evitar que Equipo: Todo lo que mate y raje,
algún pandillero se acerque. >>>> FIN DE LA TRANSMISIÓN >>>> desde katanas hasta cuchillos, inclu-
so alguno llevará una motosierra. Su
blindaje será de 4 en todo el cuerpo
menos en cabeza.

PRÓLOGO
Li Ao

Esta aventura está diseñada para un grupo


de 4 a 6 jugadores con bastante músculo y
mala leche. Un netrunner o un técnico no
vendrá nada mal, aunque no es imprescin-
dible. También conviene que los personajes
tengan actitudes de la calle por lo que un
arreglador también sería de gran ayuda.

Sería recomendable tener el suplemento Ni-


ght City de Cyberpunk 2020.
Descripción: Arreglador encargado
Respecto al nivel de los PNJ, no dudes si de conseguir mercenarios. Es bastan-
tienes que subir o bajar su potencial según te reservado y no parece llevar mucha
tecnología encima. No está interesado
el poder de los PJs, poniéndoles armas más en hacer amigos, sólo negocios. Va
letales en sus manos o más blindaje. vestido de manera muy simple, y sin
nada de estilo. Es de origen chino.
En esta aventura los personajes deberán
Características: INT 8, REF 7, TEC
intentar rescatar a la estrella del wrestling 7, FRI 10, ATR 5, SUE 5, MOV 8, TCO
Hulk Hogan, que mientras estaba tranquila- 7, EMP 6.
mente retirado en un asilo casi olvidado por
su familia, fue secuestrado para participar en
un sangriento espectáculo de moda entre la
cruel población de Night City.

197
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES

Lo que has podido leer al principio, es una


descripción de un video ya emitido cuando
ESCENA 2: EL
Habilidades: Moverse en la Calle
+7, Advertir/notar +4, Percepción Hu- empieza la aventura. Recomiendo que los ENCUENTRO
personajes hayan oído hablar de él, pero no
mana +4, Intimidar +6, Artes Marciales
(Kung Fu)+5, Arma Corta +5. lo hayan visto todavía, ya llegará el momen-
CON SHELLY
Cibernética: De forma discreta, es to de verlo con detalle a lo largo del módulo. Allá donde hayan quedado con Shelly ella
decir, sin mostrar marca en el iris ni aparecerá.
nada por el estilo, lleva un ciberóptico Durante el vídeo, también se podrá ver un
izquierdo con sistema de visión térmi-
interferencia de un sitio llamado Neurocity, Eddie tenía razón, es una chica muy gua-
ca, luz tenue y antideslumbrante.
que no lleva a ningún sitio en esta aventura, pa, pero se la ve como fuera de contexto.
Equipo: Chaqueta blindada ligera, pero da ambiente en el vídeo. Neurocity, es Parece una pija que nunca ha salido de su
Miniordenador Libro E, Sternmeyer una BBS monstruosa que avanza por la red megaurbanización.
Tipo 35 con balas perforantes.
de ciudad en ciudad. Posee casinos, bares
virtuales, juegos online, mercado negro de Cuando se presenten los personajes dirán
Le Chong y Bu Chong programas y todo lo que se te ocurra. Es una algo como: “¿son ustedes los amigos de Ed-
especie Las Vegas para Netrunner. Usa esta die? Yo soy Shelly ¿Ustedes me ayudarán?.”
idea durante la aventura como creas conve-
niente. La chica es una inepta a la hora de negociar,
y sólo dispone de 7.500 €$, así que lo ofre-
cerá sin más y no será muy difícil conven-
ESCENA 1: INICIO cerla de que lo dé por adelantado o lo que
quieran. Es demasiado inocente y los per-
sonajes incluso podrían estafarla… pero no
Eddie DosDedos es un arreglador medio- queremos eso, ¿no? Hemos venido a jugar.
cre de Night City que ha oído hablar de los
personajes como grupo cyberpunk e inten- Se presentará algo tal que así: “Bueno, ve-
ta anotarse un punto con Shelly una chica rán, yo, es que… temo que mi abuelo esté
con la que estuvo hace dos noches, a la en peligro. Mis padres no le aprecian mucho,
cual, mientras intentaba meter mano, ella le a pesar de lo que fue… yo siempre he sido
contaba una historia de su abuelito. No se su fan número uno y lo seguiré siendo hasta
Descripción: Proxenetas chinos,
enteró muy bien de qué iba la historia, pero el día de su muerte. Le metieron en ese ho-
gordos, y con nariz porcina. Adoran la
China imperial y por ello van vestidos propone un negocio a los personajes: ellos rrible asilo de suspensión atendida… y bue-
mezclando el estilo mandarín con el le hacen quedar bien con la chica, y él no no, lo han secuestrado, pero a mis padres
estilo del 2020. Están metidos en el les cobra comisión por conseguirles el tra- parece no importarle. Mi abuelo se llama Te-
negocio de la lucha libre mortal para
abrir horizontes comerciales.
bajo. La información que dará Eddie a los rry Bollea, ahora tiene 66 años (si se juega
personajes será que la chica le contó algo en 2020) y tiene demencia senil. Por favor,
Características: INT 10, REF 6, sobre su abuelo, a quien quiere mucho. Se- encuéntrenle, les dejo una foto y la dirección
TEC 5, FRI 9, ATR 3, SUE 8, MOV 3, guramente sea sacarle de algún asilo o algo del asilo donde estaba” Shelly rompe a llorar.
TCO 8, EMP 6.
así. Para más detalles, que se entrevisten “estoy preocupada”.
Habilidades: Moverse en la Calle con ella. Él la describe como una pelirroja de
+3, Esquivar +5, Advertir/notar +4, grandes tetas 4 (literalmente) y unos labios El abuelo estaba internado en el Castillo
Percepción humana +5, Persuasión y
Labia +6, Intimidar +4, Artes Marciales
y tal que así y un culo tal que asá. (Animo del Jubilado de Night City, un asilo el cual
(Kung Fu) +3, Armas Cortas +4. desde aquí al director de juego que se sienta conecta a los pacientes a divertidas reali-
libre de dar una calenturienta descripción de dades virtuales donde su incapacidad de
Cibernética: Ninguno. la muchacha. Después de todo, la describe movimiento no es motivo para no disfrutar
Equipo: Un traje tradicional chino ta- Eddie, no el DJ). de una vida plena y motivadora (o eso es lo
lla XXXL con CP 14 en cuerpo, brazos que dicen en la publicidad). A partir de ahora
y piernas. Dai Lung Streetmaster con Mientras la información de Eddie puede ser toca investigar por parte de los personajes.
balas perforantes, cualquier arma ba-
dada por teléfono, la chica quedará allá don- Un punto de partida puede ser el Castillo del
rriobajera y sin honor que se te ocurra.
Drogas varias. de digan los personajes en el centro de Night Jubilado, pero gran parte de la acción estará
City y no sea demasiado peligroso. Eddie se en la calle.
encargará de los detalles de la cita.

198
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
Por la Red, el asilo aparece como un icono
de un palacio británico con un aspecto impe-
John Carro
cable. La seguridad externa son un par de
Perros Guardianes. Una vez dentro de sus
muros de datos (de FUE 3) o pasando por
sus puertas de código de FUE 4, si algún
personaje entra, se puede encontrar con
dos CPU y otro Perro Guardián. Dentro de
las unidades de memoria, están los vídeos
de seguridad de los últimos días (no están
los del secuestro), así como varias realida-
des virtuales para que se entretengan los
abueletes, algunas de ellas son; un edificio
en construcción, un campo de golf, dife-
rentes castillos, un parque con pájaros, un Descripción: Siempre lleva gafas
parque natural y un (ponga aquí, señor di- oscuras y su sombrero tejano, es ab-
surdamente serio y parece que siem-
rector de juego el cliché que considere más pre tiene todo bajo control.
oportuno). También hay varios terminales,
para conectar a los abuelos vía trodos, un Características: INT 9, REF 6, TEC
terminal de oficina y cámaras. Aunque no 3, FRI 10, ATR 7, SUE 8, MOV 7, TCO
ESCENA 3: EL hay sysop, cualquier detección de intrusión
8, EMP 8/6.

CASTILLO DEL se solucionará desenchufando el sistema y Habilidades: Moverse en la Calle

JUBILADO DE NIGHT avisando a la policía. Tras una detección, la +8, Esquivar +4, Advertir/notar +6, Pe-
lea +5, Armas Cortas +5, Intimidar +9,
desconexión se producirá tras 1D6+2 turnos
CITY de netrunning.
Artes Marciales (Boxeo) +5.

Cibernética: Ciberópticos con siste-


Hay dos formas de visitar el asilo; una es vi- ma de puntería, luz tenue, termógrafo
Definitivamente, el Castillo del Jubilado, es
sitarlo físicamente y otra es por la red. y times square, equipo neuronal bási-
un callejón sin salida en la investigación. co, concectores interface en muñeca,
conexión de arma inteligente y de ve-
Físicamente, se encuentra en la zona sur
de la ciudad, una barriada mediocre donde ESCENA 4: hículo.

se centran las mayoría de los guetos y que LA CALLE Equipo: Traje de diseño blindado con
en un tiempo mejor, fue una gran barriada CP 14, su sombrero también es de de
CP 14. Armalite 44 inteligente. Teléfo-
de gente obrera, con sus viviendas de dos
En la calle parece que nadie sabe nada del no celular.
plantas típicas americanas. Es un edificio
abuelo hasta que tras dar un par de vueltas
con una gran valla electrificada y un par de
por ahí superando tiradas de moverse en la Guardaespaldas
guardias haciendo rondas, la zona es muy
calle o conocimientos de la calle (pon aquí de John Carro
tranquila. Los personajes pueden pasar a
la dificultad que quieras, para tenerles en-
recepción libremente aunque serán vigila- Descripción: Hombre y mujer, aun-
tretenidos) algún soplón les informará que
dos muy de cerca por uno de los guardias. que siempre van juntos se llevan mal,
“dentro de 3 noches tendrá lugar la muerte pero su profesionalidad está por en-
De la agria y administrativa que está en re-
de una gran estrella de la lucha libre contra cima de sus rivalidades. Van con un
cepción en un primer momento sólo saca-
el campeón”. Refiriéndose a la muerte de estilo muy urbano que choca bastante
rán que fue secuestrado y que se puso la con el estilo de su jefe. Ambos llevan
Hulk Hogan ante Kessen Bensen. El soplón
correspondiente denuncia. Con una tirada tecnopelo con colores brillantes. Com-
no sabrá ni quién es el campeón, sólo vino parten características.
media de seducción o una difícil de intimidar,
un tipo, le soltó 200 €$ y le dijo que fuese
persuasión y labia o entrevista, sonsacarán Características: INT 7, REF 9/11,
por ahí contándolo. Lo único que dirá del tipo
que la seguridad en el edificio es bastante TEC 4, FRI 7, ATR 9, SUE 4, MOV 8,
que le pagó es que tenía sobrero y era muy
deficiente y que durante el secuestro hirieron TCO 8, EMP 7/4.
serio.
a un guardia, los secuestradores iban con
pasamontañas y huyeron en una furgoneta.
Aunque los personajes no hayan visto el ví-
Como la seguridad en red tampoco es para
deo con el que se abre esta aventura, sí ha-
tirar cohetes, sufrieron simultáneamente un
brán oído hablar de las peleas ilegales que
ataque informático, y las grabaciones de se-
se limitan a la ejecución en plan espectáculo
guridad fueron borradas.

199
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES

de lucha libre, donde la víctima lucha contra Pero nada más lejos de la realidad: Las
Habilidades: Sentido del Combate
una especie de vikingo o algo así. De todas Reinas Negras contarán que perdieron un
+7, Advertir/notar +4, Pelea +5, Com- formas, se podrá encontrar más información miembro cuando aceptó una pelea ilegal,
bate Cuerpo a Cuerpo +6, Intimidar +9, de la siguiente manera: nunca llegando a imaginar a lo que se en-
Artes Marciales (Tae Kwondo él, Cho li frentaba, ya que el Reina Negra era un ex-
fut Ella) +5, Esquivar +4, Armas Cortas
+6, Subfusil +5. - Vía Red: Desde aquí se puede acceder al perto manejando la cadena, pero la lucha re-
holovídeo de Net54 que abre esta aventura. sultó ser sin armas. La banda fue a protestar
Cibernética: Tecnopelo, Equipo tras eso, armados hasta los dientes, pero el
neuronal básico, Potenciador de re-
- Bandas hostiles: Con una tirada de Mover- despliegue de armamento del rival les hizo
flejos, Conectores interface (él en la
cadera, ella en la sien derecha), Co- se en la Calle de 15 o una tirada de Conoci- replanteárselo. Fueron unos chinos, unos tal
nexión a arma inteligente; todo esto miento de la Calle de 20, oirán que las Rei- Chong, que tienen un prostíbulo en el barrio
ambos. Ciberbrazo derecho cromado, nas Negras y el Matadero andan metidos en chino, en el mercado Hong Kong. Además
él y vampiros ella.
ese asunto. Otra nueva tirada de dificultad encargarán una tarea a los personajes “ven-
Equipo: Chaqueta y pantalones blin- 15 tango de Conocimiento de la Calle como gad a Jimmy tíos…”
dados ligeros CP14, comunicadores de Moverse en la calle será necesaria para
mastoideo, monokatana kendachi, que los PJs tengan alguna noción a cerca Por otro lado está el Matadero que se en-
H&K MPK 11 inteligentes.
de estas bandas (si no la tiene ya por años cargan de captar gente para la pelea. Si los
y años jugando a Cyberpunk). Los Reinas personajes van preguntando por la lucha
Bud Finks Negras son una pandilla de traficantes de libre mortal, intentarán que los personajes
drogas relativamente pacífica. Y el Matadero (o alguno de ellos) lo sepa de primera mano
son unos chungos que actúan también por la cogiéndole como “voluntario”. En grupo son
zona norte. Una pifia en esta tirada mandará bastante peligrosos y no durarán en enfren-
a los PJs directos al Matadero (oh… curiosa tarse a los personajes. Pero puede que a
coincidencia) como si esta banda hubiese nuestros chicos, los jugadores, se les ocu-
sido una víctima de la lucha libre mortal (lla- rra pillar alguno en solitario y sonsacarle las
mémosla así). cosas como sólo se les puede sacar a esta

Descripción: Fanático de los implan-


tes que no se molesta en esconderlos,
es bastante grande y de vez en cuando
parece que tiene lagunas. Lo que no
sabrán los jugadores, es que además
es un borg serie gémini como los que
aparecen en el chrome book 2. En ci-
berequipo especifico sus característi-
cas como cyborg total.

Características: INT 7, REF 9, TEC


6, FRI 7, ATR 7, SUE 3, MOV 10, TCO
10, EMP 8/1.

Habilidades: Sentido del Combate


+5, Advertir/notar +5, Pelea +7, Inti-
midar +3, Esquivar +4, Armas Cortas
+6, Subfusil +5, Atletismo +5, Combate
Cuerpo a Cuerpo +4.

200
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES

<< INTERMISION >> Cibernética: Cuerpo de Borg total


Gémini. Lo que viene a ser un cerebro
Juega esto en cualquier momento en el que te venga bien para que no decaiga la ac- humano mentido en un cuerpo total-
mente cibernético. CP 25 y PDE 20
ción: en cada una de sus localizaciones. Si
el torso o la cabeza son destruidas, el
En algún momento en el que un PJ se encuentre solo, aparecerá un extraño tipo cabiz- cerebro morirá en poco tiempo, por no
bajo y tímido que le hará la siguiente pregunta de manera reservada: hablar que estará inutilizado. Todo su
cuerpo está cubierto de realskin, pero
ha dejado parte al descubierto, por lo
“Disculpe señor ¿Le gustaría que le matase?” Cuando el personaje pregunte “¿PERO que por ejemplo los brazos, parecen
QUÉ CO…?”, este amable caballero se explicará: “Si, que si quiere, le puedo matar, por implantes normales de ciberbrazo. Su
ciberópticos tienen visión nocturna, an-
sólo 500€$, lo hago muy bien, de una sola puñalada…” tideslumbrante, infrarrojos y termógra-
fo. Lleva una conexión de radio en su
El hombre insistirá un poco con argumentos como “mis clientes nunca se han quejado” y ciberaudio, así como atenuadores de
cosas así. Si el PJ no acepta (reíros, reíros, pero en uno de mis grupos un jugador llegó sonido. También posee un arma oculta
en un ciberbrazo, un subfusil SMG 21
hasta a regatear con el tipo) finalmente éste se irá… con munición perforante.

…Para reaparecer esgrimiendo un cuchillo rajando a diestro y siniestro, a ser posible


con todo el grupo presente y con un casco puesto (CP 20) con una calavera serigrafiada Kessen Bensen
y donde se puede leer “Hi, I’m the Death”

Puede que un PNJ con un cuchillo no presente mucha amenaza, yo utilizaba la regla
que si se tiene esgrima +X, ese +X de la habilidad se suma al daño. Siéntete libre de
modificar al cyberpsicópata como quieras (sí, es un cyberpsicópata aunque puede que
nos haya engañado por su amabilidad, jeje).

gente: a golpes. Una tirada de intimidar po- espectáculo secreto se refieren. Lo malo es
dría valer, a dificultad 25, pero tal vez unas que el tipo ha sido discreto y no ha dejado
cuantos golpes lo bajen a 20 e incluso de- tarjeta, así pues, si los personajes pasan
jarlo en mortal consciente y estabilizado lo algún tiempo en el bar siendo amigables e Descripción: Mole de carne y metal,
cuya mayor virtud es el sadismo. Es
baje a 15. Lo malo, es que no toda la banda invitando gente para sonsacar información, una especie de tecnovikingo de unos 2
está enterada del asunto, y sólo hay un 35% gastarán 50 €$ la hora y habrá un 15 % de metros de altura, disfruta con su traba-
de posibilidades de que sepa algo. Ni que posibilidades de que haya alguien contrata- jo y no se retirará si el pardillo de turno
es capaz de plantarle cara, ya que lo
decir, que una tirada de persuasión y labia do, que amigablemente les dirá que un tal Li
verá como un reto.
aquí no vale. Si el pandillero sabe algo, éste Ao, ha sido quien le ha contratado e incluso
dirá que le pagan unos chinos, un tal Le y le pondrá en contacto al PJ con dicho Arre- Características: INT 5, REF 8, TEC
un tal Bu y que se les puede encontrar en glador, que por la recomendación del medio 4, FRI 10, ATR 5, SUE 5, MOV 6, TCO
12, EMP 8/4.
el mercado Hong Kong. Tienen un pequeño borracho mercenario-nuevo-mejor-amigo,
prostíbulo allí. contratará al personaje tras una entrevis- Habilidades: Sentido del Comba-
ta diciéndole que dónde ha trabajado, que te +4, Advertir/notar +3, Intimidar +4,
- Contratación de Mercenarios. También si mata mucho y todas esas cosas que se Artes Marciales (Lucha Libre) +8,
Esquivar +6, Resistencia +7, Resistir
puede ser, que los PJs se muevan por los preguntan a los mercenarios de Cyberpunk Torturas Drogas +6, Combate Cuerpo
garitos de contratación de mercenarios. Si 2020. Ahora al menos un personaje ha pa- a Cuerpo +3.
algún mercenario supera una tirada de Co- sado a ser parte del personal de seguridad
Cibernética: Ciberbrazos con fibras
nocimiento de la Calle de 15 o cualquier otro del recinto donde se va a celebrar el evento. densas, Implante de hueso y músculo.
personaje una de dificultad 25 (o un arregla- Aunque Li Ao no ha dicho ni qué va a ser
dor, de Moverse en la Calle dificultad 20), ni dónde, sólo ha dicho que es una especie Equipo: El único equipo que poseerá
escucharán que en el Mas Allá (garito típico de evento deportivo en el cual se necesitará en el ring será una silla que tirará al-
guien y que quita 1D3 + el modificador
de Night City donde se contratan mercena- controlar la seguridad. Avisará al personaje de daño de Kessen Bensen.
rios), hay un tipo que contrata músculo para por teléfono dos horas antes de dicho evento
un espectáculo secreto. Si los personajes para decirle el lugar.
saben sumar 1 + 1 digo yo que sabrán a qué

201
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES

camarero y ningún cliente en este momento.


Terry Bollea/Hulk Hogan ESCENA 5:
El piso de arriba, con la misma decoración
CHONG en rojo y oliendo aún más a rancio, posee
pequeñas habitaciones en las que apenas
Los jugadores, podrán visitar a los hermanos cabe un camastro. Las que están ocupadas
Chong con dos ideas: sonsacarles dónde por prostitutas y clientes estarán ajenos a
retienen a Terry Bollea o intentar infiltrarse lo que ocurra, algunas de ellas (ver mapa)
como luchadores. tiene acceso a los balcones. Al fondo, está
la oficina de los hermanos Chong. En ese
Los hermanos Chong tienen un pequeño momento sólo está Le Chong tras su des-
prostíbulo con farolillos rojos y ese tipo de ordenada mesa, en un sobrecargado des-
decoración en la parte externa, es un peque- pacho de pobres imitaciones de arte chino,
Descripción: La estrella del wrest-
ño edificio de una planta baja y otra alta. En haciendo como que es ajeno a todo lo que
ling vivió momentos mejores, ahora, la fachada de la alta se puede ver un balcón, ocurre abajo (tiene un monitor por el cual ve
un tanto sobrealimentado, con la mira- también todo en imitación a madera roja y lo que está ocurriendo en todo momento, por
da perdida y vestido de amarillo, como farolillos de rojo y oro. Dentro del local pre- lo que sabe de la llegada de los PJs). Le,
vestía es sus tiempos de gloria, puede
ser un enemigo letal debido a sus co- domina también el color rojo. Hay mesas y es un tipo gordo con nariz de cerdo con un
nocimiento en lucha libre. una barra. La verdad que el local es peque- ridículo gorrito chino.
ño y un poco claustrofóbico, por no hablar de
Características: INT 2, REF 1, TEC
2, FRI 7, ATR 2, SUE 4, MOV 2, TCO
mal iluminado y un permanente
7, EMP 6. olor a rancio. Los personajes
occidentales serán ignorados
Habilidades: Advertir/notar +3, por las prostitutas vestidas con
Combate Cuerpo a Cuerpo +7, Artes
Marciales (Lucha Libre) +10, Esquivar una versión sexy del traje tradi-
+4. cional chino, no muy atractivas
en general y que además, sólo
Cibernética: Ninguna.
saben mandarín. La barra, es
Equipo: Su ropa amarilla con camise- atendida por un casi desdenta-
ta rompible. do viejo de pelo rapado y bar-
ba blanca de tres días. Aunque
entiende y habla algo de inglés,
Mercenarios contratados
por Li Ao/ Mercenarios en todo momento hará como
de las Tríadas que no entiende a los persona-
jes y si alguno habla mandarín,
Descripción: Estos son los merce- dirá que no sabe quién son los
narios encargados del trabajo sucio
de vigilar entradas para que nade se Chong. Si intimidan al viejo; ya
cuele, evitar peleas entre el público, que tiene poco aguante (Dif 15
expulsar borrachos molestos, etc. en intimidar) dirá algo tal que
así: “¡Los helmanos Chong ali-
Características: INT 5, REF 7, TEC
4, FRI 7, ATR 5, SUE 4, MOV 6, TCO ba, estal aliba!” acojonado
7, EMP 7.
En ese momento, alguna de las
Habilidades: Sentido del Combate
+3, Advertir/notar +3, Pelea +5, Com-
prostitutas o el camarero avisa-
bate Cuerpo a Cuerpo +4, Intimidar +5, rán a las tríadas de que algo va
Esquivar +4, Armas Cortas +4, Subfu- mal, y éstas mandarán a unos
sil +5, Conducir +4. matones a solucionar el proble-
Cibernética: Variada, puedes tirar ma, lo bueno, es que tardarán
en la tabla de creación de PNJ del cy- un rato. Los personajes pueden
berpunk 2020 básico si lo deseas. evitar que esto ocurra, contro-
lando muy de cerca a la gente
que está en la planta de abajo,
que serán unas 4 prostitutas, el

202
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
Si alguno de los personajes se presenta ante ambas opciones, o ninguna. Realmente hay
Chong como voluntario para el combate, no otra opción, y es encontrar las entradas que
Equipo: Chaqueta blindada ligera
tiene por qué ocurrir nada violento, pero si se venden bastante caras. Si se investiga CP14, comunicadores mastoideo, su-
insisten que dónde está Hulk Hogan y de- antes de tiempo, una tirada de Moverse en bfusil SMG 21 y Sternmeyer Tipo 35.
más. Éste les responderá con evasivas, dirá la Calle de 20, una tirada de Conocimiento
que no sabe, se liará con algún concepto de la Calle de 25 u otra habilidad que se
idiomático y todo lo que viene a ser marear le ocurra al director de juego, así como ir a Mercenarios de élite
la perdiz para que lleguen los refuerzos, que contactos que aparezcan en la vida de los Descripción: Mercenarios encarga-
lo harán, tras 5 minutos de conversación. personajes, o que hayan conocido en ante- dos de tareas más específicas, tal y
riores aventuras; servirá para descubrir que como se explica en la aventura.
Pueden que traten de intimidarle, pero la difi- se venden un día antes del evento. Características: INT 7, REF 8/11,
cultad es 25, persuadir 30, incluso seducir (si TEC 4, FRI 8, ATR 5, SUE 4, MOV 7,
se es oriental y mujer 25, sino, imposible), si Cada entrada tiene un precio de nada más ni TCO 8, EMP 7/5.
se intenta alguna de estas tiradas, es impor- nada menos que 2.000 €$.
Habilidades: Sentido del Combate
tante que los jugadores cuenten qué hacen, +6, Advertir/notar +4, Artes Marciales
qué dicen y cómo lo dicen o directamente Tres son los arregladores que venden las +3, Combate Cuerpo a Cuerpo +5, In-
que lo interpreten, que esto es rol, ¡leñe!. entradas: timidar +6, Esquivar +5, Armas Cortas
+4, Subfusil +5.
El director de juego, debe interrumpir estas
interpretaciones haciendo como que no en- - Ed Filled. Trabaja en un local llamado Taco Cibernética: Equipo neuronal básico
tiende, que lo expliquen de otra forma, etc., Hut, si le conocen podrán conseguir cual- y potenciador de reflejos, además de
etc…. Y mientras el reloj corre y si pasan 5 quier cosa. Quizá también un taco. Normal- otro tipo que puedes tirar en la tabla de
creación de PNJ del cyberpunk 2020
minutos, aparecen las tríadas. Centrémo- mente pasa las entradas a gente importante básico si lo deseas.
nos en las tiradas si se superan dentro del que le compra mercancía. Para saber que
tiempo. Lo único que se sacará de Chong es Ed vende las entradas deberán preguntar a Equipo: Chaqueta blindada ligera
que realmente tienen a Hulk Hogan y que en gente relacionada con el tráfico de armas. CP14, casco CP20, comunicadores
mastoideo, subfusil SMG 21 y Stern-
dos noches será el evento (el tiempo para el Por lo tanto, para esta parte no valdrá sólo meyer Tipo 35, ambas con munición
evento puede variar dependiendo de lo que con una tirada, sino especificando los per- perforante, katana.
hayan estado haciendo los personajes). sonajes, por qué campos se mueven para
buscarlas.
El ciberpsicópata
Los matones de las tríadas son tantos como que mata por dinero
PJs + 3 y aunque se dedican al negocio de - John Carro. Hombre medio hispano, acom-
matar, son bastante desordenados, por lo pañado por una pareja de ambos sexos de Descripción: Es un tipo cabizbajo,
que entrarán a tropel dejando a los perso- guardaespaldas. Piensa eso de que “si quie- algo bajo, pelo corto y negro, con una
gabardina bajo la que esconde sus ci-
najes como huida el balcón al que se accede res hacer algo bien, hazlo tú mismo”. Él es berimplantes.
desde las habitaciones de arriba. realmente la cabeza pensante de todo esto
de la lucha libre mortal, prefiere que vaya Características: INT 7, REF 8/10,
TEC 4, FRI 8, ATR 5, SUE 4, MOV 7,
Utiliza la ficha de los mercenarios contrata- gente de clase alta a ver su espectáculo, TCO 10, EMP 0.
dos por Li Ao como matones de las tríadas. por eso, si los personajes llegan a contactar
con él, éstos deberán demostrar que son al- Habilidades: Sentido del Combate
En esta escena se ha de tener en cuenta, guien. A la información sobre este tipo sólo +4, Advertir/notar +5, Pelea +5, Com-
bate Cuerpo a Cuerpo +5, Esgrima
que si le hacen daño a Le, su hermano Bu, podrán acceder los arregladores con una (Cuchillos) +8, Esquivar +5, Persua-
clamará venganza, si no es en esta aventu- tirada de Moverse en la Calle de 20. Por me- sión y Labia +2.
ra, en las próximas… dio de un conocido de un conocido de un co-
Cibernética: Equipo neuronal bási-
nocido, podrán conseguir su teléfono, pero
co y potenciador de reflejos, editor de
ESCENA 6: LAS deberán demostrar que son alguien dentro
de la sociedad de Night City. Así que los per-
dolor, ciberpiernas con fibras densas,
blindaje de ciberpiernas tejido dérmico,
ENTRADAS sonajes deberán usar su imaginación para arma oculta (2 cuchillos más), injerto
muscular, detector de movimiento.
demostrárselo durante una entrevista con él
A estas alturas puede haber ocurrido lo si- en algún club en plan El Búho Nocturno (un Equipo: Su casco, que aunque es cu-
guiente: los personajes se infiltren como local de semilujo en Night City). bierto, es un casco de moto modificado
luchadores, ya sea voluntariamente (vía Le y da CP 14, 4 cuchillos.
Chong), o no (vía Matadero), que los per- John Carro es el hombre con sombrero y
sonajes hayan sido contratados vía Li Ao, cara seria que estuvo difundiendo por la ca-

203
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES

a mitad de precio pudiéndose regatear cambió el nombre por el de un famoso


con ella ya que las vende más baratas actor comprometido con la vida sana
para poder costearse sus deudas de y el deporte tras dejar una carrera de
juego. drogas y vicios (esta información po-
drán encontrarla en la red, junto a los
Por otra parte, hay una opción más planos en blanco, si se supera una
para comprar las entradas y esta es tirada media en Buscar Libros). Está
la Red. Desde la Fortaleza de datos situado en la parte más próxima de la
NC Toc! Hay una subasta por una de zona sur. Esta zona es relativamente
las entradas que va por 2.000 €$ pero segura, ya que John Carro se ha en-
que llegará a ser e 4.935 €$. Hay que cargado de ello. Todo comenzará a las
decir que el Netrunner puede ser malo 22:00
y hackear el sistema apareciendo él
como máximo pujador. El sistema, En este momento, los personajes pue-
esta vez es más complicado que el den estar en cualquiera de los siguien-
del Castillo del Jubilado de Night City, tes casos:
pues la fortaleza cuenta con 3 CPUs,
un muro de datos de Fuerza 6, puer- - Pardillo secuestrado por el Matade-
ta de código de Fuerza 5, el exterior ro: El personaje, desde el secuestro
está vigilado por 2 Perros Guardianes ha estado en un almacén lamiéndose
y 1 Sabueso, dentro, posee otros 2 sus heridas y custodiado por pandille-
Perros Guardianes y 2 Sabuesos y si ros bastante bien armados. Tal vez lo
se detecta algún intruso, la fortaleza haya preparado como trampa y guar-
se defenderá con TermiKrash, Hidra, de un as en la manga, mientras espera
Espada y un Asesino IV. Si hackea la ser trasladado, que será por la tarde el
unidad de memoria correspondiente, día del combate. Un furgón aparece-
podrá conseguir la entrada gratis, con- rá con más pardillos y será montado
venciendo al sistema de que pagó. en la parte de atrás junto a ellos (1D6
+1 más). Una vez en el polideportivo
  serán llevados a los vestuarios, donde
ESCENA 7: estarán fuertemente custodiados por
tres mercenarios contratados para ello
SITUACIÓN por parte de John Carro (Mercenarios
de élite). A esperar a que les toque ju-
Justo el día de las entradas, se hace gar.
lle que el combate sería en tres días y
casi público dónde será el evento ya
pagando soplones para ello.
que lo pone en ellas. En las cuales, se - Se ofrecieron o se ofreció como lu-
pide que no se difunda el lugar por otro chador a los hermanos Chong, por lo
- Mónica: De la misma forma que con
medio, por lo que en la calle sólo aque- que los implicados serán llamados la
Ed Filled, los personaje deben dar con
llos que tienen la entrada lo sabrán, en tarde del combate para luchar. Será
esta arregladora en momentos bajos,
teoría. Si tus jugadores no consiguie- recogido por una furgoneta con el res-
moviéndose por el campo donde ella
ron ninguna entrada, haz que lo averi- to de los pardillos (1D6 +1). Luego,
trabaja: El Slammer, que es un garito
güen con alguna tirada de habilidades será llevado a los vestuarios junto a
situado cerca de la zona de actuación
callejeras, pero luego deberían recibir los otros luchadores como se explica
de las Reinas Negras. En dicho local
algún punto menos de aprendizaje en el caso anterior. Cabe la posibilidad
se celebran peleas entre bandas o
(por cutres). de que el personaje sea más ciberp-
cualquiera que quiera meterse en la
sicópata que Kessen Bensen, por lo
arena, mientras la mayoría de la gen-
El evento se realizará en el antiguo que si le vencen, le pedirán que sea
te se dedica a beber y apostar. Al ser
polideportivo Charlie Sheen de la zona él el nuevo campeón (y por lo tanto
un local bastante famoso en lo que
de combate. Este edificio fue cons- él desmontará a Hulk Hogan a base
respecta a peleas, es posible que los
truido en los antiguos 90, llamándose de llaves y golpes), y si se niega…
personajes acaben allí por su propia
Polideportivo Coronado, pero durante le drogarán y le tendrán como nuevo
iniciativa, por lo que podrán encontrar
la primera década de los 2.000 se le campeón de todas formas, dominado
a Mónica. Ésta ofrecerá las entradas

204
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
Los de seguridad cobrarán 1.000 €$
por toda la noche y son un total de 40.
Tendrán una emisora de radio, donde
cada 10 minutos deberán decir un có-
digo individual e informar de que todo
está ok a la sala de control, donde Bud
se encarga de gestionar la seguridad.

- Los personajes compraron la entra-


da, por lo que están listos para entrar
a la hora indicada en ella.

- Los personajes también pueden ha-


ber conseguido una entrada e intentar
falsificarla. La tirada de falsificación es
de dificultad 20 y nadie querrá falsifi-
carla en la calle por miedo a no saber
quién está detrás de ese evento y las
posibles represalias.

- También puede ser que los perso-


najes no tengan entradas y estén es-
perando su oportunidad para entrar o
que parte de los personajes estén en
alguna de las anteriores posiciones e
intenten abrirles desde dentro.

Es posible que los personajes hayan


ideado un plan para entrar y que estén
por ahí repartidos preparados para la
acción. Yo, la verdad como creador de
dicha aventura no se me ocurre forma
segura de colarse. El grupo con el que
lo jugué hizo lo que pudo y lo hicieron
por drogas de control de personalidad 10. Entre el Público relativamente bien. Es conveniente,
(¿cyberburundanga?). 11.12.13. Escaleras que si hay personajes dentro y otros
14. Sala de Control fuera, hayan previsto un modo de co-
- Los personajes son del personal de 15. Sala de Electricidad municación entre ellos, ya sea vía mó-
seguridad contratados por Li Ao, serán 16. Al lado del Banquillo vil o por radio.
avisados dos horas antes del evento 17. Junto al Ring
y serán situados aleatoriamente en 18.19. Ronda Segunda Planta En el mapa del polideportivo estos se-
grupos de dos en diferentes puestos 20. Sala VIP rán los puntos a destacar:
dentro y fuera del Polideportivo Char-
lie Sheen, que se determinarán tirando También conocerán a Bud Finks, jefe 1. Entrada Principal
2D10 y sumando los resultados: de seguridad. Es un tipo rudo al que 2. Bar
no se importa exponer sus ciberim- 3. Entrada de Servicio: en la entra-
2. Entrada Principal plantes. Realmente, es un borg total da del vestuario 1 hay dos merce-
3. Bar serie Gémini que muestra parte de sus narios de élite como los que evi-
4. Entrada de Servicio ciberimplantes para que nadie sospe- tan que los pardillo y Hulk Hogan
5. Entrada Secundaria che lo que realmente es y porque le huya. Lo que sería la puerta del
6. Vestuario 1 gusta. Bueno, y porque es un cyberp- vestuario 2 no existe ya que ha
7. Pasillos de Vestuarios sicópata. sido tapiada.
8.9. De ronda por la Primera Planta 4. Entrada Secundaria

205
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
5. Vestuario 1: Aquí se encuen- en un par de puntos podrás ver un cír- 22:05 – Streptease de la bailarina exó-
tra Kessen Bensen, al menos el culo con un HW; esos son termos de tica Bunny Bop (exótica conejo como
momento antes de salir. Kessen agua caliente, para los servicios y bar no puede ser de otra forma) en el ring
Bensen va escoltado por dos mer- del recinto. para calentar el ambiente.
cenario de élite. 22:20 – Entrada de Kessen Bensen,
6. Pasillos de Vestuarios ESCENA 8: todo el público coreará su nombre.
7. Escaleras COMIENZAN LAS
8. Sala de Control: Desde aquí 22:25 – El primer pardillo entra en es-
Bud Finks controlará la seguri-
HOSTILIDADES cena ¿Algún PJ?
dad. Intervendrá si hay problemas, Lo que viene a continuación es un
sólo si son suficientemente graves cronograma con lo que irá ocurriendo. 22:35 – Muere el primer pardillo.
como para que peligre el espectá- Evidentemente todo esto puede verse
culo. variado por la actuación de los perso- 22:40 – Presentación del segundo par-
9. Sala de Electricidad. Desde najes, así que como director de juego, dillo.
aquí se controlan luces, pero tam- deberás actuar en consecuencia y con
bién todo el sistema eléctrico del coherencia. El ambiente en las gradas 22:50 – Muerte del pardillo.
recinto. Un técnico hábil con una será festivo y la gente estará comien-
tirada de electrónica de 15 o más do perritos de sintecarne y cosas así, 22:50 – Incendio en la grada este. Avi-
(usando herramientas, sin ellas algo típico de los espectáculos depor- so a seguridad.
sería de 20 o más), podrá contro- tivos normales.
lar todas las luces. 23:00 – Haike Sosura entra en esce-
10. El Ring. Además de los lucha- 21:00 – Comienza a entrar gente. Co- na, intentando colarse por uno de los
dores muriendo, cerca de dicho larse debería ser difícil, ya que habría ventanucos. Si hay algún PJ guardia
ring, está el jocoso comentarista. que superar el Advertir/Notar + INT + de seguridad cerca, será por su lado.
Todos lo que diga se oirá por me- Sentido del Combate + 1D10 de los 2 Si no se cruza antes con los persona-
gafonía. Sus chistes harán desear mercenarios que hay en la puerta con- jes, será capturado por la seguridad,
que Kessen Bensen le desmonte. tra Esconderse/Evadirse + INT + 1D10 y acabará en el vestuario de los par-
11. Ascensor de los personajes. Pero no es imposi- dillos.
12. Sala VIP: Aquí, después de ble. Por otra parte está lo de las en-
realizar el pasillo de seguridad (ver tradas falsas, que si son descubiertos, 23:00 – Simultáneamente, tiempo de
más adelante) estarán John Carro, serán llevados a la puerta atrás, les descanso, Kessen Bensen va al ves-
Le Chong, Bu Chong, una pareja darán un par de puñetazos y dejarán al tuario y ponen música en el videowall.
de famosos (ver más adelante) y falsificador o falsificadores ahí tirados.
un par de prostitutas de los Chong 23:30 – Si Sosura fue capturado, pre-
viendo el espectáculo y un pandi- 21:25 – Pelea en la Cafetería, aviso a sentación de Sosura como pardillo. Si
llero del matadero. Así como los seguridad. Un tipo intenta sobrepasar- gracias a los PJ se escapó, entra en
guardaespaldas de John Carro. se con una chica, la chica saca unos escena un nuevo pardillo.
13. Salas de Mantenimiento. Cuar- destripadores y comienza una pelea
tos de limpieza y de calderas va- de la chica contra el tipo y el amigo de 23:40 – Muerte de Haike Sosura o
rias. dicho tipo. Hay que decir que la chica muerte del pardillo. Lo que correspon-
14. Servicios. se defiende bastante bien. da.
15. Vestuario 2. Aquí se encuentra
Terry Bollea junto a los pardillos 21:45 – Pasillo de Seguridad hasta la 23:50 – Presentación por todo lo gran-
y como hemos dicho antes, tres zona VIP, en ese momento, de cada de de Hulk Hogan, en el videowall que
mercenarios de élite por si alguien pareja de seguridad debe ir uno a ase- hay encima del ring, habrán montado
intenta huir. La puerta de este ves- gurar ese pasillo. Hasta la zona VIP, un vídeo repasando su historia como
tuario está tapiada, por lo que no van John Carro, los hermanos Chong luchador.
existe. (o sólo Bu Chong si a Le Chong le
hicieron algo), el jefe del Matadero y 00:00 – Fin el vídeo, y Hulk Hogan
En el mapa, podrás observar que hay una pareja bien trajeada que deben entra en el ring vestido como cuando
varios cuadrados con una especie de ser alguien famoso (pon aquí a quién estaba en activo, con camiseta amari-
H dentro. Pues bien, eso son columnas quieras). lla que romperá torpemente. El pobre
de acero de CP35 y 50 PDE. También, Terry, tiene demencia senil temprana

206
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
está en un combate constantemente,
por lo que si los jugadores intentan co-
gerle para sacarle de allí, comenzará
a luchar contra su captor. No es nada
más que un viejecito, pero posee Lu-
cha Libre +10.

- Huir con Terry puede desencadenar


una persecución loca en coche o fur-
goneta por la zona de combate. Los
malos perseguirán a nuestro héroes
con como máximo, una furgoneta y un
coche, con los mercenarios contrata-
dos por Li Ao.

ESCENA 9: SI
TODO HA IDO BIEN

Si han conseguido rescatar a Terry, po-


drán quedar con su nieta donde elijan.
Ella se mostrará sumamente agradeci-
da, por lo que si algún personaje quie-
re llevarse algún premio extra podría
intentar ligar con ella y levantársela a
Eddie.

debido a los golpes recibidos en el vendrá de su mano, pues como he co-


wrestling a lo largo de su carrera. Pien- mentado antes, es un ciberpsicópata
sa que está en uno de sus combates de manual, por lo que ante el primer
de madurez y hará un estupendo pa- golpe que reciba, atacará aleatoria-
pel. La gente disfrutará mucho. mente a amigos, enemigos y público
en general. El caos que se puede
00:20 – Kessen Bensen hará que el crear puede ser una buena baza para
público disfrute con el combate con el los PJs.
viejo, se dejará agarrar un par de ve-
ces, y hará este combate más largo, - Haike Sosura, si es rescatado por
pero si los personajes no lo remedian, los personajes, les ofrecerá 1.500 €$
Hulk Hogan morirá tras una secuencia a cada uno (que si sobreviven les pa-
de crueles llaves. gará NET54). Si le permiten filmar y
le dicen que podrá grabarles mientras
Además del cronograma habrá un par salvan a Terry Bollea, mejor que mejor.
de posibles complicaciones: Lo malo que Haike es temerario y pa-
toso a la vez, por lo que no obedecerá
- El jefe de seguridad, Bud, no duda- a los personajes si tiene la ocasión de
rá en intervenir si algo hace peligrar grabar algo.
el espectáculo. Lo malo de esto, que
un alto porcentaje de que esto ocurra, - Terry Bollea está senil, y cree que

207
TRABAJOS SUCIOS
FROM DURANGO TO PORTLAND

Autor:
Anibal Corporation
(http://asdrubal.
tripod.com)

Ilustraciones
Adicionales:
Lucas Nickerson
- (Pág. 209)
Masamune Shirow
Anibal Corporation

22 FROM
- (Pág. 211) CAPÍTULO

DURANGO TO
PORTLAND
de Teunhantepec”.
UNA ROAD -
AVENTURA DE SEXO 1. Después de varios encuentros con inde-
seables (debidos a las pifias de Callejeo y
Y VIOLENCIA su desconocimiento del Español), de los que
El jefe de la Familia del japonés nudista de sale con una fuerte contusión en la cabeza,
Jaime le ordena llevar a su hija desde Du- consigue el nipón encontrar el Palacio. La
rango (México) a Portland (Oregón): la Fami- taquilla está cerrada y decide entrar por la
lia tiene problemas con unos terrenos y con puerta trasera que va a dar a los vestuarios.
Petrochem, por lo que el jefe decide ocultar
a su hija en casa de su hermano (en Port- 2. A base de golpes consigue abrir la puerta
land) hasta que se calmen las cosas. (es que tiene TCO 12, no dejo a cualquiera
hacer eso), llamando la atención de un vigi-
Para ello, debe encontrar a José Juárez, “El lante. El vigilante intenta que le pague una
Toro de Butcher”, un luchador profesional, “entrada” (a un precio 5 veces mayor) y el
para que le ayude a cruzar la frontera de nómada, sintiéndose ofendido por un vigilan-
EE.UU con la hija del jefe de su familia. Sabe te tan corrupto, opta por romperle la pierna
que esa misma noche tiene una pelea en el disimuladamente (tropezó con el pobre hom-
“Palacio del Ring” contra “El Lagarto Verde bre al abrirse paso hacia las gradas).

208
TRABAJOS SUCIOS
FROM DURANGO TO PORTLAND
3. El público del Palacio, al ver que alguien abren el coche (de un puñetazo del mala
sale de los vestuarios apresuradamente, bestia japonés) y consiguen hacerle un
empieza a gritar: “¡Un espontáneo, que suba puente. Es un pickup como el del Walker AGRADECIMIENTOS
al ring, que suba al ring!” pero el PJ no está Texas Ranger. Recogen a la chica (16 años, — A David y Jaime, sin cuya presen-
por la labor. Mientras el nómada se mezcla muy maciza y sudorosa) y ponen rumbo a cia, ayuda, desayuda y griterío, esta
entre el público, El Toro de Butcher sigue pe- la frontera uniéndose a una caravana nóma- road-aventura no hubiera podido lle-
varse a cabo.
leando: tras varios intercambios de técnicas, da de 25 vehículos que circula en su mismo
consigue saltar desde una esquina sobre el sentido. — A Carlos, porque de no haber dirigi-
Lagarto Verde, haciéndole mucho daño e do a Kult, David y Jaime no hubieran
inmovilizándolo en el suelo, pero justo cuan- 6. Paran a comer y realizan una llamada a un estado disponibles.
do el árbitro va a golpear por tercera vez el contacto policial americano para que haga la — A Ángel, por haber abierto el local
suelo, alguien, con una maleta-ametrallado- vista gorda cuando pasen la frontera por su en Sábado, que como todo el mundo
ra, empieza a disparar y la gente huye en condado. Este les conmina a encontrarse en sabe, es día laborable (no quiere decir
estampida por la grada. El público corre, el un condado vecino para cobrar su parte. que abra en festivos).
árbitro se pira sin finalizar el combate y el — A David, otra vez, por haberme
Toro y el nómada huyen hacia el vestuario. 7. Antes de llegar a la aduana de Ciudad prestado 20 duros para comprar galle-
Juárez, se desvían por una pista que conoce titas saladas.
4. Se van a un bar para discutir los términos el Toro de Butcher, pues en sus ratos libres, — A Gabino, por poner un Centro So-
del contrato cuando un chico entra a atracar cuando la temporada de lucha lo permite, se cial cerca, donde miccionar periódica-
el bar con una granada en la mano. Una vez dedica a pasar espaldas mojadas altruista- mente.
ha conseguido dinero, se va, no sin antes mente (2.000 Ed/cabeza).
tirar la granada dentro. Con todo el mundo
tirado por el suelo, ésta explota, inundándolo 8. Cuando llegan, observan demasiada acti-
todo de pintura roja. vidad policial, y deciden esperar a la noche
para cruzar la frontera. Toman rumbo norte,
5. Deciden robar un coche, por no disponer y cuando se dan cuenta llegan a Socorro,
de él para hacer el trabajo. Muy sutilmente donde pernoctan de su doblete, algo dolo-

209
TRABAJOS SUCIOS
FROM DURANGO TO PORTLAND

ENTREVISTAS REALIZADAS EN LA PROMOCIÓN DE LA PARTIDA

Aníbal: ¿Cómo se le ocurrió dirigir en un día de enorme resaca? ¿Fue por desafiar las leyes biológicas que no lo
permiten?
Aníbal: Pues no lo sé, fue una venada de las que me dan. Si conseguí demostrar que esa ley biológica carece de
argumentos plausibles, me alegro.
Aníbal: ¿De dónde sacó el guión?
Aníbal: ¿Guión? ¿Era obligatorio tener un guión?. La verdad es que fue completamente improvisada, pero me quedó
de puta madre.
Aníbal: ¿Ha visto Vd. muchas road-movies que le hubieran influido en su realización?
Aníbal: No, no vi Thelma y Louise. ¿Cuenta Mad Max?. Vi Kalifornia, salía Mulder.
Aníbal: ¿Tiene pensado realizar más road-aventuras improvisadas con resaca?
Aníbal: Uff, no creo.
Aníbal: ¿Y Vd. qué piensa del aborto de la gallina?
Aníbal: Me alegro que me haga esa pregunta. La verdad es que es asqueroso.

Aníbal: ¿Es su primera road-aventura?


David: Sí, la verdad es que no se da mucho el caso.
Aníbal: ¿Le gustaría hacer más?
David: Sí, lo que pasa es que nadie me llama para este tipo de papeles. Me suelen llamar más para los de
asesino psicópata amigo de los niños. No estoy diciendo que no me gusten.

Aníbal: ¿Es su primera road-aventura?


Jaime: ... (:-| (smailey apático)
Aníbal: ¿Le gustaría hacer más?
Jaime: ... (:-|
Aníbal: ¿Qué le hizo colaborar en esta road-aventura?
Jaime: Yo venía a dirigír a cutulú... (:-|

ridos por las quemaduras del sol (¿a 11. Deciden girar hacia el oeste, hacia uno, haciendo que el coche se estrelle
quién se le ocurre salir del coche en Phoenix, tras darse cuenta de su des- a lo Equipo A, a 140 Km/h. Finalmente,
pleno desierto?). piste de orientación. Se encuentran tras recibir algunas heridas y una vez
otra caravana nómada, y sin más lle- el camión se hubiera parado debido a
9. Cuando van a echar gasolina y no gan a Phoenix donde descansan. su avería (que echaba un humo muy
pueden abrir el tapón (sin llave), el feo), consiguen reducir (a unas masas
gasolinero busca entre su enorme 12. Como el coche se les había que- informes) a los ocupantes del coche
manojo de llaves, una que funcione en dado sin gasolina lejos de una gasoli- restante, momento tras el cual explota
este coche y se la vende por un módi- nera, consiguen convencer hábilmente el camión y el camionero.
co precio. El mejicano aprovecha para (uséase, intimidándolo) a un camione-
llamar a su contacto en la frontera para ro de Cervezas Duff que les lleve hasta 13. A falta de algo mejor, echan los 4
decirle que no pudo pasar. Éste le dice Oackland, el destino final del camión. cuerpos del coche rojo superviviente
que le debe 500 ed. y que no quiere Por el camino son asaltados por una a la cuneta y tras tapar los asientos
volver a verlo cruzar por allí porque In- banda de piratas, que han establecido (también rojos, pero de sangre) con
migración sospecha algo. un peaje atravesando dos coches en trapos que había en el maletero, rea-
la carretera. El camionero atraviesa el nudan su marcha.
10. Cuando por la mañana intentan bloqueo acelerando a 220 Km/h, pero
arrancar el coche, no lo consiguen, el camión queda dañado, perdiendo 14. Duermen otra vez en un motel de
pues quemaron el motor al atravesar potencia irreversiblemente. Otros dos Los Ángeles, y roban otro vehículo
el desierto sin echarle agua. Roban coches piratas salen en su persecu- porque - cito textualmente- “tenía me-
una ranchera en el aparcamiento del ción, pero el Toro consigue matar de nos balazos y estaba más limpio” (ca-
motel. un certero disparo al conductor de sualmente era idéntico al que dejaron),

210
TRABAJOS SUCIOS
FROM DURANGO TO PORTLAND
Pero cuando vuelven al anterior para 17. Al cruzar la frontera entre NoCal José (patada típica de Van Damme:
buscar un fusil que se les olvidó no y Oregón, un control policial sureño media vuelta en salto a la cabeza), y
encuentran el coche, sólo su defensa. quieren cobrar un “peaje” por pasar éste, resistiéndose a morir, saca su
por la frontera un coche robado en arma y le vacía el cargador, matándo-
15. Tras cruzar la frontera SoCal - No- SoCal (otros lo entenderían como lo.
Cal, circunvalan Night City y se dirigen soborno), y como no tienen ganas de
rápidamente a Oackland, cuando tras discutir, pues lo pagan y si te he visto 20. La vida se le iba a José, y los in-
una curva, se encuentran con un par no me acuerdo. tentos por devolvérsela del japonés
de señoritas muy monas que les ha- eran infructuosos (exactamente, falló
cen señas para que paren. El Toro, 18. Llegan a Portland y buscan el piso 4 veces y pifió 2, haciéndole más pupa
hábilmente, revienta una rueda al fre- del tío de la chica. Cuando la están su- a Juárez). Finalmente, José articula
nar apresuradamente para ayudarlas. biendo en el ascensor, al Toro le entra unas palabras que consiguen indicar
Éstas griparon su bonito coche, por lo un calentón y la chica acepta aliviarle al nipón lo que tiene que hacer y éste
que deciden llevarlas hasta Oackland, como despedida. Después de varios lo realiza exactamente, estabilizando
casualmente hasta su casa. Allí les in- viajes en el ascensor (les daba más al no-muerto Toro de Butcher (tuvo
vitan a subir y se monta una “pequeña” morbo que se abrieran las puertas de Mortal 2 durante 10 asaltos exactos y
orgía, con la colaboración especial de vez en cuando), pican a la puerta de no la palmó).
la hija del jefe. Por la mañana, las chi- su tío (al que ninguno conoce).
cas se van a comprar un coche nuevo, 21. Llaman a una ambulancia y su pe-
pero piden a los personajes que las 19. Un hombre les abre y les invita a riplo por los EE.UU acaba en el hos-
llamen otro día. entrar. Oyen un ruido en el baño, y pital, con un montón de facturas por
como no se creen que es la mujer del pagar (13.000 ed.) - la mitad las paga-
16. Tras una noche sin dormir, la fa- hombre comienza un tiroteo. El Toro rá la Familia -, un coche robado, y los
tiga hace mella en los personajes, forcejea con el hombre y éste le mete teléfonos de tres chicas.
sobre todo en el Toro, que es el único un uraken. La mujer, sale del baño con
conductor, por lo que deciden no ha- un potente subfusil disparando en rá- ¿Qué sería de un juego Cyberpunk sin
cer caso de otras mujeres que llaman faga: el japonés consigue esquivar las- facturas que pagar?
su atención para que las acompañen ponés abre fuego con su fusil a través
cuando las adelantan camino de Port- de la puerta del baño y consigue ma-
land. tar a la mujer, el hombre le mete una
yodan - tobi - ushiro -mawashi -geri a

211
TRABAJOS SUCIOS
MALA JUGADA

Autor:
Anibal Corporation
(http://asdrubal.
tripod.com)

Ilustraciones
Adicionales:
Scott Austin NOTA: Esta aventura es para un
(Cybernetic Punk) equipo de cualquier cosa ilegal,
- (Pág. 213) que sepa disparar y conducir.

23 MALA
CAPÍTULO

JUGADA
¿Correo? ¿Una entrada para el combate de amigos comunes que me dijeron que
esta noche en el Piper? Mmm... trabajo. Vds me podrían ser de alguna ayuda”.

Subes hasta tu asiento y te sientas a espe- “Mañana llega el “Sol Decadente” desde
Hong Kong. Dentro viene un contene-
rar. Hay un tío al lado de esos que molestan.
dor, el 87, necesito que lo robéis antes
El hombre, vestido con una camisa de leña-
de que pase la aduana y me lo entre-
dor roja, vaqueros y zapatillas deportivas: guéis” “15000 más gastos”.
“Perdón, perdone; ¿quiere palomitas?”.
Después de 15 minutos no parece que na- “¿Qué quieres que haya? Juguetes,
die te busque. En mitad del décimo asalto ropa... No creo que sea asunto vuestro”.
el mismo estorbo de al lado inicia una Con-
versación: “Necesito que me lo entreguéis en este
almacén (uno cualquiera en la zona de
“Me alegro que se decidiera a venir. Un combate) dentro de dos días, ni más ni
buen combate, ¿no le parece?” menos. No podré alquilarlo hasta ese
día”.
Ante la insistencia del PJ por saber qué quie-
re: Preguntando por el puerto se puede conse-
guir la hora estimada de llegada, 18.45 h.
“Relájese y disfrute de la pelea”
“Los contenedores que tienen que pa-
sar aduana se descargan del barco y se
Al acabar la pelea: “Le invito a una copa
almacenan en el muelle en un recinto
en el bar de arriba. Allí hablaremos”
cerrado. Suelen darles salida a las 24h.
de la llegada.”
“Soy John Cardiff. Tenemos algunos

212
TRABAJOS SUCIOS
MALA JUGADA

Una vez el barco haya atracado en el que oculten o trasladen el contenido Quizás tengan algún encuentro al
muelle 101, los PJs necesitarán un ca- de una manera menos llamativa que ir hacia allí. El nuevo almacén está
mión o algo para trasladar el contene- un contenedor de 16 metros que diga abierto y tiene una especie de despa-
dor (su problema) o su contenido. Por «Cybercorp» (o tu corporación favori- cho al fondo, donde hay una mesa,
supuesto, se tarda menos en llevarse ta) en un trailer por el medio de la ciu- varias sillas, y un armario metálico va-
el contenedor que en descargarlo y dad). cío. El dinero está debajo.
volver a cargarlo en un camión.
El día convenido, al llegar al almacén, Si investigan a quién pertenece el al-
Hay un nivel de seguridad 2 en el re- la puerta estará cerrada (Abrir Cerra- macén: “Compañía Inmobiliaria Baltic
cinto (2d6 policías portuarios: B1A), y duras 15, suponiendo que tengan algo Inc.” Allí puede que algo de dinero y
las grúas y elevadores se controlan con qué abrirla). Al entrar, todo está persuasión ayuden a encontrar quién
desde la fortaleza de datos del puerto. vacío y oscuro. fue el último en alquilar el almacén:
“Johan Stockton”, al que nadie conoce,
NOTA: La explicación de los términos Al hacer uso de Advertir/Notar (Dif. 17) por supuesto, (un nombre falso dado
está en el suplemento Night City, pág. encontrarás una nota: “Siento hace- por John Cardiff, que de este modo se
40. La fortaleza del puerto no es muy ros esto, pero alguien habló dema- aprovechó de la filtración para ahorrar-
grande ni es muy importante (nivel siado y no puedo encargarme del se una pasta gansa).
2-3), pero tiene un sysop (operador cargamento hasta dentro de una
de sistema) continuamente conectado semana. Conozco a alguien que
os dará 10.000 por ello, pero no
para ayudar a los remotos. Si te pare-
os pagará los gastos. Si queréis
ce poco pon más. usarle y no esperar por mí, dejarle
un mensaje en un dataterm bajo la
Una vez robado el contenedor nece- clave PORT666 y esperar la res-
sitarán esconderlo hasta que llegue la puesta en PORT667. No os lo re-
hora de entregarlo. Por la calle se ha procharé”.
corrido el rumor de que alguien está
pasando algo grande por el puerto y Si dejan el mensaje, obtendrán su res-
todos lo quieren (aunque nadie sepa puesta un par de horas después. Les
qué es), por lo que será Muy Difícil dan una nueva dirección e instruccio-
camuflar el camión. Incrementa los nes:
encuentros con las bandas “fuertes”
(por ejemplo: un encuentro por zona “Dejadlo todo allí, bajo un armario
de bandas por la que pasen, y 1d4 encontraréis los 10.000. Cerrad al
más en los días de espera, a no ser salir”.

213
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP

Autor:
Anibal Corporation
(http://asdrubal.
tripod.com)

Ilustraciones

24 OPERACIÓN
CAPÍTULO
Adicionales:
Henrik Sahlstrom
- (Pág. 216)

CYBERCORP
Mike Jackson
- (Pág. 219, 235, 237)
Boris Rogozin
- (Pág. 221)
Tim Bradstreet
- (Pág. 225)
Theh00d
- (Pág. 232) TRASFONDO LA IDEA

EBM desea adquirir Cybercorp, una “pe- Por todo ello, EBM ha buscado un plan
queña” pero creciente empresa dedicada excelente para hacer caer las acciones de
al ciberequipo en el mercado europeo. Cy- Cybercorp y que los accionistas tengan que
bercorp hace un mes que está intentando vender todo lo que puedan para recuperar
introducirse con mayor o menor éxito en el su inversión. Este plan consiste en comprar
mercado americano, viendo que sus accio- cibertecnología de Cybercorp, haciéndoles
nes se disparaban, debido a la calidad y bajo creer que tratan con una empresa america-
coste de sus productos, en comparación con na: Chips & Chips, una tienda de implantes
los de EBM y sus empresas subsidiarias. tipo Parts ‘n’ Programs; sabotear lo com-
Además, EBM odia ver cómo ex-trabajado- prado y venderlo todo a la escoria callejera
res suyos triunfan y les llegan a tratar de tú como si se tratase de ciberequipo robado
a tú, después de que ellos les dieran la pa- barato. Es la Operación Cybercorp.
tada: quiere vengarse de ellos por mancillar
su “honor”. Para ello, mandaron a uno de sus equipos
de operaciones negras para que se hicieran
Pero Cybercorp es totalmente autónoma, y pasar por la empresa, almacenaran todo (2
sus miembros fundadores (científicos des- contenedores) hasta que los técnicos de
pedidos de EBM) poseen el 90% de las ac- EBM pudieran sabotear el material, y luego
ciones, por lo que EBM no puede comprar- deberían venderlo haciéndose pasar por una
la... de momento. banda insignificante que acababa de robar
algo demasiado gordo como para tenerlo
Por otra parte, saben que su éxito va en au- demasiado tiempo, de ahí el precio rebajado
mento, por lo que sus partes de la empresa de todo.
son innegociables.
Una vez el ciberequipo saboteado matara a
sus usuarios, la policía investigaría y descu-

214
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP

UNOS POCOS APUNTES


Dramatis Personae
El estilo empleado consiste en la presentación de unos escenarios donde se desarrollan CHILI
los encuentros que llevan a la realización de la aventura. Incluyen los posibles diálogos
de los PNJ’s cuando se dirigen a los personajes jugadores. Descripción: Chili es un veterano
de las Guerras Centroamericanas. Re-
cibió una herida en la espalda, por lo
Los escenarios presentados son algunas de las posibles localizaciones en las que los que perdió su capacidad para combatir
personajes pueden llegar a situarse en momentos dados a lo largo de la aventura. Con eficientemente en condiciones extre-
ellos no queremos limitar las infinitas posibilidades que existen en todos los juegos de rol mas. Aún así, es capaz de pegar una
buena paliza a cualquier escoria que
(para eso son juegos de rol). Es más, se aconseja al máster que no limite a sus jugado-
intente meterse con él. Su corporación
res a moverse solamente en los escenarios dados, sino que invente e improvise nuevas lo licenció con una paga ínfima y lleva
localizaciones según los jugadores las vayan “pidiendo”. sobreviviendo en las calles 7 años.

Características: TCO 6, REF 5, INT


Las Screamsheets pretenden ayudar a iniciar a los personajes en la trama, dándoles 6. Carrera 18. INICIATIVA: 9 +1D10
informaciones de todo tipo. Lo ideal es que todos leyeran, por lo menos, la primera (cada
jugador por separado, para que no puedan descubrir cosas conjuntamente). ¡Que leer la Habilidades: Sentido Combate +4,
segunda sea iniciativa suya! Buscar en la Basura +15, Atletismo
+12, Armas +12, AM (Savate) +10.

El máster debería intentar interpretar, al menos, los acentos de los PNJ’s en los diálogos, Equipo: En su cubículo tiene un
para que no resulten personajes monótonos y clónicos (por supuesto, también puedes saco de dormir, un walkman, un par
de chips de música, friskies, y algo de
cambiar de chupas, gafas, actitud, etc., pero eso ya lo sabías ¿verdad?). Elige luz tenue ropa limpia (y un papel oculto con una
(la opción de ciberóptico no) y una sala pequeña. Enchufa tu equipo y ponles música dirección). Encima lleva un cuchillo de
que no conozcan, pero acorde a lo que estáis viviendo, y preferiblemente que no sea en monte, una 9 mm., una navaja multiu-
español (para que les sea más difícil atender a la letra). Cuanto más dura mejor: punk, sos, un paquete de tabaco y 37.75 ed.
hardcore, death, tecnopunk, etc. No elijas grupos como Blind Guardian, que hablan de
Noldores, Valhallas y Tanelornes (aunque molen, dejálos para cuando juegues a fanta- MEJICANO de “La Buena
sías medievales). Probablemente pocos conocerán las canciones viejas de Iggy Pop, Siesta”
Smashing Pumpkins o Prodigy, o las más recientes de Rammstein, Sexy Sadie, Big Toxic,
Descripción: Es un gordo seboso
Marilyn Manson, White Zombie, y aunque así sea, más difícilmente se sabrán las letras que consiguió ganar al póquer este
al estar en inglés. Ponla de fondo, a no ser que pretendas intencionadamente que no te sucio motel. Pretende explotarlo hasta
escuchen (al entrar en discotecas). Deja al personaje en cuyo coche viajan todos que elija que se venga abajo, por lo que no le
él la música, aunque ponga Enriques Iglesias o Alejandros Sanzs, ya se encargarán los preocupa arreglarlo. Tiene “contrata-
do” a un chaval para que le sustituya
otros personajes de quitarla. de vez en cuando.

Esta aventura te va a llevar más de una sesión (a no ser que estéis en un 24 h.), así que Características: TCO 8, REF 4, INT
5. Carrera 12. INICIATIVA: 4 +1D10
intenta dirigirla en sesiones muy seguidas para que a los jugadores no se les olvide en
qué estaban trabajando y no pierdan la tensión de la trama. Habilidades: Escopeta +10, Zapping
+14, Lloriquear +12, Jugar +10.

briría que era de marca Cybercorp, se haría debido a su inexperiencia en esas lides, Equipo: caja del hotel acumula 200
ed. Tiene una escopeta cargada y una
público y las acciones caerían lo suficiente venderán todo el lote a un contacto de su caja de cartuchos tras el mostrador.
para que los propietarios decidieran aceptar jefe Hans Van Horne, El Barón, jefe de una
la inmejorable oferta de EBM por su compa- banda “cromática” degustadora del funky y
ñía, volviendo a humillarlos. del soul.

Esta banda, para deshacerse de todo, deci-


LA REALIDAD de buscar a Enzo Ferrari, un arreglador que
es contacto de alguno de nuestros persona-
jes, a través de otro de los contactos de la
La Ley de Murphy siempre acecha. El equi- banda, Chili (PNJ), encargándole de darle
po especial de EBM meterá la pata: en vez a Enzo las instrucciones para encontrar los
de vender ellos todo el ciberequipo al por implantes y darles su dinero cuando los hu-
menor, temiendo encontrarse con la policía biese vendido.

215
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
Y ya se sabe, cuanta más pasos se den,
más fácil es equivocarse: a Chili se le ocu-
MACHOS
rrió la feliz idea de venderlo todo él bajo
Descripción: Son unos cuantos me- el nombre de Ferrari (sin que éste supiera
jicanos que ayudan a todos los mejica- nada) y quedarse con su parte. Daría la par-
nos que viven por esta zona (cobrando
te correspondiente a Los Barones tal como
dinero a los negocios mejicanos de
esta zona). indicaron y no se enterarían de quién se lo
vendió realmente.
Características: TCO 7, REF 6, INT
5. Carrera 18. INICIATIVA: 6 +1D10
Al investigar la policía los sabotajes, los
Habilidades: Combate CC +12, pocos testigos supervivientes nombrarán a
Arma de Fuego +10, Atletismo +12, Enzo Ferrari como persona responsable de
Intimidar +13. su venta y querrán, lógicamente, cogerlo.
Equipo: Todos tienen pistolas o su-
bfusiles, que sólo usarán si los otros
sacan sus armas. Si no, usan bates,
cuchillos y cadenas. CP 6
LA AVENTURA
Implantes: Algunos tienen desgarra-
dores. Ferrari llamará a alguno de nuestros PJs
para que le ayuden a esconderse e inves-
BARONES
tiguen qué coño está pasando (o sea, bus-
quen pruebas de que él no tiene nada que
Descripción: Todos negros, funkys y ver).
con cadenas de oro muy gordas. Ra-
cistas y con mala leche.
Hans Van Horne estará atento a los movi-
Características: TCO 8, REF 7, INT mientos del material, para asegurarse de
6. Carrera 21. INICIATIVA: 7 +1D10 su destino. Cuando los PJs se acerquen
demasiado a él, intentará eliminar todas
Habilidades: Combate CC +10,
Arma de Fuego +11, Atletismo +12, las pruebas (y a los personajes, si no tiene
más remedio), para luego desaparecer: pon-
Intimidar +13, Pelea +13.
drá rumbo a San Francisco y luego a Hong
INTRODUCCIÓN DE
Equipo: Tienen de todo, excepto fusi-
les y armamento pesado. CP 8.
Kong, donde se reunirá con sus jefes para LOS PERSONAJES
dar el informe final sobre la operación y co- EN LA TRAMA
Implantes: algunos tienen, especial- brar su extra.
mente ciberbrazos cromados en oro.
ENZO FERRARI
EL BARÓN LOS PERSONAJES SOBRE EL PERSONAJE.- Este personaje
Descripción: Todos negros, funkys y es optativo y no es importante que juegue.
con cadenas de oro muy gordas. Ra- Es el arreglador que contrata a los persona-
cistas y con mala leche. No se necesita ninguno en especial, pero jes principales para descubrir por qué la po-
los personajes deberían saber más que de- licía le quiere. Lo más probable que pase si
Características: TCO 10, REF 8, fenderse. Atletismo, conducir, callejeo, per- actúa en toda la aventura sería que la policía
INT 9. Carrera 30. INICIATIVA: 11
+1D10
suasión, abrir cerraduras, idiomas, etc., son o los cazarrecompensas lo cogieran. Pue-
muy necesarias. Sería recomendable tener des sustituirlo por tu personaje arreglador.
Habilidades: Callejeo + 12, Comba- un netrunner en el grupo, pero no impres-
te CC +12, Arma de Fuego +12, Atletis- cindible. La aventura comienza fuerte, y no
mo +12, Intimidar +15, Pelea +13. A las 20 h., cuando vas a casa a cenar des-
debe decaer su peligro: para ello están los pués de tomar algo por ahí, ves un expen-
Equipo: Chaleco de vestir reforzado, encuentros aleatorios. Recomendado entre dedor holográfico de screamsheets que grita
pantalones y botas de cuero (CP10). 2 y 4 personajes como mucho: ten en cuenta los titulares de última hora. Entre ellos men-
Cadena de oro del grosor de una ma-
que en las películas hay pocos personajes ciona la detención de Max Hammerfall. Ese
roma.
principales. nombre te suena. Te decides a comprar la
screamsheet...

216
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
“¡Fazan Napoli, cornutos! ¡Ma yo no otras cosas.
tengo nada que ver con ese tipo! ¿Qui
Implantes: Ciberbrazos cromados
es Max Hammerfall? ¿Ma per que han INT 12: con ese nombre... mirar en Pequeña en oro con algún arma. Sandevistán,
dado una recompensa per mí?... Equal Italia sería un buen comienzo para encon- etc.
e per lo del ciberequipo que vendí hace
trarle.
dos meses, aquel que robamos di la
iglesia abandonada aquella. Alguien PIRATAS
parlare demasiado. Tengo que escon- Hacer un encuentro.
derme antes di que me encuentre algún Descripción: Son piratas sanguina-
rios de carreteras (ver Mad Max). No
zoquete que no haya leído lo de “Vivo”. NÓMADA/ MERCENARIO 1 les busques más sentido.
MacTooth me ayudará, ¡para algo le
pago!. Seguro que conoce sitios, gen- SOBRE EL PERSONAJE.- Éste será proba- Características: TCO 6, REF 6, INT
te que me pueda esconder, claro que blemente el personaje más importante para 4. Carrera 18. INICIATIVA: 6 +1D10
costará mucho dinero...” Calculas más de la resolución de la aventura. Podría ser la Habilidades: Rango +4, Comba-
10.000 ed. escolta de Ferrari, o alguien contactado por te CC +11, Armas +11, Atletismo +9,
él para descubrir la trama. Lo ideal sería que Conducir +12.
NOTA: tiene las cuentas congeladas. La po- conociera al arreglador. En la aventura será
licía le localizará cuando intente acceder a nombrado como McTooth, pero puedes cam- Equipo: Fusiles y pistolas. Cuchillos.
CP 15 en el torso.
ellas (1d4+1 asaltos). biar el nombre.
Implantes: Conexión de vehículos
“Quizá, vendiendo las chicas a otro y/o armas, antideslumbrante, luz te-
Son las 20.30 horas. Cuando llegas a tu nue.
arreglador pueda conseguir 15.000 ed.
casa y abres la puerta, ves que hay un papel
(¡la Mafia está deseosa de ayudarte...!)
Ya veremos lo que me piden él o su arrugado pegado a ella, por lo que te aga-
chas a quitarlo (1ª Screamsheet): ¡Buscan MALOS del coche
Familia. Tengo que moverme deprisa, y de la casa
primero ir a casa a recoger todo lo que a Enzo! ¡Hostia, si lo cogen pueden ve-
pueda y luego...” nir a por mí! A lo mejor es por lo del ci- Descripción: Son un equipo de
berequipo que vendió hace dos meses, profesionales europeos. Erik Estrada,
aquel que robamos de la iglesia aban- Christopher Lavoisier y Enrique Pan-
Hacer un encuentro. donada aquella. Alguien se chivó. Ten- rico.
go que encontrarlo antes de que le en-
CAZARRECOMPENSAS cuentre algún endorfinado que no haya Características: TCO 9, REF 8, INT
7. Carrera 24. INICIATIVA: 16 +1D10;
leído lo de “Vivo”. conducción 21 +1D10
SOBRE EL PERSONAJE.- También optati-
vo. Lo más probable será que actúe sólo la NOTA: Si no se trata de estos personajes, Habilidades: Sentido Combate +6,
estos siempre podrán contratar a otros para Combate CC +12, Armas +15, Atletis-
mayoría de las veces, sin interrelacionarse mo +15, Conducir +15, Pilotar (cual-
con el resto de jugadores. Lo ideal sería que que hagan el trabajo, mientras ellos se es- quier otra cosa) +12, Armas Pesadas
se pusiera del lado de Ferrari, puesto que es conden de la policía. +10, Resistir Torturas +15, Desatarse
inocente. +13, Demoliciones +10.
Hacer un encuentro. Equipo: Están bien equipados (EBM)
Son las 22.00 h. (ver descripción tiempo y disponen de implantes y coches ca-
nocturno). Vas con la cabeza gacha des- TÉCNICO ros. Ropa blindada CP 12.
pués de dejar a tu novia en casa. Os habéis
Implantes: troceadores o destripado-
peleado y no estás de buen humor. El paso SOBRE EL PERSONAJE.- Personaje bas- res, ojos, reflejos, sandevistán, cráneo
del MagLev bajo la acera hace que un pa- tante importante, teniendo en cuenta las con CP8, etc.
pel que estaba sobre la rejilla de ventilación numerosas tiradas de Abrir Cerraduras o las
vuele y se pegue con la humedad a tu cara letales de Demoliciones. Lo ideal sería que
(1ª Screamsheet). Supongo que buscarás a se pusiera del lado de Ferrari, pero eso ya
Enzo, 750 ed. extra siempre vienen bien, y es asunto tuyo.
no parece peligroso ya que lo quieren vivo.
Te darán incluso para comprarle algo bonito NOTA: Lo siguiente se puede aplicar a cual-
a tu novia. Tú dirás por dónde empiezas. quier otro personaje que quieras introducir
en la aventura.
Callejeo 25: sabes que Ferrari es un arregla-
dor de poca monta, que se dedica especial- Son las 20 h. Acabas de comprar una
mente a las prostitutas, aunque no rechaza screamsheet para intentar evadirte del mal

217
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
día que llevas. Michael, un amigo que ha quipo saboteado que apareció en las calles.
muerto delante de ti, sin que pudieras ha- Algunos de tus camaradas han muerto por
HANNA HEINRICHSSEN
cer nada. Su wearman recién adquirido en su causa. Además, a cambio, ellos recibirán
Descripción: Esta danesa es la chi- el mercado negro consiguió aumentar las un Peterbilt 2000 (u otro tipo de subvención
ca que dejó su nombre grabado en el frecuencias y la potencia de la música que acorde) (Cybercorp está interesada en saber
Chips & Chips. Amante de Van Horne,
escuchaban hasta hacerlas inaguantables quién saboteó su equipo y les está fastidian-
no se separa de él. Fue entrenada es-
pecialmente en demoliciones y lucha paulatinamente. do) y tú... bueno... te darán un coche (viejo,
cuerpo a cuerpo con y sin armas. Se no te creas) (o moto, o lo que tú quieras) y
trata de una mujer de estatura mediana Primero, su felicidad al contarte cómo lo ad- subirás tu status en la Familia (+1) o tu Ran-
(1,70) y medianamente atractiva (mor-
bosa), de grandes tetas y pelo azul,
quirió por un 30% menos que en las tiendas. go.
ataviada con un top azul, minifalda y Luego, vio cómo no podía desconectarlo,
medias azules, a juego con unas botas poniéndose nervioso. Inmediatamente, do- ¿Cuál es la mejor manera de informar-
estilo militar azules. ¡Está obsesionada lor de oído, empezando a sangrar por las se superficialmente sobre algo? Lee la 1ª
con el color azul!. Muy peligrosa.
orejas a los pocos segundos. Incapaz de Screamsheet.
Características: TCO 8, REF 12, articular palabra, pero con una mirada que
INT 8, MOV14. Carrera 42. INICIATI- lo decía todo, tu amigo te envió su última Haz un encuentro cuando esté buscando a
VA: 22 +1D10; conducción 25 +1D10
palabra: “Me muero”. Al poco, los ojos se Ferrari.
Habilidades: Sentido Combate +7, le pusieron rojos, y en una larga agonía fi-
Combate CC +17, Tae Kwon Do + 17, nalmente falleció, al estallarle la cabeza. Tú NETRUNNER
Armas +15, Atletismo +15, Conducir no pudiste hacer nada, ni siquiera con tus
+14, Pilotar (cualquier otra cosa) +12,
Armas Pesadas +15, Resistir Torturas conocimientos pudiste salvarle la vida. Para SOBRE EL PERSONAJE.- Aconsejable,
+13, Desatarse +15, Demoliciones cuando llegaron los de REO, un minuto des- conseguirá fácilmente buenas pistas por la
+16, Abrir Cerraduras +14, Esquivar pués, el fatal desenlace se había producido. red. Además suelen tener bastante Técnica.
+15.
Ellos simplemente llamaron a la policía, que La manera de introducirlo puede ser la mis-
Equipo: Lleva unas pequeñas herra- te tomó declaración y mencionó que última- ma que la del técnico (si no hay ninguno en
mientas que dan un +1 en Electrónica mente pasaban bastantes cosas así. Escu- el grupo) o parecida a la de “McTooth”. Tam-
y Demoliciones. Pistola pesada con 3 chaste al forense decir la causa probable de bién podrías inventarte una.
primeros cartuchos de seguridad y res-
to Dual Purpose, y una granada/llavero
su muerte. REO se quedó con su cuerpo.
azul. Ropa de marca blindada. Haz un encuentro cuando esté buscando a
Dos nombres resuenan en tu cabeza. Dos Ferrari.
Implantes: tdestripadores, ojos, re- nombres que Michael mencionó al explicarte
flejos, sandevistán, piel dermal (CP
10), etc. cómo llegó a adquirir su fatal implante. Dos CASA DE ENZO.
nombres, pero uno de ellos es de un amigo LITTLE ITALY.
vuestro, uno que está a punto de licenciarse
en Medicina por la Universidad de Night City, NIGHT CITY
el que se lo conectó. Poco probable que fue- ENZO: cuando llegas a casa, un vecino te
ra él el que lo matara. dice que una tal Bes Isis (periodista) pregun-
tó por ti.
Un nombre, un sólo nombre. El nombre de
un maldito italiano... Enzo Ferrari. ¿Pero MACTOOTH: llegas a su casa (A/N: 17 pare-
qué es esto? ¿Han ofrecido una recom- ce que hay alguien dentro con mucha prisa:
pensa por él?... (Ver screamsheet 1) es Enzo haciendo las maletas).

Haz un encuentro cuando esté buscando a Necesitáis esconderos, pero a la vez, sabéis
Ferrari. que no podréis estar ocultos mucho tiempo.
Necesitáis encontrar al chivato y eliminar las
NÓMADA 2 / PANDILLERO pruebas. Lo mejor sería que contratéis a al-
guien para que investigue mientras vosotros
SOBRE EL PERSONAJE.- Secundario, pero os ocultáis.
puede ayudar bastante en los tiroteos.
Cuando estáis los dos hablando y recogien-
11 de la mañana del Miércoles (2º día). Tu do lo más importante alguien pica en la puer-
familia te ordena investigar sobre el cibere- ta (insiste). Está muy alto (novena planta de

218
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP

HANS VAN HORNE

Descripción: Este belga, es uno de


los jefes de operaciones encubiertas
de EBM. Hombre alto (1,80), bien ves-
tido, frío pero cálido con Hanna (sólo
intentarán escapar juntos, si uno de
los dos muere, el otro luchará has-
ta la muerte/inconsciencia), le gusta
Rammstein. Es muy peligroso. Tiene
que costar mucho cogerle vivo (inten-
tará esconderse para pelear CC uno a
uno si no le queda más remedio -estilo
Rambo-).

Características: TCO 12, REF 14,


INT 8, MOV12. Carrera 36. INICIATI-
VA: 25 +1D10; conducción 28 +1D10

Habilidades: Sentido Combate +8,


Combate CC +17, Sambo + 16, Armas
+18, Atletismo +15, Conducir +16, Pi-
lotar (cualquier otra cosa) +14, Armas
un edificio de quince pisos) no hay terrazas cho con 32 balas x3 subfusiles: 3d6PD. Se Pesadas +15, Resistir Torturas +15,
y está lloviendo (no, ni sois vampiros ni vo- requiere Atletismo 16 para esquivar; tratar Desatarse +15, Demoliciones +12,
láis). como emboscada). Se dan a la fuga. Hay un Abrir Cerraduras +14, Esquivar +15.
par de transeúntes muertos; llegan los sa-
Equipo: Audi A12. Mando a distancia.
Es un chaval de unos 14 años: queadores y se inicia otro tiroteo. Se oyen Móvil con los teléfonos de EBM y sus
sirenas. (Eran los Pirañas, en venganza por chicos. Camiseta CP 4, pantalones CP
—Tú no eres Enzo Ferrari... —duda—. ¡Te la muerte de un colega.) 10 y abrigo largo de marca CP14. Pis-
tola pesada con los 3 primeros cartu-
hiciste la cirugía! —Se lleva la mano a la es- chos de seguridad y el resto DP.
palda para sacar una pistola. El chico tiene • Si lo matan: -20 IPs (por joder el inicio).
Iniciativa de 17, mientras que tú tienes un -3 Tendrán un encuentro con un grupo de Pi- Implantes: troceadores, ojos, refle-
a la Iniciativa. rañas: “¡Esto por lo que le hiciste a Jo- jos, sandevistán, piel dermal (CP 12).
hnny!”. Si son tan amables de conseguir
• Si consiguen no matarle, pueden inten- interrogar a alguien, podrán descubrir de
tar convencerle de que se equivoca (Per- qué va todo. Si no, pues la policía los coge
suasión 15), con lo que les dará una des- y los enchirona (de verdad).
cripción del tipo al que estaba buscando,
un arreglador que vendió un elevador de LA BUENA SIESTA.
adrenalina a su hermano que lo mató de NIGHT CITY SUR.
un infarto...
- INT 10: Esa descripción... ¡¿Chili?! NIGHT CITY
Chili es una escoria, contacto vuestro. La Buena Siesta es un local difícil de encon-
- Conocimiento Calle 25 dará con Chili trar (Callejeo 20: hacer un encuentro). Está
en “La Buena Siesta”, una pensión de localizado en un edificio de cinco pisos lleno
ataúdes de mala muerte de Night City de grietas, que amenazan con derrumbarlo
Sur, cercana a la ZC. A/N 25 para sa- (como todos los de esa zona), que no llama-
ber en cuál (si fallan que se las arreglen: ría la atención si no fuera por un minúsculo
podrán volverlo a intentar mañana por la letrero de neón (con muchas luces fundidas
mañana). y que hace ruidos más que sospechosos)
colgando de mala manera en la entrada.
Al salir un coche (A/N 20) que estaba apar- Tiene las ventanas tan llenas de porquería
cado más allá, arranca despacio y empieza que apenas dejan ver dentro; algunas care-
a acelerar hasta la altura de los PJs. Se dis- cen de cristales, que son suplidos con tablas
pone a ametrallar a todos (tienen Iniciativa clavadas de cualquier manera.
18 y van a hacer fuego de cobertura 6m. an-

219
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
Al entrar, una luz mortecina procede de Atletismo 20 para esquivar a una ramera y
dos bombillas de 40W, una encima de la su pareja, que suben por las escaleras.
VEHÍCULOS
recepción, a la izqda., y otra sobre la sala
AUDI A12 El coche principal. A la derecha hay un pasillo que seNOTA: Chili intentará escapar cogiendo el
rápido de los malos pierde en la oscuridad. De allí viene un rui-metro, que para a dos manzanas de aquí
do a cañerías goteando. Tras el mostrador, (100 m de carrera, dividida en 10 tiradas de
Descripción: Es un coche europeo separado de la sala por un cristal blindado Atletismo: empezando en DIF 15 aumentar
de lujo, sustituto del A8 de finales de
los 90. Tiene potencia y es un armario. (CP 20, PDE 20), hay un hombre gordo y de uno en uno hasta DIF 25; además hay
PDE: 100 (quedan 6 espacios) desarreglado, viendo la tele, que no aparta que cruzar la calle, dos tiradas de Atletismo
CP: 0 la mirada de ella mientras os habla: DIF 20 o recibir 2D6 PD + 3D6 P Fatiga al
Conducción: +3
Autonomía: 800 Km.
ser atropellados y perder 1D4 asaltos como
Velocidad Máx.: 240 Km/h —Son 5 eddies la noche y 5 más de fianza. mínimo para perseguirle). Un par de para-
Acel./ Decel.: 36/96 Km/h•asalto. Por adelantado. —Tiene acento mejicano. das más allá se apeará, para luego volver a
Peso: 2 Tn. recoger sus cosas y desaparecer un tiempo.
Espacios: 4
• Si piden una llave: “La 113. 4º piso. El
Opciones: sistema medioambien- ascensor está ahí, y las escaleras allí. • Si escapa: INT 10 para darse cuenta de
tal, sistema control accidentes, techo Hay una sala de televisión en el 5º que volverá al hotel a por sus cosas: cuan-
solar, cibernético, detector de radar, piso. Si ... (cuando os va a entregar la do lo vuelvan a encontrar, estará muerto
piloto automático, faros halógenos, llave ve vuestro aspecto (sólo si vais
sistema de entretenimiento con TV y en su ataúd. Alguien le ha cortado el cue-
bien vestidos) y duda) queréis algún
vídeo, sistema de navegación civil, sis- llo (probablemente con algún implante).
tema antirrobo (DIF 20). Todoterreno. extra...”
Si buscan entre sus cosas (A/N 20) verán
que la esterilla está despegada por una
Precio: 80.000 ed. • Si preguntan por Chili: “No sé quién
esquina al fondo (hay que meterse dentro:
es.” Tras contestaros vuelve la vista ha-
FRI 15) Hay un papel con una dirección (la
MITSUBISHI CULERO cia el televisor. Está viendo un culebrón
del almacén 96, ver abajo) debajo de ella
El 4x4 de los malos venezolano: “¡Mátala! ¡Pero no ves que
(si sacan un cuerpo o algo así. alguien les
fue ella quien mató a tu tía-abuela!”.
Descripción: Siguiendo la tradición verá y avisará al recepcionista y éste a Los
Os mira de nuevo: “¡Bueno! ¿Queréis la
de la saga Pajero (Pajero, Pajero Im- Machos, que llegarán en 3 min. Si salen
proved y Pajero II), que ganaron el caja o no?”
antes, el hombre sacará una escopeta de
Dakar, Mitsubishi lanza en el 2019 el
detrás del mostrador e intentará retenerlos
Mitsubishi Culero para sustituirlos. El • Si le presionan (a ver cómo: está tras un
Mitsubishi Culero es muy popular en hasta recibir apoyo, y que le paguen 50
cristal blindado): “Está bien, está bien.
los duelos de coches en las Zonas
Tiene la 46, 2º piso. Está arriba, por
ed. por las molestias).
de Combate de todo el mundo. Aquí
un Culero modificado con pinchos y favor no me destrocéis nada.” (en reali-
toma de aire externa se prepara para dad está viendo la tele en el 5º piso) —¡Ya estoy harto! ¡No se puede matar a la
el combate. gente aquí!. Si lo hubierais hecho en la calle
PDE: 80
El ascensor funciona, pero está a oscuras. no pasaría nada. ¡Ahora tengo que limpiar la
CP: 10
Conducción: +1 Algo pegajoso y reciente está esparcido por caja y deshacerme del cuerpo! ¡Ah, pero ya
Autonomía: 797 Km. los botones. Las escaleras están bien, pero está bien! ¡Vosotros no saldréis de aquí tan
Velocidad Máx.: 160 Km/h
sucias y con pintadas de una banda: “Los tranquilos! ¡Al menos hasta que me paguéis
Acel./ Decel.: 24/64 Km/h•asalto los desperfectos! ¡Chingar a vuestra madre
Peso: Tn. Machos” (a la que el recepcionista ha pedido
Espacios: 2 (5 pasajeros) ayuda en cuanto ellos se dirigieron arriba, si cabrones! —Bang, bang (a través de un ven-
preguntaron por Chili, o va a pedirla si oye tanuco en el cristal).
Opciones: sistema medioambiental,
sistema control accidentes, cibernéti- algún disparo. Se presentarán 10 macarras
co, detector de radar, faros halógenos a echar a la mala gente que molesta a su PJS CON CHILI.
superiores, antirrobo, 4x4, piloto au-
tomático, radio, sistema navegación
compadre. Se encontrarán con ellos en las NIGHT CITY SUR.
escaleras).
civil, detector de radiación, neumáticos
antipinchazos, torno frontal, radar civil.
NIGHT CITY
Abrir Cerraduras 20: El ataúd 46 está vacío
Precio: 39.450 ed. (Chili está en el quinto piso viendo la tele). Si cogen a Chili: “Yo no tengo la culpa...
Enzo siempre me ayudó. Yo no sabía
Cuando se disponen a marcharse, Chili
lo que iba a pasar. Él sólo me pidió el
aparece por las escaleras dirigiéndose a su nombre de un arreglador de poca monta
cubículo. Al verles echa a correr escaleras que moviera implantes, y le di el suyo.
abajo. Al bajar hay que sacar una tirada de Luego me dijo que le diera esta direc-

220
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
ción (1) y que Enzo le vendiera lo
que allí había. Que cuando acaba-
ra descontara su parte y el resto lo
enviara a esta otra dirección (2) a
nombre de Harry Callahan. Me dio
50 ed. Pensé que lo podría vender
yo sólo bajo su nombre y quedar-
me con su parte, y así lo hice. Con-
seguí mucho dinero, ¡y en sólo 3
días! —10.000 ed. para él, 90.000
ed. para los otros que no podrá
disfrutar, porque morirá por culpa
de los malos— Te daré la mitad,
pero no me mates.

—Se lo envié a Enzo con una nota


para que me lo diera a mí, porque sa-
bía que no se lo quedaría. Tú no sabes
lo difícil que es vivir en la calle. La cul-
pa la tienen las malditas Guerras Cen-
troamericanas, si no fuera por ellas...

Datos Obtenidos:

1. Descripción del tipo: negro alto y


con cadenas de oro, vestido al estilo
funky de los 90 (ver El Último Boy-
Scout) (Conocimiento Calle 25: Los
Barones, una banda del “Harlem” de
Night City se visten así. Tienen un lo-
cal llamado Monfrasten (ver abajo).
Al jefe lo llaman “El Barón”, su lugar-
teniente es Abd-e-Krem y tiene mu-
cha más mala leche que los demás).
2. Dirección 1: Almacén 96 C\561st,
os ayudaré! ¡Os pagaré! —realmente - No hay ventilación.
(ver abajo).
puede ayudarlos, ya sea con contac- - Hay un basurero (pisos superiores)
3. Dirección 2: Hotel Ashcroft, esquina
tos, información trivial, equipo de vi- que va a dar al sótano.
C\Plaza con la 8th.
gilancia, etc., pero se entrometerá y - El sótano huele muy mal, y tiene
CASA DE ENZO II. querrá estar presente en todo momen- las ventanas tapiadas con maderos
to(-3 permanente a todas vuestras ac- (Atletismo 18 para poder salir tras
LITTLE ITALY. ciones). La paga será de hasta 20.000 arrancarlos con Proezas Fuerza
NIGHT CITY ed. 17, las palancas lo rebajan a 13).
- Ventanas del pasillo: una tiene una
En las escaleras, está sentada Bes Isis
Antes de puedas salir del edificio hu- escalera de incendios, vigilada por
con un cámara esperando a cualquie-
yendo de ella oyes sirenas cerca de policías; la otra va a dar a una es-
ra que quiera (o no) hablar con ella. El
la puerta. Tienes 3 asaltos de ventaja pecie de patio interior con otro edi-
buzón de Enzo tiene una carta gordita
(si aceptaste su ayuda, ella molestará ficio, pero tiene salida independien-
(10.000 ed. en efectivo). Al ver que lo
a los policías, retrasándolos 7 asaltos te, cerrada por una verja oxidada.
abres se acercará:
más); esto quiere decir que puedes fa- - Azotea: se comunica con una más
llar tus tiradas importantes 3 veces (10 alta (escalera) y con otra más baja.
—¿Y tú quién eres? ¿Qué relación tie-
con su ayuda): La más baja no tiene salida más
nes con Enzo Ferrari? ¿Dónde está?
- No hay salida por atrás. que entrando al edificio, pero la
(A/N 17 para saber que están emi-
- Se puede subir y bajar. más alta, o bien tiene comunica-
tiendo). ¡Espera! ¡Quiero hacerte una
- La casa de Enzo está precintada. ción directa con otras más bajas, o
entrevista!. ¡Si me das la exclusiva

221
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
bien se puede saltar la separación policía, detective, etc. jo y llegas a una sala con un escena-
que haya entre ellas, y bajar pro- rio; una puerta y unas mesas al fondo
gresivamente hasta la calle (hay LOS BARONES. completan el cuadro. El ambiente está
una de salto fácil DIF 10: distancia NIGHT CITY SUR. muy cargado, y suena funky:
3 m., caída de 16 m.; otra de salto
más difícil DIF 20: distancia 5 m., NIGHT CITY
caída de 12 m.; y otra que hay que Tienen un local llamado Monfrasten MY NAME IS PRINCE,
saltar hasta un puesto de golosinas (es imposible entrar allí si no eres uno AND I AM FUNKY.
y luego a la calle: Atletismo 18 y de ellos - negro, con cadenas de oro MY NAME IS PRINCE.
13: distancias 5 m., pero a un sitio y funky- o no deseas hacer negocios
THE ONE AND ONLY.
2 metros más bajo; y 3 m. de altura con ellos). Su jefe se llama El Barón y
del chiringuito -tener en cuenta el su lugarteniente es Abd-e-Krem.
peso del personaje para que no se
La gente os mira al pasar, apartándo-
hunda-). Hacer un encuentro al buscar el local.
se de vosotros (especialmente si sois
CASA DE NÓMADA. EL MONFRASTEN
blancos y con mala pinta). En los apar-
tados del fondo, hay un grupo bastan-
CUALQUIER SITIO. te grande. Cuando os ven, el corro se
NIGHT CITY Hay dos matones en la entrada. Es un abre, distinguiéndose a una especie de
local en el que la gente hace cola para cabecilla: rapado, cadenas y anillos de
Cuando abres la puerta, vas a encen- entrar, la entrada está metida hacia oro, ciberbrazo cromado en oro y dos
der la luz, pero ésta no responde. Aún dentro del edificio, con un techo que tías imponentes y cuasi-desnudas a
así, las farolas de la calle iluminan te- ocupa la acera sobre ella. La entrada sus lados, acariciándole. Los matones
nuemente la estancia, por lo que con- cuesta 5 ed., siempre que cumplas los se llevan las manos a sus chaquetas
sigues situarte. Notas un bulto extraño requisitos. en busca de armas, aunque algunos
en uno de tus sillones. Éste enciende
enseñan más sus ciberbrazos. Uno de
un pitillo. Al entrar, tienes el guardarropía y los ellos se adelanta para interrogaros:
baños. Dos escalones más hacia aba-
“No se moleste en encender la luz
señor <McTooth>. La hemos des-
conectado en la caja. Supongo
que no sabrá dónde está el Sr. Fe-
rrari. ¿Me equivoco?”
“Está bien, supongo que entre to-
dos conseguiremos que se le ocu-
rra algún sitio donde pudiera haber
ido, ¿verdad Bull?”
“Seguro Sr. Hunter” (con voz tonta
y grave).

PLAF (onomatopeya al pegar un revés


en la cara alguien muy grande y fuer-
te a otro más pequeño) 1D6 PD en la
cabeza.

NOTA: La idea de este encuentro es


pegar una paliza al PJ para que note la
presión de acabar con el caso cuanto
antes. Estos tipos son cazarrecompen-
sas de estilo violento (uno pega y otro
hace las preguntas). Hay otro cazarre-
compensas en un encuentro aleatorio
de estilo “investigacional”. También
puedes sustituir este encuentro por el
de tu personaje cazarrecompensas,

222
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
—¿Qué queréis? —dice Abd-e-Krem. ordenador, un PCX desconectado de total: 36.500 ed. Apunto el nombre
El jefe se mantiene atento a los extra- la red normalmente, se pueden en- de Enzo Ferrari como posibilidad
ños. contrar las cuentas del bar y las de la futura para hacer negocios.
banda (código FUE 3). Entre las de la
NOTA: las amenazas no van a ningún banda están: NOTA: El resto de facturas son las
sitio (estás en su territorio, colega), y si cuentas del local: bebida, entradas,
les molestas te darán una paliza hasta FACTURA 335: Compra de Cibere- salarios, drogas... lo normal.
que caigas inconsciente (o muerto, lo quipo a Hans Van Horne 30 Mayo
que antes ocurra) y te tirarán a la ca- Cantidad: -40.000 ed. Almacén: cajas y cajas de bebidas.
lle para que te recoja el camión de la Informe: Un amigo del jefe había Al fondo, una gran mesa vieja y sillas
basura. Las preguntas impertinentes robado dos contenedores de Cyber- (para echar partidas de póker y tortu-
tendrán la misma contestación. corp, y quería deshacerse de ellos rar a la gente), una de ellas con cintas
rápidamente. Hizo una oferta que de cuero. Un armario metálico cerra-
Existe una puerta trasera de incen- se aceptó. do con un candado. En su interior hay
dios, que se abre desde dentro y, por jeringuillas y medio kilo de sintecoca;
supuesto, está cerrada (Abrir Cerra- FACTURA 336: Alquiler Almacén 96 también dos dosis de pentatol sódico.
duras 20). La puerta da a un pasillo. de la calle 561st. 1-7 Junio
A un lado y a otro hay dos puertas: Cantidad: -3.000 ed. Opciones:
una oficina y un almacén de bebidas Informe: Era el mismo que tenía - Echar un vistazo al almacén 96.
(y drogas), las dos con cerraduras de Van Horne alquilado. Era más có- - buscar a un tal Hans Van Horne (El
código (distintos): Electrónica 15. Es modo conservarlo. El dinero corres- Barón sabe dónde está pero, ¿te lo
de suponer que no les dejarán andar ponde a una semana. Se alquilo a dirá?. De otra manera es imposible
por aquí. Inmobiliarias Pendleton, del Merca- porque nadie lo conoce... aparecerá
do Virtual. en el futuro).
El bar está cerrado de 12 a 18h. En
ese tiempo hay 2 personas limpiando, FACTURA 409: Paga de Enzo Fe-
dos reponiendo las 3 barras y 2 repa- rrari 7 Junio NOTA: Por si consigues que El Barón
sando las cuentas en el despacho (en Cantidad: -10.000 ed. te diga qué sabe de Van Horne.
esos momentos las puertas internas Informe: Abd-e-Krem (lugartenien- - “La última vez que lo vi fue en el
están abiertas). Un día a la semana, te) se enteró de la existencia de 84 de la calle 532. También sé
viene una camioneta con repuestos (1 Ferrari y al jefe le pareció buena que tenía una casa en el campo,
en 1d10 para que ocurra precisamente idea encargarle la venta a él. No pero no sé dónde.”
- “Es belga, no sé para quién tra-
hoy), con lo que la salida de emergen- hubo contacto directo. Las ganan-
baja, nunca me lo dijo.”
cia estará abierta mientras descargan cias deberían entregarse por carta - “Lo veo una vez al año, más o
(30 min.). Sacan los cubos de la basu- en la recepción del Ashcroft a nom- menos, cuando viene a USA a
ra a las 17.30 (2 hombres). bre de Harry Callahan (fue idea de hacer algo y me llama.”
Abdi, que vio muchas películas de - “Lo conocí en Detroit. Le salvé
La oficina: los dos hombres están los 70). Gastos para que Ferrari nos la vida.”
sentados frente a frente hablando y vendiera la mercancía. - “Venía con más gente. No los
contándose números. Tiene una mesa conozco.”
grande, alguna silla, un piojoso sofá FACTURA 410: Pago de tasas del - “¿Descripciones? No soy buen
y un armario. Está iluminada por un Ashcroft. 8 Junio fisionomista.”
tubo fluorescente. Sobre la mesa hay Cantidad: -500 ed.
un teléfono y un ordenador, en el cual Informe: Para que recogieran reca-
ALMACÉN 96.
meten datos. En un cajón de la mesa dos tuvimos que reservar una habi- 96, C/561ST.
hay una pistola cargada (y otra atada tación. El anularla nos costó todo NIGHT CITY
con cinta bajo la mesa). En el armario eso.
hay bates y porras, también un par de Hacer un encuentro al buscarlo.
escopetas y pistolas y tres cajas de FACTURA 411: Ganancias de la
munición estándar (donde guardan venta de los contenedores. 7 Junio En estos momentos está vacío y en
las cosas para los seguratas), algo Cantidad: 90.000 ed. alquiler, hay un letrero con una direc-
de ropa y una caja fuerte de las viejas Informe: Muy buen negocio. Todo se ción (Inmobiliarias Virtuales Pend-
(Abrir Cerraduras 20: 2.000 ed.). En el entregó como se acordó. Ganancia leton) en el Mercado Virtual (CLD
NC-1-563-mercadovirtual). Tiene un

223
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP

FACTURAS

Para entregar a los jugadores cuando sea preciso.

FACTURA 335: Compra FACTURA 336: Alquiler FACTURA 409: Paga de


de Ciberequipo a Hans Almacén 96 de la calle Enzo Ferrari
Van Horne 561st Cantidad: -10.000 ed.
Cantidad: -40.000 ed. Cantidad: -3.000 ed. Informe: Abd-e-Krem (lu-
Informe: Un amigo del Informe: Era el mismo garteniente) se enteró de
jefe había robado dos que tenía Van Horne al- la existencia de Ferrari y
contenedores de Cyber- quilado. Era más cómodo al jefe le pareció buena
corp, y quería deshacer- conservarlo. El dinero co- idea encargarle la venta
se de ellos rápidamente. rresponde a una semana. a él. No hubo contacto
Hizo una oferta que se Se alquiló a Inmobiliarias directo. Las ganancias
aceptó. Pendleton, del Mercado deberían entregarse por
Virtual. carta en la recepción del
Ashcroft a nombre de
Harry Callahan (fue idea
de Abdi, que vio muchas
películas de los 70). Gas-
tos para que Ferrari nos
vendiera la mercancía.

FACTURA 410: Pago de FACTURA 411: Ganan-


tasas del Ashcroft. 8 Ju- cias de la venta de los
nio contenedores
Cantidad: -500 ed. Cantidad: 90.000 ed.
Informe: Para que reco- Informe: Todo se en-
gieran recados tuvimos tregó como se acordó. > FACTURA 412
que reservar una habita- Ganancia total: 36.500 PRINTED FOR USER
ción. El anularla nos cos- ed. Apunto el nombre de NUMBER 244. THIS RE-
tó todo eso. Enzo Ferrari como posi- QUEST HAS BEEN RE-
bilidad futura para hacer GISTERED.
negocios.

portón con cerradura electrónica (DIF ENCUENTRO:


20) y ventanas sucias a 3,5 metros HOTEL ASHCROFT.
del suelo. Encima hay viviendas, que PLAZA Después de aparcar (Callejeo 15 para
comienzan en el 3º piso. Dentro sólo saber los aparcamientos de pago más
quedan cajas vacías de Cybercorp, los
CORPORATIVA cercanos; tardas 2D20 minutos si bus-
contenedores y forespán. Los dibujos CON LA 8TH. cas aparcamiento en la calle; SUE 12
de las cajas indican el tipo de implan- NIGHT CITY para que no se lo lleve la grúa), vais
tes que contenían. Sorprendentemen- andando cuando un hombre que ca-
te sólo son de esa marca. Es el hotel mayor, más caro y exclusi- mina frente a vosotros rápidamente
vo de Night City. Tiene excelentes res- levanta un arma y abre fuego (tirada
Opciones: investigar quién alquiló el taurantes y tiendas caras, ocupando de INICIATIVA, si quieren). Un ejecu-
almacén en el Mercado Virtual. todo el complejo casi la totalidad de la tivo que estaba pocos pasos delante
manzana. Nivel de Seguridad 3. vuestro cae herido (crítica en el hom-
bro, pierde 1 PD por asalto). El asesi-
no va a volver a disparar (INT 12, al

224
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
ejecutivo otra vez). Si intervienen, hui-
rá (5 asaltos de carrera, Atletismo 16
(+1/asalto)). Si salvan al ejecutivo +5
IPs, si además cogen (sin matarlo) al
asesino +5 IPs (a los que tomaran la
iniciativa y a los que lo consiguieran).

El ejecutivo se llama Michael Finney


y trabaja en Raven MicroCybernetics.
No es nadie importante y no tiene
demasiada influencia (todavía). No
sabe por qué podrían querer matarle
(Percepción Humana 15 lo sabe de
sobra, es un trashumante que está in-
vestigando a su jefe). “Os debo una.
Tomad mi tarjeta. Usadla cuando
queráis algo de mí.”

La policía os pedirá declaración y per-


misos de armas (si las habéis usado, si
no, no se preocuparán de registraros).
Probablemente tendréis que pasar por
comisaría (1 hora).

---

En el hotel no dejan entrar a cualquie-


ra: Vestuario & Estilo 20 (los trajes dan
de +1 a +5 o incluso +10) para pasar
por la puerta de entrada. Afuera hay
cuatro botones encargados de los co-
ches y de las maletas, acompañados
de dos hombres de seguridad que es-
coltan la puerta y se la abren a la gente
que entra cuando faltan botones.

Dentro, en un hall enorme adornado


con plantas naturales, cómodos sillo-
nes de cuero, expositores y un bonito
acuario, los que tienen tiempo se de-
te a alguno de sus clientes. Si, como para con el hotel). Buscar Libros 18:
dican a leer revistas, periódicos y a
es así, no perteneces a su clientela y Entre los clientes actuales o pasados
charlar, mientras esperan a sus acom-
además les molestas con nimiedades, no existe Harry Callahan. Entre las
pañantes (A/N 20: puede haber hasta
harán una seña a seguridad para que reservas sí hubo uno, pero la anuló,
8 hombres de seguridad de incógnito,
te echen amablemente (vienen dos). y previo pago de las tasas correspon-
para no molestar a la gente con su
dientes, la dirección le envió sus men-
presencia). La recepción está al fondo
En su ordenador (fortaleza de datos sajes mediante su “chico para todo”.
y en ella trabajan dos mujeres y dos
de Muros +6 con 2 Perros y 1 An- Esta dirección no está apuntada, como
hombres (todos de ATR 8+) atendien-
ti-personal legal) quedan registrados tampoco lo está el nombre del chico
do a la gente que llega o se marcha.
sus clientes, las reservas, los pedidos (+5 IPs por descubrir lo de los mensa-
para los restaurantes y tiendas, etc., jeros sin ordenador).
Los recepcionistas estarán encanta-
pero no los mensajes para, o de, sus
dos de buscar algún mensaje para Vd.,
clientes (es una cuestión de ética, que Si consiguen hablar con Guy, el “chi-
siempre que se lo dejara algún cliente,
aumenta la confianza de sus clientes co para todo” del hotel (a ver cómo
o de darle algún mensaje de su par-

225
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
se las arreglan). Va bien vestido, pero finalmente se dirigirá al cuerpo y Stockton, Tahoe”. “Zonas de Night
sin uniforme. Tiene un triciclo (coche se pondrá a llorar, gritando “¡Ase- City: Heywood, Night City Centro,
de ciudad de tres ruedas, como el de sinos, sólo le quedaban dos se- Night City Sur, North Oak, Pacífi-
Demolition Man) del hotel a su disposi- manas para la jubilación! ¡Jim, ca, Rancho Coronado.” “Night City
Jim!” -20 IPs, además, 8 seguratas Sur. Calles: bla, bla, bla, 1230, 503,
ción para cuando tiene que ir a hacer
más aparecerán y éstos con las 785... 961st...: 1000 m2: 10.000
recados:
ed. al mes. ¿Quiere ver una pano-
peores intenciones). Si lo hacen
rámica virtual?”.
- “¿Para Harry Callahan? ¡Ja ja por la calle, simplemente echará a
ja! ¿Ese no es el de Harry el correr.
Sucio, el de la película de Clint - Si lo hacen bien: “Sí, lo recuerdo,
Se niegan a dar los nombres y direc-
Eastwood? ¿Cómo que no sa- por el nombre, me hizo gracia ciones de sus clientes, sólo dan infor-
bes quién es Clint Eastwood?. tío. Ya sabes, Harry Callahan, mación sobre los inmuebles.
Me parece que os han tomado
el pelo... Bueno, yo no le llevé
de Harry el Sucio. Lo llevé a un
tugurio del Sur, el Monfrasten
CIBERELECTRÓ-
ningún mensaje, creo que me creo que era. Salió un negro NICA PONUN CHI.
acordaría. Preguntadle a Sam.”
- “Sam es el otro “chico para todo”
que no se parecía en nada al
Clint Eastwood, se lo dí y no sé
160, C/1810TH,
del hotel. Nos turnamos.” nada más, tío.” (¿ Una propinilla? HONG KONG.
- “No, ahora no está en el hotel. 20 ed.) Investigar esta empresa en profundi-
No sé dónde estará, supongo
dad desde Night City va a ser extre-
que en su casa durmiendo. Este MERCADO madamente difícil. Lo más fácil para
mes le toca el turno de noche
(día si fueron de noche)” VIRTUAL. obtener una primera idea de qué se
CLD NC-1-563 trata sería utilizar la web para visitar su
Por supuesto, quiere una propina (10 sitio en HK. Buscarlo es muy fácil DIF
ed. serán suficientes). En el mercado virtual es una RV: se 5, desde un Data-Term, pero hacerlo
trata de una especie de centro comer- tú sólo ya sube a DIF 15 en la habi-
Sam es una chica, por lo que si no lo cial, en el que hay anuncios y tiendas, lidad Conocimiento Sistema: Internet.
saben, y esperan a que un chico entre en las que puedes comprar cosas a
no lo verán. A las 21.00 h., una chica través de la red. La dirección del car- En la web de HK se anuncia como una
de pelo rizoso y medio rubio, vaqueros tel es la de una empresa inmobiliaria tienda de cibertecnología que vende e
y una camiseta blanca (ATR 9, unos virtual, que tiene edificios por toda la instala implantes. Dispone de una RV
17 años) entrará por la puerta trase- ciudad a su cargo. En su escaparate con varias salas, donde los vendedo-
ra, saludando alegremente y dando un se pueden observar maquetas virtua- res se encuentran con los clientes para
beso en la mejilla al segurata que la les de alguno de sus edificios. enseñarles, explicarles y venderles los
guarda - al límite de la jubilación- (des- productos del catálogo, para acordar o
de dentro, es una puerta metálica con Cuando entras, (si es de día hay una cambiar las citas con los doctores que
mirilla): “He traído algo Jim, unas dependienta de verdad, si es de noche implantarán a los pacientes, un campo
golosinas para que podamos ver ocurre como está descrito) una vende- de golf virtual para los médicos, y una
bien el partido de los Deathdea- dora de voz electrónica (un programa sala de cirugía virtual para prácticas y
lers”. A los 5 minutos Guy sale, des- inteligente) te da su bienvenida: para enseñar y convencer a los futuros
pidiéndose con un hasta mañana del clientes de la seguridad de la opera-
“Bienvenido a Inmobiliarias Virtua-
segurata. Hasta las 10.00 h., momento ción. Los precios son más baratos que
les Pendleton. Si desea informar-
en que entra Guy y sale la chica, no en Night City (un 20%, incluso en la
se sobre viviendas diga Viviendas,
entra nadie más. (Ten en cuenta que si si desea informarse sobre loca- cirugía y las habitaciones: sobre los
das toda la descripción de la chica, los les diga Locales”. Cuando hagas precios de las clínicas privadas).
jugadores sospecharán que es ella. In- tu elección: “Locales. Si quiere
tenta hacerlo superficialmente y méz- comprar un local diga Comprar; Dispone de un edificio de 30 plantas
clala con otros transeúntes) si lo que quiere es alquilarlo, diga con todo: salas de ventas, de reunio-
Alquilar.” “¿En qué estado? : Or- nes, almacenes, oficinas, aparcamien-
- Si se dirigen a ella en el callejón, lando, Louisiana, Illinois, Colora- to para los empleados y los clientes,
con aire sospechoso, la asustarán, do, Nevada, California del Norte.” salas de cirugía, de rehabilitación,
haciendo que Jim salga a defen- “¿Qué ciudad de NoCal? : Eureka, gimnasio para los pacientes, otro para
Fresno, Gilroy, Monterrey, Night
derla (si lo hieren o matan, la chica los empleados con acceso, habitacio-
City, Oackland, Sacramento, San-
quedará completamente aturdida, ta Cruz, San Francisco, San José,
nes individuales para los pacientes

226
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP

FORTALEZA DEL MERCADO VIRTUAL


INICIATIVA: 6 +1D10

Programas, empezando por arriba izqda.:


1.- Antiprograma: oso hormiguero.
2.- Antipersonal: Aturdimiento.
3.- Detección: Sabueso.
4.- Antisistema: Murphy.
5.- Antisistema: Línea Mortal Venenosa.
6.- Detección: Pitbull.
En la memoria M32 (Código 4) (mirarlo como una matriz) están las
Inmobiliarias Virtuales Pendleton; Clientes del almacén (cronolo-
gía: reciente, hace mucho; ahora está vacío):
- Monfrasten: 1 semana 1 - 7 Junio Lunes/Domingo. 315 C/
208th. Night City.
- Chips & Chips: 1 mes Mayo. 94, C/532nd. Night City.
- Ciberelectrónica Ponun Chi. Abril : 1 mes. 160, C/1810th,
Hong Kong.
- Chips & Chips: 1 mes Marzo. 94, C/532nd. Night City.
- Arasaka: 3 meses. Night City.
- Zetatech: 1 mes. Night City. Etc.

Opciones:
- investigar Ponun Chi: empresa de EBM: son los técnicos que se encargaron de sabotearlo todo.
- investigar Chips & Chips: los mayoristas que compraron el equipo a Cybercorp (Van Horne).
- investigar Monfrasten: el local de Los Barones, una banda de funkies negros con mala leche.
- investigar Arasaka o Zetatech (pistas falsas; no tienen nada que ver con el asunto, seguro que alguien pica).

con todas las comodidades, etc. (Ésto si se acercan o no a lo que tiene to continuo durante un año de los
sólo se sabe si van a HK) en mente. Vea este, tiene bla, bla, problemas y ajustes que necesite
bla.... y este otro que...” su nueva adquisición para todos
“Buenas <tardes> Señor.... Bien- nuestros productos, siempre que
venido a nuestra recepción virtual. Un A/N 15 conseguirá que el PJ obser- disponga de tiempo. ¿Qué le pare-
¿En qué le puedo ayudar?”. ve que todos los productos a la venta ce la oferta?”
son EBM. Si se pregunta sobre ello
“Bueno, esta es la parte más sen-
Los vendedores son excelentes, y se obtendrá la siguiente contestación:
cilla, debe entregarme sus datos:
aunque digas que sólo quieres mirar, “Señor, nosotros sólo tratamos lo
Nombre, Edad, Nacionalidad, Di-
intentarán venderte algo, y son exper- mejor. Esa es la base para que
rección Habitual. Sí, claro, son
tos: Persuasión 16 +1D10 vs. tu Per- nuestros clientes queden comple-
completamente necesarios. Dis-
tamente satisfechos. Le aseguro
cepción Humana (el máster debería ponemos de una base de datos
que no quedará defraudado al ad-
interpretar esto, obligando al persona- con todos nuestros clientes, para
quirir estos implantes. Y estamos
je a comprar algo que incluso no nece- tan seguros, que si es así, se los
poder hacer su seguimiento posto-
site - si falla por menos de 5 - o que es peratorio, así como para enviarles
sustituiremos por la marca que
más caro de lo que puede permitirse y sus adquisiciones en caso de no
usted elija, y además, recuperará
además no vale para nada - en caso querer que le operemos nosotros
su dinero. Llevamos ya 4 años, y
y establecer los horarios de nues-
de pifia -). hasta ahora, nadie se ha quejado.”
tros médicos, con cada paciente.”
“Sí, claro, disponemos de ese tipo “Una muy buena elección. Con la
“Debe entregar una señal - un 50%
de productos, ¿desea algún mo- venta del conjunto implante + ciru-
del precio final- en esta cuenta
delo en particular?. ¿No? Bueno, gía, ofrecemos gratuitamente una
bancaria a nuestro nombre y de su
le enseñaré alguno y Vd. dígame terapia leve para la recuperación
parte. Supongo que no será ningu-
de su Humanidad. Y un seguimien-

227
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP

FORTALEZA DE PONUN CHI INICIATIVA: 3 + 1D10

Programas:
1.- Detección: Pitbull.
2.- Antiprograma: Asesino III.
3.- Antisistema: Krash.
4.- Detección: Sabueso.
5.- Antipersonal: Perro Infernal.
6.- Antisistema: Termikrash

Memorias (todas tienen código 6):


M11- cuentas comunes entre Ponun Chi y EBM.
M22- costes del viaje de 3 técnicos de Ponun Chi a desde HK a
NC el 2 de Abril.
M56- i) orden CYBERCORP3, desde EBM Hamburgo: enviar técni-
cos fulanito, menganito, y tungstenito con las piezas REF23156971,
REF78512313, etc. a NC y ponerlos bajo las órdenes de Hans Van
Horne, el día 2 Abril. ii) Informe completo sobre secuestros de ni-
ños. Fecha del 15 Marzo.
M61- costes traslado de piezas desde HK al Almacén 96 de NC.

NOTA.- Sobre los secuestros de niños. Ocultamente sirve de local para que los técnicos y médicos de EBM puedan
experimentar con humanos sus nuevos productos experimentales: hacen secuestrar niños y adultos en los países tercer-
mundistas. Tampoco muchos: dos, tres al mes, según sus necesidades. En esas cantidades son fácilmente ocultables en
uno de los pisos superiores, donde se concentran las mayores medidas de seguridad del edificio.

Opciones:
- Mirar en EBM, Hong Kong, Night City o Hamburgo (chungo).
- buscar a Van Horne (como antes El Barón sabe dónde está pero, ¿te lo dirá?).

na molestia, ¿verdad?” Saca una gente interesada en adquirirlos. hecho, sólo presenta una puerta metá-
especie de ordenador para que hagas lica a la calle (PDE 30; Abrir Cerradu-
la transferencia. CHIPS & CHIPS. ras 15), donde parece que haya existi-
84, C/532ND. do una placa hasta hace poco tiempo.
“Una cosa más, ¿cuándo estará
dispuesto a ser operado?. Está NIGHT CITY Dentro, dos escalones más abajo, la
bien, ¿qué le parece <fecha ade- Conocimiento de la Calle 22, o mirar basura se esparce por un local muy
cuada> a las <11 a.m.> hora de
el listín telefónico o un Data-Term o lo alargado y estrecho, con una puer-
Hong Kong (eso son las <> de su
ciudad)?¿Bien? Entonces no se
que sea del agrado de los PJs, dará ta de madera al fondo y un pequeño
hable más.” con que Chips & Chips sólo existió du- mostrador a la izqda. Tras él hay una
rante 3 meses (Marzo, Abril y Mayo), estantería metálica cubierta de polvo.
“Muy buenas <tardes> Señor y estaba situada en el 84 de la calle No parecería que nadie estuviera allí
<quien sea>. Hasta el <fecha 532nd. en mucho tiempo, si no fuera porque
acordada>.” el pasillo está algo más despejado.
Hacer un encuentro al buscarlo. Alguien ha estado pegando patadas a
NOTA: Por si todavía no te has dado la basura para apartarla de su camino
cuenta, es una clínica de EBM. Tam- El 84 de la calle 532nd pertenece a un hacia el fondo.
poco es que lo oculten, simplemente minúsculo establecimiento medio en
es un buen sistema para vender sus ruinas. No tiene escaparates ni nada Tras la puerta de madera se esconde
productos directamente de fábrica a que diga que ahí había una tienda. De lo que debía ser un pequeño almacén,

228
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
jer, llamada Hanna, despistada (firmó
la mesa y puso la fecha, luego se dio
cuenta e intentó borrarlo). Alguien
tiene el pelo azul y se lo cortó (quizá
el utensilio que grabó la mesa era un
destripador azul... quién sabe). Que
están bien equipados (los silenciado-
res para pistolas de 11 mm. no crecen
en los árboles - y aunque lo hicieran,
seguiría sin tenerlos todo el mundo,
porque escasean más los árboles que
los silenciadores :-). Por descubrir todo
esto sin tirar INT 15, +15 IPs.

Opciones:
- Ir a ver al Go Chin a ver si cono-
cen a una mujer llamada Hanna o
alguien con pelo azul, que les hi-
cieran muchas compras en los días
anteriores.
- Buscar a un grupo extranjero de al
menos 5 personas, una con el pelo
azul, con alguien llamado Hanna y
otro que se llama Van Horne.

GO CHIN. NIGHT
CITY SUR.
NIGHT CITY
Hacer un encuentro al buscarlo.

pero que ha sido utilizado en alguna silla, hay muchos pelos azules y lar- El Go Chin es un restaurante de co-
ocasión más reciente que el mostra- gos (INT 10: alguien se cortó el pelo mida vietnamita, abierto de 11 a.m. a
dor. Se ha abierto espacio entre las aquí)(si se limpian son negros). 11 p.m. Pese a estar en esta zona po-
cajas para que cupieran una mesa, - A/N 20: a alguien le molestaba la tencialmente peligrosa, se trata de un
sillas y 5 catres. etiqueta de su camiseta, por lo que restaurante muy tranquilo por el día,
optó por arrancársela (VEST.&EST. y algo menos por la noche. Esto se
No es lo que se entendería por una 25: camiseta de fabricación euro- debe a la protección que le dispensa
tienda de ciberimplantes. pea y cara; Disponibilidad en No- la banda local, los Charlies, ya que es
Cal: Mala). su sitio preferido para cenar.
- A/N 15: Hay restos de mucha comi- - A/N 20: a alguien le entretenía gra-
da (mucha = durante varios días) bar la mesa con algo azul. A/N 15: Dispone de una barra, donde recibe
(oriental). Conocimiento de la Ca- uno de los grabados parece que se a la clientela, que suele estar forma-
lle 25: el restaurante oriental más intentó borrar, pero todavía puede da, por el día, por trabajadores de las
cercano es el Go Chin, de comida leerse (mejor con ciberópticos am- fábricas cercanas, y por la noche, de
vietnamita. plificadores) HANNA, 5-6-20, o sea, pandilleros que cenan aquí y luego
- A/N 15: Hay casquillos de 11 mm., el miércoles 6 de Mayo, o malinter- continúan su viaje hacia otros bares.
y marcas en la pared de los dispa- pretado el sábado 6 de Junio - hoy Hay varias mesas que se esparcen
ros (A/N 20 + Armería 15: a alguien es 9-12 de Junio -). hacia el fondo de la sala, rectangular.
le gustaba disparar contra botellas La comida es bastante buena, si te
junto a la pared; los tiros no atrave- ¿Qué podemos pensar de esto?: pues gusta la comida vietnamita, y el servi-
saron el muro, por lo que tuvieron que 5 personas estuvieron varios días cio es rápido y eficiente. No sirven a
que ser hechos con silenciador). aquí alojadas. Alguno se entretenía domicilio, y a menos que les conven-
- A/N 20: Por el suelo, debajo de una disparando a botellas. Hay una mu-

229
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP

zas, como caso especial, tampoco 75% de posibilidades de que se inicie


dan comida para llevar. El restaurante un tiroteo entre 6 o más hombres para
PERSECUCIÓN
es barato por lo que a veces hay que llevarse las pertenencias y los cuer- MORTAL. CALLES
esperar a que se marche alguien para pos) a un hombre observándolo todo DE NIGHT CITY
poder sentarse, y puede tardar, espe- desde el otro lado de la calle, con aire
cialmente en caso de que estén allí los impasible. Si los ve con vida se irá di- En uno de sus viajes en coche, podrán
Charlies. simulando hasta escabullirse de ellos. advertir que el coche de antes les si-
Si están a punto de cogerle, saltará gue. Cuando paren en un semáforo,
- Si preguntan por los extranjeros: dentro de un coche que frena delante se pondrá a su altura por el lado del
“¿No desean tomar nada?” “Sí, de él para recogerle (matrícula NoCal conductor, y abrirán fuego con una es-
sí, venía un hombre a recoger 13853 NC 62). Siempre pueden parar copeta (Iniciativa 17). En cuanto dispa-
la comida todos los días. Muy un coche para robarlo y perseguirlos ren se darán a la fuga atravesando el
simpático, siempre dejaba pro- (ir a Persecución Mortal). Si no, se los cruce con el semáforo cerrado.
pina.” “Se llamaba Van Cleef.
encontrarán más adelante de peores
Dejamos que recogiera comida
porque nos decía que estaban
maneras. Sucesos de la persecución (si no mue-
muy ocupados en el trabajo aquí re nadie):
cerca y no podían venir. Comida Maneras de localizar la matrícula: - Al atravesar el cruce, un camión
para 5, a veces para 7”. - Pidiéndoselo a Bes Isis, que acepta- que venía hace la tijera y se traga
rá gustosa si, y sólo si, los persona- a un coche que le venía de frente,
Cuando se giran, ven a una señora jes aceptaron o aceptan ahora darle arrastrándolo hasta chocar con los
bien vestida, con un pañuelo cubrién- la exclusiva. Además querrá ir con coches aparcados (no obstaculiza
dole la cabeza y gafas de sol, que abre ellos para tener una mejor visión de una vez parado). CONDUCIR 20
la puerta del local, tira una granada todo (con una cámara grabándolo para esquivar los coches y la derra-
dentro, y sale corriendo. Se la cae el todo, ya sean actividades legales pada de salida.
pañuelo, descubriendo su pelo corto y o ilegales. Lo emitirá casi todo, lo - Los malos sacan una ventaja de 60
azul. que podría provocar problemas con m.
la policía, a no ser que los PJs la - Las calles tienen una anchura de 10
Iniciativa (la granada tiene 15): si la su- convenzan de lo contrario). m., salvo la del bordillo, que tiene
peras, puedes hacer una acción (saltar - Infiltrándose en la fortaleza de la 50m.
detrás de la barra o encima de la gra- policía. Se necesitará un netrunner - Si se invade el carril contrario, SUE
nada...). bastante eficiente. Ver la fortaleza 10 para no encontrarse a nadie de
abajo. frente.
Si consiguen salir, A/N 18 pueden ver - En dirección prohibida, DIF +10 a
entre la gente que se acerca a curio- las maniobras para no chocar.
sear y saquear los cadáveres (hay un - Cuando se metan en dirección pro-

230
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP

FORTALEZA DE LA POLICÍA
INICIATIVA: 4 + 1D10.

Programas:
1.- Antiprograma: Asesino IV.
2.- Detección: Sabueso.
3.- Antipersonal: K.O.
4.- Detección: Sabueso.
5.- Antiprograma: Asesino V.
6.- Antisistema: Viral 15 o algo que detenga al PJ asaltos.
Los muros, puertas y archivos tienen FUE 8. Siempre hay un sysop
(INT 8, Interface 6)
Los CLDs son a la INTERPOL, FBI, etc.
Memorias (Código 8):
M24 - Matrículas de Night City (BUSCAR LIBROS 15): pertenece
a EBM; el coche (Audi A12 azul) está a disposición de Hans Van
Horne desde el 3 de Marzo.
M55 - Realidad Virtual: campos de entrenamiento (SUE 10 para no
encontrarse a ningún policía aquí - no sysop -).

hibida tardará 1 min. en aparecer un m.); sale a 67 (recorrió 56 m., que- 16º: frena a 54 (45, quedan 3.2). to-
Aerocop a perseguirles. dan 19 m.) total 456 tal 821.8
- Cuando estén a distancia, uno de
los dos malos que van en el coche Curva dcha. y calle de 20 m y Curva dcha. Dirección prohi-
empezará a disparar con fusil. 200 largo. bida. 100 m. DIF +10
8º: acelera a 103 = radio 14.3 (in- 17º: frena a 50, derrapa; radio 3.5
SECUENCIA EN vade contrario: choca con uno que (sale a 40). Choca con un coche
venía a 120 lateralmente) aparcado. Rompe faros.
ASALTOS:
A ellos: se les rompe el cristal trase- 18º: marcha atrás. Total 825
ro y abolla la puerta. Le quedan PDE 19º: acelera a 36 (30). Total 855
Recta 300m.
62. No les pasa nada. 20º: acelera a 72 (60, quedan 10
0º: Disparo.
Al otro: le destrozan la dirección y la m.). Total 915
1º: acelera a 36; recorre 30 m.
puerta. Se empotran juntos contra
2º: acelera a 72; recorre 60 m.
otros coches más allá. El coche que- Curva dcha. Dirección buena.
3º: acelera a 108; recorre 90 m.
da con 11 PDE. El paisano muere 400 m.
4º: acelera a 132; recorre 110 m.
dos asaltos más tarde (M1). 21º: gira derrapando (radio 5). Sale
Van 290 m.
9º: parados. a 58 (recorre 10 + 38.3 m. por esta
10º: marcha atrás. Total 475 m. calle). Total 963
Curva dcha. y 100 m.
11º: acelera a 36 (30 m.) total 505 22º: acelera a 94 (78.3). Total 1041.3
5º: frena a 60; radio 4.2 derrapando;
12º: acelera a 72 (60 m.) total 565 23º: acelera a 130 (108.3). Total
sale a 48 (recorre 40 m., 30 de esta
13º: acelera a 108 (90, quedan 20) 1149.6
calle; total 330)
total 655 24º: acelera a 166 (138.3, quedan
6º: adelanta a uno a 84 (recorre 70
m. = llega pasado = tiene que derra- 36.8). Total 1287.9
Curva izqda. ancho 10 m.
par sin frenar). Total 400 m.
150m. Salida dcha. a la autopista.
14º: salta bordillo (DIF +5) y traza a 10< radio< 15 (curva fácil a 45, media
Curva izqda. y 75 m. (atasco al
la izqda. frenando a 55 = radio 7.6 m a 90 y chunga a 180: coches.) 50 m.
final, por lo que el pavo intenta girar a
(recorre 20 +26 por esta). Total 701 25º: frenan a 105; radio 14.6 (hacen
la izqda. invadiendo el carril contrario:
15º: acelera a 91 (75.8) (llega poli- 36.8 + 50.7 por la curva => salen a
DIF +5)
cía y TT lugar accidente: dos AVs; si autopista). Total 1375.2
7º: derrape radio 5.83 m. (no invade
todavía los PJs no llegaron pues los
porque va a la izqda. radio mín: 5
detienen). Total 776.8

231
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
Autopista (muchos km. con
algún bache y más coches).
26º: aceleran a 131, etc., etc. hasta
los 240 que pilla

El recorrido total hasta la autopista tie-


ne 1375 m.

Interrogando:

- Si consiguen coger a los tipos del


coche vivos, podrán intentar interro-
garlos (contra su Resistir Torturas
+15). De todos modos, al principio
sólo hablarán en francés (para en-
tender algo: Jerga Callejera 25) y a
no ser que les presiones (DIF 18)
no hablarán en inglés. (sólo pueden
hacer dos tiradas cada personaje, a
no ser que saque un crítico/ pifia). Si
los interrogan allí mismo, pasarán
1D6 asaltos antes de que se oigan
sirenas.

Contestaciones:
- “No sabemos de lo que estáis
hablando”. DIF 11 (+3 sin droga)
- “No tenéis idea de dónde os es-
táis metiendo”. DIF 12
- “Vale más que Van Horne no
os encuentre, os hará lo mismo
que a esa cucaracha de Chili.
No veas como gritó, parecía un
cerdo en San Martín. Os va a
gustar”. DIF 13
- “Está bien, está bien. Hagamos
un trato: Vosotros me soltáis, y
yo no os daré por el culo.” DIF 14 rios directivos importantes de EBM, tardan mucho, pues la policía en-
- “Está en una casa en el campo.” de NC, de HK y de Hamburgo. Tam- cuentra a Ferrari y se lo lleva. Si
DIF 15 bién tienen un pequeño mando a además no consiguen (o no ven)
- “Ya os lo dije, está en una casa distancia, como el de un garaje (y ninguna prueba exculpatoria, pues
en el campo, a 150 Km. de aquí. eso es, pero modificado para des- lo enchironan bastante tiempo.
Sólo nos quedamos nosotros activar unas minas y eso no te lo
para acabar de rematar el traba-
jo.” DIF 16
dirán). En el coche hay una cinta de SALIENDO DE
Rammstein (si no consiguen descu-
- “Coges la interestatal 828 hacia
brir dónde está la casa, esto es una NIGHT CITY.
la frontera, te desvías al norte
en la 638 y después de 35 Km. pista para encontrarles). INTERESTATAL 828
coges una pista de tierra sin se-
ñalizar a la dcha.” DIF 17 - Si no lo consiguen: teniendo en A medida que sales de NC, el smog va
cuenta que no tienen casi nada, desapareciendo y el calor disminuye,
Registrándoles: sólo les quedaría mirar la fortaleza el tráfico va desapareciendo. Tomas
- Tienen un móvil, y en su memoria de EBM (suponiendo que sepan la carretera indicada y descubres a tu
está el teléfono de Van Horne, y el que son gente de ellos) o interrogar izquierda lo que debe de ser un gran
de varias personas, entre ellas va- al Barón, si no lo hicieron antes. Si incendio por la zona de Westbrook

232
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
(por allí hay un gran bosque para ricos,
¡qué se jodan! piensas). El sol aprie-
ta, y sería peligroso salir del coche sin
protección.

Tras unos kilómetros en solitario tro-


piezas con una caravana de 7 camio-
nes: circulan al límite de velocidad de
la carretera (160 Km/h). Será difícil
adelantarlos porque no se dejan. Divi-
diremos los 160 Km de distancia total
en tramos de 50 Km.: una tirada de
Conducir para cada uno (DIF depen- Saltar del coche: Atletismo 15: 2D6 gilo debido a sus crujidos), del siglo
diendo coche y velocidad). PD de abrasiones (y 1D6 de fatiga) pasado; cuadrada; 2 pisos y buhardi-
lla. Hace tiempo que no se pinta. Hay
CASA EN EL Si no las pisan: A/N 20: hay colocadas un granero que debía ser rojo a la de-
CAMPO. A 150 KM 6 estratégicamente para que nadie recha de la casa. El conjunto está de-
pueda pasar con el coche (siempre pi- lante (200 m) de donde empieza una
AL ESTE DE sas una, como mínimo). Desactivarlas pequeña colina. A los lados de la casa
NIGHT CITY es Demoliciones 20. Al menos hay que y a lo lejos se extiende un enorme
desactivar 3 para que pueda pasar el territorio de plantaciones. De vez en
Vais por la carretera y en a la altura in- coche. Si se falla, y luego se saca en- cuando se observan máquinas circular
dicada veis la entrada hacia un camino tre 8-10, revienta. Si se pifia explota por ellas (pertenecen a Petrochem y
de tierra. Un cartel muy viejo advierte: (5D10 PD + 20% de explotar una mina son autónomas).
que esté al lado). Tener herramientas
adecuadas da un +3. Son modelos Rodeando la casa también hay algu-
antitanque viejos, y se activan por nas claymore. A/N 17 para no tropezar
presión (50% posibilidades en moto o con ninguna.
hover, 100% con coche). Tienen una
especie de trampa anti-personal que Hay un guardia en una ventana en la
las hace más difícil de desactivar. Los parte frontal de la casa. Se necesita
malos tienen un mando a distancia una tirada de Sigilo 17 para no ser
que las desactiva y activa, para cuan- observado por él. En el granero hay
do ellos deben pasar. Las antitanque un todoterreno Mitsubishi Culero ne-
están escoltadas por dos claymore gro y un tractor de los 80 (es probable
WARNING! (A/N 17 para verlas, Demoliciones 15 que no funcione). Dentro de la casa
PRIVATE PROPERTY. desarmarlas) activadas por infrarrojos. hay otras 3 personas (ver malos de
TRESPASSING FORBIDDEN. La alambrada de pinchos (no pifiar al la casa), si consiguieron matar a los
cruzarla o 1D3 PD) tiene colocadas 2 del Audi A12. Si el de arriba no da
Por una pista de tierra, rodeada de al- granadas de vez en cuando (tirar SUE alarma, cuando los PJs entren sólo lle-
gún árbol resistente y vallas de espino, 10, cada pto. por el que se falle te varán una pistola encima. Si les aler-
y tras 3 km., observáis en la distancia acercas a ella 1 m., cada pto. por el taron llevarán subfusiles, fusiles y/o
la casa buscada (a 2 km.). que aciertes te alejas de su alcance 1 escopetas.
m.). Para verlas necesitas A/N15, para
- Sentido del Combate + A/N 25 para desarmarlas Demoliciones 10. DENTRO DE LA CASA:
darse cuenta de que hay peligro:
“este camino... si yo fuera ellos NOTA: Ni qué decir tiene que si explo- - A/N 15: ropa europea cara (para
pondría minas” y ordenar parar: ta algo aquí, los de la casa lo oirán y América).
el ordenado deberá tirar Iniciativa les estarán esperando. - A/N 15: algunas armas y munición
>18 dos veces como mucho, para estándar.
reaccionar a tiempo de no pisarlas --- - A/N 20: móviles. Con buzón de voz:
(frenar a tope es DIF ). (5D10 PD+ están sin borrar y hay un mensaje
50% de posibilidades de pisar otra). Es una vieja casa de madera (-5 a Si- de Van Horne (en alemán):

233
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
gues distinguir la escena: unos piratas
consiguieron parar el coche de una fa-
milia de castores. Ahora mismo están
ejecutando al padre mientras varios de
ellos se dedican a violar a la mujer y a
su hija adolescente. Son 5 (un coche y
una moto) (-20 IPs por no ayudarles).

Una vez en la ciudad, para llegar has-


ta el Manfred’s desde la 828 se tardan
6D4 +6 minutos. Justo para llegar sin
parar viajando a 160 Km/h. Si paras
tendrás que correr más.

METALSTORM.
C/2ND CON
DELANY Y BARNES.
NIGHT CITY
Os dirigís hacia el Metalstorm, donde
tendrá lugar el concierto de Ramm-
stein. Al llegar a la calle 2nd veis que
“Limpiadlo todo y venid a Night encontrar una.) No vale de nada: si está completamente bloqueada a la
City. Mañana cogeremos el vuelo sus compañeros faltan, Van Horne altura del local. La gente grita, se sube
a Frisco y luego a Hong Kong de se irá al aeropuerto inmediatamente
las ocho cero, cero. Pasaremos la a los coches, hace saltar las alarmas,
noche por aquí, celebrándolo: ire- sacude todos los vehículos que inten-
NOTA: Van Horne no esperará con tan pasar (sí, todos, incluido el camión
mos al concierto de Rammstein.
Hanna dentro del restaurante, sino de la basura). Todos están o borrachos
Os espero a las veintiuna cero,
cero, en el Manfred’s para cenar. que estarán vigilando desde un ca- o colocados con algo peor. Y eso que
Si no estáis allí puntualmente nos llejón. (A/N 25 para ver una sombra). todavía falta más de una hora para
encontraremos en el punto de en- Si sus hombres no aparecen tomará que abran las puertas.
cuentro “1810 -Gonk- 160” dentro camino de aeropuerto donde cambia-
de 3 días.” (Ahora son las 19.30 ho- rá los billetes que tiene para mañana Cuando faltan 10 min., la gente em-
ras del Sábado 13.; en total son 160 por la mañana (domingo 14) por los pieza a hacer avalanchas para entrar
Km.) del primer avión que haya a San Fran- (entre todos, están nuestros amigos).
cisco, que sale a las 22 pm desde la
- A/N 20: en el coche hay un mando a terminal de Western Pacific. Cada uno “¡Hey tío, quieres pastis!”
distancia de garaje (para desactivar tiene su billete en una taquilla del ae- “¡Hey tío, tienes pastis!”
las minas) (+5 IPs si descubren su ropuerto distinta, así pueden escapar “¡Hey tío, dame la pasta!” (actitud
finalidad). individualmente. amenazante con un monocuchillo)
- A/N 20: todos tienen una llave pe- “¡Hey tío, tengo una putita! ¡Te la dejo por
queña y distinta. (INT 15: es de una VOLVIENDO A 30 pavos! ¡Vamos tío, los necesito, 20 pa-
taquilla de algún sitio (aeropuerto), vos!”
donde cada uno tiene su billete para
NIGHT CITY. INTE- “¡Hey tío! ¿Por qué no me das tu entra-
Frisco y para Hong Kong) RESTATAL 828 da?” (actitud amenazante con un mo-
nocuchillo)
Opciones: Cuando faltan 50 Km, empiezas a dis-
- Ir al Manfred’s. Chungo entrar sin tinguir en el horizonte una inmensa A/N 20:
reserva. nube grisácea. - Distingues entre la multitud a un par
de tipos que se mantienen apar-
- Ir al concierto de Rammstein. Chun- Tras algunos km. más, ves a lo lejos tados del tumulto, vigilantes (son
go entrar sin entrada (agotadas: en varios coches parados entre el arcén policías de paisano, controlando).
reventa cuesta 200 ed. SUE 15 para y tu carril. Cuando te acercas consi- Llevan ropa de pandilleros, pero no

234
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP

Una vez dentro, descripción básica del


Metalstorm en pág. 77 del Night City.
O también, puedes hacer la tuya.

NOTA: Dentro es IMPOSIBLE pelear,


por la masificación. Es imposible, si
ves a alguien, alcanzarle si está a más
de 3 metros. Por otra parte, el concier-
to está siendo cojonudo. La salida del
concierto será igual que la entrada.
Aquí no está Van Horne, ya estará ca-
mino de Hong Kong (si sus compañe-
ros faltaron)

AEROPUERTO
METROPOLITANO
DE NIGHT CITY.
NIGHT CITY SUR
El aeropuerto presenta un diseño mo-
derno: un edificio principal al que se
accede desde el aparcamiento al aire
libre, tiene la torre de control sobre él,
con 4 ramas donde se establecen las
3 líneas aéreas principales que traba-
jan Night City y los zepelines, ya sean
de carga o de cruceros de lujo. Existe
un restaurante al fondo, desde el que
se puede observar el tráfico aéreo del
aeropuerto.

Los pasajeros empezarán a embar-


dan ningún aspecto. - Distingues entre la multitud a un car a las 21.30 pm: “Los pasajeros del
hombre mediano, bien vestido, que vuelo Night City - San Francisco que
- Distingues entre la multitud a otro se deshace de los empujones de los tomará salida a las 22 horas pueden
par de tipos que parecen buscar a cromados con gran facilidad, y está subir a bordo por la puerta 3 del termi-
alguien (buscan tías buenas libres muy cabreado. Va acompañado por nal de Western Pacific”.
para follar esta noche). Van vesti- una mujer bajita pero muy atractiva,
“Sólo se permiten en los aviones
dos igual que los demás. de grandes tetas y pelo azul. Ella
armas personales con munición de
se protege detrás de él. No sabes seguridad... Si no disponen de di-
- Distingues entre la cola a un hom- a qué esperan para entrar (son dos cha munición, deben guardar sus
bre alto, bien vestido, frío, que res- periodistas, él es el cámara y pro- armas entre su equipaje. Gracias.”
ponde a las preguntas que le hacen tector, y ella la que entrevista). No
con distracción, como atento a otras tienen ningún aspecto de croma- Callejeo 20 o INT 12: el terminal de
cosas. Va acompañado por una mu- dos, sino más bien de pijos. Western Pacific Airlines, primera rama
jer poco más pequeña y mediana- de la izquierda, terminal 3.
mente atractiva, de grandes tetas y Si se pelean con alguien: empezará
pelo azul, ataviada con un top azul, una pelea multitudinaria, los malos se A/N 20 (antes de las 22 pm):
no consigues distinguir el resto de darán cuenta e intentarán matar a los
su ropa. Son ellos, sólo si no fueron personajes en el tumulto. En 20 asal- - Distingues entre la cola a un hom-
por la casa de campo. tos llegará la policía con los furgones. bre alto, bien vestido, frío, que res-

235
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
13. - Correr mucho: 20. (16)
14. - Ellos se meten dentro de un
hangar y se esconden para saltar
sobre los personajes que primero
lleguen (Emboscando). Dentro hay
un moderno Boeing 848 abierto, y
trabajadores que no se enteran. Si
consiguen bajarse a los PJs antes
de que lleguen los demás robarán
una furgoneta del aeropuerto y hui-
rán atravesando la verja de entrada
de mercancías. La policía llegará en
el asalto 20.

Si escapan: todavía queda la posibili-


dad de encontrarlos en Hong Kong y
traerlos. Pero eso, es otra historia (que
te tendrás que inventar tú).

MANERAS DE
ACABAR LA
AVENTURA
ponde a las preguntas que le hacen y seguridad: Atletismo 17 o perder
con distracción, como atento a otras 1D3+3 asaltos (si la sacan sólo pier- 1. Atrapando a Van Horne: adecuada-
cosas. Va acompañado por una mu- den 3). mente tratado (Interrogar o Torturar 30:
jer más pequeña y medianamente 2. - Correr mucho: Atletismo 15. ¿para qué está el pentatol sódico del
atractiva, de grandes tetas y pelo 3. - Antes de salir del avión, Hanna armario de Los Barones? Respuesta:
azul, ataviada con un top azul, no disparará dos veces desde detrás para que hable con dificultad 10) can-
consigues distinguir el resto de su de un sillón, para luego saltar (mis- tará lo que sabe:
ropa. mo asalto).
4. - Saltar avión: Atletismo 18 (1D8 “Trabajamos para EBM. Compra-
Si le descubren (o sea, si dicen: ¡es PD). mos equipo de Cybercorp y unos
ese con la mujer de azul vamos a 5. - Correr mucho: 15. técnicos suyos lo sabotearon.
por él!) ellos verán a los PJs también, 6. - Esquivar un tren de ruedas que Querían que lo vendiéramos no-
comenzarán a adelantar a la cola y lleva maletas: 17. En ese momen- sotros haciéndonos pasar por una
correrán por la puerta de embarque to, Hans disparará dos veces desde banda. Se me ocurrió mejor no
hacia el avión, atravesarán el avión detrás del tren. implicarnos tan directamente y se
y saldrán por la puerta de atrás sal- 7. - Correr mucho: 16. (15 si sacan lo vendí a una banda como artícu-
los muy calientes. Decidí seguir el
tando, comenzará una persecución Resistencia 15)
proceso por si acaso. Los Barones
entre los aviones y por las pistas (ver 8. - Hay un avión despegando, al otro se lo dieron a Enzo Ferrari para
El Principiante: Clint Eastwood y Char- lado de la pista están los malos: que lo revendiera, pero no llegó a
lie Sheen, o Bullit: Steve McQueen, o tirarse al suelo o Proezas Fuerza él porque se metió por el medio la
Heat: Robert de Niro, Al Pacino y Val 17 para que no os lleve el aire. Dis- escoria de Chili. Nosotros, al veros
Kilmer ). A ver cómo pasan ellos por la pararán los dos a través del avión interesándoos por todo, tuvimos
puerta de embarque. cuerpo a tierra. que matarle antes de que hablara.”
9. - Correr mucho: 17 (15 si sacan
EJEMPLO DE Resistencia) - Entregada la confesión (sólo) a la
PERSECUCIÓN 10. - Correr mucho: 18. Se oyen si- policía conseguirá que se levante la
renas. caza de Ferrari y se arresten unos
Los nº indican los asaltos: 11. - Correr mucho: 19. (16) cuantos Barones. Se buscará a Van
12. - Esquivar un avión aterrizando. Horne, pero no se le encontrará y
1. - Atravesar puerta de embarque Proezas Fuerza 20 para seguir co- se cerrará el caso (la policía nunca
rriendo. se mete con las corporaciones). Al-

236
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
gún Barón morirá en la cárcel. Sin teléfono) y/o entregando a Van Hor- guien (léase Ferrari) para que vendiera
problemas. ne a la policía: EBM utilizará a sus el equipo saboteado, los abogados de
abogados y contactos para defen- EBM sacarían a Ferrari y los sobornos
- Entregada a Bes Isis, se levantará der (muy bien) a Ferrari (no querrán lo limpiarían todo. Nadie saldría perju-
la caza de Ferrari y se arrestarán ver un juicio en el que se les puede dicado es exceso (salvo los muertos,
Barones, pero poco después se implicar). Van Horne también saldrá pero esos ya se sabe, no van a protes-
armará mucho ruido con la implica- y desaparecerá (no, no es que lo tar). (Ver EN LA CIMA, opción 2).
ción de EBM. Sus acciones bajarán maten. Simplemente lo castigarán
durante 1 mes, pero luego subirán haciendo que trabaje de recadero). 3. Implicando solamente a los “Baro-
de nuevo como si nada hubiera pa- Si antes de negociar con EBM, Bes nes”: Ferrari se sometería a un juicio
sado (fue una pequeña crisis, que Isis cuenta todo en las noticias, la menor por indicios de traficar con cibe-
de haber coincidido con alguna negociación será bastante más requipo: 15.000 ed. de multa y 1 mes
otra, la hubieran mandado a pique). dura. (Ver EN LA CIMA, opción 1) y 1 día de cárcel. Algún barón moriría
Habrá gente de EBM que se “suici- en la cárcel y esas cosas. Nada preo-
de” y esas cosas, casualmente los 2. Matando a Van Horne: no habrá nin- cupante.
que la compañía nombró como “res- guna confesión para limpiar a Ferrari. 4. Muriéndose: mejor no pensemos en
ponsables” del asunto. De todos modos, si se presentaran ello.
algunos informes de la red, según los
- Negociando con EBM (tenéis su cuales EBM habría contratado a al- NOTA: Las pruebas obtenidas en la

237
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
red sólo conseguirán limpiar el nombre descripción del edificio, ver libro Night 250.000 ed. si hubo 3 PJs - 500.000
de Cybercorp, con lo que sus accio- City). Una vez aterrizáis en la azotea, ed. si hubo 6 PJs; si no: “Me gusta
nes volverán a subir. EBM no queda- os dais cuenta de que la vista es ma- respetar a la gente que ha demos-
rá como malo, pues nadie atestiguará ravillosa desde el rascacielos: no se ve trado su valía. Pero exijo de ellos
contra ellos, pero sus acciones baja- la calle a través de la nube de smog, que hagan lo mismo conmigo. Us-
rán durante un mes, momento en el lo que hace parecer a los edificios que tedes intentan tomarme por tonto.”
cual empezarán a subir de nuevo (muy la superan como si flotaran en ella, Se pone a rellenar un cheque y os lo
buen momento para invertir: sobre completamente iluminados. En el as- da: “Creo que ¼- ½ (lo que sea) de
millón es más de lo que esperaban
todo antes de sacar las pruebas - en censor, piden el acceso directo al ático
cuando empezó todo.”)
Cybercorp-). presidencial. El ascensor se abre y os
indican que paséis. Ellos no lo hacen. “Por supuesto, la prensa no se
EN LA CIMA. ÁTICO Es un ático enorme (toda la planta del
enterará de nuestro incidente. Es-
pero que no volvamos a tener que
DEL EDIFICIO edificio). La luz de la puesta de sol vernos nunca. ¿Están de acuerdo
pasa debilitada a través de los crista-
EBM. PLAZA les que rodean el despacho. Muebles
conmigo señores? Me alegro”.

CORPORATIVA de maderas nobles auténticas, alfom- Aprieta un botón y entra una mujer
bras persas, música suave y preciosa muy elegante, guapa, maciza, etc.,
OPCIÓN 1 que nunca habías oído (alguno de los que incluso ilumina la oscura y mascu-
Nocturnos de Chopin), todo lo que lina habitación con su presencia.
Sales (Ferrari) de la comisaría central nunca habías visto de los ricos y ni si-
acompañado por McTooth. Alguien, quiera imaginaste que existiera. En la “La Dra. Tcherichova les acompa-
con la puerta de una AV-limusina profundidad del despacho, entre la pe- ñará personalmente adonde quie-
abierta, os invita a acompañarle (si no, numbra, hay un sólo hombre, extrema- ran ir. Buenas tardes.”
muy sugerentemente lo harán dos go- damente bien vestido, y fumando un
puro cubano de 25 cm. Está mirando a “Por aquí señores. ¿Desean ir a al-
rileros que tenéis detrás). En la limu-
la lejanía del atardecer a través de uno gún sitio en especial?” (¿Y por qué
sina: ¿Deseáis tomar algo?. Ninguna
de los infinitos cristales que rodean el no a Tahití/Bali/Seychelles? Tenéis
pregunta será contestada.
ático. Al oiros, en inglés perfecto se di- dinero, estáis cansados y los periodis-
rige a vosotros y os ofrece de una caja tas no os dejarán en paz al menos du-
OPCIÓN 2 rante 2 semanas. ¿Hay que decíroslo
llena de puros:
todo?).
Ferrari: Sales de la cárcel acompaña-
do por los abogados (de EBM) y algu- “¿Desean tomar algo? ¿Un Man-
hattan, vodka, whiskey?” (Si es así Si hacen alguna pregunta sobre ella:
nos guardaespaldas. Te hacen montar
en una AV-limusina. incluso lo prepara él. Lo que sea, no
hay problema, y todo de lo mejor). “Soy la presidenta de EBM en Ni-
ght City (y no suelo relacionarme
McTooth 2: Ves que meten a Ferrari en con basura - por si hay que recor-
“Nos han traído ustedes muchos
un AV-limusina. Uno de los abogados dárselo a los personajes-)”.
problemas señores. Sus tonterías
te ve y te invita a acompañarles. de insumisión nos han costado al
menos 3 billones de eurodólares. Si hacen alguna pregunta sobre él:
AMBAS OPCIONES De todos modos, son gajes del
oficio. Quiero que sepa, señor Fe- “Él es el Dr. Muller, presidente de
El AV despega poniendo rumbo a la rrari, que no teníamos nada contra EBM. Ha tenido a bien venir a re-
Plaza Corporativa, ascendiendo ver- usted, simplemente se cruzó con matar este asunto personalmen-
tiginosamente. Una vez sobrepasado nosotros. Y usted, señor McTooth te. Fue idea suya el traeros aquí.
¿qué feliz idea le iluminó para me- Todo un privilegio. Nunca he oído
el smog comprobáis que está atar-
terse en este asunto?” que hiciera esto anteriormente, y
deciendo e increíblemente no llueve.
llevo aquí 15 años”.
Conseguís ver el sol rojizo todavía lo
bastante alto, por encima del mar com- Tras las diversas explicaciones de los
pletamente azul (nadie diría que des- PJs:
de el suelo se ve verde). Hay nubes
“¿Bastarán 200.000 ed. para que
que perfeccionan más la instantánea.
olviden el mal trago?” (máximo
El AV se dirige al edificio de EBM (dar

238
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP

ENCUENTROS EN NIGHT CITY


SUE 15 PARA NO ENCONTRARSE NADA.

Diurnos. Tiempo: lluvia de cenizas; necesitas mascarilla. Los bares están llenos a rebosar y las latas de oxígeno se
agotan. Hace un calor insoportable (37 ºC) y alrededor de las mascarillas se forma una marca negra de sudor y ceniza.

1. Zona Baja. Os veis seguidos por un grupo de endorfinados que transportan varias maletas. Se les está pasando
el colocón y necesitan más dinero para continuarlo. Las maletas son especiales para mantener los órganos fres-
quitos hasta que lleguen al matasanos de turno.
2. 6 inquisidores (monocuchillos y nunchakus). Si llevas cibertecnología visible te hostigarán y perseguirán (ci-
vilizadamente). Si les atacas responderán y gritarán: “¡Veis como los implantes os deshumanizan! ¡Sólo sabéis
recurrir a la violencia!”
3. Notas que un helicóptero os sigue. Es Bes Isis que os está grabando.
4. “¡Hey, tío! ¿Has visto a Ferrari? Necesito que me pase algunas cosillas, ya sabes...”. Un conocido tuyo te pre-
gunta por Enzo (PERCEPCIÓN HUMANA 15 para saber que lo quiere por la recompensa). Si le pides la lista de
cosas que quiere: “No, bueno, ya se lo diré yo, no me corre prisa...”

Anochecer. Tiempo: la luz de los incendios se refleja en la capa de smog formando un cielo rojizo. ¡Incluso parece una
puesta de sol!. Hace un calor insoportable (30 ºC) y la mascarilla lo hace mayor.

1. En un oscuro portal alguien enciende un pitillo (es un chico de Van Horne que les está siguiendo). Cuando vais
a comprobarlo ha desaparecido (A/N 20: una caja de cerillas del Go Chin).
2. En la misma acera que tú está un hombre de gabardina y sombrero gritándole a una escoria y chantajeándole.
Adviertes que pregunta por Enzo Ferrari. El chivato te ve y te señala. El de la gabardina te mira: “¡Eh! ¡Espera!”

Madrugada. Tiempo: el cielo sigue rojo según la zona donde te encuentres. Sopla un viento ardiente (40 ºC) procedente
de los incendios, y la mascarilla es un engorro necesario. Apenas hay alguien por la calle, y están en pantalón corto y
luciendo sus implantes (te imaginas que los inquisidores tienen mucho trabajo hoy).

1. 4 Cuchillas Sangrientas se dedican a apalizar uno a uno a todos los que se encuentran. Prefieren a los guapos
y mejor vestidos.
2. 6 Cuchillas sangrientas deciden atraparte y torturarte. No es nada personal, sólo se aburrían (a no ser que antes
les hicieras algo a sus compañeros del encuentro anterior).
3. El silencio reina en la calle. No hay nadie. De repente, dos coches, uno frente a ti, y otro a tu espalda aceleran.
¡Estás en medio de un duelo entre coches!

239
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP

NIGHT CITY TODAY!


NEWS FROM THE EDGE
(SCREAMSHEETS)
Martes 9 de JUNIO, 2020. 20.00 horas.
VOLUMEN CIXC, Nº30

Redadas Policiales Sospechas sobre la


Night City, NoCal. - Esta noche, la huida de una rogue AI Parece que EBM pretende debilitar
policía de NC ha conseguido des- Nairobi. - En un estamento de Ne- a Cybercorp con el fin de adquirirla.
armar una red de contrabando de twatch esta noche, un número po-
cibertecnología. A las 19.47 h. de la tencial de sospechosos han sido ------------
Costa Oeste, el NCPD ha realizado arrestados en Nairobi, por su posible
una serie de redadas en varios luga- conexión con la huida de una de las Bored Lung incitan
res de Night City, con el fin de des- rogue AI que habitan la red. Se trata una Avalancha
mantelar dicha red. En una de estas de la IA que penetró y asoló las ins- Night City, NoCal.- El grupo de fama
redadas, en un almacén de la Zona talaciones virtuales de Orbital Air en mundial, “Bored Lung”, hizo una apa-
de Combate, se produjo un tiroteo Anchorage la semana pasada. Kim rición sorpresa en el Rainbow Nights
en el que murió, entre otros, el jefe Hyun Doo, de Pyonyang, Corea, en Night City. La llegada sorpresa
de la banda, Max Hammerfall. Con y Ulysess DeWolffe, de Bruselas, de la banda provocó una avalancha
esto, el NCPD espera que el merca- Bélgica, han sido puestos bajo cus- frente al club, que quedó fuera de
do negro de cibertecnología quede todia de Netwatch. Las autoridades control cuando Gay, Adam, Rakas-
prácticamente destruido. Otras poli- todavía buscan a otro sospechoso, hak, Czynx y Alexander aparecieron
cías de algunas ciudades de Nortea- posiblemente dos, relacionados con en escena. Utilizando instrumentos
mérica han actuado de igual manera este hecho. <Cont. pág. 12 > remotos, Bored Lung lideraron a la
al mismo tiempo. aullante masa a través de las ca-
------------ lles hasta Lake Park. La banda tocó
------------ durante 4 horas y fueron recogidos
BODY IMAGE por un AV en el mismo escenario del
Los sKaY PuNkS inician Cuando sólo sirve lo mejor... Quiosco de Música del parque. En
una pelea en la UNC el concierto incluyeron todos sus te-
Night City, NoCal. - Esta noche, el ------------ mas favoritos y una nueva pieza de
grupo local de skaters, los sKaY su característico hardcore cromático
PuNkS, irrumpieron en una fiesta CRISIS BURSÁTIL denominada “Fuck You! We’re Clo-
de la Fraternidad Lambda Lambda Internacional.- Las acciones de va- sed”.
Lambda, de la Universidad de Night rias Corporaciones están cayendo
City, saltando sobre los coches y las sin control. Los inversores aún no se ------------
mesas de comida y golpeando a los explican el suceso. <Cont. pág. 31>
invitados. Los chicos de la Fraterni- KELLY RHODES es
dad se enfrentaron a ellos con bates ------------ EL PROFESIONAL
de baseball y sticks de hockey. Un Estreno Mañana en
miembro de YYY comentó: “Odio a INFORME CORPORATIVO NETWORK 54
esas basuras. Piensan que esta ca- Internacional. - A las 19.50, hora de
lle es suya, pero hoy les enseñamos NC, EBM ha absorbido Beni Cyber- ------------
un par de cosas. No volverán a des- technologies, aprovechando la crisis
trozarnos ninguna fiesta por un tiem- bursátil que asola el planeta. Esta
po”. 6 sKaY PuNkS fueron heridos, pequeña Corporación - de la que
uno de los cuales de forma grave; el estado de Beni (África) poseía el
ninguno de los invitados sufrieron 51%- estaba asociada a Cybercorp
más que ligeras abrasiones. - con el 45%- dejando el resto a di-
versos accionistas desconocidos.

240
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP

SE BUSCAN: personas con ex- Desde el 2007, nos hemos tomado Accionistas Principales: Hermann
periencia en Arqueología, para tra- el tiempo necesario para ganarnos Grummel (30%) Francis Claiviert
bajar en un proyecto de investiga- su confianza. (30%) y Mako Tadayuki (30%)
ción corporativa. Se da preferencia a 1(555)99-CLEAN. Empleados: 250.000
especialistas en Antiguos Yacimien- Trabajos completos de piel en 2 ci- Tropas: 5000 (Secretos: 300)
tos Megalíticos Británicos. Sueldo bermiembros, realineamiento óptico. Información: Fundada en el 2017,
elevado. Contactar con Hudson y 109,95 ed. salieron por primera vez al merca-
Asociados 555-1-212-6789 do europeo con un invento revolu-
------------ cionario para los giróscopos de las
------------ ciber-extremidades, creado por Her-
Tiroteo en la HidroEléctrica mann Grummel, con el apoyo finan-
Greenpeace Reevalúa Night City, NoCal. Esta noche tuvo ciero de Claiviert y Tadayuki. Esto
su Situación lugar un tiroteo en los alrededores les dio el suficiente dinero para po-
Chicago, Ill. - Hoy, Greenpeace se de la Hidroeléctrica, con resultado der expandir su mercado con nuevos
retiró de sus frentes afirmando que fatal para los Dragones Negros. La productos de alta calidad. Este año,
se trata de un reagrupamiento ad- banda estaba enzarzada en una 2020, pretenden introducirse en el
ministrativo. Un portavoz mencionó pelea con algunos nómadas desco- difícil mercado americano, haciendo
que la Guardia Nacional de Norte nocidos cuando un grupo de espec- la competencia a su ex-compañía, la
América estaba esperando refuer- tadores abrió fuego contra ellos. Un monopolizadora EBM.
zos para enfrentarse a sus amena- testigo dijo: “. . . y entonces un tío Equipamiento y Recursos: Disponen
zas más efectivamente. Night City enorme en taparrabos caminó hacia de AVs, Ospreys, 3 jet privados, di-
Today! preguntó si los rumores so- ellos disparando dos pistolas. Mató a rigibles de carga, flota de Peterbilt
bre aliados infiltrados eran verdad. cuatro de la banda él sólo.” Entre los 2000, transportes VIP, flota de 6
El portavoz de Greenpeace, Lindsay fallecidos estaba Mercuria, la herma- barcos, contratos con empresas del
Butchings, dijo que era información na del líder de los Dragones Negros, 3er mundo para la fabricación de sus
táctica que no sería discutida. <Con- Sho’ Nuff. Se esperan represalias. productos y tropas pesadamente ar-
tinua pág 17> madas para proteger sus fábricas y
------------ empleados. Todo distribuido por Eu-
------------ ropa y alrededor de sus fábricas.
Entertainers needed.
Slaughterhouse expande Must be 21 or older. ------------
su Territorio Call Rossania at 555-378-2746-672
Night City, NoCal. - Slaughterhouse Confirmado el concierto de
ha expandido su territorio, desha- ------------ RAMMSTEIN en el Metals-
ciéndose del grupo de posadores de torm
Ned Flanders. Los Neds, una banda METALHEAD El grupo alemán Rammstein estará
menor de Night City Sur, habían es- Tu Fuerza Máxima en la Red. tocando el Sábado 13 en el Metals-
tado agrandando su territorio hace Night City CLD 1442-92 torm, a las once de la noche, en
menos de un mes. Estaban espe- el único concierto que darán en el
rando anunciar una alianza con un ------------ continente americano en 3 años.
grupo punk callejero importante del La banda tocará los temas de su
Oeste de NC. Parece que Slaughter- INFORME CORPORATIVO último álbum “Blitzkrieg”, y algunos
house les ha cortado en seco antes CyberCorp de sus viejos temas que les hicieron
de que lo hicieran. perdurar durante 23 años.
Fabricante de ciberimplantes
------------ ------------
Oficina Central: Ginebra
O’DOWD. Equipo Corporal Oficinas Regionales: Frankfurt, Lon- Jordan con Cybercorp
Electrostático, Cibertec- dres, Hannover, Beni, Beijing, Chiba. Chicago, Ill. - Michael Jordan, ha
nología y Limpieza de Piel Capital: 100.000.000 acciones (a la realizado un anuncio publicitario con
Sintética. venta: 10.000.000 acciones (10%)) Cybercorp en el que hace un mate
a una canasta de más de 6 metros,

241
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP

ante notario, con sus nuevas ciber- oro y una beca de un año con EBM. ARMERÍA KOMOMATO
piernas Cybercorp. Jordan tuvo que <Cont. pág. 14> 64 C/84th. NIGHT CITY.
implantarse ciberpiernas tras un ac- 10% DESCUENTO EN
cidente de tráfico en el que le queda- ------------ MUNICIÓN.
ron amputadas hace unos años. Por
el anuncio recibió 200 millones de Con la mirada Dirty Bahia en concierto.
euros y sus nuevas piernas Cyber- en el mercado: Hoy en el Coco Malayo.
corp. Con este anuncio la corpora- Night City Today! examina el 22 pm. Entrada gratuita.
ción europea pretende llegar al difícil mejor equipamiento disponible.
consumidor americano. Hoy: El Audi A12. ------------
Para sustituir al ya antiguo A8, Audi,
------------ la empresa de coches alemana, saca Con la mirada
al mercado el A12. Control medioam- en el mercado:
Sé lo que quieres y estoy biental, sistema control accidentes, Night City Today! examina el mejor
dispuesta a conectarme a techo solar, sistema de entreteni- equipamiento disponible.
tí. VICKIE VIRTUAL miento con TV y vídeo, detector de Hoy: La GIS de Suzuki.
CLD NC-2543.9280 radar, faros halógenos, sistema de La moto para el nómada. Night City
WANTED: Alive navegación civil, cibernético, piloto Today comprobó que se comporta
Enzo Ferrari. automático, sistema antirrobo (DIF estupendamente tanto en el asfalto
Por posible relación con Max Ham- 20) y cómo no en Audi, 4 ruedas mo- como fuera de él. Además, parece
merfall y el mercado negro de ciber- trices, de serie. dura y fiable. Posee una radio de
tecnología. PDE: 100 (Estructura 5) serie, con la que relacionarse con el
Italiano, con acento, constitución CP: 0 (Blindaje 0) resto de miembros de tu grupo. Para
débil, atractivo, vestimenta europea. Tipo: Coche disfrutar conduciendo. (Ghost In The
NCPD. Conducción: +3 Shell).
750 ed. Autonomía: 800 Km.
Velocidad Máx.: 240 Km/h
------------ Acel./ Decel.: 36/96 Km/h•asalto.
Peso: 2 Tn.
NetOlympics: Carga: 670 Kg.
Mañana en Río Espacios: 1 (+ 5 ocupantes)
Atenas, Grecia. - Las anuales Olim- Precio recomendado: 80.000 ed.
piadas de la Red se empezarán
mañana en Río de Janeiro, Bra- ------------ PDE: 30 (Estructura 1)
sil, según declaró el presidente del Vea CP: 5 (Blindaje 0)
COI, en Atenas. Se rumorea que el GOOD MORNING WORLD! Tipo: Moto
famoso netrunner Rache Bartmoss, con Conducción: +2
se conectará en línea para animar DONDRE WHITFIELD Autonomía: 640 Km.
a los participantes, siempre que la A las 8:00 en Velocidad Máx.: 171 Km/h
seguridad lo permita. Los olímpicos WORLD TELEVISION Acel./ Decel.: 29/48 Km/h•asalto.
participarán en siete diferentes com- Peso: 120 Kg.
peticiones. Código, donde tendrán “Los críticos de moda lo dijeron Carga: 40 Kg.
que descompilar, crear y manipular cuando el láser salió. Los críticos Espacios: 1 (+ piloto)
código de programación. Detección, de moda lo dijeron cuando el gauss Precio recomendado: 9.675 ed.
Sigilo, Antiprograma, Intrusión, Anti- salió: la bala está muerta”. Bueno,
personal y Creación de Realidades pues la bala sigue viva. Montones de “Ir en moto es lo más excitante que
Virtuales serán las otras pruebas. críticos han muerto desde entonces” se puede hacer vestido”. Kevin
Los ganadores competirán en un - Fireman Sam. Schwantz. Equipo Suzuki - Lucky
juego denominado “The Ultimate”, Strike. 1994.
en el que simularán una situación de ------------
combate. El ‘runner que consiga la ------------
mejor puntuación se llevará el

242
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP

NIGHT CITY TODAY!


NEWS FROM THE EDGE
(SCREAMSHEETS)
Miércoles 10 de JUNIO, 2020. 11.00 horas.
VOLUMEN CXC, Nº2

¡Ciberequipo conocerse la noticia de las redadas preguntas.”


adulterado en las calles! policiales del NCPD, en Night City Las declaraciones del alcalde pare-
Night City, NoCal. - En un extraño (California del Norte). Sin embargo cen adecuadas a la campaña po-
giro del problema del mercado ne- a primeras horas de la mañana han lítica que está realizando para las
gro de ciberequipo, este reportero empezado a recuperarse. Los inver- próximas elecciones.
supo hoy que se había distribuido sores califican el hecho de catastró-
ciberequipo saboteado. Probable- fico. <cont. pág. 8> ------------
mente alguien se aprovecha de la
escasez de este tipo de prótesis tras ------------ EL TIEMPO HOY
las redadas policiales de anoche, PATROCINADO POR
para vendérselo a pandilleros des- Los Dragones Negros bus- BIOTECHNICA
prevenidos, ávidos de ciberequipo can venganza Calor intenso en la zona de NC. La
barato, antes de que suban los pre- Night City, NoCal. Mercuria, herma- radiación solar será máxima fuera
cios. Los implantes contenían chips na del líder de los Dragones Ne- de la megápolis. Posible lluvia de
programados para causar violentos gros, fue muerta tras un tiroteo con cenizas debido a los incendios en
incidentes. un grupo nómada desconocido. Los Westbrook. Temperaturas en ascen-
No se ha detectado todavía una Dragones buscan a un tipo grande so: 35ºC. Recomendamos salir con
explicación para estos incidentes. en taparrabos. Han ofrecido una re- mascarilla, debido al smog. <cont.
Varios pandilleros se han estrangu- compensa de 100 ed. a cualquiera pág. 43>
lado a sí mismos con sus propios que les ofrezca pistas fiables.
ciberbrazos; otros han disparado so- ------------
bre coches de policía u oficiales de ------------
patrulla (con menos razones de las CONDICIONES PARA HOY
habituales). Algunos se han vuelto Alcalde felicita NCPD DE LAS CALLES DE NC.
ciber-psicópatas en muy poco tiem- Night City, NoCal. - El alcalde de PATROCINADO POR PETROCHEM
po y otros han sido hallados muertos la ciudad, Mbole Ebunike, en rueda Las calles 650, 651 y 738. permane-
sin causa aparente. Algunos de es- de prensa realizada esta mañana, cerán cortadas al tráfico mientras se
tos incidentes han sido investigados ha felicitado a la NCPD por su ac- reparan los diversos problemas que
exhaustivamente hasta la fecha. tuación de anoche, al desmantelar presentan sus edificios. Las calles
Pocos pandilleros han sobrevivido a una red organizada de tráfico ilegal 752, 595 y 283 sólo se podrán acce-
su ciberequipo rebelde y ninguno de de cibertecnología. “Espero que con der en un sentido, debido a los pro-
ellos quiso hablar con este reporte- esto, y con futuras actuaciones po- blemas con la red del cable. Se es-
ro. Se cree que el ciberequipo invo- liciales, los ciudadanos de NC pue- peran caravanas intensas en la zona
lucrado fue comprado en la calle, y dan volver a confiar en los departa- centro de Night City. <cont. pág. 44>
al menos por fuera se asemejaban a mentos de policía municipales, que
varias marcas populares, principal- pagamos con nuestros impuestos.” ------------
mente Cybercorp Al preguntar si piensa hacer que
la policía vuelva a patrullar la Zona Entertainers needed.
------------ de Combate, el Teniente de Alcal- Must be 21 or older.
de, Garven Haakensen, contestó: Call Rossania at 555-378-2746-672
CRISIS BURSÁTIL “No disponemos de presupuesto
Internacional.- Las acciones de to- en estos momentos. Esto no quiere Interconectado
das las Corporaciones dedicadas a decir que la policía no realizará in- Los Maestros Hackers
la cibertecnología en el Mundo han tervenciones en esas zonas cuando Para todas tus necesidades de se-
bajado entre un 10% y un 70%, al la situación lo requiera. No hay más guridad en la RED.

243
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP

CLD 1678-38 caso”. “Y acerca de la recompensa, vó a cabo. El capitán Mahan Jones


Presupuesto gratuito. hay precedentes a nivel federal y es- declaró en aquella ocasión que un
tatal de estas actuaciones”. netrunner invadió sus sistemas a fin
------------ de conocer el paradero exacto del
------------ contenedor, por lo que se sospecha-
RECOMPENSA POR LA ba de un robo urdido por profesiona-
CAPTURA DEL TRAFICAN- KELLY RHODES es les.
TE DE CHIPS SABOTEA- EL PROFESIONAL
DOS. Esta Noche en ------------
Night City, NoCal.- En un anuncio NETWORK 54
sin precedentes, el NCPD, los jefes Nuevo sistema “policial” en
de tres bandas importantes, y una Color-Me-Cyber tiene un puesto NC: Recompensas.
asociación de clínicas callejeras lo- como vendedor libre. Necesidad de Night City, NoCal.- El fiscal del dis-
cales, ofrecen una recompensa, que experiencia en mejoras cibernéticas. trito, en la entrevista mantenida con
actualmente es de 2.000 ed., para Envía tu Curriculum a P.O. Box 2847 este reportero, declaró: “Si el siste-
“conducir ante la justicia” a las per- Night City. ma aplicado por la ASP para llevar
sonas responsables del ciberequipo ante la justicia a maleantes, funciona
saboteado que se vende en NC. El ------------ en esta ciudad, nos plantearíamos
Detective Arnold Heller, hablando en aplicarlo en muchos casos. Hay que
nombre de la Asociación de Socorro Harbor Police abandona tener en cuenta la ley federal de los
a la Policía, la ASP, dijo: “Los patru- Night City, NoCal. La Policía Por- Estados Unidos siempre lo utilizó
lleros sienten que ya hay suficientes tuaria ha dado por finalizada la in- cuando lo creyó necesario. No veo
riesgos en el trabajo sin estas bom- vestigación sobre el robo del mes por qué no podemos aplicarlo sóla-
bas de relojería humanas andando pasado en las dependencias adua- mente a una ciudad, en especial en
por la calle. Esperamos que algunos neras del puerto de San Morro. Se- megalópolis como Night City, mucho
ciudadanos responsables puedan gún las investigaciones realizadas más salvaje que el viejo Oeste”. Esto
ayudarnos a poner fin a este proble- por sus detectives, se trataba de abre un amplio debate sobre los
ma. Por supuesto, la gente debería un contenedor procedente de Hong derechos de los cazarrecompensas
darse cuenta de que es una situa- Kong con un envío de droga en su para poder detener a los maleantes
ción peligrosa, y actuar en conse- interior, camuflado en juguetes. “Es en los límites de la ciudad: sobre
cuencia”. Representantes de las imposible que logremos dar con la todo cuando éste se encuentre fren-
clínicas y de las bandas confirmaron droga, probablemente ya estará en te a los intereses de las policías cor-
estos comentarios; Razorface, jefe la sangre de la escoria callejera”, porativas, tales como Arasaka.
de los Camorristas del Callejón aña- señala el teniente Robert James, “no
dió: “Sí, nos parece bien lo que dijo conseguimos pruebas que impliquen ------------
el capullo ese”. a nadie. Sólamente tenemos a nues-
El fiscal del distrito, Bernard Moon, al tro sysop que identificó al netrunner Vocalist wanted. Contact any
ser preguntado sobre esta invitación como “Twister”. Este hombre ya tuvo member of Warpath for an audition.
aparente de la policía a la “justicia problemas con Netwatch, pero se warpath@rockers.fake
de los vigilantes ciudadanos” dijo: les escapó en el último momento.
“Naturalmente, tenemos que hacer Carecemos de su descripción real”. ------------
cumplir cuidadosamente la ley ante “Respecto a los hombres que ma-
cualquier transgresión, incluso si se taron a nuestros compañeros nada BODY IMAGE
hace un servicio público. Sin embar- sabemos, lo más probable es que Cuando sólo sirve lo mejor...
go, también es cierto que tenemos se hayan ido de la ciudad al finalizar
una libertad considerable para de- el robo. De todos modos, estaremos BodyLotto
cidir qué cosas procesar. ¡Nuestros atentos”. Los números de la BodyLotto de hoy
archivos están a reventar! Sin com- En aquel robo, murieron tres poli- (recogidos hasta las 8 a.m.) son:
prometerme a nada, puedo decir con cías, dos de los cuales con familia, Pacifica 3, Little Italy 8, Heywood
certeza que se tendrían en cuenta y destrozaron un roboperro, valorado 1, Charter Hill 0, Universidad 3 y la
circunstancias atenuantes antes de en 15.000 ed., además de un coche sorpresa, Marina Este 37. Los gana-
tomar una decisión sobre archivar el policial en la persecución que se lle dores recibirán 63.450 ed. Todos los

244
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP

números de la BodyLotto son muer- dos los jugadores utilizar implantes


tes confirmadas, y no son de ninguna ------------ cibernéticos, excepto ciberojos con
manera representativos del número sistema de puntería, por lo que brin-
actual de fallecimientos. Las áreas Orbital Air mantendrá un seminario da esta posibilidad a Jordan.
de inclusión son seleccionadas alea- en el Centro de Convenciones de
toriamente por ordenador, que pue- Night City, NC, para reclutar gente ------------
de ser inspeccionado en cualquier que quiera convertirse en pionera
momento, por una pequeña tarifa. espacial. Para más información COMENTARIO: LA EVOLU-
llamar al 555-1-889-2847, o inte- CIÓN DEL BALONCESTO.
------------ resarse en cualquiera de nuestras Desde que se cambió el reglamento
oficinas regionales. en el 2018, a partir del cual se per-
WANTED: Alive miten jugadores con ciberimplantes,
Enzo Ferrari. ------------ hemos venido observando la con-
Por su posible relación con las ven- versión de un deporte en el consiste
tas ilegales de ciberequipo adultera- Diversión en meter canastas a otro muy diferente,
do. CLUB RETRO parecido a las carreras de coches o
Italiano, con acento, constitución PARA LAS MEJORES ACTUACIO- motos, donde las mecánicas y los
débil, atractivo, vestimenta europea. NES Y CABARET DE BIOESCUL- técnicos son parte fundamental para
NCPD. TURAS. ganar. Antes se podía ganar teniendo
2.000 ed. LA PRÓXIMA SEMANA: un equipo bien compenetrado, ahora
“ÉXITOS DE 1998” es indispensable además poseer los
------------ 142 S. DELANY, NIGHT CITY mejores implantes. Deberían crear
un campeonato paralelo de Marcas,
Con la mirada ------------ como en las competiciones de mo-
en el mercado: tor. Y Michael Jordan quedarse en
Night City Today! examina el mejor Jordan Vuelve a las Can- su casa, disfrutando de su estado
equipamiento disponible. chas. de divinidad, en vez de destrozarlo,
Hoy: El Mitsubishi Culero. Chicago, Ill.- Michael Jordan, el de- como hizo en sus días Diego Arman-
Siguiendo la tradición de la saga Pa- portista más grande de todos los do Maradona. <Por PEPITO DON
jero (Pajero, Pajero Improved y Pa- tiempos, ha decidido tras su adeba- LIMPITO>
jero II), que ganaron el Dakar tantos cle en las elecciones presidenciales
años, Mitsubishi saca ahora al mer- que la política no es lo suyo, y vol- ------------
cado el Mitsubishi Culero para susti- verá a las canchas de baloncesto la
tuirlos. Control medioambiental, sis- próxima temporada, con 56 años, en Se necesitan 15 chicas de buen ver
tema control accidentes, cibernético, un hecho sin precedentes. Para ello para negocio. Bien remunerado. Se-
detector de radar, faros halógenos se ha puesto en manos de los me- guro Médico con REO MeatWagon.
superiores, antirrobo, 4x4, piloto au- jores tecnomédicos, que le pondrán Pregunta por Pepote Mr. Proper en
tomático, radio, sistema navegación en forma en los meses que faltan. tu Dataterm, o en el CLD 987-987.
civil, detector de radiación, radar ci- Este hecho coincide con el anuncio
vil, neumáticos antipinchazos, torno que realizó para Cybercorp, en el ------------
frontal. que hacía un mate a 6 metros de
PDE: 80 (Estructura 4) altura, con sus nuevas ciberpiernas.
CP: 10 (Blindaje 0) Estamos seguros de que nuevamen-
Tipo: Coche. te, se moverán millones alrededor
Conducción: +1 de él. Quién sabe si podrá mantener
Autonomía: 800 Km. su media anotadora de 31,7 ptos.
Velocidad Máx.: 160 Km/h por partido en esta nueva etapa con
Acel./ Decel.: 24/64 Km/h•asalto implantes. Por supuesto, esta vez no
Peso: 3,2 Tn. será Air Jordan, puesto que todos
Carga: 1.070 Kg. los jugadores de baloncesto poseen
Espacios: 2 (+5 ocupantes) ciberpiernas. El nuevo reglamento,
Precio recomendado: 39.450 ed. establecido en 2018, permite a to

245
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP

IP’s / PP’s
(Improvement Points / Puntos de Perfeccionamiento)
PARA TODOS
- Por avalar la inocencia del arreglador, implicando a Chili y a Los Barones: 20 IPs.
- Por coger a Van Horne y conseguir su declaración: 20 IPs
- Por, además, descubrir los chanchullos de EBM con Cybercorp: 30 IPs.
- Porque Bes Isis hizo un magnífico reportaje de intrigas corporativas: 10 IPs + 1 Fama.
- Por aceptar el “borrón y cuenta nueva” de EBM: 10 IPs.

INDIVIDUAL (aparte de los que se dan/quitan por salvar/matar gente, etc.)


- Atender a la aventura (todos los días): 5 IPs.
- Actuar consecuentemente a las circunstancias siempre: 5 IPs.
- Salvar a algún PJ: 5 IPs.
- Exprimir las pistas de las Screamsheets: 15 IPs.
- Tener alguna idea brillante para resolver alguna situación peliaguda: 10 IPs
- Tener alguna idea brillante para resolver la aventura: 20 IPs
- Imaginar el intríngulis de la aventura: 20 IPs.

NOTAS FINALES
BANDA SONORA:
Iggy Pop, Prodigy, Bjork, Sexy Sadie, Rammstein: Live Aus Berlin, Prince.

INSPIRACIONES:
- Cyberpunk 2020: Libro de Reglas (evidentemente). De R. Talsorian. No pretendo saltarme los copyrights.
- Night City. De R. Talsorian. El libro de la ciudad.
- Montón de películas, algunas ya mencionadas, otras inmencionables.
- Montón de libros. Mención especial a Hardwired y Count Zero (dejo el título original por lo de sus dos significa-
dos: Conde Cero y Cuenta a Cero), no porque tengan mucho que ver (alguna cosilla), sino por sus descripciones
tan ... tan... ¿apocalípticas? (mejor dicho, gibsonianas).

AGRADECIMIENTOS.

- A Carlos Sánchez Padial, por escanearme un dibujo.


- A su hermano Antonio (página de Hisparol ToniSan97), por aguantarme y dejarme utilizar (sin permiso, que para
eso soy el máster) su personaje retirado Enzo Ferrari, de PNJ.

DESAGRADECIMIENTOS.

- A Rafa, por decir que no la iba a acabar nunca y que si lo hacía que se la contara, porque no creía que la fuéra-
mos a jugar nunca (¡Ahora no debería dejarte jugarla!).
- A los que me la estropearan al jugarla.

Operación CyberCorp es una aventura de rol creada por ANIBAL CORPORATION para ser jugada mediante las
reglas del juego Cyberpunk 2020.

246
TRABAJOS SUCIOS
MAS HUMANOS QUE EL HOMBRE...

¿Qué es un Blade Runner?


Editorial / Revista:
Un Blade Runner es un asesino profesional a quien se Mercenario Nº 2,
le entrega una lista de gente a la que hay que matar. Febrero 1994
Por cada víctima recibe una cantidad de dinero -tres
mil euros, esa es la tarifa según creo-. En general se
trata de un funcionario de la municipalidad, un poli, por Autor:
lo que recibe asimismo un salario, pero que suele ser
El Manco de Stroane
demasiado bajo para que esté lo suficientemente
motivado para cazarnos. Sólo lo hacen por dinero,
pero también por placer, cualquier otra ideología es
improcedente. Ilustraciones
Pris Stratton, Replicante Originales:
Jordi Ovide
Fecha de retiro 23-10-2019 - (Pág.248)
Javier Naranjo

25 MÁS
CAPÍTULO
- (Pág.251)

HUMANOS QUE
EL HOMBRE...
Un Blade Runner suele ser un agente al ser- guiente:
vicio de las fuerzas del orden de un estado
en concreto que se encarga de eliminar (em- 1. Notificación a las fuerzas del orden del
plearemos el término “Retirar” para designar avistamiento de Replicantes en una ciu-
esta labor de ahora en adelante) la cons- dad.
tante amenaza Replicante de las ciudades
del mismo. La brigada Blade Runner suele 2. Llamamiento a los componentes de la
ser una subdivisión del C.A.B. (Cybernetic brigada Blade Runner (dependiendo de la
Affairs Bureau) y no consta más que de dos importancia del contingente Replicante o de
o tres miembros, dependiendo del estado. El su status se confía la misión a uno o más
Blade Runner suele verse obligado a viajar agentes).
constantemente de ciudad en ciudad dentro
de su jurisdicción estatal, respondiendo a 3. Entrega de Dossiers a los agentes selec-
avistamientos de sujetos sospechosos para cionados, y establecimiento de una fecha
proceder a su inmediato retiro. límite para el retiro, fecha a partir de la cual
se pierde la exclusividad de la recompensa
El procedimiento legal de Retiro es el si- y se hace un llamamiento a nivel interestatal

247
TRABAJOS SUCIOS
MAS HUMANOS QUE EL HOMBRE...
(suelen desencadenarse verdaderas cazas países (famosa es la intervención conjunta
“humanas” cuando a este tipo de llamamien- de los gobiernos europeo y del estado de
Pack Básico
tos acuden cazarrecompensas y demás CalNor contra un escuadrón Replicante hui-
Blade Runner
samuráis callejeros). do de la base de Entrenamiento Militar de
1. Autoridad Water Springs (Colorado), acabado en ma-
2. Percepción humana 4. Retiro. sacre).
3. Pistola
4. Sigilo
5. Cobro de la recompensa de 3.000 E$ por
5. Atletismo
6. Vigilar/Rastrear Replicante (además del sueldo mensual de
PROCEDIMIENTO
7. Pelea
8. Experto: Voigt-Kampff /Replicantes
policía). DE RETIRO
9. Biblioteca
10. Conocimiento callejero Existen además varios programas de coope- Una vez en el lugar de avistamiento de Re-
ración entre los distintos estados, e incluso plicantes (a veces se proporcionan a las
EL TEST DE
VOIGT-KAMPFF

¿Qué mide este aparato?

Esto -dijo Rick Deckard, sosteniendo


en alto un disco chato, adhesivo, de
donde partían varios cables (que lo
conectaban a una consola)-, mide la
dilatación capilar en la región facial.
Sabemos que esta es una respuesta
autónoma y primaria, lo que llamamos
“vergüenza” o “rubor” ante un estímu-
lo moralmente inquietante. Esto no
se puede controlar voluntariamente,
como ocurre en cambio con la con-
ductividad de la piel, la respiración o
el ritmo cardiaco -le mostró el otro ele-
mento (que surgía de la consola en su
maletín), de donde brotaba un fino haz
de luz-.Y esto registra la tensión en los
músculos oculares. Al mismo tiempo
que se produce el fenómeno del rubor
hay generalmente un pequeño despla-
zamiento de...

248
TRABAJOS SUCIOS
MAS HUMANOS QUE EL HOMBRE...
autoridades competentes su fotografía y sus humano (¿alguna duda?); se puede hacer
datos sin llegar a informar de su naturaleza, entonces una segunda prueba, pero el sos-
El Test del arco
indicando que se avise a la brigada CAB en pechoso sumará esta vez a su tirada un +5. reflejo de Boneli
caso de avistamiento). Se realiza una inves-
tigación y se reúne a varios sospechosos (en El nuestro (nuestro test) es proba-
TEST DE VOIGT-KAMPFF blemente más sencillo -dijo Resch-.
general el Replicante intenta hacerse pasar
INT + (Experto VK/R) + 1D10 El arco reflejo que se produce en los
por humano hasta las últimas consecuen-
Vs. ganglios superiores de la columna
cias). Y bajo petición de los mismos, o como vertebral demora varios microsegun-
EMP + (Percepción humana) + 1D10
procedimiento obligatorio (de tanto vigor le- dos más en el robot humanoide que
en el sistema nervioso humano- se
gal cómo la lectura de los derechos a un pre-
inclinó sobre el escritorio del inspector
so) se les realiza el Test de Voigt-Kampff (cf. Si la oposición se la lleva el sospechoso por Garland y cogió un bloc de papel, en
Infra), si el test resulta ser positivo el retiro 5 o más, es puramente humano a la vista del el que trazó un esbozo con un bolígra-
suele ser inmediato (es la pena única que se Blade Runner. Una pifia por parte del sospe- fo-. Utilizamos una señal sonora o un
flash luminoso. El entrevistado oprime
imputa a los Replicantes). Si el resultado es choso (5 o más en la segunda tirada tras el el botón y se mide el tiempo transcu-
negativo el individuo queda libre de sospe- 1) conlleva su identificación como Replican- rrido. Por supuesto, hay que hacer va-
cha; en caso de duda se puede realizar una te, y su consiguiente retiro. rias medidas. porque ese tiempo varía
biopsia (más concretamente un análisis de tanto en el andrillo como en el ser hu-
mano. Pero después de diez ensayos
la médula dorsal, muy doloroso, pero paga- RESULTADOS el resultado puede considerarse digno
do por el estado) que revelará sin duda algu- S = BR a BR+4 Humano (¿? +5 a la si de confianza. Y, como le ha ocurrido a
na la verdadera naturaleza del sospechoso. guiente tirada) usted en el caso de Polokov, el análisis
de médula confirma ese resultado.
S = BR+5 ó + Humano 100%
EL TEST S = BR Verdadera naturaleza En términos de juego, este test fun-
S = Pifia REPLICANTE 100% ciona como el de V-K, con un -5 huta
VOIGT-KAMPFF BR (Blade Runner) S (sospechoso) que el PI consiga con él 10 PPs (hasta
que le coja el tranquillo). Sin embargo,
será difícil que un jugador consiga el
En términos generales, el examen por medio Pero pocas son las veces en que se llega a equipo y los manuales para su uso,
del Test de Voigt-Kampff, de obligatoria reali- realizar el test completo, el Replicante sue- ya que es un desarrollo de la Rossen
Corporacion para uso interno, y de di-
zación previa a cualquier retiro, permite dis- le darse cuenta antes de las intenciones del
fusión muy limitada. Algunos grupos de
tinguir si el sospechoso es un Replicante o agente y pasa a la acción. Para ello el Blade Nexus-6 los han utilizado en diversas
un simple ser normal. Se necesita luz débil, y Runner está equipado con un arma de ser- ocasiones para encubrir su naturaleza,
que el individuo esté sentado tranquilamente vicio. actuando como Blade Runners o como
agentes corporativos.
y mire al scanner retinal. El humo y las de-
más molestias ambientales no perturban los
resultados de las pruebas. ARMAMENTO
Al Blade Runner se le entrega una lista de
preguntas elaboradas para despertar res- Los replicantes son superiores a los hom-
puestas emocionales en el individuo. Sa- bres en muchos aspectos (y dependiendo
biendo que los Replicantes son en general del modelo incluso más), y uno de ellos es el
incapaces de tener reacciones empáticas, físico, así que muchas veces para pararlos
no hay posibilidad de duda... ¿o sí?. más vale emplear un calibre con la fuerza
suficiente como para hacer el trabajo limpia-
En términos de juego el aparato se emplea mente.
con la nueva competencia: Experto “Voi-
gt-Kampff/Replicantes” (INT). Se hace una Bd. & Rn 438. (cal. 12mm CIC) P + 1 CHR
tirada normal (y oculta) de INT + (Experto 3D10+5 (CIC) 31M
V-K/R) + 1D10, opuesta a la EMP + (Percep-
ción humana) + 1D10 del sospechoso. Esta arma lanza un proyectil muy sofisticado
que además de tratar las armaduras a 1/4 de
Si el sospechoso pierde la oposición, el Bla- su CP, afecta seriamente al sistema nervioso
de Runner conocerá su verdadera naturale- del Replicante. La 12mm CIC (Calibre de In-
za, Replicante o no; si el sospechoso se lle- cidencia Cardio-respiratoria) es una bala de-
va la oposición por menos de 5, pasará por sarrollada en la Colonia marciana de Chryse

249
TRABAJOS SUCIOS
MAS HUMANOS QUE EL HOMBRE...
(NASA) por Replitech, y está basada en la
tecnología empleada para probar el sistema
Tubo Láser P +2
CH R 5D6 10 1 25m
nervioso en la fase de Post-creación. El pro- LOS REPLICANTES
Ni 8500 Eb yectil emite, por orden del sistema electróni-
co de la pistola, una onda que incide en el
Las armas Láser de los Blade Runner, aparato nervioso del Replicante, parando su ¿Sois acaso tan superiores a nosotros?
además de escasas por lo elevado de Los humanos como tú no podéis com-
su coste, que hacen más rentables las
respiración por algunos segundos.
prenderlo; los primeros modelos T-14
armas convencionales, llevan seguros
que impiden que las use cualquiera Cuando esto ocurre, dicho sistema nervioso, de la Eldon Corp. tenían un modulo
que no sea “personal autorizado”. cerebral avanzado, algo por encima de
poco adaptable a nuevas situaciones y ham-
Tienen un seguro electrónico de re- la media humana. Con la nueva gene-
conocimiento digital, que cuando está briento de los elementos que le aporta el oxí- ración de Nexus-6 somos superiores a
activado impiden el disparo. El Blade geno, se colapsa, por lo que las pulsaciones cualquier humano, hemos dado el gran
Runner, al que está asignada el arma, decaen y se paraliza todo el conjunto (de allí paso hacia la perfección.
puede levantar el seguro en 1 turno
su alto poder de aturdimiento) durante algu-
de combate (como única acción, por
lo que suelen liberarse poco antes de nos segundos (de 5 a 6). Un Replicante Anónimo antes de su Retiro
entrar en acción, además de obligar 13/8/2018
al Blade Runner a disponer de otra Del total de daños realizados, la mitad son
arma para las emergencias), y hasta
que vuelva a fijarlo (otro turno) el arma
reales, y la otra mitad, redondeando hacia Los Replicantes son seres humanoides, o
puede dispararse libremente. Con una arriba, son sólo de aturdimiento. En un ser mejor dicho, son androides orgánicos, la
tirada de Seguridad Electrónica muy humano, el efecto de los puntos sólo de cumbre en lo que a la biomecánica e inge-
difícil podría desactivarse el seguro, aturdimiento se divide por tres (redondeado
pero un fallo de 6 ó más quemará los niería genética se refiere. No llegan a ser an-
circuitos de control e inutilizar el arma. hacia abajo). droides de metal, sino que su interior está re-
Pueden recargarse en 5D6 minutos en corrido por millares de Circuitos de Reflejos,
cualquier toma de corriente estándar. El aturdimiento entra en funcionamiento al una complicada creación biomecánica que
inicio del turno siguiente (se hacen las tiradas transmite información del bloque cerebral
pertinentes), y el segundo turno después de hasta los órganos. Por ello el estudio de la
recibir el impacto se realiza una nueva tirada médula dorsal de los Replicantes prueba su
de aturdimiento pero con la mitad de su valor naturaleza genética. Estos circuitos no son
inicial, redondeando hacia abajo. mucho más gruesos que un hilo de plata con
forma de fibra óptica, por lo que el Replican-
Ejemplo: Un impacto de 12mm CIC hace 21 te no salta en pedazos de plástico y cables
de daño, 11 son daño real, y los 10 restantes al ser herido. Todo el resto de él es carne
son daño de CIC, contados a partir de los 11 pura como la de cualquier ser humano, pero
anteriores, es decir, como si fuesen en total con proporciones perfectas y capacidades
21 puntos de aturdimiento. sobrehumanas.

El turno inmediatamente posterior al del im-


pacto el Replicante hace su tirada contra un
aturdimiento de 21 casillas, al inicio del tur-
NEXUS-6
no siguiente (dos tras el disparo) volverá a
hacer la misma tirada, pero esta vez contra Es el modelo que os presentamos en esta
16 casillas (11+(10/2)=16). Los 10 puntos de ayuda, el más avanzado de su generación,
efecto CIC se habrán reducido a 5 (10/2). puesto que su caja de procesamiento (cere-
bro) está dotada de dos trillones de constitu-
Si el blanco hubiese sido un humano, sólo yentes con la capacidad de hacerles elegir
habría resultado afectado el turno tras el im- entre diez millones de combinaciones cere-
pacto. El efecto de aturdimiento habría sido brales posibles, lo cual llega a hacerlos más
de 14 (11+(10/3)=14). humanos que el propio hombre.

El modelo emplea igualmente las ventajas fí-


sicas de sus predecesores lo cual lo dota de
una inmensa fuerza, dependiendo del mode-
lo, y de reflejos superiores a los humanos.

250
TRABAJOS SUCIOS
MAS HUMANOS QUE EL HOMBRE...
Los Replicantes son conscientes de su natu- encima de la media humana, comparable a
raleza artificial, pero se consideran una raza una inteligencia artificial muy desarrollada.
STRIPPER
bien definida. Se emplean en las colonias
exteriores (Isidus y Chryse en Marte, y en B - Intelecto humano superior a la media con 1. Vamp*
las colonias más lejanas como exploración), mejoras. 2. Look
3. Vestuario & Estilo
y asimismo se los ha llegado a utilizar como
4. Conoc. Callejero
fuerza de choque en el conflicto centroame- C - Intelecto humano medio/bajo. 5. Seducción
ricano. Están obligados de por vida a servir a 6. Social
la compañía que los ha comprado, su trabajo Los Replicantes están basados a partir de 7. Persuasión
8. Actuar
acaba el día de su Licenciamiento (su muer- esquemas similares, así que las capacida- 9. Bailar
te “natural”), y su deserción los condena al des mentales y de reflejos de cada modelo 10. Percepción humana
Retiro inmediato a manos de la brigada Bla- se definen por un binomio, (vgr. AC), siendo
de Runner del estado de origen de la huida. el primer término el mental, el segundo el * Vamp (INT). Esta competencia sirve
para hacer que los hombres se orinen
físico. por el Replicante, le den dinero, y para
En términos de juego encontramos tres mo- sacar alguna que otra Información a
dalidades de estatus mental y físico. En puntos los modelos son los siguientes: cambio de favores sexuales.

FISICO: Físico: CON REF MV


A 14 12 14
A - Físico superdotado para cualquier activi- B 11 10 11
dad con gran demanda de esfuerzo. Fuerza C 9 7 8
superior en tres veces a un humano. Reflejos
increíbles (dos veces la velocidad humana).
Mental: INT FRI
B - Físico de gran valor, reflejos acelerados y A 12 12
fuerza el doble del humano alto. B 9 10
C 6 9
C - Físico igual a un humano estándar/fuerte.
  La apariencia (APP) depende del creador y
de la función para la que han sido creados,
MENTAL:
pero suele ser habitual una de entre 7 y 11,
y a modelos iguales, apariencias iguales o
A - Intelecto sobresaliente por encima de
muy similares (cambio de nariz o de forma
cualquier humano, genialidad excelsa, capa-
de ojos).
cidad de cálculo inimaginables, lógica impe-
cable, capacidad de razonamiento muy por

251
TRABAJOS SUCIOS
MAS HUMANOS QUE EL HOMBRE...
Los Replicantes tienen cualquier pro- regeneración celular no ha avanzado, que le hace un arma malquiera hay
fesión de las ya existentes o cual- los Replicantes acaban quemando lite- que restarle el modificador corporal
quiera que se quiera inventar. Es muy ralmente sus fuentes de energía celu- que se deriva de su CON (si es más
aconsejables para los Replicantes de lar y mueren al cabo de un breve espa- de 10 es sobrehumana (5)).
“Entretenimiento” ser modelos CB y de cio de tiempo que suele variar de tres
profesión Stripper (When Gravity Fails a cinco años, siendo 4 lo más común. Además no es afectado por los atur-
Sourcebook). Otros dicen que este es un seguro dimientos de forma similar a un ser
colocado por sus creadores para que humano. Una tirada de aturdimiento
no usurpen la hegemonía humana. La fallada significa que ese turno ya no
EMPATÍA cuestión es que al iniciarse, un Repli- realizará ninguna acción, y así hasta
cante tiene por delante 1D3+2 años de que la saque. Una tirada de Muerte
vida. Además de esto no podrán pro- fallada significa que queda paralizado
Este es el gran problema de los Re- crear nunca: totalmente estériles, los por 1D10+10 minutos. Cada miembro
plicantes. Su absoluta falta de senti- Replicantes está condenados a nacer tiene 10 puntos de vida antes de ser
mientos y su gran frialdad los hacen en cajones criogénicos. inutilizado. Si la cabeza recibe más de
ser retraídos y normalmente solitarios. 10 puntos de daño, el individuo muere
Escasas veces se han visto uniones El resto de la creación del Replicante entre los espasmos que sufre su cuer-
de Replicantes, puesto que el espíritu es como sigue: po incontrolado. Hasta recibir 20 pun-
de solidaridad no suele desarrollarse - 1D6 en suerte tos de daño no tienen modificadores
entre ellos, y tampoco se lo permiten - Repartir 3D6+45 puntos entre negativos. A partir de 20 cada 2 puntos
sus dueños. Así, en términos de juego, las competencias de la profesión. de daño se traducen en un 1 a todas
diremos que los Replicantes comien- - Repartir 2D10+10 entre las de- sus acciones.
zan su “vida” con una Empatía (EMP) más competencias.
de 1, de 3 si además se le han implan- Su curación es igual de rápida que la
tado recuerdos ficticios (posibilidad NOTA: la competencia de percep- de un ser humano. Y la posibilidad de
del 15%). Cada año de vida hasta su ción humana no puede ser inicialmen- implantar con éxito cualquier cibernéti-
muerte o Retiro aumentará 1 punto te superior a 4. ca es de un 27%, significando un fallo
(los más longevos y perfeccionados que su cuerpo la rechaza.
llegan a un máximo de 8). Tirar 1D3 para ver la edad del Repli-
cante y ver los eventos ocurridos en Pueden tomar venenos y drogas su-
ese tiempo; recordar sumar 1 a la EMP friendo el efecto que le hacen a un
MORS CERTA, por cada año de vida después del pri- humano.
VITA INCERTA mero.
Buena suerte
¿Qué se siente al vivir con miedo?
Roy Baty, Replicante, a Rick Dec-
LA INMORTALIDAD
kard, Blade Runner ES EFÍMERA
23/11/2018
Los Replicantes pueden recibir inmen-
Otro gran problema que no se ha lo- sas cantidades de daño sin ser de-
grado resolver es el de la longevidad rribados. Como regla general un Re-
de estas creaciones. Algunos dicen plicante muere sólo al llegar a los 40
que porque la tecnología para lograr la puntos de daño acumulados. Al daño

252
TRABAJOS SUCIOS
EL NOVIO DE LA MUERTE

Editorial / Revista:
He aquí un módulo de introducción a Mercenario Nº 4
Cyberpunk 2020 que sirve además de presentación
Diciembre 1994
de lo que se puede hacer con los replicantes,
ya presentados en el Merc. 2. Si no lo tenéis,
pedírnoslo y luego jugad el módulo. La trama es
simple. La caza de un replicante en el cuadro Autor:
suntuoso de las torres gemelas de Night City El Manco de Stroane
permite hacerse con el nombre de unos cuantos
más, que por una vez deciden formar un grupo
terrorista para hacer valer sus derechos. El salvaje Ilustraciones
oeste, parroquianos xenófobos, pueblos fantasma Originales:
y secuestros de autobuses y de transbordadores Daniel Fuente
espaciales... todo en las siguientes páginas. - (Pág.254)
Javier Naranjo

26 EL NOVIO
CAPÍTULO
- (Pág.256)

Ilustraciones

DE LA MUERTE
Adicionales:
Scott Austin
- (Pág.259)

Minimódulo de Cyberpunk 2020 para 2 ó 3 turbinas os destroza los tímpanos, y la pre-


jugadores. Obligatoria la presencia de un sión por la brusca ascensión os maltrata el
bladerunner y aconsejable la de un periodis- estómago. Los mandos del AV-7 se mueven
ta. con suavidad bajo las órdenes de Joseph
Ramírez, el piloto que os ha asignado la pas-
ma. La radio se oye como susurrante sonido
PARTE 1: TEASING... de fondo. Luces de todo tipo parpadean en
el tablero de mandos entre gráficos vectoria-
les y barras ascendentes, y la altura: 475 y
Hoy , en las noticias de L.A. Radio, el repen- subiendo. Hay poca circulación aérea esta
tino amotinamiento de un grupo de replican- noche y sobre todo, en el centro comercial
tes en un laboratorio de Eldon Corp. en L-4 Kikuyu/Techniks I.G., entre patios verdes y
(cinturón de LaGrange 4, en la órbita). Tras puentes que cuelgan de terraza a terraza
asesinar a varios miembros del satélite, in- cada 20 pisos uniendo estas dos torres ge-
tentaron tomar el control de un transborda- melas de cristal de 243 pisos cada una. Os
dor de la ESA (Agencia Espacial Europea), agarráis al sillón cuando pasáis cerca de un
por fortuna el incidente ha sido controlado... zeppelín que anuncia material soviético y
Las lluvias ácidas en Oklahoma han causa- viajes de placer a la luna. Una pantalla de
do daños por un valor de... video de 30x18 m. anuncia algo interesante.

Night City, 23:00. Un punzante sonido de “Un callejón oscuro es escrutado por una

253
TRABAJOS SUCIOS
EL NOVIO DE LA MUERTE
mira láser integrada a un ciberojo que se superior donde apenas se perfila un bigote
desplaza de un lado a otro midiendo distan- finísimo. Os apoyáis en la barandilla con cui-
CARACTERÍSTICAS cias: dado de no caer. Aquí debe de estar Ripley
DE LOS CHANCHOS
NO JUGADORES (CHNJ)
Ashl III°, también conocido como “El Novio
50 m... esquina, 10 segs. de la Muerte”, dosier 124-07x de la Brigada
EL NOVIO Bladerunner de Night City, retiro inmediato
300 m... un coche... Toyota Sendai 345 Gtt. antes de las 3:00. Y, si se ha escapado de
Rol: Mercenario. la prisión militar de alta seguridad de CalSur,
Replicante de combate modelo CB, 5 m... un pandillero armado con un Ba- no debe de ser pan comido cumplir con el
garantía 4 años. rret-Arasaka ligero con balas de uranio em- contrato.
pobre¬cido que atraviesan paredes de acero
Características: INT 9, REF 12,
TEC 8, FRI 10, ATR 7, SUE 3, MOV
como si estuviesen hechas de mantequilla... PARTE 2: EIN,
14, TCO 14, EMP 4, N.Sal 14, MTC -5,
Daño +6 Spunk... Spunk... Spunk... ZWEI, POLIZEI!
Habilidades: Sentido de Combate 8,
Armas cortas 8, Subfusil 8, Atletismo La ametralladora escupe uranio y las ba- La terraza del piso 120 de las torres ge-
8, Advertir/Notar 8, Sigilo 8, Combate las rompen la barrera del sonido, el visor melas Kikuyu-Techniks I.G. alberga varias
cuerpo a cuerpo 8, Pelea 8, Mecánica se apaga y queda sintonizado en un canal decenas de comercios, bares, discotecas y
básica 5, Proezas de fuerza 5, Percep-
muerto por el que desfila un mensaje en le- algunas oficinas de pequeñas empresas de
ción humana 4, Demoliciones 6, Resis-
tir tortura/drogas 5. tras rojas y negras... servicios. Las terrazas rodean por completo
la segunda parte de la torre que a partir de
Cibernética: Ciberliver. Hígado ci- TRAUMA TEAM: su vida nos interesa 911TT, estas alturas comienza a estrecharse. Dos
bernético (+4 a tiradas contra adicción
de drogas, 90% de efectividad contra
si no llegamos a tiempo le devolvemos el di- puentes colindados por sendas balaustradas
efectos negativos del alcohol y vene- nero. de estilo neobrutalista, recorridas por cubos,
nos de ingestión). canalizadores y demás componentes, todos
Y en letra pequeña: “100 ed/min”. aparentes, unen ambas torres gemelas.
Equipo: Tripis, un papelajo con nú-
meros y nombres.
Unas luces de neón a tres tiempos anun- Al lado de un bar abarrotado hay un comer-
TANNYA cian croquetas de Krill y os rompen la con- cio que vende aire puro. Los clientes se
KRASKOSOVA centración, el anuncio de TT en el canal 54 amontonan como hormigas delante de una
Rol: OpSys (operador de sistemas
acaba... el AV gira 180° sobre un puente y barra. A ésta, están conectados surtidores
informáticos). se coloca frente al edificio 1, sube en verti- que acaban en una mascarilla que se llevan
cal, las turbinas gimen y finalmente se posa a la cara para poder disfrutar del preciado
Replicante AC, garantía -sin datos-. sobre la terraza del 120. Pssst!, se abre la gas a 4 ed. el cuarto de hora. En resumen,
Características: INT 12, REF 7, puerta y Ramírez se despide con una sonri- las torres K/T I.G. son el tipo de barrio para
TEC 11, FRI 12, ATR 9/10, SUE 5, sa recorrida de dientes negruzcos, y un labio chicos de oro, niños de papá y demás fauna
MOV 8, TEC 9, EMP 3, N.Sal 9, MTC aristocrática, para un cyberpunk venir aquí
-3
es casi como ir al zoo.
Habilidades: Interface 10, Progra-
mar 9, Cibertecnología 8, Atletismo “El Novio...” tiene cita con su contacto en
5, Subfusil 6, Advertir/Notar 9, Cono- tierra, Martínez (su foto aparece en el infor-
cimiento del sistema 6, Liderazgo 8,
Electrónica 9, Artes marciales (Tae me), en la discoteca más cotizada del lugar,
Kwon Do) 5. el Naponeón.
Cibernética: Conectores interface,
El Naponeón es una discoteca cilíndrica de
equipo neuronal, conexión de cibermo-
den, WonderBra 2000. dos pisos. En el inferior se encuentra la pis-
ta de baile. En el superior, al que se accede
Equipo: Subfusil Uzi, ciberterminal por una escalera de caracol estilo Artdecó,
modificada “LaRelech”, material elec-
trónico muy avanzado, comunicador
se encuentra la barra y una barandilla que
mastoideo, chaqueta armadura CP 10 permite hacer de mirón o huajolotear con los
sólo en torso, pantalón blindado CP 10 que bailan en la pista.
en ambas piernas.
Cuando los PJs. entren en la discoteca (no

254
TRABAJOS SUCIOS
EL NOVIO DE LA MUERTE
dejes que pasen con armamento pesado, y En los servicios, los talones de las botas ran-
que de ello se encargue Joey, el “gorila” ja- cheras de Martínez resuenan secamente. La
maicano que se parece a Hulk Hoogan, pero puerta de uno de los baños rechina al ser PANCHO Y DIMITRI
en rasta, que cuida la puerta) en principio se abierta y es cerrada sin pestillo. Martínez Rol: Mercenarios
verán desorientados por las luces psicodéli- escupe en la taza y desabrocha los botones
cas y la música psicoinductora (compuesta de su pantalón de cuero haciendo un ruido Cretinos activistas.
de pitidos y notas ondulatorias sostenidas, de sofá nuevo. Ruido de agüita y Martínez Características: INT 6, REF 8/9,
claramente influenciada por la música au- todavía se afana en la tarea que lo ocupa. TEC 7, FRI 7, ATR ?, SUE 7, MOV 7,
tista de Stockhausen en su etapa berlinesa, TCO 8, EMP 6/?, N.Sal 8, MTC -3
para que entendáis lo que quiero decir). Haz —Martínez —dice una voz pausada y mono-
Habilidades: Sentido de combate 4,
conocer a los PJs la fauna local: las niñas corde—, llegas tarde ¿Tienes la mercancía? Armas cortas 6, Fusil 5, Atletismo 6,
“coquetas” (término aceptado por el comité La fuente deja de manar repentinamente y Advertir/Notar 5, Pelea 4, Sigilo 4.
de censura para decir “calientapollas”) que Martínez se abrocha como puede para res-
Cibernética: Elevador de adrenalina,
mientras te hablan juegan compulsivamente ponder nerviosamente. ciberópticos con IR y SP, Ciberaudio
con todo lo que encuentran “a mano” (tiran- —Ándale, Novio, por fin llegaste. Si, traje tus con radio, equipo neuronal, conectores
tes, botones, cierres, braguetas...); actores endorfinas, pero repanchígate acá dentrito. interface y conexión arma inteligente.
decadentes en busca de una nueva Lolita; Novio, tenemos tiempo, ¿verdad?
Equipo: AKR-20 asalto medio, cañón
“ninios” y “ninias” de papá que huajolotean; —Cierto, mucho tiempo. Bonito traje, Mar- láser Militech Electronics, CP 14 en
emigrantes portorriqueños que intentan ven- tínez, ¿es cuero natural? —alguien parece torso.
der su “mercancía”... y dar así un poco de sacudir el sofá—. Vaya, vaya, ¿qué es esto,
color local. “amigo”, la radio de serie?
—No es lo que te piensas, Novio, me obliga- BORIS Y YURI
A las 23 h. 31 min. 54 segs., Martínez entra- ron, te lo juro, ¡créeme, amigo! No me apa- Rol: Técnico
rá en la discoteca, ni el menor rastro de “El chugues, que soy claustrofóbico.
Novio” en todo este tiempo. Martínez suda —¡Quiénes? Técnicos de servicio.
como un chancho y sus ojos detrás de las —La pasma, amigo, no sé más... pero, ¿qué Características: INT 7, REF 5, TEC
antiparras parecen los de un borrego que va haces con ese pincho tan filoso? Amigo, No- 8, FRI 9, ATR 6, SUE 4, MOV 5, TCO
al matadero. La mirada perdida, los gestos vio, yo... no me irás a destazar, verdad, soy 7, EMP 5/?, N.Sal 7, MTC -2
toscos... Martínez hará contorsionismo mal tu socio, recuerdas... ¡aaaarrrgghhh! —lo di-
Habilidades: Mecánica aeronáu-
disimulado con la cabeza para dirigirse a cho, como un borrego al matadero. tica 7, Subfusil 6 (que sean técnicos
los micros, asegurándose de que los PJs, no quiere decir que se vayan a dejar
de quienes ignora la identidad aunque no la Cuando los PJs. lleguen a los baños, el No- disparar), Mecánica básica 8, Electró-
nica 5, Atletismo 4, Artes marciales 5,
presencia, rondan cerca suya para asegurar vio intentará empujar a los jugadores y salir
Demoliciones 7 (siguen siendo terroris-
su culo. por gambas. Atravesará la pista de baile ti- tas), Resistir torturas/drogas 5, Adver-
rando tanta gente como le sea posible para tir/Notar 6.
—¡Amigos! —acento galavisión— ¿Dónde seguir por uno de los puentes hasta el otro
Cibernética: Ciberbrazo derecho
se escondieron? —dirá golpeando el micro edificio. De Martínez queda el recuerdo, algo con herramientas, ciberópticos con ter-
sobre su pecho. Como lo hacen en las pe- estropeado. Los micros en la boca, que aho- mografía, todo ruso o del este.
lículas malas, teniendo por único efecto el ra esboza una sonrisa de oreja a oreja (y ha-
que los receptores se saturen con Larsen. blo en serio). Una sobaquera vacía permite Equipo: Herramientas electrónicas,
Uzi, CP 10 en el tomo.
deducir que ahora el “Novio” va armado.
Martínez pedirá una copa del “especial”,
una bebida nefasta que deja rastros indele- A partir de ahora puedes dejar caer la lluvia
bles en el hígado de quienes la consumen e iniciar una persecución desenfrenada por
asiduamente (para recibir gratuitamente su unas oficinas vacías (o con algún rehén en
receta secreta, por favor, dirigid vuestras potencia); tenderles emboscadas en el as-
peticiones a Mercenario, Apdo. de Correos censor; llevarlos a los tejados humeantes;
2148, 31080, Iruña, Nafarroa). La ingurgitará pasar de uno a otro edificio descolgándose
rápidamente y se dirigirá decidido al fondo a por un cable suelto que pende de un zeppe-
la derecha, los despachos de Walter Carlson lín publicitario; para acabar en apoteosis en
(WC). algún callejón escasamente iluminado por
una farola fluctuante y un neón azulado que
El resto es historia. indica la existencia de un motelucho de mala

255
TRABAJOS SUCIOS
EL NOVIO DE LA MUERTE
reputación. que lo fabriques con un papel fino, es- nos por muchos agentes del orden).
cribe su contenido como aparece más No hay fondos que permitan a los PJs
Sería aconsejable hacer que el Novio abajo, y luego arrúgalo hasta que te aprovecharse de vehículos oficiales.
muera de la forma más cinematográfi- aburras, arrástralo por el suelo de la Les darán dos billetes de autobús.
ca posible, evitando que les haga de- calle, lávalo con la ropa, y finalmente Este pasará a 10 km. del pueblo de
masiado daño a los PJs (teniendo en lo haces una bola. Las manchas de Loma Alta, con paradas en los teja-
cuenta que estará escasamente arma- “quechupe” son bienvenidas). nos pueblos de Sonora y El Dorado.
do, que se está “apagando” y que esto ¿Y si no quieren coger el autobús?,
no es más que el principio de la par- Tannya Kraskosova 0104 - N31 Loma entonces cogerán su coche, bicicleta,
tida). Pero hazles sudar para cogerlo, Alta patinete o ala delta o como bien quiera
y no se lo pongas tan fácil (recuerda L - 5 COORD Loma Alta LDL link -> que se llame su medio de transporte,
que: “Los dados sólo sirven para ha- San Angelo OBS. y con un poco de trabajo por vuestra
cer ruido detrás de la pantalla.” Papá LDL 3507t -TLN - 06.2 PM. parte se podrán adaptar los encuen-
Gygax). tros ( el secuestrador podría confundir
Está claro. su coche con el de la policía y ponerse
El cuerpo de Ripley Ashl III yace sobre a disparar y a intentar sacarlos de la
el suelo mojado en una posición no ca- DREI, VIER... carretera. En El Dorado podrán pa-
talogada en el Kama-Sutra. El amasijo rarse “tranquilamente” para pedir la
deforme se agita convulsivamente al- GRENADIER! dirección hacia Loma Alta, y entonces
gunos instantes hasta que por fin cede disfrutar del encuentro).
a la muerte. Entre sus pertenencias El Departamento de Policía de Night
encontrarán la pistola del malogrado City (NPCD) se encuentra en una épo- El autobús es el medio de transporte
Martínez, varios sobres conteniendo ca de vacas flacas. Además, el cuerpo más barato que se pueda tomar para ir
tripis de endorfina y un papelajo arru- de los Blade Runner es una sección de una ciudad a otra de los ap-Estados
gado y ensangrentado (te recomiendo marginal (considerados como asesi- des-Unidos. Aquí, se acaban las ven-
tajas de tal medio de transporte. Las
desventajas son las cabras y gallinas
que en ellos se transportan (se llegan
incluso a ver chanchos con derecho
a asiento), y el ambiente de mercado
que flota a lo largo de todo el viaje.
Con nativos que venden quipos, pipas,
hierba, pipas de las otras, animales e
incluso a sus hijos. Cantan canciones
tradicionales (¡Todos a coro!: ae ae ae
ae... ae ae ae ae... ae ae ae ae).

El que toman los PJs. tiene una pinta-


da de lado a lado que dice:

“PELIGRO: Autobús Atómico”

SONORA

La ruta que lleva hasta el estado de


Texas es de lo más monótono hasta
pasado el control de identidad de la
frontera (donde cuelgan pasquines
y decenas de carteles de “se busca”
con caras que dejan a Emiliano Z. en
bragas). Comienzan las lluvias ácidas,

256
TRABAJOS SUCIOS
EL NOVIO DE LA MUERTE
que corroen la poca pintura que que- tos que esputan al lado de la escupide-
da sana sobre el autobús (de allí lo de ra y que escuchan las tonadas de un RESUMEN DE REGLAS SOBRE
atómico). grupo country cuyos componentes son REPLICANTES
más viejos que ellos. Una cosa salta a - Mueren al llegar a 40 puntos de
De madrugada, mientras el zoo duer- la vista, la consanguinidad a hecho de daño.
me y la reserva fermenta los litros de las suyas en El Dorado. - A partir de 20, cada dos puntos
mezcal tomados por la noche, un grito equivalen a un -1 a las acciones.
resonará a lo largo y ancho del auto- Ahora bien, los jóvenes del pueblo son - Tirada de aturdimiento les afecta
bús. Un grito que por su acento sólo de lo más xenófobos con los “foras- normalmente.
puede venir de un mejicano o de un teros”. Así que cualquier excusa será - Tirada mortal fallada equivale a
asiduo telespectador de Galavisión en válida para armar jalana y pendencia 1D10+10 min. de catatonia.
estado límite: a discreción. Son cuatro: Johnny el - Venenos y drogas les afectan
Guapo, Rodríguez el Lento, Eleuterio normalmente.
—¡Esto es un secuestro!, nos vamos Buendía y hermano directo Bonifacio - 73% de rechazo a la cibernética.
pa’Nebraska (que por cierto se en- (aquí todos son familia). Allá ellos si se
cuentra a 600 millas a vuelo de pájaro). meten en problemas, porque el Sheriff
Me llamo Carmelo Dosdías, el bandido seguro que no pone la ley de parte de ahora cuelga crucificado en la iglesia.
más peligroso de Ciudad Juárez a San los PJs. Las paredes exteriores de varios edifi-
Antonio (Texas) y no me exciten que cios están agujereadas por impacto de
tengo el día tonto y el gatillo fácil. bala, y si se busca bien en la casa de
Ismael Díaz (10% de entrar en ella al
LOMA ALTA azar) hay una fosa común con la ma-
Cuando hayan acabado con él, por las
buenas o por las malas, el cargamento yoría de habitantes del pueblo (27).
humano, animal y vegetal del autobús El autobús podrá dejarlos a diez kiló-
les felicitará regalándoles quipos, pi- metros del pueblo, y a la entrada del En todo momento hay cuatro hombres
pas, hierba, pipas de las otras, anima- mismo si ayudaron a deshacerse de además de Tannya en Loma Alta. Uno
les e incluso a sus hijos. Carmelo Dosdías. Serán ya las ocho de ellos suele encontrarse en la pista
de la tarde del día D. de aterrizaje en las afueras del pueblo.
La parada de Sonora será corta y Otros dos, mercenarios, deambulan
poco reconfortante. La estación de La pequeña población de Loma Alta se por el pueblo y eliminarán todo aquello
autobuses se encuentra lejos de la encuentra en pleno corazón del desier- que se mueva. Un tercero trabaja con
ciudad tras una cortina de lluvia ácida. to tejano. Pueblo polvoriento donde los Tannya (50%) y si no, en el aeropuerto.
En compensación en el Road-House haya. Punto de reunión de nómadas,
que se encuentra anexo a la estación bandoleros y vaqueros; cruce de cami-
sirven un café que incluso provocaría nos de contrabandistas, mercenarios, EL SALOON
orgasmos estomacales al mismísimo forajidos, fugitivos, asesinos, jubila-
Agente Cooper. dos, alcohólicos y mil hijos de Satán
más... pero eso fue antes. Ahora no El saloon está desierto y polvoriento.
es más que un pueblo fantasma, un La arena ha penetrado dentro em-
pleando, como se debe, la puerta de
EL DORADO pueblo muerto incrustado en un desni-
doble batiente. Una trampilla (Per 20)
vel que lo hace parecerse a los restos
del meteorito que acabó con el parque permite el acceso a la capilla cerrada
El tiempo mejora mucho de camino del Jurásico. Una carretera lo atravie- de la iglesia tras un largo corredor. Una
hacia el sur, la monotonía de las llu- sa y conforma su única calle digna de célula invisible salvo a los detectores
vias ácidas da paso a la monotonía de tal nombre... pero la despoblación de de UV detectará cualquier intruso y
los parajes yermos y desérticos del sur Loma Alta no parece muy antigua. La lo aprisionará en el pasillo subterrá-
de Texas. tienda de comida y víveres está llena neo bajo varias toneladas de piedra,
de material en perfecto estado... de madera, muebles y arena, lo cual le
En El Dorado las cosa se hacen más putrefacción. causará tantos D6 de daño como lo
folklóricas: la estación de autobuses indique el fallar una tirada de atletismo
es, de hecho, inexistente. El autobús Lo mismo que a los víveres le ocurre de 19 (v.g. fallo por cuatro y son 4D6
para delante de un saloon a la vieja al Padre Abraham, el ferviente e ilumi- de daño, armaduras blandas 1).
usanza con sus parroquianos decrépi- nado defensor del mormonismo que

257
TRABAJOS SUCIOS
EL NOVIO DE LA MUERTE

LA IGLESIA INFORME 024-07x BRIGADA BLADE RUNNER NCPD

Indicada la presencia en la ciudad del replicante matrícula 37620.14a Joshua Ripley III., “El
Novio de la Muerte” en fase 4 de vida. Huido hace cuatro meses de la cárcel de alta seguridad de
Salvo el cadáver ya mencionado del
CalSur, su presencia podría indicar la próxima llegada a la ciudad de la peligrosa terrorista replicante
Padre Abraham (no confundir con el
Tannya Kraskosova, matrícula 46739.03d su actual partenaire sexual. Su contacto, el traficante de
famoso juglar de las hazañas de los endorfinas, Karl Jessie Martínez ha sido contratado por la brigada para hacer de soplón. Ha sido
hombrecillos azules) no hay nada que equipado de micros que nos permitirán conocer el paradero de Tannya Kraskosova. La cita se hará
reseñar, salvo: a las 23.20 del 23 de marzo del 2013 en la discoteca Naponeón. Sito en el piso 120 de la torre uno
del centro comercial Kikuyu Techniks I.G.
Desde lejos, con una tirada de adver-
tir/notar de 18, se puede distinguir el Esperen a obtener la información y luego procedan al retiro del Novio de la Muerte. Adjunto a
contorno de una antena parabólica en esta orden de busca y retiro la foto del contacto Martínez. Recompensa Novio: 3400 ed. Información
lo alto de la torre, orientada, INT vs. que lleve al retiro de Tannya Kraskosova: 1000 ed.
13, hacia San Angelo.

Si suben a la torre verán un material hora que baja (calculad la horas que equipado y armado.
muy sofisticado de transmisión y re- queden para las 06 h. 20 min. de la
cepción de datos por satélite, los ca- madrugada). El punto de origen el blo-
bles parecen llevar a una capilla cerra- que Eldon Corp. El punto de llegada se SAN ÁNGELO, SAN
da con llave. encuentra en Texas. ÁNGELO, ¿QUÉ
Siempre que se paseen por la iglesia Disparar, masacrar y desconectar el
COÑO OCURRE EN
deberán hacer una tirada de sigilo con- material ya no servirá para nada. To- SAN ÁNGELO?
tra el advertir/notar de Tannya menos dos los datos han sido ya retocados y
tres (está trabajando) para no ser des- enviados por la antena parabólica ha- Si los PJs se dirigen a San Ángelo
cubiertos. cia el ordenador de San Angelo. Este antes de pasar por Loma Alta podrán
dirige las operaciones de aterrizaje de descubrir el observatorio del mismo
Tras la puerta de la capilla (PDE 20 y los transbordadores robotizados que nombre. Desde este observatorio, que
cerrada con una cerradura electrónica traen material desde la órbita (aunque se encuentra dentro de la base militar
Dif.25 que avisa si se fuerza) se en- en este caso no se trate literalmente de San Ángelo, se dirigen los trasbor-
cuentra una sala que nada envidia al de material). Y además antes de hacer dadores que viajan desde la órbita in-
puesto de mando del USS Enterprise todo esto hay que vérselas con Tann- ferior hasta la base aeronáutica de la
(poco importa la generación). Decenas ya, que vive, duerme y trabaja cons- ciudad, puesto que son guiados auto-
de ordenadores, cables que invaden el tantemente en la sala. máticamente por el centro de destino.
suelo, gráficos vectoriales, gráficas,
más gráficas, datos, más datos, una LAS AFUERAS Una vez que descubran el “imbroglio”,
pantalla que muestra la disposición una opción es manipular el destino de
de los satélites de la órbita y una cur- DE LOMA ALTA la nave a partir del observatorio (pero
va que baja de ella hacia los Estados sólo si destruyeron los ordenadores
Unidos. Una segunda curva más fina A un kilómetro del pueblo el corpús- de Loma y se encargaron de Tannya,
se dirige hacia otro punto en el mis- culo de Tannya Kraskosova ha mon- que con su consola puede controlar la
mo perímetro. El punto parece seguir tado una pista de aterrizaje artesanal red del observatorio). La acogida del
la fina, aunque su trayectoria anterior que recibirá al trasbordador. Hay un grupo replicante en la base de San
seguía en principio la de trazo grueso. hombre vigilando cerca de una caseta Ángelo será muy calurosa, más bien
Una tirada de programar 18 permitirá donde se puede encontrar, además de explosiva.
conocer el primer punto de destino, varias herramientas, un lanzamisiles
aeropuerto militar de San Angelo, y Scorpion 16 con dos proyectiles, va-
el segundo, simplemente el número rias cajas de armas ligeras, decenas
0104-N31 (son las coordenadas geo- de kilos de explosivos, papeles falsos
gráficas de Loma Alta). En la curva de identidad, ropa blindada, suficiente
un pequeño punto que la sigue. Y una para organizar un grupo terrorista bien

258
TRABAJOS SUCIOS
EL NOVIO DE LA MUERTE
Alta recibieron a Tannya con los bra-
UN POCO DE zos abiertos, y así se les quedaron a
POST DATA algunos (v.g. Padre Abraham). Aquí
HISTORIA montó su sistema informático y con
sus habilidades de netrunner impuso
Ya tienes material suficiente como Tannya Kraskosova, una replicante su voluntad a la IA del puesto de con-
para poder resolver este módulo junto croata ha decidido traerse a sus ami- trol del observatorio de San Ángelo.
a tus Siéntete libre de modificar, aña- gos que trabajan en órbita para formar Los replicantes en órbita simularon un
dir o sustraer todo lo que quieras para un grupo terrorista que siembre el secuestro de identidades, lo que les
adaptarlo a tu campaña y gustos per- pánico en los Estados Unidos, así el permitió fundirse entre la mercancía,
sonales (la redacción de Mercenario nombre, replicante será pronunciado esperando que el análisis de espina
ya lo ha hecho a la hora de publicarlo). a media voz, será sinónimo de des- dorsal de “sus” cadáveres tardase lo
Lo que te he dado han sido las líneas trucción y hará ser respetados por las suficiente. Sin duda era la primera vez
generales, las más básicas. Lo más armas. Para ello tomó contacto a prin- en muchos años que tantos replican-
probable es que el trasbordador acabe cipios de año con cinco de sus herma- tes se aliaban. Tannya, en principio
por llegar a tierra, así que asegúrate nos de raza y perfiló la posibilidad de unida sexualmente a otro replicante, El
de que tus PJs no acaban muertos que pudiesen robar un trasbordador Novio de la Muerte, que vivía colgado
(salvo si se lo merecen), pero como que los llevase de la órbita a la tierra por los tripis, mandó a éste en un vuelo
dije antes... hazles sudar lo suyo, y camuflados bajo la forma de material relámpago a Night City para comprar
si el asunto les viene gordo, un poco tecnológico. Tannya reclutó a varios mercancía y material electrónico. El
de ayuda exterior será de agradecer activistas en busca de ideales que de- resto depende de tus jugadores y de ti.
(el Sargento Mayor McLuhan de los fender con pipas y metralla. Mientras
psicoescuadrones estará encantado tanto en Texas varios pueblos eran
de tomarles el relevo en una llegada abandonados cada día. ¿Todos?, no
digna del 7° de caballería con el ama- todos, había un pueblecito de irreduc-
necer perfilándose en el horizonte y tibles mormones que resistía el ataque
música de Walkirias y turbinas AV de de nómadas y de las corporaciones
fondo). en busca de tierras donde verter resi-
duos. Los felices habitantes de Loma

259
TRABAJOS SUCIOS
LAZOS DE SANGRE

Editorial / Revista:
Mercenario Nº 5,
Abril 1995 ¿Qué ocurre cuando un PJ descubre que tiene una
hermana que se dedica al Choubisnes y que, tras
cinco años de silencio, le pide ayuda para que le
Autor: saque de un mal trago? ¿Y qué ocurre si esta hermana
resulta ser la peor cruz con la que se pueda cargar,
El Manco de Stroane
hasta tal punto que todo el mundo quiere acabar
con ella? Como de costumbre los jugadores se
encuentran en medio de un asunto que acaba siendo
Ilustraciones un bocado demasiado grande. Resultado: les
Originales: vuelan los piños. Así que si tus jugadores tienen
Fernando Villanueva ganas de marcha, coge a cuatro o cinco de ellos
- (Pág.261, 263, 265, y empieza a jugar. Ya.
266 )

27 LAZOS
CAPÍTULO

DE SANGRE
Al final del módulo hay una “ayuda” que te Para evitar el síndrome de “el día mismo de
permitirá amueblar un poco el vocabulario la partida te enteras que tienes una herma-
de tus PNJs. Deberías reservarlo, casi ex- na”, el mejor método es anunciárselo algu-
clusivamente, para el personaje de Muffy St. nas partidas antes, mediante contactos que
Brown. Despegamos. le dicen que la han visto, que le manda sa-
ludos, etc.
Has de elegir un PJ, el que más rabia te dé
o el que mejor Roleplayeo haga. A ser posi- Igualmente, puedes hacer que tus PJs estén
ble el que más odie la música rock, el que ya en NY por razones de trabajo: grabar un
peor te cae, el que te debe dinero, el que no disco, el gran concurso Countrypunk del si-
lee Mercenario, cualquiera. Hazle saber que glo, guardaespaldas de algún cantante neu-
tiene una hermana. Háblale un poco de ella rasténico...
(después de leer el módulo puedes hacerte
una idea de cómo es). Y léele una introduc-
ción como la que te presentamos. Ésta fue
diseñada en principio para un poli pero, con INTRODUCCIÓN
un par de modificaciones, podrás arreglárte-
las para que arranque el módulo. Como de
costumbre éste no es exhaustivo, puedes 24 de diciembre 2020, 14h 27 14 y subiendo
añadir y mejorar y trabajar un poco para per- en el reloj de tu cyberóptico izquierdo. Night
sonalizarlo. Así que a currar, que Roma no City está abarrotada de transeúntes que
se hizo en dos días. hacen las últimas compras de navidad. Las
tiendas están abiertas hasta la medianoche,

260
TRABAJOS SUCIOS
LAZOS DE SANGRE
siempre hay gente que desea comprar algo
a última hora. Abres la carta, parece escrita con mucha
prisa, casi no la entiendes. Así que sacas el PNJs
Sentado en una mesa, recorrida por tubos scanner de grafología de Auhbert y lo pasas. El árbitro deberá prepararlos para que
de neón que emiten destellos azulados, in- La traducción sale impresa al poco tiempo se adapten a su propia campaña.
tentas tragarte una papilla informe e insulsa. sobre papel carbón.
No has podido comer en tu despacho: la má- - Muffy St. Brown
quina de bebidas te empezó a escupir aceite DAR CARTA - Cráter
- Zeros
industrial, y hace dos días que os cargasteis
- Agentes de la Tempel
al repartidor de pizzas. Resultó ser un terro- Su nombre no es Muffy, en realidad se llama - Agentes de la Tupolev Marcusi
rista nihilista. Entró con 15 kilos de amonal Cindy, Cindy (apellido del PJ), tu hermana - Igor Latinovic
en vez de una pizza cuatro estaciones con menor. Es verdad que no te ha escrito en
soja. Así que te has bajado a la cafetería de cinco tacos, pero no os llevabais mal. La sa-
enfrente de la comisaría. La diferencia no es caste de la prostitución y la droga, y ahora
grande, bueno sí, aquí hay casi más polis estaba triunfando como cantante en NY, o
que allí. Los hay que se pasan el día entero eso parecía al menos. Por lo visto se acerca
bebiendo café con donuts. un largo y tormentoso fin de semana. Será
mejor que busques algún Ronin para que te
El neón fluctúa, apartas la vista de la papilla ayude.
y la cerveza y te fijas en una prostituta que
entra muy segura en el bar. Te ríes para tus Cuando te acercas a la puerta de salida te
adentros. Boca enorme... ¿Qué habías oído encuentras con un mendigo que apenas lo-
sobre las prostitutas que se operan la boca gra empujar dentro de la cafetería un carrito
para que sea tan grande de modo que que- de supermercado repleto de inmundicias. Va
pan...? equipado con un combinado telefónico que
ha debido de arrancar de una cabina, con el
Vuelves a la papilla liofilizada, esperando cable que cuelga despellejado. Grita:
oírla salir a patadas, pero no oyes más que
cuchicheos y risas. Dos brazos estilizados —Torre, ¡¡aquí el submarino de la Marina de
se posan sobre la mesa y tapan el neón. Las su Real Majestad Eduardo Tercero pide per-
manos son enormes, debe de ser un transe-
xual, los cirujanos no se atreven con las ma-
nos por la complejidad de los huesos. Alzas
la vista y lo de la boca te vuelve a la mente,
casi podrías meter tu cabeza allí dentro para
hacer espeleología.

—Ecoutez, tendrá you que coger this, signo-


re.

Habla interlingua, una jerga intemacional


amalgama de todos los idiomas. Todo poli-
cía la entiende, pero pasas de la chupona
de la otra esquina, no es tu tipo, y además te
estás quedando con todos.

—Tu soeur elle m’a ordonné de dare te this,


sólo hay ein buggy man, capisci?

Más o menos.

Te tiende la manaza, y coges un sobre a tu


nombre (Master, prepáralo). Huele a formol,
como los fiambres de la morgue. Se te que-
da mirando absorta, como si fueses un te-
levisor sintonizado en el canal 69, reino de
la pornografía más dura. Se larga y la gente
murmura, pero pasas de todo.

261
TRABAJOS SUCIOS
LAZOS DE SANGRE
miso para despegar!! Torre, ¿me oye?

Y dirigiéndose a la multitud de polis: Nueva York, diciembre 2020


Chorbo:
—Bravos soldados, los turcos han to-
mado Hastings, habrá que hacerles Me estoy hundiendo en la mierda a la velocidad de una impresora láser, tío. Ya sé que no te
saber que con la Reina no se juega, imprimo ni una jodida carta ni siquiera por las de “Santa”, pero es que las giras y los demás rollos de
preparad las catapultas y abrid la es- Luppo, mi colega el Corpo, me han dejado tirada. Chombatta, buggy-man, la vie isn’t tan unglauhich,
cotilla para disparar, ¡fuego el un000! ecco?

Llegas a la puerta y sales al frío del Tras las giras de abril en Europa y en ese nido de ratas que era Polonia nos largamos a
invierno. Nueva para tomar aire y flipar con la fiesta de la Zona, y para así poder disquearnos un rato antes
de volver a empezar la gira de “Muffy St. Brown and the dirty Necromancers on Mamma Wheels”;
El avión suborbital para New York que así spoken parece que todo va como con vaselina: que plus quisiera tu petite hermana, te es-
cuesta 700$ por persona, y el tren has- cribo a escondidas, porque ahora Luppo se ha metido en un bisnes con unos Chromers del Bronx
ta el centro 16$. Neo-Zona, los “Zeros de NY” y desde entonces parece que me haya vendido a los Chromos esos.
Me tienen atada a una puta cama de espuma, y sólo me sacan para cantar en un tugurio de los de
¡NEW YORK, “de puta madre tío bueno, jódeme y vete sin pagar que nos miran con cara de perro”, o para meter-
me un polímero de un tiro por el culo. Te ruego que me saques de esta basura ¿para qué están los
NEW YORK! hermanos, chombatta? Si quieres, tráeme algún Ronin para ayudar, que aquí estamos muchos y
todos bien armados, sobre todo el bigboss, ese al que llaman Cráter, ese sí que es un macho, ten
La estación de tren en el enlace me- cuidado con el Output Kuando lo veas.
tropolitano Bostón-Nueva York era una
torre de babel venida a menos, super- Un abrazo de tu sister con amour.
poblada, sucia y maloliente.
Muffy St. Brown
La luz de neón es la misma que en las
otras ciudades, pero el cielo es oscu-
ro, ajeno, y recorrido por destellos de
electricidad estática. El efecto lo pro-
ducen las cúpulas de Fülher. Fruto del busca de empleo, cubriendo sus pelle- En las calles, la población local vive a
trabajo de un ingeniero alemán que jos con ropa de abrigo contra la lluvia toda prisa, bañada entre dos aguas.
propuso crear unas cúpulas geodési- ácida. Una lluvia que conjura nubes La de la penumbra poluta y permanen-
cas que evitasen el ascenso de la po- aberrantes bajo las colosales cúpulas, te del día y la de la oscuridad rasgada
lución sobre el área metropolitana de y que cae en forma de gotas gruesas por la explosión de neón urbano de la
NY. Tardaron diez años en construirse, de composición química más cercana noche. Gran parte de los muelles está
casi diez mil hombres en la obra. Para al aceite industrial que al agua. Frío inundada después de que los polos
que, al final, resultasen estar mal dise- gélido. La gente se apiña frente a las empezasen a derretirse. El agua ha
ñadas y se convirtiesen de la noche a tiendas de oxígeno. Algunos llevan sus cubierto la planta baja del World Trade
la mañana, por la módica cantidad de propias bombonas, otros máscaras de Center, creando una nueva Venecia
trescientos billones de dólares, en el filtración. ciberherética. Las torres Gemelas se
acumulador de polución más caro del estiran, llegando casi a tocar la Cúpu-
mundo. Ahora nueva York es la ciudad Focos halógenos barren la circunfe- la Este, la más impresionante. Cubre
más contaminada por gases de todo rencia irregular de las cúpulas y osci- toda Manhattan bajo una nube mortal
Estados Unidos y la municipalidad no lan entre las nubes de neón y polución. que no deja ver la cima del Empire
tiene el dinero suficiente para pagar su Todo sonido que repercute sobre la su- State Building.
desmantelamiento. Así que llevan 8 perficie caprichosa de las cúpulas de
años esperando a que el Fondo Fede- Fülher queda reducido, ya que lo ab- El metro sufrió también los avatares
rales asigne la cantidad suficiente para sorben las estructuras de materiales de la subida de las mareas polares y
hacerlo. En la cima de estas cúpulas compuestos utilizadas en la acústica ahora sólo quedan dos líneas en fun-
se concentra una cantidad anormal de arquitectural. Eso sí que funcionó, la cionamiento. El resto de la red sub-
electricidad estática, que crea auroras polución sónica es la más reducida del terránea se ha convertido en el reino
boreales y tormentas eléctricas de ta- mundo. Esto ha hecho de Nueva York cyberpunk. Ahora, un impresionante
maño desmesurado. la nueva Memphis, el reino de la músi- montaje de ferrocarriles urbanos de
ca, la ciudad que cuenta con el mayor superficie ha tomado el relevo, pero no
Llueve todos los días, y la gente está número de estudios de grabación por por eso hay menos coches. Los em-
de mal humor. Los habitantes de NY kilómetro cuadrado de todo el país. botellamientos son continuos, parece
deambulan perdidos por la urbe en que haya coches aparcados en me-

262
TRABAJOS SUCIOS
LAZOS DE SANGRE
yas; otro revival.

Entre sus adquisiciones también se


encuentra el premio Tarta de Fram-
buesa 2019 por sus buenas maneras
en público.

Todos son títulos de canciones de Te-


chSex (technopunk hecho a base de
gritos, jadeos y frases fuertes) canta-
das por Muffy o sus amigos. En el sue-
lo yacen decenas de compacts tirados,
algunos sin chaqueta, otros partidos.
La cama sin hacer. A través de una
gran pared de cristal puede verse el
estudio de grabación anexo, caracte-
rística particular de estos complejos de
viviendas. Dentro se ven un par de ins-
trumentos y una pizza a medio acabar,
reconvertida en cucarachódromo.

En el cuarto de baño una caja de tam-


pones medio abierta flota en el agua
amarillenta que llena el lavabo. La du-
cha gotea y el mando vocal de la luz no
funciona. Al encenderlo manualmente
la luz del neón parpadea nerviosamen-
te sin casi alumbrar. Por la ventana se
pueden ver las luces de los focos que
iluminan las cúpulas, y se observa el
paso de uno o dos AV.

Les informarán de que Muffy suele


tocar en un antro llamado Tech Noir
y otras veces se la puede ver en el
Rockin’ Cassanova. El concierto de
dio de la carretera, pero no es así, en no viene, pero alguien sigue pagando esa noche es en alguno de los dos. La
realidad intentan llegar al trabajo. Las su alquiler. Si saben mostrarse convin- recepcionista no sabe ni para donde
bicis han vuelto a estar de moda este centes los acompañará con la tarjeta vendía billetes.
año en NY. maestra. Los billetes para el concierto
se han agotado. En el estudio sólo encontrarán inte-
En una calle poco transitada verán un resante una foto del PJ hermano de
cartel que anuncia un concierto de Mu- El estudio está en un desorden total, Muffy acompañado de su hermanita
ffy esa misma noche en una sala sor- con las paredes cubiertas de amplia- cuando tenían doce y cinco años res-
presa. Los billetes se compran en los ciones láser de las portadas de los dis- pectivamente. El PJ ya llevaba enton-
Estudios Silverhand. cos de Muffy: ces cualquier signo distintivo que mar-
-Fuck me Amadeus. que su personalidad actual, haciendo
la posición del Rey (Elvis, no el otro):
LOS ESTUDIOS -Un pastiche del cartel de La cha-
brazo estirado, puño cerrado. Su her-
queta metálica, pero se trata de un
SILVERHAND sexo en erección con un casco mi- mana le coge de una pierna, tendida
litar sobre el cual hay escrito: “Born sobre el suelo. Al dorso: “Cindy y PJ,
Los estudios Silverhand son un com- to Fuck”. El título del disco es La 199x” (dependiendo de la edad del PD.
plejo de pequeños estudios con habi- verga metálica.
tación. Se alquilan a cantantes que no -Do you hear the screamin’ of the
tienen o no quieren contactos con los Butterflies (un revival del mítico
grandes sellos de grabación. Muffy tie- grupo de finales de los 90: ¡Allelu-
ne, según la secretaria, el estudio 23, jah!).
en el segundo piso. Hace tiempo que -Ninios y Ninias benid ha mis rodi-

263
TRABAJOS SUCIOS
LAZOS DE SANGRE
posible. En realidad esta chica no es más que
EL CONTESTADOR un doble que triunfa con su nombre a
TELEFÓNICO HABLAR A LOS cargo de Luppo. Le han hecho la ciru-
gía estética, y no sabe nada de nada.
NECROMANCERS Salvo que le han dicho que Muffy está
“Hola radiola, este es el contestón indispuesta por un tiempo y que ella la
motomático de Muffy y los Necroman- Si les hablan de Muffy mientras están sustituye mientras se repone. Le han
cers. Si tienes algo que decir, escúpelo dando órdenes a los grupis que los prometido un puesto en Broadway si
cuando oigas el tren: ipiiii!” ayudan a montar el sistema de luces, juega bien su papel (de hecho piensan
los mandarán a tomar por saco (mu- meter su cadáver en un contenedor en
—Hola señorrrita Muffy, zoy dela cho). Acabarán por decirles, si insis- el cruce entre la Cuarta y Broadway
compañía de segurros Aivek (AIvec), ten, que “la reina” está en su cameri- cuando todo acabe). Le dan su cheque
qui-zierrramos havlarrr con ustet. Den- no. El maestro tendrá que encargarse al final de cada concierto y ella se calla.
nnnoz una sita. Zse lo agradesssko. de dar personalidad a cada miembro El que paga es el manager de Muffy,
del grupo. El bajo se hace llamar Hu- Luppo, un hombre bien vestido a quien
Si los PJs se interesan por la compa- mungus, (para más detalles véase no hace preguntas. Esta Muffy es muy
ñía de Seguros Croatas Alvec sabrán Mad Max II. El jefe de los macanas, bien hablada, y de vez en cuando usa
que esta compañía no tiene a Muffy ese que lleva una máscara de hockey algún que otro taco para hacer creíble
entre sus clientes, pasados ni futuros, sobre la cara, es Humungus, pero sin su papel. Sin ningún éxito, puesto que
y nunca han contactado con ella. bajo). Gorgo es el guitarra. Toca siem- sus insultos corresponden a lo que ella
pre en “la” ropa interior (sólo tiene una) es, una ninia de pa-pá, y no la chica
y tiene tal melena que para tocar se la con cien mil kilómetros de rodaje que
EL TECH-NOIR pone delante de la cara (en el fondo es es Muffy (chinga, córcholis, mecachis,
muy tímido, por eso prefiere que no le y el más fuerte e impresionante de to-
vean el rostro). dos: jolines).
Es el bar más cercano a los estudios.
Curtis y Sambo son teclado y guitarra Poco tiempo después empieza el mini
En el Tech Noir la echaron por insul- respectivamente. Son dos gemelos, concierto de Muffy y los Dirty necro-
tar a un cliente algo importante que le hermano y hermana, parecidos a Ra- mancers on Mamma Wheels:
metió la mano en el escote para colo- ppel.
carle un billete. Literalmente ella dijo: Muffy aúlla de mala manera sobre un
“Oye mamón, o me sacas la pinza del Cuando lleguen al camerino saldrá escenario exiguo, casi no puede mo-
tetamen o la próxima vez que veas tus de allí un tipo más o menos atractivo, verse. Es el batería del grupo, tiene
huevos será cuando juegue a los bolos subiéndose la bragueta. Cuando en- conectadas las baquetas a un módulo
con ellos, understandez-vous?” tren ella estará ajustándose el body y que lleva en la cintura, conectado a
maquillándose (ella nunca se maqui- su cuello. Toca en el aire y es como si
llaba -eso es para tortilleras- decía). tocase un instrumento invisible, igual
EL ROCKIN’ En principio no reaccionará ante su que sus pies, calzados con unas botas
CASSANOVA llegada y pedirá que manden fuera extrañas.
a los fans. Cuando el PJ se explique
En el Rockin. Cassanova estará traba- ella lo llamará por su nombre (siempre Humungus, el bajo, fuma un porro
jando con los Necromancers. lo ha llamado “brother” y solía pedirle enorme a través de su máscara de
un “abraso”, con acento inglés, claro). hockey y toca en estado de semitran-
El lugar es oscuro, casi lúgubre. La Percepción humana a DIF 17 permitirá ce. El guitarra toca en calzoncillos, y
poca luz disponible se ve cortada por notarla desconcertada y sin saber qué de la cara, cubierta por la melena, sólo
las hélices de un ventilador. Sobre el hacer. se le ven las gafas de sol. Los teclados
escenario se están preparando los los lleva una chica rapada con una cin-
Dirty necromancers on Mamma Whe- Se hablarán, pero ella intentará no ha- ta para el pelo en la que se puede ver
els, el grupo que acompaña a Muffy. cerlo con profundidad. Se alegrará de escrito: “Fuck me Amadeus”. El gran
Enfrente, en otro escenario algo ele- verlo, se extrañará de la carta e inten- éxito navideño del grupo.
vado, hay una bailarina semidesnuda tará evadirse con frases banales. Si se
realizando un striptease de lo más la molesta más pedirá a los guardaes- El sexual punk es una mezcla de ge-
“empalmante” que se pueda encontrar. paldas que saquen al intruso. Sólo si midos, ritmo y rock duro condimenta-
La gente pulula de aquí para allá sin se la fuerza con interrogatorio o tortura do con punk y ritmos africanos, pero
hacer aparente caso ni a la música ni (FRI 5, Resistencia a tortura/drogas 4) la canción que tocan hoy es más punk
a la bailarina. En la barra hay de todo, soltará lo que sabe. Pero más vale que que otra cosa. Al acabar el concierto,
algunos tipos armados y otros que lo hagan tras el concierto. muy tarde por la noche, podrán “con-
intentan pasar lo más desapercibidos versar”.

264
TRABAJOS SUCIOS
LAZOS DE SANGRE
después, Brad, es abatido por la Tem- todo lo que le rodea y esparce chispas
UN POCO DE pel (su asesinato es disimulado bajo la por todas partes. El callejón, inundado
forma de un suicidio, aunque ¿Cómo por el vapor insano de las alcantari-
HISTORIA puede un suicida pegarse un tiro con llas, queda prendado de la luz irreal
un lanzamisiles?) al intentar escamo- del neón rojo que anuncia el bar con
Erase que se era una cantante llamada tearse. Sus últimas palabras a sus parpadeos espasmódicos. Es la ver-
Muffy St. Brown, que tenía un grupo de amigos fueron: “En memoria mía, no sión del infierno que hubiese dado Sid
SexTech llamado los Dirty Necroman- cambiéis el mensaje del contestador”. Vicious, de haber dado Sid Vicious una
cers on Mamma Wheels. El compañe- versión del infierno.
ro de lujurias nocturnas de esta chica La Tempel se imaginó el juego y com-
era un tal Brad Villacampa, un Netrun- pró a Luppo a través de una de las En la parte trasera del tugurio, entre
ner que se encuentra un buen día con bandas bajo su poder, a la que alimen- dos almacenes abandonados, hay
el golpe de su vida. Un desconocido ta con armas, los Zeros de Nueva York. hombres con el logo de Tempel Wight
le dice que en la fortaleza de Tupolev Y Luppo les vendió a Muffy ¿Capisce? Features Corporated que descargan
puede hacerse con más dinero del toneladas de armamento metido en
que cabe en la corta memoria de su Roleplayeando un poco acabarán por cajas. Los llevan al bar por la puerta
consola. El hombre le da un programa saber que los Zeros tienen su cuartel trasera, una puerta corrediza que da al
de intrusión experimental y Brad saca general en la zona de Broolclyn, en un almacén de bebidas.
de la fortaleza los datos más jugosos, tugurio llamado Subterráneo. (¿No te
entre los que se encuentra el código esperarás que haga yo todo el traba- Por dentro, el bar es luminoso y está
de acceso al satélite militar aletargado jo, verdad? Una buena forma de en- lleno hasta los topes de gente vestida
de Tupolev. Brad no es tonto y le hue- trar es haciéndoles unirse a la banda de cuero con cintas representando el
le mal la filantropía de su benefactor. del Muslamen Ardiente, que se aloja sol naciente en la cabeza (los Zeros
Estudia su caso y descubre que se tra- en las ruinas del metro y que incluso eran aviones japoneses de la segunda
ta de la IA de Tempel-Wright IG., cor- podría ayudarles más tarde en su “ta- guerra mundial, allá por el siglo XX).
poración militar muy peligrosa. Lo ha rea”). Una bailarina (otra) semidesnuda baila
manipulado para sacar la información lascivamente ante los allí presentes.
sin que exista conexión entre el ladrón El Subterráneo reúne a un ciento de Absorta en una música conectada a
y la compañía. Brad se suscribe a un chromers rockeros que se dedican sus propios canales auditivos se deja
plan de seguros de vida llamado Muffy a hacer carreras de motos en un an- acariciar impúdicamente por obsesos
St. Brown. Le entrega el código bajo gosto callejón bajo los railes del metro descerebrados que intentan y logran
una forma neutral, un medallón. Poco OnEarth. Éste al pasar hace temblar sobarla desde abajo del estrado.

265
TRABAJOS SUCIOS
LAZOS DE SANGRE
roes saltarán a la defensiva, pero Mar-
cusi y Cráter se quedarán quietos.

Para salir la cuestión es pegar muchos


tiros, pegar con los bates de metal,
morder truculentamente allí donde
duele, etc. Fuera las motos vuelan en
pedazos, el bar prende fuego, perse-
cución de motos, más tiros... La cues-
tión es que Cráter saldrá del lugar y
les gritará que la chica es suya, y que
la recuperará sea como sea. El fuego,
detrás, devora su local y su pasta.

LAS VEGAS

Muffy les dirá que tiene unas galas que


dar en el pabellón de espectáculos de
Las Vegas, y que pueden acompa-
ñarla como guardaespaldas. El viaje
está pagado por su sello discográfico
desde hace dos meses. Va a agobiar-
les, seducirles, persuadirlos, jugar con
ellos a las cartas y ganar (les enseñará
La forma de entrar depende de los le viene grande, CP 18, sin camisa, y a jugar a un juego que inventará sobre
PJs. Yo en eso no me meto. Muffy está con una mecha que le cae en medio la marcha y hará trampas)... Deben
en el piso superior, atada a una cama de la frente) a uno de los tres hombres acabar odiándola. Además, no olvides
de espuma, y un Zero intenta violarla, que lo acompañan. Éste saca una ma- la maravillosa lista de insultos variados
aunque será fácil librarla del desgra- leta llena de dinero mientras a Luppo que te ofrecemos al final del módulo.
ciado. Cuando se le suelte la mordaza se le encienden los ojos. El Zero la No debe haber una sola frase exenta
dirá: “Achanta, que esto lo veo más abre, saca un calibre .44 que reposa- de alguno de ellos. Añade a voluntad,
negro que los cojones de un grillo”. (Y ba sobre los billetes y le pega un tiro al mezcla, invierte, etc. Muffy es una es-
puedo asegurar que si juegas bien el pobre Luppo, que no se lo esperaba, pecie de madrileña de Vallecas al cubo
papel de Muffy éste será el principio de diciendo: y multiplicada por ocho (aprovecho
una maravillosa amistad). para saludar efusivamente a nuestros
—Adiós Luppo, tú te empalmas y yo lectores de Madrid).
En otra sala están los baños, con al- escupo.
gún Zero en la taza, metiéndose un Si no lo hacen (ir con ella), Muffy se
torpedo de algo. Otra es la sala don- La sala está bañada por la luz del bar, escapará y les robará el vehículo y el
de el Big Boss está hablando con otro que se puede observar a través de una dinero. Ya que haría lo que fuera por
hombre bien vestido, que le dice: persiana corrediza. ascender en la escala social, y estos
conciertos le aseguran el posible as-
—Me pregunto para qué queréis a Saldrá entonces de la sombra de la censo.
una cantante yonqui que ya no vale misma habitación un hombre al que
nada. Ya no se lleva el SexTech. Es el llamarán Marcusi, de ojos muy azules. En Las Vegas, Luppo, el pobre, ha-
WaxFusion, o las canciones de Elvis al Cráter ordena que metan el dinero en bía reservado tres habitaciones en el
revés con ritmo de Rap lo que da juego la caja fuerte del bar. mejor hotel de la ciudad, justo enci-
en el mercado discográfico. ma de los mejores casinos. Desde la
Marcusi exige la chica a cambio de las ventana de la lujosa habitación (hay
—Págale a Luppo y dile adiós —dice armas. Cráter le dice que se la trae en- tres en total, Muffy quiere una, la más
el que debe de ser Cráter (hoyuelos en seguida, pero que no consiguen saber grande, para ella sola, el grupo otra...)
toda la cara, parece que se la hayan dónde está la información. Marcusi re- se puede divisar el Flamingo, y parte
acribillado a tiros. plica que se encargará de eso. de un callejón. En él se puede dejar
el coche bajo la ventana, con sólo dos
Viste con un peto de látex negro que Si alguien entrase en la sala los Ze- pisos de caída. En la habitación hay

266
TRABAJOS SUCIOS
LAZOS DE SANGRE

El libro Gordo de Muffy St. Brown

Arrugársele a uno los cojones: estar harto. parió, en la puta madre que te cagó, que parió un tanque, y qué
Corta, Drácula, que llevo escapulario. descansada quedó.
Cuando las ganas de joder aprietan ni las Me sudan los cojones.
tumbas de los muertos se respetan. ¡Métete la lengua en el culo!
Cuanto más digas, más te joderán las hormigas. Oír por el culo: oír poco.
Dame metralla: calderilla. ¡Olé tus cojones!.
Dar gusto al dedo: disparar a placer. Poner vaselina: suavizar una situación.
Destetarse: desnudarse para el cine o revistas. Porculizar.
Emputecerse. Quemar caucho (el coche).
Ensalada de tiros: tiroteo. ¡Sanjoderse tenía que caer hoy!
Esto es deshuevante: algo gracioso. Ser devoto de la virgen del puño: avaro.
Gastar menos que un japonés en boinas. Ser empujaleches: ser mamón.
Hacer una huevada. Si te meto un polvo salvaje nos sale un hijo vikingo.
Hijoputesco. Tener la cara más difícil que dar por culo a un caballo al galope.
Hostia Club: parroquia. Tener los cojones cuadrados.
Jambo: Tío/a. Tener los cojones de un toro.
Jodámonos todos que somos hermanos. Tener más cojones que el caballo del espartero.
¡Manda cojones! Tener más cara que un buey con flemones.
Más basto que Bernarda que se bajaba la braga a pedos. Tengo los cojones pelados de tanto (hacer algo).
Más basto que llevar a un cerdo a la ópera. Tienes más cara que culo.
Más tonto que el que se la pisó meando. Ves menos que una picha con flequillo.
Más tonto que los pelos del culo, que cae la mierda y no se Vete a cagar.
apartan. ¡Viva la madre que te parió!
Me cago en la leche que mamaste.
Me cago en la puta, en la puta leche, en la puta de oros, en Además de todo esto podéis hacer como Terminator: lanzáis
la puta de bastos, en tu puta madre, en la puta madre que te un Randomize y combináis los insultos.

tele, sistema holográfico y mueblebar. le dijo que nunca se separasen, que investiga, corresponde a una terminal
Las noches serán calientes, con can- siempre llevase su recuerdo junto a de datos de la compañía Hackermas-
ciones, (no pierdas la oportunidad de ella. Les enseña un medallón que le ters de Delaware.
hacer cantar a tus PJs) actuaciones... regaló, con una foto holográfica de los
Un encuentro con el Zero que mató a dos haciendo gestos (ella de anarquía, —Saludos terrícola, estás comunican-
Luppo, que está con su chorba en las él corte de mangas, dedo alzado y do con el número de urgencia de los
Vegas, dará mala espina a los PJs y sacando la lengua, pintada de verde Hackermasters, tienes sietes segun-
les permitirá tomar las precauciones manzana). dos para dejar un mensaje y salir por
necesarias ante una inminente llegada patas. ¡Piiii!
de más Zeros. Podrán jugar, pero se Recuerda que a la mañana siguiente
notarán (PER 21) acechados por dos le dolía la cabeza, pero que creía que Ella entonces se quedará en trance y
hombres de smoking y otro bajito, con era la regla. En realidad es el implante recitará un código numérico durante
perilla. de chip mensajero que Brad le introdu- dos horas (salvo bofetada para abortar
jo en el procesador la operación). Por ahora no significa
Muffy les contará que tenía un output (sin doble sentido, por favor) mientras nada para los PJs.
que era mangante informático. Que dormía, sin que ella lo supiese. Este
por pura chiripa había chupado los chip hará que Muffy suelte el código de Una noche pueden descubrir a los dos
datos de no sabe qué cosa. Que es- funcionamiento del satélite de Tupolev hombres que los siguen entrando en
taba histérico de alegría, y estaba que al oír el contestador de la mensajería uno de los cuartos buscando infor-
no cagaba ni de día ni de noche. Que de Brad en Delaware. El número está mación y el código. Si los cogen, les
entonces se lo cargaron y Luppo la en el borde de la camisa que lleva en propondrán un trato. Poco después
vendió a ella a los brutos esos, para el holograma del medallón y se ve bien de dejarlos en libertad, el hombre de
buscar no sé qué información, que ella si se amplía la foto. Con percepción 24 la perilla se les presentará, dejando
ni siquiera tenía. se advierte el detalle del número en el un mensaje en la recepción. Si pactan
holograma. Se ve claramente que se con él esa misma noche les contará
Brad, que así se llamaba el netrunner, trata de un número de teléfono. Si se que Muffy tiene las claves de control

267
TRABAJOS SUCIOS
LAZOS DE SANGRE
del satélite militar de Tupolev Corp. para atraer a sus amigos. Si algún PJ poder mandar así la señal al satélite.
Una corporación aeronáutica de la CEI está en la calle o en la habitación del No voy a describirte el ataque o la in-
(Comunidad de Estados Independien- hotel, los verá llegar a las afueras de cursión, pero has de saber que se en-
tes, la antigua URSS) muy importante. la sala. Son unos 23 y tienen cara de contrarán con las siguientes personas:
Que la Tempel Wright IG, subdivisión pocos amigos. Tiroteos, mordiscos,
americana de Militech e importan- empujones y escupitajos... toda arma - Cráter
te proveedor de armas del gobierno será buena para aclarar el asunto. - Jefe de la Tempel
USA, y al mismo tiempo su más direc- - 5 matones de la Tempel
to competidor, lo quieren para destruir SE LLEVARON A - 1 técnico de la Tempel
un país de América central. Después - 28 rockeros cabreados y cableados
acusaría a Rusia de tal acto, empe- MUFFY Y DE PASO con motos y todo tipo de armas
zando una guerra indirecta en América A UN PJ
central, y vendiendo así armas al go- El lugar del combate es muy pintores-
bierno de los USA. Para los apEstados ¿Qué no se los llevaron? ¿Qué clase co. Un depósito de restos del Vietnam
Unidos sería un nuevo Vietnam, y para de maestro eres? Arréglatelas para y de las guerras centroamericanas.
Tempel, número dos de la venta de ar- que tus PJs sientan que tienen algún Está lleno de fuselajes de aviones,
mas al gobierno, la época de las vacas tipo de duelo de honor que arreglar tanques y barracones, entre las are-
gordas. con Cráter o para que Tupolev les abra nas blancas del desierto de yeso.
los ojos diciéndoles que si no arreglan
A cambio Tupolev les pagaría la canti- esto los Zeros, seguirán tras sus hue- Tras la épica batalla, que quizás acabe
dad de 745.256.364.741.000.000.000 llas por los siglos de los siglos, amén. a puñetazos con el propio Cráter, en el
rublos, que equivale más o menos a horizonte que comienza a dibujarse en
17.000 europavos para cada uno. O El PJ, tras ser capturado, será soltado el amanecer mugriento aparecerá un
podrían también pedir un favor... y un para que muera en la carretera que lle- AV-4. Desplaza grandes cantidades de
favor por parte de una corporación es va al desierto de White Sands (Nuevo polvo y arena a su paso. De él bajarán
algo que no se encuentra uno todos México) a modo de castigo ejemplar soldados de la Tupolev, que acordona-
los días por la calle. para sus amigos. Allí podrán recogerlo rán la zona y limpiarán el lugar de Ze-
los demás, dependiendo del castigo ros. Tras ellos llegará el hombre de la
Accedan o no, Muffy canta por la no- que le inflinjas. Les dirá, por su boquita perilla, embozado en un guardapolvos.
che. Hay que tener en cuenta que la de piñón, que los Zeros están todos en Sonreirá y cumplirá su parte del trato,
descarga de datos para dárselos a Tu- la base militar de White Sands. En la dando las gracias a gritos a causa del
polev cuesta dos horas, y Muffy queda zona del bunker donde se hicieron las ruido de motores y de los disparos que
KO durante otras ocho una vez termi- primeras pruebas nucleares durante la acaban con la banda. Les tenderá la
nada la operación, por lo que tendrán segunda guerra mundial, en la loma de mano artificial y sonriendo triunfalmen-
que hacerlo tras el concierto. En medio una barranco no muy profundo. te a más no poder les pagará lo conve-
del espectáculo ocho motoristas Zero nido para comprar su silencio y dejar
asaltan el casino. Intentan matar a los Los de Tempel habrán conectado a que borre el código de Muffy.
PJs y capturar a Muffy, y a algún PJ Muffy directamente al ordenador y el
de paso. Cráter quiere desahogarse ordenador a un cable y el cable a otro
torturándolo o usándolo como reclamo y éste a una antena parabólica para

268
TRABAJOS SUCIOS
CONTENEDOR AL ROJO VIVO

Editorial / Revista:
Mercenario Nº 5,
Abril 1995

¿Te interesa un buen trato? ¿Quieres asegurarte Autor:


la jubilación? Pues atento a lo que te van a ofrecer, The Peacemaker
y no dudes en pagar lo que te pidan porque vale lo
que cuesta. De todos modos, y para que no se diga
que somos unos irresponsables, recuerda que no Ilustraciones
debes coger dulces que te ofrezcan desconocidos. Originales:
Y menos en cantidades industriales. Fernando Villanueva
OK. - (Pág. 270, 272)

28
CAPÍTULO

Ilustraciones
Adicionales:
Vladimir Vilimovsky

CONTENEDOR
- (Pág. 273)

AL ROJO VIVO
El PJ arreglador va mariposeando de bar en poco de Conocimiento de la Calle o presión.
bar buscando un negocio que llevarse a la Está aparcado en una plaza de garaje de
boca cuando un hombre medio borracho una casa de vecinos segura, al borde de la
vestido de fraile temo se le agarra al cuellozona de combate, y los PJs pueden disponer
sin avisar y llenándole la cara de muestras de él en cuanto le paguen, momento en el
gratuitas de halitosis. Si el PJ no lo mata por
que les dará una tarjeta magnética para abrir
su falta de respeto, le ofrecerá un buen ne- el sello de seguridad. No le importa que uno
gocio. o varios de los PJs vaya a comprobar si el
contenedor existe o no, pero no dirá nada de
El hombre tiene un Contenedor lleno de nie- la tarjeta magnética hasta que tenga la guita.
ve que quiere vender a buen precio, porque
dice que unos amigos suyos quieren que le El contenedor está efectivamente allí, para
devuelva un dinerillo que debe. Con Entre- posible sorpresa de algún jugador, y además
vista (DIF 15 al menos) o similar puede sa- se abre con la tarjeta, para posible sorpresa
cársele además que le va a traer problemas de todo aquel que no estuviese ya sorpren-
si no se deshace pronto de él. Tan solo pide dido (menos el arreglador, que sabe que si
10.000 ES, que reducirá hasta 7.500 con un él hace un trato no pueden engañarle debido

269
TRABAJOS SUCIOS
CONTENEDOR AL ROJO VIVO
a su gran talento). Pero está lleno hasta arri-
ba de Donuts envasados al vacío, para ser
PNJS
exactos son ni más ni menos que 12 tm de ES SOLO NUESTRO
Mercenario de Biotechnica rosquillas azucaradas (“Os dije que era un
truco, ya lo sabía yo”). El hombrecito se ha
Rol: Mercenario. desvanecido y es imposible encontrarlo. Si alguno de los PJs se interesa en observar
los Donuts de cerca o analizarlos, encontra-
Características: INT 7, REF 9, TCO
8 Fuerte Y una vez los PJs han conocido a su conte- rá (con Química o farmacología) que están
nedor, comienza el espectáculo. llenos de droga, mezclada con la pasta.
Habilidades: Sentido de combate Extraer la nieve requerirá de un laboratorio
+6, Advertir/notar +5, Esconderse/
evadirse +7, Sigilo +5, Subfusil +5, Ar-
mediano y el trabajo de dos o tres químicos,
mas pesadas (solo uno) +3, Cuerpo a LO QUE PASA cosa que cualquier PJ químico o que sepa
cuerpo +4 de drogas puede decir, así que queda fuera
del alcance de los PJs por el momento.
Cibernética: Cibernética al azar
Biotechnica ha perdido varios cientos de
Armas: Ingram MAC 14, RPG-A (sólo kilos de una nieve experimental, desarrollo Disponen de varias opciones entre las que
uno con 3 disparos) de una plaga sintética, de la manera más casi con toda seguridad elegirán. Vender el
estúpida (y eso que no hay PJs trabajando contenedor, buscar un químico que pueda
Armadura: Chaleco Epoxy, Torso y
Brazos a CP 18, -1 CE. Casco de nylon en Biotechnica) posible. El contenedor don- hacer el trabajo o deshacerse del contene-
Helmet (CP 20) de eran trasladados, ocultos formando parte dor son unas de ellas. Otra por supuesto que
de doce mil kilos de Donuts (psicodelia de es quedarse con el contenedor e irse a vivir
Matón de Biotechnica los muchachos de I+D de la empresa) se ha al edificio para poder admirarlo cada maña-
Rol: N/D perdido en un aparcamiento. na al despertarse, pero es poco sana, como
se verá más adelante.
Características: REF 7, TCO 7 Me- La alerta de Biotechnica ha puesto en guar-
dio
dia a un equipo de Petrochem, que ha co- Si los PJs se dedican a intentar vender el
Habilidades: Advertir/notar +4, Eva- menzado a rastrear el contenedor, sospe- contenedor se encontrarán con que nadie
dirse/esconderse +3, Pistola +4, Pelea chando que contiene algo de valor. quiere comprar 12 tm de droga y mucho
+5

Armas: Armalite 44 Aunque encontraron rápidamente al hombre


que tenía el contenedor e intentaba venderlo
Armadura: Ropa cuero acolchada desesperadamente, ninguno de los dos sa-
CP 6, chaqueta blindada ligera CP 14
(cubre el Torso y los Brazos)
bía dónde estaba el contenedor. El hombre,
un modesto arreglador agobiado por deudas
(bastante elevadas) con dos bandas de nar-
Mercenario de Petrochem cos ansiosas por cobrar (una de Boosters
Rol: Mercenario.
y otra de Nihilistas místicos). Ahora andan
también tras los PJs una vez han detecta-
Características: INT 8, REF 8, TCO do que el contenedor (que también suponen
7 Medio que vale algo) está en sus manos, tras elimi-
Habilidades: Sentido del combate nar al deudor insolvente.
+5, Advertir/notar +7, Sigilo +7, Subfu-
sil +3, Rifle +5, Artes marciales (judo) Biotechnica ha seguido la pista al arregla-
+3
dor, esperando que les llevara hasta el con-
Cibernética: Cibernética al azar tenedor, y lo ha hecho hasta el momento de
la venta. Petrochem por su parte sigue los
Armas: H&K MP-2013, Militech Ronin pasos de Biotechnica, en una clara actitud
Armadura: Chaqueta blindaje medio
parasitaria.
(cubre brazos y torso) CP 18, panta-
lones ajustados de nylon (piernas) CP Resumiendo, hay dos bandas y una corpo-
10, casco de nylon (estilo piloto) CP ración tras los infelices dueños del con-tene-
20.
dor y otra corporación tras la primera.

270
TRABAJOS SUCIOS
CONTENEDOR AL ROJO VIVO
menos si van dentro de un contenedor. Lo arrebatárselo en la calle. Si los PJs utilizan
más que les ofrecerán es 2.000 o 3.000 ES un tractor o vehículo no visiblemente blinda-
ATREZZO
y unas horas para que se lo piensen. do lo harán cuando abandonen el edificio, y
en caso contrario montarán una emboscada Nieve
LA PANDILLA unas calles más allá, con ayuda de los mato-
nes. Saben que el contenedor es duro y no (300 E$/dosis), DIF 12, Fuerza 4
BIOTECHNICA se preocupan por el volumen de fuego que
Duración: 1D6+1 Horas
deban usar para acabar con los PJs (por
Un hombre de la corporación sigue al arre- cierto, no quieren dejar testigos, o al menos, Estimulante potente y rápido que acla-
glador 24 horas al día, y si los PJs no se ninguno que pueda hablar). ra la mente como si fuese lejía (+3 INT,
+2 REF) aunque causa una pérdida
aperciben (tiene REF+Sigilo +14 e INT+Es- casi total de la visión periférica y oca-
conderse/evadir +15) los seguirá hasta el No saben nada de las bandas. sionales black outs y red outs (-3 Ad-
contenedor y llamará a casa. media hora vertir/notar, -2 Sentido del combate).
más tarde, habrán alquilado un apartamento UNOS AMIGOS Se acumula lentamente en las glándu-
en el bloque y situado en él un puesto de
vigilancia formado por un equipo de 3 solos DE PETROCHEM las, especialmente en las tiroides, pro-
vocando cáncer a la larga (puede lim-
(con equipo de escucha y de visión, Ad- piarse con desintoxicaciones fuertes).
vertir / Notar +18 en todas las condiciones Los Solos de Petrochem (3) se limitarán a
ambientales) y estacionado cerca un AV-4 seguir (disponen de un AV-7) al equipo de
Dulce Jesús
(armado con 2 LMG Jackson Light 092 del Biotechnica esperando averiguar algo. Solo
7.62N mm Caseless). La ayuda adicional la actuarán de forma violenta en caso de que (75 E$/dosis), DIF 3, Fuerza 3
proporcionarán 6 matones en dos coches sus oponentes estén seriamente debilitados,
Duración: 1D6+1 Horas
que pueden aparecer en quince minutos. Si ya que no quieren correr riesgos. Lo más po-
los PJs evitan el seguimiento, solo podrán sible es que ataquen a quien ataque a otro Refuerza la voluntad del consumidor
localizarlos si intentan vender el contenedor de los grupos. Ellos tampoco saben nada de provocándole visiones místico-religio-
en la calle (1-8 en D10). las dos bandas. sas que le guían y ayudan a resistir
todo tipo de presiones físicas y psico-
lógicas (+3 a FRI, +3 a Endurance),
Una vez detecten sus intentos de venta, se- LA OPOSICION permitiéndole que camine seguro ha-
guirán a los PJs hasta encontrar al contene- cia su destino. Destino que pasa por
dor (el mismo solo de antes). Al siguiente día DE LA CALLE esterilidad y una pérdida de raciocinio
(-INT y -1 REF).
que busquen comprador se les presentará
un arreglador de oscura reputación aunque Los Águilas aulladoras (les gusta atacar a
con buena pasta (la pasta nunca es mala, la gente saltando sobre ellos mientras be- Jackson Light 092
de todos modos) que se lo comprará por rrean y gritan con sus Audiovox de campo
APS 0 N M 6D6+2(7.62N) 200 25 M1
un máximo de 25.000 ES, dependiendo de distorsionado) se enfrentarán a los PJs di- 400 1600$.
lo que los PJs presionen y negocien. Es un rectamente en cuanto estos salgan a la calle
hombre de Biotechnica que les prepara una en grupo y les expondrán claramente que si La munición va en cajas desechables
emboscada. Quiere que dos hombres suyos quieren vivir una noche más deben entregar de 200 ó de 100.
recojan con un camión el contenedor y a uno el cajón de Benji (Benji el Arreglador, quie-
de los PJs, mientras los demás lo escoltan ren decir) a los Águilas aulladoras (Auuuu...
hasta un almacén donde efectuará el pago. Auuuu...). No tienen ni idea de lo que hay en
Si están de acuerdo, los emboscará por el el Contenedor y puede conseguirse su ayu-
camino, acabando primero con el vehículo da si se les compensa generosamente, ya
de los PJs y después con el del camión (dos que odian más aún a las corporaciones (la
matones de Biotechnica son mucha caña). que sea) que a los que se apropian de cosas
Si se encargan ellos de llevar el camión los suyas. Son 25 y tardarán dieciséis horas en
atacará en el almacén. reunirse en orden de batalla (si es domingo
no pueden porque tiene una batalla callejera
Si el grupo abandona el contenedor sin vigi- de los Play-Offs de la Urban League, mala
lancia, intentarán forzarlo sin lograrlo, aun- suerte y hasta el lunes, pero serán 2D6
que dejando huellas de explosivo plástico. hombres menos). Generar con las tablas del
2020, pero solo uno tiene un rifle de asalto
Si el grupo se lleva el contenedor intentarán (un FNRAL), los demás carecen de armas

271
TRABAJOS SUCIOS
CONTENEDOR AL ROJO VIVO
de fuego, limitándose a usar armas de Biotechnica los detectará y vuelta a
cuerpo a cuerpo y algunas granadas EL QUIMICO QUE empezar...
de mano.
LO DEPURE...
La banda de nihilistas místicos, au-
DESPEDIDA
to-denominada Liberación, sólo quiere Si consiguen encontrar un químico Y CIERRE
figurar y acabar de una vez. Son 13 y (Tirada de Conocimiento de la Calle a
van armados con explosivos del año DIF 20) que esté dispuesto a hacer el Para terminar, sólo añadir que si hay
de la pera y armas cuerpo a cuerpo. Si trabajo, y consiguen llevarle el conte- algo que le vaya bien a este módulo
los PJs sacan a pasear al contenedor y nedor, tendrá el lote terminado en tres es una buena persecución al volante
se los encuentran (30% por noche), los días. Si los PJs no han acabado con de un camión. Si se da el caso, que
reconocerán y se lanzarán a por ellos, las corporaciones aún y no vigilan, es- debería (y créeme que sé lo que digo),
en el más puro estilo kamikaze-bala tos intentarán recuperar la droga en el usa y abusa de todos los recursos
humana. Es muy difícil tratarlos, aun- laboratorio (y sabe dios que pueden más clásicos para ello. Piensa que si
que un PJ habilidoso (seguro que es hacerlo). Las bandas ya no interven- los malos empiezan a meterle caña al
asistente social) puede manejarlos drán contra los PJs una vez la droga camión, la caja, verbigracia el conte-
para que ataquen a los de las corpora- entre en el laboratorio (les podría crear nedor, puede absorber gran cantidad
ciones (un oratoria o persuasión a DIF mala fama). El laboratorio está en los de impactos sin decir ni mu (bueno, si
25, o liderazgo carismático a DIF 20) sótanos de un edifico en ruinas, que hay alguien dentro ése es su proble-
Siempre que los de las corporaciones tiene un gran aparcamiento en la parte ma). Que la autopista Gibson es enor-
están a tiro (por ejemplo en una con- de atrás. me y cruza todo, todo, todo Night City.
frontación a cuatro bandas). De todos Que aunque puedan morir, comida no
modos, en cuanto la interferencia des- El químico cobrará 12.000 ES por la les va a faltar mientras dure el trance.
aparezca, los Liberación saben que labor, más un recargo por daños si ha No olvides que los AVs de los media
pueden elegir en conseguir el contene- habido algún combate en el laboratorio no desperdiciarán la oportunidad y
dor matando o morir por conseguirlo, de entre 3.000 y 10.000 E$. Además serán un buen complemento volador
así que continuarán en la lucha. ha desviado para uso particular (tiene para esta ruidosa procesión. Lo dicho,
unas napias como pianos) 5 kilos de que corran.
Ambas bandas negocian con diversas nieve. El producto obtenido de todo el
drogas, pero sólo los Liberación sue- contenedor (reducir por pérdidas) son “Comes desechos, te chutas mierda,
len ir flipados, tanto de Coke como de 25 kilos de blanca nieve, que vendidos te acuestas con basura, Dime pues
Dulce Jesús. en la calle son unos 80.000 ES. Si los qué demonios eres”
PJs lo venden todo en plan rebajas,

272
TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI

Autor:
Bokeratsu
Bokeratsu@gmail.
com.

ESTA AVENTURA ES PARA UN


GRUPO REDUCIDO (4 JUGADORES Ilustraciones
MAS O MENOS) EN LA CUAL DEBE Adicionales:
HABER UN ARREGLADOR CON UN Mike Jackson
POCO DE REPUTACION. -(Pág. 278)
katsuhiro Otomo

29 SUSHI,
CAPÍTULO
-(Pág. 281)
Adam Szary
-(Pág. 282)
Henrik Sahlstrom

CHOP SUEY
-(Pág. 285)
Daniel Warren Johnson
-(Pág. 287)

Y TORTELINI
Egor Grositskiy
-(Pág. 288)
Maciej Kuciara
-(Pág. 289)
Para este módulo es necesario que el arre- NC Pág... 169— , es una voz femenina que
glador viva (y si es posible desde hace tiem- no hablará de la misión por teléfono y queda-
po) en un cuartucho alquilado (por cuatro rá a una hora (la que quieras).
perras) por unos ancianos que tienen un
pequeño restaurante chino en el barrio chino En la Casa de Sevilla aparece una esbelta
y el personaje les protege de los acosos del mujer oriental que se presenta como Ma-
Tong Fei Long de las Tríadas (mafias chi- doka Asano y dice ser la mujer de Hiroyuki
nas). La protección no es por la fuerza sino Asano, ejecutivo que trabaja en el Centro
que usa su posición como arreglador. Japonés de Comercio —NC Pág... 146—,
según dice Madoka, su marido ahora está
— Barrio Chino, Pág... 151 de la guía de de vacaciones, y según ella, no la es fiel. Lo
Night City (NC Pág... 151)— que busca son pruebas para que cuando se
divorcie salga ella con el máximo beneficio.
1. PARA LOS Su marido se mueve por el barrio japonés
JUGADORES de Night City —NC Pág... 146—. Si el PJ
acepta Madoka pagará 5.000 ed, 1.000 por
Todo empieza el 12 de mayo del 2022 (por adelantado, entregando junto con el dinero
supuesto, debes cambiar la fecha para adap- una foto de Hiroyuki. Se despide diciendo
tarla a tu campaña), el arreglador recibe una que ella contactará con el PJ (pero nunca el
llamada citándole en la Casa de Sevilla — PJ con ella) dentro de una semana.

273
TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI
intentando matar a Asano.
APÉNDICE 1: PNJs 1. PARA
EL ÁRBITRO 2. PARA LOS
Matón Yakuza
JUGADORES
Descripción: Bien peinados, lógi- Madoka (en realidad se llama Ayami) es
camente todos japos y vestidos con una simple prostituta bioesculpida adicta a Hiroyuki hará lo siguiente durante dos días
trajes elegantes negros, gafas negras
ya algún que otra falange de menos. la sintecoca, contratada por un tal Marccini acompañado de otros dos tipos:
para provocar un conflicto entre las mafias
Características: INT 9, REF 9/11, chinas y tres importantes familias Yakuza del — Por la mañana no se le ve el pelo, pero
TEC 4, FRI 9, ATR (Varía), SUE 6,
MOV 5, TCO 7, EMP 6/4, Carrera 15,
barrio— J. a partir de las 13:00 tiene su sesión de acu-
Salto 3,75 puntura en la Torre Tokawa (NC Pág... 148).
Hiroyuki Asano es en realidad un pariente de Es una relajante sesión de acupuntura la
Habilidades: Sentido del Combate una familia Yakuza, amigo de otra familia e cual se hace sin necesidad de quitarse la
+4, Arma Corta +6, Artes Marciales
(Karate) +5, Esquivar +1, Cuerpo a hijo político (por llamarlo de alguna manera) camisa.
Cuerpo +2, Advertir/notar +6, Intimidar de otra. En realidad Asano es viudo y ha sido
+3, Resistir Torturas/Drogas +5, Esgri- invitado desde Tokio a pasar unos meses en — Cuando acaba se pasa por Recuerdos de
ma +6 (sólo los del restaurante japo-
Night City. los Cerezos en Flor (NC Pág... 148) donde
nés, o sea, los de las katanas).
echará un par de partidas en una sim que
Cibernética: Algún cibermiembro Marccini en realidad es un mafioso italia- consiste en entrar en una casa medieval ja-
(sólo algunos Yakuzas), Potenciadores no bastante importante en el barrio Italiano ponesa encarnando a un ninja para acabar
de Reflejos (en todos), Troceadores
(A lo Jhonny Mnemónic, también en
—NC Pág... 57—, e intenta ganarse unos con la vida del noble que allí vive; por su-
todos), Conexión a Arma Inteligente cuantos puntos enfrentando a los Yakuza y puesto, gastando 50 ed. en cada partida.
(en todos también), Equipo Neuronal a las tríadas. Ha pagado a Ayami 10.000 ed
Básico (todos), y Conectores interface y dado 1.000 más para dar el anticipo a los — Luego vuelven a Barrios Japoneses (NC
(todos, en diferentes partes (sien, mu-
ñecas, etc.)). PJs (por eso a Ayami, en el papel de Madoka Pág... 149) y se meten en un apartamento
no la importará ofrecer algo más de 5.000 para salir a las 20:00. Cualquier intento por
Equipo: Pistolas muy pesadas y ed.; total, no va a volver a verlos —o eso pasar por las buenas será imposible ya que
subfusiles, éstos últimos sobre todo
en la zona de Combate, ambos inte-
piensa— ). Luego hará correr el rumor de se necesita una tarjeta de residencia. Un in-
ligentes y con munición perforante. que alguien contratado por las Tríadas está tento por las malas alertará a la policía de
Gafas inteligentes de Midnight Arms
(ChromeBook III, pág. 3) con Sistema
de puntería en todas, luego cada uno
con alguna de estas opciones; Antides-
lumbrante, Infrarrojos o Amplificador
de Imagen. También visten chaquetas
blindadas ligeras (CP 14). El equipo de
los yakuza del restaurante, los de las
katanas es el siguiente: Katana y shu-
riken, ninguno lleva blindaje.

NOTAS: Si quieres saber más de


estos chicos mira el Proteger y Servir
pág. 50. Por cierto, que el Sentido de
Combate de los tres espadachines del
Kanchi es, 3, 4 y 5 y uno de ellos lleva
un ciberbrazo con una UZI que sólo
utilizará si los PJs sacan sus armas de
fuego ocultas.

274
TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI
Arasaka.
3. PARA LOS Matón de las Tríadas
— A las 20:00 van al Bar Piano XYZ (NC
Pág... 148) para desafinar en el karaoke. Si JUGADORES Descripción: Vestidos con gabardi-
los PJs les siguen uno de ellos será empuja- nas, bien vestidos y con dos subfusiles
cada uno. Suelen ser peligrosos, sobre
do amablemente por las camareras para que Asano repite lo mismo que ayer; acupuntura,
todo si el Árbitro ha visto muchas pelí-
cante un viejo tema (el Demasiado Corazón videojuegos, etc. culas de Jhon Woo.
u otro que te dé rabia). Aquí Asano se mos-
quea de ver siempre a los PJs. Pero cuando llegan al restaurante... Características: INT 5, REF 11/10,
TEC 4, FRI 6, ATR (Varía), SUE 6,
MOV 6, TCO 7, EMP (5/3), Carrera 21,
— A las 22:00 se van a cenar al Kanchi (NC Es de suponer que los PJs les siguen hasta Salto 5,25
Pág... 148) en el cual se necesita reserva el restaurante. Si le siguen de cerca, cuando
para cenar allí, pero con un poco persuasión Asano deje su chaqueta a la Geisha si se Habilidades: Sentido del Combate
+4, Subfusil +3, Artes Marciales (Kung
se puede conseguir mesa sin haber hecho la supera una tirada de Advertir/Notar de 15 ó Fu) +2, Esquivar +1, Cuerpo a Cuer-
reserva. El Kanchi es un lujoso restaurante más verá que por una manga de la blanca po +5, Advertir/notar +2, Intimidar +3,
japonés, en la entrada unas Geishas reco- camisa de Asano asoma un tatuaje de garra Resistir Torturas/Drogas +3, Atletismo
(para hacer saltos con disparo a lo
gen las chaquetas y las armas de los clien- de un dragón. Jhon Woo) +5
tes acompañando a éstos a un reservado
formado por cuatro paneles típicos de cañas Asano se va a un reservado del fondo, pero Cibernética: Potenciador de Refle-
de bambú entrelazadas formando unos cua- el de los personajes está un poco más ha- jos Sandevistan (todos), Nudillos de
Acero (la mayoría), Destripadores (al-
drados de unos 50 cms de lado tapado este cia fuera. Cuando comiendo tranquilamente gunos), Conexión a Arma Inteligente
espacio con papel pintado con motivos del en su reservado de repente dos shuriken (todos), Equipo Neuronal Básico (to-
Japón medieval (llamado soojis). atraviesan los soojis y se clavan en la mesa. dos), y Conectores interface (todos, en
diferentes partes (sien, muñecas, etc.).
Cuando los personajes se ponen de pie (si
También suena una lenta y típica música ja- no se ponen de pie allá ellos), los soojis son Equipo: Gabardinas blindadas lige-
ponesa medieval. cortados por tres katanas y empieza la ac- ras (CP 14 en torso, brazos y piernas),
ción; aparecen tres tipos armados aparen- 2 Subfusiles cada uno Stermeyer SMG
21 inteligentes con munición perforan-
Por supuesto los clientes comen de rodillas temente sólo con katanas e intentan hacer te.
sentados en sus talones en una baja mesa. picadillo a los PJs.
NOTAS: Lo de antes, que si quieres
— A las 23:00 van al Centro de Artes Escé- Si algún PJ por alguna razón tiene un arma saber más te mires el Proteger y Ser-
vir.
nicas Budokkan (NC Pág... 147) en el cual de fuego éste será respondido por los yaku-
sin entradas no se puede pasar. — A las za del fondo.
1:00 vuelven a casa.
Si intentan ir hacia el fondo les será im-
2. PARA posible ir hacia allí ya que hay 1D1000 (sí
1D1000) hombres armados (yakuza) y no
EL ÁRBITRO dudarán en acribillar a los PJs.
Lo más seguro es que a estas horas los ja- La única salida es acabar con los espada-
poneses ya se hayan dado cuenta de que chines y correr hacia la calle. Recuerda: si
hay alguien que los sigue. Darán un telefo- no van al fondo no saldrá ninguno de los
nazo desde su apartamento a sus amiguitos 1D1000 yakuza (venga vale, 1D1000 son
los yakuza y ellos informarán que se han muchos, pero aún así si van hacia el fondo
enterado, vía calle que alguien está inten- morirán acribillados, a no ser que huyan rá-
tando asesinar a Asano (rumor que Marccini pido).
proclamó a los cuatro vientos).
NOTA: Si tienes un jugador que sea un
La yakuza asegura a Asano que no tiene gran amante de sus armas e insista ir en
nada de qué preocuparse. medio del combate a por su arma al ropero.

¡¡¡¡ MASACRALE SIN PIEDAD !!!!

275
TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI

Platón
APÉNDICE 2: VEHÍCULOS
Descripción: Platón es un hombre
pequeño, medio calvo y rechoncho Todos los vehículos ya existentes han sido modificados para utilizarlos con las reglas del
que intenta vestir elegante pero no lo
consigue. Por si a estas alturas no lo Maximun Metal.
sabes, es un soplón, falso y traidor.
CHEVY DEL 17 BOOGIES
Características: INT 7, REF 7, TEC
4, FRI 8, ATR 4, SUE 4, MOV 4, TCO
TOYO-CHEROLET TIPO: Coche
7, EMP 5/4, Carrera 12, Salto 3 (Chromebook II pág. 92) VEL. MÁXIMA: 144 Km/h
TIPO: Coche TRIPULACIÓN: 1
Habilidades: Moverse en la Calle VEL. MÁXIMA: 144 Km/h ACEL/DECEL: 24/64 Km/h
+3, Fusil +3, Esquivar +1, Cuerpo a
Cuerpo +1, Advertir/notar +5, Intimidar TRIPULACIÓN: 1 PASAJEROS: 3
+3, Resistir Torturas/Drogas +3, Atle- ACEL/DECEL: 24/64 Km/h MANIOBRA: +1
tismo +3, Mentir +6, Pelea +4. PASAJEROS: 4 CARGA: 500 Kg
Cibernética: Ciberbrazo Derecho
MANIOBRA: 0 PDE: 40
con una Pistola Media. CARGA: 666Kg ESPACIOS: 0
PDE: 50 CP: 5
Equipo: AKR 20, Chaqueta bridada ESPACIOS: 1 PESO: 1’6 Tn
ligera, Pantalones blindados ligeros
(CP14 en todo el cuerpo menos en ca- CP: 5 AUTONOMÍA: 480 Kms
beza), 2 Granadas de fragmentación PESO: 2Tn PRECIO: 17000 ed.
(lo que hace a este tipo más peligroso AUTONOMÍA: 480 Km OPCIONES: Todoterreno.
de lo que parece).
PRECIO: 15500 ed.
OPCIONES: Sistemas de control de acci-
Matón de la Mafia italiana dentes para conductor y acompañante e
incluso, si te apetece gastar ese espacio
Descripción: Vestidos con trajes
que sobra en comodidad; sistema de con-
elegantes grises y bien arregladitos
para la acción. trol ambiental por 2500 ed. más.

Características: INT 6, REF 8, TEC


7, FRI 8, ATR (Varía), SUE 10, MOV 7,
TCO 6, EMP 8, Carrera 21, Salto 5,25
MOTOS TODOTERRENO INTERCEPTOR MAX
DE LOS COMADREJAS TIPO: Coche
Habilidades: Sentido del Combate TIPO: Motocicleta VEL. MÁXIMA: 240 Km/h
+6, Arma Corta +5, Esquivar +3, Cuer- VEL. MÁXIMA: 190 Km/h TRIPULACIÓN: 1
po a Cuerpo +3, Advertir/notar +4, Inti-
midar +2, Resistir Torturas/Drogas +5, TRIPULACIÓN: 1 ACEL/DECEL: 24/64 Km/h
Pelea +5 ACEL/DECEL: 29/48 Km/h PASAJEROS: 3
PASAJEROS: 0 MANIOBRA: +1
Cibernética: Nada.
MANIOBRA: +1 CARGA: 800 Kg
Equipo: Stermeyer T35 con balas CARGA: 33Kg PDE: 60
perforantes, gafas como la de la Yaku- PDE: 25 ESPACIOS: 0
za con Antideslumbrante e Infrarrojos. ESPACIOS: 0 CP: 15
CP: 0 PESO: 2’4 Tn
PESO: 100Kg AUTONOMÍA: 480 Kms
AUTONOMÍA: 850 Km PRECIO: 60000 ed.
PRECIO: 4075 ed. OPCIONES: Radio, Sistema de control
OPCIONES: Todoterreno, Radar seguidor de accidentes conductor y acompañante.
del terreno y radio de alcance 80 Kms que
no funciona en las motos de los Comadre-
ja.

276
TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI
la casera con una 5mm en la mano pidiendo
3. PARA al PJ que abandone su casa y la deje vivir Comadrejas
en paz; la pobre mujer tiene un ojo morado
EL ÁRBITRO y la mejilla izquierda hinchada. A su marido Descripción: Sus pintas siguen el
le han partido la pierna y les han destrozado estilo Punk más radical, quien más que
Asano harto de que los personajes le sigan parte del restaurante. Han sido las Tríadas menos tiene algún piercing o tatuaje,
el pelo varía según cada miembro,
“intentándole matar” les tiende una embos- que han venido a preguntar por el PJ. y todos visten como cualquier Punk
cada. auténtico. Estos tipos no están muy
A la salida del apartamento les persigue un conectados a este mundo debido a la
Ahora supongo que los personajes estarán coche negro con tres chinos dentro (conduc- cantidad de drogas que meten para su
cuerpo.
algo acojonados... tor + dos matones) que tirotean al PJ. Si el
PJ tiene coche será una bonita persecución Características: INT 4, REF 7, TEC
en coche, sino que se busque la vida. 7, FRI 6, ATR (Varía), SUE 6, MOV 6,
4. PARA LOS TCO (Varía), EMP 3, Carrera 18, salto
4,5
JUGADORES 4. PARA Habilidades: Subfusil +3, Arma Cor-
— Los personajes pueden ir a ver a sus ami- EL ÁRBITRO ta +3, Fusil +3, Pelea +5, Esquivar +4,
Cuerpo a Cuerpo +5, Advertir/notar +2,
gos de la calle. Estos están enterados de los Intimidar +1, Resistir Torturas/Drogas
Las tríadas están muy mosqueados con el
rumores que corren por ahí; la mafia china +3, Atletismo +2, Motocicleta +6, Con-
ha contratado al PJ arreglador para aca-PJ arreglador ya que ha intentado acabar ducir +4
con la vida de un yakuza usándoles a ellos
bar con un pez gordo amigo de los yakuza.
Cibernética: Poca, la que existe en-
(¿Qué tal te fue el trabajo Mike?) como excusa y como son tan burros no se tre esta banda suele ser destripadores,
les ha ocurrido nada mejor que buscarle y nudillos de acero y cualquier otra arma
— Los PJs vuelven a sus casas acojonaos matarle. corporal. El jefe posee Blindaje Subcu-
táneo en cráneo (CP 14) como el del
a lamer sus heridas. ChromeBook I pág. 7, lo que le da una
El coche de la persecución es un Chevy del frente y mandíbulas prominentes y por
Todo bien... menos para el arreglador. 17 (ChromeBook II Pág... 92). tanto una cara de bruto.

Equipo: Los moteros tienen casco


El pobre arreglador llega a su casa y la en- que solo se pondrán (a lo mejor) si hay
cuentra patas arriba, y si fuera poco aparece problemas, los moteros tienen fusiles
Kalashnikov A—80 y el resto desde
polímeros hasta pistolas pesadas me-
dias. El jefe posee un MAC—14 y una
chaqueta blindada ligera.

NOTAS: Los moteros tienen en equi-


po una chaqueta blindada ligera y un
TCO de 8, el jefe tiene un TCO de 10
y un +2 a todas las características (por
algo es el jefe).

277
TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI
cado por otro nombre sabe que es Ayami por
5. PARA LOS la descripción.
Marcinni

Descripción: Es un tipo bastante


JUGADORES Antes de nada llevará a los PJs a los ser-
serio, hace su trabajo lo mejor que vicios (ellos eligen cual; si el femenino o el
puede y lo ha demostrado. Desde Seguramente el PJ arreglador maldiga la masculino) y empezará a decir cosas como:
las sombras urge un plan para ganar
puntos (y muchos) con la Mafia italiana
hora en la que fue contratado por Madoka.
eliminando a las Tríadas y a la Yakuza, Seguramente busque a Madoka; pero si esto “¿Así que buscáis a Ayami? Mirad mucha-
o por lo menos hacer que se maten. Es no ocurre se enterará por la calle que Asano chos, cualquier cosa que pueda hacer ella
rubio, viste elegante pero con un toque es viudo desde hace dos años. yo lo puedo hacer mejor si me pagáis la mi-
de informalidad, casi Cyberpunk. Es...
nuestro malo. tad de lo que cobró ella la otra vez.”
Ahora no hay más huevos, hay que buscar
Características: INT 8, REF 8, TEC a Madoka. “Eunice” oyó que un tipo vino a buscar a
4, FRI 10, ATR 7, SUE 8, MOV 7, TCO
7, EMP 10/6, Carrera 21, Salto 5,25
Ayami y en menos de un día apareció esta
Tras mucho tiempo de buscar por la calle (lo con 10K de ed. (10K = 1 por 10 elevado a
Habilidades: Moverse en la Calle que a ti te parezca conveniente; pero déjalos 3 = 10.000) y piensa que los PJs la buscan
+8, Subfusil +1, Esquivar +3, Advertir/ que desesperen un poco) una tal “Eunice” para un trabajo
notar +5, Intimidar +6, Resistir Tortu-
ras/Drogas +4, Pelea +5, Arma Corta aparece (NC Pág... 119 contactos — lugar similar.
+4, Conducir +5, Arma Pesada (por en el cual por una errata pone encuentros
chip) +3 por segunda vez en esa página— ) ya sea Tras mucha charla y cuando los PJs se mos-
quedando por teléfono o por que el amigo queen esta dirá que sabe dónde encontrar a
Cibernética: Vampiros retráctiles
Sonrisa de Tiburón (ChromeBook II del amigo del amigo del amigo del amigo Ayami, con una tirada de Persuasión o Inti-
Pág. 9), Tejido Dérmico (CP 12), Ci- del amigo del amigo del amigo del amigo midación de 15+ ó 150ed. dirá que mañana
berbrazo derecho con Fibras Densas y del amigo del amigo del amigo del amigo vuelvan aquí a la misma hora.
Pistola media oculta, Equipo Neuronal
Básico, Zócalo para Chips.
del amigo del amigo del amigo del amigo
del amigo del amigo del amigo del amigo Al día siguiente “Eunice” se encuentra sola
Equipo: AKR 20, Chaqueta blindada del amigo del amigo del amigo del amigo y dirá a los PJs que vayan al estudio C (NC
ligera, Pantalones blindados ligeros de “Eunice” (aun me pregunto por qué va el Pág... 160) sobre las 22:00 (o la hora que te
(CP14 en todo el cuerpo menos en
cabeza), Casco de Nailon, Armalite nombre entre comillas) ha sido mandado por parezca bien).
44, Lanzamisiles Urbano de Militech ella para quedar en la estación NCART(NC
(ChromeBook II pág. 41), munición Pág...72) donde ella trabaja. Para entrar en el Estudio C es necesario
para el anterior artilugio: 5 misiles nor-
males, 5 perforantes y 5 de HEP.
entrar en los Estudios Colonial que está
“Eunice” es una guapa prostituta (bioesculpi- rodeados por una verja de 4 mts de altura
da) que se ha enterado que los PJs buscan a adornada con cartelillos de “DANGER HIGH
Ayami (Madoka). A pesar de que la han bus- VOLTAGE” o “Se dispararán a las visitas no

278
TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI

APÉNDICE 3: OTROS
EL MINILANZACOHETES

APS +2 L M Varía (Micromisil) 12 2 M 200m

Posiblemente, no tendrás el ChromeBook II (ni algún que otro suplemento de los mencionados durante la aventura). Así
que por esta vez (no te acostumbres), daré las características de este arma que posee Marcinni.

Tal y como narra el libro (uno de los mejores ChromeBooks, cómpratelo ya) “¡El arma urbana más avanzada que ha
aparecido jamás en las calles! Es del tamaño de un subfusil muy grande, se alimenta por cargador, y dispara los mismo
misiles autoguiados de cabeza explosiva buscadores de calor que utiliza el Lanzador de Micromisiles para ciberbrazo.
Sin embargo, su cargador en forma de caja proporciona una gran potencia de fuego y velocidad en la recarga. ¡Con
un Lanzamisiles urbano, el mercenario corporativo medio se convierte en un temible cazador asesino! Militech también
ofrece el Módulo de Micromisiles, un lanzador de micromisiles de un sólo disparo, de avancarga, que ha sido diseñado
para acoplarse a cualquier arma que se dispare desde el hombro, desde una carabina a una ametralladora (esta unidad
cuesta 200 ed, y puede instalarse en cualquier arma por 50 ed.). Notas: ver Micromisiles, pág. 49, para conocer las reglas
de uso de estas armas.”

Bueno, esto es lo que dice el ChromeBook II acerca del maravilloso Lanzamisiles urbano Militech que estoy seguro
alimentará las pesadillas de nuestros jugadores (y posiblemente los sueños). Bien, ahora queremos saber qué es lo que
lleva este cacharro dentro para dar tanto miedo. Pues bien, seguimos leyendo, esta vez en la pág. 49:

Micromisiles.

Estos misiles en miniatura son balas autopropulsadas de cabeza explosiva guiadas por búsqueda de calor y toberas
de dirección. Pueden programarse para rastrear objetos a partir de su señal IR específica (una elección común suelen
ser los motores de los vehículos y el calor corporal humano —objetivo que ha seleccionado Marcinni casualmente—),
y explotan al impactar. Son autoguiados, y una vez que adquieren un blanco pueden seguirlo aunque cambie de direc-
ción, siempre que el giro sea de 90º o menos, lo que les permite doblar esquinas y evitar obstáculos (30% de perder
el blanco). Los ataques se resuelven de la siguiente manera: primero, se realiza la tirada de ataque, sumando el +2 de
Precisión del misil e ignorando modificadores por cobertura y línea de visión. si la tirada supera la dificultad exigida para
la distancia, el proyectil alcanza a su objetivo. Si el ataque falla, entonces se lanza 1D10: con un resultado de 4—10,
el micromisil corrige su rumbo y se puede hacer una segunda tirada de ataque igual que la primera. Otro fallo significa
que el micromisil se distrajo y alcanzó a algo o alguien al azar, y pierde sus posibilidades de impactar al blanco (utiliza
la Tabla de Granadas de la página 99 de CP 2020 para determinar dónde fue a parar el misil). Sin embargo, aunque tu
primer tiro falle el blanco, siempre puedes dispararle otra vez con tu(s) siguiente(s) proyectil(es) ¡aunque esté completa-
mente a cubierto! Los Micromisiles tienen un alcance mínimo de 10 metros y deben apuntarse a un blanco parcialmente
expuesto — si se disparan a ciegas no lograrán adquirir un blanco y volarán en línea recta como proyectiles normales—.
Normalmente hacen 4D6 de daño en un radio de 2m, pero hay disponibles Micromisiles Antiblindaje (que reducen la CP
del blanco a 1/2, 1m de radio) con un recargo del 50% en el precio. Los Misiles se pueden equipar con cabezas HEP por
el cuádruple de su coste normal (4D6+4 de daño, si radio de efecto; efectos iguales a los descritos en el S&W Modelo F
(ver Chromebook I, pág. 54).”

Y por si no tienes el Chromebook I tampoco, decir que los proyectiles HEP hacen de ese daño la mitad real y la mitad
aturdimiento ignorando blindaje. Esto es todo acerca de este arma, suerte.

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TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI

T.E.F.D (Total Extermination Flying Droid )

Como hemos comentado antes, este bicho vuela y tiene cuerpo de insecto metálico, se “sujeta” en el aire por medio de
dos Toberas y tiene a los lados dos baterías de cohetes. En el morro tiene una ametralladora 5.56mm.También tiene muy
mala leche pero eso no pesa (Ji,Ji). Está pilotado control remoto aunque también tiene una matriz informática interna
para el modo automático con las órdenes “vuelve a casa” y “extermina todo lo que se mueva y sea de este tamaño o
tenga esta pauta de calor”.

Los sensores de este aparatejo son: IR, termógrafo y una cámara para que vea el que lo está pilotando control remoto.
Para interferirlo será necesario un programa D2 para control de robots o en su defecto hacer una incursión en las micro-
redes como se explica más adelante. Sus PDE son 15 protegidos con 25 de CP Sus armas son:

—2 baterías de 12 cohetes de 2” (ver Maximum Metal) APS —2 N M 6D10 1 1 MF 500m

—1 ametralladora 5.56 (ver Maximum Metal) APS 0 N M 5D6 100 10 M 450m

Ahora vamos con la parte intelectual del cacharro siempre y cuando poseas la Guía de la Red. Vamos a la página 146 y
revisamos el capítulo de microredes:

La conexión del T.E.F.D. a la Red es por medio de radio. Los PJs que se conecten desesperadamente buscando el ca-
charro en la Red verán simplemente una pequeña lucecita del tamaño de una canica, pero como saben en el lugar físico
dónde se encuentra no será muy difícil dar con ello (Advertir 15+). Posee las siguientes microCPU’s:

— Sensor IR, Sensor termógrafo, Control de consumo de energía, Control de giroestabilización para mantenerse en
posición, Entrada/salida de señal de radio (control remoto), Interface miniordenador de control (con los programas para
volver a casa o exterminar todo) 1 CPU INT 2, Control foco videocámara, Control zoom videocámara, Control diafragma
videocámara, Sistema de puntería y localización de objetivos, Sistema de control de rotores, Disparo de misiles, Disparo
de ametralladora, Contador de munición.

14 microCPU’s a bordo.

autorizadas” (Frase copiada de Aple- Metal Pág... Todas)). cuenta que su gente está a punto de
seed por el autor). matarse por nada (ella es japonesa).
Una vez dentro... Ella, tiene miedo de salir a la calle;
Para cortar las verjas sin recibir 6D6 de si dice a la yakuza lo que hizo, estos
daño es necesaria una tirada de Cha- Todo está oscuro, solamente la luz de posiblemente se hagan un colgante
puza, Electrónica o algo por el estilo algún edificio cercano que se cuela por con sus dedos y seguramente las Tría-
de 20+ (recuerda el modificador por no los agujeros del carbonizado techo da das no esperen el primer ataque de la
tener las herramientas adecuadas). forma a una estilizada silueta femeni- yakuza. De paso, si no la mata la yaku-
na, sin duda es Ayami. za la matará el tipo que la contrató, un
Para saltársela se necesita Atletismo tal Marccini.
3000000+ (si, 300000 ó más) pero si Si los PJs intentan destripar a Aya-
se tienen ciberpiernas con un 15 vale. mi (por lo que sea) aparecerán unos Cuando está contando todo se oyen
cuantos subterráneos (ver descripción ruidos; alguien viene, es hora de huir
Otra manera es liarse a tiros, pero en del Estudio C) armados con cuchillos, por las alcantarillas y de paso conocer
este caso te dejamos la creación de palos y alguna que otra pistola ligera o a los Subterráneos.
PNJs en tus manos (ya sabes, guar- polímero.
dias del Colonial, policías, Psicoes- Según conducen a los PJs hacia una
cuadrón y luego una legión de borgs Ayami está asustada (tras haberse salida segura un enjambre de niños y
totales (ChromeBook II a partir de la gastado los 10K en sintecoca), ha des- mujeres intentan
Pág... 63) APAC’s y tanques (Máximun pertado de su cuelgue y se está dando vender mascarillas de oxígeno case-

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TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI
ras al PJ (las mascarillas funcionan
bien) por 25 ed. y chubasqueros por
100 ed.

Los PJs son conducidos hasta una


boca de alcantarilla situada en un ca-
llejón solitario por el jefe de los sub-
terráneos, un par de tochos y Ayami.
Según salen por la alcantarilla los
subterráneos piden a los PJs que se
olviden de dónde han pasado estos
últimos 20 minutos (o sea, que se ol-
viden de ellos).

5. PARA
EL ÁRBITRO
¿Encontrarán los PJs a Marccini?¿Se
ducharán después de salir de la alcan-
tarilla con una ducha en lata (Chrome-
Book I Pág... 16)?

Los chinos, como sabemos están mos-


queados con los PJs, y por tanto deci-
den tenderles una trampa contratando
a Platón, un arreglador marrullero que
vive en la Zona de Combate.

Pero claro, los japoneses también es-


tán mosqueados y por tanto deciden
atrapar a los chinos y a sus amigos;
¿Cómo? muy fácil, cogen a Platón, le
pagan el triple de lo que pagaron las
Tríadas y así tiende la trampa a ambos
grupos.
Tetrak; otro arreglador famoso inde- Después de pasar por la casa de Pla-
Aquí los personajes tendrán la oportu- pendiente que murió en dicha trampa. tón, situada en la Zona éste dice a los
nidad de contar todo a las dos mafias. Desde entonces Marccini se ha con- PJs que será mejor que vayan a su al-
vertido en un sujeto realmente peligro- macén que allí tiene la mercancía.
so.
6. PARA LOS Platón es un hombre pequeño, medio
JUGADORES Además por la calle corre el rumor de calvo y rechoncho que intenta vestir
que algo ha aparecido, ese arma que elegante pero no lo consigue.
Con una tirada de Conocimiento de la siempre quiso el mercenario, ese pro-
Calle o Moverse en la Calle de 20+ los grama que siempre quiso el netrunner; Cuando llegan al almacén de Platón
PJs sabrán que Marccini trabaja para pero que tú Dj te negaste a vendérselo (también situado en la Zona de Com-
la Mafia italiana. y que seguirás sin vendérselo. bate) este arrastra la pesadas puertas
de metal e invita a los personajes a
Si en la tirada anterior alguien saca El arreglador que posee ese gran teso- pasar.
25+ también se sabrá que hace tiempo ro se llama Platón, vive en la Zona de
Marccini cayó Combate y quedará con los PJs dentro El interior está en penumbras sólo
en una trampa de Arasaka junto a de dos horas. se distinguen cajas de diferentes ta-

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maños y montones de escombros. Si un profesor de química con problemas
a alguien le da por usar el termógra- 6. PARA de alcoholemia y drogas y se procura
fo, también distinguirá las siluetas de un sobresueldo vendiendo explosivos
otras 7 personas, en realidad son gen- EL ÁRBITRO que fabrica en el aula de química de la
te de las tríadas. Pero esto será cuan- Universidad. Si los PJs consiguen lle-
do ya sea demasiado tarde ya que los Marcinni, hombre malo donde los gar hasta él podrán comprar TNT a 75
chinos dan un paso y encañonan a los haya, en su buena posición como arre- ed el cartucho (precio no negociable).
PJs y por la puerta aparecen 8 yaku- glador, ya se ha enterado de que los
zas armados y encañonando a todos PJs van a por él, así que tiene planea- Luego además deberán saber dónde
(chinos y PJs). do cargárselos él solito tendiéndoles están los Comadrejas. Con una tira-
una trampa. da de 20 de conocimiento de la calle
“Vaya, vaya... ¿Qué tenemos aquí? o moverse en la calle sabrán que es
Los chinitos y sus amigos...” Dice el Ha difundido a los 4 vientos que ha una banda de Night City que reside en
que parece el jefe de este grupo de comprado TNT para vendérselo a los la zona de combate en un viejo canal
Yakuzas a la vez que se quita sus ga- Comadrejas, una banda de la zona de abandonado. Pero también si la tira-
fas de sol dejando ver el rojo brillar de combate. Esperando que los perso- da de moverse en la calle y sólo la de
sus ojos a lo Terminator. najes empiecen a investigar picando moverse en la calle ha superado 25
el anzuelo. Y luego arrasar con ellos sabrán que esta banda tiene negocios
“Platón, nos has vendido...” Berrea el y con algunos de los Comadrejas, ya con la mafia italiana, o al menos los
líder del grupo de las tríadas. que tienen algunas cuentas estos chi- tenían hace algún tiempo hasta que
cos con la mafia italiana. empezaron a deber dinero a la mafia
“Sí... venga, Eh... no me lo tengas en y casi que se enemistaron.
cuenta, pagaban más, sabes...? los Los comadrejas viven en una canal
negocios son los negocios, tú mismo (como los de películas como Termina- La forma de llegar hasta la banda es
me lo dijiste una vez”. Dice Platón son- tor 2) abandonado y ahora seco (por por medio del canal por el cual sería
riendo a la vez que retrocede arma en el momento). El ayuntamiento de Night conveniente de que fueran en coche.
ristre. City vio inútil su uso y lo desvió el agua
mediante diques a otro canal. Pero Deberán ir por la autopista hasta que
Probablemente los PJs no habrán lle- Marcinni que es mu malo planea ha- vean el canal que resulta que cru-
gado a oír esto ya que pueden haber cer saltar por los aires el dique y hacer za por debajo en un momento (justo
intentado acabar con las tríadas al que el agua arrase con todo en el viejo cuando están en el corazón de la zona
principio (nada más verlos). Procura canal (¿a que es malo el tío? si ya os de Combate). El canal está cerrado
que esto no ocurra mediante la intimi- lo decía yo). por una valla de malla metálica que
dación (por parte de los PNJs, se en- en algunos sitios está rota o caída.
tiende) o incluso mediante la tirada de También está lleno de escombros y
iniciativa (“el chino parece predecir tus
7. PARA LOS algún que otro bulto sospechoso que
movimientos apuntando a la cabeza, JUGADORES bien podía ser un cadáver. Los PJs,
pero no dispara... de momento”). si saben dónde están las comadrejas,
Los PJs en cuanto se pongan a inves- saben que dirección deben tomar. La
Llegado a este momento los PJs de- tigar sobre Marcinni encontrarán lo si- manera más normal es ir en coche por
ben intentar explicar lo que pasó con guiente con las siguientes tiradas: el canal, entrando por una abertura de
mucho tacto, para evitar que todo el la malla a unos 10 minutos del desvío
mundo se líe a tiros y que comience — Conocimiento de la calle 15 o Mo- de la autopista.
en Nigth City una guerra de mafias. verse en la calle 10 sabrán que Mar-
cinni está negociando Una vez dentro y avanzando se en-
Si los PJs llegan a convencer a am- con TNT. Se lo venderá a los Coma- contrarán con varios comadrejas que
bos bandos les dejarán marchar con la drejas. están haciendo guardia con sus motos
condición de que lleven al responsable todoterreno que pedirán a los PJs que
hasta el almacén este. Tendrán una — Conocimiento de la calle 20 o Mo- se paren y digan quien son, etc, etc.
semana. Si no son hombres muertos verse en la calle 15 sabrán además Por supuesto los PJs pueden atacar,
(y pueden hacerlo, huyan donde hu- que el TNT se lo compró a un profesor pero así los Comadrejas, tomarán la
yan los PJs) y estallará la guerra. de la Universidad de Night City (NC visita de los PJs como algo ofensivo y
Pág... 136) llamado Profesor Ross. Es no se pararán a hablar.

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TRABAJOS SUCIOS
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Si les da por pararse y hablar con los relación con la Mafia y esta parece que — Coger su coche y salir por patas;
de las motos estos (son 4) dirán que se molestó un poquito. eso está bien, y sería lo más normal.
esperen. Uno de ellos irá al campa- Si los PJs quieren subir con el coche
mento que está más adelante y ha- En esto que a lo lejos suena como si y salir del canal, éste está como he-
blarán con el jefe, el jefe ordenará que alguien tirase de la cadena del water. mos dicho antes cerrado por la valla
les traigan y el tipo volverá con la moto Si los personajes preguntan por lo de y necesitarán derribarla con un daño
para decir que tienen permiso para ir. la dinamita Brooke dirá que no sabe por colisión de 2 puntos de perforación
nada acerca de ello. o más por lo que necesitarán una ve-
El campamento está compuesto por locidad de 120 Kmts/h. Si lo hacen ya
tiendas de campaña a lo largo del ca- De repente pasan raudos y veloces los pueden rezar para que el coche sobre-
nal y por alguna que otra moto y tres moteros (los 4) gritando que corran. Si viva.
boogies. estos murieron entonces a los PJs y
PNJs les pillará por sorpresa. El caso El agua avanza a una velocidad de
Si les atacan, los cuatro tíos de las que si a nadie le ha extrañado que 100 metros por asalto y se encuentra
motos lucharán como puedan a tiro de suene como si alguien tirase de la ca- a unos 200 metros cuando los PJs co-
subfusil y en el campamento al oír los dena... mienzan a correr con el coche, trátalo
tiros y no estar debidamente concer- como si fuese una persecución entre
tada una cita con el jefe les recibirán Allá a lo lejos se vislumbra un torrente dos vehículos tal y como se ve en el
a tiros. de agua que se acerca con muy mala Maximum Metal pág.. 12. La tirada de
leche, los Comadrejas dejarán lo que dificultad normal de conducir será de
Si llegan allí por las buenas, el jefe, están haciendo y saldrán por patas o 15+1d10 durante los primeros 10 asal-
un tal Brooke contará su relación con en su moto o en alguno de los boogies. tos (si no se estrellan antes) debido a
la Mafia, exactamente dirá que ellos Otros tantos intentarán inútilmente su- que hay un montón de gente corrien-
hacían tratos con esta para conseguir bir por la malla metálica. do, escombros, los de las motos, etc,
armas pero encontraron un distribuidor etc, que se interponen en el camino en
mucho más barato y así rompieron su Los PJs podrán hacer lo siguiente: un intento desesperado por huir. Des-

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TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI

por pensar y tienen un Netrunner en


el grupo y hasta ahora se ha aburrido,
este es su momento. Puede manejar
el cacharro con un R2, así como usar
todas sus armas. Si no tiene susodicho
programa es hora de usar las microre-
des (Guía de la Red Pág... 146). Una
buena idea sería que con los cohetes
volasen la valla y saliesen por ahí con
una tirada de Conducir de 20 o más. Si
se cargan al T.E.F.D. y tras otras 5 ti-
radas de conducir de dificultad 15+1d6
la valla está caída y podrán salir con la
tirada de Conducir de 20 o más.

Si en algún momento la cagan y les


pilla el agua. Ir al apartado “Voy cru-
zando el río...”.

— La siguiente opción es la de robar


un boogie y salir por patas como en el
caso anterior. En ese caso un boogie
está ocupado por una pandillera que
va de pasajera que se quejará porque
han dejado en tierra a su colega Mike.
Si por un casual se liaron a tiros, esta
se liará a tiros con los PJs con su Dai
Lung Streetmaster. El otro Boogie está
ocupado por 5 pandilleros que sobre
todo quieren sobrevivir así que se en-
frentarán a los PJs aunque se les lleve
la corriente.

— Otra opción es saltar la valla olvi-


dándose de todo. Es necesario una ti-
rada de Atletismo de 25 o más y se po-
pués de esos asaltos la dificultad es mination Flying Droid o algo así que mi drá intentar 3 veces, ya que a la cuarta
de 15+1d6 ya que habrán rebasado a inglés no es muy bueno) primo herma- (que no habrá cuarta vez) el agua
todos lo que huyen y sólo quedan los no de T.E.D. (Total Extermination Droid arrasará con todo y habrá que leerse
escombros y basuras. Se supone que ) de Arasaka (no lo busques en ningún el apartado “Voy cruzando el río...”. De
aquí llega la tranquilidad, pero... (ji, ji). libro que estos son de invención pro- todas maneras si se está intentando
De repente (déjales que cojan algo de pia). El T.E.F.D. es de Militech que re- saltar la valla y alguno es atrapado por
ventaja en la medida de lo posible) algo sulta que por orden del ayuntamiento la corriente deberá hacer una tirada de
sobrevuela el cielo... Es algo así como está haciendo un barrido de exterminio Proezas de Fuerza de 25 o más para
un cuerpo de insecto de metro y medio por la zona de Combate. Al operario seguir agarrado hasta que la tromba
de longitud que flota con dos toberas que pilota control remoto el cacharro de agua del principio pase y por tanto
y tiene dos baterías de cohetes (una en cuestión le ha resultado graciosa el nivel del agua se normalice.
a cada lado del cuerpo). Tiene colores la situación en la que posiblemente se
de camuflaje urbano y parece que se encuentren nuestros aguerridos PJs y Esta opción de saltar la valla también
coloca para disparar. ¿Qué coño es ha decidido divertirse haciendo “tiro al puede producirse si hay un accidente
esto? te estarás preguntando como pichón”. Pero como reza el dicho, el de coche en cuyo caso los PJs segu-
árbitro curioso que eres. Pues ni más árbitro aprieta pero no ahoga hay una ramente correrán como ratas hacia la
ni menos que un T.E.F.D (Total Exter- solución. Si a los personajes les da valla.

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— “Voy cruzando el río...” Si tus PJs espalda). Para elegir la prenda que se
son arrastrados por la corriente serán pierde se tira un dado en la tabla de 8. PARA LOS
escupidos a 100 por 1d10 metros del localizaciones se pierde esa prenda. JUGADORES
lugar en el cual comenzaron a ser En cabeza se perderán cascos, som-
arrastrados. ¿Escupidos? te estarás breros, gafas; en torso y brazos se Al lado del canal hay una carretera pa-
preguntando. Pues sí, al ser arrastra- pierden chaquetas camisas y todas las ralela, por la cual va un coche en el
dos por el principio del torrente, este armas que se tengan en la chaqueta, cual va un tipo (¿Adivináis?). Sin pre-
lleva un descontrol de fuerzas centrí- así como documentación y dinero (o sentarse ni nada comienzan a disparar
fugas que tarde o temprano acabarán sea, la cartera). En piernas, se pierden sobre nuestros metálicos amigos (los
escupiendo a los PJs soltándoles por los pantalones y calzado y si te apete- PJs). Conduce un matón, otro de co-
los aires y saltando estos la valla con ce la ropa interior así como todo lo que piloto, y atrás otros dos con Marcinni
esta ayuda. Por supuesto pueden ha- lleven en los pantalones. en medio. Pararán y comenzarán a
cer tiradas de nadar que servirán de intentar exterminar a los PJs. Si la ba-
muy poco pero que restarán daño al lanza se pone a favor de los PJs Mar-
ser escupidos. Todo PJ tragado por 7. PARA cini saldrá corriendo hacia el calcinado
la corriente recibe 1d6 dados de 6 de edificio de al lado del cual te tendrás
daño sin contar blindaje. (Ejemplo.
EL ÁRBITRO que currar tú el mapa (no te lo voy a
sale 3 en el dado, pues se reciben 3d6 dar todo hecho ¿no?). Nuestros sufri-
de daño sin contar blindaje). Aquí vie- Bien posiblemente los personajes es- dos PJs no deberían matar a Marcinni
ne incluido el daño por la hostia que tán calados hasta los huesos y muy ya que si no inexorablemente empe-
tienen que meter tras saltar la valla de mosqueados con Marcinni. Ahora ten- zará una guerra entre mafias que se
5 metros. Si alguno de tus jugadores drán la oportunidad de vengarse y que inaugurará con el asesinato de los PJs
te cae mal o alguno muere y no tienes el mafioso en cuestión se ha querido (pero parecerá un accidente).
ganas de que le saqueen simplemente asegurar de su trabajo bien hecho y ha
deja que se le lleve la corriente hasta decidido acercarse con su maravilloso Lleven como lleven a Marcinni lo más
la depuradora. Interceptor Max (ChromeBook II pág.. posible es que sea en coche y atado
92) pero por supuesto no va solo, sino pero este realizará su último intento
Y otra última cosa, debido a las fuertes que va con sus cuatro matones prefe- por huir con sus vampiros retráctiles
corrientes, los PJs pierden una pren- ridos. (ChromeBook II pág.. 9).
da aleatoriamente además del equipo
que creas conveniente se puede per-
der (como subfusiles colgados a la

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cluso algunos de su propia invención.


8. PARA 9. PARA Brett le cuidó hasta que se recuperó
y ahora le ha acogido como si fuese
EL ÁRBITRO EL ÁRBITRO su hermano pequeño. Como los dos
están un poco tocados del ala, son tal
Bueno ahora sólo queda el bonito fi- Seguramente se rían lo PJs de la para cual.
nal y una nueva manera de ganar di- suerte que ha corrido nuestro amigo
nero por parte de los PJs. Seguro que Marcinni y de sus juras y perjuras de Lo que pase, es otra historia...
creían que se iban a quedar sin nada. venganza. Déjales que rían...

Una continuación o secuela de este


APÉNDICE 4:
9. PARA LOS (está mal que yo lo diga) espectacular DESPEDIDA
JUGADORES módulo podría ser la siguiente.
Espero que disfrutéis de este módulo
Al llegar al almacén verán un montón Los chinos de las Tríadas se divirtie- lo que disfruté yo dirigiéndolo (sobre
de coches y furgonetas de las mafias ron torturando al pobre Marcinni hasta todo destripando al personaje de Ser-
que están dispuestas a liarse a tiros altas horas de la madrugada y le de- gio a golpe de katana en el Kanchi) y
allí si hiciera falta. Todos esperan con jaron cuando ya estaba muerto (o eso bueno, escribiéndolo – hace 20 años
ansia la llegada de los PJs. En el am- creían). Pero resulta que no estaba por lo menos, 20 putos años- (aunque
biente se masca la tensión y parecen muerto pero le quedaban unos instan- me haya costado pasarlo a ordena-
que se van a liar a tiros de un momen- tes de vida. Lo suficiente para que lle- dor). Si tenéis alguna duda, sugeren-
to a otro. gase un misterioso tipo que oyendo los cia o yo que se, mandarme un mail a
gritos desgarradores de alguien sintió Bokeratsu@gmail.com.
Marcinni no necesitará mucha presión curiosidad y pensó que esa persona
para comenzar a hablar. Cuando aca- que gritaba seguramente sería carne Bokeratsu 2000, revisión marzo 2020.
be los Orientales se disculparán con de repuestos humanos. El tipo era una
los PJs y los Japo ofrecerán 5000 Eu- especie de científico loco que recogió
rodólares por el tipo. Los Chinos subi- a Marcinni y estabilizó sus heridas.
rán a 6000 y después de un rato de re-
gateo ganarán los Chinos por 15000. Cuando Marcinni despertó dos sema-
nas después apenas recordaba quien
Los PJs saldrán del almacén a la vez era, sólo recordaba que debía vengar-
que los japo que cogerán sus vehícu- se de ciertos PJs de inmediato. Tam-
los y se marcharán. Allá a lo lejos se bién se dio cuenta que tenía poder (y
escucharán los gritos de Marcinni que una ciberpsicósis de caballo. Bueno,
está siendo torturado jurando vengan- de esto no se dio cuenta), el doctor
za a los PJs. Brett le había puesto ciberimplantes
que había recolectado de cadáveres
¿Fin? de pandilleros a lo largo de 3 años e in-

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