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Cyberpunk 2020 - Delicias Del Mercado Negro - Vol. 1 - V 1.3 PDF
Cyberpunk 2020 - Delicias Del Mercado Negro - Vol. 1 - V 1.3 PDF
Mercado Negro
Vol. 1
AVENTURAS, NUEVAS AMBIENTACIONES
Y REGLAS ALTERNATIVAS
CRÉDITOS
Cyberpunk David Alabort Kaotic Fernando Villanueva
creado por Lucas Piotti ScarlegXD Vladimir Vilimovsky
Mike Pondsmith Marc Bardina Alex Fernández Santa Inoue
Scott Ruggels Marcelo Schiaffini Oscar Royo Daniel Warren Johnson
Will Moss The Peacemaker Sonia Carreras Egor Grositskiy
Colin Fisk Anibal Corporation Noeland Collins Maciej Kuciara
Dave Friedland El Manco de Stroane Klarens Muppo
Mike Blum Alejandro Zafrilla Ash Thorp
Bokeratsu Kiyohiko-Azuma Arregladores y
Maquetación Víctor Mestre Pérez Fer Peralta Colaboradores
y Compilación Marc Saez Angel Amador
Víctor Mestre Pérez Ilustración de J. Antonio Martínez Angel Paredes
Portada Chemapamundi Dorsai Shai
Escritores Klaus Pillon Javier Briz Taralvar Matahorrores
Chris W. Young Nishio Cortescruz Eddu
Oscar Díaz Ilustraciones Peter Saga
Darío Pérez Mike Jackson Timothy Bradstreet Data Terms
Alex Fresno Alex Fresno BoldCat www.sinergiaderol.com/
Amalric Ric Lowry Alex Ross sumario.html
César Viteri Tsutomu Nihei Rome Adzan Ramli
Sonny Ramirez Adam Szary Lucas Nickerson https://sayko2k20.wor-
Raswell Blood Javier Naranjo Masamune Shirow dpress.com/
Eduard García Katsuhiro Otomo Scott Austin
Carlos Lozano Noi Sackda Henrik Sahlstrom http://partidasdepepe.
Pablo Veiga Córdoba No Future Merch Boris Rogozin blogspot.com/
Antonio Sanz Raswell Blood Tim Bradstreet
Strahd Von Zafrillovich Yoshitoshi Abe Theh00d https://descansodelescriba.
Pedro Arnal Paiheme Studio Jordi Ovide blogspot.com/
Gica Sabinescu Wacico Daniel Fuente
Versión 1.03
ADVERTENCIA Nº 1: Todo lo escrito y mencionado en este suplemento, en relación al universo de Cyber-
punk creado por Mike Pondsmith, es pura ficción. Cualquier parecido con la realidad, con sucesos presentes
o pasados o con personaje vivos o muertos, es pura coincidencia. La función de este libro es puramente
lúdica, por lo que ir olvidándoos de atornillaros la minipimer al antebrazo, liaros a puñetazos en la calle con
otras tribus urbanas ni hacer un empalme de vuestro cerebro a la red eléctrica de vuestra casa. No es buena
idea. Advertidos estáis.
01 - A la hora de la verdad
. . . . . . . . 35
02 - Mentes de Metal . . . . . . . . 67
03 - Disco Bar by Pass . . . . . . . . 71
04 - Una dulce mirada . . . . . . . . 75
05 - Tiempo Prestado . . . . . . . . 83
06 - La Traicion de Barrella . . . . . . . 89
07 - Contrabando de Órganos . . . . . . . 94
08 - Un Mundo Perfecto . . . . . . . . 99
09 - No sin mi hija . . . . . . . . 109
10 - Pintadas in the Night . . . . . . . . 117
11 - Operación Prometeo . . . . . . . . 124
12 - Jungla de Cromo . . . . . . . . 131
13 - Personal e Intransferible . . . . . . . 136
14 - Un Container Al Rojo Vivo . . . . . . . 147
15 - Información Privilegiada . . . . . . . 152
16 - Durmientes del Sueño Azul . . . . . . . 158
17 - Cadena de Desinformación Nacional . . . . . . 170
18 - Electroplano . . . . . . . . . 172
19 - El Futuro es desechable; tú también
. . . . . . 179
20 - Oveja Negra
. . . . . . . . . 189
21 - Que comiencen las hostilidades . . . . . . 195
22 - From Durango to Portland . . . . . . . 209
23 - Mala Jugada
. . . . . . . . . 213
24 - Operación Cybercorp
. . . . . . . . 215
25 - Más humanos que el hombre
. . . . . . . 247
26 - El novio de la muerte
. . . . . . . . 253
27 - Lazos de Sangre . . . . . . . . 261
28 - Contenedor al Rojo Vivo . . . . . . . 269
29 - Sushi, Chop Suey y Tortelini
. . . . . . . 273
INTRODUCCIÓN
RECONECTANDO
CON EL FUTURO
SOMBRÍO
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El 2020 fue la fecha señalada en el universo de Cyberpunk para la llegada de sus distopía futurista. Cyberimplantes,
drogas de diseño, Megacorporaciones, Gobiernos corruptos, armas lásers, bandas callejeras, ciudades deshumani-
zadas bañadas por infinitas luces de neón... en definitiva, un futuro oscuro y peligroso.
Y bien, aquí estamos, en pleno 2020 y sin que nada de eso se haya cumplido. ¿Sangrientas guerras entre corpo-
raciones? Nop. ¿Cyborgs deambulando por la calle? Tampoco. ¿Realidad Virtual por doquier? ¡Qué más quisiera!
¿Coches Voladores? Ni de broma ¿Ciudades plagadas de luces de neón? Quizás en Tokio, pero poco más*.
Así que, mientras esperamos que “el futuro sombrío” preconizado por Mike Pondsmith tome forma y nos alcance
(¿Quizá para el 2040? ¿Para el 2077?), pongo a vuestra disposición este suplemento no oficial, “Delicias del Mercado
Negro - Vol. 1”, un recopilatorio de material alojando en lo más profundo de la Red.
En este recopilatorio encontrareis viejas aventuras y módulos publicados en las principales revistas de rol españolas
de mediados de los noventa (Líder, Dosdediez, Mercenario, etc.); aventuras de autores nóveles publicadas en la red;
reglas extendidas o alternativas del material original; un nuevo escenario o teatro de operaciones, con su propia línea
temporal dentro del universo Cyberpunk; un mapa de Night City con sus puntos de interés; y hojas de personajes en
blanco listas para usar.
Como nota aclaratoria, lo mencionado en el parrafo anterior será lo que cotenga el Recopilatorio en términos “Gene-
rales”. Debido a la gran cantidad de material, en este primer volúmen, encontraréis:
- La Cronología de Cyberpunk 2020, con lo acontecido en el manual básico y en sus suplementos más importantes,
hasta llegar a los hechos de la edición Red Jumpstart Kit.
- Veintiocho aventuras, trabajos y encargos autoconclusivos para jugar directamente sin necesidad de enfrascarse en
una campaña larga y extenuante. ¡Lo ideal para calentar motores!
Uno de los motivos es recopilar y preservar la mayor cantidad de material original y adicional, no incluido en los su-
plementos oficiales de Cyberpunk 2020, en un único libro.
Otro motivo es homenajear el juego original, dando forma a este recopilatorio, a imagen y semejanza del manual
original, con el mismo estilo y formato de maquetación.
Y por último, pero no menos importante, servir como entretenimiento, pasatiempo o tentempié, hasta que se materia-
liza el nuevo manual de Cyberpunk (o la caja de inicio Jumpstart Kit) en España, en algún momento indeterminado
de un futuro oscuro (y próximo, a ser posible).
Agradecimiento especial a la web de Sayko 2k20, por poner a disposición de todo el mundo los manuales originales,
a Sinergia Rol por preservar y compartir los módulos y aventuras publicados en las revistas Españolas, y a todos
aquellos aficionados que han creado material, aventuras, suplementos, etc., que han permitido expandir y enriquecer
el universo creado por Mike Pondsmith más allá del material original.
- V.M.P. -
* Vale, de acuerdo, quizás parte de ese futuro sí que se ha cumplido. ¿Gobiernos corruptos? De acuerdo, hay a pa-
tadas. ¿Guerras entre Megacorporaciones? No hay mercenarios armados hasta los dientes y de gatillo fácil, pero ahí
están Amazon, Google, Tencent, Huawei, y Disney sacándose los ojos entre ellos, día a día.
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10
1ª
PARTE
HISTORIA
CROMADA:
Cronología del
universo
Cyberpunk
11
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
Tanto si eres un recién llegado como una viejo Rockero que acaba de
regresar a Night City, esta sección es para ti: un amplia y extensa cronología
de todos los eventos (o por lo menos, los más importantes), del universo
Cyberpunk, incluyendo tanto los acontecidos en el manual original como en
los suplementos publicados durante la década de los noventa, e incluyendo
los últimos eventos narrados en Cyberpunk Red Jumpstart Kit.
NOTA:
Para facilitar el seguimiento de los eventos se ha añadido una serie de abreviaturas al final de cada sucesoo. Estas
abreviaturas hacen referencia a la fuente original donde saliron, ya fuera manual, suplemento o informe corporativo.
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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
ción Fe Ciega, que intenta controlar
la zona del Canal de Panamá. (NT)
1991:
— La Agencia Espacial Europea lanza
la nave espacial Hermes. (CP, LPV,
EGP)
— El régimen de Gorborev acaba con
los últimos miembros de la línea
dura. (CP, LPV, EGP)
— Biotechnica descubre el CHOOH2.
(CP, LPV)
— Se construye la primera Megaciudad
sobre las ruinas de Jersey City. Em-
piezan a construirse 16 Megaciuda-
des durante los 5 años siguientes,
hasta el Colapso de 1997, que deja
a las grandes estructuras a medio
completar, llenas de okupas y vaga-
bundos. (CP, LPV)
— Se desarrollan las primeras fibras
musculares artificiales en el centro
de investigación de Stanford. (CP,
LPV)
1992:
— El tratado de 1992 establece la Co- pacidades de diseño y construcción quedar estériles los terrenos, los
munidad Económica Europea (CEE). de las zonas urbanas que estas no granjeros y la población rural se ven
Las zonas de control y los aranceles tenían. (NC) obligados a emigrar a las grandes
proteccionistas regulan las activida- — La DEA desarrolla y propaga varias ciudades. Los medios de comunica-
des de los países miembros (Fran- plagas de diseño por todo el mundo, ción y algunas de las autoridades de
cia, Gran Bretaña, Alemania e Italia). que tienen como objetivo las planta- las ciudades tachan de parásitos a
Se establece una unidad monetaria ciones de opio y coca. (CP, LPV) estos “Joads”. (NT)
común (el eurodólar), basada en el — Como resultado de la creación de — Estalla una guerra salvaje entre tra-
valor medio en oro de todas las mo- la Comunidad Económica Europea ficantes respaldados por Eurocorpo-
nedas combinadas. En estas asam- (CEE), se produce un período eco- raciones y la DEA por toda América.
bleas se marcan los requisitos indi- nómicamente turbulento en Europa, (CP)
viduales de inflación, deflación, etc. especialmente en Francia y Gran — Primera utilización de láseres eleva-
con el resultado de que sólo cuatro Bretaña, con huelgas y disturbios dores de alta energía en la URSS.
naciones son aptas para entrar en la generalizados. Los cuatro países (CP, LPV)
unión monetaria: Dinamarca, Sue- centrales ponen en marcha un mo- — 8 miembros de la Agencia Espacial
cia, Austria y Alemania. Atrapados delo de Fortaleza Europa violando Europea construyen aceleradores
por un aislamiento paranoico, los el tratado de la CEE. Al cerrar sus de masas sencillos en las islas Ca-
EEUU rechazan su incorporación. fronteras a los europeos que vienen narias. (CP)
(CP, GCP, LPV, EGP) buscando trabajo inician una oleada — Hua Yuchi funda el CLM en la provin-
— La política de Doi Moi (el abandono de inmigración ilegal. A la mayoría cia de Hunan. (GCP)
de la economía socialista) abren las de esos trabajadores se los detec-
puertas a las inversiones extranje- ta rápidamente y son expulsados. 1993:
ras. (GCP) (EGP) — Se descubren los primeros chips de
— Arasaka, EBM y PetroChem propor- — Se desploman los gobiernos de Chile interface biológico TRC en Múnich,
cionan a Richard Night las ingentes y Ecuador. (CP) Alemania. (CP, LPV, EGP)
cantidades de dinero que necesi- — Se forma el Clan Aldecaldo como — A estas alturas todas las naciones de
ta para construir Coronado City. A una sociedad de protección en Los Europa Occidental, excepto Italia y
cambio, Richard proporciona las ca- Ángeles Este. Al llegar la sequía y Portugal, están preparadas para la
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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
unión monetaria. (EGP) intención de reconocer la titularidad gracias al acuerdo entre la Agencia
— Se crea el Ministerio de Economía de aborigen sobre sus territorios tradi- Espacial Europea y la Alianza Pana-
la CEE, una institución para fomen- cionales. La presión de intereses fricana. (CP, LPV, EGP)
tar los avances científicos y para mineros y agrícolas fuerza a dar — La CEE decide implantar el sistema
preparar al gobierno de la CEE para prioridad a los arrendamientos ya de Fortaleza Europea en toda la co-
la confrontación con las megacorpo- existentes. Aunque la mayor parte munidad, así que se pone en mar-
raciones en auge. (EGP) de los aborígenes protestan pacífi- cha el programa de vigilancia por
— Interpol/Europol recibe la sanción camente, algunos comienzan a bus- satélite. Una de las estrategias para
para trabajar en el exterior de la car reconocimiento de su causa en construir la fortaleza es un carnet de
CEE. (EGP) el extranjero y a pedir ayuda. (GCP) identidad totalitario, que lleva graba-
— Se desarrolla el vehículo aerodesliza- das huellas digitales, imágenes de
dor de asalto AV-4 para hacer frente 1994: retina, marcas de ADN, la profesión,
a los motines en las zonas urbanas — Caída de la bolsa mundial, seguida historial médico y licencias de indivi-
de EEUU. (CP, LPV) por el derrumbamiento de la eco- duo. Muchos grupos a favor de los
— Los señores de la droga colombianos nomía estadounidense. La CEE no derechos civiles temen una situación
detonan un pequeño ingenio nuclear se ve tan afectada como el resto del de tipo “1984” y actúan en conse-
táctico en Nueva York. La bomba mundo, debido al comercio interior. cuencia. (EGP)
estalla durante la jornada laborar, Más bien, muchas de las empresas — El CLM conquista la Zona Económica
destruyendo el Carnegie Hall y Roc- comunitarias se benefician del des- Especial de Guangzhou, abriéndose
kefeller Center, y reventando la sede plome de los precios en otras partes camino hacia Hong Kong. (GCP)
de U.N. Al menos 15.000 mueren en del mundo. (CP, GCP, LPV, NT, EGP) — Los Bloods son los administradores
el atentado. Centenares de afecta- — Accidente nuclear en Pittsburgh. El (o propietarios) oficiales de todo
dos mueren días posteriores por las Gobierno Federal declara a “The Miami y otras bandas son absorbi-
heridas. El gobierno local colapsa al Pitt” zona catastrófica, pero no se das por ellos mediante acuerdos o
cabo de unas semanas y la ciudad destinan fondos para resolver el tratados pacíficos. (NT)
es abandonada. (CP, ICN1, LPV) problema. Después de un encendi- — Se lleva a cabo la “Gran unificación de
— Las FAD, Fuerzas Auto Defensa do debate, se decide que se usará ministerios y agencias”. La influencia
(SDF, Self Defense Force), comien- mano de obra nómada en la recupe- política de Arasaka y los partidos de
zan a investigar el desarrollo de los ración, y se contrata al Clan Aldecal- derechas aumenta. (GCP)
vehículos con patas y control ciber- do para que administre el proyecto. — Comienzo del Programa de Reubica-
nético. La prensa y ejércitos extran- Aunque tienen que recorrer unos ción de Emergencia para el Bienes-
jeros ridiculizan la idea. (GCP) tres mil kilómetros para llegar a Pitts- tar en Estados Unidos. El programa
— Aparecen las primeras familias nó- burgh, aceptan el trato. (CP, LPV, NT) lo administra el recién creado Depar-
madas consistentes y atraen la aten- — La ciudad californiana de Coronado tamento de Reubicación de Emer-
ción de las corporaciones y medios City es incorporada a Night City el 14 gencia. (NT)
de comunicación. (LPV, NT) de mayo. (NC)
— Los Joads salen de Oklahoma y se — Una nueva ola de inmigrantes llega 1996:
dirigen al norte y al oeste para inten- a las costas europeas. La CEE em- — Derrumbamiento de los EE.UU. Debi-
tar escapar de la zona desertizada. plea al ejército para vigilar sus fron- litados por la caída de la bolsa mun-
(NT) teras, lo que provoca la muerte de dial, abrumados por el desempleo,
— Los Aldecaldo se ven obligados a muchos inmigrantes. Surgen una se- la pobreza y la corrupción, muchos
marcharse de Los Ángeles Este por rie de grupos a favor de los derechos ayuntamientos se colapsan o van a
la creciente presión policial y de las humanos cuando se divulgan estos la bancarrota. El gobierno, agobiado
bandas. (NT) hechos, y algunos de ellos crean cé- por un déficit asombrosos y las ma-
— Estalla en Miami una guerra abierta lulas terroristas para ejercer presión. quinaciones del “Grupo de los Cua-
entre bandas y policía. Después de (EGP) tro”, es totalmente ineficaz. (CP, NT)
seis meses de asedio, el gobierno — Tras varias huelgas generales, el — Aparición de las primeras pandillas.
abandona, ya que necesita destinar Presidente Walesa declara la ley (CP, LPV, NT)
esos recursos a otros problemas. La marcial en Polonia. (EGP) — Se suspende por periodo indefini-
guerra de bandas se suaviza y co- do el artículo 9 de la constitución
mienzan a formarse varias estructu- japonesa (la renuncia a la guerra).
1995:
ras de poder. (NT) Debido a un intenso descontento y
— Comienza la construcción del ace-
— El gobierno australiano anuncia su a la numerosas manifestaciones de
lerador de masas del Kilimanjaro,
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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
la opinión pública y los partidos de los medios de comunicación usa Primer Ministro) son arrestados por
izquierda no se restablece ningún este término engañoso, que termina la policía civil acusados de soborno.
“ejército japonés”. (GCP) cuajando. 1 de cada 4 americanos (GCP)
— Después de recibir ayuda durante no tiene hogar. Cientos de miles se — Sale a la superficie el conflicto entre
años, Portugal e Italia entran final- sublevan por todo el territorio ame- Arasaka/FAD/derechas y ECEO/bu-
mente en la CEE. (EGP) ricano pidiendo espacio vital; los rocracia. (GCP)
— Se establece la ECEO, (FACS, Far grupos nómadas surgen en la costa — Una horda de miembros de las FAD
Asian Co-prosperity Sphere) para oeste y se extienden rápidamente decide dejar el mermado cuerpo.
contrarrestar a Arasaka. (GCP) por toda la nación. Millones de per- Arasaka recluta rápidamente al
— La purga de los abogados. Ciudada- sonas sin hogar son aniquiladas o 95% de ellos para su nuevo ejército.
nos iracundo linchan a cientos de encarceladas. (CP, LPV, NT) (GCP)
abogados defensores. (CP, LPV) — Un devastador terremoto con epi-
— Las tropas americanas en Japón y 1997: centro en el Golfo de Vizcaya asola
Corea se retiran a Estados Unidos. — Un vertido tóxico acaba con los sal- parte del País Vasco. Los mayores
(GCP) mones de la costa noroeste; la eco- daños se producen a consecuencia
— El 17 de Agosto, el Presidente y el nomía de Seattle sale muy perjudi- de las olas gigantes que arrasan la
Vicepresidente de EE.UU son ase- cada. (CP, LPV) costa, en especial la ciudad de Bil-
sinados en atentados diferentes. El — Rama XX rechaza las leyes contra bao. (EGP)
presidente de la Cámara de Repre- la droga y el contrabando, creando — El Presidente de la Junta de Estad
sentantes estaba siendo sometido así un auténtico mercado libre. (GCP) Mayor crea la MIC (Military Intelli-
a cirugía cardiaca y el presidente — La corporación Arasaka se pasa a la gence Cooperative, Cooperativa de
Provisional del Senado rechazó el contratación paramilitar. Comienzan Inteligencia Militar) en un intento de
cargo de Presidente del Gobierno. los entrenamientos de los primeros hacer frente al solapamiento entre
El Secretario de Defensa Jonathan “ejércitos corporativos” del mundo, las nueve agencias de inteligencia
Seward, miembro del ejecutivo, sus- en la Academia de Soldados y Agen- militar de los EE.UU. Creyendo que
pende la constitución y declara la ley tes de Arasaka, en unas instalacio- el nuevo departamento se había
marcial. (CP, LPV) nes al norte de las tierras yermas de creado para poner coto a sus ambi-
— El “grupo de los Cuatro” (NSA, CIA, Hokkaido. (ICN1) ciones, el Grupo de los Cuatro trató
FBI y DEA) operan con una cua- — El rockero Manson es asesinado en de sabotearlo. (LPV)
si-completa autonomía del gobierno Inglaterra. (CP) — Catástrofe del Oriente Medio. Las
federal de Estados Unidos. (CP, LPV) — Escándalo de la “colina pelada”. El tensiones conducen a una guerra
— Se producen los denominados Dis- 60% de los miembros del parla- nuclear. Irán, Irak, Libia, Chad y los
turbios Nómadas. En realidad, pocos mento japonés (de todas las partes, Emiratos Árabes son reducidos a
de los agresores son efectivamente incluidos los ministros y el propio escoria radiactiva. Los suministros
nómadas; un personaje famoso de mundiales de petróleo se re-
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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
ducen a la mitad. Activos militares ciones. (LPV) nal Industries, Korea-Pacific Steel y
estadounidenses en la región son — Se establece la colonia Tycho. Se muchas otras compañías mundiales.
destruidos. Los miembros de las tri- construye un acelerador de masas (ICN1)
bus musulmanas huyen al oeste de para proveer de materias primas a — Las Noches de los Incendios (golpe
China, lejos de los lugares donde las plataformas orbitales. (CP, DS) de estado de la KGB) en la URSS.
las bombas irradiadas impactaron. — Hong Kong es devuelto oficialmente La mafia rusa, respaldada por fac-
Otros refugiados islámicos invaden a China por los británicos. No hay ciones disidentes de la KGB, redobla
los países islámicos de SEA, lo que celebraciones, ya que el país está sus esfuerzos para introducirse en la
agrava los problemas de flujos mi- en guerra civil. (GCP) CEE. Estos intentos son contrarres-
gratorios. (CP, GCP, LPV, EGP) — En los EE.UU., se crean los COG tados por la Europol, que inicia una
— La economía Australiana se recupera (Combined Operation Groups, Gru- guerra en la sombra contra el crimen
ligeramente cuando los precios del pos de Operaciones Combinadas). organizado en el extranjero. (EGP)
petróleo suben espectacularmente. El ejército de los Estados Unidos se — Después de la avalancha de ayuda
(GCP) reorganiza. (LPV) procedente de España y de la CEE,
— En Europa hay escaramuzas fron- el movimiento independentista pier-
terizas cuando las tropas griegas 1998: de fuerza en Euskadi. La banda
intentan frenar el flujo de refugiados — Los Neo-Luditas se restablecen en terrorista ETA empieza una tregua
turcos que huyen de la lluvia radiac- el oeste de Kentucky. Durante los indefinida. (EGP)
tiva tras el intercambio nuclear. En siguientes 10 años, los luditas son — Las compañías de ferrocarril de Tokio
las afueras de Melbourne hay cho- responsables de poner bombas en terminan la construcción de líneas
ques entre griegos y turcos cuando aeropuertos, fábricas, autopistas y de aceleración lineal. (GCP)
las protestas se descontrolan, y va- terminales de transporte rápido. (CP, — En Night City, se libra una cruenta
rios kilómetros cuadrados de subur- LPV) lucha entre las corporaciones. Las
bios se queman hasta los cimientos — Muere el presidente Suharto. Co- corporaciones controla el Gobierno
a causa de un incendio que estalla mienza la lucha entre facciones. cívico y el Centro Corporativo; la
durante los suburbios. (GCP, EGP) (GCP) Mafia controla casi todos los nego-
— Es vetada la entrada de Turquía en — La sequía del 98 convierte la mayo- cios del sector servicios. La Policía
la CEE. (EGP) ría del medio oeste en praderas re- Urbana, obligada a humillarse ante
— En Estados Unidos, la comunidad secas. Las familias granjeras desa- los intereses de las corporaciones
Nómada y agrícola hace lo posible parecen debido a las corporaciones y de la Mafia, se volvió totalmente
para limitar su dependencia del pe- agrícolas y la sequía. (CP) ineficaz. Durante esta época, las
tróleo. La Mayoría de los vehículos — EEUU deja de exportar alimentos. pandillas, apoyadas por financiación
se modifican para que admitan lubri- Para estabilizar los gobiernos de la de la Mafia y de las corporaciones,
cantes sintéticos. (NT) Nueva Europa Central, La CEE en- se establecen en los antiguos su-
— Los huracanes y las mareas vivas vía alimentos a las ciudades impor- burbios de la ciudad vieja, la única
azotan Europa con una fuerza in- tantes de Europa del Este. (CP, EGP) zona que nunca tuvo la oportunidad
esperada, dejando a cientos de — El 20 de septiembre de 1998, Richard de añadirse al plan urbano de Night.
miles de personas sin techo. Las Night es asesinado a tiros en el ático El resultado es la infame Zona de
mareas creciente obligan a la CEE de su suite de la recién construida Combate de hoy en día, en la que
a construir un sistema de diques que Torre Parkview. El asesino de Night las bandas están arraigadas tan fir-
abarque la mayoría de las regiones nunca fue capturado. En memoria memente que ahora la única manera
costeras. El tiempo de construcción del empresario, el Ayuntamiento re- de expulsarlos sería demoler toda el
previsto es de diez años, por lo que cién nombrado rebautizo oficialmen- área. (NC)
Alemania decide abandonar parte te a Coronado City como Night city. — Un terremoto de intensidad 10.5
de sus regiones costeras. Europa (NC) destruye Los Ángeles y el océano
contiene la respiración por un mo- — El control del mayor conglomerado inunda el 35% de la ciudad. Mueren
mento cuando Alemania tarda en electro-industrial de EE. UU. es asu- cerca de 65.000 habitantes. Sin em-
retirar a 10.000 efectivos de socorro mido por el Dr. Gerhard Kessler y su bargo, el norte de California no ha
de la inundada Gdansk. (EGP) Berliner Industrie Kapital Gruppe. sido afectado por el terremoto. Más
— El MIC bajo la dirección de Seward Esta compañía central de la Inter- de tres millones de personas quedan
(considerado el Presidente) abrió national Electric Corporation (IEC) a la intemperie o sin alimentos. Las
expedientes en el Departamento de finalmente absorberá Aerospatiale, pérdidas totales estimadas están en
Estado y comenzó a hacer indaga- General Electric, Fukuoka Internatio- torno a los ¡Doscientos cincuenta mil
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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
cessi (fundador de la compañía),
sientan las bases para lo que se
convertirá en el conglomerado de
fabricación de armas más grande
del mundo. Después de un corto pe-
ríodo de rápido crecimiento y expan-
sión, el nombre Armatech-Luccessi
se retira y nace Militech Arms Inter-
national. (ICN2)
— BASF, gran empresa química, es di-
vidida por el Ministerio Europeo de
economía por intentar imponer sus
precios a los contratantes, desafío
que no podía quedar sin escarmien-
to. (EGP)
— La guerra de Corea conlleva tensión,
pero también prosperidad. Bajo la
amenaza del misil del Norte “No-
dong 13” el refugio personal “Kabuto
familiar” de Arasaka bate récords de
ventas. (GCP)
— Los Bloods, una antigua banda de
Miami que ha pasado a la vida nó-
mada, se dedican a “El Mayor Es-
pectáculo del Mundo”. (NT)
— Texas se separa de los Estados Uni-
dos para convertirse en el primer
“Estado Libre” independiente. (LPV)
— La Ley Ross se aprueba inmediata-
mente en una sesión especial y el
Estatuto Federal de Armas se decla-
millones de eurodólares! Ocho par- mente en un 30%. (CP, LPV) ra nulo de facto dentro del estado de
ques de atracciones son destruidos — Comienza la Segunda Guerra de Texas. (LPV)
en los disturbios posteriores al terre- Corea. El Sur aduce que el Norte — Comienzan a aparecer cultos mile-
moto. (CP, LPV, NT) ha violado su espacio aéreo. Ningún naristas que predicen el Apocalipsis
— Empieza la construcción del Tren radar extranjero detectó actividad al- para el 1 de enero del 2000. Miles
de Levitación Magnética Interconti- guna. (GCP) de personas emigran a comunas
nental. A última hora se decide que — El Gobierno Federal abre la licitación aisladas y templos para esperar el
la estación terminal occidental sea para la recuperación de materiales Fin. (CP, LPV)
Night City en lugar de L.A. (NT) de Los Ángeles y su reconstrucción. — Disturbios en Hong Kong. Los agi-
— El Programa de Reubicación de Se produce una amarga disputa tadores del DLM salen a la calle en
Emergencia para el Bienestar termi- cuando se otorga el contrato a los combates con las triadas y las em-
na con un fracaso absoluto. (NT) Joads en vez de a la Familia local presas de seguridad corporativa.
Aldecaldo. Aunque se denuncia una Muchas corporaciones abandonan
serie de escaramuzas entre los dos la ciudad. Se declara la ley marcial.
1999: (GCP)
— Se establece el Estatuto Federal de Clanes, el Gobierno Federal no in-
Armas en EE.UU.. Las armas de terviene. Los Joads empiezan a re-
fuego semiautomáticas pueden ser construir Los Ángeles. (NT) 2000:
llevadas en espacios públicos “para — El general Donal Lundee, renuncia — Los cultos milenaristas enloquecen el
protección personal y de la propie- a su cargo como Jefe de Gabinete 1 de enero y la mayoría se destruyen
dad privada” por todo el país, sin de U.S.M.C., y acepta el puesto de a sí mismos en una orgía de suici-
un permiso o licencia. Las tasas de CEO en Armatech-Luccessi en New dios y destrucción. (CP, LPV)
criminalidad urbana caen inmediata- Hampshire. Junto con Antonio Luc- — El 1 de enero, la mayor fiesta en
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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
Berlín acaba cuando un culto mile- Devastadora en la Península Ibéri- la monarquía británica. (BGRU)
narista rocía la zona con gases de ca. Se generaliza la violencia racista — El colapso de la monarquía británica
combate. El recuento definitivo de contra los inmigrantes africanos ile- e imposición de la ley marcial en In-
cadáveres alcanzó los 19.000. (EGP) gales. (CP, LPV, EGP) glaterra hace desaparecer la última
— En la guerra entre Corea del Norte — Mientras el presidente Norteamerica- objeción de los monárquicos para
y Corea del Sur, EE.UU., China y la no Seward recorre el país luchando la creación de la República Federal
Unión Neosoviética toman en públi- contra la Plaga, es asesinado en una Australiana. La constitución de la
co posturas neutrales. En realidad reyerta. El General William Newel, nueva república apenas contempla
se vuelven a dibujar los mapas de Presidente de la Junta de Estado el problema de las tierras aboríge-
la guerra fría y entre bastidores se Mayor, ocupa su lugar. (LPV) nes. El Frente Nacionalista Koorie
suministra ayuda, pero los bandos — EBM usa su influencia política y eco- se convierte en el primero de varios
están demasiado igualados. La gue- nómica para comprar a lo largo de grupos que toma las armas para
rra se estanca en un empate. (GCP) cinco años el terreno municipal de combatir por una nación aborigen
— Se establece la primera “familia am- Hamburgo, que está cada vez más independiente y el regreso a las tie-
pliada” de posadores. (CP, LPV) inundado. (EGP) rras sagradas de sus propietarios
— El intento de Sidney de ser sede olím- — Se descubre un remedio para la pla- originales. (GCP)
pica falla debido a la bancarrota y al ga devastadora en el Laboratorio — El sistema del carnet-ID entra en
boicot de las naciones que apoyan la de Armas Biológicas de Neustrelitz, funcionamiento en Europa. Has-
causa aborigen. Nueva Zelanda es Brandenburgo. (EGP) ta la oposición más irreductible es
uno de esos países. (GCP) derrotada en las urnas, debido a la
— Es despedido un funcionario japonés 2001: inmigración ilegal masiva del 2000.
tras declarar: “A la larga, la Guerra — Se establece firmemente la estructu- Además, el sistema de vigilancia
de Corea no hará más que benefi- ra de la Red con la construcción de por satélite ya está operativo. Aun
ciarnos”. (GCP) la red WorldSat. (CP, LPV) así, los inmigrantes siguen entrando
— Los Bloods salen de Florida con su — En Reino Unido, el rey Carlos III, ilegalmente a través de Grecia y me-
primera Gira Nacional. (NT) su hermano Andrew y los Royal diante submarinos. Así pues, el con-
— En Australia, la ESA y Orbital Air com- Marines son asesinados en un gol- sejo desarrolla un proyecto de crea-
pran grandes secciones de la Penín- pe contra el MLA. La D.I.5 inicia la ción de una zona de exterminación
sula del Cabo de York para construir Operación Cromwell y sus agentes en las fronteras, parecida al antiguo
un puerto espacial. Los ecologistas comienzan a localizar y eliminar a to- muro de Berlín. Posteriormente en
protestan por la destrucción de gran- dos los posibles herederos al trono. este mismo año, tras la destrucción
des áreas de bosque tropical. (GCP) El plan logra eliminar a todos menos de un submarino nuclear intruso, el
— El Clan Aldecaldo empieza la recons- dos de los herederos más legíti- Consejo de la CEE ordena la cons-
trucción de Ciudad de México. (NT) mos, Beatrice y Eugenie Ferguson. trucción de varios submarinos capa-
— Alaska se separa de los Estados Uni- D.I.5 se entera de que la duquesa ces de realizar abordajes. (EGP)
dos, convirtiéndose en el segundo de York ha llevado a sus hijos a los — El reestreno de la película de Stanley
Estado Libre independiente. (LPV) Estados Unidos, por lo que envía un Kubrick desata la fiebre del espacio.
— Masivos incendios asolan la costa escuadrón de agentes de ARMIN- (GCP)
noroeste, destruyendo algunos de TAC (Army Intelligence Active Ser- — Grave despoblación en Grecia a con-
los últimos bosques milenarios de vice, Servicio Activo de Inteligencia secuencia de la Plaga, tras la cual se
Norteamérica. (CP, LPV, NT) del Ejército), que los rastrea hasta relajan las leyes de inmigración. Mu-
— Se funda la estación espacial Crystal Texas, para posteriormente perder- chos árabes emigran a Grecia. (EGP)
Palace en L-5. (CP, DS) les la pista. En realidad, los agentes — Se termina la recuperación de mate-
— La plaga devastadora azota los del “Cartel” rápidamente trasladaron riales de las ruinas de Los Ángeles.
EE.UU. y Europa; mueren millones a los tres a una ubicación en algún Tres clanes nómadas consiguen
de personas y Alemania queda es- lugar del Caribe. Sin saber qué ha- contratos de construcción (incluidos
pecialmente afectada. Después de cer a continuación, D.I.5 comienza grupos Joads), pero la mayor parte
que aparecen los primeros casos en a purgar cualquier mención de la de la “organización” Joad se queda
Europa, la CEE cierra sus fronteras, Monarquía de las bibliotecas y uni- sin trabajo. (NT)
culminando la “Fortaleza Europea”. versidades. La purga es (afortuna- — Australia Occidental se separa de la
El severo control de inmigración y damente) incompleta, con ciudada- república federal y se declara Re-
las medidas draconianas reducen al nos y corporaciones ocultando una pública de Australia Occidental. Las
mínimo la propagación de la Plaga gran cantidad de información sobre ventas de derechos mineros y una
18
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
vigorosa expansión (con la ayuda de agricultura. Los Joads vuelven por que el virus llegue allí. Nueva Zelan-
Indonesia) de los campos petrolífe- un tiempo a las labores agrícolas. da comienza sus programas de au-
ros de la plataforma continental del (NT) tarquía y deja de exportar e importar
noroeste enriquecen notablemente — SovOil es privatizado por el gobierno comida. (GCP)
al país durante la década siguiente. ruso. (EGP) — En Japón, Honda se fusiona con
(GCP) — California se convierte en el tercer varias empresas automovilísticas
— La República Federal de Australia se Estado libre que se independiza de y se reorganiza. Con la ayuda de
niega a reconocer la independencia EE.UU. (LPV) la ECEO se crea el BAJ (Buró Ae-
de Australia Occidental y declara un — Una bioplaga golpea Lockerbie, Es- roespacial Japonés), basado en
embargo comercial contra ella. (GCP) cocia. (BGRU) los restos de la precedente ADAN
— Breve encuentro naval en la plata- — El gobierno portugués, para disminuir (Agencia de Desarrollo Aeroespacial
forma continental del noroeste entre la influencia española en el país, Nacional), del Ministerio de Ciencia
australianos, indonesios y australia- contrata servicios policiales y de y Tecnología. (GCP)
nos occidentales, apoyados por Ara- defensa de dos corporaciones ex- — Fundación de la colonia Copérnico
saka. (GCP) tranjeras: Amazonian Security y Ara- en la Luna. (DS)
saka. La CEE se muestra indiferente — El EPL crea un centro de bioinves-
2002: ante estos primeros pasos hacia la tigación para intentar neutralizar la
— Crisis de la Comida: virus vegetales “venta” del país. (EGP) plaga. (GCP)
mutantes destruyen las cosechas — El sistema parlamentario se deshace
canadienses, australianas y rusas. en España al demostrarse la corrup- 2003:
Las cosechas de las Corporaciones ción de la mayoría de los políticos — Segunda Guerra Centroamericana.
Agrícolas resisten debido a la acción profesionales. Conforme los partidos EEUU invade Colombia, Ecuador,
de un nuevo antídoto biológico. Ru- tradicionales decaen, se tiende ha- Perú y Venezuela. La guerra es un
sia acusa a EEUU de guerra biológi- cia una política “amateur” que, com- desastre que cuesta miles de vidas
ca. El norte de China se despuebla binada con las elecciones anuales, norteamericanas. Finalmente, lo que
conforme la gente emigra hacia el hace imposible los proyectos a largo queda del Grupo de los Cuatro es
sitiado sur. La guerra civil adquiere plazo. (EGP) eliminado por una ola de reformas.
un vigor renovado, ya que tanto el — La crisis de comida arrasa la mayor (CP, LPV, NT)
EPL como el CLM están ganando parte de las cosechas de grano aus- — Los fabricantes de armas de la CEE
dinero con las ventas de arroz, pes- tralianas. En Nueva Gales del Sur, obtienen enormes beneficios ven-
cado y alimentos sintéticos a precios Angus Youngblood, anticipando el diendo armamento a los gobiernos
hinchados. El EPL crea un centro de desarrollo de variedades resisten- sudamericanos. (EGP)
bioinvestigación para intentar neu- tes, compra vastas áreas de tierras — En Camboya, el ejercito expulsa al
tralizar la plaga. (CP, GCP, LPV, NT) cultivables a precios de saldo. Al Khmer Rojo a Laos, e inmediata-
— Enormes extensiones de la costa mismo tiempo, Tasmania declara la mente, el Khmer Rojo derriba el go-
noroeste de EE.UU. se dedican a la cuarentena en un esfuerzo por evitar bierno legítimo de Laos. (GCP)
19
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
— El Volcán Santorín en el mar Egeo, sospechar de abuso económico por pecial de la WNS, informa sobre la
hace erupción. Las olas gigantes parte del gobierno. Si el tribunal fa- participación de tropas de Arasaka
arrasan muchas de las islas. Creta lla en contra del denunciante, éste en la guerra de Corea, algo que tan-
sufre graves daños. (EGP) deberá pagar los impuestos más los to el gobierno japonés como el gene-
— Nevada se convierte en un estado intereses. (EGP) ral I Ryon Yon niegan. (GCP)
libre e independiente. (LPV) — El ataque de la DEA con un virus mo- — I Ho Tong, el hermano del general I
— La ciudad de Hong Kong cae ante el dificado devasta las plantaciones de Ryon Yon, dirige un ataque aéreo
CLM, miles de refugiados chinos hu- opio y la economía local del Triangu- contra la presa de Subunho. Su des-
yen por mar hacia Nueva Zelanda. lo de Oro. Los señores de la guerra trucción impide a China seguir ayu-
El éxodo se prolonga durante cuatro deciden pasar a las drogas sintéti- dando al Norte. (GCP)
años. (GCP) cas, a los servicios de mercenarios — Campaña a favor de la legalización
— Manufacturas Sugo se fusiona con y al contrabando. (GCP) de organizaciones criminales, como
Mitsubishi-Koridansu convirtiéndose la Mafia Siciliana o la Camorra Na-
en Mistubishi-Sugo. La nueva corpo- politana. En vez de intentar invertir
2004:
ración comienza a construir tanques indirectamente en la política median-
— Primer tejido clonado in vitro en el
y blindados, además de coches. te sobornos y chantajes, se convier-
hospital Johns Hopkins, por el joven
Diversos pueblos y ciudades japo- ten en partidos políticos. Mientras
doctor Francis Holliday Young. Se
nesas empiezan a convertirse en estas organizaciones tratan de lavar
inventan las microsuturas y los cam-
ciudades corporativas. (GCP) su imagen, surgen otros movimien-
pos esterilizadores. (CP, LTL, LPV)
— Durante la Segunda Guerra Centro- tos criminales, como la Nuova Mafia.
— El general I Ryon Yon logra el poder
americana, el periodista estrella de (EGP)
en Corea del Sur mediante un golpe
WNS, Tesla Johanneson, revela ex- — La zona de exterminación y la flota
militar. Declara a su junta militar la
pedientes secretos de la NSA sobre de submarinos europea están ope-
“Corea Unida” y su ejército privado
el Primer Conflicto Centroamerica- rativas. (EGP)
toma el control del ejército nacional,
no. (CP, LPV) — Primera Guerra Corporativa: EBM
ya favorable a su causa. (GCP)
— El tribunal Europeo decide que los contra Orbital Air (además de una
— Tesla Johanneson es asesinado en el
particulares pueden aplazar el pago docena de corporaciones que tam-
Cairo. (CP, LPV)
de sus impuestos hasta tres años, bién intervienen). (CP, LPV, NT, EGP)
— Thomas Matthews, corresponsal es-
si hay fundamentos suficientes para — Se produce un gran escándalo cuan-
20
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
do salen a la luz pruebas de corrup- — El CLM controla todo el sur de Chi- Dynamic Media, Orbital Metals
ción en gran parte de la estructura na. La Colonia portuguesa de Macao Partnership de Jamaica, y Nakamu-
de la CEE. Estas pruebas producen arde hasta los cimientos. (GCP) ra-Mamoru LTD han contribuido en
un clamor popular generalizado y la — Gran presión corporativa para adqui- el conflicto en un bando o de otro.
negativa a pagar impuestos. En con- rir tierra y concesiones en Europa. El (CP)
secuencia, el consejo reforma la es- gobierno socialista griego amenaza — En preparación de la misión Euroso-
tructura burocrática de la CEE. (EGP) con nacionalizaciones. (EGP) viética a Marte, los científicos em-
— Operación Palo Grande (Nov.): por piezan a experimentar con genes
primera vez, el ejército de EE.UU. humanos. El objetivo de la Opera-
2005:
acaba con una corporación, Man- ción “Hombrecillo Verde” es crear un
— Se inventa el cibermódem. (CP, LPV)
toga, que desaparece en abril de ser humano adaptado para colonizar
— La Mafia reina en Night City. Las
2006. (LPV) el planeta rojo. La operación emplea
corporaciones establecen sus forta-
— Corea elige un nuevo presidente, el técnicas de selección y clonación
lezas en las “Ciudades de Castores”
héroe de la guerra el general Park. con el objeto de producir personas
periféricas y en sus elevadas forta-
(GCP) resistentes e inteligentes. (EGP)
lezas de la Plaza Corporativa. Las
— La actividad de las bandas en Night — Un golpe militar derriba al gobierno
corporaciones tiran de los hilos de
City están en su cenit, con la apa- griego. El primer ministro, Loannis
los gobiernos municipales. (NC)
rición de los Cuchillas Ensangren- Lacanos, es asesinado. El GNRC,
— EBM, tras comprar la última parte del
tadas y los Mataderos. Se inicia la básicamente el Estado Mayor, toma
terreno de Hamburgo, empieza a
“Edad Bárbara”, con más asesinatos el poder con el apoyo de las corpo-
construir el Muro de Hamburgo. Pa-
en un intervalo de cuatro años que raciones. Los miembros supervivien-
cíficamente, declara que Hamburgo
los que suele haber en la mayoría de tes del gobierno y del parlamento se
es una nación independiente asocia-
las ciudades en diez. Este periodo refugian en Rodas y reciben respal-
da con la CEE y, con la supervisión
se prolonga hasta el 2009. (NC) do Turco. (EGP)
atenta de Europol, se separan los
— Un equipo de investigadores italianos — El coronel Emile Lazarus, ganador
intereses de la corporación EBM y la
publican un estudio anunciando la del Medalla de Honor del Congreso
nación, EBM Hamburgo. (EGP)
premorfogénesis de tejido humano de los EE. UU., renuncia a su comi-
— En Corea se produce la victoria del
clonado. (LTL) sión y deja el servicio. (ICN2)
General I Ryon Yon, de Corea del
— La Primera Guerra Corporativa retra- — El ejército y la policía de Corea Unida
Sur, privando a China de sus merca-
sa la construcción de Crystal Palace se reorganizan siguiendo el modelo
dos. Nace la República Unida de Co-
porque Orbital Air necesita todos sus de las nuevas fuerzas armadas esta-
rea. El general I Ryon Yon es elegido
recursos para defender Transworld dounidenses. (EGP)
como su primer presidente. Durante
contra EBM. El conflicto acaba en — En las Fuerzas Armadas Estadouni-
una conferencia de prensa (para ne-
tablas. (DS) denses comienza a usarse los ci-
gar los rumores de una alianza con
bermiembros. (LPV)
Arasaka) en el palacio de Chóngwa-
t´ae, I Ryon Yon y cientos de perio- 2006:
distas (y otros asistentes) mueren a — Primer clon humano in vitro. Carece 2007:
causa de una explosión que derriba de inteligencia y sólo vive seis horas. — Nueva Zelanda legaliza la marihua-
el edificio. Ese mismo día, I Ho Tong (CP, LTL, LPV) na, para comenzar a usarla en teji-
es abatido en su F-16, por persegui- — Vietnam se une a la ANSEA (Asso- dos, como combustible y para mu-
dores de la Fuerza Aérea de Corea ciatión of South-East Asian Nation, chas otras cosas. (GCP)
mientras se dirigía hacia China. Su Asociación de Naciones del Sudeste — Se desarrolla la Danza Cerebral en la
aparato se estrella en suelo chino Asiático). (GCP) universidad de Santa Cruz. (CP, LPV)
y su cuerpo no es encontrado. Sus — Termina la Primera Guerra Corpora- — El CLM entra en Hong Kong por la
razones para huir siguen siendo un tiva en Enero. EBM concede control fuerza y comienza los pogromos.
misterio. (GCP) total de Transworld Air a Orbital Air. (GCP)
— Mercenarios de la EBM atacan la Al final de la guerra, de una mane- — En Mongolia y el norte de China es-
oficina de Kenjiri Technologies en ra u otra, las corporaciones ARC, tallan disturbios por la comida entre
Tokio, matando a 18 personas. (CP) ZetaTech, Advanced Developed aquellos a quienes el gobierno ha
— Se acaban los contratos de construc- Research, Militech, TTA Properties, obligado a quedarse. (GCP)
ción de Los Ángeles y la mayor parte Bronleigh Development, TechnoSta- — Hasta entrado el 2008, el gobierno
de la comunidad nómada abandona tions, First Continental Bank, Xoma español destina los fondos para la
el sur de California. (NT) Corporation, Applied Technisystem, reconstrucción de Bilbao a las Olim-
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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
piadas del 2008 en Madrid. Indigna- verdadera causa de la explosión y rey Juan Carlos I es una de las doce
ción en el País Vasco. (EGP) el fuego nunca se descubre, Petro- víctimas, entre las que también se
— El gobierno griego es sustituido por Chem acusa a SovOil de sabotaje. cuentan otros miembros de la familia
un golpe de estado militar y se es- Se inicia la Segunda Guerra Corpo- real. El sucesor, Felipe VI, sale ileso.
tablece en el exilio en Rodas. (EGP) rativa, viéndose implicadas numero- Por el país se extiende un apoyo re-
sas firmas, y estando estas además novado a la monarquía y un fuerte
respaldadas abiertamente por go- sentimiento anti-vasco. (EGP)
2008:
biernos nacionales. A pesar de que — Se forma el Grupo de Operaciones
— EEUU asalta la plataforma espacial
las Islas Spratly son reclamadas por Militares de Lázaro (o simplemente
soviética MIR XIII. La ESA interviene
China, está demasiado ocupada con el Grupo de Lázaro), con Nelson
y estalla la guerra orbital entre los
su guerra civil para hacer nada. Las Katzadoulos como socio en la som-
europeos y los americanos. Los pri-
consecuencias de la contaminación bra y patrocinador financiero. Se
meros lanzan una roca sobre Colo-
ambiental afectan miles de kilóme- inicia la construcción de una instala-
rado Springs mediante el acelerador
tros de las costa en Vietnam, Ma- ción de capacitación en Fort Powell,
de masas de Tycho. Se alcanza una
lasia y Filipinas, así como también Montana. (ICN2)
paz insegura. (CP, DS, LPV, NT, EGP)
destruyen los medios de vida de mi- — Taiwan declara oficialmente la inde-
— Además del ampliamente difundido
llones de personas. PetroChem con- pendencia permanente del continen-
impacto sobre Colorado Springs,
vocan una conferencia en Djakarta, te, y contrata a Arasaka para reciclar
otras ciudades vitales de la red de
Indonesia, en un intento por resolver a sus fuerzas armadas. China está
comunicaciones espacial estadou-
la disputa sobre los campos petrole- de nuevo demasiado ocupada para
nidense son eliminadas del mapa.
ros de las Islas Spratly. Después de oponerse. (GCP)
El fallo del disparo contra Pine Gap
una semana de discusión, se llega — Hasta el 2010, fuertes presiones de
en el territorio Australiano del norte
a un acuerdo. Se establece una lí- las agricorporaciones para adquirir
destruye la ciudad de Alice Springs
nea de demarcación a lo largo del tierras en Europa Meridional. El caos
con la pérdida de casi 25.000 vidas.
décimo paralelo. SovOil explorará de la política española y la residen-
(EGP, LPV)
el área al norte de esa línea, y Pe- cia de los pequeños propietarios de
— El martes 18 de marzo, a las 2:34
troChem hará lo mismo en el área tierras frustran sus objetivos, pero el
a.m., la plataforma petrolera maríti-
al sur. Ambas compañías firman el gobierno portugués accede a vender
ma de PetroChem, Sabina Bravo (en
acuerdo, que también es un pacto su país. (EGP)
el Mar de China Meridional) explota,
de no agresión. (CP, ICN3, GCP, LPV) — Reforma/Reorganización del Gobier-
muriendo los 173 empleados a bor-
— ETA golpea de nuevo, en la ceremo- no de los EEUU. Primeras eleccio-
do y destruyendo 22 pozos petrolífe-
nia de apertura de los Juegos Olím- nes después de la Ley Marcial. (LPV)
ros. Se puede ver un enorme llama-
picos del 2008. Un atentado terroris- — El General Jiang Xiaxi es elegido
rada de 300 metros de alto desde la
ta con un lanzagranadas acierta de como líder del partido comunista chi-
isla de Palawan en Filipinas, a 240
lleno en la tribuna presidencial. El no, y firma el Pacto de Ayuda Mutua
kilómetros de distancia. Si bien la
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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
China-EE.UU. del 2008. (GCP) caso de que Indonesia invada Aus- — Motines de la comida en Denver.
— La política expansionista del gobier- tralia. El gobierno en el exilio de Pa- Mueren 52 personas. (CP, LPV)
no militar griego fracasa, tras los pua Nueva Guinea se establece en — Mitsubishi-Sugo desarrolla el primer
intentos fallidos de anexionarse Chi- Wellington, Nueva Zelanda. (GCP) prototipo viable de APAC para las
pre y Macedonia. La mayor parte de — Siguiendo el ejemplo de Portugal, FAD. Los soldados la bautizan como
los países apoyan al gobierno en el el gobierno Italiano, controlado por Kakashi (espantapájaros). (GCP)
exilio de Rodas, evitando acciones el Norte, empieza a ceder amplias — El sur de Rumanía sufre los efectos
militares contra él. Rodas se con- zonas del sur de Italia a intereses de un terremoto. En Bucarest, 267
vierte en un puerto franco. (EGP) corporativos. (EGP) personas quedan enterradas bajo
— Se termina de construir el Tren de Le- — Fallido intento de “expropiación” de los escombros. (EGP)
vitación Magnética Transcontinental. las instalaciones de Crystal Palace — En Australia, el grupo ecoterrorista
(LPV, NT) por parte de un grupo terrorista es- EcoAcción comienza una campaña
— Militech inicia una joint-venture con tadounidense. La ESA descubre el contra los puertos espaciales y cual-
China International Trust and Invest- complot de la Agencia de Defensa quier otro gran proyecto en la región.
ment Company (CITIC) para formar e Inteligencia y, como advertencia, (GCP)
CCMMC (Combined China / Militech lanza una roca de 12 toneladas so- — En EE.UU., la Nueva Ley de Aloja-
Manufacturing Corporation). (GCP) bre Washington. (CP, LPV, EGP) miento se considera un fiasco y se
— Se aprueba la Segunda Ley de Alo- — La “prodigio de la red” Janice A. Gru- anula. La mayor parte de las zonas
jamiento en EE.UU.; un intento de bb pasa de Kenjiri Technologies a abiertas al público requieren muchas
repoblar el suroeste abandonado. Internet. (GCP) más infraestructuras de las que se
Algunas familias nómadas se lo to- — Un nuevo grupo terrorista corea- pudieron crear. (NT)
man como otra maniobra del gobier- no, liderado por alguien que usa el — Las corporaciones y las triadas de
no para acabar con su estilo de vida. nombre de “I Ho Tong” comienza a Hong Kong se alían contra su ene-
(NT) atacar instalaciones corporativas ja- migo común, el CLM, que tiene el
ponesas. (EGP) control total de la antigua colonia
2009: — En Night City, las corporaciones hasta la bahía de Kowloon. (EGP)
— SovOil controla total de los recursos instituyen políticas draconianas, ini- — Comienza la construcción de O´Neill
petroleros en el Mar del Sur de Chi- ciando una limpieza de la ciudad, 1. (DS)
na. (ICN3) obligando a muchas personas a
— Despega la misión eurosoviética a abandonar sus hogares. (NC) 2011:
Marte. (CP, DS, LPV, EGP) — Francis Young deja silenciosamen- — Se termina Crystal Palace. La ESA
— En Night City, las tropas paramilitares te la academia para irse a trabajar tiene ahora un asentamiento perma-
entrenadas por Arasaka, apoyadas a Biotechnica, que promete fondos nente en la zona orbital. (CP, DS)
por vehículos blindados lideran una y recursos ilimitados, y crédito total — La misión eurosoviética llega a Mar-
campaña de muerte y destrucción por sus logros a cambio de los de- te. (CP)
contra las familias mafiosas que rechos de patente sobre su exitoso — Un paquete experimental de nano-
gobiernan la ciudad. La campaña trabajo. (LTL) tecnología diseñado para limpiar la
acaba con la influencia de la mafia — Los Países del Sudeste Asiático contaminación radiactiva, se des-
sobre la ciudad, permitiendo que las (SEA) disuelven ANSEA. (GCP) controla en Maralinga, Australia del
corporaciones coloquen un alcalde sur. Los ingenieros nanotecnológi-
títere en el poder. (CP, LPV, NC) 2010: cos europeos vuelven al tablero de
— Corporaciones de Internet “extraen” — Acaba la Segunda Guerra Sudame- diseño, pero no ofrecen ninguna
a Nobuhiko Ihara de la oficina de Ze- ricana. El Gobierno de los Estados solución para su masivo y potencial-
tatech de Night City. (GRRB) Unidos, en bancarrota casi total, mente peligroso crecimiento en el
— Indonesia invade y conquista Papua simplemente abandona a su suerte desierto. (GCP)
Nueva Guinea, rebautizándola como a más de un millón de nómadas y — Expropiaciones forzosas de terrenos
Irian Jaya Oriental. El gobierno aus- contratistas civiles en Sudamérica. en Portugal. Si la productividad es
traliano decide no enviar tropas, Empieza la Larga Marcha. Poco más menor de lo señalado por el gobier-
optando por métodos diplomáticos del 10% llegan vivos a los Estados no, la venta es obligatoria. Conforme
para persuadir a los indonesios de Unidos en 2011-2012. (CP, LPV, NT) las agricorporaciones aumentan su
que se retiren. Importantes fuerzas — Network 54 controla el 62% de todas productividad (con métodos legales
militares son desplazadas a Darwin las retransmisiones en EE.UU. (CP, o no) los pequeños propietarios se
y el Norte de Queensland para el LPV) ven obligados a vender. (EGP)
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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
— La mayor parte de los terrenos pro-
ductivos del sur de Italia quedan en
manos corporativas. Las regiones
del norte, más ricas e industrializa-
das, no se ven afectadas. (EGP)
— Comienza la construcción de colo-
nias en L-3 y L-4. (DS)
— En Japón, corporaciones enfrentadas
llevan su guerra hasta las carreteras
que unen sus ciudades. Además
del sabotaje corporativo, bandas
Bosozoku atacan los camiones de
largo recorrido y los transportes de
correo. La gente comienza a confiar
totalmente en el fax y la red para su
correo personal. (GCP)
— Un gran grupo de contratistas civiles
renegados, bajo el liderazgo de Jonh
Meta, roba varios barcos y ocupa
una plataforma petrolífera abando-
nada en el golfo de México. Los pira-
tas llaman Metakey a la flotilla. (NT)
— El gobierno militar griego, con dificul-
tades económicas, comienza a apli-
car una nueva política tributaria para
conseguir fondos para luchar contra
el movimiento partisano formado re-
cientemente. La CEE no interviene,
pero muchas Megacorporaciones — En Filipinas, el presidente Ramos es opera para ocultar a las princesas
empiezan a salir de Grecia a causa asesinado. Es elegido el presiden- herederas y a su madre. Sin embar-
de los impuestos. (EGP) te Aguilar, que promete una nueva go, todos los intentos de rastrear las
— Primera nanotecnología viable, desa- constitución. (GCP) pistas que lleven a las actividades
rrollada conjuntamente por laborato- — El respetado bioquímico y premio del grupo sufren severos obstáculos.
rios europeos y japoneses. (EGP) Nobel Edwin C. Poole publica una En realidad, el “Cartel” es el resulta-
— La operación “Hombrecillo Verde” se monografía en la que afirma que do de una cooperación secreta entre
tambalea cuando se divulgan rumo- nunca habrá una Etapa Siete en el la Imperial Metropolitan Agriculture
res sobre experimentos con un feto proceso de clonación de seres hu- (IMA) y la Corporación Hillard, para
vivo. Aunque se cierra el programa manos. (LTL) proteger sus ganancias. Con base
original, Europol y la ESA siguen con en el Caribe, los miembros del Cartel
el proyecto por separado. (EGP) informan a la Princesa Beatriz, más
— En Europa, durante la Gran Sequía, 2012:
tarde conocida como la Reina Victo-
Portugal se pone a la venta para — La Bioplaga de Chicago destruye por
ria II, sobre los eventos en el Reino
evitar la bancarrota. En España, An- completo la ciudad. La mayor parte
Unido. (BGRU)
dalucía se desertiza y miles de per- del centro de la ciudad y Lakesho-
— El norte de California y el sur de Ca-
sonas tienen que emigrar. Contienda re Drive se convierten en una zona
lifornia se separan para convertirse
entre Aragón y Cataluña por el agua contaminada, de muerte irremedia-
en el Estado libre del norte de Ca-
del Ebro. El problema político se blemente (CP, LPV, NT)
lifornia y el Estado libre del sur de
convierte en una guerra corporati- — En Filipinas, el presidente Aguilar es
California aliado. Se establecen ca-
va y sólo la intervención de la CEE asesinado porque su elección fue
pitales separadas en Sacramento y
evita un mayor derramamiento de fraudulenta. El presidente López
San Diego. (LTL)
sangre. La población de cada región es asesinado cuando se dirige a su
— Como reacción a la venta e tierras y
defiende sus intereses y la tensión toma de posesión. (GCP)
la agitación social, Italia se federali-
aumenta. (EGP) — En Reino Unido, el D.I.5 descubre
za formando cuatro estados: Norte,
evidencias del “Cartel”, un grupo que
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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
Centro, Sur e Insular. Aunque son cambio de acciones, un puesto en a esquivar a conciencia el proyecto
autónomos, el gobierno central si- el consejo de dirección y más dinero militar. (BGRU)
gue siendo fuerte; los Carabinieri del que puedas imaginar. PetroChem — Johnny Silverhand, Rogue, Santiago
son su principal brazo policial. (EGP) comienza una campaña masiva de y Thompson se esconden con ayuda
— Primera nanotecnología viable, de- compra de granjas y tierras desocu- de la comunidad nómada, en espe-
sarrollada conjuntamente por labo- padas en el outback de Australia del cial la del Clan Aldecaldo. (NT)
ratorios europeos y japoneses. (DS, Sur para producir CHOOH2. (GCP) — Se desarrolló el virus Soulkiller.
GCP, EGP) — Tras las presiones de la ECEO (RJSK)
— Transportes Nagoya comienza a usar (FACS), el gobierno japonés conce-
camiones blindados armados con tá- de licencias especiales para que las 2014:
sers y AV para su trabajo. (GCP) compañías de mensajería usen mu- — Los algoritmos de transformación de
— El Gobierno Federal de EE.UU. em- nición real para defenderse. (GCP) Ihara-Grubb (IGTA) se lanzan a la
pieza la construcción de las Instala- — Se completa la reconstrucción de Red en septiembre, con solo un día
ciones del Puerto de Chicago, al sur Ciudad de México. (NT) de anticipación. La Red se rediseña
del antiguo casco de Chicago. Por — En china, Hua Yuchi es asesinado por completo en 10 horas. Durante
primera vez, los nómadas diseñan y por una escuadra ciber. (GCP) este tiempo, el renegado Netrunner
construyen en exclusiva la estructu- — Breve disputa entre Arasaka y el jefe Rache Bartmoss planta el virus Da-
ra. (CP) de las triadas de Sun Yee On, Big taKrash en la arquitectura de la Red.
— Se produce un gran cambio en la Len, sobre la propiedad de un carga- (CP, GCP, LPV)
investigación de clones, lejos de las mento de armas de Arasaka, se re- — En el Sudeste Asiático, la ANSEA
instituciones académicas y hacia el suelve rápidamente justo antes de la vuelve a formarse tras las presiones
sector privado. (LTL) contra-invasión de Kowloon por una diplomáticas de SovOil. (GCP)
— Termina la Larga Marcha. Sobrevive fuerza dirigida por el Coronel Ghurka — Se producen fuga de cerebros en
alrededor de un 10% del medio mi- Gaje Gurung. (GCP) Portugal hasta el 2018. Muchos pro-
llón que se dice que la empezó, aun- — La recuperación de Kowloon es un pietarios expropiados y sublevados
que es imposible dar cifras exactas. éxito, aunque los focos de resisten- contra las corporaciones huyen del
(NT) cia continuarán causando proble- país. Grandes comunidades portu-
mas a lo largo del año. (GCP) guesas en España y Francia. (EGP)
2013: — La comunidad nómada denomina a — En Australia, se completa la Fase 1
— El 13 de abril de 2013, durante un este periodo (2013-2015) “Las Tri- del puerto espacial del Cabo York.
concierto de Johnny Silverhand, se bulaciones”. La combinación de una (GCP)
desencadena unos disturbios en Ni- economía nómada más competitiva — Una parte importante de Houston
ght City. Los alborotadores matan a con la incorporación de nuevos nó- pasa a ser propiedad de Kizamasu
18 personas e hieren a 51. Antigua madas procedentes de la Larga Mar- Inc. y se transforma en ciudad cor-
sede de Arasaka destripada. (CP, cha atrae cada vez más la atención porativa. (GCP)
LPV) (y las presiones) del gobierno. (NT) — Comienzan en Night City las Guerras
— Se establece NetWatch por el acuer- — Showa Tenno (el emperador divino) del Metal, en las que las bandas se
do conjunto entre EEUU y Europa. “viaja al mundo eterno”. Shinka Ten- disputan sus territorios. (CP, LPV)
(CP, LPV) no asciende al trono y comienza la — Utah se convierte en el quinto (y úl-
— Es elegido el presidente Tiapan en “nueva era de Japón”. (GCP) timo) Estado Libre e Independiente.
Filipinas, que conserva el poder. — Las extremidades clonadas en la eta- (LPV)
(GCP) pa cuatro se perfeccionan, pero las — En Japón, SegAtari desarrolla el In-
— EE.UU. firma la Ley Treat-Davies y técnicas utilizadas son inadecuadas terfaz de realidad Virtual para sus
restablece las relaciones diplomáti- para la creación de clones humanos juegos “Super Roboluchdor” y “Gue-
cas con la mayoría de los países de auto-viables, ya que los medicamen- rrero Mekton”. (GCP)
América Central y del Sur. (CP, DS, tos utilizados para acelerar el creci- — En China, el EPL reconquista Cantón
LPV) miento crean cerebros no funciona- y se reafirma en su camino hacia la
— Se desarrolla la primera inteligencia les. (LTL) victoria sobre el CLM. (GCP)
artificial verdadera en las instalacio- — Comienza el levantamiento escocés; — En Japón, Shinka Tenno es “cesado”,
nes de Microtech en Sunnyvale, Ca- la Autoridad de la Ley Marcial (MLA) lo que causa un periodo de desor-
lifornia. (CP, DS, LPV) ejerce más presión, sin embargo denes imperiales que duran hasta el
— En Australia, la familia Youngblood la resistencia a esta aumenta. Los 2019. (GCP)
vende sus tierras a PetroChem a ciudadanos británicos comienzan — Un atentado con bomba hace que
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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
Amnistía Internacional deje Londres túnel y la ciudad de Balsam en Caro- — Los bioequipos llegan a las calles.
para instalar su sede en Christ- lina del Norte. (LPV) (DS)
church, Nueva Zelanda. (GCP) — En Japón se establece el “Nuevo — Disturbios por el agua en Adelaida
— En Japón, un equipo de Nippon Sei- Yen” para contrarrestar el Eurodolar. cuando la sequía, la polución indus-
mei Kogei Associates anuncia la eta- La tasa de cambio es de 200 yenes trial y la salinidad del río reducen el
pa cuatro de clones humanos con por europavo. (GCP) suministro de la ciudad a un estre-
desarrollo y actividad neuronales. — Aparece Europa Sur, una alianza de cho y embarrado arroyo. El Banco
(LTL) grupos ilegales de todo el Mediterrá- Arasaka financia la construcción de
— Durante el Concilio Vaticano III se neo para defenderse de la CEE y la una planta de desalinización. (GCP)
produce la Reforma Neocatólica. El Interpol. Pronto controlan la mayor — Incidente de Bermeo: 127 ecologis-
celibato queda abolido y las mujeres parte del contrabando y el tráfico ile- tas mueren a manos de fuerzas de
por fin pueden acceder al sacerdo- gal de Europa Medidional. (EGP) seguridad corporativas en el pueblo
cio. Se funda la Iglesia de Polonia, — En EE.UU., se funda MetaCorp, la turístico vasco de Bermeo. Desde
un cisma provocado por el concilio y única corporación cien por cien nó- entonces, los ecoactivistas empie-
aparecen otras sectas cismáticas en mada. (NT) zan a llevar armas y nace el ecote-
todo el mundo. (LPV, EGP) — El Norte de California es finalmente rrorismo. (EGP)
reconocida como un estado libre por — Se firma el Tratado Chino-Euro-Ame-
2015: los EE.UU. (LPV) ricano, que permite a los visitantes
— Auge de los cibermercenarios. Litua- — Mitsubishi-Sugo desarrolla la primera de los diversos países conducir con
nia contrata cibersoldados para re- APAC (Assisted Combat Person- los permisos de sus países de ori-
peler la invasión de los nacionalista nel Armor) usando la interfaz RV de gen durante seis meses. Hong Kong
letones. (CP, LPV, EGP) SegAtari. La MSAS-15 es apodada es una excepción debido a la nece-
— Después de diez años de sabotajes y “el legionario”. (GCP) sidad de los concesionarios de las
engaños mutuos, Japón es expulsa- triadas de mantener bajo el número
do de la CEE. (GCP, EGP) 2016: de coches (y alto el precio de los
— Los científicos de Nippon Seimei — La Tercera Guerra Corporativa se permisos. (GCP)
Kogei completan la clonación de un libra en la Red. Las corporaciones — Rodas, con el respaldo de la mayoría
cuerpo con un cerebro de tamaño atacan las fortalezas de datos riva- de los países extranjeros, declara
completo, pero no pueden unirlo con les. Como consecuencia, el Tercer su independencia como República
un intelecto de Etapa Seis. (Esto, Departamento de la Europol recibe Helena de Rodas. La CEE ignora las
probablemente, sea lo mejor que le por fin el presupuesto necesario quejas y reconoce el país. Los par-
podría ocurrir, ya que el cuerpo es para tomar una postura más agresi- tisanos se envalentonan y controlan
amorfo y vive en un tanque). (LPL) va contra el crimen en la Red. (CP, la mayor parte de Tesalia. (EGP)
— La CEE prohíbe cualquier uso de LPV, EGP) — Se descubre yacimientos de metales
ciberequipo militar a particulares. — La FAD desarrolla en secreto el tan- raros bajo un complejo de entrena-
Hay que registrar cualquier ciberar- que con biocontrol (la unidad de miento de Arasaka en Sudáfrica. Los
mamento del que se disponga, y si control contiene un cerebro humano, señores de la guerra locales preten-
no pasa una prueba psicológica, es de forma similar a las conversio- den reclamar derechos sobre ellos,
retirado. Esto no impide que el ejér- nes totales). Durante las pruebas pero son ignorados por la empresa,
cito europeo cree numerosos ciber- el cerebro se vuelve loco y huye de que comienza la explotaciones. Los
soldados. (EGP) la zona de pruebas de la FAD en sudafricanos se rebelan contra la
— La nanotecnología se convierte en Fuji, causando estragos entre Fuji y guarnición de Arasaka. (GCP)
una realidad comercializable. Nue- Yokohama antes de que una unidad — La división de clones de Nippon Sei-
vos productos nanotecnológicos de fuerzas especiales de Arasaka lo mei Kogei es eliminada en una ope-
inundan el mercado al cabo de unos eliminase finalmente. La carnicería, ración encubierta por una facción
pocos meses. (DS) de la que el gobierno acusó a terro- desconocida. (LPL)
— Supresión de los subsidios agrícolas ristas coreanos, provocó treinta y un
en España. El dinero se dedica a las muertos (ocho soldados de la FAD, 2017:
ciudades y las zonas turísticas cos- seis mercenarios de Arasaka, cuatro — Francis Young crea con éxito tres
teras. En respuesta, aparecen los policías, ocho periodistas y cinco ci- cuerpos humanos de tamaño com-
primeros grupos de bandoleros en viles). (GCP) pleto de Etapa Tres. Los cuerpos
Andalucía. (EGP) — La colonia espacial O´Neill 1 es com- son retorcidos e imperfectos, y de-
— En EE.UU., se inicia el proyecto del pletada. (DS) penden de drogas para sobrevivir,
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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
pero tienen cerebros completos y
funcionales. Young intenta imprimir
intelectos en los clones con un nue-
vo proceso de IA / Braindance de-
sarrollado por el científico de Micro-
Tech, Pritap Suwarti. El proceso es
parcialmente exitoso. Los clones se
vuelven conscientes de sí mismos,
pero sus intelectos están atrofiados
por sus cerebros imperfectos. (CP,
DS, LPL, EHV)
— Se produce el incidente de Burp Cola
en Denver. Los investigadores de
Burp Cola, que experimentan con
publicidad subliminal, unen con gran
intensidad las emociones de sed y
deseo de Burp Cola en un programa
de braindance, en un intento de usar
publicidad subliminal en la nueva
tecnología. Usando un candidato
“bien cromado”, los científicos tuvie-
ron demasiado éxito. El sujeto de la
prueba agredió a dos de los científi-
cos y destrozó una máquina de Burp
Cola. Su alboroto terminó cuando
la policía de Denver lo derribó con
métodos expeditivos después de
que destrozara tres tienda 24/7 de la
empresa Com’n’Go. (V&D)
— En Japón, se produce la presenta-
ción simultanea de dos nuevos mo-
delos de APAC por Mitsubishi-Sugo
y Arasaka (para las FAD y la expor-
tación, respectivamente). Ambos
usan el IRV de SegAtari. El Mitsu-
bishi-Sugo MSAS-17 Legionario es
diseñado por el popular artista de
anime Inoue Keuma. La prensa cu-
bre ampliamente el evento y las FAD
reciben numerosas peticiones para
servir con los “Legionarios”. (GCP)
— Alemania firma un tratado con Hun-
gría que permite que los soldados
alemanes se entrenen en territorio
húngaro a cambio de ayuda militar.
(EGP)
— En Reino Unido, 103 personas son
condenadas a muerte durante los
juicios de bombardeo de Weymouth.
Durante dicho juicio, el juez principal
Louis Graves se gana el apodo de
“El Enterrador”. (BGRU)
— La colonia en L-3 terminada y se la
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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
Sudáfrica, y el “Ejercito Negro de
Liberación” obtiene el pode, James
Miyahara, de New 54, informa de
que Arasaka apoya al ENL. Arasaka
compra por cinco millones de euros,
pagados al ENL, la propiedad y los
derechos de explotación minera de
sus (ya ocupados) terrenos. (GCP)
— A consecuencia de los atentados
terroristas de la Nuova Mafia, en
muchas zonas del Sur de Italia, so-
bre todo Calabria, se instaura la ley
marcial, que aún permanece en la
actualidad. (EGP)
— El gobierno Japonés presenta el
“Plan Terrestre de las FAD para el
2020” que emplea APAC, tanques
de un solo tripulante y AV. Las FAD
emplearán el Mitsubishi-Sugo MBT-
18 como su tanque para la década
de 2020. La agencia Nacional de
Policía comienza a utilizar la APAC
MSAS-17. Se rumorea que Mitsubi-
shi-Sugo y Arasaka han desarrollado
un “tanque andante” semi-humanoi-
de para que las fuerzas de tierra de
bautiza Cilindro Galileo (O´Neill 2). 1-900 y a las 10 pm, los resultados las FAD lo prueben en 2021. (GCP)
(DS) fueron anunciados: 9.5 millones de — Pritap Suwarti deja Microtech por
— En EE.UU. se establecen las Siete votos a favor para la ejecución de Biotechnica. Se produce una batalla
Naciones: la Nación de la Serpien- Dawson y solo 500.000 en contra. legal encubierta. Suwarti es asesina-
te, la Nación de la Sangre, la Nación Dawson muere frente a un pelotón do, presumiblemente por agentes de
Folk, los Jodes, la Nación Thelas, de fusilamiento en 10:14 p.m. (V&D) Microtech, pero su protegida, Moira
los Aldecaldos y MetaCorp. (NT) — Militech apoya a los africanos por Kelly, se queda con Biotechnica. En
— John Dawson es arrestado el 28 de “razones de amistad” (gratis). Los una tragedia no relacionada, Ame-
noviembre de 2017 por múltiples gobiernos vecinos declaran valido lia, la hija de veinte años de Francis
asesinatos y conspiración para co- el contrato con Arasaka hasta el 1 Young, muere en un accidente de
meter fraude múltiple. Dawson, la de enero del 2018. Militech ataca tráfico. (LTL)
mitad superviviente de los “Net Ki- a unidades blindadas de Arasaka, — La colonia en L-4 es terminada; se
llers” fue parcialmente responsable pero ésta rechaza la agresión. El la bautiza como la Estación Paraíso.
de atraer a víctimas desprevenidas más poderosos señor de la guerra (O´Neill 3). (DS)
a su hogar con promesas de amor del área de Sudáfrica es asesinado — La segunda misión Eurosovietica a
y sexo. Su cómplice, Catherine Mc- por un grupo terrorista negro fuerte- Marte despega. (DS)
Keever, murió en el tiroteo antes mente ciberequipado que usa armas — El incidente del DMS: DMS envía un
del arresto de Dawson. Dawson es Militech nuevas. (GCP) equipo de Operaciones Encubiertas
sentenciado a muerte y su ejecución — La misión de la NASA a Marte des- (Black Ops) para extraer al vicepre-
se convierte en la primera “ejecu- pega. (DS) sidente de la división de noticias de
ción interactiva en la historia de los — MetaCorp vende el JackSuit a Mili- Net 54, Daniel Jung, después de
EE.UU. Net 54 gana los derechos tech. (NT) contactar con DMS, declarando que
para transmitir el evento, cobrando no está contento con su posición ac-
cerca de 3 millones de eurodolares 2018: tual y quiere unirse a la división de
por anuncios publicitarios de un — Escaramuzas en Nueva Europa Cen- noticias de DMS. El equipo encuen-
minuto durante la transmisión. Los tral. (CP, LPV, EGP) tra baja resistencia, pero se vuelven
ciudadanos votan a través de líneas — Se produce un golpe de estado en demasiado ansiosos y matan a los
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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
dos guardaespaldas asignados para ben a quién odian más, si a los ser- Arasaka. (GCP)
proteger a Jung. La “extracción” se bios o a los griegos, y no intervienen. — Amigos de la Tierra hacen estallar
transmite más tarde en la revista de La situación sigue estancada. (EGP) una bomba en las oficinas de Petro-
noticias de Net 54, “Looking Glass”. Chem en Dallas. Matan a 430 per-
El resultado es una pesadilla de re- 2019: sonas y se destruye un área de 4
laciones públicas para DMS y una — La colonia en L-5 se subleva. Los bloques. (LTL)
investigación de DMS por parte de orbitales consiguen expulsar a las — Los señores de la droga del Triángulo
la FCC y el resto del gobierno fede- fuerzas de la ESA y proclaman su de Oro del sur del país comienzan
ral. (V&D) independencia. Se declara la ley a producir de nuevo opio y heroína
— Los nacionalistas escoceses se en- marcial en la colonia de L-4. (CP, DS, a partir de plantas resistentes a los
LPV, EGP)
cuentran con las fuerzas inglesas a virus. (GCP)
dos millas al norte de Buckton. La — Jinkyioku Tenno ocupa el trono japo- — Francis Young desarrolla un cuerpo
batalla comienza a las 6 de la ma- nés, terminando con el período de humano perfecto, clonado a partir de
ñana del 21 de febrero y termina “desorden” imperial. Comienza el muestras tomadas de su hija mien-
23 horas después con 2/3 de los año Jinkyoku 1. (GCP) tras ella todavía estaba viva. El clon
32.000 combatientes de la resis- — La pirata británica Cassandra King, crece en diez meses y se parece a
tencia Escocesa muertos. Todos alias Sandra Royale, es arrestada Amelia. Sin embargo, carece de in-
menos uno de los líderes del movi- después de liderar a los piratas en telecto. El cuerpo languidece en un
miento son capturados y ejecutados un intento de restaurar la Monarquía. tanque mientras continúa el trabajo
por alta traición. El coronel Malcom King es encarcelada en la Colonia de implantación del intelecto. (LTL)
Douglas-Campbell, el único sobrevi- Penal de la Isla de Wight y pasa dos
viente, huye a Belfast y recibe asilo años allí antes de recibir un perdón
real. (BGRU) 2020:
entre los irlandeses. Los nacionalis- — Comienza el Tercer Conflicto Cen-
tas recurren a tácticas terroristas de — Empieza la construcción de un lanza-
dor del ascensor orbital de la ESA en troamericano. En un principio, un in-
“golpear y ocultarse”, mientras que tento del gobierno provisional de los
Douglas-Campbell se opone al IRA. las Islas Canarias. España, que es
un miembro leal de la ESA, recibe un Estados Unidos de aplastar el resur-
(BGRU)
enorme influjo económico y de pues- gimiento de nuevos capos de la dro-
— El Tratado de Buckton se firma en ga y de sus laboratorios de drogas
Buckton, Escocia. Después de un tos de trabajo. Puede ser su última
oportunidad para salir del atolladero sintéticas “de diseño”, termina por
mes de debate, Escocia finalmente convertirse en un circo corporativo,
es independiente y acuerda elegir económico en el que se encuentra.
(EGP)
donde las últimas tecnologías mili-
su propia asamblea nacional para tares son empleadas a fondo, y con
gobernar la tierra recientemente — Llega la misión de la NASA a Marte.
(DS)
las selvas de Panamá, Nicaragua,
independizada. Los ingleses, a su Honduras, El Salvador, Colombia
vez, acuerdan retirar todas las tro- — Storm Technology empieza sus ope-
raciones en Chicago. (NT) y Venezuela como telón de fondo.
pas, excepto las designadas como Cientos de lugareños mueren cada
reservas, que seguirían en la región — El mercado de cómics del Centro
Internacional de Convenciones Ha- mes en lo que se denomina “incur-
durante un período que no excederá siones en las fortalezas de los carte-
los 10 años. (BGRU) rumi, en Japón, es atacado por un
equipo de mercenarios. 302 heridos les de la droga y contra sus simpati-
— MetaKey se desplaza a Tampa, Flo- zantes”. (LTL)
rida. Comienza el expolio de la ciu- y 7 muertos. Siete mercenarios son
capturados y tres resultan muertos a — Comienza el Proyecto de recons-
dad. (NT) trucción de Chicago. Financiado
— Una sonda de la ESA sin tripulación manos de posadores metalmax y lu-
chadores. Los atacantes son identifi- por el visionario Dr. Richard Storm
despega hacia Júpiter. (CP, DS, LPV) de Storm Technologies, el proyecto
— El MLA se derrumba; Victoria II es co- cados como un equipo de seguridad
de Arasaka, y corre el rumor de que se une a los grupos nómadas bajo
ronada Reina de Inglaterra. (BGRU) la bandera unificada de las familias
— Se aprueban en Europa las primeras el Libro Negro de Saburo va a ser
vendido confundido como un video- Aldecaldo y Jode. (NT, RJSK)
leyes que prohíben la creación de — Francis Young y Moira Kelly, en un in-
clones humanos conscientes. (LPV, juego. (GCP)
— La popular serie televisiva de ani- novador experimento, implantan una
EGP)
mación “Sazae-san” celebra su personalidad construida en el cuer-
— Con el apoyo de Albania, Grecia con-
cincuenta aniversario. Las celebra- po clonado de Amelia, la hija falle-
sigue por fin anexarse a Macedonia.
ciones están patrocinadas por la cida de Young, utilizando una com-
Los serbios reaccionan ocupando la
división de ciencias y seguridad de binación de tecnología cibernética y
mitad de Albania. Los turcos no sa-
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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
orgánica para mantener el implante 2022: mérica y a la cooperación inherente
en el cerebro en blanco. El clon se — Las operaciones encubiertas se ex- entre los clanes obreros y los pilotos
vuelve consciente de sí mismo y se tienden a medida que Arasaka Se- espaciales, la ESA se ve obligada a
llama Adriana. ¿Es el primer clon de curity y Militech se tantean para ver renunciar al control de O´Neill Dos,
la Etapa Siete de la historia? Poco quién controlará el resultado de la aunque conservan Crystal Palace y
después de su finalización, se re- Guerra CINO / OTEC. (RJSK) L-4 (O´Neill 3). Estados Unidos y Ja-
dacta un Memorando Ejecutivo 801, — Termina el tercer conflicto centroa- pón reconocen oficialmente al nuevo
que es transmitida por los Directores mericano. No se producen victorias gobierno Orbital. (DS, RJSK)
de Biotechnica, ordenando la disec- decisivas entre los distintos bandos. — El virus Datakrash ahora infesta el
ción y el estudio del clon, para ayu- (DS) 78.2% de la red. Consciente del
dar al refinamiento de los clones de — Rache Bartmoss, el famoso Netrun- potencial del virus, Saburo Arasaka
la Etapa Siete de segunda genera- ner, es asesinado en una redada se propone crear una base de datos
ción. Inmediatamente después de la corporativa. Dos semanas despues, segura en las nuevas instalaciones
emisión de este memorando, Adria- su interruptor de “hombre muerto” de las torres Arasaka en Night City.
na es secuestrada de las instalacio- activa el virus Datakrash. (RJSK) (RJSK)
nes de investigación de Biotechnica — Primeras fábricas automatizadas — Se completa la construcción de la
en Nueva York y desaparece. (LTL) aparecen en órbita alrededor de base eurosovietica Isidis y se instau-
— Dos candidatos rivales compiten por Marte. (DS) ra un gobierno colonial. (DS)
la presidencia de Portugal, lo que — Se inicia la Cuarta Guerra Corpora-
incide en una mayor grieta entre las tiva. Las operaciones encubiertas 2023:
alianzas corporativas. (EGP) desencadenan una ofensiva militar — Desplome generalizado del comercio
— Se contrata a miembros de las Na- cuando Arasaka y Militech mueven a internacional. Las rutas marítimas
ciones Serpiente para construir la las tropas de primera línea a la ba- y aéreas han sido completamente
prolongación del Tren de Levitación talla. El conflicto resultante implica interrumpidas. Los suministros y
Magnética hasta Boston. (NT) operaciones en todo el mundo, con alimentos se encuentran varados
— La segunda misión eurosoviética lle- intensos combates en las principales en los muelles de todo el mundo,
ga a Marte. (DS) ciudades del mundo. (RJSK) sin poder llegar a tiendas, fábricas o
— Se produce el incidente de la Plaga — El gobierno británico deroga la Ley proveedores. Muchas Mega-corpo-
de Carbono. Un AV corporativo libe- de Derecho Penal de 1978 y la re- raciones colapsan. (RJSK)
ra una plaga de nanotecnología en emplaza con el Proyecto de Ley de — La NASA inicia vuelos regulares a
las afueras de Night City tras sufrir Orden Cívico. El proyecto de ley re- Marte, inicialmente son cada catorce
un accidente. La plaga asola la ciu- clasifica los delitos en cinco tipos, meses. Termina la construcción de
dad durante dos semanas y luego se desde altercados públicos bajos los la línea del Tren de Levitación Mag-
detiene misteriosamente. (RJSK) efectos del alcohol entre los delitos nética Intercontinental entre Nueva
más leves, hasta espionaje industrial York y Bostón. (DS)
2021: como los delitos más graves. (BGRU) — El 20 de agosto de 2023 se produ-
— Comienza la construcción de la terce- — El Proyecto de Reconstrucción de ce un Holocausto en Night City. Un
ra colonia lunar en Clavius mediante Chicago, llevado a cabo por Storm equipo de incursión dirigido por el
una alianza de ESA / Soviética. (DS) Technology y ayudado por las fami- mercenario Morgan Blackhand y el
— La ejecución interactiva del violador lias Joad y Aldecaldo, se va al carajo rockero Johnny Silverhand intentan
en serie Tom Alexander se lleva a cuando la corporación Arasaka deto- robar / destruir la Base de datos se-
cabo en marzo. (V&D) na armamento biológico en un inten- gura de Arasaka en sus instalacio-
— La NASA termina de construir su to de detener la entrada de Militech nes de las Torres Arasaka. Durante
base marciana: Chryse. (DS) a la ciudad. (RJSK) el asalto, se detona un dispositivo
— La Eurocorporación marítima CINO — Guerra de las siete horas. Hartos explosivo nuclear en el área, que
intenta adquirir la quiebra de la Eu- de los combates, los Orbitales de destruye gran parte del centro de
rocorporación marítima IHAG. Su O’Neill 2 declaran su independen- Night City. Más de medio millón de
rival, OTEC, intenta actuar como cia, utilizando deltas y aceleradores personas mueren en el acto. Otro
“caballero blanco” en la toma hostil. de masas carroñeros para arrojar cuarto de millón muere como conse-
A medida que las dos corporaciones docenas de rocas lunares en sitios cuencia. (RJSK)
atraen aliados, comienza una peli- clave de todo el planeta, causando — Una importante misión tripulada de
grosa guerra en el mar. (RJSK) muerte y destrucción por todo el glo- exploración de la NASA parte hacia
bo. Gracias a sus superioridad nu- Júpiter. (DS)
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HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
ve gravemente afectada, aunque no
destruida. (RJSK)
— Llega a Júpiter la misión tripulada de
la NASA. (DS)
— La Red está oficialmente caída. Alt
Cunningham establece el Mundo
Fantasma en las ruinas de Hong
Kong biodestruido. Como todo en
Hong Kong está muerto, el gobierno
chino levanta un muro de 30 metros
de alto alrededor de la ciudad para
contener la plaga. (RJSK)
— Se lanza la misión tripulada ESA / so-
viética hacia Júpiter. (DS)
— El gobierno japonés al borde del co-
lapso. Al repudiar a Arasaka, el go-
bierno logra salvar los muebles de
cara a la opinión pública. Arasaka se
reduce a una Corporación exclusiva
de Japón para la próxima década.
La Unión Europea está prácticamen-
te restaurada. (RJSK)
— Se prevé el lanzamiento de una mi-
sión conjunta JAB/NASA a Saturno
para este mismo año. (DS)
2026-2030:
— La diáspora comienza. Los grupos
desplazados de las ciudades des-
truidas ahora se disponen a recla-
mar las ciudades cercanas abando-
nadas tras el colapso. Cuentan con
el apoyo de nómadas que organizan
convoyes entre ciudades. (RJSK)
— Hay saqueos masivos de tecnología
antigua y almacenes abandonados.
— Militech es nacionalizada por la presi- gre, que finalmente se convierte en
Solo las corporaciones dispersas
denta de los Estados Unidos, Eliza- brillantes amaneceres y puestas de
siguen funcionando, pero de mane-
beth Kress, a través del recurso de sol de de tonalidades rojizas que du-
ra muy reducida, mientras que las
reactivar la comisión de reserva del raría toda una década. (RJSK)
empresas locales toman el relevo.
CEO de Militech, el general Donald
(RJSK)
Lundee. (RJSK) 2025: — Se crean VPN (Virtual Private Nets,
— Comienzo del tiempo del rojo. Las — Termina la construcción de la colonia Redes Privadas Virtuales) muy li-
partículas atmosféricas de la explo- de Clavius. Tres veces más grande mitadas dentro de parques corpo-
sión nuclear en Night City, así como que la de Tycho, se describe como rativos. Las IA ocasionalmente se
los escombros de los impactos de totalmente autosuficiente. (DS) arrastran hacia las viejas Redes de
rocas orbitales, explosivos conven- — Fin de la cuarta Guerra Corporativa. las ciudades destruidas rastreando
cionales, los fuegos por el combate Esto supone tres años perdidos de otras IA para que se unan al Mundo
y la aniquilación de las ciudades y conflicto armado, mientras Militech y Fantasma. (RJSK)
áreas agrícolas en tiempos de gue- los ejércitos nacionales sofocan los — Arasaka se divide en tres facciones
rra, crean una misteriosa capa roja focos de lucha. Si bien sólo se arrojó en guerra. La Facción Bakafu, en-
sobre los cielos de todo el mundo. una bomba nuclear durante la gue- cabezada por Hanako Arasaka; la
Durante casi dos años, los cielos rra, la infraestructura del mundo se Facción de la Princesa, dirigida por
están teñidos de un color rojo san-
31
HISTORIA CROMADA
CRONOLOGÍA DEL UNIVERSO CYBERPUNK
Michiko Arasaka, la hija menor de del Rockero Johnny Silverhand fue gía perdida. Nuevas Corporaciones
Kei, que como ciudadana de los Es- encontrado en una cámara frigorífi- comienzan a surgir de los restos de
tados Unidos, se alía con el nuevo ca, en un banco de cadáveres, entre la Cuarta Guerra Corporativa. (RJSK)
gobierno de los Estados Unidos; y los escombros de la vieja Night City. — Se rumorea que el legendario Merce-
la Facción Rebelde, encabezada Aunque esto nunca fue verificado, nario Morgan Blackhand ha sido vis-
por el hijo rebelde de Kei, Yorinobu). los rumores dicen que fue almace- to en varias ciudades de la primera
(RJSK) nado allí por un fanático (cuyo cuer- oleada. (RJSK)
— Estados Unidos es ahora una dic- po era completamente cibernético), — Netwatch intenta limpiar el R.A.B.
tadura funcional bajo el estado de que lo recuperó del lugar donde se I.D.S. y restablecer la vieja Red.
emergencia proclamado por la Pre- produjo la explosión en las Torres Después de los tres años perdidos
sidenta Elizabeth Kress. (RJSK) Arasaka. (RJSK) de lucha, se dan por vencidos y
— Comienza la reconstrucción de Nigh cierran todos los nodos principales
2030-2035: City. Se mueven y transportan tone- de la Antigua Red (aunque algunos
— Reasentamiento en los suburbios de ladas de escombros radiactivos del Netrunners todavía intentan ir allí
Night City. Con el tiempo, Night City centro de la ciudad, desenterrando para saquear los sistemas abando-
Central será reconstruida, pero por la Morro Rock, enterrada tiempo nados). (RJSK)
ahora, las estribaciones y las peque- atrás. Gran parte de la antigua Bahía — Establecimiento de los primeros gru-
ñas ciudades de los alrededores de es rellenada. La forma de Night City pos de datos, servidores de informa-
Night City están abarrotadas de re- comienza a cambiar. (RJSK) ción y sistemas de intercambio dise-
fugiados que huyeron de las ruinas ñados para uso abierto dentro de los
radiactivas de la Zona Corporativa. límites de una ciudad. Los grupos
2035-2045:
de datos producen contenido gratui-
(RJSK) — Una primera oleada de ciudades co-
— Restablecimiento de las carreteras to y abierto creado a través de los
mienzan a recuperarse con el apoyo
nómadas. Los nómadas ahora ope- esfuerzos de colaboración de una
de los gobiernos locales y el resto de
ran puertos y portacontenedores. comunidad de usuarios. En diseño,
Mega-corporaciones. Estas ciuda-
Las corporaciones ahora son prin- son similares al sistema de “página”
des son aquellas que solo requieren
cipalmente locales, pero a medida hiper-stack que se intentó y luego se
una limitada cantidad de recursos
que los nómadas establecen rutas abandonó para la Red a principios
para reconstruirse. (RJSK)
comerciales, las corporaciones se de los 90. (RJSK)
— “No tendremos unos Estados Uni-
ramifican regionalmente. (RJSK) — Surgen los primeros Mega Edificios
dos hasta que volvamos a tener un
— Nacen las CitiNets, VPN locales es- en un intento de manejar el incre-
país” declara la presidenta Elizabeth
tablecidas en algunas de las ciuda- mento de la población. Estos Mega
Kress. Se reanudan las elecciones
des recuperadas. Estas redes sue- Edificios son arcologías, “todo en
locales, pero no las elecciones na-
len estar “separadas” con un acceso uno”, diseñadas para crear zonas
cionales, que no se llevan a cabo
limitado (y fuertemente controlado) habitables y seguras rápidamente.
mientras no exista un tratado entre
entre ellas. Netwatch supervisa el los Estados Libres y los Estados
(RJSK)
32
2ª
PARTE
TRABAJOS
SUCIOS:
Encargos,
Misiones
y Tiroteos
33
TRABAJOS SUCIOS
UNAS PALABRAS ANTES DE SALIR AL TAJO
“...Tu grupo se movió sigilosamente —¡Estoy harto de esperar, se aca-
por las instalaciones de Militech, a las bó! —dijo el agente corporativo, que
afueras de Night City. Como merce- salió detrás de la mesa donde estaba
nario con una década de experiencia agazapado, cruzó el pasillo y giró a
en las guerras Centroamericanas, te la derecha en dirección a las oficinas.
has preparado la misión a conciencia —¡Para, estúpido!
y has hecho bien los deberes: llevas
las herramientas adecuadas, cono- Y contra su voluntad, el agente cor-
ces las instalaciones al dedillo, estás porativo se detuvo: un haz laser lo
al tanto del número de guardias que cruzo de arriba a abajo y su cuerpo
la patrullan y estás armado hasta los se partió en dos, entre trozos de cro-
dientes. Sin embargo, te sientes in- mo y vísceras esparcidos por el sue-
quieto, algo te huele mal. lo. No hubo tiempo de lamentaciones.
Las alarmas sonaron y de una pared
Desconfías del arreglador que te de metal se abrió una compuerta: un
acompaña. No sabes de qué palo va cyborg de blindaje pesado salió de la
y eso te mosquea. Luego está el Ne- oscuridad y alzó sus cañones rotato-
trunner, que tiene pinta de novato y rios con gesto amenazante.
no parece que sepa muy bien cómo —Menuda mierda —murmuraste
funciona su consola de red. El agen- mientras agarrabas fuerte la culata de
te corporativo, hasta las cejas de im- tu rifle. La fiesta no había hecho nada
plantes, parece que se vaya a volver más que empezar...”
loco en cualquier momento y disparar
a todo saco de carne que se cruce en Nada sale como uno espera cuando está
su camino. Y por último, el rockero metido de lleno en una misión en el uni-
drogota y gritón, incapaz de hacer las verso de Cyberpunk. Está científicamente
cosas a derechas, seguro que la caga
comprobado. Si no es una cosa, es otra.
y os deja vendidos en el peor momen-
to.
Cuando no es el entorno, son las herra-
mientas y el armamento. Cuando no son
Suspiras amargamente y comprue- las herramientas, es el entorno. Cuando
bas que tu arma está cargada. En ese no es el entorno son los enemigos. Y cuan-
instante notas una mano en el hom- do no son los enemigos son los compañe-
bro y al volverte ves a Jumper, el Ne- ros de trabajo, donde siempre hay algún
trunner. gilipollas de gatillo fácil.
—¿Me vas a dar ya los discos, o
qué? —pregunta Jumper. En esta sección reviviréis esos momentos
—Cuando lleguemos a la sala de donde el caos, la adrenalina y el horror se
control —contestas. Te asomas por la funden en una loca mezcla sintética, con
esquina de la pared y compruebas el
esta colección de trabajos y aventuras,
pasillo. Este se divide en dos pasillos
donde encontraréis aventuras oficiales,
de paredes metálicas; el de la izquier-
da comunica con la sala de servido- otras tantas publicadas en revistas espa-
res y el de la derecha lleva un gran ñolas de la década de los noventa, y con
espacio de oficinas. Bajas la vista y algunas publicadas directamente en la red.
compruebas el mapa en tu miniorde-
nador—. Tenemos que llegar a las ofi- Elegir bien vuestras herramientas, coger
cinas y luego bajar dos niveles más. vuestro mejor fusil y equiparos con el más
Te toca esperarte, chaval. potente software ilegal de la red. Porque
—¿Por qué me tratas como un nova- lo vais a necesitar, que no os quepa duda.
to? —pregunta ofendido el Netrunner. Y recuerda, haced lo que tengáis que ha-
—¿A qué viene tanta cháchara? cer para sobrevivir. Si mientras tanto, po-
—interrumpió Edison, el rockero—.
déis hacerlo bien, estupendo.
¿Sabes por dónde hay que ir o qué?
—¡Claro que lo sé!
34
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
SABES QUE ERES UNO DE LOS MEJORES. MÁS FUERTE, MÁS RÁPIDO,
MÁS ATENTO. LA CIBERTECNOLOGÍA TE DA ESA VENTAJA.
PERO CUANDO TE CRUZAS CON UNA DE LAS CORPORACIONES MÁS
GRANDES DEL MUNDO...
¿QUÉ HACES?
1 A LA HORA
CAPÍTULO
DE LA VERDAD
35
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
LA HISTORIA DE
FONDO
Terrence Webbs (ex-miembro de la Interpol) es un
extraordinario agente especialista en extracciones
corporativas que recientemente ha conseguido un chip de
computador que contiene los planos de la última nave
espacial de la NASA. Hizo que un joven netrunner (Tom
Fields) entrara en la NASA utilizando unos cuantos
programas que el mismo le pasó, y una vez terminado el
trabajo, se le cargó para asegurarse su silencio. Los datos
obtenidos fueron grabados en un módulo
de almacenamiento; sin embargo, Webbs contrato a un
Técnico llamado Gary Ottman para que pasara la información
a un chip de computador y lo codificase como protección.
Entonces, Webbs destruyó el módulo original. No pudo
matar a Ottman, ya que a todas horas estaba protegido por
un mercenario .
36
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
que lleva un Asesino y un Gusano), parece
LOS actuar antes de que te dé tiempo a pensar
( en realidad tu subconsciente actúa mucho
Editorial:
JUGADORES más rápido de lo que tú lo haces, y a menu-
do te sorprende al entrar en combate. XXXXXXXX
Macinta CRÉDITOS
Hace unos cuantos meses te has mudado A la hora de la verdad
Tus padres son rusos, destinados en la em-
al piso 19 de un viejo edificio de oficinas Por Chris W. Young
bajada rusa en Camberra y viviste una in-
fancia aislada ya que tus padres intentaron en el sur de Melbourne, que compartes Fecha:
con Roxanne y cuatro tipos. Está Cheetah, Agradecimientos
separarte de la “Decadencia Australiana”.
Quizá tus padres no estaban tan equivoca- un Nómada rudo pero útil, y tres tipos que XXXXXXXXXXXX
a:
juntos parecen un ejército. Es una mezcla Anne Lawrence,
dos. Con dieciséis años te fugaste a Mel- Michael Bock, David
bourne con tu primer amor, un chico calle- extraña pero parece funcionar, y se parece
mucho más a un hogar que la embajada en Cecil, Paul
jero llamado Mark. Dos meses después una
pandilla arrasó el bloque de apartamentos Camberra. Tú haces tu trabajo, consiguien- Autor:
Duncanson, Phillip
do información o reventando una base de Keast, David Potter,
en el que vivíais en la zona de combate.
datos para colaborar en algún trabajo. Tus
XXXXXXXXXXX
Stuart Thomson,
Te despertaste con los gritos de los demás James turnbull y
vecinos y con el sonido de tu propia puerta compañeros parecen un poco violentos,
pero quien no lo es hoy en día... Russell Waters.
al ser derribada. Obligaron a Mark a mirar
mientras te violaban brutalmente y después Dibujos:
Escrito originalmente
fueron a por él, riéndose mientras le tortura- Notas:
para Conquest 1990
ban lentamente hasta la muerte. Te dejaron Debido a tus ansiedades, no podrás soportar XXXXXXXXX
por muerta en las ruinas del edificio; sólo so- las situaciones peligrosas, reduciéndose tu
Frialdad a 2 (te conviertes en una ruina gi- Edición Española
brevivieron un puñado de los treinta y ocho Traducción
residentes. Debido a esta experiencia sufres moteante) hasta que pase el peligro. Esto no
sucede cuando estás en la Red. Oscar Díaz
graves ataques de ansiedad, que te impiden Adaptación Maqueta
entrar en acción debido a un miedo irracional Darío Pérez
a las posibles consecuencias.
Shadow
Después de vivir en las calles durante unas La vida en las calles no ha sido particular-
cuantas semanas conociste a Roxanne, una mente agradable para ti. A los quince años
Rockera con la que compartiste un piso du- pasaste 6 meses en el hospital, como resul-
rante cuatro años. Su determinación para tado de una pelea callejera que casi acaba
tener éxito en la dura realidad del mundo del contigo. Estuviste ciego dos semanas hasta
rock, y para dejar atrás su torturado pasado que te pusieron los implantes ópticos que te
como prostituta, te ayudó para recuperarte sacaron de la oscuridad.
y volver a tus estudios. Tu descubrimiento
de la Red mientras estudiabas en el institu- Unirte a los “Víboras” parecía un movimien-
to encendió tu imaginación y rápidamente to inteligente y ser miembro de una pandilla
desarrollaste una personalidad virtual para fue toda tu vida hasta que te enrrollaste con
resguardar tu frágil realidad. Te conocen Ruth. Desafortunadamente Talonn, el líder
como “Lilith” (el nombre de un personaje de una banda rival llamada “Vistas de Hie-
de la mitología clásica) y tu imagen en la rro”, tenía un gusto similar y había decidido
Red es una mujer fantasmal, que va junto que Ruth era SUYA.
a un acompañante que parece actuar con
voluntad propia, realizando acciones que tú Huisteis juntos y os escondisteis hasta que
misma temerías cometer. Esta personalidad pasó el peligro. Con el tiempo te enrolaste
impide que te veas afectada por tus miedos en el ejército y Ruth fue asesinada mientras
una vez que estas en la Red (tú decides la estabas de maniobras. Sabes perfectamen-
apariencia del acompañante). te quien lo hizo pero no hay mucho que pue-
das hacer contra un jefe de una pandilla...
De hecho, cuando estás en la Red te sien- todavía.
tes realmente bien, fundes bases de datos y
revientas códigos sólo para divertirte y cual- Aunque en la práctica eres un ex-miembro
quiera que se atreva a lanzarte un programa de tu vieja pandilla, todavía te llevas bien con
ofensivo debería cubrirse, si no quiere ser ellos y a veces intercambiáis favores. Mien-
herido por la metralla. A menudo tu “acom- tras estabas en el ejercito te labraste una
pañante” (un programa Duende modificado reputación como intermediario, cambiando
37
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
cualquier material, ya fueran drogas o tec- estás sola, ya que cualquier ventaja (aunque
nología. Hawk era uno de tus pocos amigos sea tan desagradable) es mejor que nada.
en el ejército y las habilidades médicas de
Tuttle te han salvado más de una vez, así Conociste a Macinta hace unos cuantos
que cuando os licenciasteis a la vez, tenía años, cuando sólo era una vagabunda cris-
sentido que permanecierais juntos. pada perdida en las calles. Te hiciste amiga
ANGEL suya, temiendo que se dirigiera al mismo
Tipo: Alucinógeno, Has trabajado duro al volver a las calles, ha- destino del que habías escapado. Habéis
afrodisíaco, eufórico. ciendo contactos y estableciendo vínculos. pasado muchas penalidades juntas y com-
Dificultad: 54 Actualmente traficas con drogas (endorfinas, partisteis un piso durante cuatro años mien-
Fuerza:3 cristal, ángel, etc.) y pequeñas cantidades tras terminaba sus estudios en el instituto.
Duración: 1-2 horas de fusiles automáticos y granadas de uso Ahora vives en el piso 19 de un viejo edificio
Precio: 1350 ed. por militar. A veces haces de intermediario para de oficinas en el sur de Melbourne, que com-
dosis conseguir equipo de alta tecnología para Tu- partes con Macinta y otros tres tipos. For-
ttle, pero no suele ser lo habitual. máis un extraño grupo de inadaptados que
Es una alucinógeno intentan ganarse la vida en la jungla urbana.
psicodélico muy po- Vives en el piso 19 de un viejo edificio de ofi- Ninguno de tus nuevos amigos conoce tu
tente. Tremendamente cinas en el sur de Melbourne, que compar- adicción a las drogas, aunque sigues nece-
adictivo. tes con Hawk y Tuttle, un nómada llamado sitando tu pico diario para seguir entera (no
Cheetah y 2 chicas, Roxanne y Macinta. tienes suficiente valor como para aguantar el
mono y no tienes dinero para ir a una clínica
Notas: de desintoxicación... todavía).
Actualmente tienes muy poco stock de dro-
gas para vender (o para uso personal): Actuar se ha convertido en la parte central
• 5 dosis de Stim de tu nueva vida. Con tus dos pares de co-
• 4 dosis de Sintecoca nectores interface te unes a tu sitar-amplifi-
• 2 dosis de Endorfina cador que es tu única posesión valiosa. Tu
• 1 dosis de Cristal Azul primer proyecto en solitario, ls It Good Enou-
• 2 dosis de Ángel (ver barra lateral) gh?, es una mezcla de rock duro con letras
cautivadoras y está en el número 45 y sigue
Las características de estas drogas las po- subiendo. Por una vez, las cosas parecen ir
drás encontrar en la página 122 de Cyber- bien. Los críticos dicen que eres un poco cí-
punk 2020. Para obtener más drogas debe- nica pero, así es la vida...
rás conseguir una tirada de Moverse en la
Calle; detalla el precio y la pureza. Habla con Notas:
tu Árbitro si quieres dedicarte a esto. La ciberserpiente es un arma cibernética
muy desagradable que se implanta en un
orificio corporal (en este caso tu garganta).
Roxanne Con una señal mental, se desenrolla y sale
Creciste en las calles, sin padres ni hogar. de tu garganta un metro, mientras la base
La prostitución parecía la única respuesta permanece adherida al interior del pecho.
para cubrir tu adicción a las drogas, que ha Está cubierta por un gel lubricante que evi-
culminado con tu actual adicción al “Ángel” ta que se queden pegados restos de carne
(que es utilizada por los chulos para asegu- y sangre. Sus características vienen en la
rarse el servicio de sus “protegidas”, aunque Pantalla de Datos. Debido a su diseño y a su
es altamente adictiva, muy cara y hace que rareza, es poco probable que alguien se dé
con cada dosis el usuario quede fuera de si cuenta de que la llevas. Tampoco será de-
durante dos horas). Sin embargo, la bioes- tectada por los monitores de seguridad.
cultura que utilizaron para subir tu precio
te condujo a una salida. Ahora tienes unos Debes inyectarte una dosis de Ángel cada
cuantos amigos poderosos y el inicio de una 24 horas. Si no, sufrirás violentos espasmos.
nueva carrera como rockera. Te instalaste la Estos durarán hasta que te pongas otra do-
ciberserpiente hace varios años. La última sis o pases el mono (al menos una semana).
protección en un oficio peligroso. La usaste Actualmente te quedan tres dosis.
una vez, con el que te chuleó durante tanto
tiempo, pero no se lo contará a nadie. Aun-
que nadie sabe que la tienes, sigues prac-
ticando con ella de vez en cuando, cuando
38
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
Nombre: Roxanne
Nova
(Stella Mandel)
Sexo: Femenino
Rol: Rockera
Edad: 24
Nacionalidad: Australiana
INT: 7 REF: 7 SUE: 5 EMP:7
TCO: 5 TEC: 6 FRI: 8 ATR: 9
MOV: 6
Notas: Tienes el cuerpo
bioesculpido para aumentar tu
atractivo y parecer polinesia.
Ciberequipo: Procesador
neuronal, conectores interface,
ciberópticos (de color agua-
marina con antideslumbrante),
conector de maquinaria para
el sitar, ciberaudio (Wearman),
ciberserpiente.
Habilidades: Liderazgo
Carismático +2, Atletismo
+6, Armas Cortas +4, Artes
Marciales +4, Baile +2, Condu-
cir +2, Advertir +2, Japonés +2,
Composición +4, Tocar Sitar
+6, Interpretar +6, Persuasión
y Labia +4, Seducción +6,
Conocimiento de la Calle +6,
Vestuario y Estilo +4.
Dinero: 23 ed.
Armas:
Pistola inteligente Militech
Avenger, ciberserpiente.
39
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
Nombre: Tuttle
(Lou Kemia)
Sexo: Masculino
Rol: Tecnomédico
Edad: 24
Nacionalidad: Australiana
INT:7 REF:7 SUE:5 EMP:6
TCO:6 TEC:8 FRI:8 ATR:7
MOV: 6
Ciberequipo: Procesador
neuronal, zócalo para chips,
conectar de arma inteligente,
conectores interface, ciberau-
dio (con dispositivo telefónico y
radio), reloj subcutáneo.
Habilidades: Técnica
Médica +6, Atletismo +4,
Armas Cortas +4, Fusil +2,
Motocicleta +2, Conducir +2,
Advertir +4, Cultura General
+8, japonés +4, Juego +2, Me-
cánica Básica +4, Cibertecno-
logía +5, Fotografía y Filmación
+2, Falsificar +4
Dinero: 40 ed.
Armas:
Pistola inteligente Colt AMT
2000, cuchillo.
40
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
Nombre: Shadow
(Malcolm Contente)
Sexo: Masculino
Rol: Arreglador
Edad: 24
Nacionalidad: Aborigen
Australiano
INT:7 REF:7 SUE:5 EMP:6
TCO:9 TEC:5 FRI:9 ATR:7
MOV:7
Ciberequipo: Procesador
neuronal, conector de arma
inteligente, zócalo para chips,
conectores interface, cibe-
róptico (izquierdo-marrón con
microcámara, luz tenue, ampli-
ficador de imagen), ciberaudio
(con dispositivo telefónico,
codificador, grabador, radio y
detector de micrófonos).
Habilidades: Moverse
en la Calle +4, Atletismo
+2, Armas Cortas +4, Fusil +4,
Pelea +2, Conducir +2, Advertir
+8, Conocimiento de Drogas
+6, Esconderse/Evadirse +5,
Sigilo +6, Japonés +2, Juego
+4, Seducción +4, Persuasión
y Labia +6, Percepción Hu-
mana +4, Conocimiento de la
Calle +6, Intimidar +2, Vestua-
rio y Estilo +2
Dinero: 50 ed.
Armas:
Pistola inteligente Dai Lung
Streetmaster.
41
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
Nombre: Hawk
(Rick O’Shea)
Sexo: Masculino
Rol: Mercenario
Edad: 28
Nacionalidad: Australiana
INT:6 REF:8/10 SUE:5
EMP:3 TCO:8 TEC:5 FRI:7
ATR:6 MOV:6
Ciberequipo: Procesador
neuronal, conector de arma
inteligente, conector de vehícu-
lo, conectores interface (en la
muñeca izquierda), ciberóptico
izquierdo (con lentes de espe-
jo, antideslumbrante, infrarrojos
y sistema de puntería), cibe-
róptico derecho (con lente de
espejo, antideslumbrante, am-
plificador de imagen y teleópti-
cos), potenciador Kerenzikov,
ciberbrazo (Gunmetal Grey,
blindaje con CP 20, Gyrojet de
9mm, blindaje militar, espacio
secreto e inyector de endorfi-
na)
Habilidades: Sentido
del Combate +4, Atletismo
+4, Armas Cortas +6, Fusil +6,
Pelea +4, Motocicleta +3, Con-
ducir +2, Advertir +6, Cultura
General +2, Sigilo+2, Juego+4,
Demoliciones +5, Mecánica
Básica +2, Mecánica Aeronáu-
tica +2, Primeros Auxilios +2,
Intimidar +2, Conocimiento de
la Calle +2
Dinero: 83 ed.
Armas:
Fusil inteligente FN-RAL, Colt
AMT 2000, cuchillo de combate
y pistola Gyrojet TA 351
42
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
Nombre: Lilith
(Macinta Toshova)
Sexo: Femenino
Rol: Netrunner
Edad: 20
Nacionalidad: Rusa
INT:9 REF:9/11 SUE:5
EMP:5 TCO:7 TEC:7
FRI:6 (2) ATR:8 MOV:7
Ciberequipo: Procesador
neuronal, conectar de ciber-
módem, conectores interface,
potenciador de reflejos Sande-
vistan, desgarradores.
Habilidades: Interface
+5, Atletismo +6, Armas Cor-
tas +4, Fusil +2, Baile +2, Artes
Marciales +2, Motocicleta +2,
Advertir +8, Cultura General
+6, Ruso Común +5, Ruso
Técnico +7, juego +2, Pintar
o Dibujar +4, Tocar Flauta +2,
Interpretar +2, Vestuario y
Estilo +2
Dinero: 15 ed.
Armas:
Dai Lung Cybermag 15,
desgarradores.
43
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
Nombre: Cheetah
(Lobo Gris Sánchez)
Sexo: Masculino
Rol: Nómada
Edad: 18
Nacionalidad: Indio
americano
INT:6 REF:8/10 SUE:5 EMP:6
TCO:9 TEC:4 FRI:8 ATR:8
MOV:12
Ciberequipo: Procesador
neuronal, conectar de vehículo,
conectores interface, potencia-
dor de reflejos Sandevistan,
ciberaudio (con radio), ciber-
piernas (cromadas).
Dinero: 12 ed.
Armas:
Fusil FN-RAL, pistola Armalite
44 y cuchillo.
44
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
45
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
ladas a punto de morir. A pesar de todo, las la próxima hora. Es un buen trato e incluso
cinco horas que empleaste en ese mercena- subirá hasta 1500 si es presionado pero se
rio la noche anterior servirán para algo; pare- cansará y despreciará a los personajes si le
cía agradecido y sabía de sobra que habría hacen esperar demasiado.
muerto si no llega a ser por ti...
Los dos matones contratados por la NASA
En el ejercito conociste bien a Shadow y a (ver pag. 29-30) calculan mal el tiempo y
Tuttle ya que ambos estuvieron a punto de aparecen en escena justo cuando el grupo
“Sólo los dos morir más de una vez, así que cuando os li- acepta el trato. Como ven que 500 eurodóla-
tanques que cenciasteis, tenía sentido el permanecer jun- res cambian de manos, piensan que ésta es
hacen las ve- tos. Debes ser el único que sabe lo del brazo la cita que Webbs tenía planeada para más
ces de mato- de Hawk (bueno, es evidente que es ciber- tarde. Aunque estos matones son buenos,
nes impiden nético y todo eso pero lo que no es nada ha- no son rival para este grupo de cyberpunks
bitual es el inyector de Endorfina, el blindaje armados. Pero seguro que el consiguiente
que la inesta- antivigilancia y la pistola gyrojet militar). tiroteo calentará las cosas.
ble multitud
se lie a tiros Vives en el piso 19 de un viejo edificio de ofi- Si los jugadores se retrasan demasiado, se
simplemente cinas en el sur de Melbourne con los chicos, encontraran metidos de todas formas en me-
para alegrar un nómada llamado Cheetah y dos chicas. dio de un tiroteo.
Parecen muy eficientes, aunque Macinta es
las cosas...” un poco rara y tienes alguna sospecha acer- Los jugadores no tienen ni un céntimo. Para
ca de Roxanne, ya que a veces parece muy su desgracia, sea lo que sea lo que estén
distante (al fin y al cabo es una rockera). bebiendo es asqueroso. En ese momento,
incluso 500 pavos parecerían una fortuna.
PARTE 1: VIVE Además, a Webbs sólo le quedan 525 dóla-
res después de pagar las bebidas. Se supo-
Y DEJA MORIR ne que el resto lo conseguirá en la cita. No
mates a Webbs. Todavía.
11.00 p.m.
La escena: Los personajes están sentados Recuerda que al inyector de Hawk sólo le
alrededor de una mesa en uno de los re- quedan dos dosis y este asunto seguro que
servados de su local favorito, El Soplete, in- pondrá nerviosa a Macinta.
tentando emborracharse para olvidar que ni
siquiera tienen dinero suficiente como para Resultados:
emborracharse de verdad. Es oscuro y sucio Cuando el polvo y los cuerpos se posan, los
y en el exterior, el fuerte viento hace que la personajes deberán conseguir una tirada de
lluvia choque contra la ventana. El bar está Advertir/Notar con Dificultad 15 para darse
lleno de gente bastante extraña, borracha y cuenta que un asiático vestido de negro
colocada; el tipo de gente que intentarías es- abandona el bar, echando un furtivo vistazo
quivar incluso en una calle principal durante hacia los jugadores. Pueden intentar perse-
el día. Hay 4 barmans sirviendo tras el mos- guirle, pero este ninja (Tapia) escapará fácil-
trador, el cual está plagado de señales de mente y esperará a un encuentro posterior.
batallas nocturnas anteriores. Sólo dos ma-
tones impiden que la inestable multitud se líe 11.45 p.m.
a tiros simplemente para alegrar las cosas. Da tiempo a los jugadores para tranquilizar-
se, charlar (¿ligar?) y relajarse. Webbs no
Los personajes son abordados por un hom- dejará el bar antes de la cita y hablará muy
bre de unos treinta años que parece muy poco. Se sentará y beberá. Cuando todo el
nervioso. Lleva un traje caro y habla con mundo empiece a relajarse... Webbs se atra-
un acento inglés muy marcado. Los únicos gantará de repente con su bebida y se caerá
signos evidentes de cibertecnología son sus de su silla, agarrándose su cabeza agónica-
implantes ópticos de espejo. Encarga una mente.
ronda de lo que estéis bebiendo y un Martini
(seco, agitado, no removido) y pide discul- Para su desgracia, ese es su último movi-
pas. miento antes de que el veneno servido por el
barman por cortesía de la JAB, surta efecto.
Ofrece un total de 1000 eurodólares (500 Se derrumba y muere.
por adelantado) para que le protejan durante
46
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
Si registran el cuerpo, encontrarán una car- mente iluminada. La gente se acurruca en
tera con 25 eurodólares (o 525 si no hicie- los portales, alrededor de fuegos exiguos o
ron el trato), una tarjeta de visita (ver más simplemente tendidos sobre charcos en la
adelante), una tarjeta de Trauma Team y un cuneta. Los AV4 de la policía, los globos pu-
pequeño paquete envasado al vacío. Cuan- blicitarios y los vehículos de Trauma Team
do los personajes abran el paquete, encon- rompen el silencio y la oscuridad, moviéndo-
trarán que contiene un chip azul del tamaño se a través del cielo nocturno.
de una uña, sin etiquetas de identificación. “El trayecto
Cuando llegan a la última esquina, se es- hacia los ve-
A los dos minutos se escucha una sirena en- cucha una alarma. Los personajes son re- hículos es frío
sordecedora cuando el Equipo Trauma hace cibidos con la visión de cinco macarras que y húmedo y
su aparición y se llevan el cuerpo de Webbs. están rodeando el coche de Roxanne. Los
Si los jugadores se quedan por los alrededo- macarras huirán cuando se den cuenta que
vais andando
res más de cinco minutos verán cómo llega se aproxima la dueña del vehículo (con ami- torpemente
la policía. Evidentemente son los principa- gos), ya que sólo pretendían saquear un a través del
les sospechosos, ya que compartían mesa. poco el coche (pero los personajes desco- fango lleno de
Aunque la policía no intentará arrestarlos, nocen sus intenciones). Después de todo, basura podri-
les incordiará un rato. Si esta situación tam- podrían estar colocando un dispositivo de da. Las seña-
bién degenera en un tiroteo, utiliza los “Po- seguimiento, o incluso una bomba...
licías Básicos” de la sección de PNJs. Los les de neón y
tres policías están apoyados por un AV4 que los videomo-
les perseguirá durante un momento pero se
PARTE 2: HOGAR nitores son
abstendrá de disparar en las calles principa- DULCE HOGAR islas de luces
les. La policía tomará muestras de la bebida chillonas en la
y cigarrillos de Webbs para analizarlos. El bloque de oficinas en el que vives es una
reliquia de hormigón del siglo pasado de 45
niebla tenue-
Los jugadores pueden recoger muestras, pisos . Al llegar a casa (ya es al menos la 1 mente ilumi-
pero deben hacerlo antes de que llegue la de la mañana) descubrís que las luces exte- nada. Los AVs
policía. Los análisis pertinentes deben hacer- riores están apagadas. Cuando alcancéis la de la policía
se en un laboratorio y costarán 120 eurodó- rampa que lleva al aparcamiento, veis que y de Trauma
lares, sin posibilidad de regateo. Mostrarán el dispositivo de acceso mediante tarjeta ha Team rompen
que la bebida contiene un veneno sintético sido arrancado de su sitio y la puerta corre-
de gran potencia, posiblemente procedente diza está doblada hacia dentro. el silencio...”
de un laboratorio biotécnico japonés.
La tormenta ha cortado la electricidad en
No olvides que deben encontrar el chip. todo el área. No sólo ha cortado la luz, sino
también los sistemas de seguridad de ac-
Más Tarde: ceso de TODAS las puertas. Algún idiota
No se puede saber nada acerca del chip ( ha chocado con la puerta del aparcamiento
o de cualquier otra cosa) hasta la mañana para entrar, sólo para irse de nuevo al no ha-
siguiente, pero déjales intentarlo si quieren. ber podido abrir la salida de incendios.
Finalmente, volverán a casa...
Mientras están intentando entrar, el grupo es
Éxtasis: Date cuenta que Roxanne tiene un perturbado por un sonido de arañazos que
coche y que Hawk y Cheetah tienen motos. proviene de la vuelta de la esquina del edi-
Están en un aparcamiento cercano al club. ficio. Este ruido continua durante unos mi-
Si olvidan los vehículos, a la mañana si- nutos y parece tratarse de un merodeador.
guiente los encontrarán un tanto... desmon- Si no se lo cargan, sale un gato que pasa a
tados (ruedas, radios, interfaces electróni- toda velocidad (sorpresa, sorpresa).
cos, etc.).
Tienen tres opciones:
Y está lloviendo. 1) Forzar una de las puertas
• Para la puerta frontal hay que tirar
El trayecto hasta los vehículos resulta frío y Tipo Corporal contra 20 (se pueden
húmedo, y vais andando torpemente a tra- combinar esfuerzos, pero sólo dos a
vés del fango lleno de basura podrida. Las la vez)
señales de neón y los videomonitores son • Para la salida de incendios hay que ti-
islas de luces chillonas en la niebla tenue- rar TC contra 30 (se pueden combinar
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TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
esfuerzos, pero sólo 2 a la vez). res una vez que pasen. Cuando los jugado-
res empiecen a correr, haz cuatro ataques
2) Trepar para pasar por una ventana abierta aleatorios más y déjales escapar. Seguirán
que hay en el tercer piso (tirada de REF con- recibiendo daño hasta que no abandonen
tra 15 o se recibe 1 D3 de daño por la caída). esta zona de las escaleras (en un sentido o
Si es el piso de alguien, llamará a la policía a en el otro). Como Cheetah tiene ciberpier-
menos que el que entre pueda convencerlo nas, no recibe daño si es atacado (por otro
con Labia o Seducción (Dif. 20). lado, las ratas si recibirán daño).
“En pocos
segundos 3) Hacer mucho ruido y despertar a un mal- Resaca
os han humorado vecino que viva en un primer o Al día siguiente, amanece lentamente y para
alcanzado. segundo piso... o a varios... con las posibi- algunos, de manera dolorosa. Las luces si-
Son cientos lidades de ser disparado por ello. guen estropeadas y en el exterior hace frío
y llueve. El calentador funciona si alguien lo
de negras El haber disparado al gato también atraerá a enciende (es de gas), pero poco más. No
formas que la policía. En unos cinco minutos llegará un hay mucho que comer ni que beber, salvo
chillan y muer- coche con dos patrulleros y el grupo podrá algún pedazo de pan duro.
den explicar su situación. Si se produce un com-
en la bate, utiliza las características de los “Poli- A propósito, la leche está caducada y en los
cías Básicos” y cuenta con que el escuadrón tiempos que corren, nadie se atreve a beber
oscuridad...” antidisturbios llegará 15 minutos después. agua.
Cuando entráis en el hall notáis con disgusto El grupo tiene 500 eurodólares entre todos,
que no hay luz. Los ascensores no funcio- y pueden hacer algunas compras. ¿Alguien
nan y hay una larga y oscura caminata hasta quiere leche de soja?
el piso 19.
Tarde o temprano, los jugadores querrán
Si suben por las escaleras llegarán hasta el saber que sucedió la noche anterior. Hay
piso 18 , y entonces... varios lugares en los que pueden buscar
información, cada uno en su sección corres-
Está muy oscuro y un poco más adelante se pondiente.
es-cuchan ruidos extremadamente desagra- • Tarjeta de visita
dables. Los que tengan implantes ópticos • Contactos personales
verán como unas pequeñas formas calien- • La Red
tes giran la esquina de la escalera que hay
delante vuestro y avanzan hacia vosotros. Acerca del teléfono... Los puntos de cone-
En pocos segundos os han alcanzado. Son xión telefónica de su planta han sido desco-
cientos de negras formas que muerden y nectados por vándalos o por otros inquilinos,
chillan en la oscuridad. así que tendrán que pincharse al cuadro de
conexión del sótano. Con una tirada de Téc-
Estas ratas están muy hambrientas y ata- nica con Dificultad 15 podrán pinchar una
carán a cualquiera. Haz una tirada aleatoria línea desde el sótano y hacer una llamada
cada asalto para ver a quien atacan del gru- desde allí (haciendo Netrunning). Esto re-
po. La víctima recibirá 1 punto de daño (He- querirá 10 minutos. Se necesita una segun-
rida Leve) ya que las ratas han conseguido da tirada de Técnica contra dificultad 20 para
abrirse camino a través de sus botas o pan- llevar esta conexión hasta el piso 19. Se tar-
talones. La única salida es pasar a través de darán 20 minutos. Si fallan una de estas ti-
las ratas; éstas dejarán en paz a los jugado- radas, podrán intentarlo de nuevo invirtiendo
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TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
la misma cantidad de tiempo en el segundo “Las calientes de Loays. Dirección y nú-
intento. mero de tarjeta de crédito, por favor.”
Contactos personales:
La mayoría de los personajes tienen
un montón de amistades a quien pedir
Acerca de la tarjeta: información. Hawk conoce a otros mercena-
La parte frontal: Contiene basura completa- rios, Roxanne tiene multitud de contactos
mente inútil. Los personajes pueden decidir que pueden ayudarla a desenterrar informa-
visitar al titular de la tarjeta en Cristal Palace ción oculta, Cheetah puede pedir ayuda a su
en la Parte 2 de la aventura, o simplemen- familia nómada, Tuttle trata con todo tipo de
te llamarle. De cualquier manera, no sabe gente y tiene un montón de amigos Técnicos
quién es Webbs ni tiene idea de lo que pasa. y Shadow puede encontrar casi cualquier
Sólo es un desagradable y aburrido vende- cosa, si se le da el tiempo suficiente.
dor que da su tarjeta a todo el mundo.
Mientras Macinta pasa algún tiempo en la
Los nombres: Más basura inútil./Éstas per- Red, deja a los otros que rebusquen por
sonas no tienen nada que ver con la trama donde quieran. Deberías permitir que cada
de la aventura. uno de los jugadores consiguiera una par-
te de la siguiente información (utilizando la
338-2945: O.K. Hemos mentido un poco. tirada más apropiada de las que se dan) por
Este es el número de Freeda Loays. Si lla- cada buena idea que tengan los jugadores.
man, el teléfono sonará dos veces y después
responderá una susurrante voz femenina. Si no se esfuerzan, no encontrarán nada,
¿no?
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TRABAJOS SUCIOS
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TRABAJOS SUCIOS
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go, se sospecha que ha podido ser un ¿Qué haces?”
intento de asesinato. Se busca informa- Macinta puede querer huir. Si no lo hace, Encuentros en la Red:
ción. descubrirá después de un momento que el
• El club nocturno Zara fue destruido Perro Infernal no está interesado en ella. A Dentro de la Red se pueden encontrar
anoche por una bomba y el fuego subsi- pesar de eso, este programa es uno de los Netrunners y programas. Los siguien-
guiente. Se han contabilizado 25 muer- más peligrosos y Lilith debería reaccionar tes encuentros le dan a Macinta una
tos y 30 heridos. Se desconocen los mo- ante él . Probablemente lance a su Duende buena oportunidad de interpretar a su
personaje.
tivos del atentado. contra el Perro Infernal, utilizando el progra-
ma Asesino que porta para hacerse cargo de • Escarabajo: Este tipo esta ron-
Bombero (La BBS “oficial” de los la bestia. Su Invisibilidad también funciona- dando cerca del Bombero. Tiene un
Netrunners): ría. estupendo icono de escarabajo con ojos
No está protegida y se pueden encontrar a negro azabache, pero todavía no ha
hecho nada relevante. Habla sin parar
un montón de Netrunners. Pasa a la sección Si le ataca y le mata, lee: de los últimos juegos y es una buena
“Encuentros en la Red” de la barra lateral. fuente de rumores. Entre otras cosas,
• Lancero está buscando apoyo para ata- “Mientras se disipa la nube, un último grito puede informar a Macinta que alguien
car una gran corporación; ofrece mucho sintético rasga el vacío. Detrás tuyo una entró en la NASA la semana pasada y
dinero para un especialista en progra- voz dice “Guau, increíble” y te vuelves que han incrementado las medidas de
mas letales. para ver la típica imagen esquemática del seguridad.
• ¿Alguien tiene algunas rutinas de sabo- icono de un Netrunner novatillo. Se larga • Zángano: Parece un zángano de
taje decentes? Contacta con Escaraba- tupidamente, aterrorizado ante la posibi- alta tecnología y habla con una áspera
jo@ Bombero tan pronto como sea posi- lidad de que pueda resultar una molestia voz metálica. Este tipo es muy bueno y
ble. para ti, y experimentas la sensación del cuando se le encuentre estará hablando
• Se venden programas nuevos a bajos éxito. Sabes que tu reputación está a pun- con Táser.
precios. Queda con el Jefe. to de recibir un buen empujón”
• Táser: Es difícil comprender lo que
• Un terminal Fairchild pasado de moda, dice este tipo, ya que su icono es una
con cache del 15% y RAM de carga “Te giras y por primera vez tienes la opor- nube de insectos negros y habla muy
rápida Mitsui con sobrecarga primaria tunidad de ver la Base de Datos. Es un bajito, estando su voz acompañada por
y doble expansión , es un robo a 2000 megalito de formas retorcidas, con co- un constante zumbido de fondo. Estará
eurodólares. Si quieres lo mejor, llama a rrientes de datos centelleando en todas hablando con Zángano pero parará
Maritech@Gnet.. direcciones. En lo alto de la estructura un cuando llegue Lilith. Dirá:
símbolo corporativo brilla en un cristal de “iHey, señorita! ¿Qué tal va la ac-
La Base de Datos de la NASA: neón, proyectando todo un arcoíris de co- ción en el Límite? He oído rumores
El número del nodo de la base de datos lores. Se lee... NASA”. de que estabas preparando algo
importante”.
de la NASA está en la tarjeta de visita,
y podría desarrollarse una interesante Nota: Si Macinta decide no visitar la NASA, Táser conoce la reputación de Lilith y
secuencia de juego si Macinta intenta haz que el encuentro con el Perro Infernal no quita ojo del acompañante mientras
entrar en ella. Lo único que se puede ob- sea en cualquier otro sitio. está con ella. Si se le pide, se alegrará
tener en esta base de datos es la confir- de poder ayudar a Macinta, ya que ella
mación de que ha sido asaltada recien- CHARLA le sacó una vez de un apuro. Sabe que
un
temente, aunque si se esfuerza, puede
que consiga una copia de los planos de VIRTUAL Netrunner relativamente joven fue
encontrado muerto de un tiro, pero
la nave espacial sin codificar. nadie en toda la Red sabe su alias o la
Suponiendo que no frían a Macinta en su razón de su muerte (de hecho le ase-
Dirige esta fase de la aventura de manera incursión en la Base de Datos de la NASA, sinó Webbs). Los personajes deberían
rápida y peligrosa y recuerda las notas ante- o que los otros no terminen muertos en un conseguir la información acerca de Tom
Fields. Depende de ellos como la vayan
riores sobre el Netrunning. callejón mientras siguen una pista, esto es a utilizar.
lo que habrán averiguado de sus objetivos:
Si Macinta viaja hasta la fortaleza de la NA- Si Macinta les pregunta de que están
SA, lee lo siguiente: Tom Fields: Tom Fields era un joven Netrun- hablando, dirán distraídamente que
ner que mordió más de lo que pudo tragar. comentaban los últimos juegos y recha-
zarán cualquier tipo de presión.
“De repente llegas a la fortaleza y te das Webbs le dio varios programas para la in-
cuenta que no estás sola. La maligna for- cursión contra la NASA y posteriormente se
ma de un Perro Infernal está acechándote le cargó. Fields estaba arruinado y no hay
muy cerca. Evidentemente, esta horrible nada en su piso. Ni siquiera muebles.
parodia de programa está esperando a al-
gún colega Netrunner, quizá a ti. Parece La dirección de Webbs que viene en la guía
olisquear el aire y sus malévolas intencio- es 123 de la carretera de Brunswick, bloque
nes son palpables en el éter electrónico. 17 y está al otro lado de la ciudad; a unos
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TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
treinta minutos de vuestro piso. Es un derrui- Gary pasará de las amenazas (incluso Ta-
do bloque de apartamentos en el límite de pia no sería demasiado problema para su
la zona de combate. Hay basura desparra- sistema de seguridad). Aceptará copiar los
mada por las escaleras y los balcones y se datos por unos 200$ pero no podrá reventar
puede observar movimiento en alguno de los el código sin correr un riesgo considerable
pisos. El apartamento de Fields, que está en así que rechazará cualquier oferta.
el segundo piso, parece oscuro y desierto.
Si se llama o se empuja a la puerta se abrirá Si los personajes atacan a Gary, señala
NOTAS DE LA sin problemas, ya que la cerradura ha sido que está muy bien defendido y que conoce
RED forzada. Nadie ha estado aquí desde que a Shadow y a Tuttle. Si insisten, cárgatelos
Una “prom” la policía recogió el cuerpo, y ellos tampoco (oh, ya sabes, lasers computerizados, gas,
es una se tomaron mucho interés en el tema. En el etc.).
clase de chip suelo se encuentra un cibermódem barato al
lado de una pila de libros. Si miran de cerca Si el grupo le visita:
que sólo los chips instalados, los personajes podrán
puede ser ver cuatro programas (Invisibilidad, Asesino “Hey (Shadow/Tuttle) ¿Qué tal, tíos? No
programado VI, Fuego Antiaéreo y Gusano). os he visto durante mucho tiempo. Su-
utilizando pongo que por fin habéis tenido éxito
equipo Macinta debería darse cuenta que el Asesi- ¿Queréis comprar buen equipo? Tengo
no VI es un programa muy caro y escaso. este amplificador de radio que tiene más
especializado. También sabe que casi cualquier Netrunner alcance que el AK47 y esta batería solar
quita los chips de programas del módem tan puede alimentar a un cibermiembro eter-
pronto como se desconectan, a no ser que namente”.
alguien intervenga.
Gary no conoce a Webbs por el nombre,
Una observación detallada al ciberterminal pero si se le da una buena descripción, o se
revelará que en la quinta ranura se insertó pregunta por el chip, añadirá elocuentemen-
algo y después lo quitaron rápida mente, te:
dañando las conexiones. Una tirada de INT
contra 15 (Macinta tiene +4) servirá para “Ah sí, el, era muy raro. Creo que era
averiguar que el dispositivo en cuestión de- una esp¬cie de superespía o algo así.
bía de ser un módulo de almacenamiento Sí, bueno, llegó anteanoche y me ofreció
utilizado para cargar datos desde la Red. cincuenta mil por quemar una prom. Pen-
sé que me estaba tomando el pelo hasta
Registrando cuidadosamente el piso encon- que sacó la cartera ...¡dinero en efectivo!.
trarán: Entonces dijo que necesitaba ese módulo
• Un paquete medio vacío de cigarrillos in- de datos en un chip y lo quería codificado
gleses de importación. para que no se pudiera leer. ¡Y todo eso
• Una gran colección de revistas pomo que en una hora!
había bajo el colchón.
• Una copia del Manual del Netrunner (una “Bueeeeno, por ese dinero... lo metí todo
completa basura). en un chip de alta densidad que “cogí “ en
MAAS hace un mes y lo codifiqué como él
Gary Ottman: Gary es un técnico clandestino quería. Me lo agradeció, me pidió que me
que lo sabe todo acerca de aparatos electró- olvidara del tema y se largó.”
nicos, chips, etc. También es un tío bastante
simpático que, entre otras cosas, siempre Gary penco que el tipo estaba tan chiflado
lleva con él a un Mercenario (por eso sigue que no le importaría si se lo contaba a al-
vivo). Gary vive en el piso de arriba de su guien, Si se le pregunta por el chip, recorda-
tienda de componentes electrónicos. El piso rá que era azul, También podrá identificarlo
está protegido con una impresionante colec- si los jugadores confían en él lo suficiente
ción de cacharros electrónicos. Tiene mucha como para enseñárselo (el chip es un pro-
información valiosa, ya que él fue el que creó totipo único, y Gary se estaba preguntando
el chip que llevan los personajes a partir del cómo deshacerse de él antes de que llegara
módulo de almacenamiento que consiguió la gente de MAAS preguntando. Si se le pre-
Webbs. gunta por el código, sonreirá ampliamente y
dirá:
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TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
“Si, se que código era... pero no os puedo mejor que me lo entreguéis, y recibiréis
dar todo por nada...”. 100.000$ cada uno. En este sobre está la
fecha y el lugar en que se debe producir
Después de alguna propinilla, o una charla la entrega, y otras cosas que vais a ne-
entre amigos, o lo que sea... cesitar.”
“OK, me pareció que era uno de esos có- Deja un sobre en la mesa y continúa:
digos que utilizan las agencias espacia-
les. Más tarde lo comprobé, y no había “Por favor, cooperen. De lo contrario nos vol-
ninguna dudo. Era un viejo código de la veremos un tanto... hostiles. Nos veremos.”
ESA.” Tapia se girará y se marchará, desapare-
ciendo rápidamente en la oscuridad de la
El código tiene dos meses de antigüedad y salida de incendios.
es casi imposible reventarlo, Si los persona-
jes insisten en intentar encontrar a alguien El sobre contiene:
que lo reviente, finalmente encontrarán a • De cuatro a seis tarjetas de embarque
alguien que les pedirá 2 millones de pavos para el Vuelo 19 hacia la estación espa-
como oferta especial (no, no estamos bro- cial Crystal Palace, que sale a las 16,00
meando). h del jueves 20 de julio ( mañana) desde
el espaciopuerto de Melbourne (Están a
Esa Tarde nombre de los jugadores y no se pueden
Esta escena se desarrolla en el piso 19 del modificar o canjear).
bloque de oficinas en donde viven. Sin em- • Reservas para 2 noches en el Hotel Hil-
bargo, si fuera necesario podría suceder en ton de Crystal Palace.
otro sitio. • Una tarjeta electrónica sin marcar (una
tarjeta de débito con 10000 $ que sólo
A esta hora ha vuelto la luz y los ascensores valdrá en Crystal Palace. Macinta pue-
y las puertas funcionan con normalidad. de darse cuenta de esto conectando la
tarjeta a su ciberterminal. La tarjeta no
Al volver a casa se encontrarán con un ex- puede ser alterada.
traño descansando en el salón. Les resulta • Una pequeña tarjeta en la que está es-
familiar, ya que de hecho es el mismo hom- crito lo siguiente: “Sábado 22 de Julio,
bre asiático que fue visto abandonando el 16,00h , Habitación 73a/2/5n”.
Soplete después de la lucha. Su nombre
(que él no dará ) es Tapia. Sus estadísticas
están al final del módulo junto a las de los
PARTE 3:
demás PNJs. Lee esto: A BORDO
“En frente vuestro, un hombre asiático se El Espaciopuerto de Melbourne es el espa-
reclina sobre vuestro único sillón. Aunque cio-puerto comercial más grande de Austra-
sonríe afablemente, su presencia es ame- lia y puede considerarse como una versión
nazadora, y un escalofrío recorre vuestra más grande y paranoica del aeropuerto ac-
columna vertebral ante su aparente falta tual de Melbourne. La seguridad no es de-
de preocupación al venos”. masiado dura, pero son especialmente rígi-
dos en cuestión de armamento. Las señales,
Tapia no va visiblemente armado pero no los detectores de metal, los perros rastrea-
se inmutará ante cualquier ostentación de dores y las ingentes cantidades de personal
armamento que hagan los jugadores. Sólo de seguridad deberían convencer a los juga-
peleará en defensa propia, e incluso enton- dores de que las armas no están legalmente
ces, sólo atacará a aquellos que le ataquen. permitidas en el espacio. (Por favor, recalca
la palabra LEGALMENTE).
Suponiendo que todo el grupo no sea
des-trozado en combate, sonreirá y, en un En TODAS las etapas del vuelo se advertirá
inglés afectado, dirá: a los jugadores que no se permiten armas
“Tengo un mensaje para vosotros. Es muy en órbita. Hay un montón de detectores, cá-
importante. Tenéis algo que pertenece ma¬ras y registros para dejarlo bien claro. El
a mi patrón. Me han dicho que no os lo equi¬po se puede dejar en una consigna en
intente quitar. Me van conociendo. Será cada etapa del viaje, o si no, será confiscado
53
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
si lo encuentran. Esto incluye a las ciberar- bordo Orbital (llamado VTO). Este VTO no
mas; los cacharros como destripadores y tiene ventanas y en el van otros 11 pasajeros
similares serán desmontados antes de subir y dos azafatas.
a bordo.
Durante los siguientes minutos habrá un
Hay dos notables excepciones en el grupo: montón de gritos y muestras de pánico; gen-
“De repente • El brazo de Hawk está especialmente te y objetos flotando alrededor, etc. Exagera,
blindado y, aunque evidentemente se grita, chilla, aterrorízate tu mismo ¡¡¡VAN A
se produce
ve que es cibernética, no se detectará lo MORIR TODOS!!!
una sacudida que lleva implementado. En el espacio
y las luces de almacenamiento secreto puede colo- (Bueno, no exactamente, pero déjales que
parpadean y car un cargador para la pistola gyrojet, piensen que sí)
se apagan... que puede ir con otro cargador.
vuestra nave El VTO ha sido saboteado por la JAB en un
• La ciberserpiente de Roxanne no será intento de evitar que el chip caiga en las ma-
está dañada detectada o inhabilitada. nos de la ESA. El vehículo no ha quedado
más allá totalmente estropeado y puede continuar
de toda El resto será encontrado aunque hay que hacia Crystal Palace. Lee lo siguiente:
reparación hacer unas cuantas salvedades:
¡¡¡ y el aire 1) Las armas plásticas o cerámicas, junto “Te sientes fatal. Tu estómago quiere salir-
a la munición sin casquillo, ocultas en un se por tu boca. La gente que se mueve a
se está
compartimento secreto tienen el 10% de tu alrededor lentamente lo hace gracias a
filtrando no ser detectadas. los asideros que hay en el techo Os sen-
hacia el 2) Los implantes ópticos de un disparo no tís incómodos, preocupados y nerviosos.
espacio!!!” serán inhabilitados. Sin embargo, se re- Después de todo, fuera de ese fino tabi-
quisará la munición adicional. que no está más que el espacio exterior,
3) El ciberequipo legal (incluyendo los ci- sin aire... sin tierra firme...
bermiembros) pasará los controles sin
ningún problema. “De repente se produce una sacudida y
4) Aunque los destripadores serán des- las luces principales parpadean y se apa-
montados, los desgarradores de Ma- gan. Alguien grita, y con la tenue luz roja
cinta (que al fin y al cabo sólo son uñas de las luces de emergencia podéis ver el
afiladas) pasarán. miedo reflejado en los rostros de vuestros
5) ¡¡¡En órbita también hay matasanos y compañeros de viaje. Incluso a pesar de
mercado negro!!! la confusión inducida por el miedo os dais
cuenta que la nave está cayendo sin con-
Vuelo 19 trol, que probablemente esté dañada más
En realidad, cualquier vuelo sirve (los juga- allá de toda reparación y que vuestro aire
dores pueden intentar coger otro vuelo si se está filtrando hacia la frías profundidad
son demasiado paranoicos). del espacio”.
Su vuelo es en el “Orión”, una nave espa- Haz una tirada de FRI contra. DIF 15 (sin
cial Hermes 11. Después de los registros modificadores ni habilidades) por cada per-
en la aduana, incluyendo los detectores de sonaje. Macinta utilizará su FRI de 2, ya que
metales, suben a la nave. Esta es como un está en tensión. Los que fallen, estarán ate-
autobús confortable y en las ventanas que rrorizados.
hay en los laterales hay vistas impresionan-
tes. Después de una hora los jugadores em- Los personajes que estén aterrorizados ten-
pezarán a sentir los efectos de la Gravedad drán un -10 a todas las tiradas en el trans-
Cero (TCO contra DIF 15 y si fallan que uti- curso de esta escena.
licen la bolsita que hay debajo del asiento).
La azafata camina con zapatillas de velero y Cualquiera puede intentar ponerse el traje
pide a los pasajeros que permanezcan sen- espacial que hay debajo de los asientos. Es
tados. El transbordo a través de la Platafor- un traje muy ajustado cubierto de goma con
ma Espacial Johnson es de lo más aburrido. un casco que tiene un depósito de aire para
Pasáis otra vez por las aduanas, esta vez 40 minutos. El traje distribuye aire caliente
flotando y sintiéndoos enfermos y después por todo el cuerpo y lo mantiene entero en el
os suben en un pequeño Vehículo de Trans- vacío. Si fallan una tirada de REF contra 15
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TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
se encontrarán flotando por la sala, dejando Os despertáis en el infierno. El aire es húme-
atrás el traje. Los personajes que estén flo- do y fétido y la única luz que hay es un pálido
tando pueden tratar de volver atrás (lo que parpadeo rojizo. Alrededor vuestro extrañas
cuesta dos asaltos), o coger el traje de otro criaturas demoniacas nadan a través de la
con una tirada de REF contra 15. Cuando pesada porquería. Os dais cuenta que al-
consigan la tirada podrán intentarlo de nue- guien os ha puesto un traje y que por ahora,
vo. seguís vivos.
“El comparti-
Si se intentan poner el traje, se necesita También tenéis un terrible dolor de cabeza. mento
una tirada de INT contra 15 para ponérse-
lo correctamente. Se tardan tres asaltos en Mientras vuestro cerebro vuelve lentamente
frontal
vestirse si consiguen la tirada a la primera, y a funcionar con normalidad y pasa el pánico es una
si no, transcurrirán dos asaltos hasta que lo inicial, miras a tu alrededor con más cuidado. destrozada
puedan volver a intentar. Advertís tres figuras que flotan juntas cerca mezcla de
de la parte frontal del compartimento, miran- carne y
Los personajes que no tengan el traje pues- do atentamente a la puerta de la cabina y metal... los
to tras seis asaltos (probablemente todos o haciéndose gestos entre sí. También os dais
la mayoría) empezarán a tener dificultades cuenta que tres de los otros once pasajeros cuerpos de
respiratorias y dolores en el pecho, etc. Tira no se mueven, a pesar de que parecen tener los pilotos
1 D10 cada asalto por cada jugador. Con 4 o puestos los trajes. flotan cerca
menos, pierden la consciencia. de un
Con una tirada de INT contra DIF 10 los per- agujero que
Después de 9 asaltos, todos los personajes sonajes se darán cuenta que las tres perso-
que no tengan trajes, caerán desfallecidos. nas que hay frente a la puerta están usando
hay en la
Perdidos en el Espacio conexiones por radio y aquellos que tengan carlinga”
una pueden sintonizar con ellos. Esto debe-
Perdidos en el Espacio ría darles el quid de la cuestión y pueden
El VTO sigue a la deriva fuera de control, ofrecer su ayuda (o se la pedirán).
aunque los otros pasajeros han puesto los
trajes a aquellos Pis que perdieron el cono- ¡Menudo Lío!
cimiento. Una vez que la puerta de la sala de mandos
está abierta, los que la han forzado se en-
La puerta de la cabina está cerrada y los cuentran con una desagradable vista. Lee:
pilotos no responden. Están muertos y hay
un gran agujero en la parte frontal de la ca- “La puerta se desliza finalmente a un lado
bina que hace que sea imposible volver a para revelar un desastre. El compartimento
presurizar la nave hasta que sea reparado. frontal es una destrozada mezcla de carne
La puerta está atrancada, pero ya no cierra y metal y es evidente que no ha sobrevivido
herméticamente, y se necesitará una tirada nadie. Los cuerpos de los dos pilotos están
de TCO contra DIF 20 para abrirla. Pueden sujetos patéticamente por los arneses de los
empujar dos personas a la vez pero los que asientos y hay abierto un agujero de unos 25
no tengan cibermiembros no podrán abrirla. cm de ancho en un lateral. Un miembro de
la tripulación (en la etiqueta de su traje se
Recuerda que están en gravedad cero (tira- lee “Raz”), empieza a examinar los contro-
da de REF contra 15 para controlar cualquier les, mientras los otros comenzaban a sellar
movimiento) y que no hay aire; aquellos que el agujero con una especie de parche. Los
no tengan radio tendrán que comunicarse que estéis escuchando a través de la radio
mediante signos o toques en el casco. pueden escuchar tacos y quejidos y es evi-
dente que los controles están totalmente es-
También te gustará recordar a Macinta que tropeados”.
lleva un traje espacial y que cualquier movi-
miento repentino de su mano derecha pueda Si alguno de los personajes mira de cerca el
hacer que se abra el traje (lleva desgarrado- panel, pueden darse cuenta (INT contra 15;
res ¿no?). No dejes que esto suceda, pero Hawk tiene +5) que el daño no parece haber
está bien para un susto. sido producido por un objeto entrante. De
hecho, parece que ha habido una explosión
Lee lo siguiente a los jugadores que queda- desde el interior. Ya nos estamos volviendo
ron inconscientes previamente: un poco paranoicos ¿no?
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TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
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TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
taforma elevada en medio de un porque. central tiene 1,5 km de largo.
¡¡¡Incluso hay árboles!!!” • Los parques, que tienen arboles, un lago
y una montaña en miniatura y grandes
Ahora los personajes están dentro del Pala- espacios abiertos.
ce propiamente dicho. Son las 19.30, pero • Un invernadero, que es un modelo del
este es el Crystal Palace y sigue habiendo “Crystal Palace” original.
bastante animación. • Extraños efectos luminosos. Son una
mezcla de luces ocultas, enormes lám-
Un enorme valle se extiende más allá de lo paras de araña y la luz del que viene del
que alcanza la vista en todas direcciones, exterior.
mientras que en los laterales, los muros del • El bar Agujero Negro, con sus remolinos
toroide se elevan por encima de vuestras ca- de gas holográfico fluyendo sobre la os-
bezas, encontrándose en el techo de cristal cura entrada.
a través del cual podéis ver los radios y el • Trenes eléctricos que transportan a los
cilindro central brillando por el sol. visitantes y tripulaciones entre los toroi-
des.
Los personajes tienen que retroceder hasta
unas escaleras que hay a ras de suelo en el Tiendas para turistas:
parque. A partir de aquí, los jugadores deben Aquí pueden encontrar varios vendedores
decidir si dan una vuelta por las tiendas y odiosos incluyendo, oh maravilla de las ma-
clubs nocturnos o van a su alojamiento. ravillas, a Frank Harnes ( cuya tarjeta de
visita poseen los jugadores, ¿recuerdas?).
Enfatiza el tamaño y lujo del Palace siempre Los souvenirs para comprar incluyen joyas
que sea posible. Todo está relucientemente como:
limpio y es enorme y opulento. La mayoría • ¡Gravedad Cero enlatada! ¡ Modelos del
de la gente con la que los jugadores se van Crystal Palace rellenos de nieve! ¡ Cami-
a encontrar en Hab 1 (donde están el hotel, setas con la leyenda Yo he estado en el
las tiendas y los clubs nocturnos), son ex- Crystal Palace; etc.
tremadamente ricos. Todos tienen 9 o 10 en
Atractivo y gastan dinero con total despreo- El Hotel:
cupación. El vestuario que llevan va desde Si son lo suficientemente idiotas como para
trajes de noche increíblemente extravagan- ir a la habitación del hotel que tienen reser-
tes a ajustadísimos monos de lycra o incluso vada descubrirán que tiene instalados micró-
la desnudez total (a menudo acompañada fonos. El detector de Shadow se disparará
de arte corporal salvaje o implantes ciberné-nada más entrar en la habitación ya que hay
ticos). micrófonos por toda la habitación. Tira varios
D10 en la siguiente tabla hasta que tengas
Además, cualquier cosa que se compre cuatro localizaciones diferentes.
cuesta de diez a cien veces más que en la
tierra. Las bebidas cuestan 50 eurodólares 1 - Detrás de un cuadro
cada una, una chaqueta o vestido bueno 2 - Bajo un florero
costará 5000 eurodólares y el ciberequipo es 3 - En el teléfono
extremadamente caro (diez veces el precio 4 - Bajo el sofá
normal). 5 - En una columna
6 - Bajo la esterilla del baño
Sólo los trabajadores, que son vistos con 7 - En el marco de una puerta
poca frecuencia, son “normales”. Ignoran a 8 - Debajo del lavabo
los personajes, pendientes exclusivamente 9 - En el teléfono de la ducha
de sus propios asuntos. Visten uniformes 10 - Dentro de un aplique
grises adornados con un montón de parches
e insignias de vivos colores (que indican su La dirección del hotel puso tres de los micró-
posición en la jerarquía laboral y su grupo fonos por razones de seguridad y el cuarto
de trabajo). (que es muy sensible y captará cualquier
sonido que se produzca en toda la suite) lo
Lo más destacable del Palace: instaló la ESA.
• El Palace en sí mismo. Cada toroide
tiene cerca de 15 km de circunferencia, En el Palace hay tres lugares en los que
con radios de 2,5 km de largo, y el eje alojarse, todos hoteles. El Hilton cuesta
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TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
1000$ por noche en una suite normal (con tallados más tarde.
dos camas, salón y baño), que es el modelo
más económico; el Talarna, que es un bonito Jumping Jack Flash
hotel que ofrece una suite de una cama por Este episodio tendrá lugar mientras los per-
1029$ por noche, o el Pompadour, que es sonajes ocupen su(s) habitación(es) (estén
muy sencillo y cuesta 850 $ por noche en en el hotel que estén). Si llaman al servicio
una habitación con dos camas. Estos pre- de habitaciones ADELANTE; si no, hazlo pa-
“Servicio de cios son los más económicos de cada hotel y recer una invitación de la casa.
habitacio- pueden llegar a ser diez veces mayores para Nota: Merece la pena preguntar a todos los
nes” -Una las habitaciones más lujosas y de mayor ca- que estén en la habitación qué llevan pues-
lata de gas lidad. En principio, por supuesto, tienen la to; después de todo, esta suite tiene sauna y
tarjeta electrónica (que tiene una línea de ducha. Lee esto:
inteligente- crédito de 10000 $, si piensan usarla).
mente escon- “Llaman a la puerta... y una voz dice “Ser-
dida en el Cualquier suite será muy confortable, tendrá vicio de habitaciones”.”
carrito está un baño grande con ducha, televisión con
llenando la circuito privado interno, una sauna y un bar Si abren la puerta, entrará un chico con un
totalmente equipado. carrito que contiene comida y bebida (como
habitación
pidieron). El chico se quedará un momento
con gas Los jugadores están solos a partir de ahora esperando una propina (en realidad es un
conmociona- y deben tomar las decisiones por sí mismos. empleado del hotel. Sólo tiene 17 años y tie-
dor antes de La cita con la ESA está prevista para las ne un ATR de 7 y una FRI de 5; su nombre
que puedas 16,00 del sábado, así que tienen desde el es George), y después se irá (disgustado si
cogerla- viernes por la mañana hasta el sábado por no se le da propina).
la tarde para echar un vistazo por ahí, ir de
compras, jugar y decidir lo que hacer. Si aciertan una tirada de Advertir contra di-
ficultad 20 (10 para aquellos que tengan
PARTE 5: ciberaudio) escucharán un ligero silbido.
Los jugadores que no aguanten la respira-
ALGUIEN ción deberán hacer una tirada de TCO cada
OS VIGILA... turno. Al principio, la dificultad será de 15, e
irá subiendo de cinco en cinco cada asalto
Mientras andan por ahí embobados, o lo que hasta que dejen la habitación o fallen. Los
sea, los personajes empezaran a sospechar que fallen se desplomarán. Los personajes
que están siendo vigilados. De hecho, esto que aguanten la respiración harán una tira-
es cierto. La siguiente tabla muestra la difi- da de TCO contra dificultad 10, y sumarán
cultad necesaria en las tiradas de Advertir/ +5 a esta dificultad cada asalto debido a la
Notar de los personajes para que se den falta de aire fresco. Se tardan tres asaltos en
cuenta de la presencia de los miembros de cruzar la habitación, abrir la puerta, evitar el
su “club de fans”, cuyas estadísticas se dan obstáculo que suponen los otros personajes
en la sección de PNJs al final del módulo. Se y alcanzar la seguridad relativa del hall.
pueden utilizar habilidades como Evadirse o
similares para perder a alguno de los segui- Una lata inteligentemente escondida en la
dores, pero sólo temporalmente (después de mesita de ruedas está llenando la habitación
todo, Crystal Palace no es tan grande). con gas conmocionador sin que el sistema
de ventilación pueda evacuarlo a tiempo.
Los personajes pueden intentar esquivar,
Diviértete un rato.
LOS SEGUIDORES Sin embargo, al-
• Joven Mujer China (Lee Tin) Agente NASA (Advertir contra 10) guien debe perma-
• Hombre Obeso Italiano (Con) Mercenario ESA (Advertir contra 20) necer consciente.
• Hombre japonés (Haikamura) Mercenario JAB (Advertir contra 15) Si algún miembro
• Misteriosa Mujer Francesa (Chanel) Interpol (Advertir contra 25) del grupo estaba
en otro sitio, puede
enfrentarse o pelear con uno o varios de sus regresar en el momento en el que caiga el
seguidores y pueden intentar acordar citas último.
con la NASA y/o la JAB antes del encuentro
con la ESA. Los posibles finales vienen de-
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TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
Los primeros personajes que lleguen al pasi- Por favor, sentaos y bebed algo. Quizás
llo verán a dos personas atravesando el hall haya alguna manera de devolveros el fa-
yendo hacia ellos. Son un hombre blanco vor.”
y una mujer africana que llevan uniformes
estándar de empleados de Crystal Palace y Si aceptan, pedirá unas bebidas. También
parecen muy sorprendidos de ver a los juga- les presenta a su esposa Julie, que parece
dores. Se girarán rápidamente y huirán. Se amable y se une a ellos. Las bebidas no con-
les puede perseguir a través de un tortuoso tienen alcohol pero son agradables. Grant es
camino a través de los ascensores de los un pozo de sabiduría en lo referente al Pa-
radios a gravedad cero, para perderlos final- lace y está dispuesto a responder algunas
mente en Hab 3. preguntas. Si los personajes no comentan
nada, dirá:
El Chiquillo Perdido
Más tarde, tras dejar la habitación del hotel “Me he dado cuenta que vuestra presen-
ese mismo día, un miembro del grupo estará cia ha suscitado mucho interés. Espero
a punto de caer al tropezar con una pequeña que sepáis que estáis siendo vigilados
figura que está acurrucada en la puerta. Es por mucha gente. Un montón de gente im-
un chiquillo, evidentemente perdido, que ha portante, incluyendo a la Interpol, parece
estado llorando muchísimo. Empezará a llo- estar interesada en vuestras actividades.
rar de nuevo al tropezar con él y sólo puede También hemos oído que la ESA os quie-
decir unas cuantas palabras sencillas (como re quitar de en medio. De todas maneras,
“Mama”) entre sollozos. gracias de nuevo y... nunca nos hemos
visto.”
Los jugadores pueden decidir ser amables o
darse cuenta que si ayudan al niño podrían Grant se levantará y, obviamente, es hora de
procurarse un buen contacto con los “orbita- irse. Si siguen por los alrededores un buen
les”. Si no hacen nada, bien. Si hacen daño número de orbitales inquietos les pedirán
al crío, que no esperen ayuda por parte de cortésmente que dejen el Palace...
los orbitales. No sabrán con seguridad si lo
hicieron ellos, pero pronto se difundirá el ru- La Red desde la Orbita
mor para que se les ignore. Si intentan ayu- Macinta puede querer entrar en la Red des-
dar, el chico dejará de llorar pero seguirá sin de el Palace. No sucederá ningún aconteci-
poder indicar ninguna dirección. miento específico pero, a pesar de todo, lee
la siguiente descripción:
Si nadie se da cuenta, tira un montón de
dados y señala que el chico lleva un mono Sientes la habitual sensación de caída mien-
con su nombre (“Tommy”) y con un estilizado tras te zambulles de cabeza en la Red y al-
símbolo bordado en él. Cualquier residente rededor tuyo aparece un mundo increíble.
permanente de la estación (por ejemplo el Detrás tuyo se vislumbra una gigantesca
personal del hotel) puede dirigirlos al Grupo estructura de datos que es, evidentemente,
de Trabajo que utiliza ese distintivo (que re- la del Palace y la de los sistemas que se uti-
siden en Hab 3). lizan dentro de él. Por lo demás, flotas en un
vacuidad increíble y la marabunta de bases
Llevarán al niño perdido hasta Hab 3 don- de datos e instalaciones son reemplazadas
de se encontrarán con un grupo de obreros por el espacio vacío. Sientes una indescrip-
que estaban buscándole. Esto constituirá el tible sensación de poder, por encima de la
primer contacto de los personajes con los vulgar estructura del mundo, mientras cuatro
verdaderos orbitales; la gente que hizo del gruesas bandas de neón te muestran el tráfi-
Palace lo que es en la actualidad. Señala co principal entre las estaciones repetidoras
que ahora se dan cuenta que esta gente ha y el Palace.
estado ignorándoles a propósito hasta aho-
ra. Uno de los orbitales, que se presenta a sí Si Macinta se dedica a explorar, se dará
mismo como Grant, les dirá: cuenta de lo siguiente:
59
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
• Unas cuantas líneas salen fuera del Pala- devolver el chip (se puede regatear con ella
ce. Son líneas personales y de seguridad hasta los 200.000 $, pero NO MÁS). También
de varios individuos y corporaciones con les ofrecen un regreso seguro al astropuerto
base en el Palace. Los dos terminales de que elijan en la Tierra en un vuelo protegido
cualquiera de estas líneas están guarda- ese mismo día. Alex responderá de buena
dos pos programas anti-intrusos negros. gana a cualquier pregunta, incluyendo las
siguientes:
• Desde aquí arriba es razonablemente fá-
cil indicar con precisión los puntos de ac- • El chip contiene los planos robados de
ceso, para volver desde la Tierra. A pesar una nave espacial de la NASA.
de todo, los retrasos san significativos. • La NASA no necesita el chip, pero tam-
poco quiere que nadie lo tenga.
• Está ofreciendo todo lo que puede. So-
EL GRAN FINAL bre todo si se considera que el chip les
pertenece.
Hay cinco posibles finales para este escena- Si, quizá los otros paguen más, pero lo más
rio. A continuación, están listadas todas las probable es que los jugadores no sobrevivan
opciones con los detalles correspondientes: a un trato con las otras partes. Primero, por-
que casi con toda seguridad se les tenderá
1) Devolver el chip a la NASA: una trampa, y segundo, porque la NASA los
Es la opción preferida. Los personajes pue- perseguirá para vengarse.
den solicitar una cita con la NASA contac-
tando con ellos a través de la Red o por Los mercenarios permanecerán de pie y es
teléfono, o bien tratando directamente con obvio que reaccionarán ante el primer signo
el seguidor de la NASA. Serán rápidamen- de problemas. Si intentan marcharse, verán
te avisados para que vayan a la habitación que la puerta no está cerrada aunque Alex
117C/1/2 (esto es, habitación 117C del nivel insistirá en que le sea devuelto el chip, y se-
1 del toroide 2). Si van, lee lo siguiente: ñalará que los otros grupos involucrados en
el asunto sabrán que se han encontrado y
“En la puerta sois recibidos por una atrac- actuarán con rapidez para rectificar la situa-
tiva mujer rubia que os conduce a una ción.
suite grande y lujosa.¡¡¡ La habitación es
enorme !!! Una gran ventana da a las pro- 2) Vender el chip a la ESA:
fundidades del espacio mientras grandes Oh cielos. ¿Verdad que no quieren hacer
lámparas de araña flotan en ángulos peli- eso? Oh bueno...
grosos pendiendo del techo. Las paredes
están decoradas con numerosos cuadros Si los jugadores solicitan una entrevista se
originales y tapices de diseño. Toda una les citará en la habitación 73A/215 (nivel 2
pared es una pantalla que muestra conti- del toroide 5), donde se encontrarán con tres
nuamente imágenes de riachuelos y árbo- representantes de la ESA. Si van, lee esto:
les, mientras una plácida música llena el
salón. Así es como viven los ricos y para “En la puerta sois recibidos por un hombre
los jugadores es todo un shock, ya que asiático sonriente al que reconocéis rápi-
consideraban que su habitación parecía damente de vuestro encuentro en la Tie-
ya muy lujosa.” rra. Os lleva hasta una mesa de reuniones
muy grande. Las paredes de la habitación
“En la habitación hay cuatro personas están hechas de paneles de madera y hay
además de los jugadores. La mujer que una enorme mesa rectangular que se ex-
os recibió en la puerta y un hombre, am- tiende a lo largo de lo habitación. La habi-
bos vestidos inmaculadamente con ropa tación está llamativamente desprovista de
cara, y otra pareja con ropa más funcional decoración y los únicos signos de mobilia-
que llevan pistolas de dardos.” rio son la mesa y una mueble bar bien pro-
visto que hay en la esquina más lejana”.
La mujer, que se presenta a sí misma como
Alex, llevará las negociaciones. Ofrecerá “Hay tres personas en la habitación; el
a los personajes 120.000 $ a ingresar en ninfa que ya conocéis, otro hombre asiá-
la cuenta (o cuentas) que se les diga, por tico que lleva una pistola de dardos y un
60
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
hombre impecablemente vestido que per- desde el exterior.
manece sentado presidiendo la mesa.”
Tapia y el otro mercenario permanecerán
El sujeto, que habla con acento alemán, apartados y parecen ligeramente interesa-
es un asqueroso bastardo egoísta y sexis- dos en las negociaciones. Si los jugadores
ta. Se presentará a sí mismo como Karl y intentan marcharse descubrirán que la puer-
anuncia que él dirigirá las negociaciones. ta está cerrada y Karl insistirá en que se le
Ofrecerá 100.000 eurodólares por personaje dé el chip. Si los personajes intentan abrirse
,que serán ingresados en la cuenta que ellos camino por la fuerza, o llevan a cabo alguna
quieran, por la entrega del chip. También acción violenta, probablemente morirán o
ofrece un viaje de vuelta seguro hasta el serán capturados y la ESA se hará con el
espacio-puerto que los jugadores elijan. Karl chip (se dan las estadísticas de Tapia y de su
se negará a contestar cualquier pregunta y compañero por si se diera el caso). La única
si se le presiona para conseguir información satisfacción sería librar al mundo de Karl.
acerca del chip replicará:
También sería un fin espectacular...
“Os habéis metido en algo demasiado
grande, pero al menos habéis tenido el 3) Pesquisas cautas
sentido común suficiente para traer el Si los personajes son cautos y solicitan una
chip, tal y como se os pidió. Sólo necesi- cita con alguna de las partes en otro lugar,
táis saber que el chip nos pertenece y que se encontrarán con el “perseguidor” corres-
deberíais agradecer la recompensa que pondiente, que es vigilado y respaldado y
se os va a dar.” que lleva un micrófono, tiene implantes audi-
tivos con radio y codificador, etc. Ofrecerán
Durante las conversaciones Karl mirará in- a los personajes el mismo trato que en los
sistentemente a las chicas pero no dirigirá apartados anteriores, pero no podrán con-
la palabra más que a los chicos. Cualquier testar preguntas. Cualquier suceso violento
pregunta que venga de un miembro femeni- alertará a las fuerzas de seguridad del Pala-
no del grupo será tratada con desprecio y las ce que harán todo lo posible por encontrar a
respuestas consistirán en clichés similares a los personajes y echarlos de la órbita.
los siguientes:
Por supuesto, con esta opción pueden com-
“¿Por qué no discutimos eso más tarde en parar ofertas, pero echa un vistazo a la si-
mi suite?” o “No necesitas saberlo, pero guiente sección:
podría considerar decírtelo en privado.”
4) Inactividad Paranoica:
Se han metido en problemas. Tapia y su Si deciden no tratar con nadie, o irse a casa,
compañero son muy buenos como asesinos o cualquier otra actividad poco convincente,
corporativos y Karl también es hábil comba- señala que:
tiendo. Si los jugadores intentan intimidarles
para salir de allí, fallarán. Si no han llevado • Tienen reservas para el hotel para dos
el chip, se les preguntará por su localización noches, y no sería raro que la tarjeta
y Karl hablará por radio con alguien para que electrónica dejara de funcionar después
lo recoja. Si se niegan a decir dónde está, de ese tiempo. Las habitaciones bara-
advertirá que pueden obtener la información tas cuestan 850 eurodólares por día y
sin su consentimiento muy fácilmente ( con también descubrirán que sus billetes de
drogas o mediante torturas, etc.) y que no vuelta han sido cancelados.
tienen escapatoria. • Cuando pase la fecha especificada en
la tarjeta para la cita, para la ESA sólo
El teclado que usa Karl para transferir el serán blancos perfectos.
dinero y todas las conexiones telefónicas y • No hacer nada resulta totalmente an-
a la Red que hay en esta habitación están ti-cyberpunk y deberían morir horrible-
conectadas a un ordenador de la ESA, que mente si no hacen algo para arreglar la
tiene un complejo interface que hace que las situación.
llamadas y las transferencias parezcan rea-
les, pero son falsas. La habitación está ase- 5) Timar a la ESA:
gurada de tal manera que los PJs no pueden La única manera de salvar la cara es timar
comprobar la veracidad de las transmisiones a la ESA con ayuda de la NASA, dándoles
61
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
una copia falsa del chip a unos y vendién- Espero que la próxima vez tengáis más
doselo a los otros. ¡NO LES DES PISTAS! suerte. Fin.
¡LOS JUGADORES DEBEN PENSARLO
POR SI MISMOS! La ESA supondrá que (4) Si deciden no negociar con nadie, esto
el engaño es obra de Webbs y dejará a los es, conservar el chip y huir a casa o pedir
jugadores en paz y la NASA pagará como protección a la Interpol, no conseguirán
mínimo 120.000 eurodólares por personaje nada. Morirán a manos de la NASA, ESA O
si hacen esto. A partir de aquí, déjales que JAB (los que les encuentren primero) antes
regateen ellos. de que se puedan ir.
62
TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
TCO 8, EMP 5. Con Papadopoulos Habilidades: Recursos +8, Advertir +10,
Rol: Mercenario 8, Agente de la ESA Atletismo +5, Armas Cortas +5, Fusil +2,
Ciberequipo: Conectores interface, pro- INT 6, REF 8, TEC 4, FRI, ATR 5, SUE 5, Alemán +9, Inglés +7, Vestuario y Estilo
cesador neuronal básico, ciberópticos con MOV 6, TCO 8, EMP 6 +6,Seducción +4, Percepción Humana +4
antideslumbrante, sistema de puntería e in-
frarrojos, ciberaudio con radio. Ciberequipo: Conectores interface, Pistolero de la ESA
Procesador neuronal, conector de vehículo, (compañero de Tapia):
Habilidades: Autoridad +4, Advertir +8, conector de arma inteligente, ciberópticos Rol: Mercenario
Atletismo +5,Artes Marciales +4, Armas Cor- con antideslumbrante, sistema de puntería INT 6, REF 12, TEC 5, FRI 8, ATR 6, SUE 6,
tas +6, Fusil +2, Conocimiento de la Calle+4 e infrarrojos, ciberaudio con radio. MOV 7, TCO 8, EMP 4
Tapia Nungyia Habilidades: Sentido del Combate +4, Ciberequipo: Ciberópticos con antides-
Rol: Mercenario (Ninja de la ESA) Advertir +6, Atletismo +3, Pelea +4, Armas lumbrante, sistema de puntería e infrarrojos,
INT 7, REF 12, TEC 5, FRI 10, ATR 7, SUE Cortas +5, Fusil +4, Italiano +8, Inglés +5, ciberbrazo (izquierdo) con destripadores y
7, MOV 10, TCO 10, EMP 4. Esconderse/Evadirse +4. espacio secreto, pistola de saetas oculta,
ciberaudio con radio, detector de micrófonos
Ciberequipo: Placas en el torso; cibe- Haikamura Tanichya y codificador.
rópticos con antideslumbrante (2), sistema Rol: Mercenario (JAB)
de puntería (1), infrarrojos (1), lanzadardos INT 9, REF 8, TEC 6, FRI 9, ATR 7, SUE 7, Habilidades: Sentido del Combate +6,
de un disparo (1), amplificador de imagen MOV 7, TCO 6 , EMP 7. Advertir +8, Atletismo +6, Artes Marciales
(1), ciberaudio con detector de micrófonos, +6, Armas Cortas +6, Fusil +6, Interrogatorio
radio y codificador, ciberbrazos con destri- Ciberequipo: Conectores interface, pro- +2.
padores (en la derecha) y espacio secreto cesador neuronal, ciberaudio con radio.
(en la izquierda), ciberpiernas y potenciador Alex
de reflejos (Sandevistan) Habilidades: Sentido del Combate +5, Rol: Ejecutivo (NASA)
Advertir +6, Atletismo +6, Artes Marciales INT 8, REF 7, TEC 7, FRI 8, ATR 8, SUE 7,
Habilidades: Sentido del Combate +6, +4, Armas Cortas +6, Fusil +2, Combate MOV 8, TCO 6, EMP 6
Advertir +10, Atletismo +6, Art es Marciales Cuerpo a Cuerpo +6, Japonés +8, Inglés +6,
+9, Armas Cortas +5, Fusil +4, Combate Esconderse/ Evadirse +6, Sigilo +2, Interro- Ciberequipo: Conectores interface, pro-
Cuerpo a Cuerpo +6, Japonés +8, Inglés +4, gatorio +4, Percepción Humana +6. cesador neuronal, conector de vehículo,
Esconderse/ Evadirse +6, Sigilo +2, Interro- zócalo para chips, ciberópticos con anti-
gatorio +3. Chanel DeLarn deslumbrante y luz tenue, reloj subcutáneo,
Rol: Mercenaria (INTERPOL) ciberaudio con radio, Wearman y analizador
Nota: Tapia es el resultado de un largo y INT 9, REF 8, TEC 7, FRI 10, ATR 9, SUE 8, de voz.
caro programa de investigación de la ESA MOV 8, TCO 5, EMP 5
relacionado con la reducción de los efectos Habilidades: Recursos +6, Advertir +8.
traumáticos asociados a la instalación de Ciberequipo: Conectores interface, pro- Atletismo +6, Armas Cortas +4, Fusil +2, In-
ciberequipo a gran escala. Literalmente, es cesador neuronal, ciberópticos con antides- glés +7, Vestuario y Estilo +4, Seducción +4,
una máquina de matar corporativa pero gra- lumbrante, sistema de puntería e infrarrojos Percepción Humana +5.
cias a muchos meses de tratamiento a base y ciberaudio con radio.
de drogas y entrenamiento le han ayudado Pistolero de la NASA
para seguir siendo humano. Habilidades: Sentido del Combate +6, Rol: Mercenario
Advertir +10, Atletismo +8, Artes Marciales INT 5, REF 11, TEC 6, FRI 8, ATR 6, SUE 6,
Lee Tin Armas Cortas +7, Fusil +5, Combate Cuer- MOV 7, TCO 8, EMP 4
Rol: Mercenario (Agente de la NASA) INT po a Cuerpo +6, Francés +9, Inglés +4,
7, REF 8, TEC 5, FRI 7, ATR 8, SUE 6, MOV Esconderse/Evadirse +8, Sigilo +6, Disfraz Ciberequipo: Procesador neuronal, zó-
8, TCO 5, EMP 6 +5, Interrogatorio +4, Vestuario y Estilo +6, calos para chips, ciberópticos con antides-
Seducción +4, Percepción Humana +4 lumbrante, sistema de puntería e infrarrojos,
Ciberequipo: Conectores interface, pro- ciberbrazo (derecho) con táser Dynatech y
cesador neuronal, ciberópticos con antides- Karl Manx espacio secreto, ciberaudio con radio, de-
lumbrante, sistema de puntería e infrarrojos, Rol: Ejecutivo (ESA) tector de micrófonos y codificador.
ciberaudio con radio. INT 8, REF 8, TEC 7, FRI 10, ATR 9, SUE 8,
MOV 8, TCO 7, EMP 4 Habilidades: Sentido del Combate +6,
Habilidades: Sentido del Combate +2, Advertir +8. Atletismo +6, Artes Marciales
Advertir +6, Atletismo +4, Armas Cortas +5, Ciberequipo: Conectores interface, +2, Armas Cortas +6, Fusil +6, Interrogatorio
Fusil +2, Japonés +9, Inglés +6, Esconder- procesador neuronal, ciberópticos con an- +2
se/Evadirse +2, Vestuario y Estilo +4, Per- tideslumbrante, luz tenue y microcámara,
cepción Humana +2, Seducción +2. destripadores, biomonitor, reloj subcutáneo,
ciberaudio con radio y Wearman
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TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
DE LA NASA
INFORMACIÓN DE LA MEMORIA
Memoria Contenido
1 Planos de la nave espacial
2 Simulación virtual de una base lunar
3 Simulación virtual de una base en Marte Manipulador Fábrica
Ascensor Cámara TV
4 Archivos de investigación sobre sistemas de propulsión Automática
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TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
MELBOURNE
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TRABAJOS SUCIOS
A LA HORA DE LA VERDAD
Capítulo 6. Meter lo cyber en el punk Vamos a considerar las coberturas no como una capa más
Pág. 77.- En las tablas de ciberarmamento el daño de los de blindaje sino como un objeto independiente que se in-
Destripadores es de 1D6+3 por cada mano. terpone entre el atacante y la víctima. De este modo, no
es necesario hacer ningún tipo de cálculo ya que el grado
Capítulo 7. El tiroteo del viernes por la noche de protección de cada cobertura viene determinado por sus
Pág. 99.- En la tabla de blindajes donde dice chaleco blin- Puntos De Estructura. El daño de los ataques se resta direc-
dado ligero y chaleco blindado medio debería decir chaque- tamente de estos puntos (siempre y cuando el objetivo esté
ta blindada ligera y chaqueta blindada media. En la Tabla perfectamente cubierto) y sólo una vez que lleguen a cero
de Modificadores al Ataque sustituir Melee por Cuerpo a pasa a afectar al blindaje personal del aventurero.
Cuerpo.
Ejemplo: un francotirador que estaba escondido tras una puer-
Pág. 104.- Las heridas mortales se clasifican de 0 a 6 y no ta blindad ha fallado un ataque contra los jugadores y estos
de 0 a 8 como se indica. responden a su fuego. El PNJ lleva una chaqueta blindada
media (CP=18) y se encuentra protegido por la puerta blindad
Notas aclaratorias: (PDE=20). Si aplicásemos las reglas del libro, el francotirador
• El valor Precisión (PA) de cada arma debe sumarse (o solamente dispondría de una protección de 25 (20-18=2 que
restarse) a la tirada de ataque como un modificador más. nos da un 5 a sumar a la protección más alta). Con la nueva
Así la fórmula de ataque se queda de la siguiente manera: regla se tienen en cuenta los 20 puntos de protección antes de
REF+HABILIDAD EN EL ARMA+PA+1 D10. que el daño tenga que aplicarse al blindaje (CP=18) del indivi-
duo por lo que el personaje dispone de 38 puntos antes de que
pueda ser herido.
66
TRABAJOS SUCIOS
MENTES DE METAL
2 MENTES DE
CAPÍTULO
Editorial / Revista:
Rosa Negra, Nº 5
67
TRABAJOS SUCIOS
MENTES DE METAL
68
TRABAJOS SUCIOS
MENTES DE METAL
en la pelea arrojando a los luchadores ar-
mas y objetos de todo tipo con los que po- PARTE 3: MERCENARIO UTAH:
drán agredirse. En torno al pozo se dispone
también una barra bien surtida con licores, BUSCATE LA VIDA ROL: INT:6, REF:9, FRI:8, MOV:7,
TCO:10
drogas y piezas enchufadas de Wire. El ras-
treador indicará que el sujeto del proyecto Llegados a este punto, los PJs deberán Ciberequipo y Habilidades: Sis-
«Adonis», se encuentra metido en buen lío, echar mano de sus conocimientos callejeros tema de punteria infrarrojos, ultravio-
pues es uno de los contendientes del pozo, y y de sus contactos, si quieren asegurarse de letas, potenciador sandevistan, ciber-
brazo con ariete hidraulico, escudo de
en estos momentos está siendo machacado que la información obtenida es la correcta y microondas, lanzador de micromisiles,
por una enorme mole de músculos provisto no se ha deteriorado, pero para averiguarlo sentido de combate +6, subfusil +5,
seguramente de un acelerador de reflejos les hará falta una tecnología de investigación pistola pesada +7, explosivos +7, dis-
sandevistán, y varios chips de artes marcia- genética: si son listos buscarán un mercado fraz +6, cuerpo a cuerpo +5, pelea +6,
les. Si los PJs quieren recuperar la informa- que les proporcione más pasta que la Utah. c. blindada pesada, casco, minami 10,
armalite 44, granadas de fragmenta-
ción, se les plantean problemas. Si alguno de los PJs dispone de un amigo,
cion, explosivo plastico, monokatana.
o tiene acceso a la tecnología adecuada con
1- Podrían dejar que Adonis mu-riera (Cosa una tirada muy buena de programar, se dará
que sucederá sin duda) y comprar sus restos cuenta de que además de la cadena de ADN,
al arreglador de la pelea (Que seguramente algo se oculta entre la información. Se trata CARACTERISTICAS
engatusó al pobre bruto sin memoria). de un potente Virus informático que parali- PARA ATLANTIS
zará cualquier tecnología de Estudio Genéti- GUERRILLEROS URBANOS:
2- La información contenida en la cabeza del co. El virus es prácticamente indetectable, y ROL: FOR:8, RES:6, AGI:6, INT:5,
Adonis podría resultar seriamente dañada sólo se puede desactivar mediante dos bue- TAM:9, DES:8, PSI:6, CAR: variable
en la pelea (sobre todo cuando es golpeada nas ti-radas de Programación y seguridad (tirando a ninguna), P.V.:15, M.D: 0
de una manera poco delicada con una barra electrónica. Pero como es muy improbable
EJERCITOS
de acero) con lo que perderían la paga. el acceso de los PJs a dicha tecnología, sus
CORPORATIVOS:
contactos callejeros les permitirán saber que ROL: FOR:9, RES:7, AGI:7, INT:6,
3- Si tratan de salvar el pellejo de Adonis, el laboratorio del viejo Joshua en el exterior TAM:10, DES:8, PSI:7, CAR: poquita
saltando al pozo, la pelea resultará aún más de una zona de combate, tiene todo lo nece- tú, M.D:+1
interesante, pero si disparan contra el opo- sario para la investigación de ese material (si
nente, 50 personas furiosas arremeterán pagan bien, naturalmente). PANTERAS DE METAL:
ROL: FOR: 7, RES: 7, AGI: 9, INT: 5,
contra ellos por fastidiarles la diversión y los TAM: 8, DES: 10, PSI: 6, CAR: puag-
Europavos de las apuestas. TIROTEO EN EL LABO DEL VIEJO gg, P.V: 15, M.D: 0.
JOSHUA
LUCHADOR DE FOSO:
Justo después de que Joshua les informe Ver arriba.
JEFE PANTERA:
ROL: FOR: 11, RES: 12, AGI: 10, INT:
7, TAM: 10, DES: 10, PSI: 7, CAR: mu-
cho puaggg, P.V: 22, M.D: +2.
MERCENARIO UTAH:
ROL: FOR: 11 RES: 10 AGI: 9 INT: 8
TAM: 10 DES: 9 PSI: 8 CAR: 9 P.V: 20
M.D: +2.
69
TRABAJOS SUCIOS
MENTES DE METAL
del Virus y de que probable-mente la cierten una cita con Helger, que 3 - Si averiguan que la información
información sea falsa, irrumpirán por acudirá a la cita con un destaca- es falsa y lo ponen en conocimien-
ventanas y puertas fuerzas del ejército mento y pagará a los PJs con plo- to de la Biotechnica, ésta les re-
corporativo de la Biotechnica dispues- mo la información y sus buenos compensará por desvelar la intriga
tos a llevarse al Adonis o lo que quede servicios. contra su compañía, y es posible
de él (naturalmente dispararán primero que en el futuro contraten sus ser-
y preguntarán después). No hace falta 2 - Los PJs pueden averiguar que vicios para algún «trabajillo» en
ser muy listo para darse cuenta de que les están tomando el pelo, de di- contra de la Utah.
fue el Mercenario contratado por la ferentes formas; si en tu grupo de
Utah que seguía a los PJs el que les jugadores hay un Netrunner, pue- 4 - Pueden vender la información a
avisó del paradero de la falsa informa- de intentar entrar en los sistemas la Biotechnica o a cualquier otra
ción. En el caso de que los juga-dores de la Utah, para saber qué está corporación interesada, aún a
resulten victoriosos, el mercenario de ocurriendo:, realmente. En el pozo sabiendas de que es, falsa. Esto,
la Utah, tendrá que eliminar cualquier de lucha alguien puede decirles colega, les asegurara un montón
resto de pruebas que puedan implicar (pero sólo si es preguntado acer- de pasta en el momento, pero tam-
a su compañía (así como a todo aquél ca del sujeto que está peleando), bién un nuevo y mortal enemigo,
que pueda hablar)... Y para eso nada que Adonis en realidad se llama- en cuanto se descubriera el timo y
mejor que algo que haga un Boooom ba Frank «Hammer» Smith, y que que la información de sus ordena-
muy fuerte. había desaparecido durante me- dores de datos genéticos ha sido
ses, hasta que Han «Duckwalk», borrada.
PARTE 4: el arreglador de las peleas del
POSIBLES «Pozo», lo encontró vagando me- 5 - Pueden pasar de todo en cuanto
dio desnudo por el barrio. Con esto vean que sus culos peligran y que
RESOLUCIONES sabrán que “Adonis”, de creado en se están metiendo en algo muy
el laboratorio, nada . Los Pante- gordo, y abandonar la ciudad de-
1 - Si los PJs después de todo lo ras también pueden decirles que prisa (y sin llamar mucho la aten-
que ha pasado, no se dan cuenta fueron contratados por la Utah, al ción).
de que la información conseguida igual que el mercenario (si es que
es falsa, y no averiguan la intriga consiguen cogerlo con vida y le in-
tejida por la Utah, deja que con- terrogan concienzudamente).
70
TRABAJOS SUCIOS
DISCO BAR BY-PASS
Autor:
Amalric
Ilustraciones
Orignales:
Ric Lowry
- (Pág. 72)
Ilustraciones
Adicionales:
Tsutomu Nihei
(Blame!)
3 DISCO BAR
CAPÍTULO
- (Pág. 73)
Adam Szary
- (Pág. 74)
BY-PASS
mitad son tías con la apariencia de la mu-
PARTE 1: jer perfecta del jefe (la preciosa Sandra Bu-
llock).
EL BAR
Estos tipos están bioesculpidos perfecta-
El dueño de este disco-bar es Jhon Edo, un mente, un trabajo de artista (5 chicos y 5 chi-
emigrante americano a Europa, que tras ha- cas), todos expertos combatientes, además
cer fortuna volvió hace cuatro años con la de camareros de calidad (son mercenarios).
idea de un pub inglés en la cabeza y con ga-
nas de implantarlo en América, en su Night Además de la planta baja, donde está el
City querida. bar, el edificio incluye dos plantas por arri-
ba y una subterránea en las superiores. Ahí
El bar es un pub inglés clásico pero al estilo está la oficina, la casa del jefe y una sala de
cyberpunk, en el local hay unas 20 mesas control de todos los equipos de vigilancia del
con sillones grandes y mullidos (pero trans- local. El subterráneo es un almacén lleno de
parentes para las balas, el respaldo es de recuerdos de Europa tales como diferentes
gomaespuma). cultivos de nuevas drogas, un par de nuevas
enfermedades con sus respectivas vacunas,
El local es bastante grande, con dos barras y armamento para un pequeño ejército, este
paralelas situadas en ambas paredes latera- es el pequeño secreto de Jhon (como él lo
les (y con un buen arco de visión sobre todo llama, su “jubilación”), ningún socio del bar
el local, sin rincones oscuros a cubierto) en conoce la existencia de este subterráneo.
total hay unos 10 camareros (200 metros2
de superficie). Todos los camareros están En la casa del jefe, que es la parte más alta
bioesculpidos con la apariencia del jefe y la del edificio, están sus habitaciones, una para
71
TRABAJOS SUCIOS
DISCO BAR BY-PASS
John Edo
Rol: Mercenario
INT 6 // REF 7 // TEC 4 // FRI 8 //
ATR 5 // SUE 2 // MOV 5 // TCO 8 //
EMP 7/5 // HUM 40
Implantes:
- Reloj subcutaneo
- Potenciador sandevistan
- Implante sexual Mr stud
- Bbolsillo subcutaneo
- Grabadora digital
- Dispositivo telefonico
- Realskinn una gran sala y ahí apiladas en cajas de ma-
- Arma oculta (federated arms x-9)
dormir, otra con ordenador y televisión, otra
en el brazo que cumple las funciones de un gimnasio, y dera y sobre estanterías de metal y mesas
finalmente un despacho, donde está el orde- de trabajo por todo el subterráneo (hay un
Equipo: Con sus contactos puede con- nador, que no está conectado a la red, don- poco de desorden) hay:
seguir cualquier cosa en un par de dias. de guarda la contabilidad del local, la lista de
Siempre lleva el arma oculta en el bra- socios y la información reciente de trabajillos — 20 Militech arms avenger
zo y procura no sacarla salvo en casos
especiales. No hay la menor referencia a los — 200 cajas de munición para cada tipo de
desesperados. También lleva siempre su
Esternmeyer 35 colgando del cinturón. recursos del sótano, con una tirada difícil de pistola, fusil, cañones
Prefiere no llevar armamento pesado ¿hacking? se pueden obtener los datos de la — 40 Federated armsx-9mm
al mismo, pero siempre esta cerca de última operación en la sombra realizada por — 12 Colt amt
él algún colega con un A-80 en la mano su escuadrón (sólo si se realizó en la última — 200 Arasaka rapid assault 12
y preparado para disparar, tiene dinero — 100 Minami 10
semana). El resto de la información compro-
para pagar casi cualquier cosa.
metedora, la guarda en el sótano. — 100 C-6
Notas: Con este tipo (pelo largo y blan- — 60 Uzi miniauto
co, unos 45 años pero nadie esta segu- En la planta intermedia (encima del bar) es- — 9 granadas dispersas de todos los tipos
ro, chaquetas de cuero, elegante y utili- tán las habitaciones de los camareros, con en número variable
tario, y siempre un arma en el bolsillo) las camas para todos (12). Siempre hay — 40 Ingran mac 14
hay que tener cuidado, suele pasearse — 26 Militech ronin
por el bar y saludar a los socios, con sus
cuatro aquí que no están de servicio, ya sea
gafas de sol negras estilo martini siem- durmiendo o descansando, con los ordena- — 30 Kalashnikov a-80
pre puestas. Es muy chulo y simpático, dores, las consolas y unos cuantos juguetes.
cae bien por sistema pero es observador Además aquí hay otro gimnasio, más gran- Grabaciones de seguridad del bar por las
y muy retorcido. de para los camareros y un pequeño arsenal que muchas personas pagarían una fortuna,
(todas las pistolas automáticas del juego así y datos que deberían ser secretos a tutiplén;
como las pesadas, muy pesadas y Uzis (24) hala, aquí tienes una reserva de información.
con abundantes municiones). En este piso
también hay una sala de control informatiza- Y en botes contenedores irrompibles (cp-15)
da (una LAN) que controla, desde las luces el virus ebola mejorado por unos laboratorios
del edificio hasta lo más importante, el con- europeos, que desaparecieron del mapa. Si
trol del armamento oculto en los paneles del se suelta esto en dos días mata, no tiene
techo del bar. síntomas hasta que te explota la tripa. Se
trasmite por el aire, y vía sexual, y resiste
Y por fin... la jubilación, el subterráneo má- enquistado una semana. Pero Edo dispone
gico. Se accede desde el cuarto de baño de de un antídoto, unas gotas por vía ocular
señoras, en la última taza al fondo para en- que inmunizan para toda la vida. Dispone del
trar hay que hacerlo con el código secreto, estudio en un disquete y 200 dosis, del virus
diferente para cada camarero y el maestro posee muestras en un bote de 2 litros. Con
de Jhon Edo. Al bajar por una escalera se ve eso puede acabar con toda la costa oeste
72
TRABAJOS SUCIOS
DISCO BAR BY-PASS
por sí sólo. programadas con diferentes chips de per-
sonalidad , a gusto del consumidor. Y por
También dispone de la neo lepra, de la supuesto la salsa de la vida, los ejecutivos, Camareros/as
misma procedencia. Simplemente te salen que son los dueños de este local, ya que es
Rol: Mercenario
sarpullidos y acné juvenil, a lo bestia, asque- un club privado, con un número limitado de
INT 5 // REF 7 // TEC 6 // FRI 4 //
roso pero inocuo. Posee la misma cantidad socios (150), que pagan 30000 ed al mes ATR 4 // SUE 5 // MOV 8 // TCO 4 //
que antes sólo que de esta tiene 1000 dosis por el derecho a pertenecer al club y 1000 EMP 5/5 // HUM 41,5
del antídoto que no cura sino que hay que to- ed por traer a alguien de fuera (las chicas
marlo diariamente para evitar que aparezca. y los chicos los pone el local). En la puerta Habilidades: Armas cortas 4, Artes
Sino al día siguiente vuelve la enfermedad. hay un par de tipos inmensos (matones de marciales 3, Conducir 3, Esquivar 4, Fu-
También dispone de 150 dosis del antídoto las mismas características de los camareros sil 6, Sigilo 3, Vestuario 2, Contabilidad
5, Rastrear 4, Disfraz 3, Abrir cerraduras
real que te limpia completamente. pero con mas gana de pegar). 2, Moto 1,
Posee una nueva droga, del mismo lugar (a Es un bar de mega lujo, con una ambien- Implantes:
Edo en su época de shadowrunner le hicie- tación semioscura pero elegante con una - Potenciador sandevistan
ron que destruyera una clínica de investiga- música de fondo rap-opera muy guays y con - Editor de dolor
ción de una corporación enemiga y la “lim- mucho estilo. La decoración es bastante re- - Filtros nasales
- Implante anticonceptivo (sólo las
pió” antes de destruirla) la droga se llama cargada con toques metálicos combinados mozas)
Tomey. Es alucinógena , eufórica, afrodisía- con la suavidad y la delicadeza que solo el - Detector de movimiento.
ca, fuerza +2 y los efectos secundarios son: mejor dinero puede pagar.
esterilidad y temblores, los efectos duran Equipo: Igual que Edo pueden conse-
1d6+1 minutos. Precio de venta de la dosis Una de las diferencias entre este bar y todos guir cualquier armamento que estos ne-
son 750 ed. De esta tiene 2000 dosis. los demás es que es un bar privado y solo cesiten en un par de dias, pero siempre
pueden coger de la reserva del subterrá-
pueden entrar los socios con algún amigo, neo. Suelen llevan encima una Militech
Existe otra versión sin los efectos secunda- así que para hacerse socio de este local Arms Avenger con dos cargadores.
rios y mayor duración 1d6+1 horas solo para ante todo hay que saber que existe, y que
socios. Las fabrica un laboratorio clandesti- sólo es para socios, lo que ya criba a mucha Notas: Por cierto, las chiquillas van
no amigo, y dispone de unas 20 semanales y gente, y las necesidades monetarias criban en biquini y con la pistola colgando de
la pieza inferior(que sufran un poco tus
50 en la reserva (vale 1875 ed dosis). a otra gran parte. Luego los que desean
jugadores al imaginarselo).
hacerlo deben hacer una solicitud formal a
Edo, y al cabo de unos días de profunda in-
PARTE 2: vestigación por parte de los muchachos de
Edo, recibirá de una forma muy chula (cuan-
LA CLIENTELA do salga de la ducha, en el cajón junto a la
pistola) una notificación de si está o no en la
El bar lo frecuentan chicas bonitas esco- lista de aspirantes, y de su posición (cuantos
gidas entre lo más selecto y suelen estar pretendientes hay delante de él para conse-
73
TRABAJOS SUCIOS
DISCO BAR BY-PASS
guir la plaza de socio) y por supuesto piso superior. Se considera que el or- Por cierto que todos los camareros
ninguna información de quienes son denador tiene habilidad 10 en armas son shadowwrunners (por usar un
los socios o los aspirantes. pesadas (no hay ningún atributo apli- termino de otro juego) de gran expe-
cable). Están cubiertos por una placa riencia y realizan trabajos de calidad,
Se han llegado a dar casos de corpo- metálica (como el resto del techo que además de los 10 que están sirviendo
raciones que contrataban a ejecutivos tiene el hormigón tapado con plan- copas hay otros cuatro descansando
solo por ser socio del bar, además es chas de acero), así que son invisibles o haciendo otro tipo de trabajos, y por
una gran muestra de estatus ser so- normalmente. Cuando se activan, las supuesto Jhon Edo, que incluso se
cio, aunque mejor no publicarlo mucho placas del techo se caen, y las armas pone de camarero y resulta indistingui-
porque los aspirantes son muy malé- asoman y empiezan la fiesta. ble directamente.
volos.
Están conectadas con el almacén y Ya ha ocurrido un par de veces que
El bareto tiene un servicio de vigilancia tienen munición ilimitada a efectos de algún socio ha sido asesinado por al-
del cagarse, con armamento pesado juego. Para desactivarlas hay que... guien con interés en hacerse socio a
automáticos dirigidos por una AI situa- VOLARLAS. Considera que tienen su vez, pero que no podía debido a la
da en el ordenador de arriba (sala de blindaje pesado metal gear (porque falta de plazas libres, o que de repente
control) que se activan y apuntan al lo tienen) y 20 pd. También podemos la corporación ha obtenido información
usuario de armas no autorizadas (las tirar al giróscopo (-4 y sin blindaje con de alguien de alguna forma extraña
que no sean de guardias, camareros 5 pd). cuando hizo algo que no le gustó a la
ni socios) y que acaban con los asal- gente del bar.
tantes sin derribar a los socios ni a los Muchos ejecutivos listillos usan este
camareros, excepto si por una orden bar para hacer negociaciones difíci-
verbal de Jhon dejan de ser socios. les, sabiéndose cubiertos y a salvo.
El ordenador realiza grabaciones de
El sistema de vigilancia se compone seguridad de todo lo que ocurre en
de cuatro barret-arasaka situados en el bar y de vez en cuando toda esta
el techo y equipados con un giróscopo información se almacena, junto con la
móvil y que cubren el local al comple- jubilación de Jhon Edo.
to, controlados por el ordenador del
74
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA
Editorial / Revista:
Mercenario Nº 3,
Mayo de 1994
“Una dulce mirada” es una aventura de Cyberpunk
para dos o tres jugadores acostumbrados a moverse
en la calle y a escarbar en la basura, preferiblemente Autor:
al menos un arreglador y un mercenario. Un César Viteri
netrunner podría resultar útil, pero no es
imprescindible.
Ilustraciones
4 UNA DULCE
CAPÍTULO Orignales:
Javier Naranjo
- (Pág. 76)
MIRADA Ilustraciones
Adicionales:
Katsuhiro Otomo
- (Pág. 79)
55) para entrar. El tiene FRI 8 y REP 5. Si
UN ENCARGO DE LO vence no permitirá el acceso al club al PJ en Noi Sackda
cuestión. Cualquier intento de agresión será - (Pág. 81)
MÁS EXTRAÑO respondido como se merece, con ayuda de
otros dos porteros si hace falta. Unos 20 ed Mike Jackson
Los PJs reciben una llamada de un arregla- y un poco de diplomacia bastarán para ha- (https://www.devian
dor en su cuchitril habitual. Es un tipo llama- cerle cambiar de opinión. Todos los clientes tart.com/steampowe
do Roy al que los PJs conocen de vista. Un deben dejar las armas de tamaño superior a
trajeado le ha pedido que contrate un equipo una pistola media en taquilla. redmikej)
para llevar a cabo un encargo y ha pensado - (Pág. 82)
en vosotros. El encargo está bien pagado, El interior del Atlantis está recubierto de
no parece peligroso y son asuntos persona- espejos colocados en diversos ángulos, de
les, no corporativos. Si los PJs están inte- forma que parece haber clientes y mesas
resados les ofrece reunirse con ellos a las en todas partes, incluso en el techo y las
once en el Atlantis. paredes. Unos impresionantes efectos de
iluminación y unos maniquíes colocados en
El Atlantis es un club de moda, frecuentado lugares estratégicos ayudan a reforzar la ilu-
por mercenarios en la cresta, arregladores sión. Roy os espera ya sentado junto a un
fríos como el hielo y rockeros exitosos. El caballero corpulento vestido con un traje de
portero, un negro gigantesco enfundado en excelente corte. Si alguno de los PJs se ha
cuero llamado Lindon, decide quien está quedado fuera, Roy puede ir y hacerle pasar,
dentro y quien es sólo un mierdecilla con pero causará una pobre impresión.
pretensiones.
Unas cuantas tiradas para tus jugadores:
Hace falta pasar una tirada de Vestuario y
Estilo a DIF 18, para no ser detenido e in- • Vestuario y Estilo DIF 20: El traje
terpelado por Lindon. En ese caso hay que del tipo es un original de Ann Calvin de
derrotarle en un Enfrentamiento (ver pag. pura lana, unos 20.000 pavos en Ashcroft
& Hammersmith.
75
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA
76
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA
adicionales sube otros 500. El porcentaje de alguien que considera interesante, entabla
Roy no es negociable (y si se ponen bordes conversación y graba un corto segmento en
STETSON (también conocido
sube un 5% más). Recuérdese que al señor video. Las cintas así obtenidas se muestran como Mr. Styles)
Delgado no le importa lo que ocurra con los a los agentes de las cadenas (NN54, DMS..) Rol: Arreglador
secuestradores, sólo quiere que recuperen y estos compran las que les interesan. Apro- INT 7 FRI 8 REF 7 TEC 4 TCO 5 ATR 6
los ojos de su hija. ximadamente el 70% de las estrellas de la EMP 7 SUE 6 MOV 5
danza cerebral fueron descubiertas de esta
manera. Habilidades relevantes: Moverse
ME GUSTAN en la Calle +6, Persuasión +6, Seduc-
ción +4, Percepción Humana +4, Exper-
TUS OJOS Stetson y los mercenarios no tratan más que to (drogas) +3, Sigilo +3, Falsificación
con Hosukame, al que creen el jefe. Stetson +4, Armas Cortas +2
Lo que ha ocurrido es lo siguiente: sospecha que sólo es el hombre de paja de
alguien, pero no puede probarlo. Nunca ha Rasgos: Rasgos olvidables (se los
cambió para ser poco recordable), apa-
Un médico especialista en estética e im- tratado con Waddle. Si algo pasara, Waddle
riencia gris, inescrupuloso y manipula-
plantes, el doctor Waddle, dirige una red de sacrificaría a Hosukame, quedando total- dor. Sólo le preocupa su pellejo.
adquisición de órganos. El buen doctor tiene mente limpio.
una clínica privada en la Torre Parkview (un Equipo y Cibernética: Dai Lung
poco al oeste del Plaza, en la calle 14) don- La clave para encontrar los ojos de Coral es Streetmaster con un cargador, sobaque-
de trata a los ricos y famosos que necesitan descubrir la estructura de la red y llegar a los ra, 3 dosis de Cristal Azul, 1 de Sinteco-
ca. 30000 ed. en una cuenta.
un aspecto incisivo (estrellas en decadencia, archivos de la clínica, donde en un fichero
ejecutivos con vistas al ascenso, políticos secreto se hallan los destinatarios de los
que deben afrontar una campaña). El doc- trasplantes, claro que para eso hay que em- ANGELO LECCI, el amigo
tor ofrece partes de calidad suprema, ojos pezar por abajo. de Coral
sin igual, piel, cabello, órganos, miembros...
Todos los clientes que optan por usar este Sus características son irrelevantes
catálogo deben guardar la más absoluta dis- JUGANDO A SAM puesto que no puede moverse de su
cama. Imagínate a un pijo de alta so-
creción.
SPADE ciedad que estudia Bellas Artes y ya
le tienes. Pon acento nasal y jura por
El doctor dirige la operación ayudado por su Snoopy..
segundo, el doctor Hosukame. Un arregla- Los PJs tienen varias pistas que detallare-
dor, Stetson, es el que les consigue las par- mos ahora. Si tus jugadores no son del tipo
tes necesarias. El tiene repartidos diversos investigador, puedes intercalar algún en-
oteadores por los clubes de gente guapa y cuentro para hacerles esta parte más lle-
las zonas de moda. Estos toman imágenes vadera; recuerda que hay una estupenda
con sus ciberópticos de los posibles candi- tabla de encuentros aleatorios en el libro de
datos, Stetson selecciona las víctimas y en- reglas.
vía a sus mercenarios para la recogida. La
víctima es llevada a un almacén de Charter Las posibles opciones de investigación son:
Hill (la zona entre las calles 22 y 18 cercana
al puerto), donde el doctor Hosukame le ex- • Entrevistar a Coral: Sólo puede
trae las partes deseadas en un quirófano de hacerse vía teleconferencia y por un cor-
campaña portátil. Los restos son arrojados to espacio de tiempo. No puede aportar
en el puerto o en algún callejón. mucho salvo un testimonio desgarrado
de su situación. Ideal si alguno de tus
Los oteadores no saben que trabajan para la PJs tiene algo de fibra sensible. El úni-
red. Son cazatalentos que creen que Stetson co detalle de cierta importancia era que
es un agente de una cadena de televisión había dos secuestradores, uno violento
llamado “Styles”. Sólo uno, Frank Weiler, ha y otro muy frío. La mantuvieron drogada
empezado a sospechar algo. casi todo el tiempo.
Los cazatalentos del siglo XXI son un tan- • Entrevistar a su amigo: Se llama
to diferentes de los actuales; los ciberópti- Angelo Lecci y está internado en el Night
cos con video han supuesto ligero cambio City Memorial Hospital. No corre peligro
de estilo en la profesión. Un cazatalentos aunque sufrió una buena herida. Es un
es habitualmente una persona agradable, tipo snob y engreído, y un músico de ta-
familiarizada con la vida nocturna de la ciu- lento. Todo lo que puede aportar es una
dad, que deambula por los bares buscando breve descripción de los agresores: uno
personas atractivas. Cuando encuentra a era un tipo bajo con una cresta mohica-
77
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA
na violeta y ojos azul lejía, que fue el que dros, pero tus jugadores no lo saben y
SULLIVAN le hirió con sus garras, y el otro un ne- pueden devanarse la cabeza pensando
Rol: Mercenario
INT 7 FRI 7 REF 7 TEC 8 TCO 6 ATR 5
gro alto con una pistola de dardos. Si un en extorsiones u otros negocios turbios.
EMP 2 SUE 7 MOV 8 arreglador o un mercenario dedican un Si se los llevan, tendrán unos cuantos
par de horas y unos pavos a indagar por problemas en cuanto Coral se recupere,
Habilidades relevantes: Sentido de los ambientes profesionales obtendrán porque le pedirá a su papá que mande
Combate +6, Fusil +5, Demoliciones +5, lo siguiente: El bajo es Drew y el alto Su- 8 mercenarios a buscar el dinero (y el
Armas Pesadas +4, Armas Cortas +6,
llivan, su jefe habitual se llama Stetson y pellejo del ladrón). Confiemos en la hon-
Atletismo +5, Experto (armas exóticas)
+6, Experto (trampas) +6, Sigilo +3, Pe- los dos son profesionales aunque están radez de los PJs
lea +3 peligrosamente cerca del límite. Todos .
ellos tienen fichas policiales, y unos • El almacén donde fue encon-
Rasgos: Negro, alto. Abstraído e inte- pavos extras en las manos adecuadas trada Coral: Nada salvo sangre seca,
lectual, no deja nada al azar. En él prima permiten encontrar sus fotos. basura, jeringuillas, ratas grandes...y
el mínimo riesgo.
quizás un par de macarras con ganas de
Equipo y Cibernética: Ciberópticos • Investigar al señor Delgado: bronca para que los mercenarios hagan
con Puntería e Infrarrojos, Potenciador Hay muchos jugadores con una para- algo de precalentamiento.
Sandevistan, toda la lista de equipo noia tal que son incapaces de creer que
neuronal, más un ordenador interno con un encargo sea lo que parece, en parti- • La Cúpula del Placer: Este si-
programas de identificación de material cular aquellos que han jugado módulos tio está al borde mismo de la Zona de
y tecnología. Reconoce y es capaz de
usar casi cualquier pieza de equipo mi-
donde el padre no es el padre y la hija Combate, y es uno de los sitios más de
litar. Dispone de pantalones y chaqueta no es la hija... Sin embargo este no es moda este mes. Es una cúpula de ma-
de Kevlar CP14, una pistola de dardos el caso. Todo lo que Delgado ha dicho terial plástico ultrarresistente soportada
con Biotoxina I, un fusil de microondas es cierto, y además quiere mucho a su por un sistema de aire caliente, a la que
militar (idéntico al Techtrónica 15, sólo hija. De todas maneras, ahí van algunos se entra por una compuerta doble; no
que se maneja con Fusil, tiene triple
datos: abren antes de las doce y hasta las dos
alcance y hace 3d6 de daño más los
efectos secundarios normales) y un rifle Su esposa murió hace cinco años en no hay ambiente. En el centro hay un
lanzarredes (características: FUS +1 N un accidente de coche (auténtico). Tie- cuadrilátero donde se organizan peleas,
M Atrapar 1 1 M 30mts; Lanza una red ne una situación económica envidiable. varias barras en el perímetro y al fondo
polimérica con cuatro pesos; si alcanza Su único enemigo es el director de Pu- un escenario donde toca una banda a
a alguien, debe hacer una tirada de Atle- blicidad de su división, un tipo llamado máximo volumen (el grupo de esa noche
tismo y otra de Proeza de Fuerza DIF 30;
si las pasa no es atrapado, si falla una
Uwe Loorhies. No tiene nada que ver se llama Arcángeles de Silicio). El am-
tardará 10-(TCO o REF, la que sea ma- con este asunto, pero es una pista falsa biente en general es de gente guapa y
yor) minutos en liberarse; si falla las dos estupenda. con pasta, aunque la zona más cercana
está atrapado, se le considera blanco al escenario está atestada de pandille-
estático y tiene REF a 1/2 para iniciativa • Investigar a Coral: La chica no te- ros. Tienen un pacto con los dueños y
y acciones. Aunque la red es pegajosa y nía enemigos, aunque si cierta cantidad no montan broncas.
resistente, puede ser cortada fácilmente
con un cuchillo.)
de envidiosos en la universidad. No tiene
novio y su ex-amantes no son muchos y Si empiezan a preguntar a la gente, no
tienen buenas coartadas. No estaba lia- sacarán mucho en claro. Hay algunos
da con bandas y las únicas drogas que amigos de Coral, pero nadie sabe quién
tomaba eran excitantes suaves y aluci- la secuestró o porque lo hizo. Alguno
nógenos. No tenía deudas; su padre le comenta que no es la primera vez que
pasaba mensualmente un jugosa asig- pasa una cosa así: otras dos chicas tam-
nación y le pagaba un apartamento en la bién fueron secuestradas y mutiladas
zona más artística y bohemia, WestCity hace poco. Si se investigan los archivos
Gardens. policiales se verifica que hay unos quin-
ce casos similares en el último año.
• El apartamento de Coral: La se-
guridad no es nada del otro jueves (Abrir Lo que si harán es atraer la atención de
Cerraduras DIF 13 para la cerradura y Frank Weiler. Frank es un cazatalen-
Seguridad Electrónica DIF 12 para la tos, uno de los involuntarios oteadores
alarma) No hay nada interesante salvo de Stetson (a quien el conoce como
unos cuantos cuadros firmados por ella “Styles”). Es un chico inteligente y ha
(muy valiosos por otra parte). En un ca- empezado a notar pequeñas incoheren-
jón con doble fondo (Advertir/Notar DIF cias en la historia de Stetson; además,
20 si se registra la casa) aparecen 20000 ha investigado un poco y se ha dado
pavos en metálico. Es lo que le pagó cuenta de que el vendió imágenes a
Johnny Silverhand por uno de sus cua- Stetson de las tres chicas que fueron se-
78
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA
cuestradas y mutiladas. Al ver a los PJs Cruzar la ciudad desde el sur hasta el Atlan-
DREW
investigando decide intentar comprobar tis a las tantas de la noche en diez minutos
Rol: Mercenario
sus sospechas, pasa a la acción y con- es una empresa para valientes. Hazles su- INT 5 FRI 10 REF 11 (mejorados con un
tacta con ellos. dar un poco y usa tu retorcida imaginación y tratamiento hormonal) TEC 2 TCO 9 (11
sentido del suspense. Tropezarse con unos con el Injerto Muscular) ATR 4 EMP 2
Frank explicará someramente quién es miembros de los Inquisidores a la caza de SUE 6 MOV 7
y cuál es su ocupación. También dirá herejes, guardias de seguridad suspicaces
Habilidades relevantes: Sentido de
que sabe lo que están buscando y que en la estación de monorraíl o unas motos Combate +6, Armas Cortas +6, Karate
puede ayudarles. Sin embargo aún tie- tentadoramente aparcadas (con sus dueños +6, Combate Cuerpo a Cuerpo +8, Sigilo
ne que hacer unas comprobaciones, nómadas a corta distancia) son algunas de +6, Esconderse/Evadirse +6, Atletismo
así que pide a los PJs un teléfono de las posibilidades que un DJ cruel puede de- +5, Advertir/Notar +4
contacto y promete llamar. Por más que sarrollar para lograr la máxima tensión.
Rasgos: Cresta violeta, bajo, ojos azul
los PJs insistan no dirá mucho, sólo que
lejía. Un loco homicida que se deleita
cree conocer a alguien que puede estar Pese a todo, nunca llegarán a tiempo, por- usando sus garras. Es adicto a una dro-
relacionado con los secuestros. que lamentablemente Drew ha interceptado ga llamada Eskoria (ver características
la llamada de Weiler con un escáner implan- abajo).
tado en su ciberaudio. Frank no llegará. Si
UNA MUERTE ANTE tus PJs se cansan de esperar y deciden ir Equipo y Cibernética: Ciberópti-
cos con Luz Tenue, Antideslumbrante
LA CÁMARA a su casa (conseguir la dirección no es di-
e Infrarrojos, Ciberaudio con Escucha
fícil, sólo hay que preguntar a alguien míni- Amplificada y un escáner para intercep-
mamente conectado o usar un DataTerm y tar teléfonos, Potenciador Kerenzikov,
Weiler va a ver a Stetson en cuanto aban- hacer una tirada de Buscar Libros DIF 15) Injerto Muscular, Garras en ambas ma-
dona a los PJs. Habla con él y le hace unas le encontrarán agonizando en la moqueta. nos. Dispone de un guante Black Zap
cuantas preguntas. Suficientes para confir- Weiler tiene el abdomen destrozado y los (es un Taser igual al de las reglas, pero
en forma de guante; si golpea o agarra a
marle que no es un agente de un estudio intestinos brillan entre sus dedos. Alcanza a alguien le soltará una descarga además
y para levantar las sospechas de Stetson. susurrar: “Styles...mis cintas...Styles” y expi- del daño normal del ataque; tiene 6 car-
Este ordena a Drew que le siga discreta- ra (Nota para DJs realistas: No es que lleve gas) y un nunchaku. Tiene también una
mente y le impida que ponga en peligro la media hora muriéndose, sino que Drew se Militech Avenger con tres cargadores,
operación. Weiler va a su casa (situada en la ha entretenido torturándolo e interrogándo- pero no la usará excepto cuando le ata-
zona oeste) y deja entre sus cintas una con lo). quen a demasiada distancia para poder
llegar al cuerpo a cuerpo. Dos parches
su entrevista con Stetson, que ha grabado de Eskoria. Sólo lleva una chaqueta CP
íntegramente. Luego llama a los PJs para En un monitor Hitachi aparece una imagen 4
que se reúnan con él en el Atlantis dentro de la habitación. Frank consiguió accionar
de diez minutos. Se ha dado cuenta de que una cámara oculta en una esquina del techo
Drew le sigue y está nervioso. En la conver- antes de que Drew le matara. La tortura y
sación debes dejar caer que está en su casa muerte de Frank están grabadas en uno de
(...sí, estoy en mi casa. Llegaré en diez mi- sus videos. Su asesino es un hombre bajo
nutos...dense prisa....) con cresta violeta, garras implantadas y ojos
79
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA
de locura. ¿Empiezan tus PJs a atar cabos? con el encargado -tras motivarle debidamen-
DOCTOR HOSUKAME te- se descubrirá que Stetson ha pagado su
Rol: Tecnomédico
último mes y se ha largado hace unas horas.
INT 6 FRI 5 REF 7 TEC 9 TCO 4 ATR 6
EMP 5 SUE 3 MOV 6 CINTAS, El sólo lo conoce como “Styles”. Identificará
Habilidades relevantes: Técnica
CINTAS, CINTAS aseDrew y Sullivan si se le da la descripción o
le enseñan fotos.
Médica +7, Persuasión +3, Sigilo +2,
Man. Tanque Criogénico +4, Experto
La casa parece un templo consagrado al
(cosmética) +6, Experto (trasplantes) +7
video. Weiler tiene un enorme videomuro, UN TRISTE Y
Rasgos:Un anodino testaferro y hom- mesas de edición, un equipo de música de SUCIO HOTEL
bre de paja. primera y un cómodo butacón de cuero. Hay
centenares de películas clásicas en todos
Equipo y Cibernética: No relevante. los formatos imaginables, pues Weiler tiene Stetson, viendo que están tras su pista, ha
desde arcaicos proyectores de super ocho y decidido enterrarse una temporada hasta
DOCTOR WADDLE videos Betamax hasta una modernísima ho- que las cosas se calmen. Para ello ha de-
Rol: Tecnomédico lovisión. Algunas piezas de su equipo tienen cidido esconderse en un hotel abandonado
INT 10 FRI 9 REF 8 TEC 10 TCO 5 ATR casi valor arqueológico, mientras que otras de la Zona de Combate, el Hotel Savoy. Ha
8 EMP 7 SUE 9 MOV 5 son dignas de los estudios de NN54. Ni que contratado a seis matones de una pandilla
decir que en su casa pueden ser sintoniza- local, los Locos Metálicos, para protegerse,
Habilidades relevantes: Técnica
Médica +10, Persuasión +8, Vida Social
dos casi doscientos canales. y ha mandado a Sullivan y Drew a encargar-
+6, Vestuario y Estilo +6, Cultura Gene- se del problema liquidando a todos los PJs.
ral +8, Man. Tanque Criogénico +6, Ex- Lo que no hay son cintas de gente. Una ti-
perto (imagen y cosmética) +9, Experto rada de Advertir/Notar DIF 20 descubre un Sullivan es un tipo frío e intelectual que so-
(trasplantes) +9, Conocimiento de la Ca- muro falso que al deslizarse deja ver varios brepasó el límite hace tiempo. Está total-
lle +4, Intimidar +2
estantes de microcintas de video, cuidado- mente cableado por dentro, hasta tal punto
Rasgos:Pulcro, elegante, con cara de samente etiquetadas y fechadas. Cada una que es casi un ordenador. Su psicosis no es
ángel exterminador. Muy respetable. No dura unos veinte minutos y contiene entre- la habitual, sino que es algo más sutil. Es un
tiene piedad ni olvida nunca. Es de los vistas a tres o cuatro personas, cuyos nom- asesino, pero tiene obsesión con el orden y
de “todo por la pasta”. bres aparecen en la etiqueta. Una búsqueda la perfección. Su política es no arriesgarse y
diligente permite encontrar la cinta de Coral acabar sus trabajos de forma eficiente. Tie-
Equipo y Cibernética: Conectores,
Zócalo para Chips. Muy rico.
Delgado, fechada hace unas tres semanas. ne inclinación por las armas exóticas.
El número corresponde a un hotel de la zona Si los PJs consiguen salir de esta, al menos
este, que es el lugar donde Stetson suele lle- uno de los dos asesinos debe vivir lo sufi-
var a cabo sus negocios (si no descubren el ciente como para poder sacarle la dirección
teléfono también puede averiguarse esto un- del escondrijo de Stetson (aunque también
tando un poco a algún arreglador). Al hablar podrían encontrarlo con una laaarga inves-
80
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA
tigación). Hosukame y ofrece testificar contra él, re-
velándoles todo sobre la red de tráfico de MATONES SIN ROSTRO PARA
TODAS LAS OCASIONES
El asalto al hotel debería ser planeado con órganos siempre y cuando le entreguen a la Rol: Mercenarios
cuidado. Es un edificio de cinco pisos en policía y sólo le acusen de cargos menores. INT 5 FRI 6 REF 8 TEC 4 TCO 7 ATR ?
bastante mal estado por fuera pero bastante También les ofrece 5000 euros por persona EMP ? SUE 2 MOV 6
pasable por dentro. Hay corriente eléctrica si cierran el trato.
gracias a un empalme ilegal que hay en el Habilidades relevantes: Sentido de
tejado. El neón apagado cuelga como un ¿Aceptan? Combate +3, Armas Cortas +3, Combate
Cuerpo a Cuerpo +3, Karate +3, Atletis-
cadáver de la fachada. Los seis pandilleros, mo +2, Advertir/Notar +2, Moto +3
armados con escopetas, están repartidos de
la siguiente manera: dos vigilan a Stetson en CERRANDO Equipo y Cibernética: No llevan mu-
una habitación del tercer piso, dos vigilan la cha cibernética. Suelen usar todo tipo de
entrada y dos están en el último piso, contro-
EL CASO armas cuerpo a cuerpo, implantadas o
no. Si los PJs empiezan a tiros o les va
lando la calle. El edificio tiene una escalera
mal, sacan sus Dai Lung Streetmaster;
de incendios por detrás, pero amenaza con La clínica de Waddle es un sitio aséptico y llevan dos cargadores. Todos los gru-
derrumbarse (¿unas tiraditas de Atletismo?). lujoso al mismo tiempo. Muebles de alea- pos tienen un jefe que lleva un Arasaka
ción ligera y tonos azules en la decoración Minami 10, Subfusil +3, Liderazgo +2 y
Tras una buena refriega, Stetson caerá en refuerzan esa sensación. Waddle les recibi- que tiene +1 en REF, TCO e INT. Los
manos de los PJs. No peleará, aunque está rá sin hacerles esperar mucho. Es como un miembros de los Locos Metálicos tienen
Fusil +4 y llevan escopetas Sternmeyer
armado, ya que está genuinamente preocu- ángel exterminador, atractivo, con un rostro Stakeout 10. Todos llevan camisetas de
pado por su pellejo. Suplicará, ofrecerá y se de corte clásico, de rey antiguo. Demostrará Kevlar (CP 10) y chaquetas y pantalones
arrastrará todo lo que haga falta y más para una total sorpresa si se le habla de tráfico de de cuero duro (CP 4). Módulo de César
que los PJs no le maten. Delata sin dudar órganos, y a menos que vengan con la po- Viteri Ramírez.
ESKORIA (Droga)
Tipo: Estimulante
Dificultad: 10
Duración: 1d6+1 minutos
Fuerza: +6
Precio: 250 ed.
81
TRABAJOS SUCIOS
UNA DULCE MIRADA
licía y una orden de detención llamará nado a cinco años por secuestro, pero
a seguridad para que les echen. Si se se le concede la libertad condicional NOTA
han cargado a Stetson lo tienen crudo por su colaboración. Waddle sale libre
porque no pueden probar nada. de toda sospecha pese a las decla-
FINAL
raciones de Hosukame. Los ojos son
En caso de que se presenten de la for- hallados mediante los archivos de la Esta aventura se jugó incluida en una
ma correcta, llamará a Hosukame y se clínica, y recuperados. La estrella del campaña en que los PJs eran agentes
lo entregará, video que los había adquirido accede de una empresa de investigaciones
soltando un discurso estilo “he sido a que se los cambien, y el propio doc- privadas. El doctor Waddle quedaba
como un padre para ti y así me lo pa- tor se los reimplanta a Coral. Ésta se libre para que pudiera reaparecer en
gas”. Hosukame se pondrá histérico, recupera satisfactoriamente en unos otro módulo dispuesto a vengarse. Si
vociferando que Waddle es el culpa- meses. prefieres darles la oportunidad a tus
ble, que sólo es un mandado, que Wa- jugadores de que resuelvan el caso
ddle se lo ordenó todo... ¿Final feliz? del todo, hazlo de la forma siguiente:
Stetson consiguió descubrir quién era
El caso es que en su despacho apare- el verdadero organizador de la red, y
ce el quirófano de campaña utilizado SIEMPRE UN decidió procurarse un seguro de vida
en las operaciones, y en los archivos POCO MÁS LEJOS filmando una reunión de Waddle y
hay unas facturas de compra de órga- Hosukame donde quedaba bien claro
nos a diversos bancos de carne, firma- quién era el jefe y quién sólo un títere.
das todas por Hosukame, que resultan Stetson sale libre a la semana de ser Guardó la cinta en una taquilla del ae-
ser falsas. Aparentemente Hosukame juzgado, pero es acribillado a balazos ropuerto y escondió la llave en el apar-
organizó la red para quedarse con el desde un coche nada más salir a la ca- tamento que compartía con otro arre-
dinero que recibía para comprar ór- lle. El asesino no es identificado. glador. Tras ser detenido por los PJs,
ganos legales, consiguiendo éstos intenta chantajear a Waddle, que se ve
gratuitamente en la calle a través de Uno de los celadores de la prisión de- obligado a poner pasta para que salga
Stetson. clara a un periodista que le oyó hablar libre. Nada más salir, un mercenario
por teléfono con alguien, y que habló contratado por el doctor se carga a
Hosukame es juzgado, encontrado sobre una cinta y un trato... y el doctor Stetson. Pero el compañero de habita-
culpable y condenado a veinte años Hosukame. ción de Stetson aparece para contratar
en el bloque de a los PJs para que le protejan, porque
máxima seguridad de la prisión del ¿Están todos los culpables pagando? ha encontrado la llave y alguien intenta
Valle de la Muerte. Stetson es conde- matarle...
82
TRABAJOS SUCIOS
TIEMPO PRESTADO
Editorial / Revista:
Mercenario Nº 1,
Junio 1993
Autor:
Sonny Ramirez
Módulo de Cyberpunk apropiado para los árbitros con
un desarrollado sentido del melodrama, que puedan
encontrar a un jugador al que no le importe echar unas Ilustraciones
lagrimitas. Amor, humor (malo) y lágrimas en medio de Orignales:
un. idílico paisaje invernal. Javier Naranjo
- (Pág. 87)
5 TIEMPO
CAPÍTULO
Ilustraciones
Adicionales:
PRESTADO
No Future Merch
- (Pág. 84)
Noi Sackda
- (Pág. 88)
83
TRABAJOS SUCIOS
TIEMPO PRESTADO
MICK ROTH
Rol: Arreglador
INT 8, REF 7, FRI 9, TEC 3, ATR 4, SUE
5, MOV 4, TCO 6, EMP 6, N.SAL 6,
MTC -2,
LOS GUARDAESPALDAS
DE MICK
Rol: Mercenario
INT 4, REF 9, FRI 7, TEC 3, ATR 3, SUE
3, MOV 6, TCO 11, EMP 3, N.SAL 10,
graaandes. Y digo grandes. Además, ¿quién días fríos. También tenía un lugarteniente
MTC -5, en su sano juicio rechazaría una invitación llamado Meeks y que actuaba como su bra-
de Mick Roth, eh? zo ejecutor y amigo personal. Ahora bien,
Habilidades relevantes: Sentido de hace un par de semanas, Meeks se largó
Combate +5, Fusil +5, SMG +5, Comba- Minutos más larde, en un sucio motel de con la furcia y con lo que había en la caja.
te Cuerpo a Cuerpo +9, Pelea con armas
esos que tienen un neón que parece en-
+7, Advertir / Notar +6, Intimidación +2
fermo, de los que alquilan habitaciones por Parece ser que Meeks sólo quería algún di-
Rasgos: Son grandes. Son feos. Son media hora, el personaje tiene un agradable nero para huir con ella, pero se llevó también
dos. Hablan guturalmente y con pala- encuentro con Mick Roth. Sería una buena algo que no debía: un frasco de aleación
bras no muy complejas. ¿Qué más ne- idea haber introducido a Mick en partidas opaca hermético que Mick pensaba vender a
cesitas saber? anteriores y hacer que el PJ se inquiete pen- los Yakuza de Osaka. Y a Mick no le gustaría
Equipo y Cibernética: Chaquetas
sando en que ha podido ofender a Mick para decepcionar a los Yakuza...
blindadas de Kevlar Pantalones de Ke- ser tratado así,
vlar (SP 14), Armalite 44 smart, H&K El caso es que Meeks es un tipo duro, y es
MPK-11 smart si esperan problemas, Mick está sentado en una esquina alejada hábil ocultando su pista. Su propia gente le
gran variedad de objetos para inflingir de la ventana, jugueteando con un mono- ha buscando desde entonces y no tienen
dolor en sus chaquetas (porras, puños cuchillo...Los dos tipos se sitúan detrás del nada. Mick está dispuesto a pagar 2000 eu-
americanos, navajas, nunchakus...)
// Implantes musculares, Kerenzikov
sillón donde atrojan al PJ... ros por lo siguiente:
Speedware, Plugs (2), Smartgun link,
Chipeados para Karate +3. Uno lleva Pero no. Mick sólo quiere contratar al PJ (o - La recuperación y entrega del frasco ro-
destripadores y el otro un Slice’ri dice. cobrarse un favor que éste le deba). Lo ofre- bado.
ce al PJ un trago de vodka finlandés y habla
de negocios mientras fuma un Gitanes. - Unas imágenes en video de los cadáve-
res de los dos.
Resulta que Mick tiene un problema. El tenia
una furcia que le calentaba la cama en los
84
TRABAJOS SUCIOS
TIEMPO PRESTADO
El método es cosa del PJ. Mick sólo, quiere inaccesible, sobre todo en invierno.
resultados rápidos.
TYRONE MEEKS
Pero volvamos al PJ y a Night City. Rol: Mercenario
Mick le proporciona una pequeña cámara INT 8, REF 9, FRI 7, TEC 5, ATR 6, SUE
portátil (con una cerradura de huella dacti- WHERE THE 7, MOV 6, TCO 8, EMP 7, N.SAL 8,
lar para impedir la extracción de la película MTC -3,
y su manipulación, DIF. 30 para abrirla sin STREETS HAVE
dejar marcas), que pesa unos 400 grs y mide NO NAME Habilidades relevantes: Sentido
de Combate +6, Fusil +6, Subfusil 45,
10x10x20 cm. Asimismo le proporcionará Armas pesadas +3, Sigilo +6, Supervi-
una pistola con silenciador a su elección to- La búsqueda de Meeks es cuestión del estilo vencia +4, Conocimiento de la calle +7,
talmente limpia (sin números de registro, sin de cada uno. Hay algunas pistas generales, Interrogar +4, Intimidar +4, Seducción
huellas y que no ha sido usada en ningún las situaciones concretas deberán ser crea- +4, Conducir +3, Aikido +4, Pelea con
crimen). También le da un par de holofotos das por el árbitro. armas +4, Advertir Notar +4, Atletismo -3
de Meeks y la chica, y las direcciones de
Rasgos: Un buen tipo, aunque bas-
ambos. - En el apartamento de Meeks (un tres tante vapuleado por la vida. Tiene unos
piezas cochambroso en South Night cuarenta, y acaba de hacer su primera
Negocios, como siempre. City) se puede ver que ha sido previa- locura. Y seguramente será la última,
mente registrado, pero no por expertos. Siempre pensará primero en ella, des-
En el suelo hay una foto de Lorraine, pués en él. Pero no os engañéis: es un
LOCO con el plástico protector rajado por un auténtico profesional. Y es peligroso. O
al menos eso parece.
POR TI golpe. Si se registra a fondo y se consi-
gue una tirada de Advertir/Notar DIF.15, Equipo y Cibernética: Ropa térmi-
encontrará entre una pila de DiariosFax ca de camuflaje ártico (SP 12), armas
Ahora, la otra versión, Meeks es un ex-vete- atrasados una hoja que parecen análisis de todo género en la cabaña, desde un
rano de Centroamérica, un matón y ha sido de algún tipo. Desafortunadamente son láser portátil Arasaka a pistolas de todos
los calibres. Armas incapacitadoras a
camello, chulo y policía. Bello ejemplar. Lo- datos extremadamente técnicos y no gusto del DJ. Ah, sí, en la cabaña hay
rraine Dubois es la furcia, una chica que vino puede interpretarlos sino un Tecnomé- 5000 euros bajo una tabla suelta. Lorra-
a California pensando que podría ser una dico (son los resultados de los análisis ine también sabe donde estén. // Adre-
estrella del braindance y acabo de querida de Lorraine) Por lo demás el piso es el nal Booster, Cyberojos con IR, targeting
de un gánster. de una persona que no para mucho en y Loe., Lite, piusa, smartgun link.
casa. En las paredes hay fotos de Mee-
Pese a lo que pueda parecer, Meces está ks en el cuerpo de policía, graduándose
LORRAINE DUBOIS
realmente enamorado de ella y han huido en la academia, con sus compañeros de Rol: Modelo
por amor. Meeks no se ha preocupado en pelotón en Honduras... Compañerismo, INT 6, REF 6, FRI 4, TEC 6, ATR 9, SUE
la vida por nadie y ahora se ve enfrontado dedicatorias...; no parece tan mal tipo. 6, MOV 6, TCO 5, EMP 7, N.SAL 5,
a un hombre al que teme y respeta, y ni si- MTC -2
quiera es por salvar su propio pellejo, sino el También hay un álbum de viejas fotos
Habilidades relevantes: Posar +7,
de ella. No ha pensado en nada, sólo cogie- (en medio del suelo abierto boca arriba,
Vida Social +5, Arreglo Personal +5,
ron el dinero y corrieron. El sabe que sólo es sin necesidad de tirada) donde se ve a Vestuario y Estilo +5, Interpretar +2,
cuestión de tiempo que Mick les encuentre un Meeks más joven en la puerta de una Persuasión +3, Seducción +4, Cultura
y les mate, pero no le importa. El ya está cabaña. Se ven unos picos al fondo. (Un General +3.
muerto. análisis de la imagen comparada con
una base de datos podría dar la situa- Rasgos: La típica chica que no es mala
pero se ve obligada a serlo. Meeks es
Me explico. El frasco que robaron contiene ción de la cabaña, pero esto debe pen- la única persona que no intenta aprove-
un arma biológica experimental, de efectos sarlo el jugador solo) charse de ella y no la obliga a ponerse a
similares a algunas enfermedades degene- la defensiva, y por eso le quiere. Mien-
rativas. Y los dos han sido contaminados - El apartamento de ella es uno bastante tras Meeks la proteja no tendrá miedo.
porque tiene un escape. Y Mick no sabe mejor en el distrito de Marina, un ático
nada de esto porque no ha tenido oportuni- de un solo ambiente. También ha sido Equipo y Cibernética: Gran cantidad
de ropa cara, cosméticos y demás. Las
dad de examinar el frasco, registrado. Un examen del armario per- joyas se las dejó a Mick. // Plugs, Brain-
mite ver que sólo queda ropa de verano. dance link (para grabar sensaciones, ver
Meeks descubrió la enfermedad cuando También se pueden encontrar cartas de suplemento Rockerboy), Midnight Lady
hizo realizar una exploración a Lorraine por Meeks, con un tono sincero y cálido. Sexual lmplant.
si Mick le había implantado algo. Apenas les Intenta despertar la simpatía del perso-
queda un mes antes de empezar a envejecer naje por ellos. A elección del DJ puede
de forma espantosamente acelerada. Ahora haber también vídeos grabados por
están en una casita que tiene él bajo otro ellos, en los que aparecen compartiendo
nombre en las Rocosas. Es un sitio bastante momentos románticos o entrañables. La
85
TRABAJOS SUCIOS
TIEMPO PRESTADO
86
TRABAJOS SUCIOS
TIEMPO PRESTADO
cualquier medio a su alcance
(ella está sola en la casa).
LUCAS
Rol: Piloto (ver When Gravity Fails
Ah, si el PJ encuentra el láser Sourcebook)
(abandonado dentro de uno de INT 8, REF 8, FRI 7, TEC 10, ATR 9,
sus refugios disimulados), éste SUE 5, MOV 5, TCO 6, EMP 6, N.SAL
estará descargado. Meeks se 6, MTC -2.
ha llevado el cable de alimen-
Habilidades relevantes: Vehícu-
tación. Si pudieras improvisar lo Zen +7 (se suma a la hora de hacer
uno... (Características como el maniobras imposibles con un vehículo),
láser de Cyberpunk, pag. 53) Pilotar Rotor +6, Pilotar Vectored Thrust
+5, Rotor tech +4, Vectored Thrust Tech
La caza terminará cuando uno +5, Mecánica Básica +6, Conocimiento
de la Calle +4, Fusil +3, Combate Cuer-
de los des consiga incapacitar
po a Cuerpo +5, Pelea con armas +3.
al otro. Meeks no debe morir
bajo ningún concepto de forma Rasgos: LEste tipo esta como una
instantánea, sino que debe dis- cabra. Hace cosas con un helicóptero
frutar de una larga agonía si es que no creerías ni aunque las vieras. Y
herido de muerte (para poder guarda un celoso secreto profesional.
Nunca revela nada acerca de los que
soltar el discurso, claro). le contratan. Aunque siempre hay una
primera vez...
En este caso, o en el que se
atrape a Meeks vivo, éste le Equipo y Cibernética: Vive en un
pedirá que se acerque (sin taller en la zona del puerto que antes
hacer movimientos extraños, era una nave industrial. El techo es un
entramado de raíles y cadenas de donde
no es cuestión de darle más cuelgan vehículos en reparación o tro-
excusas aún al PJ para que le zos de chatarra de varias toneladas. Y
pegue un tiro), y le hablará con todo lleno de palancas de acero, sople-
voz entrecortada, interrumpida tes, sierras... Tiene una Dai Lung Street-
por accesos de tos, mirándole master en la oficina que hay al fondo del
taller, sí puede llegar hasta allí. // , Vehi-
directamente a los ojos.
cle Link, Optishields (ver Chromebook)
87
TRABAJOS SUCIOS
TIEMPO PRESTADO
Si es Meeks quien atrapa al PJ.. Este la cama. Aunque también puede haber sido muy
despierta con las manos esposadas hábil falsificando las pruebas. En ese
tras un tubo de acero caliente, que le Fundido en negro. caso se queda la pasta, la conciencia
quema las muñecas. Se puede liberar tranquila, y además hace justicia (Re-
con una tirada de Proeza de Fuerza de DINERO comiendo dar 30 PPs adicionales al
30+. Pero tal vez no haga falta. Meeks PJ, se los ha ganado).
está de pie frente a él con un 10mm SANGRIENTO
en la mano. Introduce un cargador con ¿A qué os habíais olvidado de la caja?
balas de punta hueca. En el fondo de Bien, el PJ puede recoger sus cosas,
la habitación, en una amplia cama de usar la camera para filmar los restos Es un contenedor para transporte de
matrimonio, duerme Lorraine. Las ar- de ambos y arreglar el heli o usar la órganos, sellada, como para transpor-
mas del PJ están en una mesita cer- radio para pedir ayuda (no a las auto- tar un corazón. Marcado “No abrir”, en
cana. ridades, claro, que esos preguntan si rojo.
ven cadáveres), volver a Night City,
El monólogo es básicamente el mismo entregar la caja, cobrar su dinero y vol- En su interior está el frasco robado,
que antes. Lee el primer párrafo tal ver al arroyo, sintiéndose deprimido y que tiene un escape. Cuando Mick la
cual. Luego añade: sucio si todavía conserva algo de con- reciba la pasará por un detector de
ciencia. Si no le queda, irá e tornarse explosivos: pero no se preocupará de
“Está drogada, No oirá nada ni sentirá una cerveza holandesa, contento por nada más. Y a las seis semanas em-
nada. Quiero que la mates tú, yo no haberse ganado un dinero fácil. El ju- pezará a envejecer.
puedo. Te preguntarás porqué.” gador exigirá sus PP y se felicitará por
un trabaje bien hecho. Que maravillosa justicia divina. Ah, y si
Se inclina y deja la llave de las espo- el PJ ha sido tan curioso como para
sas en la mano del PJ. Qué cruel es el mundo. abrirla, también le quedan seis sema-
nas de vida, cosa que no sabrá si no
“Yo no quiero seguir huyendo. No quie- O bien el PJ puede haber decidido se hace un análisis o no conoce lo que
ro huir lo poco que nos queda de vida. escuchar esa vocecita que le decía a había en el frasco (perfectamente po-
Prefiero acabar con dignidad ahora. gritos que aquello no estaba bien. Si lo sible). Seis semanas para encontrar
Si Mick nos encontró una vez, puede hizo, se ha ganado un enemigo mortal, una cura, lo que requeriría rastrear el
hacerlo otra. y, ¿adivina quién es el siguiente a ex- origen del frasco y meterse quizás en
Te quiero Lorraine.” terminar? algunos sitios peligrosos,
Apoya la pistola en la sien y aprieta Pero eres un Cyberpunk y puedes con Pero eso será en otra ocasión.
el gatillo. La sangre salpica al PJ, ca- todo.
liente y dolorosa. Ella se revuelve en
88
TRABAJOS SUCIOS
LA TRAICIÓN DE BARRELLA
Autor:
Raswell Blood
Ilustraciones
Orignales:
Raswell Blood
- (Pág. 91, 92)
6 LA TRAICIÓN
CAPÍTULO Ilustraciones
Adicionales:
Yoshitoshi Abe
- (Pág. 90)
DE BARRELLA
Paiheme Studio
- (Pág. 93)
89
TRABAJOS SUCIOS
LA TRAICIÓN DE BARRELLA
Referencias Mapa
de la Casa
Esto más que nada por si a alguien se le De esta empresa en cuestión tenga el nom-
ocurre jugarla de violento con el “indefenso” bre que tenga se sabe que hace varios años
anciano. intentó sacar un nuevo tipo de fusiles livia-
nos que resultó un verdadero fracaso dado
Anunciando que buscan a Toledano el viejo que no pasó muchas pruebas de calidad lo
les indicará que deben ir a la habitación Nº que produjo una profunda caída de prestigio
13. Al llegar a la puerta (al final de un largo de la empresa.
pasillo) está la habitación en cuestión con un
timbre que no anda. Para entrar tendrán que Hace ya varios meses que Keops Co. está
mencionar quién los envía. buscando volver al mercado, pero acaban
de descubrir que nuevamente algo está fa-
Adentro verán que el cuarto es algo así llando en la organización, alguien se está
como el de la película Pulp Fiction donde en- guardando una gran parte de dinero desti-
tran Samuel Jackson y Travolta para acabar nando una suma menor a la construcción
con los traficantes morosos. Del otro lado del de las armas que luego resultan inútiles. Ba-
cuarto, sentado en una mesa hay un tipo de rrella es uno de los encargados y sostiene
unos 50 años vestido de traje muy elegan- que el primer culpable que han identificado
temente; repartidos por el cuarto en total 4 es el ex-coronel Giménez . ¿Por qué no lo
guardias de temer, con trajes bastante im- echan, le hacen juicio o algo similar? Sim-
presionantes y atentos a cada movimiento. plemente están cansados de tanto afano y
Estos permanecen en silencio; la otra perso- están buscando dar un buen ejemplo para
na en la sala es un hombre de unos 40 años, todo aquel dentro de la empresa que quiera
90
TRABAJOS SUCIOS
LA TRAICIÓN DE BARRELLA
imitar la viveza de Giménez. Así que yo les propongo un plano bastante na el lugar, toma la palabra Barrella,
la misión no es otra que eliminar al la- simple de la casa que después cada siempre mostrándose algo acelerado
drón, penetrando en su mansión en los uno cambiará a capricho. y nervioso. Les ordena que se comu-
barrios altos de la ciudad, algo que no niquen con él antes que nada apenas
será tan fácil teniendo en cuenta que Giménez vive con un hijo de 12 años cumplan la misión para avisarle si en-
es una casa muy vigilada dado el alto y su mujer, en la misma casa vive el contraron alguna información sobre la
nivel militar de su dueño. mayordomo y una cocinera además de localización del depósito. Él dice estar
los guardias de los que ya hablamos. también realizando averiguaciones por
Hay otro punto que toca Toledano y Ver mapa para más datos. otros lados sobre ese tema. Barrela se
casi me olvido. Les comenta que che- despedirá e ira, los PJ tienen tiempo
queen a ver si encuentran alguna in- Esta parte de la explicación es bueno de equiparse o hacer alguna tarea ne-
formación sobre algún depósito o algo que la dirija Toledano que es el capo cesaria antes de partir hacia la casa de
así, porque sabe que también ha ha- de la empresa, mientras Barrella tiene Giménez.
bido varias desapariciones misteriosas que mostrarse nervioso, caminando
de mercadería. De todas formas en la de un lado a otro, acotando alguna que LA CASA
casa no encontrarán nada al respecto, otra cosa innecesaria. Si se pone muy
pero es bueno que sepan que supues- molesto, Toledano lo manda a buscar DE BLANCO
tamente este Giménez debería tener algún trago para los muchachos.
algún papel sobre estos robos en su La casa de Giménez está situada en
casa... Toledano termina por indicarles que una zona muy elegante y bien cus-
la acción debe ser llevada a cabo esa todiada. De todas formas teniendo
Los datos sobre la casa en principio no misma noche ya que no quieren per- un arreglador de nivel aceptable o
son muchos, acá puede agregarse la der más tiempo y temen que Giménez algún contacto importante se podría
necesidad de un netrunner para obte- se entere de que ha sido descubierto sobornar mediante una buena suma
ner datos de la empresa que construyó e intente escapar, y les comenta que de dinero a la policía para que no in-
la casa, la compañía encargada de la la parte del arreglo monetario queda a tervenga en el lugar durante un cierto
seguridad o lo que sea, o en todo caso cargo de Barrella. Si no quedan dudas tiempo. Hacia ahí deberán dirigirse los
agregar algún tipo de sistema electró- se retira acompañado de un par de personajes en caso de que acepten el
nico que mantenga cerrada a extraños guardias. Entonces, y solo entonces trato, pudiendo tomarse algún tiempo
la casa. Eso queda a libertad del DJ, después de que Toledano abando- prudencial para planear el ataque y
91
TRABAJOS SUCIOS
LA TRAICIÓN DE BARRELLA
adquirir algo de armamento en caso de una determinada dirección los espera - Piernas 14 - Cabeza 10.
ser necesario. Como dije antes, Gimé- una furgoneta con un chofer que co-
nez vive custodiado por un grupo de noce muy bien la zona y se encargará Dirigiéndose al lugar pasarán por una
soldados pero los jugadores cuentan de llevarlos y ayudarlos. Pueden no casilla con dos guardias. Diez les
con la ventaja del factor sorpresa. Los aceptar esta oferta, pero sería bueno anuncia antes que no habrá problema
guardias del segundo piso dispararán que Barrella les insista bastante para para pasar gracias a un permiso falso
por las ventanas si descubren a los in- convencerlos. que posee. El lugar en cuestión está
trusos en el jardín, los de la casilla a rodeado de bosques y es una zona del
prueba de balas (obviamente es un lu- Los PJ están trabajando para Barrella tamaño de una manzana enrejada por
gar seguro) harán sonar la alarma ante solamente, pero este les tratara de completo con un hangar y un edificio
el primer vestigio de peligro que obser- convencer de que el está siguiendo las de dos pisos bastante amplio.
ven. Cuando esto ocurra Giménez, su órdenes de Toledano, si los PJ dudan
familia intentará escapar por el sótano/ e intentan llamar en ese momento a Acá ya tendrán que entrar y romper
garaje que tiene salida a la calle. Des- Toledano, este no se encontrara. Es vi- todo como puedan y quieran. Diez los
de la calle esa salida parece no tener tal para la aventura que los PJ confíen acompañará sin dudar. En el hangar
conexión con la casa en cuestión. en este momento de Barrella. hay cajas con armas de apariencia
muy moderna. Eso sí mejor que no
La traffic está equipada con una bom- traten de usarlas. Son completamente
TRABAJANDO ba que puede ser activada por el pro- deficientes, y explotarán... así que ojo,
PARA BARRELLA pio Barrella, y las características del queridos personajes.
chofer son algo así: Acá no habrá muchos guardias, no
Cuando los PJ terminen con Giménez más de 5 bien armados, uno en una
deberían comunicarse con Barrella (es Nombre: Diez / Altura: 1,90 m. / Refle- torreta por ahí ubicada y algún otro
importante que lo hagan, si empiezan jos: 9 / Armas: 6 / Uzzi III 2D6+3 - 30 que salga del edificio.
a sospechar, que sea él quien los lla-
me) él les dirá que ya ha averiguado el La traffic está equipada con una bom- Las trampas de Barrella
lugar donde está el depósito, en una ba que puede ser activada por el pro-
zona alejada de la ciudad. Les ofrece- pio Barrella, y las características del Ahora la cuestión es la siguiente: Ba-
rá una suma bien tentadora de dinero chofer son algo así: rrella quiere matarlos. Esa es la misión
(lo que haga falta para que acepten) de Diez en principio, y si él falla, de la
para que vayan y destruyan todo ese Nombre: Diez / Altura: 1,90 m. / Refle- Traffic. Barrella es el verdadero judas
lugar. jos: 9 / Armas: 6 / Uzzi III 2D6+3 - 30 de la Corporación y decidió inculpar a
Antes de despedirse les avisa que en balas. / Defensa: Torso 19 - Brazos 13 Giménez y acabar con toda la eviden-
cia de su trabajo deficiente dentro de
la empresa.
92
TRABAJOS SUCIOS
LA TRAICIÓN DE BARRELLA
puede convencerlos de su inocencia,
de no saber nada de lo que ha ocurrido
con Diez (“¿Cómo pudo traicionarme?
Probablemente pensó que acabando
con ustedes obtendría vuestro dine-
ro”), les indicará el estacionamiento
detrás de un bar para entregarles el
dinero debido. Obviamente será otra
trampa, una emboscada, otra bom-
ba en una valija... mmm... vamos, un
poco más de imaginación no vendrá
mal para pensar algo bueno.
EL FINAL
93
TRABAJOS SUCIOS
CONTRABANDO DE ORGANOS
Editorial / Revista:
Lider Nº 4,
Febrero - Marzo 2000
7
CAPÍTULO
CONTRABANDO
DE ORGANOS
Jugaremos con los temas clásicos del asun-
to:
SINOPSIS
1- Contratación de los jugadores.
94
TRABAJOS SUCIOS
CONTRABANDO DE ORGANOS
APENDICE PRIMERO:
ZONAS DE COMBATE
95
TRABAJOS SUCIOS
CONTRABANDO DE ORGANOS
Si los PJs se lo montan bien pueden usarlo Estos son los personajes de la historia. Las
como fuente de información. Tirada de difi- fichas las dejaremos a discreción del Dj, na-
APENDICE SEGUNDO:
QUIERO METAL
cultad 15 por percepción humana para ver die mejor que tu para conocer las posibilida-
de qué pie cojea. des de tus jugadores.
Soy el primero en reconocer que lo qué
más atrae de Ciberpunk son los cibe- FRASE
rimplantes. Pero recuerda que su gracia - Vamos chicos ya deberíais saber que no ESCENA 1: LA
está en su escasez. Pero, ¿qué hago si
mis PJs se modifican a la que les llueve
se puede trabajar para el Sr. Coliradge a CONTRATACIÓN
algo de pasta? tiempo parcial.
Sencillo. Mis consejos: 3. EDGAR SMITH: EL CHICO Los jugadores han sido llamados por uno de
MALÍSIMO sus contactos en la ciudad. Este les dice que
- Multiplica por 4 el precio de lo cyber. Mr. Smith es un policía corrupto. Metro se- un tipo importante necesita de unos chicos
- Multiplica por 2 el coste la pérdida de
tenta, muy dejado (mal vestido y despeina- para realizar un trabajillo sin importancia: lle-
humanidad. do) y alcohólico. Su grado es el de inspector. varle un camión hasta un muelle. El contacto
Tiene montado un grupo de compañeros, les vende la historia de que es una forma
- Haz que cueste mucho encontrar también policías, con el que extorsiona a pe- fácil de ganar 3.000 pavos por cabeza. Ade-
clínicas seguras para implantarse queños delincuentes y camellos. más deben de empezar a darse a conocer
cualquier cosa. en la ciudad y si lo hacen bien, Coliradge (el
- Cobra las operaciones además de los
Smith será quien líe el asunto cuando se tipo en cuestión) quizá encuentre algo más
implantes, joder incluso la hospitali- entere de que Coliradge está realizando una para ellos. De hecho ya les ha concertado
zación. pequeña operación sin su permiso. una entrevista y todo por un mísero 10%
de los beneficios. Si los jugadores aceptan,
- Crea la opción de conseguir implan- NOTAS DE INTERPRETACIÓN como es de esperar, irán a un bar de la zona
tes personalizados. El precio se vol-
Smith está siempre asqueado. En algún mo- de combate llamado El Tabú. Allí hablarán
verá a doblar. La hospitalización y las
operaciones también. En cambio la mento de su vida cometió un fallo y desde con Coliradge que les explicará a grandes
perdida de humanidad será la que entonces todo le ha salido mal. Siempre va trazos el asunto, con Boca como intermedia-
marca el libro. algo bebido y tiende a buscar las soluciones rio. Les dará un par de días para pensárse-
a sus problemas utilizando su autoridad. lo llenándoles la cabeza de buenos rollos y
- Si después de esto los personajes no Como hasta ahora le ha salido bien parece buenas intenciones. Eso sí, dejará bien claro
cambian de actitud que les haga una
visita el Psichoescuadrón cuando su
ser su actitud hacia todo. Todo esto se redu- que la mercancía es algo personal y que no
humanidad baje de 40. ce a interpretar un Harry el Sucio alcohólico le gustan tres cosas:
y guarro.
-Los fisgones.
FRASE
—Chico, tenemos un problema —larga -Las preguntas.
pausa— pero seguro que hayamos una
solución que nos beneficie mutuamente -La policía.
¿no?.
Dicho esto, con lo que no perderá más de
4. LOS EXTRAS 10 minutos, les dará puerta de una manera
Como mano de obra “fija “ Coliradge cuenta amigable pero firme. Después de esto, los
con una veintena de pandilleros rastafaris. jugadores dispondrán de un día entero para
Todos serán personajes noveles sin habili- buscar información de sus nuevos amigos
dades que superen un valor de 5, con pocos (si no son tontos). Si se lo trabajan podrán
ciberimplantes y armas cortas y blancas. recibir las siguientes pistas, ya sea mediante
contactos o pagando a informadores:
Los “compañeros” de Smith son cinco poli-
cías. Estos son más curtidos y han recibido - Coliradge es tipo peligroso. Maneja el trafi-
adiestramiento. Sus habilidades pueden co de drogas de la zona (V).
llegar a 6 e incluso a 7. Tampoco llevaran
muchos ciberimplantes. Estos cuentan con - Coliradge es el segundo de un hampón que
la ventajilla de poder llamar a la comisaría quiere controlar Night City desde la sombra
más próxima diciendo que se ha cometido (F).
un crimen o algo por el estilo, con lo cual se
puede llenar la escena con más chicos de - Boca es el verdadero jefe de la banda (F).
azul.
- Coliradge se dedica al tráfico de armas (F).
96
TRABAJOS SUCIOS
CONTRABANDO DE ORGANOS
- Coliradge se dedica al tráfico de ór- De todas formas los policías normales
ganos (V). no quedarán muy convencidos de la
historia y decidirán seguir al camión
- La policía tiene una red de vigilancia por su cuenta, lo que dará como resul-
constante entorno a Boca (F). tado la escena número 5.
- Coliradge debe dinero a la mafia ita- Una vez tranquilo, Smith explicará su
liana de N.C. y esta es fácil que inter- visión del asunto a los jugadores. Bá-
cepte parte de sus operaciones (F). sicamente es esta. Si él no se lleva por
lo menos un tercio de su sueldo los
- Cierto policía, un tal Smith, sigue de encarcela. Dependiendo del estado
cerca los pasos de Coliradge (V). de ánimo de los jugadores, les podría
obligar a vender el camión para él,
- La banda de Coliradge es muy gran- sobre todo si hay algún jugador arre-
de (F). glador (tirada dificultad 15 de moverse
en la calle, para hacer buen negocio y
- Coliradge esta medio loco desde que una aceptación unánime de las conse-
murió su familia en un accidente (F). cuencias).
97
TRABAJOS SUCIOS
CONTRABANDO DE ORGANOS
98
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO
Autor:
Carlos Lozano
Ilustraciones
Adicionales:
Mike Jackson
“Alma de metal y corazón de acero. (https://www.devian
Espíritu de titanio y mente de electro. tart.com/steampowe
Óxido en las arterias sintéticas. redmikej)
Muerte en los ojos cromados. - (Pág. 101, 103)
Este es mi mundo. ScarlegXD
CYBERPUNK, CYBERPUNK” (https://www.devian
- Samurai - tart.com/scarlegxd)
- (Pág. 108)
8 UN MUNDO
CAPÍTULO
PERFECTO
INTRODUCCIÓN ANTECEDENTES
Como no podía faltar una ración macrobióti- Enero del 2025, La Ciudad que Nunca Duer-
ca y genéticamente alterada de cyberpunk, me
hemos conseguido un módulo del clásico
de los clásicos. Tu grupo tendrá que realizar La tierra urbana donde conviven los hu-
una búsqueda desesperada por Night City manos es una composición de metal, aire
para encontrar algo que puede cambiar el contaminado, altos edificios de hormigón y
destino de la ciudad. Y esta vez es en serio, violencia. Las zonas corporativas contrastan
nada de promesas vacías de significado. O con las decadentes y problemáticas barria-
ponen toda su carne (y metal) en el asador o das de combate y los suburbios de las enor-
desearán estar al otro lado del mundo cuan- mes metrópolis se extienden como la plaga
do todo acabe. Hemos avisado. Al final del tras la sombra de los enormes rascacielos.
mismo se adjunta el apéndice con la infor- Dos clases sociales conviven separadas por
mación necesaria para sacar todo el jugo al la barrera de la riqueza, ricos y pobres, por
módulo. lo que la muerte golpea tras las armas de
fuego en todos los rincones de este tecno-
lógico planeta.
99
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO
100
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO
gentado por Gordo Pan y situado en una de Evidentemente no se encuentra en la zona
las pocas zonas medias de Night City. Allí el corporativa ni ha podido salir de la ciudad,
NOTAS DE INTERÉS Nº 2
señor Luther comentará a los jugadores que pues esos datos son fáciles de averiguar
se les pagará 2000 eurodólares por encon- por cualquier corporación, así que la mujer Refugio Albatros: El edificio
trar a Nadia Santo, una antigua trabajadora está en la ciudad. Por lógica, o se encuentra apesta a humedad y hay numerosos
de Militech y desaparecida hace varios días. en una zona de combate o en cualquier su- bidones ardiendo en numerosos lu-
La quieren viva y darán un informe en so- burbio malsano de la metrópoli, así que los gares del parque de neumáticos que
porte informático sobre todos los datos ne- personajes jugadores tienen varias posibili- rodea la vecindad. Las motos de los
nómadas se suceden de forma intermi-
cesarios de la misión. Junto con el número dades: nable y hay varios muertos en el suelo
telefónico pertinente, añadirá una prima adi- junto a un desguace próximo, que tam-
cional de 1000 eurodólares si son discretos a) Indagar sobre Fenren y descubrir donde bién arde.
y rápidos. El ejecutivo tiene como escolta a se encuentra.
dos buenos mercenarios y desea marchar- Fenren: Alguien delgado, de barba
desaliñada y que necesita una ducha
se de aquel tugurio lo antes posible. Al salir b) Visitar a los arregladores locales para
rápidamente. Le importa sólo su fami-
del bar se escuchará un tiroteo en las calles buscar información. lia y aunque valora la amistad, no pon-
y uno de los mercenarios entrará malheri- drá en peligro a su gente. El hombre
do al local, donde morirá. Ocho pandilleros c) Algún Netrunner que se infiltre en los ban- habla con autoridad y no le gusta que
con ganas de alboroto se han abalanzado cos de datos de los hoteles y suburbios. se le insulte o amenace, ya que suele
sobre los dos mercenarios y se ha saldado disparar con su escopeta a tener que
soportar estúpidos gallardos que van a
con un mercenario muerto junto con todos d) Cualquier otra idea ocurrente. su refugio a exigir. Saque con frecuen-
los pandilleros. El señor Luther regresa algo cia a los vehículos de la autopista 77
molesto a su acomodada casa en la Zona ENCUENTROS como diversión.
corporativa.
Mientras buscan datos e información calien- Chip Pentaka: Su edad contrasta
te ocurrirán dos encuentros aleatorios para con su elevada experiencia informá-
CAPÍTULO 2: recalcar la atmósfera decadente del juego.
tica pues tendrá unos 16 años como
mucho. Lleva una gabardina de tela y
NADIA Secuestro: En las calles abarrotadas de
gafas de piloto sobre su cabeza, que
lleva afeitada en uno de sus laterales.
personas, una enorme furgoneta aparca Se le considera excéntrico y alocado,
BUSCANDO A LA con brusquedad en la acera. Tres hombres pero en el fondo es un buen muchacho
que sólo hace daño de manera infor-
SEÑORITA NADIA con ropas de cuero salen de la misma y se
mática.
abalanzan sobre un hombre cualquiera y lo
Los jugadores tienen una ardua tarea sin introducen en su vehículo. Los matones es-
piensan a encontrar a una muchacha en una tán motivados y capacitados para la lucha,
ciudad de millones de habitantes en unas venga de donde venga.
pocas horas. Los jugadores tienen varias
maneras de empezar la misión y cada una Redada Policial: La calle por la que
de ellas puede conducir a la señorita Nadia. circulan o pasean los jugadores se llena
101
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO
LA VERDADERA HISTORIA
NOTAS DE INTERÉS Nº 3
Baelcebú: Un nómada grande como Ángel está consumido por la rabia y la ira y desea con todo su corazón una única cosa,
una montaña, barbudo y con numero- su muerte. El presidente de la corporación Tánatos soporta su vida con resignación pero
sos tatuajes sobre su torso desnudo. anhela con fervor un objetivo mayor que supera con creces sus ansias suicidas, vengarse
Su piel es casi rojiza y en sus ropas de de la ciudad. Para ello estableció una ironía bastante abyecta, aniquilar toda la ciudad en
cuero lleva estampado la imagen de un
el mismo sitio donde asesinaron a su familia y empleando las armas de destrucción masiva
horrendo demonio. Su arma de asalto
es una impresionante escopeta Round de aquella corporación que se supone, debió protegerlos. Su bioroide Lobo estableció los
SSS3 Skater y su moto AstarozZ, con primeros contactos con una de las ejecutivas más influyentes de Militech, Nadia, y a través
una velocidad de 400 km/h. de bastantes conversaciones, sobornos y dinero, accedió a colaborar en el plan de Tána-
tos del robo de las potentes cabezas X-n2 Militech: un misil con una cabeza destructiva
El Señor: El hostal está compuesto similar a las bombas de hidrógeno destinadas normalmente a las guerras iberoamericanas
de cuatro plantas y de una docena de
habitaciones por planta, generalmente
donde los derechos humanos son violados de manera rutinaria.
frecuentado por prostitutas y sus clien-
tes o aquellos vagabundos sin hogar. Para que el plan funcionase de manera eficiente contrataron a uno de los mejores merce-
El lugar está sucio, con varias ratas y narios de la ciudad, Protón. Así, Lobo, Protón y Nadia organizaron una rápida planificación
cucarachas y un olor a vómito bastante en unos seis meses que los llevó al asalto del Av-4 donde transportaban las bombas. La
penetrante, casi enfermizo. misión acabó en éxito rotundo y el grupo se disgregó para saborear la merecida “recom-
Bern: El dueño del hostal, tuerto, con
pensa”.
la cabeza afeitada y arropado con una
gabardina de cuero que le sirve de Desafortunadamente para la venganza de Ángel, Nadia descubrió las verdaderas inten-
blindaje, además de dos Uzi 33 Artm ciones del patrón y se escabulló en La Zona de Combate 88 esperando poder salir de la
ocultas bajo el mostrador por si acaso cuidad antes que Militech o los mercenarios de Ángel la encuentren.
un cliente se vuelve moroso. Rudo y
bastante maleducado. Es alguien mi-
serable que nunca cumple con su pala- automáticamente de guardias de seguridad. a una veintena de niños y doce adultos con
bra y sólo le importa el dinero y su vida. Penetran en un edificio y se oyen disparos, poderosas motocicletas de gran calidad y
gritos y alguna que otra explosión. escopetas recortadas con balas de bastan-
Nadia: Aunque se da una descripción te calibre. Fenren estaría dispuesto a hablar
más detallada en el apéndice, aquí
también la describiremos. Actualmente
Si se acercan lo suficiente o emplean algu- con ellos, pero no dirá nada sobre su amiga
estará asustada y se ha comprado una na actitud sospechosa, ellos también serán Nadia, oculta en la Zona de Combate 88.
poderosa pistola y un gran blindaje, encarcelados. Las fuerzas del orden serán Para ello tendrán que intimidarle u ofrecerle
aunque desea no utilizarlas. Hará lo unas 30, con tres vehículos de asalto Av- algún trato de mejora muy considerable para
que sea para huir, ya sea vender su TRN y seis coches patrulla. su gente, o matar a casi todo el mundo y
cuerpo, sobornar o matar. Lleva ropa- que conteste con su vida. Nadia no comentó
jes de baja calidad aunque todas sus
posesiones se encuentran en el mise-
INVESTIGACIÓN nada sobre los misiles a su amigo, así que el
rable apartamento 23 de la segunda nómada no tendrá conocimiento sobre dicho
planta del hostal. Recordemos que es Uno de los primeros y más obvios pasos temario, aunque si descubre o los jugado-
morena de ojos rosados y un tatuaje es encontrar a aquel individuo que se llama res le dan a entender cualquier información
luminoso en forma de pera sobre el Fenren. El hombre es un nómada de la fami- sobre el robo o que Militech está detrás de
vientre.
lia Albatros que reside en la zona suburbana todo, cantará como un canario. Revelando la
Protón: Aunque se da una descrip- de Zanan y fue testigo de los altercados del dirección y piso de la mujer.
ción más detallada en el apéndice, aquí 2022 que causó la muerte de los Tánatos.
también lo describiremos. Es bastante Encontrar algo referente a él en los medios Los arregladores aliados o locales son la
alto, con más metal que carne sobre su informáticos es bastante improbable, aun- clave para encontrar todo aquello que des-
cuerpo y seguido por la C-SWT Police, que un arreglador con buenos contactos y aparece con o sin motivo. La información
debido a sus ya patentes debilidades
mentales. Su cuerpo es bronceado con
que pague unos 200 eurodólares sabrá que será bastante cara, unos 500 eurodólares y
un tinte azulón, rapado y con arma- pertenece a la Familia Albatros. Encontrar a a las pocas horas tendrán una serie de lla-
mento enormemente pesado, que con estos nómadas es más sencillo ya que en madas telefónicas, ningún encuentro perso-
su gran fuerza maneja sin dificultad. los bajos fondos son famosos por sus sa- nal, donde podrá indicarse que en la calle no
Siempre pronuncia una serie de tacos queos en la Autopista 77. La banda tiene su se ha vendido ningún armamento sofisticado
cuando habla como: Puta, Mierda, Jo- refugio en un edificio abandonado que rodea de ninguna clase, y menos de Militech. En
der, Cabrón y sus combinaciones co-
rrespondientes.
a un parque lleno de neumáticos rotos y que- cuanto a la mujer, pues de Fenren se habló
mados, además de chatarra oxidada. en el apartado anterior, se sospecha que
alguien de los altos cargos llegó hace dos
Simplemente entrar en sus dominios requie- días a la Zona de Combate 88, uno de los
re el pago en sangre o en dinero, 300 euro- lugares más peligrosos. ¿Qué haría un eje-
dólares ni más ni menos. La Familia engloba cutivo allí?
102
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO
de los Albatros y los De-
monios, en total unos
Lobo: Aunque se da una descripción
quince. Si el caudillo de más detallada en el apéndice, aquí
los Albatros murió, el jefe también lo describiremos. Atractivo,
de los Demonios, Bael- sereno y tranquilo casi al borde de la
cebú, lo sustituirá y los inhumanidad. Sus ojos no denotan
nómadas llevarán arma- emoción y su habla es sensual y pa-
mento pesado: fusiles de cífica. Lobo es un bioroide de largo ca-
bello rojizo y ojos dorados que maneja
asalto y granadas. la katana y las artes marciales como
Si sobreviven llegarán los antiguos legendarios maestros.
sin más contratiempos Cumple ciegamente las órdenes de
a la esperada guarida Ángel Tánatos.
de Nadia, que evidente-
mente estará prepara-
da y dispuesta para el NOTAS DE INTERÉS Nº 4
combate. Los jugadores Robin Pelea: Hombre delgado y
entrarán en El Señor con alto vestido sólo con una gabardina
el método más rentable sucia de tela, desnudo todo lo demás,
que les parezca, pues con rastas y un largo bigote negro.
ni el dueño o alguno de Parece un humano sin implantes, pero
su carne es de acero recubierto con
los clientes ayudarán a
Realskin. Es grosero y le encanta reír,
la mujer. La puerta de la aparte del sentimiento de superioridad
habitación de la ejecu- al que le gusta aferrarse.
tiva se hallará cerrada
y cuando los jugadores Titán: Una enorme masa de músculo
penetren, Nadia les dis- cromado, con numerosas trenzas blan-
cas sobre su cráneo y alcanza los 2´20
parará con una pistola. metros de altura, con los brazos bióni-
La inexperiencia de la cos. Arrogante, presuntuoso y vanido-
mujer hará que pronto so, le encanta jugar con sus víctimas
El netrunner de El Cilindro se llama Chip caiga presa de los personajes, ya que recor- y ser el centro de atención. Lleva un
Pentaka y se considera uno de los mejores demos que tienen que capturarla con vida.
taparrabos de color azul.
103
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO
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TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO
see el director. preguntan sobre el X-n2 Militech, no sabrá
nada del asunto, excepto que son armas de
Zona Corporativa de EBM:
Venta de Aire del 28%: En una calle destrucción masiva empleadas en la guerra. Este barrio próspero se encuentra
cualquiera de vía peatonal, un hombre con Claro que el señor Pelea no dona informa- rodeado de carreteras, algunas las
telas marrones y cubierto por unas enormes ción de manera altruista, así que exigirá una cruzan por encima de los edificios con
gafas de piloto vende aire no contaminado compensación antes de entrevistarse con altos puentes y el metro o tren subte-
con una pureza del 28%. Hay unos cuántos nuestros héroes, un combate a muerte con- rráneo es de bastante calidad. Tanto la
individuos degustando el servicio por unos tra su campeón, Titán. Si ganan ellos, com- policía corporativa de Militech como la
Local vigilan con mucha eficiencia es-
10 eurodólares y Smak, el dependiente, tiene partirá lo que sabe, si pierden todos morirán. tas zonas corporativas. Varias fuentes,
una Mitro Uzi preparada para aquellos que LOS NETRUNNERS numerosos parques sintéticos, gran-
piensen en una ración gratis. Si a este punto des centros comerciales, cines, sin
los jugadores no se han prevenido para la El otro modo de averiguar los datos sobre los gente pobre, son alguna de las carac-
contaminación, deberán realizar una Tirada misiles es acudir a expertos en informática terísticas de esta maravillosa urbaniza-
ción. Para acceder a ella desde ciertas
de Salvación a -2, caso de fallarla, perderán que invadan los sistemas requeridos. Los ju-
carreteras o vías (es decir, aquellas
temporalmente 1 punto en Reflejos. gadores conocen a Chip del bar el Cilindro y que vienen de zonas pobres, suburbia-
además, a un aliado llamado Plaka Geniius. les y de combate) hay controles bien
Samurái: Cuándo los jugadores circu- Los dos averiguarán sin dificultad la informa- armados y equipados con cinco guar-
len por alguna barriada, se la encontrarán ción dada en el apartado 2 de Informes y Pa- dias, un Av-CT Erringer y cobertura
abarrotada de personas y llena de guardias peles de Nadia de la Escena 3. Información con otras fuerzas de seguridad.
corporativos de Arasaka. El paso está cor- adicional requerirá más tiempo y dinero y los
tado y pancartas, camisetas y puestos con jugadores deberán indicar qué desean. Tan-
la propaganda de la banda Heavy Samu- to Chip como Plaka son bastantes compe-
rái inundarán varias calles. Una estupenda tentes, pero dependiendo de a quién acudan
gama de colores luminiscentes envolverán a recibirán más de uno que de otro. La guarida
un inmenso AV que se posará sobre un es- de Geniius reside en una zona limpia y rica,
cenario improvisado. De él descenderán la al lado de la empresa EBM, y con unos lujos
afamada banda, con Johnny Silverhand en inaccesibles para muchos, con un equipo in-
cabeza que empezará a dar un concierto en formático más potente.
directo.
De Chip conocerían los siguientes datos y
ROBIN PELEA tras unas horas de exploración, la biografía
de Ángel Tánatos y la muerte de su mujer
La mejor forma de contactar con este in- e hijo en Zanan, que Protón es perseguido
dividuo es la dirección que se halla en la por la C-SWT Police y el historial médico
habitación de Nadia, en el Señor, Zona de desequilibrado, que la corporación Tánatos
Combate 3-B1. Los jugadores pueden en- no ha vendido las armas y parece, que no
caminarse hasta el lugar, pero el local ilegal piensa hacerlo. Nada sobre Lobo.
que regenta este arreglador sólo abre a par-
tir de las 19:00 horas, así que si legan antes De Geniius conocerían los siguientes datos
se encontrará cerrado. Cualquier transeúnte tras unas horas de exploración, la biografía
podría informar sobre el garito, Matanza, y de Ángel Tánatos, la muerte de su mujer
la hora de apertura sin ningún problema. Si e hijo en Zanan y la anomalía mental que
consiguen entrevistarse con Pelea emplean- expuso el doctor O´Connor. Nada de Pro-
do el nombre de la señorita Nadia no habrán tón y Lobo. Los misiles X-n2 son armas de
ningún percance, pero es aconsejable que destrucción masiva, con una cabeza de hi-
no se emplee la fuerza bruta o los jugadores drógeno capaz de arrasar, de forma similar
tendrán un final bastante corto. Una vez en a la bomba atómica, unas 100 hectáreas de
el local del mafioso, y dependiendo del trato, terreno; combinada con una onda expansiva
los personajes podrían descubrir que Nadia adicional, la destrucción podría aniquilar una
deseaba escapar de la ciudad, era persegui- ciudad completa.
da por Militech y dos mercenarios Protón y
Lobo que están al servicio de la CorporaciónLos cyberpunks pueden sospechar las inten-
Tánatos, empresa dedicada a la microelec- ciones de Tánatos conociendo estos datos
trónica especialmente. alarmantes pues se han comprobado ciertos
hechos bastantes inquietantes, los misiles
También se les dirá el nombre del presiden- no han salido de la ciudad, un loco está en
te, Ángel Tánatos y algo sobre la fama de posesión de un arma capaz de aniquilar a
Protón, pues de lobo nadie sabe nada. Si le toda la población.
105
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO
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TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO
Por mucho que los jugadores dialoguen con tiempo, por lo que la aventura incluye piratas
él será inútil, porque al final se arrojará por como PNJs, desaconsejando personajes ju-
Mitro Uzi-SBF-0-L-E-1d6+3
la ventana. La única oportunidad que tienen gadores con esta profesión. (6mm)-40-15-MF:
los jugadores de salvarse a sí mismos y a Otro subfusil ligero y pequeño, de
la ciudad es destruyendo el dispositivo sin PERSONAJES largo cañón y gatillo rápido. Con un
matar al hombre, con un disparo muy pre- gran cargador, letal en las distan-
ciso, algo extremadamente difícil cuando el Un listado de entes que pululan por Night cias cortas.
individuo se lance. Mientras cae, el vídeo ha City con ganas de juerga.
terminado de rebobinar y empieza a mostrar
imágenes de mala calidad y algo borrosas Ángel Tánatos: Tras la muerte de su fa- Av-CT Erringer:
de la vida familiar de Ángel, una cena con milia su mente se quebró de tal forma que su Propulsión: Dos turbinas Rolls-Ro-
su esposa, su hijo jugando, alguna reunión única motivación es la destrucción. Vive en yce Pegasus V de Empuje Secto-
familiar, un lago con agua cristalina y bue- los recuerdos y contemplando imágenes del rizado.
na, un sol radiante, y escenas que denoten pasado, alimentando el odio enfermizo hacia
Prestaciones: Velocidad máxima
algo de cariño y nostalgia. Al final del mismo el mundo actual. Su aspecto descuidado, de de 600 km/h. Radio de acción de
y justo en el momento de que algún cyber- ropa arrugada y cara mal lavada, le dota de 1000 km.
punk dispare intentando destruir el artefacto, una apariencia demente.
la imagen de una cruz de mármol se verá Puntos de daño estructural: 100.
con toda claridad en el proyector y el único INT 8; REF 6; FRI 8; MOV 5; TCO 6 Blindaje CP=50.
sonido en toda la grabación, la voz del señor Armas: Dos cañones móviles de
Tánatos llorando diciendo, “sólo quería da- Habilidades: Recursos +10, arma corta +3, 20mm, con misiles.
ros un mundo perfecto en el que vivir”. conducir +4, percepción humana +8, conta-
bilidad +7, mercado de valores +7.
En ese disparo se decidirá el destino de
Night City, el destino de los jugadores y el Lobo: Aunque de apariencia humana,
destino de ese mundo perfecto de Ángel Tá- Lobo es un bioroide, un humano diseñado
natos. Lo que ocurra después será invención genéticamente al que le han incorporado na-
del director de juego. notecnología. Apenas habla, manteniendo
siempre la calma. Su velocidad inhumana
le confiere una gran ventaja sobre sus ad-
APENDICES versarios, que apenas lo ven moverse entre
ellos agitando su katana Koroshi. Es muy
leal a Ángel Tánatos, pero más por una es-
LA NARRACIÓN pecie de amor fraternal que por sus modifi-
caciones genéticas. Su cabello pelirrojo, lar-
Mantener el estilo cyberpunk en una partida go como lenguas de fuego, conjuntado con
resulta problemático, aunque ya en el ma- el dorado de sus ojos felinos, le atribuye un
nual básico se ofrecen consejos y relatos aspecto imponente, pero a la vez, atractivo.
para aportar el estilo. En Un Mundo Perfecto
el añadido también contiene un esbozo de Cuando Lobo se mueva, explica como si él
sentimientos, encarnados en la figura de Án- lo viera todo a cámara lenta. No comparte
gel Tánatos, donde la pérdida y la desespe- los planes de su “padre” sobre la destrucción
ranza deben entremezclarse con la rudeza de toda la ciudad, porque en su interior ha
y el metal de esta nueva era. No se trata de “heredado” la bondad que una vez Tánatos
enseñarte cómo deber dirigir tu propia par- demostró, junto con el cariño hacia los de-
tida, sino recordarte que dentro de la ma- más, pero no obstante, no se opondría. En
rabunta de violencia y almas cromadas de cuanto a la forma de luchar, Lobo no mues-
datos, en un rincón oculto de la memoria del tra piedad hacia sus enemigos pero sólo
ser humano, existe una llama que aunque mata a sus objetivos, a nadie más, de una
débil, arde. Bienvenido al centro del cora- forma elegante, rápida y puede que hasta
zón, ahora sácalo y dales a los cabrones de cruel, porque en su mirada sí que se escon-
los jugadores algo más que plomo. de el verdadero poder de un asesino, el de-
seo de quitar la vida sin remordimiento. De-
NETRUNNERS pendiendo de la relación con los personajes
jugadores, puede incluso quedar como un
Aunque la sociedad del futuro emplea la futuro aliado o enemigo (sino muere claro)
información como moneda de cambio, el para futuras aventuras.
tratamiento de la red consume demasiado
107
TRABAJOS SUCIOS
UN MUNDO PERFECTO
INT 8; REF 15; FRI 10; MOV 15; TCO esconde ante nadie y prefiere salir con 4d10 (20mm)-100-20-M
8 su arma pesada y automática mientras
las balas enemigas chocan contra su RESTO DE PERSONAJES
Habilidades: Sentido del combate +8, cuerpo, es una sensación que en-
artes marciales (karate) +8, esgrima cuentra exótica. Cada vez que habla Ahora es el momento de pensar eso
(katana) +10, esquivar y eludir +8, inti- pronuncia una serie de insultos cada de… “Un momento colega, aquí te fal-
midar +7, advertir/notar +8, electrónica dos palabras, lo que acompaña a su tan el 80% de los personajes”, a lo que
+5. imponente y enorme cuerpo depilado, se responde “¿Qué coño te pasa tío?
de tez azulada y con la cabeza total- ¿Hay que dártelo todo mascadito?”.
Implantes cibernéticos: Reflejos: Me- mente afeitada (sustituida por un efi- Una de las políticas que sigo en mis
jora genética que le permite una velo- ciente blindaje). No conoce los planes aventuras, es la de “obligar” a los di-
cidad altísima. Es capaz de esquivar de Tánatos y asesina por el pago que rectores de juego a involucrarse en la
o parar balas con su katana gracias a le han ofrecido, pero si se entera que trama creando escenas para que las
este implante. desean volar la ciudad (cosa que se la trabajen y, por supuesto, para que rea-
suda, pero le jode que lo hagan con él licen las hojas de personaje. Con eso
Ojos de depredador: Los ojos de Lobo dentro) peleará contra Ángel. se consigue que se ponga más alma
son capaces de ver en la oscuridad, al módulo, porque la participación es
pasar a modo infrarrojos, o ver detalles INT 8; REF 8; FRI 10; MOV 5; TCO 15 más activa por parte de los narradores
minúsculos. al tener que diseñar a buena parte del
Habilidades: Sentido del combate +10, pelotón de villanos y aliados.
Nanorregeración: La células de Lobo armas pesadas +8, cuerpo a cuerpo
tienen una nanotecnología capaz de +6, esquivar y eludir +8, intimidar +9, ¿BIOROIDES?
regenerar tejidos y reparar órganos, lo advertir/notar +5, proezas de fuerza
que cada turno le hace recuperar 1d6 +5, armas cortas +8, conducir +6, pi- El término bioroide lo escuché por pri-
puntos de vida, excepto que le des- lotar +5, armería +7. mera vez en el anime Appleseed, don-
trocen el cerebro o la médula espinal. de ciertos humanos eran diseñados
Equipo: Katana Koroshi-ACC-+3-N-R- Implantes cibernéticos: Potenciador para vivir en determinados ambientes.
5d6-NA- -MF (reduce CP a la mitad). Sandevistan, conexión de vehículo, En este módulo, a modo de homenaje,
conexión de arma inteligente, conecto- he decidido incluir mi propia versión
Protón: De todos los ciberpsicó- res interface, detector de movimiento, de estos seres, humanos modificados
patas que ha dado este nuevo mun- ciberópticos (radar, sistema de punte- genéticamente a los que se les han
do tecnológico, Protón sería algo así ría, termógrafo y teleópticos), injerto añadido una avanzada nanotecnolo-
como un Mesías de la locura. Bus- muscular, implante de tejido y múscu- gía que los han convertido en algo así
cado en numerosas ciudades por la lo, antitoxinas, detector de micrófonos, como superhumanos, con atributos
C-Swat, este individuo mantiene casi detector de radar, atenuador de nivel, realmente impresionantes capaces de
todo su cuerpo metálico y blindado, escudo de microondas IEM, mano con lograr proezas superiores a las dadas
excepto los ojos (que también los tiene herramientas, blindaje corporal CP 30 por la cibertecnología.
modificados, pero no con CP 30). Le
encanta la muerte y la batalla, no se Equipo: La Impaciente-APS-0-N-R-
108
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
Editorial / Revista:
Líder Nº 60,
Octubre 1997
Autor:
Pablo Veiga
Módulo no oficial para Cyberpunk, para un grupo Córdoba
relativamente pequeño (unos 4 jugadores) que
prefieran la investigación o incluso el rol a la pura
violencia, y que desde luego no sean adictos al Ilustraciones
armamento pesado. Detrás de todo esto hay una Originales:
película cuyo nombre nunca supe, protagonizada por Alex Fernandez
Michael Caine y Nathalie Wood. - (Pág.110, 112, 114,
116)
9 NO SIN
CAPÍTULO
MI HIJA
Aguanta la escena un par de minutos, que
los PJs intenten hablar o sacar armas, para
PRIMER DÍA que él les pida silencio, con el dedo en los
labios, una y otra vez, así hasta que se des-
esperen. Luego, el tipo se presentará y les
UN TRABAJO FACIL ofrecerá un trabajo.
Se llama Kurt Cobain (Sí, era mi padre), y
AI final de un día asqueroso como cual- es de Florida. Está de vacaciones. No se es-
quier otro, los PJs (o uno de ellos) están conde de nadie. Bueno, tal vez de mi suegro.
en su casa, aburridos o drogados. Una no- Bueno, no es exactamente mi suegro. Qué
che como cualquier otra, con los ruidos de más da, la chica era guapa y lo nuestro era
siempre: sirenas, alaridos, disparos, la llu- amor auténtico. SSh. “Que siempre me han
via ácida cayendo contra los cristales, los perdido las mujeres, que no me controlo. Si
AV que pasan rasgando la noche... Y pa- encontrara a mi hija podría rehacer mi vida,
sos apresurados en el pasillo, que terminan olvidar todas las ansias, fundar un hogar, lo
con alguien que, al parecer, quiere abrir una que he soñado siempre. La vida de la carre-
puerta nueva en donde ya tienen la puerta. tera, cada noche un local distinto y una chor-
Cuando abren, se les cae encima un hombre ba nueva, ya es demasiado. Si encontrara a
de unos 40 tacos, vestido con ropa hortera a mi hija...”
lo hawaiano, y que lleva una guitarra eléctri-
ca y una maleta, tipo Samsonite, cromada Se trata de que los PJs encuentren a la niña,
y con el asa rota. El tipejo, si no lo matan que se llama Tania. Cobain les enseña un
antes, cerrará la puerta y les pedirá silencio. holo de una niña de unos 6 o 7 años, bastan-
109
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
te guapa. El problema es que hace unos 20 ¿Que por qué la busca? ¿Acaso un padre
años que no la ve. “Eramos jóvenes, aloca- necesita una razón para buscar a su hija?
NOTAS DE INTERÉS
dos, una niña no era lo más apropiado para Además, ahora puede retirarse. La vida le va
KURT COBAIN: la vida que llevábamos en la loca Florida. Y mucho mejor. Y tiene algo para ella, quiere
Sí, como mi padre, un rockerillo de además iba a verla al hospicio todos los me- dejarle algo para cuando él ya no esté.
finales del siglo pasado. Viene siendo ses.” El problema es que un mes le dijeron
Keith Richards dentro de una camise- que la niña había muerto, y no se lo creyó. Paga a los PJs según tengas acostumbrado,
ta hawaiana, pura moda de Florida. Preguntando acabó por encontrar a un tipo, teniendo en cuenta que en principio es un
Aparte de eso, tiene unos 40 tacos, y
es evidente que pesan los kilos y los
un empleado de limpieza del hospicio, que le trabajo fácil, sin tiros ni nada por el estilo.
excesos, no los años. Cuando era dijo que en realidad la habían vendido, y que Pero, al mismo tiempo, Cobain tiene prisa y
joven conocía bien la calle, y sigue era así como se financiaba el centro. Luego dinero (la maleta), así que presionará para
siendo duro, pero este baile le queda la vida lo fue llevando de un sitio a otro, y no conseguir un buen trabajo. Él se pondrá en
grande. Sus puntuaciones son irrele- ha podido venir a buscar la pista de la niña contacto con ellos, ya que no sabe dónde va
vantes, a menos que los PJs decidan hasta ahora. Su contacto de entonces, un tal a estar y tiene que moverse mucho, por lo
merendárselo.
Jaspers, vive en Night City, y tal vez sepa de su suegro. Por cierto, que en ningún mo-
algo. Pero él quiere buscar por su cuenta. mento se ha separado medio milímetro de
Por lo que le dijo Jaspers hace 20 años, la la maleta. ¿Que qué hay en la maleta? Biz-
había comprado un tal Enrique Valera. No cochos. Ropa. Discos. Cada vez una cosa
sabe más. Él, mientras los PJs buscan a la distinta.
niña, va a buscar a Jaspers.
SÓLO PARA TUS OJOS, MASTER
110
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
dentro tiene... el material del que están he- EN CASA DE LOS VALERA
chos los sueños. Es decir, ni idea. Todo el PERSONAJES
mundo quiere esa maleta, pero nadie puede Por tanto, se impone pasarse por casa de
abrirla, así que no hay más que dejar que los Valera. Allí, la seguridad es importante: MARINA VALERA:
los PJs sueñen. Cobain se la birló a un jefe patrullas corporativas continuas y cosas se- Rasgos: Caliente, caliente.
mafioso de Florida, a modo de plan de jubi- mejantes. Nadie se va a parar a cachear a INT 7, REF 7, TEC 4, FRI 8, ATR 9,
SUE 8, MOV 6, TCO 5 (medio), EMP 8,
lación, y desde su punto de vista es la heren- los PJs a menos que tengan mala pinta, pero
cia que quiere dejar a su hija. si montan jaleo los seguratas se les echarán Habilidades relevantes: Carrera
encima en menos de 1 minuto, y contarán 18, Salto 4Habilidades: Vida Social 7,
con refuerzos pesados en menos de 5. Todo Arreglo Personal 6, Vestuario 7, Per-
es lujoso y brillante. Esta es la cara bonita de cepción Humana 4, Seducción 8, Ad-
SEGUNDO DÍA la vida, colega. La casa de los Valera es uno vertir/Notar 5, Cultura general 2, Baile
4, Interpretar 6, Idioma: español 7.
de los edificios más antiguos de la zona (tie-
ne unos 20 años, y fue el regalo de boda de Equipo y Cibernética: Implante
UN POCO DE INFORMACIÓN Enrique para su mujer). Tiene dos pisos, y anticonceptivo, wearman, lentillas de
su parte trasera se abre directamente a una colores (cambian de color con sus
Si buscan en la calle o a través de sus con- zona ajardinada. Dentro de la casa, tendrán emociones, del azul habitual a un her-
moso color miel cuando intenta sedu-
tactos, pueden encontrar la información si- los siguientes encuentros: cir), wonderbra 2000.
guiente:
1. El criado japonés que les abre la puerta y MARIANA VALERA
- Cobain. En la calle nadie sabe nada. Al les autoriza a entrar. Sólo accederá a llevar- Rasgos: Una versión refrigerada de
fin y al cabo, es un recién llegado. Sólo si los ante Francisco o una de las dos chicas. su hermana. Suave, educada, pero
algún PJ tiene un contacto en Florida, di- Es inmutable, imperturbable, insumergible. más borde que un piano. Alérgica al
contacto físico.
recta o indirectamente (Conocimiento de INT 8, REF 6, TEC 4, FRI 6, ATR 8,
la Calle, dif 25), puede llegar a enterarse 2. Francisco Valera pasa casi todo su tiempo SUE 6, MOV 6, TCO 5 (medio), EMP
de que es un rockero poco importante, y en el invernadero, rodeado de plantas tropi- 8, Carrera, 18 Salto 4
que hay un par de colegas que lo andan cales y de pájaros de verdad, de los de car-
buscando mucho. Esta información, en ne y hueso. Suda y bebe constantemente, y Habilidades relevantes: Vida So-
cualquier caso, tardará un par de días en ofrecerá a los PJs un trago largo de algo que cial 6, Arreglo Personal 5, Vestuario 5,
Percepción Humana 5, Advertir/Notar
llegar. parece alcohol puro y que sabe a madera, 4, Cultura general 4, Buscar libros 3,
como si fuera whisky de verdad y no lo que Experta: perritos 5, Idioma: español 8.
- Valera. Los Valera son una familia rica, beben los PJs habitualmente. Si le comentan
dueños de buena parte de las acciones algo de la historia de Cobain o preguntan por Equipo y Cibernética: bolso, jo-
de la corporación M+D, que se dedica a el origen de alguna de las chicas, se ofende- yas, pitillera, dos doberman.
los juegos de realidad virtual, al braindan- rá y preguntará si son periodistas. Dirá que
DOBERMAN: Grrr.
ce y semejantes. Están especializados en ya está harto de tener que contar la misma
los Juegos de Rol de nueva generación, historia, y que creía que todo había quedado
y se dice que manejan bastante dinero. aclarado hace 20 años. Cuenta la versión
La familia en concreto vive en los Jardi- oficial de la historia, la de que tras casarse
nes West Hill (Guía Urbana de Night City, Enrique fueron a Florida a buscar a las dos
página 90). Son Francisco Valera, cuñado chicas, y que las encontraron en un hospicio.
del difunto Enrique, que es quien lleva los Puede demostrarlo, con fotos y documentos
negocios familiares, Marina y Mariana, las del hospicio, así como con recortes de pren-
hijas y herederas de Enrique, y la madre sa del corazón de la época, donde aparecen
de las chicas, que lleva años enferma y noticias sobre la boda y sobre la adopción
está oficialmente loca. Por cierto, Francis- por Enrique Valera de las dos hijas de su
co es bastante conocido en determinados mujer, así como referencias al oscuro pasa-
ambientes como cliente habitual de loca- do de ella. No dirá una sola palabra de lo de
les de juego fuerte y de prostitutas de lujo, la niña comprada, aunque sí hará preguntas
preferiblemente asiáticas. con curiosidad. Luego, los mandará a paseo,
y amenazará con enviarles a sus abogados
- Jaspers. Con Conocimiento de la Calle si le molestan.
15+ se encontrará a un tipo que responde
a los antecedentes dados por Cobain, y 3. Marina. Si no hablan directamente con
que ahora tiene un almacén de chatarra y ella, hará aparición mientras hablan con
piezas para coches en algún sitio al borde Francisco. Pasará junto a las paredes acris-
de la Zona. taladas del invernadero, semidesnuda, con
ropas translúcidas, sinuosa y exuberante.
111
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
Se dirigirá a uno de los PJs en cuanto sal- calada de insultos, gritos, peticiones de ayu-
gan del invernadero, tratando de seducirlo y da y desvaríos diversos.
FRANCISCO VALERA
Rasgos: Un ejecutivo de mediana
de enterarse de qué negocios tiene un tipo
edad, dedicado a los excesos: gordo, tan duro con el gordo de su tío. Qué bonita HOGAR, DULCE HOGAR
grasiento, alcoholizado, adicto a media es esa pistola, qué es eso tan grande que
docena de drogas de diseño, al juego tienes en el bolsillo, etc. A la nena le gusta la De los Valera no sacarán mucho más por
y a las mujeres. Con todas estas dotes, marcha, pero lo que más le gusta es seducir ahora, así que tarde o temprano volverán a
se explica que su situación financiera y dominar, tener a los hombres pendientes casa. Allí se encuentran la cerradura forzada
vaya de mal en peor, y que haya es-
tado desviando dinero para cubrir sus
de ella y ardiendo. Le han contado la versión (bien forzada, sin destrozos), y dentro hay
gastos. Eso sin contar que su mala oficial de la historia, y es lo único que sabe. un tipo fisgando: es Billy Pate , un anglo de
gestión ha estado a punto de llevar Finalmente, propondrá al PJ de turno que se unos 50 años, delgado y viscoso. Se com-
a la ruina el negocio familiar. Intenta vean en un sitio más íntimo al día siguiente, portará pacíficamente en todo momento,
aparentar riqueza y clase, pero no hay a las 7 de la tarde: el Café del Pingüino, en sin resistirse a nada de lo que le hagan los
quien lo arregle.
Charter Hill, un bar de lujo para niñas pijas. PJs (dentro de un orden). Dice que es abo-
INT 8, REF 6, TEC 7, FRI 6, ATR 3,
SUE 6, MOV 4, TCO 7 (medio), EMP 5, No acepta una negativa. gado, y de hecho lo es. Trabaja por libre, y
Carrera 12, Salto 3. se dedica a indemnizaciones y escándalos
4. Mariana, paseando por los jardines con diversos. Un picapleitos, vamos. Si le presio-
Habilidades relevantes: Recursos su pareja de doberman. Es la versión bor- nan, dirá que vino a proponerles un trato: él
8, Advertir/Notar 4, Arreglo personal de de su hermana. Viste de un modo mucho llevará el caso de la hija comprada de los
3, Buscar Libros 4, Cultura General
4, Mercado de valores 5, Percepción
más discreto, aunque se nota que su ropa Valera, a cambio de un porcentaje. Cuenta lo
Humana 4, Persuasión 5, Vestuario 4, es cara, y no le gusta demasiado hablar. Pa- mínimo, e insiste en que todo se sabe en la
Vida social 3, Pelea 4, Armas Cortas 4, rece tímida y retraída, y se comporta de un calle. Pate es el típico picapleitos, charlatán
Experto: Pájaros 6, Idioma: español 8. modo educado pero distante. y tramposo, y tiene más vidas que un gato.
Antes de que lo rompan, y mientras juegan
Equipo y Cibernética: Procesador 5. Si en algún momento se “pierden” por la con él, llama Cobain por teléfono: ha encon-
neuronal básico, Chips de memoria,
Zócalo, Ciberojo derecho con Pantalla
casa, llévalos a la planta alta, donde está el trado a Jaspers. Billy Pate aprovecha la pau-
LED. Equipo: Fed Arms X-22, mucho dormitorio de Mamá. Es la madre de las chi- sa telefónica para esfumarse. No importa
whisky, tarjeta Trauma Team. cas, pero lleva enferma y loca varios años. cómo lo haga, simplemente desaparece. Si
Su conversación es incesante, y está inter- en algún momento posterior investigan en la
MAMA calle, una tirada de 15+ iden-
Rasgos: Antigua actriz de sims, hoy
tificará a Billy Pate como un
en bastante mal estado (eso pretende
aparentar, para no tener que mez- picapleitos con una dirección
clarse en las batallas familiares). En postal y un teléfono como
cualquier caso, es una mujer hispana único medio de contacto (no
de mediana edad, extremadamente parece ni tener oficina). Una
delgada (mantiene una cierta obsesión tirada de 20+ descubrirá que
por no engordar), pálida, con pinta
de loca. Luego, como sabemos, es la
trabaja para Francisco Vale-
única cuerda de todo el follón, y está ra: se encarga de lavarle la
mucho mejor de lo que parece. ropa sucia con las señoritas
que contrata y de llevarle las
deudas de juego. Cobain les
cita en una habitación de la
pensión Widmark, en el Dis-
trito Norte, un antro de mala
muerte (Night City, p62).
Cuando llegan lo encuentran
tirado en la cama, hecho un
asquito. Ha recibido una pali-
za de su suegro, o eso dice.
Ha enviado un paquete a los
PJs, para que se lo guarden
unos días y, en último caso,
se lo den a su hija cuando
la encuentren. Como él no
puede ir, les pide que visiten
a Jaspers en su nombre: tie-
ne un almacén de chatarra
en alguna parte al límite de
112
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
la Zona. Mientras juguetean con Marina y con el
cadáver, llega la caballería. Si hay guardia
BILLY PATE
CHATARRA DE VARIOS TIPOS abajo, lo sorprenden un par de tipos con cu- Rasgos: Colombo y MacGyver en
chillos. Si no hay guardia, suben en el mon- uno. Un hombrecillo desaseado, in-
Dependiendo de cómo se lo hayan monta- tacargas y hablan con los PJs antes de sacar ofensivo, pero capaz de liar a quien
do, será más o menos tarde. En principio, las armas. Están muy mosqueados, quieren sea y de largarse de donde sea como
deberían tener tiempo para ir a la Zona de la maleta y a Cobain y no tienen escrúpu- sea. Escurridizo, viscoso, casi invisi-
día, con lo que no tendrían demasiados los. Ayer por la noche encontraron a Cobain ble. Aparte de eso, es un anglo de me-
diana edad, tirando hacia los 60, que
problemas para llegar hasta el almacén de cuando salía de casa de los investigadores, ha conocido mejores tiempos. Trajes
Jaspers. Si prefieren ir de noche, allá ellos. y lo mantearon un poco, pero Cobain logró gastados, poco más.
El almacén es exactamente lo que indica su huir matando a uno de ellos, así que vienen INT 10, REF 8, TEC 6, FRI 9, ATR 5,
nombre: chatarra y cuatro paredes, la típica preparados para cualquier tipo de gresca. SUE 8 MOV 9, TCO 6 (medio), EMP 6,
nave industrial de unos 30 metros de largo De todos modos, tampoco van a quedarse Carrera 27, Salto 6
por 20 de ancho, absolutamente vacía. En a que los maten, así que si tienen proble-
Habilidades relevantes: Recursos
una esquina, al otro extremo en diagonal mas gordos saldrán por pies, dejando que 6, Advertir/Notar 4, Arreglo personal 3,
desde la puerta, está el montacargas que un compañero que se quedó abajo asegure Buscar libros 7, Cultura general 4, Mer-
lleva hasta la oficina, que está colgada del la zona con una Arasaka Rapid Assault. No cado de valores 2, Percepción Huma-
techo a una altura equivalente a un primer estaría mal que pillaran como rehén a algu- na 5, Persuasión 7, Vestuario 3, Vida
piso. no de los PJs o a Marina, para obligarlos a social 4, Contabilidad 5, Esconderse/
Evadirse 8, Derecho 9, Esquivar 6. Ci-
mover un poco el culo. berequipo: ninguno.
1. Planta del almacén. Chatarra, chatarra y
más chatarra. Al despedirse, Marina recuerda lo de la cita. Equipo y Cibernética: Tarjeta
Si en algún momento el PJ elegido muere o Trauma Team, tonterías varias (pañue-
2. Montacargas y escalerilla. En el monta- queda incapacitado, sigue con otro, sin pro- los, navajita multiusos, chicle, etc.).
cargas caben perfectamente unas 6 per- blemas. Tampoco rechaza a las mujeres.
sonas, y tiene una puerta de metal que se
corre desde el techo. Si no cierran la puerta, HOGAR, DULCE HOGAR II: EL
el montacargas no funciona. La puerta tiene RETORNO
CP10, lo mismo que las paredes y el techo.
En casa, otra vez Billy Pate, justo igual que
3. Oficina. Una mesa y un par de sillas. En en el encuentro anterior. Mientras hablan
la mesa no hay prácticamente nada. Jaspers con él, vuelve a llamar Cobain: Jaspers le
no se preocupaba demasiado por el nego- llamó justo después de que ellos salieran,
cio, ya que en realidad se ganaba la vida y ya ha encontrado a Tania. Les cita para
alquilando el almacén para encuentros entre cuando tengan el paquete, en la pensión.
bandas y arreglos de los que prefería no sa- Pate, para variar, se escabulle.
ber nada. Chatarra, aparte de una escopeta
recortada, modelo del siglo pasado, con dos
cartuchos disparados en su interior. La esco-
peta está tirada en la silla tras la mesa. TERCER DÍA
4. Cuarto privado, con un catre y un lavabo.
Ahora lo ocupa el cadáver de Jaspers, que LA CITA
está atado a la cama y que ha sido tortura-
do por un profesional bastante sádico. Si El Café del Pingüino es el sitio más pijo
dejan vigilancia en la puerta o en la planta que te puedas tirar a la cara, y las copas
de abajo, al poco tiempo llegará Marina, y son carísimas. La seguridad es buena, así
comenzará el diálogo sensual de siempre. que nada de beber por la cara, y a ver qué
Si no hay vigilante, subirá en el montacar- pinta tiene el PJ. Marina, en cualquier caso,
gas hasta donde estén ellos. Por lo visto, no aparece. Cuando el PJ haya esperado
Jaspers la llamó e intentó chantajearla con hasta el aburrimiento y decida marcharse
la historia de la niña vendida. Ella, que sólo (o decidan echarlo), aparece Mariana, con
conocía la versión oficial, se asustó y decidió cara de susto y hablando en susurros. Le
pagar. No sabe nada del muerto, y se sor- dice al PJ que su hermana no podrá venir,
prenderá mucho si lo ve o si la presionan. y le invita a sentarse y a una copa. Luego,
Tiene un AV-taxi de Combat Cab esperando tras meterse de un trago un brebaje de color
en la puerta, y no, nadie le dijo que este no verde brillante, se echa a llorar y a moquear
es un barrio adecuado para una dama. contra el hombro del PJ. Cuando se le pasa,
113
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
MATONES
Rasgos: Trabajan para la Mafia
(¿eso qué es?), que en Florida está
algo mejor que en el resto del universo
conocido. Es decir, típicos macarras
italianos, con camiseta blanca de asas,
caspa y pistoIones. El maletín es suyo,
y no hay más que hablar. Además, tie-
nen una especial obsesión por no dejar
testigos. Y no sueltan palabra, claro,
que lo suyo es la familia.
le pide su ayuda, ya que su tío Francisco la PJs para que la ayuden, buscando pruebas
ha chantajeado, amenazando contarle a su de la vida privada de Francisco con las que
madre que en realidad la compraron (la his- equilibrar el chantaje, aparte de investigar el
toria de siempre otra vez), etc. etc. Mariana asunto de la compra de la niña, a ver si es o
está preocupada en realidad por su madre, no verdad y si ella es o no Tania.
e insiste en que eso probablemente la mata-
ría, que su salud es muy débil y que no está HOGAR, DULCE HOGAR III
en condiciones de vivir con esas sorpresas.
Además, teme tener que irse de la casa y Así que los Pis volverán tarde o temprano a
dejarla en manos de Francisco y de Marina, casa, después de todas las gestiones calle-
que son ambiciosos y no la trataría bien (va- jeras que se les ocurran. Es de noche, otra
mos, que se desharían de ella para contro- noche más, y llueve. Al llegar, encuentran la
lar en solitario las riquezas de la familia). Y puerta forzada otra vez, y dentro está... no,
seguro que la desheredaría, aunque no es no está Billy Pate, sino Cobain. El problema
el dinero lo que le preocupa sino su madre.. es que está un poco muerto, digamos bas-
La preocupación de Mariana es sincera, casi tante apuñalado. A partir de este momento,
demasiado sincera. Quiere contratar a los y a toda pastilla, se van produciendo varias
114
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
entradas: EN CASA DE LOS VALERA II puerto, apoyado por los C-SWAT
(1d6+2 minutos).
1. Un cartero con el paquete. Cuando aterricen en casa de los Va-
lera es de esperar que sea de noche, EN ÓRBITA
2. Marina, contando la misma historia así que tendrán que planteárselo en
que Mariana. Se interesa mucho por el plan infiltración silenciosa, para no Nada más entrar en el transbordador
paquete. alertar al equipo de seguridad de Ara- (todo muy pijo), un atento camarero se
saka que pulula por ahí. En la casa no dirige a ellos y le birla la maleta a quien
3. Suena el teléfono. En cuanto uno hay nadie, aparte de los perritos, con la lleve (“Señor, su maleta, por favor”,
de los PJs contesta, se corta. Eran quienes tendrán un muy agradable y zas, sin excusas; sólo se podría evi-
los chicos malos, que a continuación encuentro. Mientras registran, oyen tar con Sentido del Combate elevado y
van a subir a buscarles las cosquillas entrar a alguien: Billy Pate, que no se una tirada de TCO o de Reflejos 20+;
a los PJs. Traen muchos refuerzos, y da cuenta de que ellos están ahí y se el camarero tiene +20 en Hacer la Pe-
esta vez van en serio. Y eso que toda- pone a registrar los papeles de Fran- lota y +15 en Birlar Maletas). Acto se-
vía no han visto la maleta. A partir de cisco. Billy puede contarles que Fran- guido, la echa en un carrito donde hay
aquí, es de esperar una ensalada de cisco, evidentemente, sabe quién es la unas 20 o 25 maletas prácticamente
tiros y mamporros por las escaleras y chica comprada, y que la está chanta- iguales. Si intentan recuperarla, cogen
ascensores del edificio. Marina intenta jeando para hacerse con el dinero de por error (o no) la de una señora, y se
un par de veces largarse con la ma- la madre. Intenta que declaren loca a monta la de dios.
leta, adoptando un vuelo indiferente, Mamá, para que el control efectivo de
pero no lo consigue (a menos que los las acciones pase a sus manos de una Bromas aparte, durante el viaje, y a
jugadores no sumen ni media neurona vez por todas. Pero la Madre se ha poco que se muevan por la nave, en-
entre todos). Eso sí, continúa con las puesto buena de golpe, y la familia se cuentran a Marina y Francisco (cama-
proposiciones deshonestas. Finalmen- ha largado de viaje a Crystal Palace, rotes 154 a 157), que llevan consigo
te, los Pis despistan a los malos y se vamos, a la Luna. a Mariana, absolutamente drogada.
van a un lugar seguro, digo yo. Marina Mientras hablan con ellos (es de supo-
desaparece. ¿Y ahora qué?, dirán to- Así que se impone salir pitando para ner que en la intimidad del camarote,
dos. el Aeropuerto Metropolitano. Da lo más que nada porque Francisco se
mismo la hora que sea, el vuelo está resiste), alguien abre sigilosamente la
En medio de la nada, parece que todas a punto de salir, incluso si han espe- puerta: Billy Pate ataca de nuevo.
las pistas apuntan hacia Francisco, rado al día siguiente. Para completar
que cuando menos está jugando a dos la cosa, de camino se tropiezan otra Confusión, huidas, todo el mundo co-
bandas. Así pues, se impone una visita vez con los matones y se lía la gran rriendo por los pasillos, en un itinerario
de cortesía. Cualquier otra posibilidad persecución, más que nada para darle que pasa por diversas zonas del trans-
no lleva a ningún sitio. La maleta, por a Billy la oportunidad de escapar otra bordador hasta acabar en el salón
su parte, es invulnerable, o casi. Tie- vez. Una vez se los hayan quitado del principal, en pleno bar: allí, antes de
ne CP 40 y una cerradura de Dif 30, medio, llegan al Aeropuerto, encuen- que se maten entre ellos o de que los
a doble nivel: Seguridad Electrónica y tran el transbordador, compran o no mate el equipo de seguridad del trans-
Forzar Cerraduras. Un cachivache de los billetes y entran. Dos detalles: bordador, aparece Mamá Valera y les
lujo, todo un tesoro en sí mismo. Cual- pide que se sienten un momento con
quier técnico tardaría un par de días en — Es un vuelo de lujo, así que cuesta ella.
abrirla, y cobraría un par de miles de una pasta. Si ellos no tienen sufi-
europavos sólo por probar. Además, ciente dinero, dales pelas antes, LA GRAN EXPLICACIÓN
es una patata caliente. En la calle se sea por medio de alguna de las
está extendiendo el rumor de que al- chicas o en casa de los Valera. Mamá, que estaba tomando tranquila-
guien de Florida anda en busca de una El vuelo es en realidad un cruce- mente el té con unas cuantas señoras
maleta muy importante, que está muy ro que hace unas cuantas órbitas de su misma edad y condición, parece
cabreado y no se va a cortar un pelo. lentas alrededor de la Tierra antes haber mejorado mucho desde la última
Ni la abuela de los PJs cargaría con de dirigirse a la Luna propiamente vez que la vieron: ahora es una mujer
el muerto a estas alturas. Aunque se dicha. de mediana edad bastante atractiva,
deshagan de ella, los mafiosos segui- bien vestida y con un cierto aire de
rán teniendo cuentas pendientes con — No hay manera en el mundo de diversión. Así que cuando se sienten
ellos (“Me has tocado, y te dije que no pasar armas a través del control, a y se tranquilicen (si no lo hacen ellos
me tocaras. No soporto que nadie me menos que estén dentro de cyber- mismos será el equipo de seguridad
toque. Odio que me toquen. Te voy a miembros blindados o con reals- de la nave quien los tranquilice), la
matar”). A estas alturas, es un asunto kin. Cualquier intento violento lle- amable señora les explicará qué de-
personal. va a la aniquilación total por parte monios está pasando.
del equipo de seguridad del aero-
115
TRABAJOS SUCIOS
NO SIN MI HIJA
Sabía lo de la niña desde hace años, persecución, con los siguientes partici- — Ponerse un trajecito espacial y
porque su marido, Enrique, se lo dijo pantes (por orden de entrada): saltar al espacio en busca de la
antes de morir. También sabía lo del nave, aprovechando al máximo la
chantaje de Francisco y su alianza con — Marina. autonomía del motorcito individual
Marina para declararla loca, eliminar a (tipo jet-pack). Hay media docena
Mariana y hacerse con todo su dinero. — PJs de trajes.
Pero Billy Pate, el sufrido Billy Pate,
trabaja para ella y ha estado jugando — Los matones, que, a menos que los Si no son capaces o no se atreven, la
al agente doble, así que nunca han PJs los hayan exterminado antes, cápsula va en línea recta a la Tierra,
podido llegar a hacer verdadero daño. también han tomado el transborda- tan pronto como se active el piloto au-
Ahora, tras todos los follones, ha des- dor, y vaya, pasaban por allí (tal vez tomático, aunque no estaría nada mal
heredado a Francisco y a Marina, y atraídos por el jaleo anterior). retrasar la conexión para que deriven
Mariana, a pesar de no ser hija suya, un poco y crean que van a ir a parar al
se quedará con todo. Lo que ya no — Francisco, una vez que Seguridad espacio, la última frontera, allí donde
sabe es si Mariana es hija de Cobain le impide rematar a Mamá. ningún hombre ha estado antes.
o no, ni quién es ese tal Cobain, ni qué
hay dentro de la maleta, ni quién mató El follón termina en la Sala de Evacua- Si algún PJ se había salido antes de
a Kennedy, ni le importa. Para ella, ción, donde Marina se aprovecha de la que Marina cerrara la cápsula o si
Mariana es su hija, y basta. confusión consiguen volver al transbordador,
(qué raro) para activar la cápsula de encuentran a la chica a poco que bus-
¿Alguna pregunta? salvamento y trincar la maleta, envian- quen, con la maleta muy, muy agarra-
do a Francisco, los PJs y los matones da. Intentará seducir a alguno de ellos,
EL GRAN FINAL al espacio. En la cápsula, tras las bo- proponiéndole huir y desaparecer jun-
fetadas de rigor, se impone la paz y un tos. Una de romanticismo salvaje. Que
Mientras su cuñada habla, Francisco cierto espíritu de colaboración. Hay hagan lo que quieran, o lo que les dicte
se va poniendo de todos los colores. tres maneras de volver: su conciencia. De los mafiosos, ya ha-
Cuando termina la historia, estalla y — Dar marcha atrás al procedimiento blaremos otro día, cuando volvamos a
se tira encima de Mamá intentando antes de que la cápsula se suelte la Tierra.
estrangularla, mientras demuestra su del todo (30 segundos, es decir, 10
amplio conocimiento del castellano. así). Et voilá.
Aprovechando el jolgorio, para variar,
Marina trinca la maleta y escapa. Gran — Pilotar la cápsula.
116
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT
10 PINTADAS IN
CAPÍTULO
THE NIGHT
CAPÍTULO 1: CAPÍTULO 2:
PREPARANDO LA UN REGALO
MOVIDA MUY CALIENTE
En alguna aventura anterior, se deberá haber Una noche cualquiera, un personaje de Téc-
pasado a los jugadores la siguiente noticia: nico o Netrunner, (o ambos), se encuentra
Los muros de las corporaciones, tan llenos en el Cortocircuito, buscando un trabajito. El
de pintadas a causa de las bandas calleje- Cortocircuito es un bar que frecuentan Téc-
ras, pueden volver a ser pintados de nuevo. nicos y Netrunners para encontrar trabajo,
¿La causa?. Una banda de Netrunners, los intercambiar información, o simplemente to-
Panteras Modernos, ha empezado a distri- mar una copa con tranquilidad.
buir un nuevo programa: El grafiti. Con este
programa, se puede hacer cualquier gráfico El Cortocircuito está situado en el último piso
(realismo 5) sobre cualquier superficie de la del Bardican Building, un edificio ocupado
red. Y no se borran. Esto ha provocado furor por pequeñas empresas de electrónica. Los
entre los demás Netrunners, ya que ¿quién últimos cuatro pisos pertenecen a Argus
puede resistir la emoción de llegar hasta un Inc., empresa perteneciente a Livewire, que
muro de datos de Arasaka, burlar los perros también posee el Cortocircuito.
guardianes, y dejar tu mensaje personal (“a
la mierda con vosotros”) escrito para siem- Cuando los jugadores se cansen del am-
pre en sus narices ?. Precio : 500 eb. biente (demasiado tranquilo), las puertas del
ascensor se abrirán, y un chaval de unos 16-
117
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT
PERSONAJES
118
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT
El piso de Josh es una habitación cocham-
brosa con una cama , un armario y una PARTE 3:
mesa que tiene encima una Zetatech vieja HANNIBAL BENSON
y cascada. La consola en sí esta inservible BUSCATE LA VIDA Rol: (Ejecutivo)
INT 10, REF 7, TEC 6, ATR 7, SUE 7,
(la descarga del Firestarter fundió todos los
MOV 5, EMP 5/4, FRI 9, TCO 8
circuitos), pero aún pueden salvarse un par Además, en estos momentos, hay pintadas
de chips de datos. Estos tienen los siguien- en todas las corporaciones de la ciudad...Sí, Habilidades relevantes:
tes directorios: Grabaciones, Holojuegos, amigo Net, piensas lo mismo que yo. ¡Quien Recursos 7, Intimidar 7, Callejear 4,
Instituto y direcciones. Tanto las grabacio- pillara esos códigos...! Educación 5, Conocimiento de merca-
nes como las direcciones están codificadas dos 7, Búsqueda de datos 6, Contabili-
dad 5, Melé3, Rifle 3
(pero tan desastrosamente que una tirada Nadie sabía la doble función del Grafiti hasta
fácil de Inteligencia + Programar permitirá que un aficionado, un chaval llamado Josh Cibernética: Neuralware, Interface
saltarlos). Kennigan tuvo el día de su vida: En un alar- Plugs
de de fortuna, consiguió descifrar el Grafiti y
El archivo de Grabaciones contiene unas sus códigos de acceso. Equipo: El de la EBM (o sea, el que
estimulantes escenas de la espectacular quiera)
vecina de enfrente mientras se ducha (un Viendo solucionada su vida, Josh fue a
curioso uso del Crystal Ball). la EBM y les contó lo que sabía, pidiendo SOLO DE LA EBM:
200.000 eb por la información. La única per- INT 6, REF 8/10, TEC 5, ATR 5, SUE 5,
El archivo Direcciones contiene una doce- sona que se enteró del asunto fue Hannibal MOV 7, EMP 3, FRI 7, TCO 9
na de nombres y direcciones que parecen Benson ( “Han”, a partir de ahora), un Eje-
Habilidades relevantes: Sentido
ser los amigos de Josh (son ilocalizables). cutivo de bajo nivel que vio la ocasión ideal
de Combate 6, Pistola 5, Rifle/SMG
El archivo Holojuegos tiene media docena para trepar unos cuantos puestos en el esca- 6, Pelea 5, Alerta 5, Atléticas 5, Pilotar
de juegos (pirateados), y el archivo Instituto lafón. Han le ofreció a Josh el oro y el moro (Gyro) 5, Kárate 5.
una gran cantidad de aburridos deberes de por los códigos, pero con la condición de que
escuela. Sin embargo, si alguien se lo traga el canje se haría en la Red, en la EBM. Josh, Cibernética: Neuralware, Keren-
entero, verá que en el último MU hay una pardillo él, aceptó, y fue a la EBM. zikov, Ciberópticas (Infrarroja y Anti-
flash), Skin Weawe.
serie de códigos (los mismos que en el chip
de Josh, pero ya decodificados). Al entregar los códigos, Han mandó a la Equipo: Chaqueta armadura lige-
seguridad informática de la EBM contra él, ra, Sternmeyer 35, y una de las tres
LA VERDADERA HISTORIA eliminándolo. Pero, por lo que se ve, Josh siguientes: AKR-20 Medium Assault
no era tan tonto, porque los supuestos códi- (Rifle), Arasaka 12 Rapid Assault (Es-
Sombra no fue liquidado por la EBM, ni mu- gos eran unos simples holojuegos. Han está copeta),y Sternmeyer SMG 21 (Ame-
tralladora)
cho menos. Simplemente desapareció de la muy, muy enfadado. Quiere recuperar los
escena durante un tiempo para preparar el códigos a toda costa, y además, no quiere
golpe de su vida: El Grafiti. Este pro- PANTERA MODERNO:
grama, además de pintar en las INT 9, REF 7, TEC 8, ATR 5, SUE 6,
paredes, es un poderosísimo MOV 5, EMP 4, FRI 4, TCO 6
programa de intrusión.
Habilidades relevantes: Interface
Lentamente (tarda 1D6 6, Programar 4, Callejear 6, Persua-
semanas), va mimeti- sión 5, Seguir/Rastrear 4, Ocultar/
zando los códigos del Evadir 4, Seguridad Electrónica 5,
muro de datos hasta Cybertech 4
que los sintetiza. Una
Equipo: Una consola cualquiera y
vez hecho esto, cualquiera 1D10+3 programas a elegir.
con un código adecuado pue-
de pasar por el Grafiti como
si fuera una puerta abierta.
Con ello se evitan las defen-
sas exteriores, y se logra
una intrusión comple-
tamente silen-
ciosa.
119
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT
120
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT
Combate (y esta vez de noche). Tarda- Con el segundo, el podrá permanecer
rán un buen rato en llegar, ya que los invisible dentro del sistema (el Sombra
Panteras quieren asegurarse de que es un Invisibilidad potenciado y remo-
nadie les sigue, así que será ya tarde delado, de Fuerza 7).Una vez dentro,
cuando los jugadores puedan hablar Sombra tendrá que pasar los códigos
con Sombra. Este, en un principio, se hasta el procesador central de la EBM.
mostrará reacio a hablar, dará largas, El Netrunner podrá mandar su señal
etc... hasta que uno de los Panteras junto con los datos sin ser detectado,
venga corriendo y encienda la televi- por lo que podrá llegar hasta el núcleo
sión. de la EBM, pudiendo controlar todos
los sistemas (esta táctica no puede
En las noticias de medianoche, un he- utilizarse en otras infiltraciones, ya que
cho destacado: el Rainbow Nights ha cuando se realiza una transmisión de
sido asaltado por unas personas, to- datos, se especifica la cantidad exacta
davía sin identificar, que han secues- que ocupa, y unas subrutinas se en-
trado a la famosa cantante Stephanie cargan de comprobarlo, paralizando la
Cotton, más conocida como Capa. transmisión si la cantidad no es correc-
Ante esta noticia, Sombra parece de- ta. De ahí que pueda usarse ahora, ya
rrumbarse, ya que sabe quién es el que Sombra puede alterar la cantidad
culpable. Sombra, entonces, contará de información para incluir al Netrun-
la historia completa a los jugadores ner).
(sin omitir detalles).
Una vez dentro, podrá ayudar al resto
Si los jugadores no consiguen conven- del grupo en todo lo que quiera (con-
cer a los Panteras, la otra opción que ras seguir, haz que un Pantera Moder- trola todos los sistemas), pero Sombra
tienen es intentar persuadir a Capa, no se les acerque y les pida que le les aconsejará no tocar las cuentas
para lo que tendrán que asistir a su acompañen a hablar con Sombra. En bancarias, para no llamar la atención
concierto en el Rainbow Nights, una ese caso, llegarán al mismo aparta- en otras sucursales.
gran discoteca que hace las veces de mento y Sombra les contará la misma
sala de conciertos. El concierto será historia (Han le ha pedido todos los có-
bastante espectacular (la sala está lle- digos, incluidos los de los jugadores). El plan de infiltración humana queda
na, y Capa es una cantante excelente), a gusto de los jugadores. Estos tienen
pero será difícil poder hablar con ella. A partir de aquí la cosa se anima to- un as en la manga gracias al Netrun-
davía más. Han llama a Sombra y le ner infiltrado, pero, aun así, va a ser
Al acabar el concierto se dirigirá a su propone un canje muy simple: Los complicado.
camerino, protegida por cuatro guar- códigos por Capa. Sombra acepta y
daespaldas. Poco después, se oirán quedan en cerrar el trato en la entra- El edificio de la EBM está situado en la
disparos y sonidos de lucha. Si los da de la EBM, pero en la Red. Sombra Corporate Plaza (Ver Cyberpunk, pág.
PJs actúan rápidamente, podrán ver sabe que Han no va a cumplir su par- 219), y es una enorme torre acristala-
cómo unos enmascarados con armas te del trato, ya que los quiere a todos da en negro mate, de forma cuadrada
muy gordas se llevan a Capa, que muertos, así que pedirá a los jugado- pero con las esquinas truncadas for-
está inconsciente. Habrá tiroteo, pero res su ayuda para rescatar a Capa. Si mando picos.
los Mercenarios no buscarán pelea (ya los PJs no se muestran muy alegres
tienen lo que buscaban), así que se ante la perspectiva de meterse en la El logotipo de la EBM, en blanco, figu-
retirarán, huyendo en un AV-4 a toda EBM, Sombra les recordará que ellos ra en todas las caras. La torre tiene un
velocidad. Si los jugadores tienen otro también están en la lista negra de Han, helipuerto en el último piso (el 112) y
AV-4, podrán perseguirlos, pero es ne- y que este no piensa dejarlos vivos. Si un parking subterráneo de cuatro pisos
cesario, querido Máster, que se salgan esto no es suficiente, Sombra ofrecerá de profundidad. Ambos están protegi-
con la suya, así que no escatimes es- 5.000 eb a cada jugador por ayudarle. dos las 24 horas del día. La entrada
pectacularidad (edificios, grúas, túne- del edificio da a un enorme pabellón
les, puente), pero no consiguiendo al El plan inicial de Sombra es el siguien- con un magnífico jardín (natural) en el
final alcanzarlos. te: Las defensas informáticas de la centro.
EBM hacen ridícula la posibilidad de
En ese momento, la última pista de los un ataque frontal, pero él tiene un par Los ocho primeros pisos están ocu-
jugadores se ha ido volando, así que de ases en la manga: El Grafiti y el pados por pequeños comercios (que
estarán más perdidos que un asterisco Sombra. Con el primero y los códigos, están en las esquinas para dejar el
en una fiesta de puntos. Deja que se el Netrunner del grupo podrá infiltrarse centro vacío, lo que permite disfrutar
desesperen un poco, y, cuando quie- dentro de la EBM sin llamar la aten2) de una magnífica vista). A. esta espec-
121
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT
MAPAS
122
TRABAJOS SUCIOS
PINTADAS IN THE NIGHT
y cámaras por todas partes. Una vez juntos Capa y Sombra, les da-
En los pisos superiores los rán las gracias a los jugadores (Som-
guardias tienen la mala cos- bra les pagará si lo habían hecho por
tumbre de “disparar primero dinero), y les dirán que van a “desapa-
y preguntar después”. recer” durante un tiempo, pero les dará
un número de teléfono para contactar
Con esta información, y sus con él, por si lo necesitan. Y ya no vol-
neuronas, los jugadores verán a verlos más...
tienen que marcarse
un buen plan ATANDO CABOS
y sacar a
C a p a El programa Sombra que Sombra le
de ahí. dio al Netrunner era de un solo uso
Capa (una simple subrutina en la memo-
se en- ria), y los códigos de acceso han sido
cuen- cambiados y fortalecidos (DIF 35), ya
tra en que Sombra no quiere que le vuelva a
el piso pasar lo mismo otra vez. El Netrunner
101, vi- te mirará de forma asesina (el mío lo
gilada por hizo), pero...
media docena de
Solos. Cuando los ju- ¿Dejarías eso suelto en manos de un
gadores lleguen, hará cosa Netrunner con sed de Euros?. Más co-
de un minuto que se habrá can- sas: una semana después del inciden-
sado de esperar a que la rescaten, te, se hará pública la noticia de que se
y se habrá rescatado a sí misma. ha producido un desfalco en la EBM
por valor de veinte millones de euros, y
tacular vista contribuyen los cuatro as-
Los PJs la encontrarán liándose a tiros que no se tiene ni idea de quién puede
censores de cristal, que muestran un
con cuatro Mercenarios y con una fea haber sido el culpable. (Los jugadores
bello paisaje de la ciudad (hay uno en
herida en el hombro. Muchos tiros, pe- sí lo saben, ¿verdad?).
cada esquina, en el exterior). Desde el
leas, carreras, persecuciones y cosas
piso noveno al decimoquinto hay va-
por el estilo después, los jugadores El número de teléfono corresponde a
rias oficinas (alquiladas por la EBM a
lograrán (es un supuesto) escapar de un restaurante chino, y ahí no tienen
otras empresas) y, a partir del piso 16,
allí más o menos enteros. Cuando el ni idea de ningún Sombra o Capa. Sin
están situadas las oficinas y los labo-
Netrunner salga de la Red (y lo tendrá embargo, aunque sea un poco para-
ratorios de la EBM.
que hacer por patas) verá a Sombra noico, Sombra no es mala persona, así
con un programa de Espada en las que, si los PJs lo ayudaron sin exigirle
En el piso 111, el penúltimo, hay un
manos que chorrea sangre, y dirá : dinero, querrá recompensarlos. Aque-
restaurante-mirador que gira. La segu-
“Han ya no supone un problema para lla guitarra nueva para el Rockero, esa
ridad es muy densa: Hay códigos en
nadie”. pistola de diseño para él Mercenario,
cada entrada, guardias en cada piso,
esa supermoto para el Nómada... apa-
recerán un día en la puerta
de los PJs, sin ninguna iden-
tificación, pero con un detalle:
serán completamente negras.
Para el Netrunner, algo que le
hará rebotar por los aires: un
Sombra. Eso sí, con dispositi-
vo anticopia. Sombra no quie-
re que circule por ahí uno de
sus mejores
programas.
123
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO
Editorial / Revista:
Sir Roger, Nº 7
Junio/Julio 1994
¡Eh, tú!. ¿Tus PJs te dicen que tus partidas de Cyber-
punk no son más que violencia sin sentido, y quieres
Autor: mostrarles lo que vale un ciberpeine?. Pues aquí tienes
Antonio Sanz un poco de buena y vieja violencia con sentido.
Tus PJs van a tener que ser muy duros si quieren salir
de aquí con un porcentaje aceptable de su cuerpo en
Ilustraciones buen estado.
Orignales:
11 OPERACIÓN
CAPÍTULO
Sonia Carreras
- (Pág.125, 127, 128,
129, 130)
124
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO
PJs se acercan a mirar,
deja de tocar, mira hacia
el cristal, y dice: Tengo Dramatis Personae
hambre. ¿No podríais po-
Rachel Harper
ner algunas zanahorias INT: 15 // REF: 6 // TEC: 8 // FRI:
en la jaula para esta linda 7 // APA: 7 // SUE: 8 // MOV: 6 //
conejita de indias? (segui- CUE: 5 // EMP: 8
do de un gesto universal-
Habilidades: Interface 1, Chapuza
mente obsceno). 1, Cibertecnología 1, Genética 2, Elec-
trónica 2, Alerta/Notar 4.
David Mitchell, el med-
técnico jefe, les contará Implantes: Harper aplicó una gran
gama de experimentos sobre su hija,
lo que saben de la chica: usando nanotecnología para hacer
buen estado de salud, una completa reestructuración del te-
comportamiento ligera- jido cerebral y mejorando infinitamente
su capacidad. Esto le da a Rachel una
mente paranoico, dos
Int 15 (no, no es una errata), siendo
señales de la extracción capaz de memorizar gran cantidad
de un implante contracep- de datos, hacer operaciones a velo-
tivo y un tatuaje lumínico, cidades asombrosas... Además, los
nanos han construido un receptor de
y unos niveles de Stim señales encima del cerebelo que le
que presuponen una lige- permite conectarse a la Red sin nece-
ra adicción a esta droga. sidad de ciberconsola con tal de que
Sin embargo, los análisis haya una conexión a menos de 10 m
de distancia. Y la conexión de Rachel
no señalan la presencia no se produce a un nivel normal. Al no
de ningún implante, tanto estar conectada físicamente a la Red
biológico como ciberné- no tiene señal que se pueda trazar,
siendo entonces inmune a los progra-
tico. La mala noticia es mas antipersonal. Y, por si fuera poco,
que es la única que sabe puede introducirse en el código de un
cómo es el lugar por den- programa y controlarlo con una tirada
tro, así que tendrán que de Int+Interface-Fue del programa de
Nuevas Casas Grandes, y a unos 60 km. de 20+.
llevarla con ellos (Harper no ha podido pa-
la frontera estadounidense.
sarles información porque la vigilancia a la A causa de toda la bioneurocirugía a la
que lo someten es draconiana). que ha sido sometida tiene accesos de
Gracias a los satélites espía tienen una in- comportamiento mecánico, durante los
formación muy extensa de las defensas ex- cuales se porta como un robot.
El plan básico de la Nu-Sun es el siguiente:
teriores (deja que los PJs vean el mapa para
Llegarán a Albuquerque con un avión de la Descripción: Una chica que aparen-
que empiecen a ver en que cacao se están ta 16-17 años, pero que solo tiene 14.
compañía y todo el equipo necesario. De allí
metiendo). Sin embargo, con respecto a la Morena, con ojos oscuros, bonita sin
se trasladarán en autobús hasta El Paso y
distribución interior, la única información que ser espectacular; se comporta de ma-
cruzarán la frontera (el equipo y el armamen- nera muy madura para tener la edad
tienen es la que han conseguido a través de
to pesado se pasará de contrabando). Una que tiene y se nota que es mucho más
una fugada de dicha base que fue recogi- lista de lo que parece.
vez en Méjico simularán ser una banda de
da por operativos de la compañía antes de
nómadas dirigiéndose hasta Ciudad Juárez,
que los ciberperros la destrozasen. Ha sido
donde recogerán el equipo. Es fundamen-
sometida a todas las baterías de tests cono-
tal e imprescindible no llamar la atención,
cidas y no tiene ni rastro de ningún bioim-
ya que cualquier indiscreción alertará a los
plante ni de nada que se le parezca (mentira
topos de Biotecnia, arruinando la operación
cochina. Ver Afrodita en el Dramatis Perso-
(y posiblemente también sus vidas). Como
nae). Si quieren verla les conducirán hasta
equipo de apoyo llevarán a cuatro medtéc-
una sala con un espejo polarizado (sólo se
nicos (encargados de examinar a Harper
puede ver en la dirección de los PJs). Allí en-
en busca de bombas en el córtex, implan-
contrarán a una chica de unos 20 años con
tes mortales y todo aquello que hacen las
una melena azul eléctrico y unos pantalones
corporaciones cuando no quieren que nadie
increíblemente ajustados que está arrancan-
se quede con un sujeto. Mitchell también irá
do unos acordes a una guitarra. Cuando los
125
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO
con ellos) más un técnico en comunicacio- caridad para su mujer y sus hijos). Además
nes (Frenchie), dos mercenarios de la cor- los PJs tendrán que pagar 10 ed en con-
David Mitchell
poración (Hammer y Webber) y un Netrun- cepto de “permiso de legalización de armas
INT: 10 // REF: 8 // TEC: 10 // FRI:
8 // APA: 7 // SUE: 10 // MOV: 6 //
ner de más (Lobo. Habrá dos si en el grupo en el país”, según el aduanero. Una vez en
CUE: 7 // EMP: 6 no había ninguno. El asunto es demasiado Ciudad Juárez (que está a menos de 5 Km.
grande para un solo Net). de El Paso) su contacto es Alfredo Sánchez,
Habilidades: Habilidades: Tecnolo- dueño del bar “La Cucaracha”.
gía médica 7, Genética 7, Alerta/Notar
5, Botánica 4, Zoología 4, Farmacolo-
Una vez en la zona Harper se las apañará
gía 6, Operar criotanque 6. para estar a las doce en punto en el subnivel El bar es el típico de las películas de vaque-
4 (un área recreativa). Los PJs entran, lo co- ros: sucio, maloliente, lleno de tipos duros
Implantes: Equipo neuronal, Enchu- gen, salen y se encaminan hacia unas coor- bebiendo tequila y con un barman que no
fes de conexión, Conector con máqui-
nas. denadas de la frontera con EE.UU. en la que se inmuta ante nada. Si hay alguna tía de-
un girocóptero los recogerá para llevarlos a centemente buena en el grupo lo más po-
Descripción: Un joven de unos 25 Los Ángeles. Es importante señalar que los sible es que se vea sometida a todo tipo de
años, pero que ya está prácticamen-
te calvo. Bajito, con gafas de culo de
PJs solo tendrán de tiempo hasta las 4 de proposiciones y piropos obscenos (cosa cu-
vaso; es un tío simpático pero dema- la madrugada del mismo día para llegar al riosa: Con lo “superwoman” que está hecha
siado inmerso en su vicio, la genética. punto de recogida (la Nu-Sun no puede per- Afrodita nadie le dice nada en absoluto. Si
mitirse el ser descubierta). Si no llegan antes le preguntan el porqué, les responderá que
de la hora prevista el girocóptero volverá a la “saben donde no hay que meterse” con una
Afrodita
INT: 10 // REF: 8 // TEC: 10 // FRI:
base, dando la misión por fracasada (y a los media sonrisa en los labios). El barman, Al-
9 // APA: 9 // SUE: 7 // MOV: 6 // PJs por muertos). fredo, les preguntará qué quieren beber (su
CUE: 7 // EMP: 10 especialidad es el “telequita”, una mezcla de
Como medios de transporte se les facili- tequila, ron y whisky. Se llama así porque
Habilidades: Liderazgo Carismáti- tará un par de viejos Ford Pinto que, sin “te le quita” todo). Al servirles las bebidas
co 3, Negocios Callejeros 3, Cuidado
Personal 4, Vestuario 4, Alerta/Notar 6, embargo, están trucados hasta la médula les citará a medianoche en la puerta trasera
Seducción 6, Sigilo 5 , Judo 5, Tocar (Protección 20, ruedas antibalas, nitroinyec- del bar. Describe la atmósfera del bar de la
guitarra 5. tores -200 km./h durante tres minutos- y una forma más colorista que puedas, y no te ol-
Implantes: Afrodita también ha pa-
ametralladora pesada en una torreta - de vides de sacar a tono tu mejor versión de “la
sado por la bioneurocirugía de Harper, operación manual, con las características de cucaracha, la cucaracha, ya no puede...” Si
pero bajo una forma diferente. Ahora un Kalashnikov de 300 balas de cargador-), tus PJs ya se aburren, móntales una pelea a
tiene una habilidad telepática a nivel además de un destartalado autobús de es- puñetazo limpio con algunos clientes (pero
7, con lo que puede hacer lo siguiente:
cuela (aún tiene restos de pintura de algún una pelea limpia. Si alguien saca un arma,
- Sentir los pensamientos de una colegio) también blindado en el que se ins- ya sea blanca o de fuego, Alfredo pondrá or-
persona con una tirada de Emp+- talará la unidad médica de los medtécnicos den con una Caws (pág. 66 del Cyberpunk)
telepatía de 15+ (Bonus de +4 a
Esquivar).
y la unidad de comunicaciones junto con el que habrá sacado de debajo del mostrador).
equipo extra que sea necesario. No quiere problemas con nadie, y lo dejará
- Hacer a una persona mucho más muy claro.
receptiva a un tipo de pensamiento.
No es un control mental, pero pue-
CAPÍTULO 3:
Una vez recogido el equipo los PJs pasarán
de influenciar muy efectivamente a
una persona. Tirada de Emp+Tel
¡CUATE! ¡AQUÍ HAY el resto del día vagabundeando por la zona,
contra Fri+Resistir Torturas. TOMATE! como haría una buena panda de nómadas.
El único encuentro que tendrán será con
- Atacar telepáticamente a una per-
sona. Tirada de Fri+Telepatía con- El vuelo de los PJs hasta Albuquerque y el otro grupo de nómadas que parecen tener
tra Cue+Resistir Tortura. Un fallo autobús hasta El Paso no presenta ningún problemas con un autobús doble y al que se
por menos de 5 obliga a hacer una problema, siendo más bien aburrido y ruti- le ha estropeado el amortiguador de la parte
tirada de salvación con ese penali-
zador. Fallar por más de 5 implica
nario. Habiendo dejado el equipo principal y central. Los nómadas les pedirán ayuda para
la inconsciencia y 1D6 de daño por el armamento pesado para que lo pasen de repararlo (los nómadas están para ayudarse
cada punto fallado. Si usa esta fa- contrabando, cruzar la frontera no presenta los unos a los otros, ¿no?). El grupo de nó-
ceta de su poder, tiene que hacer un gran problema (a menos que el oficial de madas está constituido por 30-40 personas,
la misma tirada de Cue+Resistir
Tortura o sufrir los mismos efectos. aduanas quiera poner en un aprieto a los la mitad de ellas mujeres y niños, y viajan
PJs con un pasaporte caducado, una foto en el autobús doble, además de en media
que no se parece lo suficiente.. todo ello docena de “roulottes” viejas y unas cuantas
signos de que quiere una pequeña obra de “Harley-Davidson” en perfecto estado). El fa-
126
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO
Mercenarios típicos
INT:6 // REF: 10/12 // TEC: 5 // FRI:
9 // APA: 6 // SUE: 5 // MOV: 8 //
CUE: 9 // EMP: 4
datos tiene Fuerza 8), pero una vez dentro
llo de la amortiguación está en una fisura en (Úsalos como carne de cañón
dales algo de libertad (mientras tengan su
el depósito del líquido de refrigeración que de cualquiera de las tres corpo-
programa de evasión conectado, y no se po-
hace que pierda fluido y no pueda girar (ti- raciones)
rada de Tec+Tecnología Básica de 18+ para nen a meter las narices donde no deben, dé- Habilidades: Sentido del combate
jalos tranquilos. Ya sufrirán luego). De todas
detectar el fallo, de 15+ para arreglarlo). El 7, Rifle, Ametralladora o Armas Pesa-
formas los dos Nets verán cantidades ingen-
jefe del grupo, Santos, les dará las gracias das 7, Pistola 5, Alerta/Notar 6, Mele
tes de hielo negro (programas antipersonal 6, Taekwondo 6, Conducir 5, Pilotar 5.
por su ayuda y les dirá que se pasen a verlos
si se acercan por Nuevos Casas Grandes, letales) pululando por todo el sistema, sobre Implantes: Ciberojo con Infrarrojos y
que es hacia donde se dirigen. todo en los niveles inferiores (la fortaleza de Teleóptica, brazo cibernético blindado
datos está hecha por niveles, aumentando con Desgarradores, Tejido dérmico,
Equipo neuronal, Kerenzikov.
Una vez arreglado el desperfecto los nóma- la seguridad a medida que se va bajando).
das partirán en esa dirección. Desconectarán alguna alarma, abrirán algu- Equipo: Transmisores, Chaqueta li-
na puerta y... ¡hop, los PJs ya están dentro gera blindada (CP 14), pantalones de
Kevlar (CP 10), casco de nylon (CP
CAPÍTULO 4: (esto depende de cómo se lo hayan monta- 20), Armalite2000, y una de entre las
do los PJs, pero el resultado es el mismo,
CENICIENTA EN están dentro). cuatro siguientes : Militech Ronin Light
Assault, Arasaka R-A 12, H&K MPH-11
LA MESETA ó Barret-Arasaka Light 20mm (sí, esa.
¿No querías darles caña?).
Es el momento de que Afrodita haga su ne-
cesaria aparición para llevarlos al subnivel 4
El resto del día transcurre sin mayores inci- Hammer
mediante los conductos de aire (esquivando Usa las características de los Merce-
dentes, y los PJs preparan con tranquilidad
las alarmas conectadas por todo el túnel). narios típicos, pero con un punto más
la extracción. Los médicos ponen a punto su en todas ellas.
La zona recreativa del nivel 4 es un espacio
unidad de cirugía; se despliega una peque-
muy amplio, dividido en dos partes principa- Santos
ña antena parabólica (aunque es imperativo
les: un área de descanso, con sofás, máqui- Lo mismo que Hammer, pero con Mo-
el silencio de radio hasta concluida la extrac- tocicleta 6, Familia 7, Sentido del Com-
nas de bebida, danza cerebral, videovisión,
ción), y los Nets exploran el ciberespacio al- bate 4, Supervivencia 6.
etc... , y una exuberante jungla tropical en
rededor de la base (cuyo icono es un pozo
mitad del subnivel llena de plantas y anima-
sin fondo, similar a un agujero negro).
les exóticos (cualquiera que tenga Botánica
o Zoología a 4 ó más se dará cuenta de que
Aquí es cuando tus PJs ponen en marcha
algunas de esas plantas o animales están
el plan que tan cuidadosamente habían pla-
completamente extintos). Los PJs llegarán
neado (y que, como todos los planes perfec-
al subnivel a las doce en punto (más les vale
tos, se va a ir al garete)
ser puntuales), y encontrarán el área de des-
canso desierta. Si alguien mira a la jungla
Es de suponer que los Nets irán delante para
verá a una chica de unos 16-17 años que les
allanar el camino al resto del equipo. Pon-
está haciendo señas. Cuando llegan hasta
les algún problema para entrar (el muro de
127
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO
128
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO
tengan que ir a menos de 10 km./h). tra Los Ángeles, con la “mala fortuna”
Dentro del autobús verán que los me- CAPÍTULO 5: de que fallarán estrepitosamente y se
dtécnicos han muerto por culpa de un MALAS NOTI- estrellará en un rincón de Méjico (¿adi-
reventón en una tubería de nitrógeno vinas cuál?). Con la base destruida y
líquido que los ha congelado por com- CIAS, PERO UN los de la Nu-Sun eliminados, ambas
pleto. La unidad médica está comple- FINAL FELIZ corporaciones creerían que Harper
tamente inservible, pero la de comuni- está muerto, cuando estaría ricamente
caciones está en perfecto estado. Hammer es el topo. Se ha cargado en los dulces brazos de la Petrochem.
a Frenchie porque le ha descubierto Lástima que Harper les fastidiara to-
En este momento los PJs tendrán que cuando daba su localización al gru- dos los planes, ya que ahora difícil-
plantearse el cruzar ellos solitos la po de operativos de la Petrochem. mente puede ser de utilidad a nadie...
frontera y llegar hasta Los Ángeles por ¿Cómo?. ¿Petrochem?. Por supues-
sus propios medios. La avería del au- to. La megacorporación agrícola tam- Hammer los llevará tranquilamente a
tobús hará que la marcha sea lentísi- bién quería quedarse a Harper para una emboscada lindamente preparada
ma, y les costará todo el día llegar has- su división de ingeniería genética. Se donde caerán como bobos. Hammer
ta la frontera. Cuando se paren para enteraron del plan de extracción de la se deslizará por detrás de los PJs y
tomar un descanso oirán un disparo Nu-Sun y decidieron ser un poco inte- apuntará a dos de ellos con sus pis-
dentro del autobús. Hammer está en ligentes. Mandaron su propio equipo tolas. - Se acabó el juego, señores.
la unidad de comunicaciones con una de operativos, pero con la sutil dife- No quisiera que nadie saliese herido
pistola todavía humeante en la mano. rencia de que no iban a entrar en Bio- innecesariamente-. En este momento
Frente al transmisor está Frenchie, tecnia; simplemente esperarían a que Afrodita hará su movimiento, atacando
con un balazo en la cabeza. Hammer los PJs lo sacarán de ahí y luego se mentalmente a Hammer y friéndole el
dirá que Frenchie era un topo y que ha lo quitarían de encima. Además han cerebro, quedando ella inconsciente
delatado su posición. contratado a otro grupo de fanáticos por el esfuerzo. De todas formas son
musulmanes para que tomen uno de quince contra los PJs, así que, lamen-
Tienen que cruzar la frontera ahora los aceleradores de masa de la colonia tablemente, están condenados a caer
mismo. lunar y lancen una roca de 30 Tm con- prisioneros. Los de la Petrochem les
129
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN PROMETEO
desarmarán y les mantendrán bajo vi- después, dos AV-6 aparecen en el ho- que este trasto iba a funcionar. De to-
gilancia hasta que llegue la noche, mo- rizonte y les ordenan que se detengan das formas, “los nómadas están para
mento en el cual cruzarán la frontera (y y les den a la chica. ayudarse los unos a los otros, ¿no?”.
les liquidarán). Cruzar la frontera con los nómadas no
No pueden disparar contra el todote- reviste mayor dificultad, y los PJs no
Sin embargo la fortuna sonreirá iró- rreno, pero abrirán fuego de forma di- tendrán problemas para llegar hasta
nicamente a los PJs, ya que sus suasoria y muy contundente. Cuando Albuquerque, donde un girocóptero
propios enemigos van a sacarlos del parezca que estén decididos a reducir de la Nu-Sun los llevará hasta Los
atolladero. Biotecnia ha mandado un a los PJs a un montoncito de carne pi- Ángeles. Afrodita, sin embargo, prefe-
escuadrón de AV-6 para averiguar el cada se oirá un estruendo por delante rirá quedarse con los nómadas (ahora
estado de la base. Al verlo han deci- de ellos y uno de los AV-6 se conver- que los PJs saben su pequeño secreto
dido hacer un reconocimiento de la tirá en una bola de fuego que caerá al nunca podría estar tranquila en ningún
zona, encontrando al grupo de los PJs suelo de forma espectacular. El otro sitio. Con Santos y sus nómadas, será
y Petrochem. En este momento se ini- AV-6, viendo la suerte que ha tenido su imposible que la encuentren).
cia una monumental ensalada de tiros compañero, optará por una prudente y
entre ambos bandos, y los PJs no de- veloz retirada. Al llegar a Los Ángeles los de la Nu-
berían tener grandes problemas para Sun estarán alucinados y querrán
coger uno de los todoterreno (con caja Al mirar hacia el lugar del cual ha analizar a la chica cuanto antes. Paga-
trasera) de sus captores y salir por pa- venido el estruendo, los PJs verán a rán lo acordado (sin trucos sucios), y
tas. Ninguno de los otros dos bandos Santos y a sus nómadas. Santos lle- tendrán buenas referencias de los PJs
se preocupará por ellos, ya que tienen va un viejo bazuka todavía humeante para futuras misiones.
asuntos más urgentes que resolver. en las manos y les dirá que han tenido
Sin embargo, unos veinte minutos mucha suerte, porque nadie pensaba
130
TRABAJOS SUCIOS
JUNGLA DE CROMO
12 JUNGLA DE
CAPÍTULO
Noeland Collins
(https://www.devian
tart.com/noeland/
gallery)
CROMO
- (Pág.132)
Mike Jackson
(https://www.devian
tart.com/steampowe
una cría de quince años durante siete largos
CAPÍTULO 1: redmikej)
días, teniendo a cada momento la posibili-
CANGUROS dad de ser asesinados de muchísimas for- - (Pág.135)
mas, todas ellas muy poco agradables. La
CIBERNÉTICOS verdad, es un trabajo bastante duro. Y sería
Los PJs son contratados por la Nu-Sun para todavía más desagradable si los PJs supie-
hacer de guardaespaldas de Rachel Harper, ran que las dos empresas líder en ingeniería
hija del recientemente fallecido genetista genética, Biotecnia y Petrochem están muy
Alan Harper (si los PJs han jugado el mó- interesadas en el paradero de Rachel.
dulo anterior es posible que sepan algo más
de la historia; haz que la Nu-Sun les contrate Biotecnia aún está recuperándose de la pér-
de guardaespaldas con la coletilla de que dida de su base en Méjico (ver “Operación
“son los mejores para el trabajo”), mientras Prometeo”), de la que fue extraída Rachel y
ésta se encuentre en los laboratorios de Los donde murió su padre. Aunque pueden re-
Ángeles. Esto significará una semana de tra- construir el proyecto a partir de notas del di-
bajo consistente en proteger a Rachel contra funto y otros archivos, esto les puede costar
cualquier tipo de ataque contra su persona o años (y muuuuucho dinero) y quieren recu-
contra los intereses de la compañía ( es de- perar a la chica porque creen que ella sabe
cir, asesinato y/o extracción ), por la que re- mucho más del asunto (aparte de que están
cibirán la nada despreciable suma de 8.000 al tanto de que ha sufrido varios bioimplan-
eurodólares por cabeza. Esto significará que tes, cuyo análisis sería de vital importancia).
tendrán que estar las 24 horas del día pen-
dientes de lo que come, bebe, mira y respira Por su parte, Petrochem también está de
131
TRABAJOS SUCIOS
JUNGLA DE CROMO
mal humor por el fracaso de su plan para ha- - Cámaras con infrarrojos en la azotea, el
cerse con Harper (ver “Operación Prometeo” aparcamiento, y en los pasillos.
Dramatis Personae - Sensores de presión ultrasensibles en
de nuevo), así que también quieren conse-
guir a la chica a ver si sacan algo en claro de todas las zonas restringidas.
Rachel Harper - Puertas con tarjeta de acceso en los la-
INT 15, REF 6, TEC 8, FRI 7, ATR ella (o, por lo menos, si ellos no sacan nada
en claro, que no lo haga nadie). boratorios.
7, SUE 8, MOV 6, TCO 5, EMP 8
- Filtros de gas en cada habitación, y un
Habilidades: Interface 1, Chapu- sistema de defensa por gas somnífero.
Es importante señalar que las tres corpora- - Patrullas de 4 hombres cada cinco pisos
za 1, Cybertecnología 1, Genética 2,
Electrónica 2, Alerta/Notar 4. ciones juegan al mismo juego: Si la chica no ( 50 guardias en total), con la posibilidad
es para ellos, no es para nadie. Y esto puede de llamar a 50 operativos de Arasaka en
Implantes: Harper aplicó una gran acarrearles muchos, muchos, muchos pro- cinco minutos.
gama de experimentos sobre su hija,
usando nanotecnología para hacer
blemas a los PJs... - Unas de las mejores defensas en la Red
una completa reestructuración del te- de todos Los Ángeles.
jido cerebral, mejorando infinitamente CAPÍTULO 2:
su capacidad. Esto le da a Rachel una Todo este conjunto de defensas debería ser
Int 15 (no, no es una errata), siendo MONTANDO EL suficiente para que los PJs se sintieran bas-
capaz de memorizar gran cantidad de
CAMPAMENTO tante seguros. Lástima que les vaya a durar
datos, hacer operaciones a velocida-
des asombrosas... Además, los nanos poco...
han construido un receptor de señales La torre de la Nu-Sun en Los Ángeles es
encima del cerebelo, que le permite
un edificio de 66 pisos, aunque solo sean Con respecto a la convivencia con Rachel,
conectarse a la Red sin necesidad
propiamente de la compañía los 30 últimos los PJs descubrirán que no es tan malo como
de cyberconsola, con tal de que haya parecía. A pesar de tener solo 14 años, es
una conexión a menos de 10 m de dis- (el resto son pisos alquilados a compañías
tancia. Y la conexión de Rachel no se filiales, oficinas...) Las defensas de la torre muy inteligente, y podrá poner en aprietos a
produce a un nivel normal. Al no estar son bastante buenas, siendo las principales: más de un PJ que se las dé de “listillo”. Sin
conectada físicamente a la Red, no tie-
ne señal que se pueda trazar, siendo
entonces inmune a los programas anti-
personales. Y, por si fuera poco, puede
introducirse en el código de un progra-
ma y controlarlo con una tirada de In-
t+Interface-Fue del programa de 20+.
A causa de toda la bioneurocirugía a
la que ha sido sometida, tiene accesos
de comportamiento mecánico, durante
los cuales se porta como un robot.
132
TRABAJOS SUCIOS
JUNGLA DE CROMO
embargo no se hace la “cabeza cuadrada”, y ser reforzada con 50 guardias contratados a
se porta muy bien con los PJs. Es muy posi- Arasaka, lo que, sumado a la escolta particu-
ble que si uno de los PJs (preferiblemente el lar de cada invitado, hace parecer imposible Mercenarios típicos
(Úsalos como carne de cañón de
Netrunner) es medianamente guapo y agra- que suceda nada fuera de lo normal, ¿Segu-
cualquiera de las tres corporacio-
dable con ella, esta se enamore con locura ro?. Pues ve leyendo el párrafo siguiente...
nes): INT 6, REF 10/12, TEC 5, FRI
del PJ (lo que podría hacer más mal que 9, ATR 6, SUE 5, MOV 8, TCO 9,
bien), pero no lo demostrará abiertamente. CAPÍTULO 4: EMP 4
A veces, sufre periodos de comportamiento
mecánico, durante los que actúa como si ¿ADIVINA QUIÉN Habilidades: Sentido del combate
fuera un robot. Estos arrebatos duran apro- VIENE A CENAR 7, Rifle, Ametralladora o Armas Pesa-
ximadamente unos cinco minutos, tras los das 7, Pistola 5, Alerta/Notar 6, Mele
cuales parecerá un poco desorientada. Si se ESTA NOCHE? 6, Taekwondo 6, Conducir 5, Pilotar 5
le pregunta lo que estaba haciendo, dirá que Implantes: Cyberojo con Infrarrojos y
“estaba soñando despierta”. Los medtécni- Teleóptica, brazo cibernético blindado
Tanto Biotecnia como Petrochem han decidi-
cos de la Nu-Sun aún están intentando ave- con Desgarradores, Tejido dérmico,
do intentar la extracción de Rachel el Sába-
riguar la composición y las funciones de la Equipo neuronal, Kerenzikov.
do por la noche, bajo el supuesto de que a
nanored neuronal que su padre le implantó
nadie se le ocurriría hacerlo ese día (desde Equipo: Transmisores, Chaqueta li-
en la capa exterior del cerebro, aunque sos-
luego, tienen poca imaginación los tíos). Eso gera blindada (CP 14), pantalones de
pechan que tiene algo que ver con esos pe- Kevlar ( CP 10), casco de nylon ( CP
sí, las estrategias a adoptar van a ser, diga-
riodos extraños. Deja que los PJs se familia- 20), Armalite-2000,y una de entre las
mos, “diametralmente opuestas”. A Biotec-
ricen con Rachel, que pululen a sus anchas cuatro siguientes: Militech Ronin Light
nia le importa un comino los de la Nu-Sun, y
por el edificio, que todo parezca como si no Assault, Arasaka R-A 12, H&K MPH-11
además está un pelan enfadado con lo que o Barret-Arasaka Light 20mm ( sí, esa.
pasara nada. Intenta crear una atmósfera de
le hicieron a su base (ellos no saben que ¿No querías darles caña?)
falsa seguridad, como si el trabajo fuera de
fue la Petrochem la que voló su base (como
lo más sencillo. De todas formas, crea algu-
siempre, ver Operación...). No están al tanto
na falsa alarma para que los paranoicos se Netrunner de asalto
de su interferencia, lo que va a ser bastante
queden un poco tranquilos, y no revienten INT 10, REF 9/12, TEC 8, FRI 8,
malo para los PJs), así que les va a pagar
de tanto esperar, como una avería en los as- ATR 6, SUE 8 MOV 7, TCO 6, EMP
con su misma moneda. Tienen preparado un
censores, una ensalada que no está aliñada, 3
cyberpsico con una cantidad de implantes
un técnico de aspecto sospechoso que tro-
impresionante (mira la ficha y diviértete un Habilidades: Interface 7, Programar
piece con ella... todo para poner a los PJs al
rato), que depositarán lindamente vía AV-4 8, Conocimiento de la Red 6.
borde de la histeria. El ambiente tendría que
en el piso 60 a las 12:15 de la noche.
variar entre una tranquilidad absoluta (aquí Implantes: Equipo neuronal, Sande-
no pasa nada), combinada con unos mo- vistán, Enchufes conectores, Conexión
Este cyberpsico está influenciado mediante
mentos de paranoia aguda y frenética, que con cyberconsola.
una terapia combinada de drogas y danza
no conduzca ante nada (esto más o menos
cerebral a matar a todo lo que se cruce en Equipo: Cyberconsola Hermes: Velo-
es lo que llamo en Cyberpunk el síndrome
su camino, excepto a Rachel. No puede ha- cidad +4, Memoria 40, Muros de datos
de “que viene el lobo, que viene el lobo“, y
cerle absolutamente ningún daño (de ahí lo +8, 2 CPU.
da unos resultados magníficos si se ejecuta
de la terapia, porque lo anterior no era muy
correctamente). Programas: Los que te hagan falta,
complicado de hacer que digamos). Una vez pero, sobre todo, un Incendiario, un
encontrada y capturada la chica, se dirigirá Perro del Infierno y un Zombie.
CAPÍTULO 3: hacia la azotea, donde un AV-4 con el logo-
tipo de la Petrochem les recogerá (así, de Este Net está muy bien pagado, y no
FIEBRE DEL paso, les cargan el muerto a otros). piensa fallar en su objetivo. De todas
SÁBADO NOCHE formas, no es tonto y si las cosas se
le ponen muy feas optará por una pru-
Petrochem, en cambio, va a tomar un rumbo dente retirada.
de acción mucho más conservador (pero no
Resulta que el Sábado es el aniversario de
por ello menos efectivo). A las 11:50, uno de
la fundación de la compañía y, como cada
sus mejores Netrunners se meterá por una
año, se celebra una cena para todos los eje-
puerta trasera de la Nu-Sun (que habían
cutivos y gente importante, durante la cual
descubierto hace tiempo, pero que se guar-
se hace la entrega de los premios a los más
daban para una “ocasión especial” como
destacados investigadores, corporativos,....
esta), y tomará control total del sistema ope-
La cena comienza a las 10 de la noche, en
rativo central (es decir, que se hará el dueño
el piso 60 (la sala de reuniones) y está pre-
de la torre). A las 12:00 en punto, cerrará
visto que asistan numerosos altos cargos
las puertas, bloqueará los ascensores, des-
de la corporación de la Costa Oeste. La se-
conectará las defensas de la azotea y, para
guridad para tal evento, naturalmente, va a
133
TRABAJOS SUCIOS
JUNGLA DE CROMO
colmo, conectará los gaseadores, dejando un PJ, al menos. De todas formas, los PJs
roque a todo el mundo (tirada de TCO con -3 que se queden atrapados no se aburrirán
Cyberpsico cada turno. Aún pasándola -3 a todo por mo- en exceso, ya que, aproximadamente unos
INT 7, REF 10/12, TEC 6, FRI 10,
dorra). Con todo el mundo durmiendo como quince minutos después de la entrada de los
ATR 0, SUE 7, MOV 8, TCO 12,
angelitos, aterrizarán en la azotea tres AV-4 de la Petrochem, hará su aparición estelar
EMP 0 ( y porque no hay negati-
vos)
con el equipo de extracción ( 20 Mercenarios el cyberpsico, empezando a sembrar muerte
de la Petrochem). Lo primero que harán será y destrucción como un granjero hiperactivo.
Habilidades: Sentido del combate colocar dos Stinger guiados por láser en la Entre la confusión, no debería ser difícil para
8, Armas pesadas 8, Melé 8, Boxeo 8, azotea, independientes de los ya colocados. los PJs el escaparse de la sala (más porque
Rifle 8, Resistencia 7, Alerta/Notar 8, Acto seguido, la mitad de ellos bajarán al si no lo hacen, se convertirán en fiambres).
Atléticos 6, Esgrima 7, Sigilo 6, Seguri- piso 58 y llenarán de explosivos todos los
dad, Electrónica 6.
accesos (puertas, ascensores, conductos de Ahora comienza un divertidísimo juego del
Implantes: Equipo neuronal, Ke- ventilación...). La otra mitad bajará a la salagato y el ratón entre los PJs, los de la Petro-
renzikov, Muscled Bore lace, Tejido de reuniones, registrando y desarmando a chem, el cyberpsico, y la policía de Los Án-
dérmico, Desgarradores, Cyberópticas todo aquel que parezca peligroso (evidente- geles (que ha logrado entrar por la azotea,
(2) (Teleóptica, Termográfica, Ultravio- mente. los PJs parecen peligrosos). El efec- aunque ha perdido tres AV-4 en el proceso.
leta e Intensificadora de imagen), Oído
to del gas cesará en unos cinco minutos, así Nadie más testarudo que los chicos de azul).
amplificado, Placa facial, Placa dorsal,
Armazón lineal Omega, Cyberbrazos que, cuando la gente comience a despertar- Al poder usar como escondite únicamente
(2) ( Hidráulicas, Armadura, Montura se, se encontrará con una docena de tipos los siete últimos pisos (no se puede acceder
de armas en el hombro, mano normal), armados con ametralladoras, que dirán per- al piso 58), hay muy poco sitio donde jugar,
Cyberpiernas(2) (Armadura, Hidráuli- tenecer al “Frente de Liberación Hawaiano”, lo que aumentará la diversión. Si tienes en
cas) y exigirán la liberación de cinco camaradas cuenta además que todos los bandos no
Armamento: Kalashnikov (brazo
suyos presos en los EE.UU., bajo pena de van a tener ningún remordimiento en elimi-
izquierdo), Lanzallamas (hombro iz- volar todo el edificio. Añadirá a todo el mun- nar al otro bando (la policía de Los Ángeles,
quierdo), Arasaka R-A (brazo dere- do que tienen el edificio bajo su control, y por costumbre, dispara primero y pregunta
cho), Lanzagranadas (brazo derecho), que, si nadie “se hace el héroe”, nadie saldrá después), tienes aquí un cóctel que va a ser
Desgarradores, Monokatana. malherido. muy duro de tragar para tus PJs (la morale-
ja de la historia es que comprendan lo que
Este chico era hace dos semanas un
pobre técnico de Biotecnia que un día
Mientras tanto, dos grupos de cuatro Merce- se sufre al hacer de “canguro”, y que, sobre
como cualquier otro fue secuestrado, narios cada uno buscará a la chica (el Ne- todo, ¡nunca aceptes uno de esos trabajos!).
drogado, y sometido a una serie de im- trunner sabe por las cámaras que estaba en
plantes que han hecho que su humani- el piso 63 cuando empezó todo el jaleo). A la Los de la Petrochem juegan con ventaja, ya
dad se disuelva como una aspirina en vez que pasa todo esto, la alarma silenciosa que su Netrunner puede decirles dónde se
una bañera. Ya no le queda ni el más
(inteligentemente independiente de la Red) encuentran los otros bandos, y dificultarles
mínimo resquicio de su antigua perso-
nalidad; ahora no es más que un pelele ha comenzado a sonar, y efectivos tanto de el camino. Aquí es donde tu Netrunner entra
en las manos de Biotecnia. Quizá los la policía de Los Ángeles como de Arasaka en cancha, para equilibrar las cosas a favor
PJs le hagan un favor mandándolo al acuden a la torre, rodeándola y colocando del equipo de casa. El único problema es
otro barrio... focos para iluminar los últimos pisos (imagí- que va a tener que enfrentarse él solito a un
nate “Jungla de Cristal”, pero en el 2020, y Netrunner de primera que está armado has-
a lo bestia). ta los dientes, y que puede usar las defensas
de la Nu-Sun contra él. Una opción (mucho
Al poco rato, los guardias de la Nu-Sun y más cobarde, pero más inteligente ) que
Arasaka que estaban en los pisos inferiores tiene el PJ es abrir una puerta de códigos
llegarán al piso 58 y...¡BUM¡. El piso entero para que entren los Netrunners de Netwatch
volará en mil pedazos, cortando cualquier a solucionar el asunto. Lo que pasa es que
tipo de acceso con el piso 59 y superiores. la Netwatch tiene la sutilidad de un ladrillo
y comenzará a liarse con todo lo que pille,
Bueno, bueno, bueno. Menudo lío hemos lanzando hielo negro por todas partes como
armado. Y, ahora, ¿quién narices va a en- si de confeti se tratara. El resultado final será
cargarse de arreglar todo este embrollo?. que no habrán podido coger al Netrunner (se
Los PJs, naturalmente. Cuando comience el desconectó antes de que le pudieran echar
asalto, haz que varios de ellos estén fuera de el guante encima) y habrán destrozado por
la fiesta. Alguno de ellos podía haber ligado completo todos los sistemas periféricos, de-
con algún ejecutivo/a de la Nu-Sun, y haber- jando a la torre sin la mayoría de sus sis-
se ido a un lugar un poco más discreto... El temas operativos (ascensores, puertas con
Netrunner estará en el piso 65, donde está la tarjeta...).
sala de control, descansando un rato. Y Ra-
chel estará en el piso 63, acompañada por
134
TRABAJOS SUCIOS
JUNGLA DE CROMO
Si el Netrunner tiene lo que hay que te- más. No quiere pasarse el resto de su qué hay en su cerebro con toda impu-
ner bien en su sitio, se enfrentará con- vida de un lado para otro, con gente nidad. Pero no se lo digas a los PJs a
tra el Netrunner intruso, que, aparte muriendo solo para conseguirme y menos que quieras ser especialmente
de ser una mala bestia, tiene una pe- meterme en un laboratorio. Le dará un cruel). El asunto acabará con las tres
queña mascota: Un Perro del Infierno beso al Netrunner y se desvanecerá corporaciones enzarzadas en algunas
modificado con Fuerza 7. El Netrunner entre el reticulado (si el Netrunner jugó represalias, pero que no llegarán a
tendrá un mal rato bailando con el Ne- la O.P., haz que sienta un olor a rosas mayores (todos son lo suficientemente
trunner pero, si no se lo monta mal, muy suave, que se va perdiendo en la listos como para saber que es inútil pe-
puede que lo fuerce a desconectarse. lejanía). lear cuando no hay premio que ganar).
Si (caso probable) esto no sucede así,
habrá que poner en marcha el plan Al mismo tiempo, en el mundo real, los Al fin y al cabo, Rachel no está muer-
B. Cuando el Perro del Infierno esté PJs verán que Rachel se derrumba ta. Su consciencia está perfectamen-
a punto de comerle los higadillos al inerte. Todos los intentos de reanimar- te bien en algún recóndito lugar de la
PJ, comenzará a retorcerse, aullará, la serán inútiles. Está muerta. Cuando Red. Con sus capacidades desarrolla-
pateará y se revolverá, todo ello sin los PJs acaben de bailar con todas las das, es muy posible que acabe convir-
grandes resultados, ya que acabará feas que les han caído encima (écha- tiéndose en una AI, que seguirá los pa-
metamorfoseándose en Rachel, que le les una mano de la policía con el cy- sos de su “amado” de vez en cuando,
mandará una sonrisa. Con una tirada berpsico si la necesitan), los medtéc- haciendo de “ángel de la guarda”.
de Int+Interface de 18+ el Netrunner nicos harán algunos análisis al cuerpo
se dará cuenta de que no tiene señal. de Rachel. Respiración normal, ritmo Epílogo: Sí, ya lo sé, no es un final fe-
El otro Netrunner lo verá también, y, cardiaco débil, pero un electroencefa- liz. Pero, ¿quién te ha dicho a ti que la
cagado de miedo, se desconectará lograma plano. Parece estar en una vida en Cyberpunk es justa?. Si quie-
(es prudente y pasa de las cosas raras especie de coma irreversible, del que res un final feliz, ponte a jugar al Señor
que hay en la Red). no saben cómo sacarla. De todas for- de los Anillos.
mas, Nu-Sun pagará lo estipulado a
Cuando todo el jaleo que hay en la los PJs, teniendo buenas referencias
Red se solucione, Rachel mirará al PJ de ellos para futuros encargos (ahora
y le dirá que ya no puede aguantarlo podrán destripar a Rachel para ver
135
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
Editorial / Revista:
LÍDER, Nº 11,
Agosto 2001
Este es un módulo de cyberpunk para personajes poco
experimentados y sin muchos recursos. Se supone que
Autor: el grupo no tiene Netrunner propio: si no es así, el mas-
Strahd Von ter reemplazar a Crowe por el Netrunner del grupo, aun-
que deberá desarrollar por cuenta propia las aventuras
Zafrillovich /
de éste en la red. El módulo se centra en la investiga-
Alejandro Zafrilla
ción, por lo que no son recomendables las aberraciones
blindadas y armadas hasta los dientes (que, de todas
formas, son rápidamente detenidas y/o eliminadas por la
Ilustraciones policía).
Adicionales:
13 PERSONAL E
CAPÍTULO
Mike Jackson
(https://www.devian
tart.com/steampowe
redmikej)
INTRANSFERIBLE
- (Pág.137)
Klarens
(https://www.devian
tart.com/klarens)
- (Pág.142) Con un poco de trabajo adicional, no debería
resultar difícil convertir esta aventura a otros
Ash Thorp (Lost Boy) entornos de ciencia-ficción, como EXO, Sha- ENTRE BASTIDORES
- (Pág.145) dowrun, Traveller o Superhéroes.
136
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
mismo desde su oficina en HiTech Corpora- Sin embargo, y aunque él no lo sabe,
tion. Para ello hace una llamada por video- Thompson tiene graves problemas. Para la
conferencia a los Stanford en Fresno y éstos parte de bioingeniería del proyecto, Thomp- LA HISTORIA DE DAVIS
cargan en su furgoneta el número de cohe- son tuvo que solicitar maquinaria y tecnolo-
tes apropiado, junto con un lanzador portátil. gía punta a Biotechnica en Agosto del 2019. Davis es el típico ejecutivo ambicioso,
el gerente de una de las tres instalacio-
Lo único que tienen que hacer es acercarse El encargo era curioso por lo inusual, por lo
nes de investigación-fabricación que
lo suficiente al blanco, y Thompson se ocu- que un Ejecutivo deseoso de ganar puntos tiene Biotechnica en el área de Night
pa de lo demás. En su paranoia, es reacio a para subir en el escalafón. Edward Davis, City. Sólo responde de sus actos ante
dar a nadie el programa de control del ISR-2. decidió averiguar para qué una corporación la oficina regional de Biotechnica en
Thompson no tarda mucho en hacerse con tan poco importante hacía un desembolso La Jolla, ante los otros tres gerentes,
el patrón de ADN de los reclusos que más le tan importante en productos tan caros y con o ante la junta directiva del Monoclonal
Research Lab; sin embargo, no puede
atormentaron durante su cautiverio. El 2 de tan poca salida. Sobornó a uno de los inge- permitirse el lujo de que sus inmedia-
Marzo del 2020 unas misterisas explosiones nieros del proyecto, Frank Fulham, para que tos subordinados sepan que esconde
sacuden las celdas de la cárcel del Estado hablase. Cuando éste se negó, hizo secues- un importante prisionero en las de-
en el desierto de Nevada. Mueren cinco de trar a su esposa. Así se enteró del proyec- pendencias de investigación sin haber
los peores reclusos, de forma desconocida. to, e hizo que Fulham le fuese informando. informado a la cúpula de Biotechnica,
Es el inicio de la venganza del Doctor: los Ahora planea utilizar un Equipo de Asalto re- por lo que debe andarse con cuidarlo.
autores físicos de SUS vejaciones ya han lativamente pequeño para conseguir la infor- En realidad, tras interesarse por el
muerto. Ahora sólo falta destruir al juez inco- mación sobre el proyecto en sí, y secuestrar extraño pedido que le hizo Thomp-
rruptible y a esa reportera entrometida; esto a la ingeniero jefe, de quien los informes de son, él sólo aspiraba a ganar puntos si
llevará más tiempo, puesto que cuanto más Fulham señalan que es un portento. Actúa conseguía descubrir si el proyecto era
importante es una persona, más difícil es de forma independiente y todo lo en secreto merecedor de la atención de la corpo-
ración, por lo que secuestró a la mujer
acceder a información sobre ella. De estas que puede, puesto que si consiguiera llevar
de Fulham. Pero cuando éste le contó
intenciones Deborah no sabe nada: ella cree a la chica y a su proyecto ante sus jefes... el objetivo del proyecto, se empezó a
que con la muerte de los reclusos su padre plantear si no era mejor aprovechar
tendrá bastante. O mejor aún, lo podría usar él MISMO. los cohetes asesinos para sus propios
fines de promoción. Decide raptar a
la ingeniero Jefe, se cabrea bastante
por la muerte del padre, y examina
las fotos que le traen sus hombres de
los extraños fotografiados en Hi-Tech,
que pueden ser cualquier cosa. Por si
acaso, aumenta la seguridad de forma
discreta.
preguntas.
137
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
ADN Y DNI
REPARTO Y ESTRELLAS
INVITADAS El DNI es ahora una tarjeta que hace el gobierno USA a todo ciudadano que quiera ser
reconocido como tal. La tarjeta básica, que se expide en cualquier capital de condado tras
BERNHARD THOMPSON:
registrarse en el censo, se sostiene por una zona especialmente diseñada para que una
Monstruo de la ciencia, 65 años
INT 10, REF 5, TEC 9, FRI 4, ATR
terminal (como una Dataterm, por ejemplo) pueda recoger una muestra del ADN de la
5, MOV 6, TCO 4, EMP 5 persona a través de ella.
Implantes: Ninguno Todas las terminales que suministran información personal, del tipo que sean, requieren
estar conectadas a los grandes servidores de datos de cada Estado, donde están regis-
Habilidades: Alerta 3, Física 9, Me- trados los datos de todos los ciudadanos empadronados en él. Cuando alguien utiliza su
dicina 8, Educación 7, Matemáticas 6,
Pistola 3, Social 3
tarjeta de identidad para hacer algo, la terminal (ya sea pública, como una Dataterm, o
privada, como el cajero de un banco determinado) solicita a los servidores la comproba-
DEBORAH THOMPSON: ción de identidad de forma rutinaria. Si ésta es positiva, el usuario obtiene el servicio. Hay
Ingeniero, 25 años algunas excepciones, naturalmente, como por ejemplo los puestos de control de acceso
INT 10, REF 9, TEC 10, FRI 5, ATR de algunas grandes corporaciones: éstas a menudo tienen bancos de ADN de todos los
8, SUE 5, MOV 7, TCO 5, EMP 6. empleados, con lo que las comprobaciones de identidad son mucho más rápidas y sobre
Salv. 6, BTM O todo no quedan registradas en ningún sitio.
Implantes: Ninguno A medida que el ciudadano va haciendo vida social, tiene que ir registrando en la tarjeta
Habilidades: Alerta 4, Diseño indus-
todos los datos que se vayan incorporando a su vida: cuentas bancarias, permisos de
trial 9, Química 7, Educación 4, Mat 6, conducir, seguros, asociaciones deportivas, clubes privados... Cada empresa o institución
Physics 7, Programar 7 graba en la misma tarjeta una serie de códigos que permiten al titular hacer uso de los
servicios que ofrecen: por ejemplo, un banco graba los códigos para sacar dinero de una
KIMIKO FUJISHIMA: cuenta en una sucursal, mientras que los Night City Rangers incorporan a la tarjeta los
Ingeniero, 26 años datos que permiten al mismo titular asistir como socio a todos los partidos en casa. De la
INT 9, REF, 7, TEC 9, FRI 7, ATR 8, misma forma, la tarjeta de identificación personal también contiene el historial clínico del
SUE 7, EMP 7, MOV6, TCO 5 sujeto: cada vez que el titular es atendido en un centro de salud, las lesiones y tratamientos
Implantes: Procesador básico, Co-
quedan registrados al salir del centro.
nectores interface, Conexión de cyber-
módem Naturalmente estos códigos se pueden falsificar, pero siempre tendrán que estar a nombre
del usuario, ya que siempre que se utiliza la tarjeta se comprueba el ADN del portador. Es
Habilidades: Alerta 5, Química 9, decir, que un buen falsificador podrá grabarse en su tarjeta personal un permiso de condu-
Educación 4, Mat 5, Física 6, Progra-
cir que nunca se sacó, por ejemplo, pero nunca podrá servirse del permiso de otro o de la
mas 4, Pistola 2
cuenta corriente de otro.
AXEL WIERZBOWSKI:
Ingeniero, 30 años Con esto, las empresas (sobre todo los bancos) consiguen una seguridad casi completa
INT 8, REF 6, TEC 10, FRI 6, ATR en sus operaciones comerciales: el estado asume los costes del sistema de identificación
6, SUE 5, MOV 6, TCO 7, EMP 6 del cliente, y la entidad obtiene los beneficios de la transacción de forma 100% segura.
Implantes: Ninguno
138
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
Un elemento inesperado: el 5 de Marzo en- Ayúdame y serás rico, pero por favor, ayúda-
tran en las oficinas de HiTech dos personajes: me”. Lafargue se excusa y ambos desapare-
uno, un netrunner conocido como “Speaker”, cen en una cámara lateral; sin cyberaudio es ROBERT CROWE:
desactiva los sistemas de seguridad; el otro, casi imposible oír lo que dicen (DIF 20); no Netrunner / Programador, 28 años
INT 8, REF 9, TEHC 7, FRI 8, ATR
Andrés Hernández, un ratero de la Zone, en- obstante, Lafargue usa su “sala de audien-
7, SUE 6, MOV 5, TCO 6, EMP 6
tra y roba los planos del IRS-2 e información. cias”: bajo su mesa hay una grabadora que
Pese a todo, Speaker se descuida una par- sobrevivirá a la explosión y que permitirá a Implantes: Procesador Básico, co-
te del sistema de seguridad camuflada, que los PJs enterarse de la movida. Tras unos nexión de cybermódem, Conectores
activa un Bloodhound que reconoce la señal diez minutos de conversación, entra a enor- interface, Conexión de DataTerrn, Co-
del cybermodem y graba a Hernández mien- me velocidad algo por la puerta, algo que en- nexión de vehículo
tras roba los planos. Cuando Thompson se tra en la cámara y estalla mortalmente, de-
Habilidades: Alerta 5, Interface 5,
da cuenta al día siguiente decide destruir a jando un redondo agujero en la puerta. Una Con. Sistemas 6, Programar 7, Mat 4,
los dos hombres de inmediato, antes de que tirada de Alerta sobre 18 permite ver que el Diseño cyberdeck 6, Seguridad Elec-
tengan tiempo de hablar con nadie. Cuando objeto gira ligeramente para orientarse hacia trónica 7, Pistola 5
Speaker saca algo de dinero en un cajero, el la habitación de Lafargue... Si los PJs entran
programa de Thompson detecta la transac- e investigan, encontrarán los dos cadáveres
ción desde el servidor del Ayuntamiento de calcinados, la grabadora en la que Hernán- TIMOTHY BURNS:
Mercenario, 32 años
Night City y hace que la terminal grabe una dez cuenta todo a Lafargue, los planos en
INT 6, REF 10, TEC 5, FRI 8, ATR
señal sobre su tarjeta de identidad. Thomp- chip del ISR-2 en una caja de metal, y el se-
5, SUE 7, MOV7, TCO 10, EMP 5
son envía un cohete (desde la furgoneta de llo del fabricante, HiTech Corporation, total-
Stanford) y Speaker muere destrozado en su mente desconocida. Implantes: Procesador Básico, Co-
apartamento de la Zona; Hernández, que en nexión de arma inteligente, Conecto-
ese momento discutía con Speaker el próxi- res interface, Editor de dolor, Ciberojo
mo paso a seguir, escapa de milagro a la ex- INVESTIGANDO (1), y tres implantes más de combate
(a discreción del Master, según grupo).
plosión y queda aterrorizado por el cohete.
Reconoce su procedencia y decide buscar Habilidades: Sentido de combate 7,
protección con Lafargue, un Arreglador anti- Si se examinan los planos en una terminal Alerta 7, Pistola 6, Escopeta 7 (9 con
llano conocido por su influencia. Entretanto, o similar, se puede dictaminar (dificultad 18) implantes).
Thompson ha conseguido el AND de Her- que pertenece a algún tipo de misil dirigido
nández y lanza un segundo cohete. por señales biológicas, altamente sofistica- EDWARD DAVIS:
do y mortal. Una tirada de Callejeo sobre Ejecutivo, 38 años
18 permite establecer una conexión con la INT 8, REF 6, FRI 8, ATR 7, SUE 5,
MOV 6, TCO 7, EMP 5
COMIENZA EL SHOW muerte de Speaker la víspera, por lo que es
de esperar que los personajes den cuenta Implantes: Procesador Básico, co-
de que la información que tienen es valiosí- nexión de cybermódem, Conectores
Los personajes son convocados el 8 de Mar- sima, pero también mortífera. Rico, el dueño interface, Zócalo de chips, Cyberoído,
zo de 2020 en el bar de Rico, en la parte de del bar, conocido de los jugadores, deja que Sensor de movimiento, Scrambler,
la Zona de Combate controlada por “Carlos”, se lleven el material que deseen: no quiere Oído amplificado, Analizador de voz.
un capo de la droga de origen mexicano. No inmiscuirse en asuntos de explosiones mis- Habilidades: Alerta 5, Recursos 6,
se conocen; el único punto en común es su teriosas. Contabilidad 6, Educación 5, Política
relación con Lafargue, el Arreglador que les corporativa 6, Mercado de valores 4,
ha citado para darles un trabajo, un habitual La opción más clara que tienen los jugado- Pistola 4, Conducir 2, Percepción hu-
del bar. El master debe inventarse un trabajo res para comenzar la investigación sobre lo mana 5, Social 4
de poca monta que interese a los personajes ocurrido es buscar información sobre HiTech
lo suficiente para que acudan (por separado) Corporation:
a la reunión. En realidad nunca harán el tra-
bajo, puesto que Lafargue no tendrá tiempo - Ir allí: pasar al capítulo si-
de explicar de qué se trata. guiente. Si no presentan una buen
excusa a la secretaria (Daphne Crowe),
Tras las presentaciones de rigor, Lafargue serán vilmente expulsados por los gori-
se dispone a explicar en qué consiste el tra- las de la puerta (3 tipos bien armados,
bajo a los personajes. De pronto, la puerta que no obstante no saben nada de lo
del bar se abre violentamente y entre un tipo que se hace allí)
bajito, moreno, chamuscado y con vendas
manchadas de sangre. Antes de que los ma- - Archivos del periódico. Nada.
zas del bar puedan detenerlo se dirige hacia Parece que es una empresa poco im-
la mesa de Lafargue y exclama: “Lafargue, portante o muy discreta.
soy Hernández. Por favor, necesito tu ayuda.
139
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
140
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
LOS THOMPSON
La historia: Nacido en 1955 en New York, el Dr. Bernhard Thompson fue hijo único de una familia de clase media-alta. Cí-
nico, orgulloso y despiadado con los que considera sus inferiores, se orienta hacia las ciencias como medio de afirmar su
superioridad intelectual sobre los demás. Crece sin amigos y odiado por mucha gente. Refugiado en las ciencias, consigue
un doctorado de Biofísica y en 1986 comienza a trabajar para las corporaciones. Sus investigaciones se van desviando al
campo de lo militar, y en 1995 (el mismo año en que nace su hija Deborah) entra a trabajar para Militech a través de la com-
pañía tapadera CyberDesign Corporation. Allí comienza a desarrollar un neuralware de combate que permitiría al usuario
eliminar todos los síntomas de fatiga, dolor y sueño durante largos períodos de tiempo.
Para probar los nuevos diseños, Thompson se dedicó a ir fichando nómadas y vagabundos varios, muy abundantes en
Nevada, y someterlos a una presión brutal en un gran campo de entrenamiento en las cercanías de su laboratorio (campo
provisto y equipado por Militech). El problema principal de este aparato es que su desconexión provocaba un “bajón” tan
grande que acarreaba la muerte o daños cerebrales masivos en el mejor de los casos, ya que el desgaste mental realizado
durante días de tensión continuaba estando allí, a la espera de que el neuralware inhibidor se desconectase. Por otro lado,
el implante no sé podía dejar funcionando eternamente, puesto que a partir del quinto día de uso continuo el sujeto empe-
zaba a perder humanidad a pasos agigantados.
Durante dos años Thompson experimenta para resolver estos problemas, enviando al otro barrio a aproximadamente unas
cien personas, entre víctimas en el campo de entrenamiento y fuera de él. Sin embargo, en febrero del 2012, uno de los
sujetos (un tal Mike Hoover, nómada sin ocupación conocida) decide que ya tiene bastante y escapa del campo al quinto
día de entrenamiento, con los implantes puestos. El tipo acude al hospital de Las Vegas, donde cuenta la historia antes
de que le maten al desconectar el implante. Pero por casualidad aquel día se encontraba cubriendo la crónica de sucesos
la reportera del Las Vegas Chronicle Sandy Brown, que se entera de que uno de los recién ingresados, posteriormente
fallecido, portaba un implante neural absolutamente desconocido que aparentemente ha sido causa directa de su muerte.
Inmediatamente se pone a investigar y descubre todo el pastel. Naturalmente, Thompson tuvo el buen cuidado de guardar-
se las espaldas haciendo contratos de trabajo que en teoría le libraban de responsabilidades, por lo que la primera denun-
cia pública de Brown no tuvo efecto. Sin embargo, a base de un paciente trabajo de investigación descubre nadie había
sobrevivido para cobrar lo pactado en el contrato. Esto es suficiente para mandar a Thompson ante un tribunal. Tres meses
después fue declarado culpable en el juicio por el juez Pollock, un tradicionalista que odia a las corporaciones y que rechaza
los sobornos ofrecidos por Militech para que le dejase libre. Sus ayudantes quedaban libres, particularmente el matrimonio
formado por Michael y Norma Stanford, ingenieros. Entretanto, la reportera Brown era ascendida a jefa de sección gracias
al tirón de ventas. La condena fue a cinco años, cinco años en los que el Doctor tuvo que pasar un verdadero infierno de
palizas y malos tratos en la cárcel del Estado, a manos de la escoria y de los maleantes allí encerrados. Su salud mental
queda deteriorada por los sueños de venganza, y con este objetivo funda cuando sale en el 2017 HiTech Corporation, una
pequeña corporación en la E-Zona de Night City.
rían. Ahora denme a mi mujer”. Y puedan, la forma más obvia de Crowe afirma ser el ingeniero infor-
mientras reducen a Deborah, el que continuar la investigación es lla- mático encargado del proyecto ISR-
parece ser el jefe dice burlonamen- mar al personal que trabajaba en el 2, colaborador directo de Deborah
te: “No te preocupes, Fulham. Bio- proyecto. Pueden llamar a cualquiera Thompson. La policía le ha llamado
technica siempre cumple sus pro- de los ingenieros del personal, quien para informarle de la muerte del ge-
mesas. Enseguida te llevamos con les indicará los nombres de los que rente de HiTech Corporation (a los
ella.” Inmediatamente es ejecutado trabajaban directamente con Thomp- demás empleados también) y les ha
con una sonrisa. son si se les convence con una buena pedido estar disponibles por si se les
excusa. ha de interrogar. Obviamente, Crowe
- En la mesa de Thompson, una carta advierte que alguien iba detrás del
enviada por Militech, sin contesta- Una forma inteligente de actuar sería proyecto ISR-2, ya que el resto de pro-
ción (ver al margen). llamar a la secretaria, Daphne Crowe, yectos no tenían nada anormal, y está
a quien ya conocen. Si se la conven- interesado en saber más sobre quién
ce de que los personajes tienen in- puede ser. Por tanto, propone una cita
EL EQUIPO ISR-2 formación sobre los últimos sucesos, al día siguiente, a las 19:00, en su
les pondrá con su hermano (tienen la casa (donde también pretende reunir a
misma dirección y apellido, aunque no los demás miembros de equipo) para
Una vez hayan huido de HiTech son matrimonio, como podrían pensar intercambiar impresiones con estos
Corporation con la información que los personajes). desconocidos.
141
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
Empleados fijos:
Toda esta gente reside en la E.Zone, en apartamentos de clase media relativamente protegidos por la policía local. No quieren tener nada
que ver con cyberpunks, simplemente trabajan en HiTech. Sin embargo, si su vida es amenazada, hablarán (como hizo Fulham). Excepto
los miembros del equipo ISR-2, todos trabajan en otros proyectos que sirven de tapadera a Thompson, en concreto una casa inteligente en
el CorpCenter, y un nuevo superconductor.
Los cuatro miembros del equipo IRS-2 son Wierzbowski, Fujishima, Fulham y Crowe, aunque por ahora los personajes aún no lo saben.
Los Thompson se ocuparon de la bioingeniería y la teoría, Wierzbowski del diseño del cohete, Crowe del programa rastreador, Fujishima
preparó las aleaciones, y Fulham la propulsión y el explosivo. Todos ellos son los únicos en conocer el objetivo del proyecto, con opiniones
distintas: Fujishima lo aprueba, y lo considera una forma muy interesante de hacer dinero; Wierzbowski y Crowe son neutrales, y Fulham es
un entusiasta (la vida de su mujer depende de ello).
Wierzbowski y Fulham casados; los otros solteros.
142
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
1. Secretaria y guardias (uno presente, los otros dos van dando vueltas por el
recinto)
2. Salas de espera.
3. Despachos de ingenieros:
4. Taller. Aquí se hacen las partes más comunes del IRS-2 (cercase, aleaciones,
etc.), así como el resto de los proyectos. Es una nave de dos plantas; por encima
de la puerta que da al pasillo del almacén hay cristaleras desde donde la gente del
segundo piso puede ver el taller. El segundo piso contiene despachos, una sala
de reuniones y un pequeño laboratorio.
5. Despacho de Thompson. Aquí recibe a los personajes. En su terminal tiene línea directa de videoconferencia con el almacén de Fresno en donde guarda los
cohetes, protegida con la password “Deborah”. Si no se acierta, el acceso a la línea se autodestruye. Si se acierta o anula la password (se necesita un buen
netrunner y una copia de los archivos del disco, o llevarse la terminal entera) se puede rastrear la señal en Internet hasta la localización física en Fresno. Otra
cosa interesante en sur terminal es una utilidad de Locate Remote y otra de Control Re-mote, aparentemente desactivadas, fuera de servicio o que controlan
dispositivos no conectados (algo muy habitual, por lo que un Netrunner que examine el ordenador lo ve pero no le da ninguna importancia: el Master no debe
informar de esto a los jugadores a menos que alguien le pregunte específicamente). El Locate Remote permite, introduciendo un patrón de ADN determinado,
rastrearlo en un radio de 300 Km (ampliable por satélite, aunque esta opción de momento no está disponible). Por otro lado, una vez activado el Locate Re-
mote se habilita el Control Remote, aunque este continúa inoperativo, la terminal constantemente emite el mensaje “fuera de alcance”. Aparentemente parece
el mecanismo de control de los cohetes, aunque de momento los personajes son incapaces de hacerlo funcionar.
8. Almacén.
9. Escaleras al sótano, el lugar de elaboración del ISR.2. Tremendamente moderno, dispone de importantes ordenadores, maquinaria biológica, codificadores
genéticos, etc.
Entretanto, los de Biotechnica entre- Es de suponer que los personajes acu- cómo activarlo. Los presentes también
gan a Deborah a Davis, quien tras un den a la cita con los Crowe. En la reu- manifiestan sus intenciones al res-
concienzudo interrogatorio la pone a nión con los miembros del equipo ISR- pecto: Fujishima revela que desearía
trabajar en la reconstrucción de los 2, y tras las presentaciones de rigor (en intentar rescatar a Thompson, ya que
ISR. Lo único que Davis necesita es el principio, los personajes no esperaban ahora mismo todos se encuentran en
cohete físico, puesto que el programa encontrarse con tanta gente) la gente la calle por la muerte del gerente y la
de Deborah infiltrado en el servidor del da a los personajes las explicaciones desaparición de su heredera. Además,
Ayuntamiento sigue funcionando, y las pertinentes sobre el funcionamiento el fruto de dos años de trabajo se ha
utilidades de Locate Remote/Control del cohete. La cantidad de información ido al garete por el momento, pero si
Remote pueden ser duplicadas por que den a los personajes depende de consiguen rescatar a Deborah podrían
sus hombres. Así que es cuestión de la confianza que éstos inspiren: se re- intentar vender el ISR-2 a alguna cor-
tiempo: digamos de una a dos sema- comienda no hacer ningún tipo de tira- poración. Crowe está de acuerdo con
nas... das y fijarse sólo en la interpretación. ella, mientras que Wierzbowski es más
Si los personajes son juzgados como reticente a intentar algo ilegal (“tengo
dignos de confianza, Crowe y Fuji- una familia que mantener, y un se-
HACIENDO AMIGOS shima explican cómo funciona el ras- gundo trabajo en el Ayuntamiento. Es
treador de los cohetes, y de paso que difícil de decidir...”). Si los personajes
nadie excepto los Thompson sabían sacan el tema del almacén de Fresno,
143
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
Respuesta: Sí, pero no sé de qué se Mike y Norma Stanford (matrimonio de
trataba, ya que sólo trabajaban en él cuarentones) residen allí junto a Tim
el doctor, su hija, Lea y Dundas, y en Burns, enorme solo negro amigo de
el turno de noche, por lo que yo no les éstos y contratado por ellos para pro-
veía. tegerles de sus “protectores”, la ban-
da de los “Road Hogs” que vive en la
Tras alguna pregunta más, Greenberg planta baja. Han llegado a un acuerdo
parece satisfecho y se va, pagando con ellos para “protegerles” a cambio
500 eb. de poder utilizar la nave como garito
y taller de reparaciones y algunos pe-
De nuevo reunidos, Crowe expone queños implantes gratuitos. Siempre
que, si se va a hacer algo hay que ha- hay 1D10+10 pandilleros en la nave.
cerlo deprisa, puesto que esta gente
pronto averiguará la verdad sólo con Acercarse con intención de negociar
hablar con algunos de los ingenieros puede ser un problema, puesto que
de HiTech. Si los personajes se ofre- los “Road Hogs” no son exactamente
cen voluntarios para el rescate, todos maestros de la palabra. Cualquier in-
manifiestan que ellos no tienen mucho truso será detectado con un 50% por
dinero, pero que los Thompson sí, por un grupo de 6 motoristas, que inten-
lo que es de esperar que Deborah les tarán parar el vehículo y saquearlo (si
recompense generosamente. De to- no se les convence de que no deben
das formas no deberían necesitar el hacerlo, claro).
acicate del dinero: recordemos que
ellos creen que pueden ser asesina- Una vez llegados a la puerta de la
dos en cualquier momento... nave, se puede intentar hablar con
“Killer”, el jefe de la banda, que estará
todos se sorprenden y quieren saber Inmediatamente se decide lo que van ahí el 75% del tiempo. Si se le da la
más (un tanto a favor de la eficacia a hacer: mientras Crowe intenta des- imagen de gente decidida que sabe lo
de los PJs), pero en ese momento lla- cubrir dónde está retenida Deborah que busca, les escoltará hasta abajo.
man a la puerta. Todos se esconden y interceptando las comunicaciones y Si no, les intentará capturar o matar, lo
abren los Crowe. fortalezas de datos de Biotechnica, los que sea más fácil.
personajes pueden ir a Freno si lo de-
La visita es William Greenberg, de sean. Si el master lo cree conveniente, Si oyen tiroteos arriba, los tres ocu-
Militech, que viene a interrogar al due- Fujishima puede ofrecerse a acom- pantes del sótano se arman y Burns
ño de la casa sobre los sucesos del pañarles (siempre y cuando hayan se embosca en el lugar más adecua-
otro día, a cambio de una importante estado presentables en la reunión). do. Si luego bajan los personajes,
cantidad de dinero si contesta bien a Otra posibilidad es que los personajes dispara primero y pregunta después.
sus preguntas. Crowe alega no saber investiguen por su cuenta, usando sus En cambio, si bajan acompañados de
nada, aduciendo que no era su turno propios contactos para descubrir el algún miembro de los “Road Hogs”, to-
de trabajo. paradero de Deborah. Hagan lo que dos escucharán las nuevas. La muer-
hagan, y para incrementar la paranoia, te del profesor les deja estupefactos
Pregunta importante: “El doctor una vez sepan cómo los cohetes de- (Persuasión & Charlatanería de 15+),
Thompson ha sido asesinado, y su hija tectan a sus víctimas, el master de- pero ninguno de ellos se muestra muy
ha desaparecido. ¿Tiene usted alguna bería insistir en contabilizar todos los dispuesto a ayudar a los personajes a
idea de lo que les ha podido pasar?”. usos que los personajes hagan de sus rescatar a Deborah, puesto que han
La respuesta es un no. tarjetas de identificación personal (re- trabajado para Militech y conocen el
cordar que se utilizan para TODO) y poder de las corporaciones; más bien
2ª pregunta importante: “¿A qué se poner cara de circunstancias cada vez prefieren quemar la nave y largarse de
dedicaban últimamente, en Hi-Tech que alguien utilice la suya, tomando allí. Se les debe persuadir muy bien
Corporation?” nota concienzudamente. (20+) para que accedan a explicar a
los personajes cómo se cargan, pro-
Respuesta: En el proyecto de cons- EL ALMACÉN graman y disparan los cohetes. Un
trucción de una casa inteligente en la factor de peso será que los personajes
Zona Corporativa. DE FRESNO hayan dado muerte a Burns o a varios
boosters... Sus ansias de venganza,
Pregunta:”Haga memoria, Mr. Crowe. Los cohetes están escondidos en los si las tuvieran, quedarán además muy
¿No había ningún proyecto más?”. sótanos de una nave industrial bas- atenuadas por la posibilidad de recibir
tante apartada del núcleo urbano. un cohete en la noche...
144
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
a los personajes que vayan a buscar- master es generoso, podría dejar que
lo: necesita su ordenador, varias cajas Crowe intercepte a posteriori una lla-
de chips (las de color azul), y todos mada nocturna de alguno de los inge-
los chips que puedan encontrar en el nieros que trabajan con Deborah a Da-
despacho de Raben y Bishop (espera vis, informándole del fiasco en HiTech.
que haya programas de infiltración).
Les graba códigos de acceso (él era Es de suponer que en cualquier caso
el encargado de la seguridad, así que los personajes huyen con el material
no tiene muchos problemas) y advierte requerido, las malas nuevas y (espere-
de las posibles alarmas puestas por la mos) una foto o muestra de sangre de
policía. uno de los muertos. Crowe se encierra
en su habitados con el material y sale
Una vez lleguen allí, los personajes al día siguiente con algunos indicios.
descubren que las alarmas han sido En primer lugar, consigue identificar a
neutralizadas por alguien. Lo que ha uno de los punks muertos como “per-
ocurrido es que Deborah necesitaba sonal de seguridad” en la planta de
material del laboratorio, y Davis envió investigación de chips MRAM de Bio-
a cuatro de sus hombres a buscarlo. technica en Heywood. Además, el per-
De todas formas, la explicación no Sin embargo, por pura casualidad lle- sonal de ésta se ha incrementado con
pasa de las operaciones previas (car- gan entonces cuatro mercenarios de cinco ingenieros adicionales, a pesar
gar el cohete en el lanzador portátil, Militech enviados por Greenberg para de que es la menos importante. Estos
activar el mecanismo rastreador, y registrar el edificio en busca de indicios datos estaban en un archivo oculto
dispararlo), ya que era Thompson el del proyecto: pese a su interés, aún y protegido (Crowe sale espantado,
que los dirigía desde Night City. Si Fu- no saben de qué se trata, y quieren pues estuvo a punto de no poderse
jishima está allí, será de gran ayuda saber si merece la pena “presionar” desconectar a tiempo para ser elimina-
para comprender todas estas explica- a Crowe para que hable, ya que han do por un Firestarter), por lo que es de
ciones. descubierto que formaba parte del pro- suponer que el responsable no quiere
yecto secreto de Thompson hablando que nadie sepa que Deborah está ahí.
con Sweetwater. Se encuentran a los
AL RESCATE hombres de Biotechnica saliendo con Los registros de todos los empleados
el material, y en el tiroteo que sigue (unos 60 entre trabajadores y dise-
queda gravemente herido un solo y ñadores) se guardan en el edificio de
Una vez los personajes han ganado el mueren los cuatro hombres de Davis Seguridad, en una pequeña terminal
control de los ISR-2, deben descubrir y dos solos (cuyas armas y equipo son conectada a los detectores del puesto
contra quién usarlos: no saben nada todas de Militech, qué casualidad). de control. Los personajes pueden es-
acerca de quién ha ordenado secues- perar a que Crowe consiga entrar nue-
trar a Deborah. Entretanto, Crowe ha El mercenario restante huye con su vamente en la fortaleza de datos de la
ido buscando, pero los indicios son compañero y con el material que lle- factoría y consiga los registros, o bien
muy débiles: sabe que, a menos que vaban los de Biotechnica (reconoce si uno de ellos es un Netrunner puede
su secuestro haya sido ordenado di- que no eran vulgares ladrones, y que entrar él mismo. En ese caso el master
rectamente por alguno de los jefazos lo que se llevan es por algo; esto deja deberá diseñar la fortaleza: una zona
de Europa, debería estar en alguna a Deborah sin materiales, que tarda- pequeña y aparentemente inofensiva,
de las tres estaciones de investigación rá una semana más en recomponer). pero con algunos programas asesi-
que posee Biotechnica en Night City: Malo para Davis, que necesita aca- nos puestos recientemente por Davis,
una planta de investigación de chips bar el proyecto cuanto antes, por si como el Firestarter que echa a Crowe
MRAM, el Monoclonal Research Lab le descubren sus jefes. Además, éste la primera vez.
(dedicado a la investigación genética), comete un error: al no esperar proble-
y el Night City Medical Research Lab mas en el saqueo de HiTech, envía a Una vez los personajes dispongan de
(nuevas drogas, tratamientos y enfer- uno de sus hombres de confianza del los datos del personal, lo único inte-
medades varias). Ha estado intercep- personal de seguridad para dirigir la resante es el responsable: Edward
tando diversos mensajes procedentes incursión. Por lo tanto, éste puede ser Davis, jefe de planta de producción.
de las tres estaciones, pero ninguna identificado, ya que consta incluso en No tienen la prueba de que él sea el
habla o deja traslucir la posibilidad de el Ayuntamiento como trabajador de la responsable del secuestro, pero pare-
que Deborah esté prisionera en una. planta de chips MRAM de Biotechnica ce muy probable. La única forma de
en Heywood. Si llaman a Crowe y le enterarse (y no definitivamente) de
Para entrar en el interior de las for- informan de lo ocurrido, será él el que que es él quien está detrás de todo
talezas de datos necesita el material solicite fotos y muestras de sangre de es espiar constantemente la factoría y
que tenía en HiTech, por lo que pide los muertos. Si no piensan en esto y el verle llegar casi cada noche sobre las
145
TRABAJOS SUCIOS
PERSONAL E INTRANSFERIBLE
diez o las once, (curioso, ya que los
altos ejecutivos de las fábricas hacen
desde casa casi todo su trabajo). Es William Greenberg
extremadamente difícil seguirle, pues- Departamento de Recursos Humanos
to que en las entradas de la Zona Cor- Militech Tower, 009854 CC
porativa hay bug detectors. Sus termi- Night City, 23-11-2019
nales de casa están extremadamente Estimado Doctor Thompson:
bien protegidas con software asesino y
patrulladas por la Netwatch de la Zona La compañía Militech ha sabido de su liberación tras el infortunado asunto Brown. Asimismo,
Corporativa. le felicita por la fundación de su nueva compañía HiTech Corporation, no hay duda de que con una
persona tan capaz como usted al mando esta nueva empresa con-seguirá grandes logros.
La entrada en el complejo requeriría
apoyo por parte de un Netrunner es- Me permito distraer su atención para hacerle llegar, en nombre de la corporación, una impor-
pecializado en desactivar sistemas tante oferta de colaboración. Sabemos que su compañía es pequeña, pero altamente especializada,
de seguridad y programas antiperso- y Militech necesita investigadores de primera línea como los que usted ha logrado reunir, empe-
nales: los personajes tendrán que re- zando por sus antiguos ayudantes Michael y Norma Stanford, de quienes sabemos que trabajan
currir a sus contactos o bien al propio con usted desde que les llamó hace un par de años. La corporación no ha olvidado sus anteriores
Crowe. y prometedoras investigaciones en nuestras instalaciones, y desearíamos que tras este inevitable y
desgraciado paréntesis usted colaborase de nuevo con nosotros.
Cuando los PJs intenten el asalto,
Daphne Crowe se mantiene en con- La oferta que tenemos a bien hacerle consiste en la adquisición de un 25% del valor de su
tacto por radio con ellos y les va infor- compañía y en el aporte gratuito de todo el material y personal técnico que usted necesite, amén
mando de los progresos hechos por de una pensión vitalicia de diez millones de eurodólares para cuando usted decida retirarse. Esta
su hermano. Éste consigue dejar en oferta puede incluso duplicarse a posteriori, en función de los resultados de nuestra colaboración.
las cámaras una imagen fija (Advertir
/ Notar de 20+ para los guardias). En Esperamos que reflexione sobre nuestras proposiciones y mantenemos le confianza de recibir
función de las dificultades, puede des- una respuesta positiva. Sin otro particular, le saluda atentamente.
activar las alarmas de la verja, contro-
lar el APEX y abrir las puertas de segu-
ridad (esto sólo si los personajes son
tan inútiles como para no poder hacer
nada de esto con garantías). Por otro
lado, si el grupo necesita de un vehícu- William Greenberg
lo para huir rápidamente, Wierzbowski Manager de Personal de Militech Corporation
y Fujishirna esperan en la furgoneta de
éste, repintada y con matrícula falsa a
tres calles de allí, ocultos tras un enor-
me almacén industrial. 2. Deborah y Davis mueren: lo mis- recompensa a los personajes ade-
mo, pero los miembros del equipo más de su colaboración altruista
Fujishima utiliza un scrambler para ISR-2 se quedan en Night City; en cualquier proyecto de éstos. El
alterar las posibles escuchas en la pueden servir como valiosos con- final más satisfactorio.
banda que utiliza el equipo; también tactos.
advertirá de la llegada de posibles re- Otra posibilidad es aventurar qué pien-
fuerzos de Biotechnica. 3. Deborah y Davis viven: éste no sa Biotechnica de la incursión; depen-
escatimará esfuerzos para recupe- derá de lo hábiles que sean los perso-
rarla; por lo que todos emigrarán a najes dejando pistas que involucren a
Europa y se pondrán a trabajar Davis ¿Los capitostes de Biotechnica
DESENLACE para alguna eurocorporación que se dan cuenta de que Davis estaba
les otorgue seguridad. Deborah actuando a sus espaldas? ¿O bien
Tras el furioso asalto, son de esperar recompensará a los PJs con 5000 creen que ha sido un asalto por cuenta
varios finales: eb. Abandonará el proyecto, de- de otra corporación? En ese caso, es
jando, no obstante, los cohetes de posible que empiecen a buscar a los
1. Deborah muere y Davis sobrevi- Fresno en las manos de los PJs. responsables...
ve: los personajes no ganan nada,
excepto un peligroso enemigo. Por 4. Deborah sobrevive y Davis mue-
otro lado, los miembros del equipo re: ¡Happy End!. Deborah refunda
ISR-2 deciden emigrar, desanima- HiTech Corporation, pero abando-
dos. na el proyecto ISR-2. Da la misma
146
TRABAJOS SUCIOS
UN CONTAINER AL ROJO VIVO
Editorial / Revista:
Si ya estás cansado de tanto matar orcos y trasgos, o Líder
tienes la espada en el armero para que te quite el óxido
del filo, te proponemos unas vacaciones temporales.
Autor:
Trasládate de época y ven a visitar el futuro más cruel y Pedro Arnal
despiadado que puedas imaginarte. Te aseguramos que
después de jugar esta aventura tu desayuno nunca vol-
verá a ser lo mismo.
Ilustraciones
14 UN
CAPÍTULO Originales:
Alex Fernández
- (Pág.148, 150)
CONTAINER Ilustraciones
Adicionales:
Klarens
AL ROJO VIVO
(https://www.devian
tart.com/klarens)
- (Pág.151)
de Moverse en la calle o presión. Está apar-
¿TE INTERESA UN cado en una plaza de garaje de una casa
de vecinos segura, al borde de la zona de
BUEN TRATO? combate, y los PJs pueden disponer de él
en cuanto le paguen, momento en el que les
El PJ Arreglador va mariposeando de bar dará una tarjeta magnética para abrir el sello
en bar buscando un negocio que llevarse a de seguridad. No le importa que uno o varios
la boca cuando un hombre medio borracho de los PJs vaya a comprobar si el container
vestido de fraile tecno se le agarra al cuello existe o no, pero no dirá nada de la tarjeta
sin avisar, llenándole la cara de muestras magnética hasta que tenga el dinero.
gratuitas de halitosis. Si el PJ no lo mata por
su falta de respeto, le ofrecerá un buen ne- El container está efectivamente allí, para po-
gocio. sible sorpresa de algún jugador, y además
se abre con la tarjeta, para posible sorpresa
El hombre tiene un Container lleno de nie- de todo aquel que no estuviese ya sorpren-
ve que quiere vender a buen precio, porque dido (menos el Arreglador, que sabe que si
dice que unos amigos suyos quieren que les él hace un trato no pueden engañarle debido
devuelva un dinerillo que les debe. Con una a su gran talento). Pero está lleno hasta arri-
tirada de Entrevistar (dificultad 15 o menos) ba de Donuts envasados al vacío, para ser
o alguna habilidad similar puede sacársele exactos 12 toneladas de rosquillas azucara-
además que le va a traer problemas si no se das (“Os dije que era un truco, ya lo sabía
deshace pronto de él. Tan sólo pide 10.000 yo”). El hombrecito se ha desvanecido y es
E$, que reducirá hasta 7.500 con un poco imposible encontrarlo. Y una vez los PJs han
147
TRABAJOS SUCIOS
UN CONTAINER AL ROJO VIVO
conocido a su container, comienza el espec- pida (y eso que no hay PJs trabajando en
táculo. ella) posible. El container donde eran trasla-
Dramatis Personae dados ocultos formando parte de doce mil ki-
los de Donuts (psicodelia de los muchachos
Hombre de Biotechnica de I+D de la empresa) se ha perdido en un
LO QUE PASA aparcamiento.
Habilidades: Inteligencia 7, Reflejos
9, Tipo Corporal 8 (Fuerte), Sentido del
Combate +6, Vigilar/Rastrear +5, Sigilo La alerta de Biotechnica ha puesto en
+5, Esconderse/Evadirse +7, Subfusil Biotechnica ha perdido varios cientos de ki- guardia a un equipo de Petrochem, que ha
+5, Armas pesadas (sólo una) +3, los de una nieve experimental, desarrollo de comenzado a rastrear el container sospe-
Combate cuerpo a cuerpo +4.
una plaga sintética, de la manera más estú- chando que contiene algo de valor. Aunque
Armas: Ingram MAC 14. RPG-A (sólo
1 con 3 disparos)
Matón de Biotechnica
Hombre de Petrochem
Cibernética al azar.
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TRABAJOS SUCIOS
UN CONTAINER AL ROJO VIVO
encontraron rápidamente al hombre que
tenía el container e intentaba venderlo des-
esperadamente, ninguno de los dos sabía LA PANDILLA Nuevos artilugios
dónde estaba el container. El hombre, un BIOTECHNICA
modesto arreglador agobiado por deudas Nieve (300E$/dosis)
(bastante elevadas) con dos bandas de nar- Dificultad: 12 Fuerza 1
cos ansiosas por cobrar (una de Traficantes Un hombre de la corporación sigue al arre-
de Boost y otra de Nihilistas Místicos). Ahora glador las 24 horas del día, y si los PJs no Duración: 1D6+1 horas
andan también tras los PJs una vez han de- se aperciben (tiene Reflejos+Sigilo +14 e
tectado que el container (que también supo- Inteligencia+Esconderse/Evadirse +15) los Estimulante potente y rápido que acla-
nen que vale algo) está en sus manos, tras seguirá hasta el container y llamará a casa. ra la mente como si fuese lejía (+3
Inteligencia, +2 Reflejos) aunque cau-
eliminar al deudor insolvente. Media hora más tarde, habrán alquilado un sa una pérdida casi total de la visión
apartamento en el bloque y situado en él un periférica y ocasionales desmayos (-3
Biotechnica ha seguido la pista al arreglador, puesto de vigilancia formado por 3 hombres a Vigilar/Rastrear y Advertir/Notar, -2
esperando que les llevara hasta el container, (con equipo de escucha y de visión, Advertir/ a Sentido del Combate). Se acumula
y lo ha hecho aunque en el momento de Notar +18 en todas las condiciones ambien- lentamente en las glándulas, espe-
cialmente en las tiroides, provocando
la venta. Petrochem por su parte sigue los tales) y estacionado cerca un AV-4 (armado
cáncer a la larga (puede limpiarse con
pasos de Biotechnica, en una clara actitud con 2 LMG Jackson Light 092 del 7.62mm desintoxicaciones fuertes).
parasitaria. Caseless). La ayuda adicional la proporcio-
narán 6 matones en dos coches que pueden
Resumiendo, hay dos bandas y una corpora- aparecer en 15 minutos. Si los PJs evitan Jackson Light 092 (arma)
ción tras los infelices dueños del container, y el seguimiento, sólo podrán localizarlos si
otra corporación tras la primera. intentan vender el container en la calle (1-8 Clase LMG, PA 0, Disimulo N, Disponi-
ble R, Daño 6D6+2 (7.62), Balas 200,
en D10). VD 25, Fiabilidad MF, Alcance 400
metros, Precio 1.600$. La munición va
Una vez detecten sus intentos de venta, se-
ES SÓLO NUESTRO guirán a los PJs hasta encontrar al container
en cajas desechables de 200 o de 100
balas.
(el mismo hombre de la corporación de an-
tes). Al siguiente día que busquen compra- Dulce Jesús (75 E$/dosis)
Si alguno de los PJs se interesa en observar dor se les presentará un arreglador de os- Dificultad: 3
los Donuts de cerca o analizarlos, encontrará cura reputación aunque con buena pasta (la
(con Química o Farmacia) que están llenos pasta nunca es mala, de todos modos), que Fuerza: 3
de droga, mezclada con la pasta. Extraer la se lo comprará por un máximo de 25.000 E$,
nieve requerirá de un laboratorio mediano y dependiendo de lo que los PJs presionen y Duración: 1D6+1 horas
el trabajo de dos o tres químicos, cosa que negocien. Es un hombre de Biotechnica que
Refuerza la voluntad del consumidor
cualquier PJ químico o que sepa de drogas les prepara una emboscada. Quiere que dos provocándole visiones místico-religio-
puede decir, así que queda fuera del alcance hombres suyos recojan con un camión el sas que le guían y ayudan a resistir
de los personajes por el momento. container y a uno de los PJs mientras los de- todo tipo de presiones físicas y psico-
más lo escoltan hasta un almacén donde se lógicas (+3 a Frialdad, +3 a Resisten-
Disponen de varias opciones entre las que efectuará el pago. Si están de acuerdo, los cia), permitiéndole que camine seguro
hacia su destino. Destino que pasa por
casi con toda seguridad elegirán. Vender emboscará por el camino, acabando prime-
esterilidad y una pérdida de raciocinio
el container, buscar un químico que pueda ro con el vehículo de los PJs y después con (-1 Inteligencia y -1 Reflejos).
hacer el trabajo o deshacerse del container el del camión (dos matones de Biotechnica
son algunas de ellas. Otra por supuesto es son mucha caña). Si se encargan los PJs de
quedarse con el container e irse a vivir al llevar el camión les atacará en el almacén.
edificio para poder admirarlo cada mañana
al despertarse, pero es poco sana como se Si el grupo abandona el container sin vigilan-
verá más adelante. cia, intentarán forzarlo sin lograrlo, aunque
dejando huellas de explosivo plástico.
Si los PJs se dedican a intentar vender el
container se encontrarán con que nadie Si el grupo se lleva el container intentarán
quiere comprar 12 toneladas de droga, y mu- arrebatárselo en la calle. Si los personajes
cho menos si van dentro de un container. Lo utilizan un tractor o vehículo no visiblemen-
más que les ofrecerán es 2.000 o 3.000 E$ y te blindado, lo harán cuando abandonen el
unas horas para que se lo piensen. edificio. En caso contrario montarán una em-
boscada unas calles más allá, con ayuda de
los matones. Saben que el container es duro
y no se preocupan por el volumen de fuego
149
TRABAJOS SUCIOS
UN CONTAINER AL ROJO VIVO
que deban usar para acabar con los arreglador, quieren decir) a los Águilas las corporaciones (un Oratoria o Per-
PJs (por cierto, no quieren dejar tes- Aulladoras (Auuu...Auuu...). No tienen suasión a dificultad 25, o Liderazgo
tigos, o al menos, ninguno que pueda ni idea de lo que hay en el container Carismático a dificultad 20), siempre
hablar). No saben nada de las bandas. y puede conseguirse su ayuda si se que los de las corporaciones estén a
les compensa generosamente, ya tiro (por ejemplo, en una confrontación
que odian más aún a las corporacio- a cuatro bandas). De todos modos, en
UNOS AMIGOS DE nes (sea la que sea) que a los que se cuanto la interferencia desaparezca,
apropian de cosas suyas. Son 25 y tar- los Liberación saben que pueden ele-
PETROCHEM darán 16 horas en reunirse en orden gir en conseguir el container matando
de batalla (si es domingo no pueden o morir por conseguirlo, así que conti-
Los hombres de Petrochem (3) se li- porque tienen una batalla callejera nuarán la lucha.
mitarán a seguir (disponen de un Av-7) de los Play-Offs de la Urban League,
al equipo de Biotechnica esperando mala suerte y hasta el lunes, pero se- Ambas bandas negocian con diver-
averiguar algo. Sólo actuarán de forma rán 2D6 hombres menos). sas drogas, pero sólo los Liberación
violenta en caso de que sus oponen- suelen ir flipados, tanto de Sintecoca
tes estén seriamente debilitados, ya Generar con las tablas de la página 30 como de Dulce Jesús.
que no quieren corren riesgos. Lo más del libro de reglas, pero sólo uno tie-
posible es que ataquen a quien ataque ne un rifle de asalto (un FN-RAL). Los
a otro de los grupos. Tampoco saben demás carecen de armas de fuego, EL QUÍMICO QUE
nada de las dos bandas. limitándose a usar armas de cuerpo a LO DEPURE...
cuerpo y algunas granadas de mano.
LA OPOSICIÓN La banda de Nihilistas Místicos, au- Si consiguen encontrar un químico
DE LA CALLE todenominada Liberación, sólo quiere (tirada de Moverse en la calle a di-
figurar y acabar de una vez. Son 13 y ficultad 20) que esté dispuesto a ha-
van armados con explosivos del año cer el trabajo, y consiguen llevarle el
Las Águilas Aulladoras (les gusta ata- de la pera y armas cuerpo a cuerpo. container, tendrá el lote terminado en
car a la gente saltando sobre ellos Si los PJs sacan a pasear el con- tres días. Si los PJs no han acabado
mientras berrean y gritan con sus tainer y se los encuentran (30% por con las corporaciones aún y no vigilan,
Audiovox de campo distorsionado) se noche), los reconocerán y se lanza- éstas intentarán recuperar la droga en
enfrentarán a los PJs directamente rán a por ellos, en el más puro estilo el laboratorio (y Dios sabe que pueden
en cuanto éstos salgan a la calle en kamikaze-bala humana. Es muy difícil hacerlo).
grupo y les expondrán claramente que tratarlos, aunque un PJ habilidoso (se-
si quieren vivir una noche más deben guro que es asistente social) puede Las bandas ya no intervendrán contra
entregar el cajón de Benji (Benji el manejarlos para que ataquen a los de los personajes una vez la droga entre
150
TRABAJOS SUCIOS
UN CONTAINER AL ROJO VIVO
en el laboratorio (les podría crear mala
fama). El laboratorio está en los sóta-
nos de un edificio en ruinas, que tiene
un gran aparcamiento en la parte de
atrás. El químico cobrará 5.000 E$ por
la labor, más un recargo por daños si
ha habido algún combate en el labora-
torio de entre 3.000 y 10.000 E$.
151
TRABAJOS SUCIOS
INFORMACIÓN PRIVILEGIADA
Autor:
Gica Sabinescu
Ilustraciones
Originales:
Gica Sabinescu
- (Pág.154)
15
CAPÍTULO
Ilustraciones
Adicionales:
Kiyohiko-Azuma
INFORMACIÓN
- (Pág.157)
PRIVILEGIADA
buscar formas de impresionarlo y hacerle
ver que era merecedor de la confianza que
INTRODUCCIÓN había depositado en él.
152
TRABAJOS SUCIOS
INFORMACIÓN PRIVILEGIADA
Harth y Claystone nunca habían sido amigos rrado un trato con los Death in the Afternoon
cercanos, pero aún recordaba que era un para vendérselo por una suma importante.
tipo bastante imprudente. Durante su época Pero si los PJs llegan antes, podrían que-
Dramatis Personae
universitaria, Claystone pagó a un netrunner darse con todo para ellos y sacar beneficios
para que hackease los ordenadores de va- a cambio de un poco de sangre. Kirabo Harth
rios profesores, y utilizó la información que
contenían para sacar unas notas espectacu- Ambición se escribe con A mayúscula. ¿No Rol: Ejecutivo
lares. Sin embargo, el truco fue demasiado es cierto?.
obvio, y la seguridad del Campus descubrió Características: INT 8, REF 7,
en su agenda electrónica todos los archivos TEC 6, FRI 5, ATR 6, SUE 7,
NOTA PARA EL DJ: MOV 6, TCO 7, EMP 8/7,
robados. Si Claystone seguía siendo igual N.SAL 7, MTC -2, Humanidad
de incauto es posible que en su agenda, su 54
Se proporciona la ficha de Kirabo Harth
portátil o en el ordenador de su casa guarde
como PNJ, pero también puede ser juga-
información privilegiada de MA&F sobre el Habilidades: Recursos 7, Arreglo
do como personaje. A fin de cuentas, los
mercado de valores. Hacerse con ella ge- Personal 2, Vestuario y Estilo 2, Per-
ejecutivos de Cyberpunk no sólo se la jue- cepción humana 5, Persuasión y La-
neraría interesantes beneficios para EBM, y
gan en oficinas acristaladas, sino también bia 5, Vida social 2, Advertir/Notar 5,
podría ser el empujón que Harth necesitaba
en las calles. Si alguno de los jugadores Buscar libros 3, Contabilidad 3, Cultura
para su carrera. general 4, Mercado de valores 5, Ar-
se anima, es libre de llevar al “prota”. Si te
mas cortas 5, Artes marciales (Karate)
llama la atención la cantidad de ciberequi-
Tras cerciorarse a través de Data Term de 3, Conducir 2, Fusil 1, Cibertecnología
po y equipo que lleva encima, ¡sorpresa!, 2, Electrónica 2
que efectivamente Claystone trabaja para
Kirabo vendió su culo a EBM.
MA&F, Hath exploró la posibilidad de recurrir
Ciberequipo: Equipo neuronal, zó-
a un netrunner para asaltar la red de su casa calo para chips, conectores interface,
y sustraer los datos que necesitaba. Sin em- reloj subcutáneo, ciberóptico (cámara
bargo, Claystone, a través de MA&F, cuenta ESCENA I: digital, amplificador de imagen), cibe-
con los servicios de Acid Rain, un netrunner raudio (dispositivo telefónico, analiza-
corporativo con una fama letal, demasiado ENTRAR Y SALIR dor de voz), chip de habilidad (Karate
3).
para la cantidad de eurodólares que Harth
está dispuesto a ofrecer por ofenderle. Por Harth organiza una encuentro con el resto Equipo: Pistola Militech Arms Aven-
tanto, la opción virtual quedaba descartada. de miembros del grupo de madrugada en ger, Chaqueta blindada media (CP 18),
Sólo queda la opción física: asaltar a Clays- un terreno neutral (un disco-pub, un alma- Coche BMW Executive D6, cuenta de
tone. cén abandonado,…). Conocerá a la mayoría Trauma Team, computador de bolsillo,
de primera mano, o como poco por referen- televisión de bolsillo, ropa de negocios
cara, zapatos caros, gafas de sol ca-
Harth no tiene inconveniente alguno en asal- cias, por lo que irá directamente al grano. ras.
tar a su antiguo compañero, poniendo si es Necesita gente para asaltar a un ejecutivo
necesaria la vida del ejecutivo en peligro. A de una Corporación rival –no tiene por qué
fin de cuentas, es un activo de una Corpora- decir cuál, e incluso podría mentir para sal-
ción rival, y está en mitad de su camino hacia vaguardarse, si lo considera oportuno– para
el éxito. Por tanto, y tras tirar de contactos, arrebatarle cierta información que necesita.
recluta a un grupo capaz de pasar por enci- Hasta donde esté dispuesto a dar detalles
ma de cualquier obstáculo para llegar hasta depende del grado de confianza que le inspi-
la información privilegiada de Russell. re el resto del grupo, pero en principio tratará
de no revelar más información de la estric-
Ahí es donde comienza la historia, en efec- tamente necesaria. El objetivo del asalto es
to. Pero lo que Harth no sabe es que va a la información, no el ejecutivo, por lo que no
encontrarse con un premio más grande del tiene por qué acabar fiambre, pero si para
que se espera. Si el grupo consigue acceder conseguir el objetivo se requiere que muera,
a la computadora de Claystone, encontrarán bueno... los negocios son así. La paga debe-
efectivamente información bursátil que per- rá ser negociada en partida entre Harth y los
mitirá que EBM gane cientos de miles de eu- demás personajes.
rodólares sin esfuerzo, pero no será lo único
que pueda reportarles beneficios. También Según ha conseguido averiguar Harth, Rus-
encontrarán un hilo de correos electrónicos sell Claystone tiene un piso en el distrito
encriptados que revelan que Russell se en- centro de Night City, no lejos de las sedes
cuentra en posesión de un cargamento ilegal de gobierno de la ciudad. Será necesario no
de armamento avanzado de Militech. Oculto llamar la atención, ya que existe una impor-
en un almacén de la zona vieja, y custodiado tante presencia policial en el barrio.
por pandilleros de la banda Melstrom, ha ce-
153
TRABAJOS SUCIOS
INFORMACIÓN PRIVILEGIADA
MAPAS:
Russell Claystone
Rol: Ejecutivo
Piso de Claystone
154
TRABAJOS SUCIOS
INFORMACIÓN PRIVILEGIADA
El edificio tiene doce plantas. El diseño es que maneja. Su ordenador está protegido
antiguo, pero se mantiene en buen estado, contra ciberintrusiones, si, pero su agenda
probablemente gracias a que sus inquilinos personal está abierta, sin código alguno de Guardaespaldas de
son, en su mayoría, empleados de las distin- seguridad. A través de la información bur- Claystone / Seguridad
tas oficinas del gobierno de la ciudad. Tiene sátil contenida en el dispositivo, cualquiera MA&F
una entrada principal cubierta por un vetusto con cierto nivel de conocimiento acerca del Rol: Mercenario
tejadillo que imita la entrada de un hotel, vi- mercado de valores, inversiones y demás,
gilado por un portero las 24 horas del día, podría hacer una buena suma y sin apenas Características: INT 6, REF 9,
en tres turnos de 8 horas. Los tres porteros arriesgar nada en el proceso. A pesar de TEC 5, FRI 8, ATR 7, SUE 4,
- Morgan, Denkle y Ngebo - son ex-agentes todo, es necesario saber cómo utilizar dicha MOV 8, TCO 9, EMP 8/?,
N.SAL 9, MTC -3
de la NCPD celosos de su trabajo. Aparte de información sin que MA&F logre rastrear los
la entrada principal, existe una puerta trase- movimientos financieros hasta la persona Habilidades: Sentido del combate 5,
ra por la que se accede al sótano y la sala o personas que se la han jugado, algo que Intimidar 5, Advertir/Notar 6, Pelea 5,
de calderas. Está protegida con un código prácticamente sólo puede hacer una Corpo- Esquivar y Eludir 4, Combate cuerpo
de seguridad. También hay una escalera de ración, distribuyendo las inversiones entre a cuerpo 5, Arma corta 6, Subfusil 4,
emergencia exterior que podría ser utilizada empresas filiales y subfiliales para dificultar Fusil 5
para subir, aunque está demasiado expues- su rastreo. Ciberequipo: Equipo neuronal,
ta y, además, algo oxidada. conectores interface, desgarrado-
Claystone también gestiona su correo elec- res, ciberóptico (sistema de puntería,
La vivienda de Claystone se encuentra trónico a través de la agenda. Una revisión amplificador de imagen), ciberaudio
en el décimo piso del edificio (ver plano). del mismo revelará la existencia de un in- (dispositivo telefónico, escucha am-
Su apartamento es el que se encuentra al teresante hilo de correos, cruzados a tra- plificada), filtros nasales, detector de
movimiento, injerto muscular.
final del pasillo de la planta, a la izquierda vés de un servidor de correo electrónico
(puerta número 4). En el apartamento de no corporativo. En estos mensajes, Russell Equipo: Pistola Sternmeyer Tipo 35
enfrente (puerta número 1) se alojan dos contacta con un tal Zenitor, un miembro de (arma inteligente), Chaqueta blindada
guardaespaldas contratados por MA&F para los Death in the Afternoon, una banda de la media (CP 18), Uzi Miniauto 9, ropa de
su seguridad, quienes le acompañan en todo Zona de Combate, para ofrecerle un lote de negocios cara, zapatos caros, gafas de
momento cuando abandona la seguridad del armas y munición Militech de contrabando. sol caras.
hogar, y que están comunicados con Russe- Tras una rápida negociación, acuerdan el in-
ll, por lo que sólo es necesaria una palabra tercambio por 20.000 ed. en un almacén del
para que estos corran en ayuda del ejecu- casco viejo, cerca de la zona de los muelles. Policía de Night City
tivo. Claystone le proporciona al comprador una
contraseña (“Fuegos artificiales”) que debe Rol: Policía
El resto de viviendas (puertas 2 y 3) están proporcionar a su personal de seguridad
ocupadas también. La más grande es la re- para poder acceder a la mercancía, y le re- Características: IINT 5, REF 5,
sidencia de Norman Barston, un funcionario cuerda que deben llevar el dinero consigo y TEC 4, FRI 6, ATR 4, SUE 4,
MOV 5, TCO 6, EMP 4, N.SAL
del ayuntamiento de Night City de la Oficina no tentar a la suerte. No hay mención, ni en 6, MTC -2
de Atención al Ciudadano, mientras que la esos correos ni en otros, de cómo Claysto-
más pequeña pertenece a Jeremiah Stokes, ne se ha hecho con el material, sin embargo Habilidades: Autoridad 4, Per-
un policía. Se deja al criterio del DJ que ésa misma ausencia de información hace cepción humana 4, Advertir/Notar 4,
cualquiera de los dos pueda encontrarse en sospechar que se trata de material robado. Armas cortas 4, Pelea 3, Conducir 2,
Fusil 3, Experto en Operativa policial
su vivienda y, en caso de haber jaleo, que
2, Intimidar 3.
puedan o no intervenir en la misma, ya sea La transacción tendrá lugar en unas pocas
personándose o avisando a las autoridades. horas, por lo que el grupo debe decidir si Ciberequipo: Equipo neuronal, co-
muerde el anzuelo de conseguir algo más de nector de arma inteligente.
El apartamento de Claystone está amue- beneficios, y si informan a Harth de todo ello
blado y decorado con objetos de calidad, o se guardan para sí la información. Equipo: Pistola Sternmeyer Tipo 35,
fusil Militech Ronin, escopeta Stern-
muestra de que su trabajo para MA&F le meyer Stakeout 10, uniforme de poli-
proporciona una fuente de ingresos estable Nota para el DJ: No nos engañemos... Se cía, chaleco de kevlar (CP 10, Torso),
y abundante. Muchos elementos podrían ser da prácticamente por hecha la muerte de placa, comunicador.
“recolocados” en la calle por un Arreglador Claystone y sus guardaespaldas, por la sen-
por una cantidad nada desdeñable de eu- cilla razón de que ellos no tienen intención
rodólares (Nota para el DJ: Tú decides el de rendirse, y porque todos sabemos que
importe total), pero donde se encuentra el en medio de un tiroteo hay pocos remilgos.
verdadero filón es en su agenda electrónica. Ahora bien, si el grupo consigue orquestar
un hurto de guante blanco, o simplemente
Tal y como Harth esperaba, Claystone sigue dejar a Claystone inconsciente, es posible
descuidando la seguridad de las información que éste aún tenga algo que decir en la
155
TRABAJOS SUCIOS
INFORMACIÓN PRIVILEGIADA
escena del intercambio. Si es así, tirará de
Pandilleros Maelstrom
Recursos de la Corporación para reclutar un ESCENA III:
grupo de mercenarios de MA&F y acudir a la
cita con los Death in the Afternoon. DEMASIADO FÁCIL
Rol: Pandillero
Características: INT 5, REF 8, ESCENA II: Pero... ¿no es un poco extraño que un car-
TEC 4, FRI 6, ATR 4, SUE 6, gamento robado a Militech vaya a ser tras-
MOV 6, TCO 9, EMP 3, N.SAL AMBICIÓN SE ladado, almacenado y vendido con tanta
9, MTC -3
ESCRIBE CON A facilidad?. Efectivamente, la respuesta es sí.
Habilidades: Arma corta 6, Rifle 6,
Subfusil 3, Pelea 5, Combate cuerpo
MAYÚSCULA Una de las cajas de material lleva un locali-
a cuerpo 5, Armería 5, Resistencia 5, zador, que un equipo de agentes de Militech
Proezas de fuerza 4, Conocimiento de El almacén de Claystone se encuentra en han conseguido rastrear hasta el almacén
la calle 5, Armas pesadas 4, Cibertec- lo que fue el corazón de la antigua ciudad justo a tiempo para encontrar a los persona-
nología 2 de Del Coronado, la prehistoria de Night jes contando el botín. Llegarán en un AV-4,
Ciberequipo: Equipo neuronal, co-
City. Es una zona próxima al puerto, donde y darán un ultimátum bien sencillo: entregar
nectores interface, reloj subcutáneo, se concentran muchos otros almacenes. el cargamento o los personajes saldrán con
ciberóptico (amplificador de imagen, Al aproximarse, el grupo descubrirá que el los pies por delante. El aspecto del grupo
antideslumbrante, sistema de punte- “personal de seguridad” que Russell men- debería animarles a rendirse, aunque oye, si
ría), ciberbrazos con arietes hidráu- cionaba en su correo son varios miembros quieren intentarlo, es todo suyo.
licos y Superchrome, cibermano es- de Maelstrom, una peligrosa tribu urbana
tándar, ciberpiernas con articulaciones
reforzadas, casco, tecnopelo
de combate compuesta por individuos cuya El jefe del grupo de mercenarios se llama
afición por los ciberimplantes les acerca a Jürgen Hagelsmann. Tiene orden de recu-
Equipo: Subfusil Uzi miniauto 9, abri- la ciberpsicosis peligrosamente. Sus ciber- perar el cargamento íntegro, sin embargo no
llantador para metales, ropa deportiva. miembros cromados relucen bajo la luz de ha recibido indicaciones específicas acer-
las farolas que no están rotas y parecen, en ca del destino de los ladrones. Si el grupo
general, mala compañía en un mal barrio. consigue hablar con él y convencerle de que
Guerrilleros de Death ellos no fueron quienes robaron inicialmente
in the Afternoon Hay varias posibilidades para el grupo. En el material, es posible que les deje salir con
Rol: Pandillero
primer lugar, pueden tratar de engañar a los vida del lugar. Después de todo, se trata de
Maelstrom, ya que tienen la contraseña y no gente que - posiblemente - se ha cargado a
Características: INT 5, REF 9, parece que conozcan en persona al contacto varios Maelstrom y/o miembros de Death in
TEC 4, FRI 6, ATR 5, SUE 5, de Russell. Sin embargo, tienen instruccio- the Afternoon y, la verdad, hay lugares me-
MOV 8, TCO 7, EMP 5, N.SAL nes precisas de éste. Si no reciben el dinero jores donde mandar a morir a sus hombres.
7, MTC -2 acordado, lo cobrarán en sangre, ya que se Contando con que le entreguen hasta la últi-
Habilidades: Percepción humana 4, les ha prometido un porcentaje del negocio. ma pieza de armamento robado, se retirará
Persuasión y Labia 3, Advertir/Notar 4, Otra opción para el grupo es esperar a que del lugar con sus hombres, dejando a los
Armas cortas 5, Pelea 4, Conducir 3, el intercambio tenga lugar, y emboscar a los personajes en la soledad de Old Downtown.
Subfusil 5, Cibertecnología 2, Electró- miembros de Death in the Afternoon mien-
nica 3 tras cargan la mercancía, después de que ¿Y qué han sacado de todo esto?. Harth
Ciberequipo: Equipo neuronal, co-
los Maelstrom se marchen del lugar con el conseguirá, gracias a la información robada
nectores interface, ciberóptico (siste- dinero. a Claystone, mejorar su posición en EBM, y
ma de puntería, luz tenue), editor de En el interior del almacén encontrarán seis contará con los demás miembros del grupo
dolor, elevador de adrenalina. cajas llenas de armamento Militech: 15 pis- para próximos “trabajos”. Los demás recibi-
tolas Arms Avenger, 15 fusiles de asalto Ro- rán la paga prometida y, si consiguieron ju-
Equipo: Pistola Dai Lung Cybermag nin, 6 tásers, 50 granadas, 10 minas e inclu- gársela a los Death in the Afternoon, habrá
15, subfusil Federated Arms Tech As-
sault II, ropas de pandillero raídas.
so un par de lanzagranadas GAP-A, además 20.000 ed para repartir. En caso de que no,
de munición para todas ellas. Suficiente para bueno... ha sido emocionante de cojones,
alimentar los fuegos de la Zona de Combate ¿verdad?.
durante una buena temporada.
156
TRABAJOS SUCIOS
INFORMACIÓN PRIVILEGIADA
Mercenarios de Militech
Rol: Mercenario
157
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
16 DURMIENTES
- (Pág.162, 167, 169) CAPÍTULO
Tsutomu Nihei
(BLAME!)
- (Pág.164)
158
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
Dramatis Personae
Comandante Heinz
Krüger, oficial al mando
de la base Donnerberg
consume. Y eso no es todo: algunos miem- Algeroth), y los choques armados son fre-
bros del personal de la base han montado cuentes y sangrientos, aunque de escasa
un lucrativo negocio clandestino enviando entidad (no más de unos 20 soldados por
cargamentos de la planta a Heimburg, don- bando). Ha pasado ya algún tiempo sin que
de es depurada y vendida en las calles como la Legión emprenda un ataque masivo, y úl-
la droga de moda. timamente las Espadas Cautivas se dedican
sobre todo a misiones de patrulla y recono-
cimiento. Aun así, las bajas son frecuentes.
EL ESCENARIO
A pesar de todo, la base está muy bien equi-
pada, con todo tipo de instalaciones y como-
La base Donnerberg (“montaña del trueno”) didades (hasta un límite razonable), como
se encuentra en la cima de una montaña es usual en Bauhaus. Hay doce barracones
perdida en la jungla venusiana. La ocupa destinados a dormitorios de la tropa, con ca-
un batallón disciplinario, las Espadas Cau- pacidad para 25 ocupantes cada uno (24 sol-
tivas, cuyos soldados tienen fama (a medio dados y cabos, y un suboficial); de los doce,
camino entre la admiración y el desprecio) hay uno vacío (no hay ninguna razón en
de estar entre los más duros y peligrosos de especial, simplemente sobran literas), y dos
los Rangers Venusianos... al menos los que están ocupados por mujeres (sí, los Rangers
sobreviven. La zona está infestada de tropas son un cuerpo mixto). Los oficiales duermen
de la Legión Oscura (sobre todo hordas de en sus habitaciones privadas, en un ane-
159
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
160
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
miso, si son muy, muy, muy afortunados: es- Un detalle: entre la tropa está muy mal visto
tas ausencias pueden durar entre 12 horas y preguntarle a alguien por qué se encuentra
una semana). en el batallón disciplinario. Si alguien quiere Tenientes Voisin,
Kriegsdorf y Manfred
hablar de sus delitos, ya lo hará cuando le
parezca oportuno. Por su parte, los oficiales Los otros tres oficiales de la base. Phi-
EL AMBIENTE y suboficiales asumen que sus compañeros llipe Voisin es un joven recién salido de
se han alistado voluntarios en las Espadas la academia militar, entusiasta y ansio-
Cautivas (esto es cierto sólo en el 50% de so de gloria, que pidió ser destinado a
En la base Donnerberg se respira una cu- los casos aproximadamente, pero la ley no las Espadas Cautivas. Es la perfecta
caricatura de un Bauhauser, y sus
riosa mezcla de tradición, orgullo, tensión y escrita del batallón considera que las faltas compañeros no le toman demasiado
miedo. Al estricto código de honor del ejér- del pasado quedan atrás al entrar en Don- en serio. A pesar de su inexperiencia,
cito Bauhaus y los Rangers Venusianos se nerberg). Un PJ que le pregunte a un oficial es eficaz, concienzudo y responsable.
une la rígida disciplina impuesta por Krüger o suboficial de las Espadas Cautivas por sus Con el tiempo, llegará a convertirse en
y la “ley del silencio” que impera entre las motivos para incorporarse al batallón le es- un magnífico oficial. Por ahora es un
Espadas Cautivas. A ninguno de los solda- tará ofendiendo gravemente. simple cadete un tanto ingenuo. Admi-
ra por igual a Krüger y von Hentzau.
dos se le ocurriría delatar a un camarada de
armas, ni colaborar (al menos abiertamente) Ilse Kriegsdorf es una oficial seria y ca-
en una investigación, sobre todo si es de EL ENEMIGO llada, destinada al batallón disciplinario
carácter oficial. Por lo demás, son absolu- por haberse negado a cumplir unas ór-
tamente leales... o eso parece. Los trofeos denes que consideraba deshonrosas.
Es la responsable de los helicópteros
y recordatorios marciales llenan cada rincón La Legión Oscura tiene en esta aventura de la base. Aceptaría gustosa una ofer-
y pared de la base Donnerberg, y el orden un mero papel de comparsa y amenaza se- ta de Cybertronic.
que embarga el recinto ofrece un curioso cundaria: pero no dejes que los PJs se den
contraste con la opresiva, asfixiante y letal cuenta hasta bien entrada la aventura. Los El teniente Otto Manfred está de pa-
jungla venusiana que se extiende a los pies Legionarios No-Muertos vagan por la jun- trulla con su pelotón en la jungla, y no
de la montaña. gla venusiana buscando víctimas, y los PJs aparece en toda la partida.
tendrán que usar sus armas en un par de
Por si fuera poco, se está desarrollando una ocasiones.
Doctor Valerian,
cierta paranoia entre la tropa a causa de los
oficial médico
suicidios, las deserciones y los ataques de Pero el verdadero enemigo está en casa.
locura que han sufrido algunos soldados. Tres miembros del personal de la base (el Valerian es un hombre frío y altivo,
Algunos Rangers se lo toman con resigna- doctor Valerian, la sargento Meyer y el cabo que se da demasiada importancia a
do fatalismo, otros se hacen los duros, hay LeClerc) utilizan Donnerberg como campo sí mismo. Destinado a las Espadas
quien murmura resentido y quien busca apo- de cultivo particular de cierta planta que se- Cautivas por una negligencia que
acabó con las vidas de tres Rangers
yo en el misionero Galen... o en la droga. Al- grega una sustancia alucinógena: el “sueño en su antiguo batallón, procura hacer
gunos Rangers culpan de los suicidios y los azul”. Los contactos criminales de la sargen- ver que se presentó voluntario. A pesar
ataques de locura al “Muro Neural”, el dis- to Meyer en Heimburg depuran la droga y de su aparente seguridad, Valerian no
positivo Cybertronic que les han implantado: la venden en las calles. La banda está or- es más que una marioneta en manos
aunque no hay pruebas de ello (de hecho, ganizada de la siguiente forma: la sargento de la sargento Dominique Meyer, que
no tiene nada que ver), parece el chivo ex- Meyer utiliza su cargo administrativo para utiliza el sexo para tenerle dominado.
piatorio más apropiado. Los PJs de Cyber- enviar de patrulla a zonas con abundancia A pesar de todo, Valerian no es un
tronic serán contemplados con una cierta de esta planta a soldados de confianza, el mal médico ni una mala persona. Su
suspicacia por parte de la tropa (“Y si esta doctor Valerian, seducido por Meyer, oculta presunción no es sino una fachada
mierda que hacen es tan buena, ¿por qué que las autopsias de los soldados que se para ocultar su arrepentimiento por las
no lleva él una en la cabeza?”). Aunque el han suicidado o vuelto locos indican que muertes de aquellos tres Rangers... y
las que están causando ahora con la
descontento y la baja moral casi se palpan eran adictos a la droga, y el cabo LeClerc
droga. Lo que pasa es que resulta muy
en el ambiente, la férrea disciplina y el códi- paga a algunos Rangers para que le consi- difícil decirle que no a Dominique.
go de honor de los Rangers impide que se gan hojas, que introducen de tapadillo en la
manifiesten abiertamente. base al volver de las patrullas. LeClerc envía Valerian ha estado estudiando a es-
las hojas a Heimburg ocultas en las bolsas condidas el dispositivo de Muro Neu-
Los PJs que no pertenezcan al personal de de cadáveres de los soldados muertos, don- ral, y cree poder extirparlo.
INT 17, PER 8, Pistola 12, Química 16,
la base gozarán de una razonable libertad de de son recogidas por un contacto de la ban- Electrónica 16, Medicina 17.
movimientos, pero normalmente irán acom- da. La droga es depurada y puesta a la venta
pañados por algún soldado o cabo, que hará por Patrice Meyer, un delincuente hermano
a la vez las funciones de guía y vigilante (por de la sargento.
supuesto, se trata de un criterio general, y
depende de las circunstancias concretas de Es un negocio redondo, pero si los PJs em-
los PJs y el desarrollo de la aventura). piezan a hurgar demasiado en sus asuntos,
161
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
Misionero Galen
162
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
efectos son más rápidos y devastadores. montañosas de la jungla venusiana.
La planta (algunos soldados la llaman “Mam- No hay más información sobre la planta en Cabo Fritz LeClerc
my Blue”) crece sólo en las zonas monta- los libros y enciclopedias que puedan con- LeClerc está a cargo de la oficina de
ñosas de la jungla de Venus. La sustancia sultar los PJs. intendencia de la base, y es el típico
alucinógena es segregada por sus hojas, de “hombre para todo”. A las órdenes di-
aspecto carnoso y fácilmente identificables AH... ¿PERO HAY rectas (oficial y extraoficialmente) de
la sargento Meyer, Fritz es una pieza
por los conductos de color azul que las re-
corren. Los soldados ingieren el alucinógeno TÍAS? O LAS de gran importancia: un Ranger con
aires de granuja simpático y mirada
mordiendo esos conductos y sorbiendo el lí- VENTAJAS DEL cómplice, con el que resulta fácil enta-
quido que contienen. El efecto de la sustan- blar amistad. Piensa en un cruce entre
cia es eufórico y relajante, y elimina las sen- EJÉRCITO MIXTO Steve McQueen y Chico Marx. El cabo
saciones de cansancio y dolor. El problema está al tanto de todos los rumores de la
es que también embota los reflejos y la per- Los Rangers Venusianos admiten mujeres base, y estará encantado de dar a los
PJs toda la información que le soliciten
cepción (divide por dos los Bonos de Iniciati- en sus filas, y las Espadas Cautivas no son (incluso será cierta, siempre que no se
va y Percepción mientras duren los efectos, ninguna excepción: hay unas 50 mujeres en acerquen a su negocio).
en casos de consumo habitual, anúlalos). la base, entre oficiales (sólo una, la tenien-
Los mandos de los Rangers Venusianos que te Kriegsdorf), suboficiales y tropa. No hay Por si a alguien le interesa, el cabo
están al tanto de esta práctica han prohibido ninguna diferencia de trato entre hombres y LeClerc fue destinado al batallón dis-
tajantemente el consumo de “Sueño Azul”, mujeres, salvo alojamientos, duchas y ser- ciplinario por asesinar a prisioneros
civiles para quedarse con sus objetos
pero muchos de los soldados siguen hacién- vicios separados (siempre que sea posible). de valor.
dolo. Los oficiales de la base Donnerberg se Para preservar la disciplina, las relaciones
niegan a reconocer que sus hombres puedan sexuales en horas de servicio O entre per- Destreza Manual 17, Oratoria 12, En-
estar drogándose, y atribuyen los ataques sonal de distinto rango están absolutamente gañar 14, Vehículos Voladores 12.
de locura, suicidios y deserciones a simple prohibidas, y desanimadas/desaconsejadas
fatiga de combate. Hasta ahora, nunca se en los demás casos, de la misma forma que
ha relacionado el consumo de “Sueño Azul” los amoríos, romances, líos y ese tipo de co-
Ranger Venusiano típico
con estos efectos (al menos oficialmente). sas.
Un consumo ocasional de la sustancia no FUE 13-16, FIS 15-17, COO 14-17,
tiene efectos a largo plazo ni tiene por qué Pero claro, una cosa es la teoría y otra la INT 10-14, FMT 10-13, PER 10-13
ser perjudicial, pero quien ingiera ese líquido práctica...
de forma habitual empezará a perder FMT al Movimiento: 3/4, 225/275
poco tiempo hasta volverse completamente Acciones por asalto: 3/4
loco. LAS ESCENAS Cabeza 3, Brazo 6, Estómago 6, Pier-
na 7, Pecho 7.
En su versión destilada a la venta en Heim-
burg, la droga es mucho más potente y rá- Estas escenas, aparte de la primera y la úl- Habilidades: Pelea o Lucha 15,
pida: cada ampolla contiene una dosis, que tima, no siguen un orden cronológico fijo, y Armas cuerpo a cuerpo 13, Parar 12,
una vez ingerida sume al consumidor en un muchas de ellas ni siquiera son imprescin- Armas automáticas 16, Sigilo 12, Agi-
lidad 14, Esquivar 10, Percepción 10,
feliz sueño alucinógeno... lo malo es el “ba- dibles. Las más importantes tienen un aste- alguna otra habilidad como especiali-
jón” del despertar: el consumidor debe hacer risco. En cada una de ellas, los PJs pueden dad personal (p.e. Mecánica, Sistemas
una tirada de FMT, perdiendo un punto si fa- encontrar indicios valiosos o pistas falsas, de armas, 14)
lla. Al llegar a FMT 0, sufre un arranque de correr peligro o hacer amigos para toda la
furia homicida o se suicida. Los intentos de vida. Introduce a los PJs en ellas como me- Equipo de patrulla: Armadura de
combate (con el característico casco
Patrice Meyer de cultivar la planta en Heim- jor te parezca, pero procura que haya una en forma de calavera), AG-17 “Panzer-
burg han fracasado hasta el momento. cierta alternancia. También es posible sepa- knacker”.
rar el grupo, de forma que intervengan distin-
tos PJs en cada escena (de hecho, algunas Equipo de base: Uniforme de fae-
LA PLANTA están pensadas para un solo jugador). na, sin armas. Los oficiales y sargen-
tos llevan una pistola MP-105, y los
soldados de guardia un subfusil MP-
Bienvenidos al Infierno* 103 “Hellblazer”.
El verdadero nombre de la planta es “Sangre
Los PJs embarcan en un transporte militar
Azul” (“Wilhelmia noble”), así llamada por el
en Heimburg, con destino a la base Donner- Nota: Todos los soldados de la base
peculiar color de la sustancia que recorre las
berg, sede del batallón disciplinario de las llevan implantado un “Muro Neural”.
“venas” de sus hojas. Dicha sustancia tiene
Espadas Cautivas (como ya hemos explica-
efectos alucinógenos. do antes, los motivos concretos de su viaje
dependen de la ocupación y origen de los
La “Sangre Azul” crece sólo en las zonas PJs). Si no se conocen, aprovecha el viaje
163
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
hasta Donnerberg para hacer las pre- Cena en el comedor pensar en los suculentos beneficios
sentaciones. de oficiales * que obtendrá Cybertronic si consigue
Sólo podrán intervenir en esta escena desarrollar el Muro gracias a los cre-
Al llegar a Donnerberg, los PJs son re- los PJs de la Hermandad o que se alo- tinos de Bauhaus). El doctor Valerian
cibidos por el vivaz y simpático cabo jen en la residencia de oficiales: aun- no se muestra tan convencido (por su-
LeClerc, que les ofrece sus servicios que se supone que hay cena todas las puesto, se guardará mucho de decirlo,
para cualquier cosa que necesiten (es noches, no es necesario que la desa- pero ha estado estudiando los dispo-
posible que LeClerc se permita incluso rrolles más de una vez. Aparte de los sitivos y teme que aparte de su efecto
guiñarles un ojo). Los PJs verán una PJs, se sientan a la mesa el coman- defensivo frente a los Dones Oscuros,
serie de bultos envueltos en bolsas de dante Krüger, el capitán von Hentzau, sirvan como vehículo del efecto Offen-
material plástico negro. Premio: son los tenientes Voisin y Kriegsdorf, Ga- hauer). En cuanto a Galen, el Misione-
cadáveres de Rangers, que vuelan a len y el doctor Valerian. Esta escena ro muestra la típica beligerancia de la
Heimburg con permiso definitivo. Dos está ideada para que los PJs puedan Hermandad frente a Cybertronic y sus
soldados los están introduciendo en el ir conociendo a las autoridades de la productos: se pregunta en voz alta por
mismo transporte del que acaban de base y el carácter de cada uno de ellos la moralidad de someter a los solda-
salir. Si hacen algún comentario a Le- (el autoritario Krüger, el sofisticado von dos a un experimento impío, y por la
Clerc sobre el tema, éste dirá algo así Hentzau, el pomposo Valerian... etc.), falta de confianza de los hombres en
como “Sí señor, los malditos Oscuros así que convendría jugarla al principio las fuerzas de la Luz; después pide su
descansan no nunca en este sector...” de la aventura. Es una buena ocasión opinión a los PJs.
para que los PJs desempolven sus
Aprovecha el resto del día para mostrar conocimientos de Vida social y apren- Si algún PJ aborda el tema de los ata-
la base a los PJs, presentarles a Krü- dan muchas cosas sobre la base Don- ques de locura entre la tropa, se hará
ger y otros personajes de Donnerberg, nerberg y el batallón de las Espadas un gélido silencio en la mesa. El co-
y señalarles sus alojamientos (oficia- Cautivas. mandante tomará la palabra para decir
les, agentes de Cybertronic y PJs de que la fatiga de combate puede afectar
alto nivel social en la residencia de Si surge durante la cena el tema del incluso a los mejores soldados, y que
oficiales, miembros de la Hermandad Muro Neural, Krüger y sus subordina- de todos modos no es un tema para
en la capilla, y aventureros y morralla dos se ceñirán a los datos oficiales de discutir durante la cena. Galen guarda-
en el barracón de tropa desocupado; Cybertronic: el Muro Neural es un gran rá un hosco silencio.
según el curso de los acontecimientos, avance en la lucha contra la Legión
algún PJ puede acabar en el calabozo Oscura, y ellos tienen el honor de ser Si algún jugador anuncia expresamen-
o la enfermería). los primeros en probarlo (von Hent- te que observa a Valerian y pasa una
zau no reprime una sonrisa irónica al tirada Difícil de Percepción, se dará
164
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
cuenta de que el doctor parece preo- un pulso, un concurso de tiro al blanco, que la causa de los incidentes entre la
cupado por el asunto. un combate de boxeo con reglas for- tropa es la droga. No obstante, siguen
males, una partida de cartas... consumiéndola.
Si hay algún PJ de sexo femenino
con PER superior a 15, von Hentzau Novatada En el Gimnasio
coqueteará descaradamente con ella Unos soldados bromistas deciden gas- Esta escena está pensada para un
durante la cena. tarle una de las famosas novatadas solo PJ, y el mejor momento para de-
Rangers a algún PJ (preferiblemente sarrollarla es cuando empiecen a sos-
Hay un soldado asistente sirviendo la el más debilucho de todos). Esta esce- pechar de von Hentzau.
cena. Si algún PJ pasa una tirada Di- na puede servir como alivio cómico o
fícil de Percepción, se dará cuenta de convertirse en una auténtica pesadilla El PJ visita el gimnasio de oficiales,
que sus movimientos parecen un poco de humillación y miedo. Usa tu imagi- donde se encuentra con el capitán von
torpes e inseguros. Está bajo los efec- nación. Hentzau, que mata el tiempo libre prac-
tos del Sueño Azul, pero claro, eso no ticando la esgrima. La escena puede
puede saberlo un PJ a estas alturas. Si De patrulla* consistir en un ingenioso intercambio
el mismo jugador anuncia que observa Los PJs acompañan al teniente Voisin de frases con doble sentido, seguido
detenidamente al asistente y pasa otra y 5 Rangers más en una patrulla ruti- de un amistoso desafío a “intercambiar
tirada Difícil de Percepción, se dará naria por las cercanías de la base (en- un par de sablazos”. Lo que el PJ no
cuenta de que hay un ligero matiz azu- tre 12 y 24 horas de marcha por la jun- sabe es que el oficial es un experto
lado en su esclerótica (es otro indicio gla). Si los jugadores quieren acción, duelista y planea divertirse a su costa.
claro de que ha tomado Sueño Azul). deja que frían a algunos Legionarios Si von Hentzau se siente agobiado por
No Muertos. las indagaciones de los PJs aprove-
Cualquier mención a la presencia de chará el momento para demostrarlo.
drogas entre los soldados del batallón Una tirada de Percepción permitirá Pase lo que pase, von Hentzau no ma-
hará que los oficiales reaccionen ofen- que alguno de los PJs vea a un Ran- tará al PJ: se conformará con hacerle
didos: la versión oficial es que NO hay ger arrancando disimuladamente una un par de rasguños.
drogas entre la tropa, y NUNCA las hoja de cierta planta mientras caminan
habrá. Punto. (se trata de una “Mammy Blue”, claro) Los sables del gimnasio se parecen
y guardándosela bajo la armadura. a las hojas del siglo XIX: sólo pueden
En el comedor de tropa esgrimirse con una mano y hacen 1d4
Esta escena es una versión “de tropa” En la sala de recreo * de daño (FUE mínima 11).
de la anterior: los PJs de bajo nivel Aquí los PJs pueden entablar amistad
social pueden relacionarse con los con algún Ranger mientras intercam- Tiroteo *
aguerridos Rangers Venusianos, y ver bian batallitas. Unas cuantas tiradas De pronto, la paz de la base estalla en
si son tan duros como los pintan. Ade- de Interrogatorio permitirán averiguar pedazos cuando un soldado de guar-
más pueden enterarse de montones lo siguiente (por este orden): dia empieza a disparar enloquecido su
de rumores. Hellblazer. En medio del patio de ejer-
* Los soldados ingieren “Sueño Azul” cicios, el soldado apunta a cualquier
Pelea durante las patrullas para combatir el cosa que se mueva, amenazando con
Alguno de los PJs puede enzarzarse cansancio. matar a todos sus compañeros. Es la
en una pelea a puñetazos con un Ran- última víctima del “Sueño Azul”. Los
ger por una provocación de éste (“Me * Se teme un ataque a gran escala de PJs pueden hacer lo que consideren
han dicho que en Mishima prefieren lu- la Legión Oscura, y muchos soldados oportuno, pero si no han resuelto la
char con los bolsos”). Si el PJ se des- encuentran en la droga un alivio al acción en un par de minutos, el subo-
envuelve bien y con valentía (sin usar miedo. ficial de guardia aparecerá a la carrera
armas... etc.), el grupo gozará de un con un rifle de dardos tranquilizantes
mayor respeto entre los Rangers. * La tropa no está muy convencida de preparado por el maestro armero de
que el Muro Neural sirva para nada. la base para estas eventualidades:
Otra posibilidad es que un Ranger col- funciona con cargas de gas y tiene
gado del Sueño Azul se ponga agre- * Explicación de cómo consumen la un alcance efectivo de 25 metros. Los
sivo con un PJ. Los compañeros del droga los soldados. dardos tienen un ND de 8. Si alguien
Ranger obligarán a este a tranquilizar- resiste los efectos del primer dardo,
se y le pedirán disculpas al agredido * Algunos Rangers le llevan hojas de tendrá un modificador de +8 a todas
(“No le hagas caso, se ha pasado con “Mammy Blue” al cabo LeClerc a la las tiradas que haga a partir de enton-
las hojas...”). vuelta de sus patrullas, no se sabe ces, hasta que el sedante desaparezca
para qué. de su sistema. Hay dos de estos rifles
Y una variante más: puedes convertir tranquilizantes: uno está en el cuerpo
la pelea en alguna especie de desafío: * Los soldados están convencidos de de guardia y el otro en la enfermería.
165
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
Si algún PJ de gatillo fácil decide tran- de traficantes de droga. Dominique es blazer si estaba de guardia. Si los PJs
quilizar al soldado definitivamente, los una experta en hacerse la rubia tonta, actúan con rapidez, podrán encontrar
demás Rangers le harán el vacío a aunque es muy eficiente en su trabajo indicios de consumo de la droga en el
partir de ese momento hasta el final de y Krüger confía plenamente en ella. cadáver.
la aventura, por no hablar de la bronca
que seguramente le echará el coman- En la capilla En el Calabozo
dante. Esta escena está pensada para un Si, por la razón que sea, alguno de los
solo PJ (mejor si pertenece a la Her- PJs da con sus huesos en el calabozo
Es posible que a algún jugador se le mandad): Galen tiene una larga y pro- de la base, conocerá a “Kraken” Lar-
ocurra registrar la garita del soldado. funda conversación con él, hablando sen, un Ranger que lleva unos cuantos
En tal caso, encontrará (tirada de Per- de la muerte y el dolor provocados por días arrestado. El PJ puede entablar
cepción) una hoja de “Mammy Blue” la guerra, del ciego orgullo de los ofi- amistad con Larsen y enterarse de
semienterrada en el polvo: los conduc- ciales y de la dudosa ética del implan- algunas cosas interesantes sobre el
tos están vacíos. te del Muro Neural: Cybertronic puede consumo de drogas en la base y los
tener intenciones ocultas. Galen sos- trapicheos del cabo LeClerc.
En el despacho pecha incluso que el Inquisidor Devon
de Krüger * puede haber sido asesinado por agen- En el hangar *
Esta escena puede tener lugar en tes de Cybertronic. Si los PJs visitan el hangar de los he-
cualquier momento en que los PJs licópteros, podrán ver a tres soldados
deseen hablar con Krüger en priva- En la enfermería al mando de LeClerc preparando unas
do. El despacho es absolutamente Los PJs pueden visitar la enfermería bolsas de cadáveres. La nave de apro-
espartano, y las únicas notas de color de la base por varios motivos. Es po- visionamiento está a punto de llegar, y
son los numerosos trofeos de guerra sible que quieran estudiar los informes en el viaje de vuelta a Heimburg se lle-
del comandante: una sencilla tirada médicos sobre los suicidios y ataques va los cadáveres de los Rangers. Le-
de Percepción permitirá descubrir a de locura: no hay autopsias. Por su- Clerc, como encargado e intendencia,
quien la pase que Krüger ha participa- puesto, Valerian ha cuidado de ocultar tiene la responsabilidad de preparar
do en todos los conflictos armados de la presencia de “Sueño Azul” en estos las bolsas y los efectos personales de
Bauhaus en los últimos 30 años, cu- casos. También procurará alejar las los caídos.
briéndose de gloria. ¿Por qué un sol- sospechas de los PJs de la droga, alu-
dado tan condecorado y experto está diendo a ciertos “efectos secundarios” Si alguien abre una de las bolsas,
al mando de un batallón disciplinario del Muro Neural que está empezando podrá ver (aparte de un Ranger muy
perdido en la jungla venusiana? La a estudiar. desmejorado), unos curiosos paqueti-
respuesta está al alcance de cualquie- tos de hojas de “Mammy Blue” atadas
ra que pase una tirada Difícil de Vida Otra posibilidad es que alguno de los con cordel. LeClerc puede tener mu-
social (Media si el PJ es de Bauhaus): PJs haya resultado herido en acción, chos defectos, pero desde luego aplo-
Krüger es un militar de origen humil- teniendo que guardar cama en la en- mo no le falta: si se le pregunta, dirá
de, que ha escalado posiciones poco fermería; puede entablar amistad con que pone las hojas en las bolsas para
a poco gracias a su esfuerzo y su he- un par de Rangers hospitalizados, facilitar la conservación de los cadáve-
roísmo. Pero la clasista sociedad Bau- y hacer unas cuantas tiradas de In- res y evitar los malos olores; si se le
hauser no permitirá seguir subiendo a terrogatorio por si averigua algo. Si consulta al respecto, el doctor Valerian
un plebeyo. Es normal que Krüger esté pasa una tirada Difícil de Percepción, confirmará la explicación del cabo. Es
un tanto resentido. podrá oír unas voces procedentes del por eso (dice) por lo que LeClerc pide
despacho del doctor Valerian: aunque a los soldados de patrulla que le lleven
Algunos datos concretos: desde hace no capte las palabras, el tono de dis- hojas de “Mammy Blue”.
seis meses, ocho Rangers se han sui- cusión es inconfundible; al poco tiem-
cidado (la versión oficial es “muerto en po, la puerta del despacho se abre y El cubil de LeClerc
accidente”), tres han huido de la base el cabo LeClerc lo abandona con una El cabo LeClerc se ha preparado un
en dirección a la jungla (“desertado”), y sonrisa. Valerian sale detrás del cabo pequeño despachito en el almacén de
seis más han sufrido ataques de locu- (tirada de Percepción en Difícil para la base. A pesar del aparente desor-
ra asesina (“crisis de fatiga de comba- apreciar la expresión de miedo y arre- den, el cabo tiene perfectamente loca-
te”). Todas las víctimas eran soldados pentimiento de su cara). lizado hasta el último tornillo de Don-
o cabos, es decir, personal de tropa. nerberg. Si los PJs quieren examinar
Suicidio los efectos personales de los Rangers
Al salir del despacho de Krüger, los Los PJs encuentran el cuerpo de un muertos, LeClerc sólo tiene una lista
PJs no podrán dejar de fijarse en la soldado que se ha suicidado (bajo los de los mismos: los objetos propiamen-
llamativa asistente personal del co- efectos del Sueño Azul, claro está). te dichos están en la caja fuerte del
mandante: se trata de la sargento Do- Puede haberse ahorcado en su dor- comandante.
minique Meyer, cerebro de la banda mitorio, o pegado un tiro con su Hell-
166
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
* Maximilian von Hentzau es el oficial
más popular entre las mujeres de Don-
nerberg, y habría muchas voluntarias
para hacerle el boca a boca en caso
necesario.
De ligue
Aunque el ambiente de Donnerberg no
es el más adecuado para los juegos
amorosos, siempre hay algún PJ gua-
peras dispuesto a intentarlo. Deja que
lo haga: es posible que se entre de
algo interesante (nos referimos a pis-
tas). Otra variante es que el presumido
von Hentzau intente algún avance con
un PJ femenino.
167
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
dad un alto ejecutivo de Bauhaus que con el terror de los PJs corriendo per- cos Rangers destinados a una zona
está estudiando el grado de efecti- didos por la jungla venusiana mientras de montaña: una rápida comprobación
vidad del batallón. (Falso a medias. oyen a sus espaldas los aullidos de la demostrará que otros dos batallones
Efectivamente, von Hentzau era un Legión: deja que sobrevivan algunos, en bases parecidas a Donnerberg su-
ejecutivo de Bauhaus, pero ha caído junto con von Hentzau (seriamente he- fren también epidemias de “acciden-
en desgracia y no conserva sus con- rido) y un par de Rangers más. tes”, “deserciones” y “fatiga de com-
tactos corporativos.) bate”.
De vuelta a la base, los PJs pueden
* LeClerc y Meyer se conocen desde reflexionar sobre lo ocurrido: es evi- Intrusión informática
hace mucho tiempo, y son grandes dente que les estaban esperando, y
amigos. (Cierto. Ambos Rangers esta- la sombría expresión de von Hentzau Si los PJs intentan acceder al ordena-
ban en la misma compañía antes de les hace comprender que lamenta dor del comandante o el de la sargen-
ser destinados a las Espadas Cauti- la muerte de sus hombres. El traidor to, haz que suden para conseguir la in-
vas. Son todo lo “amigos” que pueden debe ser otro. formación. Pero el trabajo puede valer
ser dos peligrosos criminales con un la pena. Los archivos de la base con-
negocio en común.) Investigando al tienen datos exhaustivos sobre todos
viejo estilo * los Rangers de Donnerberg, que Do-
* El comandante Krüger podría pa- Si los PJs deciden hacer un poco de in- minique aprovecha para seleccionar
sarse a Cybertronic en cualquier mo- vestigación documental, los expedien- a sus “recolectores”. Si algún jugador
mento. (Cierto, pero no del todo. El co- tes del personal están en el despacho anuncia expresamente que busca de-
mandante ha recibido ofertas en este del comandante, que no les autorizará talles sobre la misión fallida, una tirada
sentido, pero hasta el momento las ha a consultarlos sin un muy buen motivo Difícil de Informática demostrará que
rechazado. A pesar de su resentimien- (también pueden intentar acceder a la sargento Meyer envió información
to, se mantiene leal a Bauhaus.) ellos por su cuenta, y arriesgarse a ser anulando los protocolos de seguridad,
acusados de espionaje). de forma que la Legión Oscura supie-
Traición * se de su llegada.
Cuando los PJs se encuentren cerca Si quieren investigar acerca de la plan-
de resolver el misterio de Donnerberg, ta conocida entre la tropa como “Mam- Desenlace *
la sargento Meyer hará un movimiento my Blue”, pueden consultar el ejem- Si Meyer se entera de que los PJs han
peligroso, enviándolos a una misión plar de la “Enciclopedia Venusiana” descubierto su juego, reaccionará con
en la jungla y avisando de su presen- que hay en la biblioteca de la sala de rapidez, encañonándoles con su MP-
cia a la Legión Oscura. Meyer espera recreo. Allí encontrarán la información 105 mientras LeClerc y Valerian los
que los molestos y preguntones PJs contenida en la sección “La planta” desarman (también al comandante).
caigan en la emboscada. Para hacer (ver más arriba). Como es tradicional entre los malos, la
que la Legión Oscura se entere de sargento accede a explicar la trama a
esto, envía un mensaje al respecto sin Si los PJs husmean en los archivos de los PJs antes de acabar con ellos. El
cumplir los protocolos de seguridad, los periódicos de Heimburg (hace falta doctor Valerian parece abatido por la
confiando en que el enemigo capte la acceso a un ordenador conectado a la enormidad de sus crímenes, especial-
transmisión. red para hacerlo desde la base, y un mente por la traición que ha matado
par de tiradas de Informática), podrán a tantos soldados. Si los PJs juegan
En teoría, la misión es sencilla: diez encontrar múltiples referencias a cierto bien sus cartas, pueden conseguir que
Rangers, al mando del capitán von escándalo financiero que hace un par Valerian se arrepienta y salte contra
Hentzau y acompañados por los PJs, de años arruinó a varios inversores e Dominique. En la confusión, LeClerc
viajarán en helicóptero hasta un apar- hizo caer en desgracia a una joven es- mata a Valerian y huye en compañía
tado sector de la jungla, donde los trella corporativa de Bauhaus, Maximi- de la sargento, mientras los PJs recu-
satélites espía han descubierto un pe- lian von Hentzau. También hay artícu- peran sus armas.
queño reducto enemigo: el objetivo es los sobre una nueva droga de moda en
localizar y destruir a las tropas acam- las calles, un líquido azul cuyos consu- Dominique y LeClerc intentarán huir
padas. Las cosas se tuercen a la me- midores sufren devastadores ataques a bordo de un helicóptero (el cabo ha
dia hora de marcha por la jungla, cuan- de depresión y/o furia asesina. aprendido a pilotarlos). Deja que los
do un nutrido grupo de Legionarios No PJs intenten perseguirles (si ninguno
Muertos y Necromutantes, en com- Una consulta a los archivos policiales de ellos sabe pilotar helicópteros, la te-
pañía de dos Cazadores Pretorianos, de Heimburg indicará que un tal Patri- niente Kriegsdorf se apuntará a la juer-
cae sobre los Rangers. El enemigo es ce Meyer tiene amplios antecedentes ga). El helicóptero de los fugitivos va
demasiado numeroso, y los miembros por delitos relacionados con el tráfico equipado con un lanzacohetes y una
del grupo se ven obligados a disper- de drogas. ametralladora MG-80: el de los PJs
sarse por la jungla para volver a toda lleva sólo la ametralladora. Es más, el
prisa al punto de recogida. Disfruta Las Espadas Cautivas no son los úni- helicóptero de Meyer y LeClerc esta-
168
TRABAJOS SUCIOS
DURMIENTES DEL SUEÑO AZUL
Epílogo
El comandante Krüger es
degradado y expulsado des- FUENTES
honrosamente del ejército
(Bauhaus necesita un chivo Hay multitud de películas y novelas
expiatorio). Es lo mejor que que pueden darte ideas para ambien-
tar esta aventura.
podía pasarle, pues es rápi-
damente contratado por Cy- “Platoon” y “Depredador” pueden ser
bertronic (junto con la teniente muy útiles para las escenas de patrulla
Kriegsdorf). en la jungla.
169
TRABAJOS SUCIOS
CADENA DE DESINFORMACION NACIONAL
Autor:
Lucas Piotti
Ilustraciones
Adicionales:
Tsutomu Nihei
(BLAME!)
- (Pág.171)
17 CADENA DE
CAPÍTULO
DESINFORMA-
CION NACIONAL
A partir de este lunes la CNNN sacará un
nuevo programa al aire en horario central:
INTRODUCCIÓN “La ciudad informa”. Es un programa que
simplemente denunciará a una persona por
día. ¿Cómo se realizara esto? Muy simple:
La cadena de desinformación nacional es un la CNNN decidió dar una recompensa de
programa de un canal de poca monta que ha 15000 euros a cada persona que provea
adquirido popularidad debido a él. El progra- material picante con pruebas sólidas que
ma consiste en una constante parodia a la atenten contra alguna persona o corporación
cadena CNNN que como todos saben oculta local.
información a la gente. El ultimo jueves fue
sacado del aire por un problema de satélite, Los PJ serán contratados por un Arreglador
aunque muchos netrunners vieron el progra- conocido, quien pactará con los jugadores
ma igualmente y lo distribuyeron. darles un dato sobre un ejecutivo que anda
en la venta de drogas, si es que los jugado-
La CNNN debido a la amenaza de una cer- res le pagan un dinero. 5000 euros es lo que
cana competencia se reunió en una asam- pide, aunque luego de negociar aceptará
blea ejecutiva este pasado sábado. Y se quedarse con 4000.
rumorea que el lunes próximo tomara una
drástica decisión. El ejecutivo a pillar es conocido con el alias
170
TRABAJOS SUCIOS
CADENA DE DESINFORMACION NACIONAL
de Jack Coner y si investigan un poco lo po- 2 días con la droga verdadera. Después de
drán unir a su otro nombre Simon Smithson. todo quien no revisa la droga en un inter-
Este simpático sujeto se dedica a encontrar- cambio más que alguien confiado es alguien
se con jefes de la mafia o arregladores de re- que no le interesa la droga (descripción que
nombre y les da cantidades importantes de encaja bien con un policía).
drogas para que sean distribuidas. Las dro-
gas dice fabricarlas con gente a su cargo. Si
investigan un poco sabrán que es ejecutivo
en fármacos Thomson empresa subsidiaria
de Biotecnica.
EL ENCUENTRO
CON JACK
Los personajes tendrán que ir vestidos muy
bien dado que el lugar es decididamente de
clase. La entrada vale 50 euros, una suma
demasiado elevada, pero por otra parte el
dinero invertido se ve bien reflejado en la se-
guridad y discreción del lugar. Jack aceptara
realizar la venta sólo si es una venta mayor
a 50000 euros.
EL INTERCAMBIO
CON EL EJECUTIVO
El intercambio se llevara a cabo en una calle
de la zona de combate. El ejecutivo les en-
tregará una camioneta llena de la mercancía
y los PJ deberán llevar el dinero. Jack se
encargará de que la droga sea falsa y ade-
más colocará una pequeña bomba en el eje
delantero. Esta bomba se activará cuando
el vehículo supere los 100 Km/h. Un bonito
gesto de parte de esta hermosa persona del
crimen.
171
TRABAJOS SUCIOS
ELECTROPLANO
Editorial / Revista:
Miscelanea, Nº 0
Marzo - Abril 1996
Autor:
Marc Bardina
Ilustraciones
Orignales:
Marc Saez,
J. Antonio Martínez,
Chemapamundi
Esta partida está diseñada para jugar con personajes
- (Pág. 173, 174) pregenerados, al final del módulo encontrarás las hojas
de personaje listas para jugar.
18
Ilustraciones CAPÍTULO
Adicionales:
Tsutomu Nihei
(Blame!)
ELECTROPLANO
- (Pág. 176)
copiados correctamente).
—¡Mierda! —piensas “maldito hielo negro, le
INTRODUCCIÓN ha electroplanado, todas sus neuronas cal-
cinadas y ahora...” —¿eh? ¿qué es eso?—
oyes como alguien intenta tirar la puerta
Abres la puerta de tu apartamento y te bajas abajo.
la capucha del impermeable. —Oh, oh, alguien se toma muchas molestias
por unos archivos. —Recoges los chips, mi-
—¡Por fin en casa! —piensas, cierras la puer- ras a tu alrededor, oyes como cede la puerta
ta— Shungi cariño, ya he llegado, ¿Shungi?, y sin pensarlo saltas a través de la venta-
¡¿Shungi?! —llamas, que extraño, huele na, envuelta en una nube de cristales caes
como..., como..., ¡cómo a quemado! sobre un contenedor de basura, al menos
algo blando, saltas fuera y huyes del calle-
De golpe te das cuenta jón, llegas a la calle principal, es el momento
—¡¡Shungiii...!! —gritas, corres hacia la de desaparecer entre la gente, de repente
puerta de la habitación, la abres y allí está te quedas paralizada cuando un punto rojo
Shungi, conectado a su consola que arde, se posa sobre tu pecho, pero al momento se
parece muerto, la pantalla muestra un bos- vuelve a mover, y tú res piras aliviada, era un
que virtual de bambú y un mensaje, «All Fi- maldito láser que anunciaba una sala de bra-
les Copied Succesfully», (todos los archivos indance (danza cerebral) y juegos virtuales,
172
TRABAJOS SUCIOS
ELECTROPLANO
decides no correr riesgos y llamas a un taxi.
Katty Trigger = Holly es una buena amiga, Ciberequipo: Improved skin wea-
una vez te salvó la vida y siempre que te ve (20 cp), Brazo cibernético-Arietes
hidráulicos, Daño x3, Garras / Ojos
hace falta material te lo con sigue. Estás en ciherneticos IR. Antireflelos
el estadio viendo un interesante partido de
Combat Soccer (fútbol de combate), cuando Equipo: H&K MPL-11, AK-47, Lla-
suena tu celular y es Holly... ma Comanche, 4 grandas cegadoras,
Avante Needlegun.
Nick Strum = Holly es la chica a la que más
has amado y has amado a muchas, pero ella
te dejó, parece ser que es muy celosa y no le
gustó encontrarte con tres de tus fans en el
jacuzzi, no atendió a tus explicaciones sobre
las obligaciones de la fama y bueno...
173
TRABAJOS SUCIOS
ELECTROPLANO
vo para poder comprarse
algunas psicoamfetas
Matón Típico thailandesas, ya que hace
mas de 36 horas que no
Rol: Mercenario
toma ninguna y su cabe-
Características: INT 7, REF 9, za le empieza a palpitar
TEC 5, FRI 7, ATR 7, SUE 6, y cada vez se encuentra
MOV 6, TCO 9, EMP 9, CA- peor.
RRERA 18, SALTO 45, LEVAN-
TAR 360, N.SAL 9, MTC -3
Mira por donde, si allí esta
Blindaje CP Cabeza: 0 Holly la amiga de Katty, tu
Blindaje CP Torso: 10 novia, ella puede conse-
Blindaje CP Brazo D.: 10 guir de todo ¿quizás po-
Blindaje CP Brazo I.: 10 dría fiarte?
Blindaje CP Pierna D.: 4
Blindaje CP Pierna I.: 4
Poco a poco irán llegando
Capacidad Especial: Sentido de todos, y Holly podrá expli-
combate 5 carles lo sucedido, el local
es un buen lugar para
Habilidades: Armas cortas 6, Atele- buscar información y ma-
tismo 5, Karate 5, Subfusil 4, Conducir terial, pero claro primero
5, Advertir/Notar 5, Sigilo 4, Combate
hay que saber que buscar. tendría Shunji, o bien modificar un poco un
CaC 3
backup (programar dif 25 o bien MegaLisp
Ciberequipo: cyberbrazo con Colt Los PJs se encuentran en una vía muerta + dif 20), pero esto toma su tiempo, tanto
AMT, Garras/Reflex boost (sandevis- solo tienen los chips, pero recuérdales que como quiera el master.
tan), Módulo básico ocular infrrrojos. intenten llamar a Murphy, es policía y podría
saber más cosas, también podrían ir a bus- En los microchips se encuentra una Rogue
Equipo: Colt AMT modelo 2000 car pistas a casa de Holly, o quizás al ataúd AI (IA independiente) en forma de espora,
4d6+1 8/1, H&K MPSK SMG+1lc que Shunji tenía alquilado en el puerto. de hecho es como si hubieran «succionado»
2d6+1 30/20 ST silenciador toda la información que la forma.
174
TRABAJOS SUCIOS
ELECTROPLANO
TRASFONDOS Y ACONTECIMIENTOS
Fuse
FUSE:
Rol: Netrunner
TRASFONDO: Persona que más valoras: Una Mascota (Hamster); Lo que más valo-
ras: Informacion libre; Lo que piensas de la gente: Cada persona se evalua personal- Características: INT 10, REF 9,
mente; Posesión más valiosa: Tu consola. TEC 10, FRI 9, ATR 7, SUE 7,
MOV 9, TCO 6, EMP 7/8, CA-
ACONTECIMIENTO: 2016: Acusación falsa; 2017: Enemigo, compañero de trabajo, le RRERA 27, SALTO 6,75, LE-
VANTAR 240, N.SAL 6, MTC -2
traicionaste; 2018: Romance Feliz, con Katty; 2019: Contacto en la policía.
Blindaje CP Cabeza: 20
KATTY TRIGGER: Blindaje CP Torso: 14
TRASFONDO: Persona que más valoras: A nadie; Lo que más valoras: la amistad; Lo Blindaje CP Brazo D.: 14
que piensas de la gente: desconfias, sólo confías en tus pocos amigos; Posesión más Blindaje CP Brazo I.: 14
valiosa: Tu misma. Blindaje CP Pierna D.: 14
Blindaje CP Pierna I.: 14
ACONTECIMIENTO: 1988: Naciste; 2015: Debes un favor a Yakusa (Oguma San); Capacidad Especial: Interface 8,
2016: Enemigo ya no vive, ¡no problem!; 2017: Amiga Holly te ayuda; 2018: Nada Fam. Policía 2
destacable; 2019: Asunto romántico, la asesinaron, lástima.
Habilidades: Combate CaC 2, Notar
6, Atletismo 2, Electrónica 3, Diseño
RED DAVISON:
Cybert. 7, Mecánica Básica 4, Moto 2,
TRASFONDO: Persona que más valoras: Tu amante; Lo que más valoras: La amistad; Esquivar 3, Con. Sist. 7, Mega Lisp 4,
Lo que piensas de la gente: Neutral; Posesión más valiosa: Un pendiente que te regaló Progr. 6, Mate. 3, Armas cortas 2
Shunji.
Ciberequipo: Neural Ware, Cone-
ACONTECIMIENTO: 1988: Naciste; 2014: Nada; 2015: Amigo de otra banda de Nó- xión con ciberterminal, Interface Plugs
madas; 2016: Encarcelado 9 meses; 2017: Problemas, tu familia en peligro, Holly os Equipo: Ciberconsolas, Scooter,
ayudó; 2018: Amigo, interés común Patt Cooler; 2019: Perseguido por una corpora- Ropa... hamster
ción: M+D.
HOLLY: Holly
TRASFONDO: Persona que más valoras: Su familia; Lo que más valoras: Honor; Lo
que piensas de la gente: Cada persona se evaula por separado; Posesión más valiosa: Rol: Arreglador
Tu Harley Davidson. Características: INT 9, REF 8,
TEC 9, FRI 10, ATR 10, SUE
ACONTECIMIENTO: 1988: Naciste; 2015: Contacto: Wildwill “Fixer”; 2016: Amiga Patt 7, MOV 6, TCO 7, EMP 9, CA-
Cooler; 2017: Asunto romático: Nick Strum; 2018: Acusada de traición; 2019: Asunto RRERA 18, SALTO 4,5, LE-
romántico feliz: Shunji VANTAR 240, N.SAL 7, MTC -2
Blindaje CP Cabeza: 0
Blindaje CP Torso: 6
Blindaje CP Brazo D.: 6
Habían acudido en respuesta a una alarma beza nunca se sabe, ¿Quienes son esta Blindaje CP Brazo I.: 6
que había saltado, el casero estaba muerto gente?. Blindaje CP Pierna D.: 6
en la recepción, salieron a informar por radio —Señor —contestará Taudansky—, son Blindaje CP Pierna I.: 6
y a por las escopetas del coche, entonces amigos de Murphy, ella vive aquí.
salieron del edificio dos hombres, uno de —¡Ah, sí!, usted es Alice Hollyberry, encon- Capacidad Especial: Moverse en
la calle 8
ellos era muy grande, y rubio, Murphy les dio tramos su nombre en los archivos del case-
el alto, y el grande disparó solo dos tiros, uno ro, ¿no le importará contestar unas pregun- Habilidades: Resistir T.& D. 4, Per-
a cada rodilla de Murphy (gran puntería), y tas de rutina, verdad? suasión 6, Seducción 4, Advertir 6,
luego apuntó su lanzamisiles al coche, yo Robar bols. 5, Esconderse 5, Sigilo
salté lo más lejos posible y el coche explotó,
Le preguntará el nombre y dirección, ya lo 7, Armas cort. 6, Abrir cer. 4, Falsif. 7,
ellos huyeron. saben pero es pura rutina, ¿Dónde estaba Seguir. Elec. 5
usted cuando pasó esto?, hará una hora Equipo: Medias blindadas 6CP, pen-
En estos momentos se acercará un policía aproximadamente. Parece ser que han de- diente impermeable rosa transparente
y dirá: rribado la puerta de su casa, y alguien saltó contra la lluvia ácida
por la ventana, los cristales están fuera y los
—Agente Taudansky, es mejor que vaya a asaltantes salieron por la puerta. Hay un ca-
ver a un médico, con las heridas en la ca- dáver en su apartamento, ya sé que puede
175
TRABAJOS SUCIOS
ELECTROPLANO
ser duro pero debería identificarlo, tendrá bido hidráulico, como todos los ataúdes es
que dejar el apartamento, si quiere recoger un lugar pequeño con suelo de termoespu-
Red Davison sus cosas tiene media hora, si no tiene a ma, sobre este, se esparcen herramientas,
donde ir le proporcionaremos alojamiento. placas y chips, una consola abierta y medio
Rol: Nómada
desmontada, un futón, una mochila y una
Características: INT 7, REF 10, El apartamento ha sido registrado a con- shuriken de carboglass negro con un dragón
TEC 9, FRI 9, ATR 7, SUE 7, ciencia, se han llevado la consola y todos los oriental rojo, colgada de la pared, completa
MOV 8, TCO 10, EMP 8, CA- chips de Shunji, también se han llevado el el escaso mobiliario de la sala.»
RRERA 24, SALTO 6, LEVAN- cepillo del pelo, (¿muestras de ADN?), Ho-
TAR 400, N.SAL 10, MTC -4
lly debería hacer las maletas para mudarse La estrella es igual que un colgante que le
Capacidad Especial: Familia 8 durante un tiempo prudencial, ¿Qué tal 200 regaló a Holly. Detrás de la estrella hay un
años?. chip, si lo colocan en una consola se puede
Habilidades: Liderazgo 4, Mec. Bás. ejecutar, si lo hacen, la pantalla muestra un
7, Resist. 5, Notar 6, Rastrear 4, Com-
bate CaC 7, Moto 6, Pelea 8, Sigilo 3, EL ATAÚD fondo negro del cual surge un dragón orien-
tal rojo, su icono, y dice, “Holly, ¿dónde nos
Fusil 6
DE SHUNJI conocimos?.” Como es de suponer, Holly lo
Ciberequipo: Brazo Cibernético sabe, una vez dada la clave correcta, el chip
20CP, Myomar reforzado x2 al daño (Ataúd en el sentido Cyberpunk Chombatta, se borrará. Por el suelo hay programas de
ver mapa). netrunner, en especial el backup coreano.
Equipo: Harley Davison, Camiseta Dentro de los chips hay una IA en forma de
Kevlar, Sternmeyer T35 El ataúd, pequeña habitación de menor ta- espora, cuidado no ponerla en contacto con
maño que un cubo y similar a un nicho, de 50 UM libres.
allí su nombre, se encuentra en un «hotel»
cercano al puerto que es uno de los servicios EL MENSAJE
Arasaka.
DEL CHIP
En el hotel hay poca vigilancia, la habitación
esta en el tercer piso, nivel dos, habitación El chip contiene un programa interactivo de
siete, los personajes pueden forzar la cerra- despedida, le explicará que trabajaba para
dura magnética (dif 20 seguridad electróni- Kazumasa Takahashi, y que si va a su tienda
ca) o convencer al encargado de manteni- en el Japantown le diga que viene de parte
miento para que les abra, una buena excusa del Dragón Rojo.
respaldada por una digna suma de dinero
es un buen método, la intimidación también El material que interesa a Takahashi lo guar-
pero podría acarrear problemas con otro de da en el Game Over, Duke Kingsley. El señor
los servicios Arasaka, la seguridad. Takahashi me iba a pagar cincuenta mil por
el trabajo más material, y diga lo que diga
«La puerta se abre dejando escapar un sil- sólo me ha adelantado cinco mil euros.
176
TRABAJOS SUCIOS
ELECTROPLANO
Antes de desconectar dirá. “Recuerda que humo, que cegará todos los sistemas de vi-
sólo los dos juntos podemos completar el sión excepto los ultravioleta y desaparecerá.
puzzle”. (Shunji, regaló a Holly un pendiente HOJA DE
que parecía el Ying que era un chip que si CIBERTERMINAL
se colocaba en un ordenador junto con otro EL GAME OVER
pendiente, el Yang, que llevaba él, ejecuta- Modelo: 56I Technologies
ban un programa de puzzles que él había di- “Elysia”, Portatil
señado, de infinitas pantallas, cada vez más «Solo las pequeñas luces de las tiendas chi-
difíciles). nas rompen la oscuridad de la noche, el olor
Precio: 4260
suave de la lluvia ácida se mezcla con la que
OTRAS emana de los wongs de un tenderete de co-
OBSERVACIONES mida china, delante de vosotros un juego de Fuerza Muro de Datos: +5
láseres escribe sobre una pared de ladrillo Velocidad: +3
SOBRE EL ATAÚD «Game Over». Memoria: 20
Si pasan una tirada de técnica básica dif
20 o de diseño de cyberterminales dif 15, «Dentro, el Game Over es un confuso ama- Opciones:
descubrirá que Shunji no estaba montando sijo de hombres, máquinas, hologramas y
— Electrodos
una consola, sino que la había desmontado, gente conectada a mundos virtuales donde
seguramente para conseguir piezas con las intentan ser héroes.» — Teclado
que montar otra o construir una placa. — Videomonitor
Si preguntan por Duke, les dirán que está — Lector Chips
En la mochila hay ropa, una Polymer One jugando en la máquina de «Tormenta Roja
Shot. roja (pistola de plástico de usar y tirar, Sobre Berlín». PROGRAMAS
usar características de BudgetArms C-13), Tipo UM FUE Pre
dos IC (Identification Cards, DNI) falsas, una Pueden esperar a que salga de la cabina Taladro I 2 2 360
tarjeta de crédito y dos pasajes de avión, sin de metacrilato, que deja es-capar los holo-
fecha impresa, para Argentina y Thailandia. gramas de un Berlín en llamas asediado por
Grimorio D 2 4/6 400
cyborgs soviéticos, bien sacarlo de dentro Realidad D/A 1 3 280
o introducirse en la cabina contigua y pulsa Virtual
TIROTEO Second Player y hablar con él dentro del jue- Ocuta
go. Radar D/A 4 4 600
Viral 15 AS 2 4 590
Los personajes que estén fuera del ataúd, es Si le piden lo que le dejó Shunji se mostrará Krash AS 2 3 570
muy incómodo estar todos en una habitación reacio, pero si le muestran el mensaje del
Armadura P 2 4 170
de 3x 1.5x 1.5m., verán que el ascensor se chip, la shuriken o bien le convencen de otra
para, y de él surgen dos tipos con pinta de manera les entregará una bolsa de deportes, Asesino VI AIC 5 6 1480
matones y un «gigante» rubio (Sergei Yu- no les cobrará los 500 euros que acostumbra Genio C 1 5 150
riakov). a cobrar porque él no cobra a los muertos. Bola de C 1 4 140
Cristal
Al verlos los dos matones sacan sus Uzis y Maestro C 1 4 140
el ruso desenfunda una pistola de dardos. LA BOLSA de Video
Empieza la lucha, los dardos de Sergei no Backup V 1 4 140
llevan veneno ni anestésico, llevan un lí-
quido ligeramente radioactivo que permite Dentro de la bolsa hay una caja de consola
Compresor V 1 4 140
a Sergei seguir a aquel que ha recibido un que protege una placa casi acabada, y un Re-Reez Z V 1 3 130
impacto en los últimos quince días, siempre plano de circuitos, un análisis detallado y Base de V 2 8 180
que se encuentre en un radio de cinco kiló- una tirada exitosa de diseño de cybertermi- datos
metros, gracias a un dispositivo de detecciónnales de dif 20 revelará que se trata de una Maestro V 1 5 150
que lleva incorporado a su sonar. placa similar a las utilizadas en las computa- de puerta
doras que albergan inteligencias artificiales,
Haz sufrir a los personajes, a Sergei no le IAs.
importa lo que le pase a sus compañeros y
una vez haya marcado a dos o tres del gru- Con uno o dos días de tiempo Fuse podría
po sacará un arma cualquiera y disparará no acabarla siguiendo las indicaciones del pla-
importándole si huyen por la salida de emer- no, en un lugar del plano señala dos puntos
gencia, piensa seguirles y matarlos cuando donde deben ir dos chips marcados como
tengan la placa completa. Si las cosas se le Ying y Yang.
ponen mal lanzará una granada térmica de
177
TRABAJOS SUCIOS
ELECTROPLANO
Analizando la placa completa con los sito un análisis de ADN del receptor, to de su corta vida.
chips parece «claro», dif 15 diseño de ¿algún brazo para un arrepentido de
cyberterminales, que se trata de una los cyberimplantes? Takahashi contactó con Shunji que era
trampa y prisión para una IA especí- como un hijo para él, ya que era el me-
fica. Si le dicen que buscan a Shunji les dirá jor en el que podía confiar. Su placa
que por el nombre no tiene a nadie conectada al computador que tienen
pero los tiene por hora de entrada, les preparado, atrapa a la IA y la ata mejor
TAKAHASHI mostrará los últimos cadáveres que que las directivas clásicas.
han entrado en «la nevera» y cuando
retire la sábana de Shunji y asientan Se trata de un programa de puzzles
Si los PJs acuden a la tienda del señor dirá: que desafía constantemente a una de
Takahashi, una herboristería, les reci- —Chica, hay que reconocer que no las CPUs de la IA, envolviéndola en
birá una joven japonesa. Si le dicen tienes mal gusto, pero tengo otro ca- una infinita sucesión de puzzles cada
que vienen a ver a Takahasi dirá que dáver mucho mejor, espera que te vez más difíciles, que la desafían y
no recibe visitas, si por contra le dicen lo enseño —se girará ahora es buen ligan al sistema. Si solo se introduce
que vienen de parte del Dragón Rojo momento de robar el pendiente— Mira uno de los pendientes la IA se revelará
o la amenazan les hará pasar a la tras que preciosidad, es una lástima que pasadas 356 horas, poco más de dos
tienda, donde en un despacho deco- esté muerto ¿verdad?, ¿qué os inte- semanas.
rado con exquisito gusto oriental está resa alguno?, ¿no?, ¿si queréis os lo
el señor Takahashi y dos matones. Si puedo alquilar por unas horas?, ¿no?, Takashi hizo saber a la banca suiza la
le explican lo ocurrido dirá que les pa- otra vez será. localización de la IA de forma anóni-
gará por la placa los 45000 euros que ma, con la esperanza de que al verse
debía al Dragón. Si preguntan para acorralada se convirtiera en esporas
qué quieren la placa les dirá delicada- LA VERDAD (las IAs independientes acostumbran
mente que no es asunto suyo. DE TODO a comprimirse en unos archivos es-
poras difíciles de atacar para salvar
su pellejo, en esta forma no pueden
La IA suiza que diseñó la red bancaria
EL DEPÓSITO mundial se estaba quedando obsole-
actuar hasta que la espora que vaga
por la net se instala en un lugar con
ta, así que el Banco de Suiza había suficiente memoria libre).
Si buscan el pendiente de Shunji ten- planeado sustituirla por un modelo
drán que ir al depósito, Shunji había posterior, el problema fue que incom- Cuando se hizo esporas Shunji la suc-
vendido su cuerpo así que ahora su prensiblemente la IA soltándose todas cionó con su versión del backup, pero
cuerpo es un bien de mercado. sus directivas y medidas de control los netrunners suizos lo electroplana-
escapó, copiándose en Hong Kong ron.
Si van al depósito les atenderá una y convirtiéndose en una «Rogue IA»
mujer gorda que fuma un habano y (Rache Bartmoss Guide to the Net, Rápidamente Sergei que estaba in-
lleva un delantal de carnicera, que les pág. 14, IAs independientes), un ne- vestigando en la ciudad de origen de
dirá: trunner lo descubrió y vendió la noticia la filtración fue enviado a recuperar los
a la Yakusa que le pagó con una visita chips. El resto ya lo sabes.
—¿Qué desean?, para órganos nece- a la Bahía de Tokio durante todo el res-
178
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN
Editorial / Revista:
Aventura para un grupo de 3 a 6 personajes. Los Dosdediez Nº 3,
jugadores entrarán en una espiral de traiciones Marzo - Abril 1994
múltiples donde al principio son un peón más.
19 EL FUTURO
CAPÍTULO
Originales:
Javier Briz
- (Pág.180, 181, 182,
ES DESECHABLE;
184, 185, 186, 187)
TÚ TAMBIÉN
«Night City, año 2020, el Sol se pone en por teléfono, el resto en el Búho Nocturno
el horizonte bajo la eterna capa de nu- a las doce de la noche. Ah, el PJ deberá ir
bes negras. Si hay suerte no lloverá esta solo...
noche, en el peor de los casos la lluvia
será ácida y las esquinas se llenarán de
vendedores de chubasqueros antiácido y
a la mañana siguiente una niebla tóxica
invadirá las calles. El dirigible de News
BÚHO NOCTURNO
54 pasa por delante de la ventana anun-
ciando las últimas noticias, cuando sue-
na el videoteléfono. En la pantalla apare- El Búho Nocturno es uno de los pocos bares
ce la imagen de una mujer rubia bastante de Night City que permanece abierto las 24
atractiva, dice llamarse Margaret No-sé-
horas. Situado en el último piso del Bay Bri-
qué y tiene un trabajo para mí, pero no lo
quiere decir por teléfono. Será a las doce dge Residential Hotel, la clientela que atrae
de la noche en el Búho Nocturno.» pertenece al estilo «Métete-En-Tus-Asun-
tos.. No hay pista de baile, sólo música sua-
Uno de los personajes jugadores (PJs) reci- ve, mesas bajas y poca luz. Ah, tiene otra
birá una llamada en su casa (preferiblemen- particularidad, aquí sirven cerveza auténtica
te un Mercenario o un Nómada), una mujer (!).
rubia que se identificará como Margaret
Raeffer le dirá que tiene buenas referencias Margaret Raeffer está sentada en una de las
de él y que tiene un trabajo que le podrá re- mesas al fondo del bar, cerca de un ventanal
portar unos buenos beneficios. No dirá nada con vistas al Old Downtown, el barrio viejo
179
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN
Tabla 1
Rumoras del Puerto
Tabla 2
180
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN
james Vargas y que, como ella, trabaja en
las oficinas de los astilleros Stallion Slough.
También les entregará algunos datos sobre Dramatis Personae
el individuo, como su teléfono, número de Margaret Raeffer
cuenta en el Euroasian Bank, una foto y su alias Joanna Moore
dirección (el tipo vive en un apartamento del
Plaza West Tower en el barrio corporativo Rol: Mercenaria
INT 8, REF 8, TEC 8, FRI 10,
que le debe de costar 3.000$ al mes). El jefe ATR 9, SUE 4, MOV 7, TCO 9,
de seguridad se llama Peter Sbovak, y es un EMP 8/0
ex-policía de la Guardia Costera; su mayor
ilusión es codearse con los jefes y gastarse Habilidades: Sent. Combate 8, Ad-
vertir 5, Pistola 6, Capoeira 6, Com-
el dinero en ropa cara que no sabe lucir. Le bate CaC 6, Pil. helicóptero 1, Fusil 6,
entregará además 4.000$ en efectivo, los Atletismo 6, Subfusil 6
diez mil restantes cuando se complete la mi-
Ciberequipo: Quimipiel: en situa-
sión. El teléfono de Margaret está apuntado
ciones de tensión, su piel se vuelve
en uno de los billetes. de color negro mate; Tejido Dérmico:
protección 12 en todo el cuerpo; Ci-
Ella es en realidad una Mercenaria con berselpiente en la boca; Ojos con anti-
deslumbramiento, visión Termográfica,
dos años de experiencia en las guerras de el rumor de que un nuevo grupo de piratas Infrarroja y Luz Tenue; Brazo con CP
Centroamérica. Desde hace un año trabaja llegados de Filipinas ha contratado a unos 25, daño de aplastamiento de 4D6, co-
para los astilleros como guardaespaldas de Mercenarios para que asesinen a Vargas y
bertura plástica de color negro, Mano
James Vargas en sus tratos con los grupos Tenaza y Lanzallamas.
hacerse con el control del contrabando en la
de contrabandistas y piratas que venden zona del puerto. Cuando los PJs empiecen a Equipo: pistola Sternmeyer 35 con
armas y drogas a Vargas para que éste las hacer preguntas, todos creerán que son los munición perforante, subfusil H&K
distribuya en Night City. Margaret ha pasa- asesinos a sueldo, dejando el camino libre a
MPK-9, 2 granadas sónicas, 2 grana-
das cegadoras, monocuchillo Kenda-
do con creces el umbral de la ciberpsicosis, Margaret para llevar a cabo su plan. chi, camiseta de Kevlar.
pero en su caso no la ha convertido en una
descontrolada máquina de matar sino en un Margaret Raeffer es una persona
egoista y agresiva que sólo pensaba
ser profundamente religioso y arrepentido de LOS PJS en el dinero hasta que la ciberpsicosis
sus pecados anteriores (que no son pocos).
Empezó donando casi todo su dinero a una INVESTIGAN la llevó a creer en la reencarnación, el
más allá y la posibilidad de otra vida
secta religiosa de Canadá pero eso no era mejor si lograba redimir sus pecados.-
suficiente para callar su conciencia. El si- El barrio del puerto es un mundo cerrado
guiente paso lógico, según ella, era destruir donde casi todos se conocen. A lo largo de Azila Sabutu
la podredumbre que la rodeaba y a la que la ribera se alinean los once muelles, cada
había contribuido. Y para eso ideo un plan... uno de ellos con un edificio central. El muelle
Rol: Netrunner
INT 7, REF 4/7, TEC 7, FRI 2,
2 está ocupado por el Joe’s Diner, un restau- ATR 9, SUE 3, MOV 7, TCO 4,
rante de «fast food» muy popular entre los EMP 6/4
EL PLAN DE estibadores. El muelle 3 soporta la estructu-
MARGARET ra del «Paraíso del Muelle 3», un bar-restau-
Habilidades: Interface 7, Advertir 1,
Cibertecnología 2, Electrónica 2, Pro-
rante para ejecutivos de bajo nivel que está gramar 2, Mecánica Básica 1, Conoc.
abierto las 24 horas. El sindicato de estiba- Sistema 2, Dis.Ciberterminal 2, Pistola
Margaret pretende destruir de un solo golpe dores ocupa el muelle 7, la barbería Lucky
1, Composición 1
a dos bandas de piratas y a la organización el muelle 10, y las oficinas de los astilleros Ciberequipo: Conectores de interfa-
de contrabando de armas y drogas de Var- Stallion Slough están en el muelle 8 (los asti- ce, Conexión de Cibermódem, Sande-
gas con la ayuda de unos aventureros sacri- lleros propiamente dichos están a unos quin- vistan, Oído con radio, Destripadores.
ficables (pecadores sin duda). Como primer ce kilómetros al sur). El resto de los muelles Equipo: Pistola Colt AMT; Cybercon-
paso se dejó comprar por una nueva banda están ocupados por empresas de diferentes sola Zetatech Parraline 5750: Veloci-
de piratas coreanos recién llegados a las tipos, que van desde una tienda de electró- dad +2, CPU 1, Memoria 10, Data Wall
costas de Night City, comprometiéndose a nica hasta una compañía importadora de ju-
+4, Programas TermiKrash, Sigilo,
tender una emboscada a Vargas y al grupo Asesino II, Espada, Teléfono Casero,
guetes orientales. Balron II.
de piratas con el que realiza habitualmente
el contrabando. En segundo lugar, distribuyó En el barrio también existen otros dos edi-
181
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN
182
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN
pero también tiene un asombroso cono- cios sucios, pero los PJs podrán encontrar
cimiento de casi todas las bandas de la en cambio otras pistas interesantes:
Sbovak no es muy listo, pero le gus-
ciudad. Con Gina de su parte las posibili- ta estar con los que tienen el poder.
dades de los PJs de tener ventaja sobre En un cajón hay un trozo de papel con un Siempre viste ropa cara pero con poco
cualquier banda aumentarán en un 70%. número de teléfono y un nombre, Zacarías, gusto. Se ha vuelto muy cauto y no se
separa nunca de Vargas.
Además sabe que Margaret Raeffer es (se refiere a Zacarías Jefferson).
amiga de una Netrunner llamada Azila
Sabutu que frecuenta el «Arcade Arca- También hay un extracto de su cuenta ban- Doc Morton
de». caria con un saldo de 38.000$ y unos folle-
tos de un concesionario de Toyota (a los dos Rol: Cirujano Plástico
INT 10, REF 8, TEC 10, FRI 6,
Existe también la posibilidad de que los PJs días de empezar la aventura se comprará un ATR 8, SUE 10, MOV 7, TCO 3,
quieran entrar en los apartamentos de Var- deportivo Toyota Avante). En uno de los fo- EMP 5/4
gas y Sbovak para curiosear. Sbovak vive lletos hay una frase apuntada: «comprobar
Habilidades: Técnica Médica 8, Cul-
cerca del puerto, en un bloque de aparta- rumores».
tura General 3, Tan. Criogénico 2
mentos con un nivel de seguridad mínimo:
puertas con cerraduras mecánicas de dificul- Vargas tiene ligeros problemas de memoria Ciberequipo: Ojos con Microópti-
tad 10+ y alarmas de dificultad 15+. Dentro a causa de su incipiente ciberpsicosis, como cos.
del apartamento hay fotos de Sbovak ves- habréis podido comprobar por las anotacio- Doc ama el orden; si los PD se ponen
tido con el uniforme de la Guardia Costera nes que deja por todas partes, pero la que a romperle el material y a destrozarle
y algunos recortes de prensa referentes a viene a continuación es la más importante: el quirófano contará todo lo que sabe.
su expulsión de la policía. Hay también una en su mesilla de noche hay una de sus tarje-
factura por la compra de una lancha rápida tas de visita con la anotación «2020USER»,
Zacarías Jefferson
(15.000$) a su nombre, y un recibo del pago que es su clave de acceso al ordenador de
de las cuotas de amarre en el club náutico Stallion Slough. Con esta clave cualquier Rol: Pirata
de la ciudad. persona que tenga un ordenador puede te- INT 7, REF 2/5, TEC 8, FRI 7,
ATR 7, SUE 10, MOV 6, TCO
ner acceso vía módem a todos los archivos 2, EMP 9/7
Entre las cintas de vídeo que tiene al lado de de los astilleros, lo cual es muy útil tanto si
la pantalla de TV hay una muy interesante hay un Netrunner entre los PJs como si no. Habilidades: Familia 10, Pelea 3,
para los cinéfilos del 2020, «Lo que el vien- Pilotar Barcos 3, Navegar 3, Fusil 3,
Combate CaC 3, Pistola 1, Mecánica
to se llevó», pero Sbovak nunca ha sido un Básica 2, Nadar 1
cinéfilo y lo que en realidad guarda en esta LAS OFICINAS DE
cinta son grabaciones de las operaciones de STALLION SLOUGH Ciberequipo: Conectores de inter-
face, conexión de anua inteligente,
contrabando en las que ha participado (ya troceadores.
habíamos dicho que este tipo no era muy
listo). Los PJs encontrarán esta cinta sólo Se trata de un edificio alargado de dos plan- Equipo: Fusil de Asalto A-80, revolver
en el caso de que especifiquen que van a tas custodiado por guardias de seguridad Colt.45 Peacemaker, Chaqueta blinda-
da pesada.
comprobar el contenido de todas las cintas o armados con subfusiles y pistolas, y equi-
de ésta en particular (una tirada de Advertir pados con Chaquetas blindadas medias y Es un hombre tranquilo y sereno, me-
no basta). cascos metálicos. Los guardias que hacen nos en el combate, donde se transfor-
ma en un berserker.
la ronda exterior llevan perros adiestrados
Vargas vive en un sitio muy distinto: el Plaza y disponen de dos coches aparcados en la
West Tower en el barrio Corporativo. Alquilar puerta del edificio. Seres Salvajes
un estudio aquí cuesta 3.000$ al mes, pero INT 5, REF 4, TEC 6, FRI 6,
el sitio lo vale. La seguridad corre a cargo En el tejado hay un helicóptero para ejecuti- ATR 6, SUE 8, MOV 7, TCO 5,
EMP 6
de guardias armados con subfusiles Ara- vos y un aerogiro armado con una ametralla-
saka Minami y pistolas Militech Avenger con dora Gatling M-216 del calibre 5.56mm (no Habilidades: Local. Drogas 9, Pisto-
munición perforante y blindaje de Chaqueta es recomendable estar en su punto de mira, la 3, Rifle 2, Combate CaC 2, Conoc.
Blindada Media. El edificio está continua- recordad la «impaciente» de la película De- calle 6, Persuasión 2
mente controlado por cámaras monitoriza- predador). Ciberequipo: 20% de probabilidad
das cada cinco minutos y las puertas tienen de tener cualquier tipo de implante.
cerraduras electrónicas con alarma (nivel de Tanto en el exterior como en el interior hay
dificultad 25+). Dentro de su estudio, Vargas cámaras de seguridad monitorizadas cada
no esconde ninguna evidencia de sus nego- cinco minutos aproximadamente. Todas las
183
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN
Equipo: Uzi Miniauto-9 con munición Ahora los PJs tienen dos razones para se-
perforante
guir en el caso: Avaricia (si Margaret desa-
parece, no podrán cobrar el resto del dine-
Guardaespaldas de ro), y venganza (la mina Claymore). Y las
Jefferson dos razones apuntan hacia Vargas. Por otra
INT 5, REF 7, TEC 6, FRI 10, parte, Vargas también tiene razones para
ATR 4, SUE 7, MOV 8, TCO 6,
EMP 8/7
puertas del edificio tienen cerraduras elec- encontrar a los PJs: mientras ellos entraban
trónicas (dificultad 25) conectadas a alar- en el apartamento de Margaret, volaba por
Habilidades: Advertir 3, Pelea 3, At- mas. los aires el coche de la empresa que habi-
letismo 3, Subfusil 2 tualmente usa Peter Sbovak, matando a un
Ciberequipo: Ojos con antideslum- Si hay un Netrunner entre los PJs, puede ser guardia de seguridad (la bomba la preparó
brante, oído con radio y codificador, interesante hacer una incursión en la com- ella), y la desaparición de Margaret es otra
zócalo para chips con un chip de Ka- putadora del edificio (ver mapa adjunto). razón. Desde el momento de la explosión del
rate-3
coche de Sbovak, que resultó ileso, Vargas
Equipo: Uzi Miniauto-9 con munición Y ahora Margaret piensa acelerar el ritmo empezará a hacer indagaciones a través de
perforante cardíaco de los PJs... sus contactos en el puerto. Los PJs que más
se hayan hecho notar durante los días pre-
vios así como los que hayan exhibido una
Estibadores LA DESAPARICIÓN mayor cantidad/calidad de armas y armadu-
INT 4, REF 5, TEC 6, FRI 8,
ATR 4, SUE 5, MOV 6, TCO 8, DE MARGARET ras serán los más sospechosos a los ojos de
EMP 6 Vargas (una tirada Normal de Conocimiento
de la Calle por día bastará para pasar des-
Habilidades: Atletismo 3, Combate
CaC 2, Pelea 2
Una vez que Vargas se enteró de los rumo- apercibidos).
res de que alguien había contratado asesi-
Equipo: porras, cuchillos y puños nos para eliminarle, Margaret le dijo que le Cuando los PJs vuelvan al puerto recibirán
americano. parecía que unos tipos la venían siguiendo la visita de varios estibadores desconfiados
desde hacía un par de días. Después prepa- (el número a discreción del master) que in-
ró su propio secuestro. tentarán averiguar por las buenas o por las
malas qué es lo que buscan. Si los PJs re-
Al día siguiente de que los PJs empiecen a suelven la situación a tiros habrá una razón
husmear por el puerto, Margaret llamará al más para sospechar de ellos.
PJ con el que tuvo la primera reunión y le
pedirá que vaya a verla a su casa para con- La misma noche de la desaparición de Mar-
tarle algo muy importante relacionado con el garet habrá una reunión en el Café Chrome
caso. Cuando los PJs lleguen, encontrarán entre Vargas y el líder de los Jefferson, Za-
el apartamento revuelto y ni rastro de la ru- carias Jefferson, para preparar un encuentro
bia. donde Vargas recogerá otro envío de armas
automáticas. Aprovechando la ocasión, Var-
El apartamento tiene un salón-cocina unido gas hablará con Jefferson de la desaparición
a un dormitorio por un pasillo de cinco me- de Margaret, y de los rumores sobre nuevas
184
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN
bandas de piratas y asesinos a sueldo. el día los miembros de las bandas se su-
ben a las palmeras para escupir sobre los
corporativos que salen del Café), y por su Piratas de Jefferson
IINT 5, REF 7/8, TEC 6, FRI 10,
propia seguridad puede dejar su vehículo al
CAFÉ CHROME aparcacoches (atención: un Edgerunner con
ATR 4, SUE 7, MOV 8, TCO 6,
EMP 8
estilo siempre deja buenas propinas) para
Habilidades: Pelea 2, Advertir 1, Fu-
después vérselas con el portero del local sil 2, Combate CaC 2,
«Durante el día el Café Chrome es un sitio (una tirada Normal de Vestuario bastará).
de moda entre los Ejecutivos que quieren Por las noches el Chrome se llena de fans Ciberequipo: Reflejos Kerenzikov
hacerse ver mientras disfrutan de su am- que esperan ver a sus estrellas favoritas, +1
biente estilo años 50, pero por la noche es y de rockeros con ganas de juerga. Fuera, 12 hombres equipados con: una ame-
algo distinto...» en la plaza, las bandas esperan a que algún tralladora RPK, una ametralladora
cliente borracho sea lo suficientemente tonto pesada del calibre .50, un misil anti-
aéreo portátil Sidewinder, un RPG-A,
Cuando el PJ llegue al Café Chrome alrede- como para perderse por las calles. 8 Fusiles de Asalto A-80, un cuchillo
dor de la medianoche, lo primero que tendrá cada uno, y protegidos con camisetas
que hacer es atravesar el Upper East Side. La seguridad del local se reduce a un par de Kevlar.
No es un mal barrio, pero sus habitantes de porteros armados con pistolas y a los
dejan mucho que desear. En un área de guardaespaldas que los famosos traen a su
Piratas coreanos
12 manzanas cuadradas, diez bandas se alrededor, además de cámaras de video que INT 4, REF 10, TEC 2, FRI 6,
disputan sus territorios mientras cientos de graban durante las 24 horas del día. Pero si ATR 5, SUE 2, MOV 8, TCO 2,
rockeros acuden cada noche para visitar la todo esto falla, el Café tiene un dispositivo EMP 10/9
mayor atracción del barrio, sus clubs, como especial: en caso de peleas, tiroteos, in-
Habilidades: TaeKwonDo 2, Advertir
el Metalstrom, el Slammer Club, el Kitty Li- cendios, etc. puertas de acero caen (literal, 1, Rifle 2, Nadar 1, Pila. Lanchas 2,
quor, y por supuesto el Café Chrome. A dos no bajan suavemente, caen) y sellan cada Combate CaC 2
manzanas en dirección sur, el amenazador habitación para que cada uno se las apañe
Ciberequipo: Destripadores.
rascacielos del Complejo Municipal de Jus- como pueda mientras la empresa contrata
ticia Criminal vigila como un ave de presa. un equipo de Arasaka para «solucionar» el 21 hombres en 7 lanchas, equipados
problema. con: una ametralladora pesada del
El local está formado por dos alas unidas calibre .50, 3 ametra-lladoras RPK, 2
RPG-A, 8 AKR-20, 7 H&K MPK-9, un
por un recibidor central; en el ala oeste se El encuentro entre Vargas y Jefferson ten- cuchillo cada uno, y protegidos con ca-
encuentran la cocina y el restaurante, mien- drá lugar en un reservado del bar, cerca de misetas de Kevlar.
tras que el bar y la pista de baile ocupan el la pista de baile y de la puerta trasera. Je-
ala este. Para entrar, el PJ deberá atravesar fferson llevará dos guardaespaldas con él y
Contrabandistas
una pequeña plaza con palmeras (durante otros dos camuflados entre la gente cerca de Vargas
INT 9, REF 5/7, TEC 8, FRI 6,
ATR 5, SUE 10, MOV 3, TCO
10, EMP 6/4
185
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN
de la barra. Vargas irá con Sbovak mientras grupos de cuatro (tomar como ejemplo los
Bjorg espera cerca de la salida de emergen- guardaespaldas que Jefferson llevaba en el
Guardia costera
INT 8, REF 7/8, TEC 10, FRI 7,
cia. Café Chrome). Todos los PJs que sean cap-
ATR 5, SUE 7, MOV 6, TCO 6, turados serán llevados al barco de Jefferson,
EMP 10/6 Durante la reunión se fijan cuestiones como a unas 10 millas de la costa, y empezará el
el precio del envío (100.000$), el lugar del interrogatorio (buena ocasión para recordar
Habilidades: Autoridad 3, Pistola 3,
Atletismo 1, Fusil 3, Pelea 3, Advertir encuentro (a las 3:00 horas en un muelle la habilidad de «Resistir tortura/drogas»).
1, Combate CaC 3 fuera de uso de los astilleros), y se llega al
acuerdo de secuestrar a los PJs (evidente- Mientras tanto Margaret no ha perdido el
Ciberequipo: Ojos con luz tenue,
mente sólo a aquellos que Vargas haya po- tiempo. Habló con Doc Morton y acordaron
infrarrojos, antideslumbramiento y
sistema de puntería; oidos con radio, dido identificar). que, si alguien preguntaba por ella, Doc le
codificador y atenuador de nivel; co- entregaría un informe falso que dijera que
nector de arma inteligente, reflejos Si alguno de los PJs que Vargas ha identifi- la nueva identidad de Margaret es Rebecca
Kerenzikov +1.
cado se deja ver por el Chrome, Vargas y Je- Jarvis (con foto incluida). Después de ver
8 hombres en dos coches, equipados fferson desaparecerán de inmediato dejando a Azila, el funcionamiento de un rastreador
con: fusiles de asalto Militech Ronin, a los guardaespaldas para que resuelvan la que dejó escondido en el helicóptero de Var-
pistolas Militech Avenger, granadas cuestión (recordad las puertas de acero que gas. La idea de Margaret es localizar el lugar
sónicas y cegadoras, armaduras Metal
Gear. Un AV-4 armado con ametra- caen en caso de problemas dentro del local). del encuentro entre Vargas y Jefferson por
lladora Gatling M-134 y 4 bombas in- medio del rastreador, comunicarlo a los pira-
cendiarias (equivalentes a 3 granadas tas coreanos por teléfono y comprobar que
incendiarias cada una).
éstos realizan el pago por transferencia a
PROBLEMAS una cuenta de la secta canadiense.
A estas alturas, algunos PJs estarán secues-
Al día siguiente, los piratas de Jefferson sal- trados o heridos (quizás muertos) y segura-
drán a cazar a los PJs que hayan sido identi- mente despistados. Tienen todo el día para
ficados por Vargas. Intentarán secuestrarlos seguir investigando y localizar a Margaret y/
por separado, discretamente y sin causarles o a sus compañeros secuestrados. Si algún
daño (a menos que se resistan). Irán en PJ tiene contactos en la policía y se le ocurre
186
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN
(*). Vargas esconde aquí, entre la información sin importancia, las cuentas de su negocio de contrabando. Los datos
que contiene este fichero dan a entender que Vargas no actúa solo, sino respaldado y financiado por la dirección de los
astilleros.
buscar las fichas policiales de los que haberlo hecho y les facilitará el in- para un vuelo que sale mañana a me-
están involucrados en el caso, encon- forme médico de la operación con diodía con destino a Canadá.
trará datos interesantes: la foto y la nueva identidad de Mar-
garet (Rebecca Jarvis). Con una Archie, el Arreglador habitual de Mar-
— Descubrirá el pasado de Margaret tirada Normal de Interrogatorio, los garet, les puede confirmar (por un pre-
como Mercenaria en las guerras PJs se darán cuenta de que Morton cio) que Margaret compró una mina
Centroamericanas, su supuesta miente, además de que cualquier Claymore, explosivos suficientes como
relación con contrabandistas de personaje Tecnomédico que saque para volar dos o tres coches, y un ras-
armas y piratas, y su alias: Joanna una tirada Difícil de Técnica Médica treador muy potente que manda una
Moore. se dará cuenta de que los datos del señal que puede detectarse en la Red
informe están falseados. (es el momento de usar nuevamente al
— En la ficha de Sbovak se explica Netrunner del grupo para localizar esa
cómo fue expulsado de la Guardia Cuando los PJs sepan que Margaret señal, aunque si no lo hay también se
Costera por aceptar sobornos de es una veterana de las Guerras Cen- puede alquilar un ciberterminal y co-
los contrabandistas. troamericanas, se puede recurrir a la nectarse a él con electrodos).
asociación de veteranos para obtener
— Doc Morton aparece como cirujano más datos (esto se le puede ocurrir
plástico especializado en cambiar a un Mercenario haciendo una tirada EN LOS
la fisonomía de gente del hampa. Normal de Advertir). Si hacen un buen ASTILLEROS
En el informe no aparece la direc- trabajo de persuasión en la asociación
ción de su clínica, pero se apunta de veteranos, podrán averiguar que
que debe encontrarse en la Zona Margaret perdió el brazo a causa de «Una densa niebla cubre la bahía a las
de Combate. Con varias horas de un error de una Técnica llamada Reb tres de la mañana y se filtra por el la-
investigación y una tirada Normal Jarvis y que nunca se lo perdonó. berinto de muelles desvencijados que
15+ de Conocimiento de la Calle componen los astilleros Stallion Slough
se podrá localizar la clínica de Mor- Un personaje Netrunner puede hacer al sur de Night City. Uno de los barcos
ton. Si logran encontrarle, él nega- una incursión en las bases de datos de la flota de los Jefferson entra lenta-
rá haber operado a Margaret pero, de las compañías aéreas para descu- mente por los canales y atraca frente
si se le presiona un poco, admitirá brir que Joanna Moore tiene un pasaje a un almacén. Los piratas empiezan
187
TRABAJOS SUCIOS
EL FUTURO ES DESECHABLE; TÚ TAMBIÉN
ARMAS NUEVAS
* El misil antiaéreo Sidewinder se guía por el calor de las toberas y tiene un 75% de probabilidades de impactar.
188
TRABAJOS SUCIOS
OVEJA NEGRA
Editorial / Revista:
Líder Nº 31,
Sex, lies and holotapes Octubre 1992
20 OVEJA
CAPÍTULO
Ilustraciones
Adicionales:
NEGRA
Nishio
(www.nishio-art.com)
- (Pág.194)
189
TRABAJOS SUCIOS
OVEJA NEGRA
Dramatis Personae
Oscar Maxwell
James Goldberg
(James Katz)
Rol: Ejecutivo
INT 8, REF 6, TCO 4, EMP 6
Cibernética: Nada.
190
TRABAJOS SUCIOS
OVEJA NEGRA
casa (NN54, of course). (ahora se llama James Goldberg) e intenta
otra vez subir por otro camino.
Tiene la cinta (que es una copia de un ori- Guardaespaldas
de Maxwell
ginal holográfico, según sus técnicos), en la Maxwell idea la trampa de la hija y el vídeo Sambo y Pikolin
que aparecen solamente la chica y el mono. pomo para acabar de una vez por todas con (semejantes en
También dispone de un informe (auténtico) quien amenaza su seguridad, atacando di- características)
que dice que la chica está bajo los efectos rectamente a su imagen y poniendo su honor
de una (o varias) droga, posiblemente psico- como escudo. Necesita al grupo de investi- Rol: Mercenarios
INT 3, REF 9, TCO 8,
délicas. Además les proporcionará un coche gación para hacer más sólida su acusación y
de la compañía (repleto de dispositivos de obtener pruebas (que ha preparado) de for- Habilidades: Sentido de Combate
rastreo, Electronic Sec. a DIF 15 o Mecáni- ma convencional. Después, desprestigiará a +3, Intimidar +7, Pelea +5, Combate
ca Básica a DIF 22 para descubrirlos), una Goldberg y hará que lo echen. CaC +6, SMG +6, Rifle +8, Pistolas +6,
Conducir +7, Esquivar y Eludir +5
tarjeta de identificación del joven (nombre,
código de identificación, departamento y nú- Cibernética: Processor, Speedware,
mero de la seguridad social) y una foto de ¿QUÉ FUE DE Smartgun, Link, Rippers (sólo Pikilin),
Cyberoptic (IE, TA, TE, TH), Cyberau-
su hija. BABY JAMES? dio (AH, USA).
Rol: Mercenarios
Me explico. Hace año y medio el ejecutivo Si se obtienen datos de NN54 por la red INT 2, REF 7, TCO 9,
encontró a la chica en un emporio de cuer- (para lo que habrá que generar una Data
pos de alquiler (donde las chicas ponen el Fortress), en especial listas de empleados, Habilidades: Pelea +4, Combate
CaC +4, Pistolas +4, SMG +5
cuerpo y el cliente elige el chip de perso- y se cruzan puede averiguarse que existen
nalidad, más adecuado para la ocasión), dos registros con el mismo número de segu- Cibernética: Para qué malgastarla
convirtiéndola en su amante unas semanas ridad social, uno con marca de despedido a con estos.
después. Tras pasar varios meses entreteni- nombre de James Katz y otro activo a nom-
Apariencia: Chicos duros vestidos
do por sus encantos, dejó de verle atractivo bre de James Goldberg. con mucho cuero, tachuelas y cadenas
(se aburrió, en otras palabras) y en vez de (que usarán sin dudarlo). Pelo despei-
despedirla sin más, le buscó trabajo en una Goldberg está ahora escondido, asustado nado o rapado al cero.
productora de pomo barato que posee indi- tras haber encontrado su apartamento en
Armas: Cualquier SMG o pistola de
rectamente. un barrio corporativo destrozado. El asalto 9 mm.
ha sido ordenado por Maxwell con dos fi-
Un año más tarde ya ha olvidado el asuntillo, nes, asustar al joven y dejar pruebas falsas Armadura: Kevlar Jacket (SP10).
pero un imprevisto competidor le ha hecho como señuelo. James lo ha encontrado todo
utilizarla de nuevo. James Katz, un joven revuelto y ha huido a casa de un amigo, sin
prometedor, asciende como una flecha a tra- coger ni una corbata (aunque como buen
vés de la estructura de NN54. Tras un primer ejecutivo ha mandado su nueva dirección a
enfrentamiento, el joven abandona y deja la su servicio de lavandería y a su servicio de
compañía. Maxwell respira de nuevo tran- comidas preparadas, léase catering).
quilo. Pero pocos días después el problema
reaparece, Katz ha cambiado de nombre En el apartamento de Goldberg, los PJs
191
TRABAJOS SUCIOS
OVEJA NEGRA
pueden encontrar (mediante una serie de han añadido otros sobre negocios sucios
Advertir/Notar casi infinita por lo menos) las (publicidad subliminal salvaje, una campaña
Klara Chulenkov,
siguientes pistas. para acabar con las pequeñas emisoras in-
Belinda Maxwell
dependientes de la costa oeste, y similares)
Cadáver. Un ordenador Desktop con los archivos lle- como incriminación. Si se examina la caja
nos de proyectos profesionales (desde cule- con detenimiento pueden observarse mar-
Está muerta.
brones por sensorama hasta magazines de- cas de microtaladro que cualquiera con Se-
Del todo. portivos de treinta y dos horas sin anuncios), guridad Electrónica a +4 o más podrá identi-
además de un fichero cerrado con una clave ficar como equipo de reventador de sistemas
Sin vida, Kaputt, finita, se acabó, no (la clave es “televisión”, pero puede saltar- (y una tirada a DIF 15 revelará que la caja ha
hay nada que hacer.
se con un Conocimiento del Sistema a DIF sido abierta y vuelta a cerrar de este modo).
No puede hacer gran cosa. 19), que contiene un montón de facturas,
entre ellas varias series de un servicio de la-
No puede utilizar cibernética.
vandería y otro de catering, de periodicidad
diaria (la última es de tres días antes, fecha
FRSX VIDEO
No parece muy sana, más bien algo
pálida y golpeada. del asalto). Si se consulta a estos estable-
cimientos, puede obtenerse (a través de la
red o a través de propinas desmesuradas) En la calle pueden rastrearse los vídeos
su nueva dirección, a pocas manzanas de (tiradas de Moverse en la Calle o de Co-
la vieja. nocimiento de la Calle) hasta un modesto
arreglador, sensible a la motivación positi-
Una cartera de sintipiel, con pañuelos de pa- va (más de 500 E$). El no sabe quien los
pel usados y una tarjeta de crédito del First realiza, pero sabe dónde los hacen. Es una
National con 2.050 E$ a nombre de Goldberg pequeña oficina en un edificio algo viejo (hu-
(falsa, corresponde a una cuenta a nombre medad en las paredes, desconchones y au-
del departamento del que Maxwell es jefe). sencia general de cristales en las ventanas).
Un pequeño álbum con fotos de la chica en Si los PJs van allí, encontrarán tan sólo un
la playa, en un restaurante, en un parque, local grande y limpio pero vacío. Junto a una
en una casa... que por supuesto no son de pared hay apilados focos, algunos muebles
James. Algunas de ellas llevan marcados fe- y pantallas de iluminación. Nada de docu-
chas y lugares (si se comprueban, con gran mentos, ni siquiera un escritorio. Si se busca
pérdida de tiempo, queda claro que Gold- en el resto del edificio puede encontrarse al
berg no estuvo nunca en esos lugares du- propietario. El local está alquilado a un hi-
rante esas fechas). Un análisis de la escritu- ppie barbudo y a una punk que vienen cada
ra determinará que la letra es una cuidadosa viernes a pagar. No están todos los días en
impresión láser. el local, pero cuando aparecen se quedan
toda la noche. Si los PJs les esperan, pue-
Una caja fuerte, en cuyo interior (sistema de den pasar dos cosas. Si parecen con claras
tarjeta ID a DIF 17 con Seguridad Electróni- intenciones agresivas o de retenerles, los
ca) hay dos tarjetas de crédito de NN54 con dos huirán por la escalera de incendios has-
12.000 E$ cada una a nombre de Goldberg, ta un sedán viejo que tienen abajo aparca-
y una carpeta. En la carpeta hay un taco de do, saliendo luego a toda caña del lugar (se
hojas de impresora. Son memorándums de les puede perseguir). Si les hablan de forma
NN54, a cerca de una variada serie de tra- tranquila y no se les amenaza mucho (diga-
bajos y encargos (normales en un ejecutivo). mos que 100 E$), contarán que son FRsx
Los memorándums, aún después de orde- Video y que viven de hacer vídeos y bolos.
narlos (si es que los PJs lo hacen), parecen
algo inconexos entre sí. La primera causa es Es un ejecutivo el que les proporciona dinero
que los asaltantes se llevaron una serie de y parte del equipo para realizar sus vídeos,
informes desfavorables sobre asuntos a car- a cambio de un porcentaje de la distribución.
go de Maxwell, que esperaban el momento Les dejarán también ver el equipo. Una ho-
propicio para salir a la luz, y la segunda que locámara es de NN54 (Buscar Libros a DIF
192
TRABAJOS SUCIOS
OVEJA NEGRA
LA OVEJA
NEGRA
La chica hace tiempo que pasó a la
historia. En los archivos del registro
civil (a los que sólo se puede acceder
vía una terminal pública de pago) figu-
ra una hija de Oscar Maxwell, Belinda
Maxwell, que padece del síndrome de
la crisis existencial de los dieciocho. O
sea, que hasta los dieciocho no parece
haber existido (si alguien salta el menú
y entra en el sistema, puede descubrir
que el archivo tiene tres semanas de
antigüedad solamente).
193
TRABAJOS SUCIOS
OVEJA NEGRA
Goldberg está asustado y lo único que de sus guardaespaldas para enterar-
quiere es salvar su vida y su reputa- se de sus avances. No es imposible
EPÍLOGO ción, continuando en la compañía. Su librarse de él, pero cada vez que los
iniciativa está seriamente limitada por PJs se reúnan con Maxwell lo tendrán
su miedo, sobre todo después de ver de nuevo detrás. Si los PJs se pasan
Si los PJs encuentran a Goldberg será lo que le han hecho a su apartamento. y encuentran a Goldberg sin decirle
su amigo el que los reciba. Goldberg Tiene un arma, y la utilizará aunque nada y sin matarlo, enviará a sus ma-
querrá hablar con él antes de que lo sea a la desesperada. tones, primero contra ellos, para borrar
maten para tantearles. Si se muestran rastros, y luego contra Goldberg, para
receptivos, les contará todo lo que Si Goldberg muere, su amigo, un abo- acabar el trabajo.
sabe, es decir, que él no sabe nada. gado afro algo rollizo y de mentalidad
Les ofrecerá 10.000 E$ si secuestran tribal, se encargará de que Maxwell Si se le pregunta sobre cosas que no
a Maxwell y lo custodian durante una acabe mal, pagando a los PJs para les ha dicho (la identificación del ca-
semana, mientras él prepara las prue- que lo maten. dáver de su hija, p.e.) dirá que no ha
bas antes de presentarlas en la com- tenido ocasión de hacerlo, y pedirá hu-
pañía. Si no se muestran receptivos, Pero Maxwell no se chupa el dedo y no mildemente disculpas.
les ofrecerá 3.000 E$ por matarlo sin se fía ni de su padre. Para empezar,
dejar rastro. Maxwell hará seguir a los PJs por uno
194
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
Autor:
¡¡¡ATENCIÓN!!! LAS IMÁGENES QUE ESTÁN Bokeratsu
A PUNTO DE VER PUEDEN HERIR LA Bokeratsu@gmail.
SENSIBILIDAD DEL EXPECTADOR. POR FAVOR, com
ABSTENGANSEN DE VERLAS PERSONAS
CON PROBLEMAS DE CORAZÓN Y Ilustraciones
PERSONAS CON PROBLEMAS Originales
DE CYBERPSICOSIS!!! (de Dramatis
Personae) y
mapas:
21 QUE
CAPÍTULO
Muppo
https://www.artstation.
com/muppo
COMIENCEN LAS
- (Pág. 196, 197, 198,
199, 200, 201, 202,
205)
HOSTILIDADES
Ilustraciones
Adicionales:
Hulk Hogan
- (Pág. 196)
Peter Saga
Se oyen gritos de personas, como en pausa) ¡¡¡Keeeeeeessseeeeeeeeeeen- - (Pág. 197)
una manifestación o algo así, la cáma- nnnnnnnnnnnn Beeeeenseen!!!!!!”
ra enfoca y se ve un barullo de gente,
Timothy Bradstreet
y nosotros, como espectador subjetivo Un gran alarido por parte de la multitud - (Pág. 199)
estamos entre ellos… Levantan los bra- apaga el ruido residual del improvisado BoldCat
zos y vitorean, algunos dejan ver bruta- sistema de megafonía, y todo el mun-
les ciberbrazos, pero otros, en cambio do vuelve a gritar de nuevo; “¡¡Kessen (https://www.
(de hecho, la gran mayoría) llevan trajes Bensen!! ¡¡Kessen Bensen!! ¡¡Kessen deviantart.com/bold
de Eji de Japón o Cryo-Max. La cámara Bensen!!”
se adelanta pasando entre la multitud, cat)
moviéndose de un lado para otro, de La cámara vuelve a avanzar entre los - (Pág. 200)
repente, se detiene cuando empiezan a empujones de la gente, ello causa ruido
gritar más y más alto. Gritan un nombre: dentro de la imagen.
Alex Ross
“¡¡Kessen Bensen!! ¡¡Kessen Bensen!! - (Pág. 204)
¡¡Kessen Bensen!!” Cuando la cámara vuelve en sí se pue- Rome Adzan Ramli
de ver una especie de ring improvisado
Ahora… todos callan. y una mole de al menos dos metros y (https://www.insta
medio levantando sus musculosos bra- gram.com/rome_ad
Una voz amplificada habla: “Damas y zos a la vez que la gente vitorea. Su
Caballeros, ha llegado el momento que gutural cara está cubierta por una bar- zan/)
todos estábamos esperando… llegado ba rubia y su cabeza por unas melenas - (Pág. 207)
desde más allá de la Alemania del Eu- descuidadas.
roteatro… y listo para machacar al par-
dillo de esta noche…………… (una gran Las voces se levantan aún más cuando
195
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
Dramatis Personae
Selly
196
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
Esto que acaban de vivir señores te- Tras conseguir camuflar mi cámara,
lespectadores, no es más que la punta entramos en el edificio, seguramente
del iceberg, Esa noche, tras ese pobre algún antiguo estadio polideportivo o Pandillero El Matadero
desgraciado, fueron otros cuatro. Es un teatro de la dicha zona. Las medidas de
Descripción: De lo peor en cuanto
monstruo que se esconde en el corazón seguridad son estrictas, te -tzzz neuro-
a bandas en el distrito norte, espe-
de nuestra ciudad, y, que sin duda nos city-tzzz- revisan la cibertecnología, y cializada en todo implante que corte y
afecta a todos. Este tipo de peleas, si lo que llevas encima. Pero yo conseguí cuyos miembros rozan el límite de la
se puede llamar así, se realizan clan- camuflar la mini-video cámara gracias a ciberpsicosis. Su firma es una cuchillo
destinamente en antiguas instalaciones uno de mis contactos. de carnicero pintado de rojo y todos los
deportivas abandonadas, en las zonas miembros llevan ropa de cuero roja y
negra. No dudan en sacar sus ciberim-
llamadas por la policía, “zonas no con- —Y, díganos, Señor Sosura, ¿qué tipo
plantes para pavonearse en público.
troladas”. Por lo cual estos… villanos de gente acude a este tipo de brutal y
andan a sus anchas asesinando a po- escalofriante espectáculo? Características: INT 5, REF 9, TEC
bres inocentes. —Gente que nos sorprendería, no por lo 7, FRI 7, ATR 5, SUE 5, MOV 8, TCO
extraña o extravagante que pueda ser, 8, EMP 7/2.
Este tipo de peleas dan a sus organiza- sino por todo lo contrario, es gente que
Habilidades: Conocimiento de la
dores miles y miles de Eurodólares por pueden ser nuestro vecinos, la persona
Calle +3, Esquivar +4, Advertir/notar
noche. que nos vendió un coche la semana pa- +4, Pelea +5, Combate Cuerpo a Cuer-
sada o ese ejecutivo que desayuna en po +9, Intimidar +9, Artes Marciales +5,
A la vez que va hablando Haike Sosu- nuestra cafetería. Eso es realmente lo Resistencia +6.
ra, aparecen imágenes de coches lu- que asusta…
josos aparcados en las inmediaciones Cibernética: Cualquier cosa de la
lista de implantes, cuanto más nivel
de un edificio abandonado, que no se La entrada cuesta unos 2.000 Ed. por lo
tenga dentro de la banda más implan-
puede identificar qué es. Los coches que sólo la gente que está dispuesta a tes.
están guardados por moles con fusiles gastarse eso en una noche…
de asaltos, seguramente para evitar que Equipo: Todo lo que mate y raje,
algún pandillero se acerque. >>>> FIN DE LA TRANSMISIÓN >>>> desde katanas hasta cuchillos, inclu-
so alguno llevará una motosierra. Su
blindaje será de 4 en todo el cuerpo
menos en cabeza.
PRÓLOGO
Li Ao
197
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
198
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
Por la Red, el asilo aparece como un icono
de un palacio británico con un aspecto impe-
John Carro
cable. La seguridad externa son un par de
Perros Guardianes. Una vez dentro de sus
muros de datos (de FUE 3) o pasando por
sus puertas de código de FUE 4, si algún
personaje entra, se puede encontrar con
dos CPU y otro Perro Guardián. Dentro de
las unidades de memoria, están los vídeos
de seguridad de los últimos días (no están
los del secuestro), así como varias realida-
des virtuales para que se entretengan los
abueletes, algunas de ellas son; un edificio
en construcción, un campo de golf, dife-
rentes castillos, un parque con pájaros, un Descripción: Siempre lleva gafas
parque natural y un (ponga aquí, señor di- oscuras y su sombrero tejano, es ab-
surdamente serio y parece que siem-
rector de juego el cliché que considere más pre tiene todo bajo control.
oportuno). También hay varios terminales,
para conectar a los abuelos vía trodos, un Características: INT 9, REF 6, TEC
terminal de oficina y cámaras. Aunque no 3, FRI 10, ATR 7, SUE 8, MOV 7, TCO
ESCENA 3: EL hay sysop, cualquier detección de intrusión
8, EMP 8/6.
JUBILADO DE NIGHT avisando a la policía. Tras una detección, la +8, Esquivar +4, Advertir/notar +6, Pe-
lea +5, Armas Cortas +5, Intimidar +9,
desconexión se producirá tras 1D6+2 turnos
CITY de netrunning.
Artes Marciales (Boxeo) +5.
se centran las mayoría de los guetos y que LA CALLE Equipo: Traje de diseño blindado con
en un tiempo mejor, fue una gran barriada CP 14, su sombrero también es de de
CP 14. Armalite 44 inteligente. Teléfo-
de gente obrera, con sus viviendas de dos
En la calle parece que nadie sabe nada del no celular.
plantas típicas americanas. Es un edificio
abuelo hasta que tras dar un par de vueltas
con una gran valla electrificada y un par de
por ahí superando tiradas de moverse en la Guardaespaldas
guardias haciendo rondas, la zona es muy
calle o conocimientos de la calle (pon aquí de John Carro
tranquila. Los personajes pueden pasar a
la dificultad que quieras, para tenerles en-
recepción libremente aunque serán vigila- Descripción: Hombre y mujer, aun-
tretenidos) algún soplón les informará que
dos muy de cerca por uno de los guardias. que siempre van juntos se llevan mal,
“dentro de 3 noches tendrá lugar la muerte pero su profesionalidad está por en-
De la agria y administrativa que está en re-
de una gran estrella de la lucha libre contra cima de sus rivalidades. Van con un
cepción en un primer momento sólo saca-
el campeón”. Refiriéndose a la muerte de estilo muy urbano que choca bastante
rán que fue secuestrado y que se puso la con el estilo de su jefe. Ambos llevan
Hulk Hogan ante Kessen Bensen. El soplón
correspondiente denuncia. Con una tirada tecnopelo con colores brillantes. Com-
no sabrá ni quién es el campeón, sólo vino parten características.
media de seducción o una difícil de intimidar,
un tipo, le soltó 200 €$ y le dijo que fuese
persuasión y labia o entrevista, sonsacarán Características: INT 7, REF 9/11,
por ahí contándolo. Lo único que dirá del tipo
que la seguridad en el edificio es bastante TEC 4, FRI 7, ATR 9, SUE 4, MOV 8,
que le pagó es que tenía sobrero y era muy
deficiente y que durante el secuestro hirieron TCO 8, EMP 7/4.
serio.
a un guardia, los secuestradores iban con
pasamontañas y huyeron en una furgoneta.
Aunque los personajes no hayan visto el ví-
Como la seguridad en red tampoco es para
deo con el que se abre esta aventura, sí ha-
tirar cohetes, sufrieron simultáneamente un
brán oído hablar de las peleas ilegales que
ataque informático, y las grabaciones de se-
se limitan a la ejecución en plan espectáculo
guridad fueron borradas.
199
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
de lucha libre, donde la víctima lucha contra Pero nada más lejos de la realidad: Las
Habilidades: Sentido del Combate
una especie de vikingo o algo así. De todas Reinas Negras contarán que perdieron un
+7, Advertir/notar +4, Pelea +5, Com- formas, se podrá encontrar más información miembro cuando aceptó una pelea ilegal,
bate Cuerpo a Cuerpo +6, Intimidar +9, de la siguiente manera: nunca llegando a imaginar a lo que se en-
Artes Marciales (Tae Kwondo él, Cho li frentaba, ya que el Reina Negra era un ex-
fut Ella) +5, Esquivar +4, Armas Cortas
+6, Subfusil +5. - Vía Red: Desde aquí se puede acceder al perto manejando la cadena, pero la lucha re-
holovídeo de Net54 que abre esta aventura. sultó ser sin armas. La banda fue a protestar
Cibernética: Tecnopelo, Equipo tras eso, armados hasta los dientes, pero el
neuronal básico, Potenciador de re-
- Bandas hostiles: Con una tirada de Mover- despliegue de armamento del rival les hizo
flejos, Conectores interface (él en la
cadera, ella en la sien derecha), Co- se en la Calle de 15 o una tirada de Conoci- replanteárselo. Fueron unos chinos, unos tal
nexión a arma inteligente; todo esto miento de la Calle de 20, oirán que las Rei- Chong, que tienen un prostíbulo en el barrio
ambos. Ciberbrazo derecho cromado, nas Negras y el Matadero andan metidos en chino, en el mercado Hong Kong. Además
él y vampiros ella.
ese asunto. Otra nueva tirada de dificultad encargarán una tarea a los personajes “ven-
Equipo: Chaqueta y pantalones blin- 15 tango de Conocimiento de la Calle como gad a Jimmy tíos…”
dados ligeros CP14, comunicadores de Moverse en la calle será necesaria para
mastoideo, monokatana kendachi, que los PJs tengan alguna noción a cerca Por otro lado está el Matadero que se en-
H&K MPK 11 inteligentes.
de estas bandas (si no la tiene ya por años cargan de captar gente para la pelea. Si los
y años jugando a Cyberpunk). Los Reinas personajes van preguntando por la lucha
Bud Finks Negras son una pandilla de traficantes de libre mortal, intentarán que los personajes
drogas relativamente pacífica. Y el Matadero (o alguno de ellos) lo sepa de primera mano
son unos chungos que actúan también por la cogiéndole como “voluntario”. En grupo son
zona norte. Una pifia en esta tirada mandará bastante peligrosos y no durarán en enfren-
a los PJs directos al Matadero (oh… curiosa tarse a los personajes. Pero puede que a
coincidencia) como si esta banda hubiese nuestros chicos, los jugadores, se les ocu-
sido una víctima de la lucha libre mortal (lla- rra pillar alguno en solitario y sonsacarle las
mémosla así). cosas como sólo se les puede sacar a esta
200
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
Puede que un PNJ con un cuchillo no presente mucha amenaza, yo utilizaba la regla
que si se tiene esgrima +X, ese +X de la habilidad se suma al daño. Siéntete libre de
modificar al cyberpsicópata como quieras (sí, es un cyberpsicópata aunque puede que
nos haya engañado por su amabilidad, jeje).
gente: a golpes. Una tirada de intimidar po- espectáculo secreto se refieren. Lo malo es
dría valer, a dificultad 25, pero tal vez unas que el tipo ha sido discreto y no ha dejado
cuantos golpes lo bajen a 20 e incluso de- tarjeta, así pues, si los personajes pasan
jarlo en mortal consciente y estabilizado lo algún tiempo en el bar siendo amigables e Descripción: Mole de carne y metal,
cuya mayor virtud es el sadismo. Es
baje a 15. Lo malo, es que no toda la banda invitando gente para sonsacar información, una especie de tecnovikingo de unos 2
está enterada del asunto, y sólo hay un 35% gastarán 50 €$ la hora y habrá un 15 % de metros de altura, disfruta con su traba-
de posibilidades de que sepa algo. Ni que posibilidades de que haya alguien contrata- jo y no se retirará si el pardillo de turno
es capaz de plantarle cara, ya que lo
decir, que una tirada de persuasión y labia do, que amigablemente les dirá que un tal Li
verá como un reto.
aquí no vale. Si el pandillero sabe algo, éste Ao, ha sido quien le ha contratado e incluso
dirá que le pagan unos chinos, un tal Le y le pondrá en contacto al PJ con dicho Arre- Características: INT 5, REF 8, TEC
un tal Bu y que se les puede encontrar en glador, que por la recomendación del medio 4, FRI 10, ATR 5, SUE 5, MOV 6, TCO
12, EMP 8/4.
el mercado Hong Kong. Tienen un pequeño borracho mercenario-nuevo-mejor-amigo,
prostíbulo allí. contratará al personaje tras una entrevis- Habilidades: Sentido del Comba-
ta diciéndole que dónde ha trabajado, que te +4, Advertir/notar +3, Intimidar +4,
- Contratación de Mercenarios. También si mata mucho y todas esas cosas que se Artes Marciales (Lucha Libre) +8,
Esquivar +6, Resistencia +7, Resistir
puede ser, que los PJs se muevan por los preguntan a los mercenarios de Cyberpunk Torturas Drogas +6, Combate Cuerpo
garitos de contratación de mercenarios. Si 2020. Ahora al menos un personaje ha pa- a Cuerpo +3.
algún mercenario supera una tirada de Co- sado a ser parte del personal de seguridad
Cibernética: Ciberbrazos con fibras
nocimiento de la Calle de 15 o cualquier otro del recinto donde se va a celebrar el evento. densas, Implante de hueso y músculo.
personaje una de dificultad 25 (o un arregla- Aunque Li Ao no ha dicho ni qué va a ser
dor, de Moverse en la Calle dificultad 20), ni dónde, sólo ha dicho que es una especie Equipo: El único equipo que poseerá
escucharán que en el Mas Allá (garito típico de evento deportivo en el cual se necesitará en el ring será una silla que tirará al-
guien y que quita 1D3 + el modificador
de Night City donde se contratan mercena- controlar la seguridad. Avisará al personaje de daño de Kessen Bensen.
rios), hay un tipo que contrata músculo para por teléfono dos horas antes de dicho evento
un espectáculo secreto. Si los personajes para decirle el lugar.
saben sumar 1 + 1 digo yo que sabrán a qué
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TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
202
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
Si alguno de los personajes se presenta ante ambas opciones, o ninguna. Realmente hay
Chong como voluntario para el combate, no otra opción, y es encontrar las entradas que
Equipo: Chaqueta blindada ligera
tiene por qué ocurrir nada violento, pero si se venden bastante caras. Si se investiga CP14, comunicadores mastoideo, su-
insisten que dónde está Hulk Hogan y de- antes de tiempo, una tirada de Moverse en bfusil SMG 21 y Sternmeyer Tipo 35.
más. Éste les responderá con evasivas, dirá la Calle de 20, una tirada de Conocimiento
que no sabe, se liará con algún concepto de la Calle de 25 u otra habilidad que se
idiomático y todo lo que viene a ser marear le ocurra al director de juego, así como ir a Mercenarios de élite
la perdiz para que lleguen los refuerzos, que contactos que aparezcan en la vida de los Descripción: Mercenarios encarga-
lo harán, tras 5 minutos de conversación. personajes, o que hayan conocido en ante- dos de tareas más específicas, tal y
riores aventuras; servirá para descubrir que como se explica en la aventura.
Pueden que traten de intimidarle, pero la difi- se venden un día antes del evento. Características: INT 7, REF 8/11,
cultad es 25, persuadir 30, incluso seducir (si TEC 4, FRI 8, ATR 5, SUE 4, MOV 7,
se es oriental y mujer 25, sino, imposible), si Cada entrada tiene un precio de nada más ni TCO 8, EMP 7/5.
se intenta alguna de estas tiradas, es impor- nada menos que 2.000 €$.
Habilidades: Sentido del Combate
tante que los jugadores cuenten qué hacen, +6, Advertir/notar +4, Artes Marciales
qué dicen y cómo lo dicen o directamente Tres son los arregladores que venden las +3, Combate Cuerpo a Cuerpo +5, In-
que lo interpreten, que esto es rol, ¡leñe!. entradas: timidar +6, Esquivar +5, Armas Cortas
+4, Subfusil +5.
El director de juego, debe interrumpir estas
interpretaciones haciendo como que no en- - Ed Filled. Trabaja en un local llamado Taco Cibernética: Equipo neuronal básico
tiende, que lo expliquen de otra forma, etc., Hut, si le conocen podrán conseguir cual- y potenciador de reflejos, además de
etc…. Y mientras el reloj corre y si pasan 5 quier cosa. Quizá también un taco. Normal- otro tipo que puedes tirar en la tabla de
creación de PNJ del cyberpunk 2020
minutos, aparecen las tríadas. Centrémo- mente pasa las entradas a gente importante básico si lo deseas.
nos en las tiradas si se superan dentro del que le compra mercancía. Para saber que
tiempo. Lo único que se sacará de Chong es Ed vende las entradas deberán preguntar a Equipo: Chaqueta blindada ligera
que realmente tienen a Hulk Hogan y que en gente relacionada con el tráfico de armas. CP14, casco CP20, comunicadores
mastoideo, subfusil SMG 21 y Stern-
dos noches será el evento (el tiempo para el Por lo tanto, para esta parte no valdrá sólo meyer Tipo 35, ambas con munición
evento puede variar dependiendo de lo que con una tirada, sino especificando los per- perforante, katana.
hayan estado haciendo los personajes). sonajes, por qué campos se mueven para
buscarlas.
El ciberpsicópata
Los matones de las tríadas son tantos como que mata por dinero
PJs + 3 y aunque se dedican al negocio de - John Carro. Hombre medio hispano, acom-
matar, son bastante desordenados, por lo pañado por una pareja de ambos sexos de Descripción: Es un tipo cabizbajo,
que entrarán a tropel dejando a los perso- guardaespaldas. Piensa eso de que “si quie- algo bajo, pelo corto y negro, con una
gabardina bajo la que esconde sus ci-
najes como huida el balcón al que se accede res hacer algo bien, hazlo tú mismo”. Él es berimplantes.
desde las habitaciones de arriba. realmente la cabeza pensante de todo esto
de la lucha libre mortal, prefiere que vaya Características: INT 7, REF 8/10,
TEC 4, FRI 8, ATR 5, SUE 4, MOV 7,
Utiliza la ficha de los mercenarios contrata- gente de clase alta a ver su espectáculo, TCO 10, EMP 0.
dos por Li Ao como matones de las tríadas. por eso, si los personajes llegan a contactar
con él, éstos deberán demostrar que son al- Habilidades: Sentido del Combate
En esta escena se ha de tener en cuenta, guien. A la información sobre este tipo sólo +4, Advertir/notar +5, Pelea +5, Com-
bate Cuerpo a Cuerpo +5, Esgrima
que si le hacen daño a Le, su hermano Bu, podrán acceder los arregladores con una (Cuchillos) +8, Esquivar +5, Persua-
clamará venganza, si no es en esta aventu- tirada de Moverse en la Calle de 20. Por me- sión y Labia +2.
ra, en las próximas… dio de un conocido de un conocido de un co-
Cibernética: Equipo neuronal bási-
nocido, podrán conseguir su teléfono, pero
co y potenciador de reflejos, editor de
ESCENA 6: LAS deberán demostrar que son alguien dentro
de la sociedad de Night City. Así que los per-
dolor, ciberpiernas con fibras densas,
blindaje de ciberpiernas tejido dérmico,
ENTRADAS sonajes deberán usar su imaginación para arma oculta (2 cuchillos más), injerto
muscular, detector de movimiento.
demostrárselo durante una entrevista con él
A estas alturas puede haber ocurrido lo si- en algún club en plan El Búho Nocturno (un Equipo: Su casco, que aunque es cu-
guiente: los personajes se infiltren como local de semilujo en Night City). bierto, es un casco de moto modificado
luchadores, ya sea voluntariamente (vía Le y da CP 14, 4 cuchillos.
Chong), o no (vía Matadero), que los per- John Carro es el hombre con sombrero y
sonajes hayan sido contratados vía Li Ao, cara seria que estuvo difundiendo por la ca-
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TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
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TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
Los de seguridad cobrarán 1.000 €$
por toda la noche y son un total de 40.
Tendrán una emisora de radio, donde
cada 10 minutos deberán decir un có-
digo individual e informar de que todo
está ok a la sala de control, donde Bud
se encarga de gestionar la seguridad.
205
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
5. Vestuario 1: Aquí se encuen- en un par de puntos podrás ver un cír- 22:05 – Streptease de la bailarina exó-
tra Kessen Bensen, al menos el culo con un HW; esos son termos de tica Bunny Bop (exótica conejo como
momento antes de salir. Kessen agua caliente, para los servicios y bar no puede ser de otra forma) en el ring
Bensen va escoltado por dos mer- del recinto. para calentar el ambiente.
cenario de élite. 22:20 – Entrada de Kessen Bensen,
6. Pasillos de Vestuarios ESCENA 8: todo el público coreará su nombre.
7. Escaleras COMIENZAN LAS
8. Sala de Control: Desde aquí 22:25 – El primer pardillo entra en es-
Bud Finks controlará la seguri-
HOSTILIDADES cena ¿Algún PJ?
dad. Intervendrá si hay problemas, Lo que viene a continuación es un
sólo si son suficientemente graves cronograma con lo que irá ocurriendo. 22:35 – Muere el primer pardillo.
como para que peligre el espectá- Evidentemente todo esto puede verse
culo. variado por la actuación de los perso- 22:40 – Presentación del segundo par-
9. Sala de Electricidad. Desde najes, así que como director de juego, dillo.
aquí se controlan luces, pero tam- deberás actuar en consecuencia y con
bién todo el sistema eléctrico del coherencia. El ambiente en las gradas 22:50 – Muerte del pardillo.
recinto. Un técnico hábil con una será festivo y la gente estará comien-
tirada de electrónica de 15 o más do perritos de sintecarne y cosas así, 22:50 – Incendio en la grada este. Avi-
(usando herramientas, sin ellas algo típico de los espectáculos depor- so a seguridad.
sería de 20 o más), podrá contro- tivos normales.
lar todas las luces. 23:00 – Haike Sosura entra en esce-
10. El Ring. Además de los lucha- 21:00 – Comienza a entrar gente. Co- na, intentando colarse por uno de los
dores muriendo, cerca de dicho larse debería ser difícil, ya que habría ventanucos. Si hay algún PJ guardia
ring, está el jocoso comentarista. que superar el Advertir/Notar + INT + de seguridad cerca, será por su lado.
Todos lo que diga se oirá por me- Sentido del Combate + 1D10 de los 2 Si no se cruza antes con los persona-
gafonía. Sus chistes harán desear mercenarios que hay en la puerta con- jes, será capturado por la seguridad,
que Kessen Bensen le desmonte. tra Esconderse/Evadirse + INT + 1D10 y acabará en el vestuario de los par-
11. Ascensor de los personajes. Pero no es imposi- dillos.
12. Sala VIP: Aquí, después de ble. Por otra parte está lo de las en-
realizar el pasillo de seguridad (ver tradas falsas, que si son descubiertos, 23:00 – Simultáneamente, tiempo de
más adelante) estarán John Carro, serán llevados a la puerta atrás, les descanso, Kessen Bensen va al ves-
Le Chong, Bu Chong, una pareja darán un par de puñetazos y dejarán al tuario y ponen música en el videowall.
de famosos (ver más adelante) y falsificador o falsificadores ahí tirados.
un par de prostitutas de los Chong 23:30 – Si Sosura fue capturado, pre-
viendo el espectáculo y un pandi- 21:25 – Pelea en la Cafetería, aviso a sentación de Sosura como pardillo. Si
llero del matadero. Así como los seguridad. Un tipo intenta sobrepasar- gracias a los PJ se escapó, entra en
guardaespaldas de John Carro. se con una chica, la chica saca unos escena un nuevo pardillo.
13. Salas de Mantenimiento. Cuar- destripadores y comienza una pelea
tos de limpieza y de calderas va- de la chica contra el tipo y el amigo de 23:40 – Muerte de Haike Sosura o
rias. dicho tipo. Hay que decir que la chica muerte del pardillo. Lo que correspon-
14. Servicios. se defiende bastante bien. da.
15. Vestuario 2. Aquí se encuentra
Terry Bollea junto a los pardillos 21:45 – Pasillo de Seguridad hasta la 23:50 – Presentación por todo lo gran-
y como hemos dicho antes, tres zona VIP, en ese momento, de cada de de Hulk Hogan, en el videowall que
mercenarios de élite por si alguien pareja de seguridad debe ir uno a ase- hay encima del ring, habrán montado
intenta huir. La puerta de este ves- gurar ese pasillo. Hasta la zona VIP, un vídeo repasando su historia como
tuario está tapiada, por lo que no van John Carro, los hermanos Chong luchador.
existe. (o sólo Bu Chong si a Le Chong le
hicieron algo), el jefe del Matadero y 00:00 – Fin el vídeo, y Hulk Hogan
En el mapa, podrás observar que hay una pareja bien trajeada que deben entra en el ring vestido como cuando
varios cuadrados con una especie de ser alguien famoso (pon aquí a quién estaba en activo, con camiseta amari-
H dentro. Pues bien, eso son columnas quieras). lla que romperá torpemente. El pobre
de acero de CP35 y 50 PDE. También, Terry, tiene demencia senil temprana
206
TRABAJOS SUCIOS
QUE COMIENCEN LAS HOSTILIDADES
está en un combate constantemente,
por lo que si los jugadores intentan co-
gerle para sacarle de allí, comenzará
a luchar contra su captor. No es nada
más que un viejecito, pero posee Lu-
cha Libre +10.
ESCENA 9: SI
TODO HA IDO BIEN
207
TRABAJOS SUCIOS
FROM DURANGO TO PORTLAND
Autor:
Anibal Corporation
(http://asdrubal.
tripod.com)
Ilustraciones
Adicionales:
Lucas Nickerson
- (Pág. 209)
Masamune Shirow
Anibal Corporation
22 FROM
- (Pág. 211) CAPÍTULO
DURANGO TO
PORTLAND
de Teunhantepec”.
UNA ROAD -
AVENTURA DE SEXO 1. Después de varios encuentros con inde-
seables (debidos a las pifias de Callejeo y
Y VIOLENCIA su desconocimiento del Español), de los que
El jefe de la Familia del japonés nudista de sale con una fuerte contusión en la cabeza,
Jaime le ordena llevar a su hija desde Du- consigue el nipón encontrar el Palacio. La
rango (México) a Portland (Oregón): la Fami- taquilla está cerrada y decide entrar por la
lia tiene problemas con unos terrenos y con puerta trasera que va a dar a los vestuarios.
Petrochem, por lo que el jefe decide ocultar
a su hija en casa de su hermano (en Port- 2. A base de golpes consigue abrir la puerta
land) hasta que se calmen las cosas. (es que tiene TCO 12, no dejo a cualquiera
hacer eso), llamando la atención de un vigi-
Para ello, debe encontrar a José Juárez, “El lante. El vigilante intenta que le pague una
Toro de Butcher”, un luchador profesional, “entrada” (a un precio 5 veces mayor) y el
para que le ayude a cruzar la frontera de nómada, sintiéndose ofendido por un vigilan-
EE.UU con la hija del jefe de su familia. Sabe te tan corrupto, opta por romperle la pierna
que esa misma noche tiene una pelea en el disimuladamente (tropezó con el pobre hom-
“Palacio del Ring” contra “El Lagarto Verde bre al abrirse paso hacia las gradas).
208
TRABAJOS SUCIOS
FROM DURANGO TO PORTLAND
3. El público del Palacio, al ver que alguien abren el coche (de un puñetazo del mala
sale de los vestuarios apresuradamente, bestia japonés) y consiguen hacerle un
empieza a gritar: “¡Un espontáneo, que suba puente. Es un pickup como el del Walker AGRADECIMIENTOS
al ring, que suba al ring!” pero el PJ no está Texas Ranger. Recogen a la chica (16 años, — A David y Jaime, sin cuya presen-
por la labor. Mientras el nómada se mezcla muy maciza y sudorosa) y ponen rumbo a cia, ayuda, desayuda y griterío, esta
entre el público, El Toro de Butcher sigue pe- la frontera uniéndose a una caravana nóma- road-aventura no hubiera podido lle-
varse a cabo.
leando: tras varios intercambios de técnicas, da de 25 vehículos que circula en su mismo
consigue saltar desde una esquina sobre el sentido. — A Carlos, porque de no haber dirigi-
Lagarto Verde, haciéndole mucho daño e do a Kult, David y Jaime no hubieran
inmovilizándolo en el suelo, pero justo cuan- 6. Paran a comer y realizan una llamada a un estado disponibles.
do el árbitro va a golpear por tercera vez el contacto policial americano para que haga la — A Ángel, por haber abierto el local
suelo, alguien, con una maleta-ametrallado- vista gorda cuando pasen la frontera por su en Sábado, que como todo el mundo
ra, empieza a disparar y la gente huye en condado. Este les conmina a encontrarse en sabe, es día laborable (no quiere decir
estampida por la grada. El público corre, el un condado vecino para cobrar su parte. que abra en festivos).
árbitro se pira sin finalizar el combate y el — A David, otra vez, por haberme
Toro y el nómada huyen hacia el vestuario. 7. Antes de llegar a la aduana de Ciudad prestado 20 duros para comprar galle-
Juárez, se desvían por una pista que conoce titas saladas.
4. Se van a un bar para discutir los términos el Toro de Butcher, pues en sus ratos libres, — A Gabino, por poner un Centro So-
del contrato cuando un chico entra a atracar cuando la temporada de lucha lo permite, se cial cerca, donde miccionar periódica-
el bar con una granada en la mano. Una vez dedica a pasar espaldas mojadas altruista- mente.
ha conseguido dinero, se va, no sin antes mente (2.000 Ed/cabeza).
tirar la granada dentro. Con todo el mundo
tirado por el suelo, ésta explota, inundándolo 8. Cuando llegan, observan demasiada acti-
todo de pintura roja. vidad policial, y deciden esperar a la noche
para cruzar la frontera. Toman rumbo norte,
5. Deciden robar un coche, por no disponer y cuando se dan cuenta llegan a Socorro,
de él para hacer el trabajo. Muy sutilmente donde pernoctan de su doblete, algo dolo-
209
TRABAJOS SUCIOS
FROM DURANGO TO PORTLAND
Aníbal: ¿Cómo se le ocurrió dirigir en un día de enorme resaca? ¿Fue por desafiar las leyes biológicas que no lo
permiten?
Aníbal: Pues no lo sé, fue una venada de las que me dan. Si conseguí demostrar que esa ley biológica carece de
argumentos plausibles, me alegro.
Aníbal: ¿De dónde sacó el guión?
Aníbal: ¿Guión? ¿Era obligatorio tener un guión?. La verdad es que fue completamente improvisada, pero me quedó
de puta madre.
Aníbal: ¿Ha visto Vd. muchas road-movies que le hubieran influido en su realización?
Aníbal: No, no vi Thelma y Louise. ¿Cuenta Mad Max?. Vi Kalifornia, salía Mulder.
Aníbal: ¿Tiene pensado realizar más road-aventuras improvisadas con resaca?
Aníbal: Uff, no creo.
Aníbal: ¿Y Vd. qué piensa del aborto de la gallina?
Aníbal: Me alegro que me haga esa pregunta. La verdad es que es asqueroso.
ridos por las quemaduras del sol (¿a 11. Deciden girar hacia el oeste, hacia uno, haciendo que el coche se estrelle
quién se le ocurre salir del coche en Phoenix, tras darse cuenta de su des- a lo Equipo A, a 140 Km/h. Finalmente,
pleno desierto?). piste de orientación. Se encuentran tras recibir algunas heridas y una vez
otra caravana nómada, y sin más lle- el camión se hubiera parado debido a
9. Cuando van a echar gasolina y no gan a Phoenix donde descansan. su avería (que echaba un humo muy
pueden abrir el tapón (sin llave), el feo), consiguen reducir (a unas masas
gasolinero busca entre su enorme 12. Como el coche se les había que- informes) a los ocupantes del coche
manojo de llaves, una que funcione en dado sin gasolina lejos de una gasoli- restante, momento tras el cual explota
este coche y se la vende por un módi- nera, consiguen convencer hábilmente el camión y el camionero.
co precio. El mejicano aprovecha para (uséase, intimidándolo) a un camione-
llamar a su contacto en la frontera para ro de Cervezas Duff que les lleve hasta 13. A falta de algo mejor, echan los 4
decirle que no pudo pasar. Éste le dice Oackland, el destino final del camión. cuerpos del coche rojo superviviente
que le debe 500 ed. y que no quiere Por el camino son asaltados por una a la cuneta y tras tapar los asientos
volver a verlo cruzar por allí porque In- banda de piratas, que han establecido (también rojos, pero de sangre) con
migración sospecha algo. un peaje atravesando dos coches en trapos que había en el maletero, rea-
la carretera. El camionero atraviesa el nudan su marcha.
10. Cuando por la mañana intentan bloqueo acelerando a 220 Km/h, pero
arrancar el coche, no lo consiguen, el camión queda dañado, perdiendo 14. Duermen otra vez en un motel de
pues quemaron el motor al atravesar potencia irreversiblemente. Otros dos Los Ángeles, y roban otro vehículo
el desierto sin echarle agua. Roban coches piratas salen en su persecu- porque - cito textualmente- “tenía me-
una ranchera en el aparcamiento del ción, pero el Toro consigue matar de nos balazos y estaba más limpio” (ca-
motel. un certero disparo al conductor de sualmente era idéntico al que dejaron),
210
TRABAJOS SUCIOS
FROM DURANGO TO PORTLAND
Pero cuando vuelven al anterior para 17. Al cruzar la frontera entre NoCal José (patada típica de Van Damme:
buscar un fusil que se les olvidó no y Oregón, un control policial sureño media vuelta en salto a la cabeza), y
encuentran el coche, sólo su defensa. quieren cobrar un “peaje” por pasar éste, resistiéndose a morir, saca su
por la frontera un coche robado en arma y le vacía el cargador, matándo-
15. Tras cruzar la frontera SoCal - No- SoCal (otros lo entenderían como lo.
Cal, circunvalan Night City y se dirigen soborno), y como no tienen ganas de
rápidamente a Oackland, cuando tras discutir, pues lo pagan y si te he visto 20. La vida se le iba a José, y los in-
una curva, se encuentran con un par no me acuerdo. tentos por devolvérsela del japonés
de señoritas muy monas que les ha- eran infructuosos (exactamente, falló
cen señas para que paren. El Toro, 18. Llegan a Portland y buscan el piso 4 veces y pifió 2, haciéndole más pupa
hábilmente, revienta una rueda al fre- del tío de la chica. Cuando la están su- a Juárez). Finalmente, José articula
nar apresuradamente para ayudarlas. biendo en el ascensor, al Toro le entra unas palabras que consiguen indicar
Éstas griparon su bonito coche, por lo un calentón y la chica acepta aliviarle al nipón lo que tiene que hacer y éste
que deciden llevarlas hasta Oackland, como despedida. Después de varios lo realiza exactamente, estabilizando
casualmente hasta su casa. Allí les in- viajes en el ascensor (les daba más al no-muerto Toro de Butcher (tuvo
vitan a subir y se monta una “pequeña” morbo que se abrieran las puertas de Mortal 2 durante 10 asaltos exactos y
orgía, con la colaboración especial de vez en cuando), pican a la puerta de no la palmó).
la hija del jefe. Por la mañana, las chi- su tío (al que ninguno conoce).
cas se van a comprar un coche nuevo, 21. Llaman a una ambulancia y su pe-
pero piden a los personajes que las 19. Un hombre les abre y les invita a riplo por los EE.UU acaba en el hos-
llamen otro día. entrar. Oyen un ruido en el baño, y pital, con un montón de facturas por
como no se creen que es la mujer del pagar (13.000 ed.) - la mitad las paga-
16. Tras una noche sin dormir, la fa- hombre comienza un tiroteo. El Toro rá la Familia -, un coche robado, y los
tiga hace mella en los personajes, forcejea con el hombre y éste le mete teléfonos de tres chicas.
sobre todo en el Toro, que es el único un uraken. La mujer, sale del baño con
conductor, por lo que deciden no ha- un potente subfusil disparando en rá- ¿Qué sería de un juego Cyberpunk sin
cer caso de otras mujeres que llaman faga: el japonés consigue esquivar las- facturas que pagar?
su atención para que las acompañen ponés abre fuego con su fusil a través
cuando las adelantan camino de Port- de la puerta del baño y consigue ma-
land. tar a la mujer, el hombre le mete una
yodan - tobi - ushiro -mawashi -geri a
211
TRABAJOS SUCIOS
MALA JUGADA
Autor:
Anibal Corporation
(http://asdrubal.
tripod.com)
Ilustraciones
Adicionales:
Scott Austin NOTA: Esta aventura es para un
(Cybernetic Punk) equipo de cualquier cosa ilegal,
- (Pág. 213) que sepa disparar y conducir.
23 MALA
CAPÍTULO
JUGADA
¿Correo? ¿Una entrada para el combate de amigos comunes que me dijeron que
esta noche en el Piper? Mmm... trabajo. Vds me podrían ser de alguna ayuda”.
Subes hasta tu asiento y te sientas a espe- “Mañana llega el “Sol Decadente” desde
Hong Kong. Dentro viene un contene-
rar. Hay un tío al lado de esos que molestan.
dor, el 87, necesito que lo robéis antes
El hombre, vestido con una camisa de leña-
de que pase la aduana y me lo entre-
dor roja, vaqueros y zapatillas deportivas: guéis” “15000 más gastos”.
“Perdón, perdone; ¿quiere palomitas?”.
Después de 15 minutos no parece que na- “¿Qué quieres que haya? Juguetes,
die te busque. En mitad del décimo asalto ropa... No creo que sea asunto vuestro”.
el mismo estorbo de al lado inicia una Con-
versación: “Necesito que me lo entreguéis en este
almacén (uno cualquiera en la zona de
“Me alegro que se decidiera a venir. Un combate) dentro de dos días, ni más ni
buen combate, ¿no le parece?” menos. No podré alquilarlo hasta ese
día”.
Ante la insistencia del PJ por saber qué quie-
re: Preguntando por el puerto se puede conse-
guir la hora estimada de llegada, 18.45 h.
“Relájese y disfrute de la pelea”
“Los contenedores que tienen que pa-
sar aduana se descargan del barco y se
Al acabar la pelea: “Le invito a una copa
almacenan en el muelle en un recinto
en el bar de arriba. Allí hablaremos”
cerrado. Suelen darles salida a las 24h.
de la llegada.”
“Soy John Cardiff. Tenemos algunos
212
TRABAJOS SUCIOS
MALA JUGADA
Una vez el barco haya atracado en el que oculten o trasladen el contenido Quizás tengan algún encuentro al
muelle 101, los PJs necesitarán un ca- de una manera menos llamativa que ir hacia allí. El nuevo almacén está
mión o algo para trasladar el contene- un contenedor de 16 metros que diga abierto y tiene una especie de despa-
dor (su problema) o su contenido. Por «Cybercorp» (o tu corporación favori- cho al fondo, donde hay una mesa,
supuesto, se tarda menos en llevarse ta) en un trailer por el medio de la ciu- varias sillas, y un armario metálico va-
el contenedor que en descargarlo y dad). cío. El dinero está debajo.
volver a cargarlo en un camión.
El día convenido, al llegar al almacén, Si investigan a quién pertenece el al-
Hay un nivel de seguridad 2 en el re- la puerta estará cerrada (Abrir Cerra- macén: “Compañía Inmobiliaria Baltic
cinto (2d6 policías portuarios: B1A), y duras 15, suponiendo que tengan algo Inc.” Allí puede que algo de dinero y
las grúas y elevadores se controlan con qué abrirla). Al entrar, todo está persuasión ayuden a encontrar quién
desde la fortaleza de datos del puerto. vacío y oscuro. fue el último en alquilar el almacén:
“Johan Stockton”, al que nadie conoce,
NOTA: La explicación de los términos Al hacer uso de Advertir/Notar (Dif. 17) por supuesto, (un nombre falso dado
está en el suplemento Night City, pág. encontrarás una nota: “Siento hace- por John Cardiff, que de este modo se
40. La fortaleza del puerto no es muy ros esto, pero alguien habló dema- aprovechó de la filtración para ahorrar-
grande ni es muy importante (nivel siado y no puedo encargarme del se una pasta gansa).
2-3), pero tiene un sysop (operador cargamento hasta dentro de una
de sistema) continuamente conectado semana. Conozco a alguien que
os dará 10.000 por ello, pero no
para ayudar a los remotos. Si te pare-
os pagará los gastos. Si queréis
ce poco pon más. usarle y no esperar por mí, dejarle
un mensaje en un dataterm bajo la
Una vez robado el contenedor nece- clave PORT666 y esperar la res-
sitarán esconderlo hasta que llegue la puesta en PORT667. No os lo re-
hora de entregarlo. Por la calle se ha procharé”.
corrido el rumor de que alguien está
pasando algo grande por el puerto y Si dejan el mensaje, obtendrán su res-
todos lo quieren (aunque nadie sepa puesta un par de horas después. Les
qué es), por lo que será Muy Difícil dan una nueva dirección e instruccio-
camuflar el camión. Incrementa los nes:
encuentros con las bandas “fuertes”
(por ejemplo: un encuentro por zona “Dejadlo todo allí, bajo un armario
de bandas por la que pasen, y 1d4 encontraréis los 10.000. Cerrad al
más en los días de espera, a no ser salir”.
213
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
Autor:
Anibal Corporation
(http://asdrubal.
tripod.com)
Ilustraciones
24 OPERACIÓN
CAPÍTULO
Adicionales:
Henrik Sahlstrom
- (Pág. 216)
CYBERCORP
Mike Jackson
- (Pág. 219, 235, 237)
Boris Rogozin
- (Pág. 221)
Tim Bradstreet
- (Pág. 225)
Theh00d
- (Pág. 232) TRASFONDO LA IDEA
EBM desea adquirir Cybercorp, una “pe- Por todo ello, EBM ha buscado un plan
queña” pero creciente empresa dedicada excelente para hacer caer las acciones de
al ciberequipo en el mercado europeo. Cy- Cybercorp y que los accionistas tengan que
bercorp hace un mes que está intentando vender todo lo que puedan para recuperar
introducirse con mayor o menor éxito en el su inversión. Este plan consiste en comprar
mercado americano, viendo que sus accio- cibertecnología de Cybercorp, haciéndoles
nes se disparaban, debido a la calidad y bajo creer que tratan con una empresa america-
coste de sus productos, en comparación con na: Chips & Chips, una tienda de implantes
los de EBM y sus empresas subsidiarias. tipo Parts ‘n’ Programs; sabotear lo com-
Además, EBM odia ver cómo ex-trabajado- prado y venderlo todo a la escoria callejera
res suyos triunfan y les llegan a tratar de tú como si se tratase de ciberequipo robado
a tú, después de que ellos les dieran la pa- barato. Es la Operación Cybercorp.
tada: quiere vengarse de ellos por mancillar
su “honor”. Para ello, mandaron a uno de sus equipos
de operaciones negras para que se hicieran
Pero Cybercorp es totalmente autónoma, y pasar por la empresa, almacenaran todo (2
sus miembros fundadores (científicos des- contenedores) hasta que los técnicos de
pedidos de EBM) poseen el 90% de las ac- EBM pudieran sabotear el material, y luego
ciones, por lo que EBM no puede comprar- deberían venderlo haciéndose pasar por una
la... de momento. banda insignificante que acababa de robar
algo demasiado gordo como para tenerlo
Por otra parte, saben que su éxito va en au- demasiado tiempo, de ahí el precio rebajado
mento, por lo que sus partes de la empresa de todo.
son innegociables.
Una vez el ciberequipo saboteado matara a
sus usuarios, la policía investigaría y descu-
214
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
El máster debería intentar interpretar, al menos, los acentos de los PNJ’s en los diálogos, Equipo: En su cubículo tiene un
para que no resulten personajes monótonos y clónicos (por supuesto, también puedes saco de dormir, un walkman, un par
de chips de música, friskies, y algo de
cambiar de chupas, gafas, actitud, etc., pero eso ya lo sabías ¿verdad?). Elige luz tenue ropa limpia (y un papel oculto con una
(la opción de ciberóptico no) y una sala pequeña. Enchufa tu equipo y ponles música dirección). Encima lleva un cuchillo de
que no conozcan, pero acorde a lo que estáis viviendo, y preferiblemente que no sea en monte, una 9 mm., una navaja multiu-
español (para que les sea más difícil atender a la letra). Cuanto más dura mejor: punk, sos, un paquete de tabaco y 37.75 ed.
hardcore, death, tecnopunk, etc. No elijas grupos como Blind Guardian, que hablan de
Noldores, Valhallas y Tanelornes (aunque molen, dejálos para cuando juegues a fanta- MEJICANO de “La Buena
sías medievales). Probablemente pocos conocerán las canciones viejas de Iggy Pop, Siesta”
Smashing Pumpkins o Prodigy, o las más recientes de Rammstein, Sexy Sadie, Big Toxic,
Descripción: Es un gordo seboso
Marilyn Manson, White Zombie, y aunque así sea, más difícilmente se sabrán las letras que consiguió ganar al póquer este
al estar en inglés. Ponla de fondo, a no ser que pretendas intencionadamente que no te sucio motel. Pretende explotarlo hasta
escuchen (al entrar en discotecas). Deja al personaje en cuyo coche viajan todos que elija que se venga abajo, por lo que no le
él la música, aunque ponga Enriques Iglesias o Alejandros Sanzs, ya se encargarán los preocupa arreglarlo. Tiene “contrata-
do” a un chaval para que le sustituya
otros personajes de quitarla. de vez en cuando.
Esta aventura te va a llevar más de una sesión (a no ser que estéis en un 24 h.), así que Características: TCO 8, REF 4, INT
5. Carrera 12. INICIATIVA: 4 +1D10
intenta dirigirla en sesiones muy seguidas para que a los jugadores no se les olvide en
qué estaban trabajando y no pierdan la tensión de la trama. Habilidades: Escopeta +10, Zapping
+14, Lloriquear +12, Jugar +10.
briría que era de marca Cybercorp, se haría debido a su inexperiencia en esas lides, Equipo: caja del hotel acumula 200
ed. Tiene una escopeta cargada y una
público y las acciones caerían lo suficiente venderán todo el lote a un contacto de su caja de cartuchos tras el mostrador.
para que los propietarios decidieran aceptar jefe Hans Van Horne, El Barón, jefe de una
la inmejorable oferta de EBM por su compa- banda “cromática” degustadora del funky y
ñía, volviendo a humillarlos. del soul.
215
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
Y ya se sabe, cuanta más pasos se den,
más fácil es equivocarse: a Chili se le ocu-
MACHOS
rrió la feliz idea de venderlo todo él bajo
Descripción: Son unos cuantos me- el nombre de Ferrari (sin que éste supiera
jicanos que ayudan a todos los mejica- nada) y quedarse con su parte. Daría la par-
nos que viven por esta zona (cobrando
te correspondiente a Los Barones tal como
dinero a los negocios mejicanos de
esta zona). indicaron y no se enterarían de quién se lo
vendió realmente.
Características: TCO 7, REF 6, INT
5. Carrera 18. INICIATIVA: 6 +1D10
Al investigar la policía los sabotajes, los
Habilidades: Combate CC +12, pocos testigos supervivientes nombrarán a
Arma de Fuego +10, Atletismo +12, Enzo Ferrari como persona responsable de
Intimidar +13. su venta y querrán, lógicamente, cogerlo.
Equipo: Todos tienen pistolas o su-
bfusiles, que sólo usarán si los otros
sacan sus armas. Si no, usan bates,
cuchillos y cadenas. CP 6
LA AVENTURA
Implantes: Algunos tienen desgarra-
dores. Ferrari llamará a alguno de nuestros PJs
para que le ayuden a esconderse e inves-
BARONES
tiguen qué coño está pasando (o sea, bus-
quen pruebas de que él no tiene nada que
Descripción: Todos negros, funkys y ver).
con cadenas de oro muy gordas. Ra-
cistas y con mala leche.
Hans Van Horne estará atento a los movi-
Características: TCO 8, REF 7, INT mientos del material, para asegurarse de
6. Carrera 21. INICIATIVA: 7 +1D10 su destino. Cuando los PJs se acerquen
demasiado a él, intentará eliminar todas
Habilidades: Combate CC +10,
Arma de Fuego +11, Atletismo +12, las pruebas (y a los personajes, si no tiene
más remedio), para luego desaparecer: pon-
Intimidar +13, Pelea +13.
drá rumbo a San Francisco y luego a Hong
INTRODUCCIÓN DE
Equipo: Tienen de todo, excepto fusi-
les y armamento pesado. CP 8.
Kong, donde se reunirá con sus jefes para LOS PERSONAJES
dar el informe final sobre la operación y co- EN LA TRAMA
Implantes: algunos tienen, especial- brar su extra.
mente ciberbrazos cromados en oro.
ENZO FERRARI
EL BARÓN LOS PERSONAJES SOBRE EL PERSONAJE.- Este personaje
Descripción: Todos negros, funkys y es optativo y no es importante que juegue.
con cadenas de oro muy gordas. Ra- Es el arreglador que contrata a los persona-
cistas y con mala leche. No se necesita ninguno en especial, pero jes principales para descubrir por qué la po-
los personajes deberían saber más que de- licía le quiere. Lo más probable que pase si
Características: TCO 10, REF 8, fenderse. Atletismo, conducir, callejeo, per- actúa en toda la aventura sería que la policía
INT 9. Carrera 30. INICIATIVA: 11
+1D10
suasión, abrir cerraduras, idiomas, etc., son o los cazarrecompensas lo cogieran. Pue-
muy necesarias. Sería recomendable tener des sustituirlo por tu personaje arreglador.
Habilidades: Callejeo + 12, Comba- un netrunner en el grupo, pero no impres-
te CC +12, Arma de Fuego +12, Atletis- cindible. La aventura comienza fuerte, y no
mo +12, Intimidar +15, Pelea +13. A las 20 h., cuando vas a casa a cenar des-
debe decaer su peligro: para ello están los pués de tomar algo por ahí, ves un expen-
Equipo: Chaleco de vestir reforzado, encuentros aleatorios. Recomendado entre dedor holográfico de screamsheets que grita
pantalones y botas de cuero (CP10). 2 y 4 personajes como mucho: ten en cuenta los titulares de última hora. Entre ellos men-
Cadena de oro del grosor de una ma-
que en las películas hay pocos personajes ciona la detención de Max Hammerfall. Ese
roma.
principales. nombre te suena. Te decides a comprar la
screamsheet...
216
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
“¡Fazan Napoli, cornutos! ¡Ma yo no otras cosas.
tengo nada que ver con ese tipo! ¿Qui
Implantes: Ciberbrazos cromados
es Max Hammerfall? ¿Ma per que han INT 12: con ese nombre... mirar en Pequeña en oro con algún arma. Sandevistán,
dado una recompensa per mí?... Equal Italia sería un buen comienzo para encon- etc.
e per lo del ciberequipo que vendí hace
trarle.
dos meses, aquel que robamos di la
iglesia abandonada aquella. Alguien PIRATAS
parlare demasiado. Tengo que escon- Hacer un encuentro.
derme antes di que me encuentre algún Descripción: Son piratas sanguina-
rios de carreteras (ver Mad Max). No
zoquete que no haya leído lo de “Vivo”. NÓMADA/ MERCENARIO 1 les busques más sentido.
MacTooth me ayudará, ¡para algo le
pago!. Seguro que conoce sitios, gen- SOBRE EL PERSONAJE.- Éste será proba- Características: TCO 6, REF 6, INT
te que me pueda esconder, claro que blemente el personaje más importante para 4. Carrera 18. INICIATIVA: 6 +1D10
costará mucho dinero...” Calculas más de la resolución de la aventura. Podría ser la Habilidades: Rango +4, Comba-
10.000 ed. escolta de Ferrari, o alguien contactado por te CC +11, Armas +11, Atletismo +9,
él para descubrir la trama. Lo ideal sería que Conducir +12.
NOTA: tiene las cuentas congeladas. La po- conociera al arreglador. En la aventura será
licía le localizará cuando intente acceder a nombrado como McTooth, pero puedes cam- Equipo: Fusiles y pistolas. Cuchillos.
CP 15 en el torso.
ellas (1d4+1 asaltos). biar el nombre.
Implantes: Conexión de vehículos
“Quizá, vendiendo las chicas a otro y/o armas, antideslumbrante, luz te-
Son las 20.30 horas. Cuando llegas a tu nue.
arreglador pueda conseguir 15.000 ed.
casa y abres la puerta, ves que hay un papel
(¡la Mafia está deseosa de ayudarte...!)
Ya veremos lo que me piden él o su arrugado pegado a ella, por lo que te aga-
chas a quitarlo (1ª Screamsheet): ¡Buscan MALOS del coche
Familia. Tengo que moverme deprisa, y de la casa
primero ir a casa a recoger todo lo que a Enzo! ¡Hostia, si lo cogen pueden ve-
pueda y luego...” nir a por mí! A lo mejor es por lo del ci- Descripción: Son un equipo de
berequipo que vendió hace dos meses, profesionales europeos. Erik Estrada,
aquel que robamos de la iglesia aban- Christopher Lavoisier y Enrique Pan-
Hacer un encuentro. donada aquella. Alguien se chivó. Ten- rico.
go que encontrarlo antes de que le en-
CAZARRECOMPENSAS cuentre algún endorfinado que no haya Características: TCO 9, REF 8, INT
7. Carrera 24. INICIATIVA: 16 +1D10;
leído lo de “Vivo”. conducción 21 +1D10
SOBRE EL PERSONAJE.- También optati-
vo. Lo más probable será que actúe sólo la NOTA: Si no se trata de estos personajes, Habilidades: Sentido Combate +6,
estos siempre podrán contratar a otros para Combate CC +12, Armas +15, Atletis-
mayoría de las veces, sin interrelacionarse mo +15, Conducir +15, Pilotar (cual-
con el resto de jugadores. Lo ideal sería que que hagan el trabajo, mientras ellos se es- quier otra cosa) +12, Armas Pesadas
se pusiera del lado de Ferrari, puesto que es conden de la policía. +10, Resistir Torturas +15, Desatarse
inocente. +13, Demoliciones +10.
Hacer un encuentro. Equipo: Están bien equipados (EBM)
Son las 22.00 h. (ver descripción tiempo y disponen de implantes y coches ca-
nocturno). Vas con la cabeza gacha des- TÉCNICO ros. Ropa blindada CP 12.
pués de dejar a tu novia en casa. Os habéis
Implantes: troceadores o destripado-
peleado y no estás de buen humor. El paso SOBRE EL PERSONAJE.- Personaje bas- res, ojos, reflejos, sandevistán, cráneo
del MagLev bajo la acera hace que un pa- tante importante, teniendo en cuenta las con CP8, etc.
pel que estaba sobre la rejilla de ventilación numerosas tiradas de Abrir Cerraduras o las
vuele y se pegue con la humedad a tu cara letales de Demoliciones. Lo ideal sería que
(1ª Screamsheet). Supongo que buscarás a se pusiera del lado de Ferrari, pero eso ya
Enzo, 750 ed. extra siempre vienen bien, y es asunto tuyo.
no parece peligroso ya que lo quieren vivo.
Te darán incluso para comprarle algo bonito NOTA: Lo siguiente se puede aplicar a cual-
a tu novia. Tú dirás por dónde empiezas. quier otro personaje que quieras introducir
en la aventura.
Callejeo 25: sabes que Ferrari es un arregla-
dor de poca monta, que se dedica especial- Son las 20 h. Acabas de comprar una
mente a las prostitutas, aunque no rechaza screamsheet para intentar evadirte del mal
217
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
día que llevas. Michael, un amigo que ha quipo saboteado que apareció en las calles.
muerto delante de ti, sin que pudieras ha- Algunos de tus camaradas han muerto por
HANNA HEINRICHSSEN
cer nada. Su wearman recién adquirido en su causa. Además, a cambio, ellos recibirán
Descripción: Esta danesa es la chi- el mercado negro consiguió aumentar las un Peterbilt 2000 (u otro tipo de subvención
ca que dejó su nombre grabado en el frecuencias y la potencia de la música que acorde) (Cybercorp está interesada en saber
Chips & Chips. Amante de Van Horne,
escuchaban hasta hacerlas inaguantables quién saboteó su equipo y les está fastidian-
no se separa de él. Fue entrenada es-
pecialmente en demoliciones y lucha paulatinamente. do) y tú... bueno... te darán un coche (viejo,
cuerpo a cuerpo con y sin armas. Se no te creas) (o moto, o lo que tú quieras) y
trata de una mujer de estatura mediana Primero, su felicidad al contarte cómo lo ad- subirás tu status en la Familia (+1) o tu Ran-
(1,70) y medianamente atractiva (mor-
bosa), de grandes tetas y pelo azul,
quirió por un 30% menos que en las tiendas. go.
ataviada con un top azul, minifalda y Luego, vio cómo no podía desconectarlo,
medias azules, a juego con unas botas poniéndose nervioso. Inmediatamente, do- ¿Cuál es la mejor manera de informar-
estilo militar azules. ¡Está obsesionada lor de oído, empezando a sangrar por las se superficialmente sobre algo? Lee la 1ª
con el color azul!. Muy peligrosa.
orejas a los pocos segundos. Incapaz de Screamsheet.
Características: TCO 8, REF 12, articular palabra, pero con una mirada que
INT 8, MOV14. Carrera 42. INICIATI- lo decía todo, tu amigo te envió su última Haz un encuentro cuando esté buscando a
VA: 22 +1D10; conducción 25 +1D10
palabra: “Me muero”. Al poco, los ojos se Ferrari.
Habilidades: Sentido Combate +7, le pusieron rojos, y en una larga agonía fi-
Combate CC +17, Tae Kwon Do + 17, nalmente falleció, al estallarle la cabeza. Tú NETRUNNER
Armas +15, Atletismo +15, Conducir no pudiste hacer nada, ni siquiera con tus
+14, Pilotar (cualquier otra cosa) +12,
Armas Pesadas +15, Resistir Torturas conocimientos pudiste salvarle la vida. Para SOBRE EL PERSONAJE.- Aconsejable,
+13, Desatarse +15, Demoliciones cuando llegaron los de REO, un minuto des- conseguirá fácilmente buenas pistas por la
+16, Abrir Cerraduras +14, Esquivar pués, el fatal desenlace se había producido. red. Además suelen tener bastante Técnica.
+15.
Ellos simplemente llamaron a la policía, que La manera de introducirlo puede ser la mis-
Equipo: Lleva unas pequeñas herra- te tomó declaración y mencionó que última- ma que la del técnico (si no hay ninguno en
mientas que dan un +1 en Electrónica mente pasaban bastantes cosas así. Escu- el grupo) o parecida a la de “McTooth”. Tam-
y Demoliciones. Pistola pesada con 3 chaste al forense decir la causa probable de bién podrías inventarte una.
primeros cartuchos de seguridad y res-
to Dual Purpose, y una granada/llavero
su muerte. REO se quedó con su cuerpo.
azul. Ropa de marca blindada. Haz un encuentro cuando esté buscando a
Dos nombres resuenan en tu cabeza. Dos Ferrari.
Implantes: tdestripadores, ojos, re- nombres que Michael mencionó al explicarte
flejos, sandevistán, piel dermal (CP
10), etc. cómo llegó a adquirir su fatal implante. Dos CASA DE ENZO.
nombres, pero uno de ellos es de un amigo LITTLE ITALY.
vuestro, uno que está a punto de licenciarse
en Medicina por la Universidad de Night City, NIGHT CITY
el que se lo conectó. Poco probable que fue- ENZO: cuando llegas a casa, un vecino te
ra él el que lo matara. dice que una tal Bes Isis (periodista) pregun-
tó por ti.
Un nombre, un sólo nombre. El nombre de
un maldito italiano... Enzo Ferrari. ¿Pero MACTOOTH: llegas a su casa (A/N: 17 pare-
qué es esto? ¿Han ofrecido una recom- ce que hay alguien dentro con mucha prisa:
pensa por él?... (Ver screamsheet 1) es Enzo haciendo las maletas).
Haz un encuentro cuando esté buscando a Necesitáis esconderos, pero a la vez, sabéis
Ferrari. que no podréis estar ocultos mucho tiempo.
Necesitáis encontrar al chivato y eliminar las
NÓMADA 2 / PANDILLERO pruebas. Lo mejor sería que contratéis a al-
guien para que investigue mientras vosotros
SOBRE EL PERSONAJE.- Secundario, pero os ocultáis.
puede ayudar bastante en los tiroteos.
Cuando estáis los dos hablando y recogien-
11 de la mañana del Miércoles (2º día). Tu do lo más importante alguien pica en la puer-
familia te ordena investigar sobre el cibere- ta (insiste). Está muy alto (novena planta de
218
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
219
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
Al entrar, una luz mortecina procede de Atletismo 20 para esquivar a una ramera y
dos bombillas de 40W, una encima de la su pareja, que suben por las escaleras.
VEHÍCULOS
recepción, a la izqda., y otra sobre la sala
AUDI A12 El coche principal. A la derecha hay un pasillo que seNOTA: Chili intentará escapar cogiendo el
rápido de los malos pierde en la oscuridad. De allí viene un rui-metro, que para a dos manzanas de aquí
do a cañerías goteando. Tras el mostrador, (100 m de carrera, dividida en 10 tiradas de
Descripción: Es un coche europeo separado de la sala por un cristal blindado Atletismo: empezando en DIF 15 aumentar
de lujo, sustituto del A8 de finales de
los 90. Tiene potencia y es un armario. (CP 20, PDE 20), hay un hombre gordo y de uno en uno hasta DIF 25; además hay
PDE: 100 (quedan 6 espacios) desarreglado, viendo la tele, que no aparta que cruzar la calle, dos tiradas de Atletismo
CP: 0 la mirada de ella mientras os habla: DIF 20 o recibir 2D6 PD + 3D6 P Fatiga al
Conducción: +3
Autonomía: 800 Km.
ser atropellados y perder 1D4 asaltos como
Velocidad Máx.: 240 Km/h —Son 5 eddies la noche y 5 más de fianza. mínimo para perseguirle). Un par de para-
Acel./ Decel.: 36/96 Km/h•asalto. Por adelantado. —Tiene acento mejicano. das más allá se apeará, para luego volver a
Peso: 2 Tn. recoger sus cosas y desaparecer un tiempo.
Espacios: 4
• Si piden una llave: “La 113. 4º piso. El
Opciones: sistema medioambien- ascensor está ahí, y las escaleras allí. • Si escapa: INT 10 para darse cuenta de
tal, sistema control accidentes, techo Hay una sala de televisión en el 5º que volverá al hotel a por sus cosas: cuan-
solar, cibernético, detector de radar, piso. Si ... (cuando os va a entregar la do lo vuelvan a encontrar, estará muerto
piloto automático, faros halógenos, llave ve vuestro aspecto (sólo si vais
sistema de entretenimiento con TV y en su ataúd. Alguien le ha cortado el cue-
bien vestidos) y duda) queréis algún
vídeo, sistema de navegación civil, sis- llo (probablemente con algún implante).
tema antirrobo (DIF 20). Todoterreno. extra...”
Si buscan entre sus cosas (A/N 20) verán
que la esterilla está despegada por una
Precio: 80.000 ed. • Si preguntan por Chili: “No sé quién
esquina al fondo (hay que meterse dentro:
es.” Tras contestaros vuelve la vista ha-
FRI 15) Hay un papel con una dirección (la
MITSUBISHI CULERO cia el televisor. Está viendo un culebrón
del almacén 96, ver abajo) debajo de ella
El 4x4 de los malos venezolano: “¡Mátala! ¡Pero no ves que
(si sacan un cuerpo o algo así. alguien les
fue ella quien mató a tu tía-abuela!”.
Descripción: Siguiendo la tradición verá y avisará al recepcionista y éste a Los
Os mira de nuevo: “¡Bueno! ¿Queréis la
de la saga Pajero (Pajero, Pajero Im- Machos, que llegarán en 3 min. Si salen
proved y Pajero II), que ganaron el caja o no?”
antes, el hombre sacará una escopeta de
Dakar, Mitsubishi lanza en el 2019 el
detrás del mostrador e intentará retenerlos
Mitsubishi Culero para sustituirlos. El • Si le presionan (a ver cómo: está tras un
Mitsubishi Culero es muy popular en hasta recibir apoyo, y que le paguen 50
cristal blindado): “Está bien, está bien.
los duelos de coches en las Zonas
Tiene la 46, 2º piso. Está arriba, por
ed. por las molestias).
de Combate de todo el mundo. Aquí
un Culero modificado con pinchos y favor no me destrocéis nada.” (en reali-
toma de aire externa se prepara para dad está viendo la tele en el 5º piso) —¡Ya estoy harto! ¡No se puede matar a la
el combate. gente aquí!. Si lo hubierais hecho en la calle
PDE: 80
El ascensor funciona, pero está a oscuras. no pasaría nada. ¡Ahora tengo que limpiar la
CP: 10
Conducción: +1 Algo pegajoso y reciente está esparcido por caja y deshacerme del cuerpo! ¡Ah, pero ya
Autonomía: 797 Km. los botones. Las escaleras están bien, pero está bien! ¡Vosotros no saldréis de aquí tan
Velocidad Máx.: 160 Km/h
sucias y con pintadas de una banda: “Los tranquilos! ¡Al menos hasta que me paguéis
Acel./ Decel.: 24/64 Km/h•asalto los desperfectos! ¡Chingar a vuestra madre
Peso: Tn. Machos” (a la que el recepcionista ha pedido
Espacios: 2 (5 pasajeros) ayuda en cuanto ellos se dirigieron arriba, si cabrones! —Bang, bang (a través de un ven-
preguntaron por Chili, o va a pedirla si oye tanuco en el cristal).
Opciones: sistema medioambiental,
sistema control accidentes, cibernéti- algún disparo. Se presentarán 10 macarras
co, detector de radar, faros halógenos a echar a la mala gente que molesta a su PJS CON CHILI.
superiores, antirrobo, 4x4, piloto au-
tomático, radio, sistema navegación
compadre. Se encontrarán con ellos en las NIGHT CITY SUR.
escaleras).
civil, detector de radiación, neumáticos
antipinchazos, torno frontal, radar civil.
NIGHT CITY
Abrir Cerraduras 20: El ataúd 46 está vacío
Precio: 39.450 ed. (Chili está en el quinto piso viendo la tele). Si cogen a Chili: “Yo no tengo la culpa...
Enzo siempre me ayudó. Yo no sabía
Cuando se disponen a marcharse, Chili
lo que iba a pasar. Él sólo me pidió el
aparece por las escaleras dirigiéndose a su nombre de un arreglador de poca monta
cubículo. Al verles echa a correr escaleras que moviera implantes, y le di el suyo.
abajo. Al bajar hay que sacar una tirada de Luego me dijo que le diera esta direc-
220
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
ción (1) y que Enzo le vendiera lo
que allí había. Que cuando acaba-
ra descontara su parte y el resto lo
enviara a esta otra dirección (2) a
nombre de Harry Callahan. Me dio
50 ed. Pensé que lo podría vender
yo sólo bajo su nombre y quedar-
me con su parte, y así lo hice. Con-
seguí mucho dinero, ¡y en sólo 3
días! —10.000 ed. para él, 90.000
ed. para los otros que no podrá
disfrutar, porque morirá por culpa
de los malos— Te daré la mitad,
pero no me mates.
Datos Obtenidos:
221
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
bien se puede saltar la separación policía, detective, etc. jo y llegas a una sala con un escena-
que haya entre ellas, y bajar pro- rio; una puerta y unas mesas al fondo
gresivamente hasta la calle (hay LOS BARONES. completan el cuadro. El ambiente está
una de salto fácil DIF 10: distancia NIGHT CITY SUR. muy cargado, y suena funky:
3 m., caída de 16 m.; otra de salto
más difícil DIF 20: distancia 5 m., NIGHT CITY
caída de 12 m.; y otra que hay que Tienen un local llamado Monfrasten MY NAME IS PRINCE,
saltar hasta un puesto de golosinas (es imposible entrar allí si no eres uno AND I AM FUNKY.
y luego a la calle: Atletismo 18 y de ellos - negro, con cadenas de oro MY NAME IS PRINCE.
13: distancias 5 m., pero a un sitio y funky- o no deseas hacer negocios
THE ONE AND ONLY.
2 metros más bajo; y 3 m. de altura con ellos). Su jefe se llama El Barón y
del chiringuito -tener en cuenta el su lugarteniente es Abd-e-Krem.
peso del personaje para que no se
La gente os mira al pasar, apartándo-
hunda-). Hacer un encuentro al buscar el local.
se de vosotros (especialmente si sois
CASA DE NÓMADA. EL MONFRASTEN
blancos y con mala pinta). En los apar-
tados del fondo, hay un grupo bastan-
CUALQUIER SITIO. te grande. Cuando os ven, el corro se
NIGHT CITY Hay dos matones en la entrada. Es un abre, distinguiéndose a una especie de
local en el que la gente hace cola para cabecilla: rapado, cadenas y anillos de
Cuando abres la puerta, vas a encen- entrar, la entrada está metida hacia oro, ciberbrazo cromado en oro y dos
der la luz, pero ésta no responde. Aún dentro del edificio, con un techo que tías imponentes y cuasi-desnudas a
así, las farolas de la calle iluminan te- ocupa la acera sobre ella. La entrada sus lados, acariciándole. Los matones
nuemente la estancia, por lo que con- cuesta 5 ed., siempre que cumplas los se llevan las manos a sus chaquetas
sigues situarte. Notas un bulto extraño requisitos. en busca de armas, aunque algunos
en uno de tus sillones. Éste enciende
enseñan más sus ciberbrazos. Uno de
un pitillo. Al entrar, tienes el guardarropía y los ellos se adelanta para interrogaros:
baños. Dos escalones más hacia aba-
“No se moleste en encender la luz
señor <McTooth>. La hemos des-
conectado en la caja. Supongo
que no sabrá dónde está el Sr. Fe-
rrari. ¿Me equivoco?”
“Está bien, supongo que entre to-
dos conseguiremos que se le ocu-
rra algún sitio donde pudiera haber
ido, ¿verdad Bull?”
“Seguro Sr. Hunter” (con voz tonta
y grave).
222
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
—¿Qué queréis? —dice Abd-e-Krem. ordenador, un PCX desconectado de total: 36.500 ed. Apunto el nombre
El jefe se mantiene atento a los extra- la red normalmente, se pueden en- de Enzo Ferrari como posibilidad
ños. contrar las cuentas del bar y las de la futura para hacer negocios.
banda (código FUE 3). Entre las de la
NOTA: las amenazas no van a ningún banda están: NOTA: El resto de facturas son las
sitio (estás en su territorio, colega), y si cuentas del local: bebida, entradas,
les molestas te darán una paliza hasta FACTURA 335: Compra de Cibere- salarios, drogas... lo normal.
que caigas inconsciente (o muerto, lo quipo a Hans Van Horne 30 Mayo
que antes ocurra) y te tirarán a la ca- Cantidad: -40.000 ed. Almacén: cajas y cajas de bebidas.
lle para que te recoja el camión de la Informe: Un amigo del jefe había Al fondo, una gran mesa vieja y sillas
basura. Las preguntas impertinentes robado dos contenedores de Cyber- (para echar partidas de póker y tortu-
tendrán la misma contestación. corp, y quería deshacerse de ellos rar a la gente), una de ellas con cintas
rápidamente. Hizo una oferta que de cuero. Un armario metálico cerra-
Existe una puerta trasera de incen- se aceptó. do con un candado. En su interior hay
dios, que se abre desde dentro y, por jeringuillas y medio kilo de sintecoca;
supuesto, está cerrada (Abrir Cerra- FACTURA 336: Alquiler Almacén 96 también dos dosis de pentatol sódico.
duras 20). La puerta da a un pasillo. de la calle 561st. 1-7 Junio
A un lado y a otro hay dos puertas: Cantidad: -3.000 ed. Opciones:
una oficina y un almacén de bebidas Informe: Era el mismo que tenía - Echar un vistazo al almacén 96.
(y drogas), las dos con cerraduras de Van Horne alquilado. Era más có- - buscar a un tal Hans Van Horne (El
código (distintos): Electrónica 15. Es modo conservarlo. El dinero corres- Barón sabe dónde está pero, ¿te lo
de suponer que no les dejarán andar ponde a una semana. Se alquilo a dirá?. De otra manera es imposible
por aquí. Inmobiliarias Pendleton, del Merca- porque nadie lo conoce... aparecerá
do Virtual. en el futuro).
El bar está cerrado de 12 a 18h. En
ese tiempo hay 2 personas limpiando, FACTURA 409: Paga de Enzo Fe-
dos reponiendo las 3 barras y 2 repa- rrari 7 Junio NOTA: Por si consigues que El Barón
sando las cuentas en el despacho (en Cantidad: -10.000 ed. te diga qué sabe de Van Horne.
esos momentos las puertas internas Informe: Abd-e-Krem (lugartenien- - “La última vez que lo vi fue en el
están abiertas). Un día a la semana, te) se enteró de la existencia de 84 de la calle 532. También sé
viene una camioneta con repuestos (1 Ferrari y al jefe le pareció buena que tenía una casa en el campo,
en 1d10 para que ocurra precisamente idea encargarle la venta a él. No pero no sé dónde.”
- “Es belga, no sé para quién tra-
hoy), con lo que la salida de emergen- hubo contacto directo. Las ganan-
baja, nunca me lo dijo.”
cia estará abierta mientras descargan cias deberían entregarse por carta - “Lo veo una vez al año, más o
(30 min.). Sacan los cubos de la basu- en la recepción del Ashcroft a nom- menos, cuando viene a USA a
ra a las 17.30 (2 hombres). bre de Harry Callahan (fue idea de hacer algo y me llama.”
Abdi, que vio muchas películas de - “Lo conocí en Detroit. Le salvé
La oficina: los dos hombres están los 70). Gastos para que Ferrari nos la vida.”
sentados frente a frente hablando y vendiera la mercancía. - “Venía con más gente. No los
contándose números. Tiene una mesa conozco.”
grande, alguna silla, un piojoso sofá FACTURA 410: Pago de tasas del - “¿Descripciones? No soy buen
y un armario. Está iluminada por un Ashcroft. 8 Junio fisionomista.”
tubo fluorescente. Sobre la mesa hay Cantidad: -500 ed.
un teléfono y un ordenador, en el cual Informe: Para que recogieran reca-
ALMACÉN 96.
meten datos. En un cajón de la mesa dos tuvimos que reservar una habi- 96, C/561ST.
hay una pistola cargada (y otra atada tación. El anularla nos costó todo NIGHT CITY
con cinta bajo la mesa). En el armario eso.
hay bates y porras, también un par de Hacer un encuentro al buscarlo.
escopetas y pistolas y tres cajas de FACTURA 411: Ganancias de la
munición estándar (donde guardan venta de los contenedores. 7 Junio En estos momentos está vacío y en
las cosas para los seguratas), algo Cantidad: 90.000 ed. alquiler, hay un letrero con una direc-
de ropa y una caja fuerte de las viejas Informe: Muy buen negocio. Todo se ción (Inmobiliarias Virtuales Pend-
(Abrir Cerraduras 20: 2.000 ed.). En el entregó como se acordó. Ganancia leton) en el Mercado Virtual (CLD
NC-1-563-mercadovirtual). Tiene un
223
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
FACTURAS
224
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
ejecutivo otra vez). Si intervienen, hui-
rá (5 asaltos de carrera, Atletismo 16
(+1/asalto)). Si salvan al ejecutivo +5
IPs, si además cogen (sin matarlo) al
asesino +5 IPs (a los que tomaran la
iniciativa y a los que lo consiguieran).
---
225
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
se las arreglan). Va bien vestido, pero finalmente se dirigirá al cuerpo y Stockton, Tahoe”. “Zonas de Night
sin uniforme. Tiene un triciclo (coche se pondrá a llorar, gritando “¡Ase- City: Heywood, Night City Centro,
de ciudad de tres ruedas, como el de sinos, sólo le quedaban dos se- Night City Sur, North Oak, Pacífi-
Demolition Man) del hotel a su disposi- manas para la jubilación! ¡Jim, ca, Rancho Coronado.” “Night City
Jim!” -20 IPs, además, 8 seguratas Sur. Calles: bla, bla, bla, 1230, 503,
ción para cuando tiene que ir a hacer
más aparecerán y éstos con las 785... 961st...: 1000 m2: 10.000
recados:
ed. al mes. ¿Quiere ver una pano-
peores intenciones). Si lo hacen
rámica virtual?”.
- “¿Para Harry Callahan? ¡Ja ja por la calle, simplemente echará a
ja! ¿Ese no es el de Harry el correr.
Sucio, el de la película de Clint - Si lo hacen bien: “Sí, lo recuerdo,
Se niegan a dar los nombres y direc-
Eastwood? ¿Cómo que no sa- por el nombre, me hizo gracia ciones de sus clientes, sólo dan infor-
bes quién es Clint Eastwood?. tío. Ya sabes, Harry Callahan, mación sobre los inmuebles.
Me parece que os han tomado
el pelo... Bueno, yo no le llevé
de Harry el Sucio. Lo llevé a un
tugurio del Sur, el Monfrasten
CIBERELECTRÓ-
ningún mensaje, creo que me creo que era. Salió un negro NICA PONUN CHI.
acordaría. Preguntadle a Sam.”
- “Sam es el otro “chico para todo”
que no se parecía en nada al
Clint Eastwood, se lo dí y no sé
160, C/1810TH,
del hotel. Nos turnamos.” nada más, tío.” (¿ Una propinilla? HONG KONG.
- “No, ahora no está en el hotel. 20 ed.) Investigar esta empresa en profundi-
No sé dónde estará, supongo
dad desde Night City va a ser extre-
que en su casa durmiendo. Este MERCADO madamente difícil. Lo más fácil para
mes le toca el turno de noche
(día si fueron de noche)” VIRTUAL. obtener una primera idea de qué se
CLD NC-1-563 trata sería utilizar la web para visitar su
Por supuesto, quiere una propina (10 sitio en HK. Buscarlo es muy fácil DIF
ed. serán suficientes). En el mercado virtual es una RV: se 5, desde un Data-Term, pero hacerlo
trata de una especie de centro comer- tú sólo ya sube a DIF 15 en la habi-
Sam es una chica, por lo que si no lo cial, en el que hay anuncios y tiendas, lidad Conocimiento Sistema: Internet.
saben, y esperan a que un chico entre en las que puedes comprar cosas a
no lo verán. A las 21.00 h., una chica través de la red. La dirección del car- En la web de HK se anuncia como una
de pelo rizoso y medio rubio, vaqueros tel es la de una empresa inmobiliaria tienda de cibertecnología que vende e
y una camiseta blanca (ATR 9, unos virtual, que tiene edificios por toda la instala implantes. Dispone de una RV
17 años) entrará por la puerta trase- ciudad a su cargo. En su escaparate con varias salas, donde los vendedo-
ra, saludando alegremente y dando un se pueden observar maquetas virtua- res se encuentran con los clientes para
beso en la mejilla al segurata que la les de alguno de sus edificios. enseñarles, explicarles y venderles los
guarda - al límite de la jubilación- (des- productos del catálogo, para acordar o
de dentro, es una puerta metálica con Cuando entras, (si es de día hay una cambiar las citas con los doctores que
mirilla): “He traído algo Jim, unas dependienta de verdad, si es de noche implantarán a los pacientes, un campo
golosinas para que podamos ver ocurre como está descrito) una vende- de golf virtual para los médicos, y una
bien el partido de los Deathdea- dora de voz electrónica (un programa sala de cirugía virtual para prácticas y
lers”. A los 5 minutos Guy sale, des- inteligente) te da su bienvenida: para enseñar y convencer a los futuros
pidiéndose con un hasta mañana del clientes de la seguridad de la opera-
“Bienvenido a Inmobiliarias Virtua-
segurata. Hasta las 10.00 h., momento ción. Los precios son más baratos que
les Pendleton. Si desea informar-
en que entra Guy y sale la chica, no en Night City (un 20%, incluso en la
se sobre viviendas diga Viviendas,
entra nadie más. (Ten en cuenta que si si desea informarse sobre loca- cirugía y las habitaciones: sobre los
das toda la descripción de la chica, los les diga Locales”. Cuando hagas precios de las clínicas privadas).
jugadores sospecharán que es ella. In- tu elección: “Locales. Si quiere
tenta hacerlo superficialmente y méz- comprar un local diga Comprar; Dispone de un edificio de 30 plantas
clala con otros transeúntes) si lo que quiere es alquilarlo, diga con todo: salas de ventas, de reunio-
Alquilar.” “¿En qué estado? : Or- nes, almacenes, oficinas, aparcamien-
- Si se dirigen a ella en el callejón, lando, Louisiana, Illinois, Colora- to para los empleados y los clientes,
con aire sospechoso, la asustarán, do, Nevada, California del Norte.” salas de cirugía, de rehabilitación,
haciendo que Jim salga a defen- “¿Qué ciudad de NoCal? : Eureka, gimnasio para los pacientes, otro para
Fresno, Gilroy, Monterrey, Night
derla (si lo hieren o matan, la chica los empleados con acceso, habitacio-
City, Oackland, Sacramento, San-
quedará completamente aturdida, ta Cruz, San Francisco, San José,
nes individuales para los pacientes
226
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
Opciones:
- investigar Ponun Chi: empresa de EBM: son los técnicos que se encargaron de sabotearlo todo.
- investigar Chips & Chips: los mayoristas que compraron el equipo a Cybercorp (Van Horne).
- investigar Monfrasten: el local de Los Barones, una banda de funkies negros con mala leche.
- investigar Arasaka o Zetatech (pistas falsas; no tienen nada que ver con el asunto, seguro que alguien pica).
con todas las comodidades, etc. (Ésto si se acercan o no a lo que tiene to continuo durante un año de los
sólo se sabe si van a HK) en mente. Vea este, tiene bla, bla, problemas y ajustes que necesite
bla.... y este otro que...” su nueva adquisición para todos
“Buenas <tardes> Señor.... Bien- nuestros productos, siempre que
venido a nuestra recepción virtual. Un A/N 15 conseguirá que el PJ obser- disponga de tiempo. ¿Qué le pare-
¿En qué le puedo ayudar?”. ve que todos los productos a la venta ce la oferta?”
son EBM. Si se pregunta sobre ello
“Bueno, esta es la parte más sen-
Los vendedores son excelentes, y se obtendrá la siguiente contestación:
cilla, debe entregarme sus datos:
aunque digas que sólo quieres mirar, “Señor, nosotros sólo tratamos lo
Nombre, Edad, Nacionalidad, Di-
intentarán venderte algo, y son exper- mejor. Esa es la base para que
rección Habitual. Sí, claro, son
tos: Persuasión 16 +1D10 vs. tu Per- nuestros clientes queden comple-
completamente necesarios. Dis-
tamente satisfechos. Le aseguro
cepción Humana (el máster debería ponemos de una base de datos
que no quedará defraudado al ad-
interpretar esto, obligando al persona- con todos nuestros clientes, para
quirir estos implantes. Y estamos
je a comprar algo que incluso no nece- tan seguros, que si es así, se los
poder hacer su seguimiento posto-
site - si falla por menos de 5 - o que es peratorio, así como para enviarles
sustituiremos por la marca que
más caro de lo que puede permitirse y sus adquisiciones en caso de no
usted elija, y además, recuperará
además no vale para nada - en caso querer que le operemos nosotros
su dinero. Llevamos ya 4 años, y
y establecer los horarios de nues-
de pifia -). hasta ahora, nadie se ha quejado.”
tros médicos, con cada paciente.”
“Sí, claro, disponemos de ese tipo “Una muy buena elección. Con la
“Debe entregar una señal - un 50%
de productos, ¿desea algún mo- venta del conjunto implante + ciru-
del precio final- en esta cuenta
delo en particular?. ¿No? Bueno, gía, ofrecemos gratuitamente una
bancaria a nuestro nombre y de su
le enseñaré alguno y Vd. dígame terapia leve para la recuperación
parte. Supongo que no será ningu-
de su Humanidad. Y un seguimien-
227
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
Programas:
1.- Detección: Pitbull.
2.- Antiprograma: Asesino III.
3.- Antisistema: Krash.
4.- Detección: Sabueso.
5.- Antipersonal: Perro Infernal.
6.- Antisistema: Termikrash
NOTA.- Sobre los secuestros de niños. Ocultamente sirve de local para que los técnicos y médicos de EBM puedan
experimentar con humanos sus nuevos productos experimentales: hacen secuestrar niños y adultos en los países tercer-
mundistas. Tampoco muchos: dos, tres al mes, según sus necesidades. En esas cantidades son fácilmente ocultables en
uno de los pisos superiores, donde se concentran las mayores medidas de seguridad del edificio.
Opciones:
- Mirar en EBM, Hong Kong, Night City o Hamburgo (chungo).
- buscar a Van Horne (como antes El Barón sabe dónde está pero, ¿te lo dirá?).
na molestia, ¿verdad?” Saca una gente interesada en adquirirlos. hecho, sólo presenta una puerta metá-
especie de ordenador para que hagas lica a la calle (PDE 30; Abrir Cerradu-
la transferencia. CHIPS & CHIPS. ras 15), donde parece que haya existi-
84, C/532ND. do una placa hasta hace poco tiempo.
“Una cosa más, ¿cuándo estará
dispuesto a ser operado?. Está NIGHT CITY Dentro, dos escalones más abajo, la
bien, ¿qué le parece <fecha ade- Conocimiento de la Calle 22, o mirar basura se esparce por un local muy
cuada> a las <11 a.m.> hora de
el listín telefónico o un Data-Term o lo alargado y estrecho, con una puer-
Hong Kong (eso son las <> de su
ciudad)?¿Bien? Entonces no se
que sea del agrado de los PJs, dará ta de madera al fondo y un pequeño
hable más.” con que Chips & Chips sólo existió du- mostrador a la izqda. Tras él hay una
rante 3 meses (Marzo, Abril y Mayo), estantería metálica cubierta de polvo.
“Muy buenas <tardes> Señor y estaba situada en el 84 de la calle No parecería que nadie estuviera allí
<quien sea>. Hasta el <fecha 532nd. en mucho tiempo, si no fuera porque
acordada>.” el pasillo está algo más despejado.
Hacer un encuentro al buscarlo. Alguien ha estado pegando patadas a
NOTA: Por si todavía no te has dado la basura para apartarla de su camino
cuenta, es una clínica de EBM. Tam- El 84 de la calle 532nd pertenece a un hacia el fondo.
poco es que lo oculten, simplemente minúsculo establecimiento medio en
es un buen sistema para vender sus ruinas. No tiene escaparates ni nada Tras la puerta de madera se esconde
productos directamente de fábrica a que diga que ahí había una tienda. De lo que debía ser un pequeño almacén,
228
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
jer, llamada Hanna, despistada (firmó
la mesa y puso la fecha, luego se dio
cuenta e intentó borrarlo). Alguien
tiene el pelo azul y se lo cortó (quizá
el utensilio que grabó la mesa era un
destripador azul... quién sabe). Que
están bien equipados (los silenciado-
res para pistolas de 11 mm. no crecen
en los árboles - y aunque lo hicieran,
seguiría sin tenerlos todo el mundo,
porque escasean más los árboles que
los silenciadores :-). Por descubrir todo
esto sin tirar INT 15, +15 IPs.
Opciones:
- Ir a ver al Go Chin a ver si cono-
cen a una mujer llamada Hanna o
alguien con pelo azul, que les hi-
cieran muchas compras en los días
anteriores.
- Buscar a un grupo extranjero de al
menos 5 personas, una con el pelo
azul, con alguien llamado Hanna y
otro que se llama Van Horne.
GO CHIN. NIGHT
CITY SUR.
NIGHT CITY
Hacer un encuentro al buscarlo.
pero que ha sido utilizado en alguna silla, hay muchos pelos azules y lar- El Go Chin es un restaurante de co-
ocasión más reciente que el mostra- gos (INT 10: alguien se cortó el pelo mida vietnamita, abierto de 11 a.m. a
dor. Se ha abierto espacio entre las aquí)(si se limpian son negros). 11 p.m. Pese a estar en esta zona po-
cajas para que cupieran una mesa, - A/N 20: a alguien le molestaba la tencialmente peligrosa, se trata de un
sillas y 5 catres. etiqueta de su camiseta, por lo que restaurante muy tranquilo por el día,
optó por arrancársela (VEST.&EST. y algo menos por la noche. Esto se
No es lo que se entendería por una 25: camiseta de fabricación euro- debe a la protección que le dispensa
tienda de ciberimplantes. pea y cara; Disponibilidad en No- la banda local, los Charlies, ya que es
Cal: Mala). su sitio preferido para cenar.
- A/N 15: Hay restos de mucha comi- - A/N 20: a alguien le entretenía gra-
da (mucha = durante varios días) bar la mesa con algo azul. A/N 15: Dispone de una barra, donde recibe
(oriental). Conocimiento de la Ca- uno de los grabados parece que se a la clientela, que suele estar forma-
lle 25: el restaurante oriental más intentó borrar, pero todavía puede da, por el día, por trabajadores de las
cercano es el Go Chin, de comida leerse (mejor con ciberópticos am- fábricas cercanas, y por la noche, de
vietnamita. plificadores) HANNA, 5-6-20, o sea, pandilleros que cenan aquí y luego
- A/N 15: Hay casquillos de 11 mm., el miércoles 6 de Mayo, o malinter- continúan su viaje hacia otros bares.
y marcas en la pared de los dispa- pretado el sábado 6 de Junio - hoy Hay varias mesas que se esparcen
ros (A/N 20 + Armería 15: a alguien es 9-12 de Junio -). hacia el fondo de la sala, rectangular.
le gustaba disparar contra botellas La comida es bastante buena, si te
junto a la pared; los tiros no atrave- ¿Qué podemos pensar de esto?: pues gusta la comida vietnamita, y el servi-
saron el muro, por lo que tuvieron que 5 personas estuvieron varios días cio es rápido y eficiente. No sirven a
que ser hechos con silenciador). aquí alojadas. Alguno se entretenía domicilio, y a menos que les conven-
- A/N 20: Por el suelo, debajo de una disparando a botellas. Hay una mu-
229
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
230
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
FORTALEZA DE LA POLICÍA
INICIATIVA: 4 + 1D10.
Programas:
1.- Antiprograma: Asesino IV.
2.- Detección: Sabueso.
3.- Antipersonal: K.O.
4.- Detección: Sabueso.
5.- Antiprograma: Asesino V.
6.- Antisistema: Viral 15 o algo que detenga al PJ asaltos.
Los muros, puertas y archivos tienen FUE 8. Siempre hay un sysop
(INT 8, Interface 6)
Los CLDs son a la INTERPOL, FBI, etc.
Memorias (Código 8):
M24 - Matrículas de Night City (BUSCAR LIBROS 15): pertenece
a EBM; el coche (Audi A12 azul) está a disposición de Hans Van
Horne desde el 3 de Marzo.
M55 - Realidad Virtual: campos de entrenamiento (SUE 10 para no
encontrarse a ningún policía aquí - no sysop -).
hibida tardará 1 min. en aparecer un m.); sale a 67 (recorrió 56 m., que- 16º: frena a 54 (45, quedan 3.2). to-
Aerocop a perseguirles. dan 19 m.) total 456 tal 821.8
- Cuando estén a distancia, uno de
los dos malos que van en el coche Curva dcha. y calle de 20 m y Curva dcha. Dirección prohi-
empezará a disparar con fusil. 200 largo. bida. 100 m. DIF +10
8º: acelera a 103 = radio 14.3 (in- 17º: frena a 50, derrapa; radio 3.5
SECUENCIA EN vade contrario: choca con uno que (sale a 40). Choca con un coche
venía a 120 lateralmente) aparcado. Rompe faros.
ASALTOS:
A ellos: se les rompe el cristal trase- 18º: marcha atrás. Total 825
ro y abolla la puerta. Le quedan PDE 19º: acelera a 36 (30). Total 855
Recta 300m.
62. No les pasa nada. 20º: acelera a 72 (60, quedan 10
0º: Disparo.
Al otro: le destrozan la dirección y la m.). Total 915
1º: acelera a 36; recorre 30 m.
puerta. Se empotran juntos contra
2º: acelera a 72; recorre 60 m.
otros coches más allá. El coche que- Curva dcha. Dirección buena.
3º: acelera a 108; recorre 90 m.
da con 11 PDE. El paisano muere 400 m.
4º: acelera a 132; recorre 110 m.
dos asaltos más tarde (M1). 21º: gira derrapando (radio 5). Sale
Van 290 m.
9º: parados. a 58 (recorre 10 + 38.3 m. por esta
10º: marcha atrás. Total 475 m. calle). Total 963
Curva dcha. y 100 m.
11º: acelera a 36 (30 m.) total 505 22º: acelera a 94 (78.3). Total 1041.3
5º: frena a 60; radio 4.2 derrapando;
12º: acelera a 72 (60 m.) total 565 23º: acelera a 130 (108.3). Total
sale a 48 (recorre 40 m., 30 de esta
13º: acelera a 108 (90, quedan 20) 1149.6
calle; total 330)
total 655 24º: acelera a 166 (138.3, quedan
6º: adelanta a uno a 84 (recorre 70
m. = llega pasado = tiene que derra- 36.8). Total 1287.9
Curva izqda. ancho 10 m.
par sin frenar). Total 400 m.
150m. Salida dcha. a la autopista.
14º: salta bordillo (DIF +5) y traza a 10< radio< 15 (curva fácil a 45, media
Curva izqda. y 75 m. (atasco al
la izqda. frenando a 55 = radio 7.6 m a 90 y chunga a 180: coches.) 50 m.
final, por lo que el pavo intenta girar a
(recorre 20 +26 por esta). Total 701 25º: frenan a 105; radio 14.6 (hacen
la izqda. invadiendo el carril contrario:
15º: acelera a 91 (75.8) (llega poli- 36.8 + 50.7 por la curva => salen a
DIF +5)
cía y TT lugar accidente: dos AVs; si autopista). Total 1375.2
7º: derrape radio 5.83 m. (no invade
todavía los PJs no llegaron pues los
porque va a la izqda. radio mín: 5
detienen). Total 776.8
231
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
Autopista (muchos km. con
algún bache y más coches).
26º: aceleran a 131, etc., etc. hasta
los 240 que pilla
Interrogando:
Contestaciones:
- “No sabemos de lo que estáis
hablando”. DIF 11 (+3 sin droga)
- “No tenéis idea de dónde os es-
táis metiendo”. DIF 12
- “Vale más que Van Horne no
os encuentre, os hará lo mismo
que a esa cucaracha de Chili.
No veas como gritó, parecía un
cerdo en San Martín. Os va a
gustar”. DIF 13
- “Está bien, está bien. Hagamos
un trato: Vosotros me soltáis, y
yo no os daré por el culo.” DIF 14 rios directivos importantes de EBM, tardan mucho, pues la policía en-
- “Está en una casa en el campo.” de NC, de HK y de Hamburgo. Tam- cuentra a Ferrari y se lo lleva. Si
DIF 15 bién tienen un pequeño mando a además no consiguen (o no ven)
- “Ya os lo dije, está en una casa distancia, como el de un garaje (y ninguna prueba exculpatoria, pues
en el campo, a 150 Km. de aquí. eso es, pero modificado para des- lo enchironan bastante tiempo.
Sólo nos quedamos nosotros activar unas minas y eso no te lo
para acabar de rematar el traba-
jo.” DIF 16
dirán). En el coche hay una cinta de SALIENDO DE
Rammstein (si no consiguen descu-
- “Coges la interestatal 828 hacia
brir dónde está la casa, esto es una NIGHT CITY.
la frontera, te desvías al norte
en la 638 y después de 35 Km. pista para encontrarles). INTERESTATAL 828
coges una pista de tierra sin se-
ñalizar a la dcha.” DIF 17 - Si no lo consiguen: teniendo en A medida que sales de NC, el smog va
cuenta que no tienen casi nada, desapareciendo y el calor disminuye,
Registrándoles: sólo les quedaría mirar la fortaleza el tráfico va desapareciendo. Tomas
- Tienen un móvil, y en su memoria de EBM (suponiendo que sepan la carretera indicada y descubres a tu
está el teléfono de Van Horne, y el que son gente de ellos) o interrogar izquierda lo que debe de ser un gran
de varias personas, entre ellas va- al Barón, si no lo hicieron antes. Si incendio por la zona de Westbrook
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TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
(por allí hay un gran bosque para ricos,
¡qué se jodan! piensas). El sol aprie-
ta, y sería peligroso salir del coche sin
protección.
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TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
gues distinguir la escena: unos piratas
consiguieron parar el coche de una fa-
milia de castores. Ahora mismo están
ejecutando al padre mientras varios de
ellos se dedican a violar a la mujer y a
su hija adolescente. Son 5 (un coche y
una moto) (-20 IPs por no ayudarles).
METALSTORM.
C/2ND CON
DELANY Y BARNES.
NIGHT CITY
Os dirigís hacia el Metalstorm, donde
tendrá lugar el concierto de Ramm-
stein. Al llegar a la calle 2nd veis que
“Limpiadlo todo y venid a Night encontrar una.) No vale de nada: si está completamente bloqueada a la
City. Mañana cogeremos el vuelo sus compañeros faltan, Van Horne altura del local. La gente grita, se sube
a Frisco y luego a Hong Kong de se irá al aeropuerto inmediatamente
las ocho cero, cero. Pasaremos la a los coches, hace saltar las alarmas,
noche por aquí, celebrándolo: ire- sacude todos los vehículos que inten-
NOTA: Van Horne no esperará con tan pasar (sí, todos, incluido el camión
mos al concierto de Rammstein.
Hanna dentro del restaurante, sino de la basura). Todos están o borrachos
Os espero a las veintiuna cero,
cero, en el Manfred’s para cenar. que estarán vigilando desde un ca- o colocados con algo peor. Y eso que
Si no estáis allí puntualmente nos llejón. (A/N 25 para ver una sombra). todavía falta más de una hora para
encontraremos en el punto de en- Si sus hombres no aparecen tomará que abran las puertas.
cuentro “1810 -Gonk- 160” dentro camino de aeropuerto donde cambia-
de 3 días.” (Ahora son las 19.30 ho- rá los billetes que tiene para mañana Cuando faltan 10 min., la gente em-
ras del Sábado 13.; en total son 160 por la mañana (domingo 14) por los pieza a hacer avalanchas para entrar
Km.) del primer avión que haya a San Fran- (entre todos, están nuestros amigos).
cisco, que sale a las 22 pm desde la
- A/N 20: en el coche hay un mando a terminal de Western Pacific. Cada uno “¡Hey tío, quieres pastis!”
distancia de garaje (para desactivar tiene su billete en una taquilla del ae- “¡Hey tío, tienes pastis!”
las minas) (+5 IPs si descubren su ropuerto distinta, así pueden escapar “¡Hey tío, dame la pasta!” (actitud
finalidad). individualmente. amenazante con un monocuchillo)
- A/N 20: todos tienen una llave pe- “¡Hey tío, tengo una putita! ¡Te la dejo por
queña y distinta. (INT 15: es de una VOLVIENDO A 30 pavos! ¡Vamos tío, los necesito, 20 pa-
taquilla de algún sitio (aeropuerto), vos!”
donde cada uno tiene su billete para
NIGHT CITY. INTE- “¡Hey tío! ¿Por qué no me das tu entra-
Frisco y para Hong Kong) RESTATAL 828 da?” (actitud amenazante con un mo-
nocuchillo)
Opciones: Cuando faltan 50 Km, empiezas a dis-
- Ir al Manfred’s. Chungo entrar sin tinguir en el horizonte una inmensa A/N 20:
reserva. nube grisácea. - Distingues entre la multitud a un par
de tipos que se mantienen apar-
- Ir al concierto de Rammstein. Chun- Tras algunos km. más, ves a lo lejos tados del tumulto, vigilantes (son
go entrar sin entrada (agotadas: en varios coches parados entre el arcén policías de paisano, controlando).
reventa cuesta 200 ed. SUE 15 para y tu carril. Cuando te acercas consi- Llevan ropa de pandilleros, pero no
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TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
AEROPUERTO
METROPOLITANO
DE NIGHT CITY.
NIGHT CITY SUR
El aeropuerto presenta un diseño mo-
derno: un edificio principal al que se
accede desde el aparcamiento al aire
libre, tiene la torre de control sobre él,
con 4 ramas donde se establecen las
3 líneas aéreas principales que traba-
jan Night City y los zepelines, ya sean
de carga o de cruceros de lujo. Existe
un restaurante al fondo, desde el que
se puede observar el tráfico aéreo del
aeropuerto.
235
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
13. - Correr mucho: 20. (16)
14. - Ellos se meten dentro de un
hangar y se esconden para saltar
sobre los personajes que primero
lleguen (Emboscando). Dentro hay
un moderno Boeing 848 abierto, y
trabajadores que no se enteran. Si
consiguen bajarse a los PJs antes
de que lleguen los demás robarán
una furgoneta del aeropuerto y hui-
rán atravesando la verja de entrada
de mercancías. La policía llegará en
el asalto 20.
MANERAS DE
ACABAR LA
AVENTURA
ponde a las preguntas que le hacen y seguridad: Atletismo 17 o perder
con distracción, como atento a otras 1D3+3 asaltos (si la sacan sólo pier- 1. Atrapando a Van Horne: adecuada-
cosas. Va acompañado por una mu- den 3). mente tratado (Interrogar o Torturar 30:
jer más pequeña y medianamente 2. - Correr mucho: Atletismo 15. ¿para qué está el pentatol sódico del
atractiva, de grandes tetas y pelo 3. - Antes de salir del avión, Hanna armario de Los Barones? Respuesta:
azul, ataviada con un top azul, no disparará dos veces desde detrás para que hable con dificultad 10) can-
consigues distinguir el resto de su de un sillón, para luego saltar (mis- tará lo que sabe:
ropa. mo asalto).
4. - Saltar avión: Atletismo 18 (1D8 “Trabajamos para EBM. Compra-
Si le descubren (o sea, si dicen: ¡es PD). mos equipo de Cybercorp y unos
ese con la mujer de azul vamos a 5. - Correr mucho: 15. técnicos suyos lo sabotearon.
por él!) ellos verán a los PJs también, 6. - Esquivar un tren de ruedas que Querían que lo vendiéramos no-
comenzarán a adelantar a la cola y lleva maletas: 17. En ese momen- sotros haciéndonos pasar por una
correrán por la puerta de embarque to, Hans disparará dos veces desde banda. Se me ocurrió mejor no
hacia el avión, atravesarán el avión detrás del tren. implicarnos tan directamente y se
y saldrán por la puerta de atrás sal- 7. - Correr mucho: 16. (15 si sacan lo vendí a una banda como artícu-
los muy calientes. Decidí seguir el
tando, comenzará una persecución Resistencia 15)
proceso por si acaso. Los Barones
entre los aviones y por las pistas (ver 8. - Hay un avión despegando, al otro se lo dieron a Enzo Ferrari para
El Principiante: Clint Eastwood y Char- lado de la pista están los malos: que lo revendiera, pero no llegó a
lie Sheen, o Bullit: Steve McQueen, o tirarse al suelo o Proezas Fuerza él porque se metió por el medio la
Heat: Robert de Niro, Al Pacino y Val 17 para que no os lleve el aire. Dis- escoria de Chili. Nosotros, al veros
Kilmer ). A ver cómo pasan ellos por la pararán los dos a través del avión interesándoos por todo, tuvimos
puerta de embarque. cuerpo a tierra. que matarle antes de que hablara.”
9. - Correr mucho: 17 (15 si sacan
EJEMPLO DE Resistencia) - Entregada la confesión (sólo) a la
PERSECUCIÓN 10. - Correr mucho: 18. Se oyen si- policía conseguirá que se levante la
renas. caza de Ferrari y se arresten unos
Los nº indican los asaltos: 11. - Correr mucho: 19. (16) cuantos Barones. Se buscará a Van
12. - Esquivar un avión aterrizando. Horne, pero no se le encontrará y
1. - Atravesar puerta de embarque Proezas Fuerza 20 para seguir co- se cerrará el caso (la policía nunca
rriendo. se mete con las corporaciones). Al-
236
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
gún Barón morirá en la cárcel. Sin teléfono) y/o entregando a Van Hor- guien (léase Ferrari) para que vendiera
problemas. ne a la policía: EBM utilizará a sus el equipo saboteado, los abogados de
abogados y contactos para defen- EBM sacarían a Ferrari y los sobornos
- Entregada a Bes Isis, se levantará der (muy bien) a Ferrari (no querrán lo limpiarían todo. Nadie saldría perju-
la caza de Ferrari y se arrestarán ver un juicio en el que se les puede dicado es exceso (salvo los muertos,
Barones, pero poco después se implicar). Van Horne también saldrá pero esos ya se sabe, no van a protes-
armará mucho ruido con la implica- y desaparecerá (no, no es que lo tar). (Ver EN LA CIMA, opción 2).
ción de EBM. Sus acciones bajarán maten. Simplemente lo castigarán
durante 1 mes, pero luego subirán haciendo que trabaje de recadero). 3. Implicando solamente a los “Baro-
de nuevo como si nada hubiera pa- Si antes de negociar con EBM, Bes nes”: Ferrari se sometería a un juicio
sado (fue una pequeña crisis, que Isis cuenta todo en las noticias, la menor por indicios de traficar con cibe-
de haber coincidido con alguna negociación será bastante más requipo: 15.000 ed. de multa y 1 mes
otra, la hubieran mandado a pique). dura. (Ver EN LA CIMA, opción 1) y 1 día de cárcel. Algún barón moriría
Habrá gente de EBM que se “suici- en la cárcel y esas cosas. Nada preo-
de” y esas cosas, casualmente los 2. Matando a Van Horne: no habrá nin- cupante.
que la compañía nombró como “res- guna confesión para limpiar a Ferrari. 4. Muriéndose: mejor no pensemos en
ponsables” del asunto. De todos modos, si se presentaran ello.
algunos informes de la red, según los
- Negociando con EBM (tenéis su cuales EBM habría contratado a al- NOTA: Las pruebas obtenidas en la
237
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
red sólo conseguirán limpiar el nombre descripción del edificio, ver libro Night 250.000 ed. si hubo 3 PJs - 500.000
de Cybercorp, con lo que sus accio- City). Una vez aterrizáis en la azotea, ed. si hubo 6 PJs; si no: “Me gusta
nes volverán a subir. EBM no queda- os dais cuenta de que la vista es ma- respetar a la gente que ha demos-
rá como malo, pues nadie atestiguará ravillosa desde el rascacielos: no se ve trado su valía. Pero exijo de ellos
contra ellos, pero sus acciones baja- la calle a través de la nube de smog, que hagan lo mismo conmigo. Us-
rán durante un mes, momento en el lo que hace parecer a los edificios que tedes intentan tomarme por tonto.”
cual empezarán a subir de nuevo (muy la superan como si flotaran en ella, Se pone a rellenar un cheque y os lo
buen momento para invertir: sobre completamente iluminados. En el as- da: “Creo que ¼- ½ (lo que sea) de
millón es más de lo que esperaban
todo antes de sacar las pruebas - en censor, piden el acceso directo al ático
cuando empezó todo.”)
Cybercorp-). presidencial. El ascensor se abre y os
indican que paséis. Ellos no lo hacen. “Por supuesto, la prensa no se
EN LA CIMA. ÁTICO Es un ático enorme (toda la planta del
enterará de nuestro incidente. Es-
pero que no volvamos a tener que
DEL EDIFICIO edificio). La luz de la puesta de sol vernos nunca. ¿Están de acuerdo
pasa debilitada a través de los crista-
EBM. PLAZA les que rodean el despacho. Muebles
conmigo señores? Me alegro”.
CORPORATIVA de maderas nobles auténticas, alfom- Aprieta un botón y entra una mujer
bras persas, música suave y preciosa muy elegante, guapa, maciza, etc.,
OPCIÓN 1 que nunca habías oído (alguno de los que incluso ilumina la oscura y mascu-
Nocturnos de Chopin), todo lo que lina habitación con su presencia.
Sales (Ferrari) de la comisaría central nunca habías visto de los ricos y ni si-
acompañado por McTooth. Alguien, quiera imaginaste que existiera. En la “La Dra. Tcherichova les acompa-
con la puerta de una AV-limusina profundidad del despacho, entre la pe- ñará personalmente adonde quie-
abierta, os invita a acompañarle (si no, numbra, hay un sólo hombre, extrema- ran ir. Buenas tardes.”
muy sugerentemente lo harán dos go- damente bien vestido, y fumando un
puro cubano de 25 cm. Está mirando a “Por aquí señores. ¿Desean ir a al-
rileros que tenéis detrás). En la limu-
la lejanía del atardecer a través de uno gún sitio en especial?” (¿Y por qué
sina: ¿Deseáis tomar algo?. Ninguna
de los infinitos cristales que rodean el no a Tahití/Bali/Seychelles? Tenéis
pregunta será contestada.
ático. Al oiros, en inglés perfecto se di- dinero, estáis cansados y los periodis-
rige a vosotros y os ofrece de una caja tas no os dejarán en paz al menos du-
OPCIÓN 2 rante 2 semanas. ¿Hay que decíroslo
llena de puros:
todo?).
Ferrari: Sales de la cárcel acompaña-
do por los abogados (de EBM) y algu- “¿Desean tomar algo? ¿Un Man-
hattan, vodka, whiskey?” (Si es así Si hacen alguna pregunta sobre ella:
nos guardaespaldas. Te hacen montar
en una AV-limusina. incluso lo prepara él. Lo que sea, no
hay problema, y todo de lo mejor). “Soy la presidenta de EBM en Ni-
ght City (y no suelo relacionarme
McTooth 2: Ves que meten a Ferrari en con basura - por si hay que recor-
“Nos han traído ustedes muchos
un AV-limusina. Uno de los abogados dárselo a los personajes-)”.
problemas señores. Sus tonterías
te ve y te invita a acompañarles. de insumisión nos han costado al
menos 3 billones de eurodólares. Si hacen alguna pregunta sobre él:
AMBAS OPCIONES De todos modos, son gajes del
oficio. Quiero que sepa, señor Fe- “Él es el Dr. Muller, presidente de
El AV despega poniendo rumbo a la rrari, que no teníamos nada contra EBM. Ha tenido a bien venir a re-
Plaza Corporativa, ascendiendo ver- usted, simplemente se cruzó con matar este asunto personalmen-
tiginosamente. Una vez sobrepasado nosotros. Y usted, señor McTooth te. Fue idea suya el traeros aquí.
¿qué feliz idea le iluminó para me- Todo un privilegio. Nunca he oído
el smog comprobáis que está atar-
terse en este asunto?” que hiciera esto anteriormente, y
deciendo e increíblemente no llueve.
llevo aquí 15 años”.
Conseguís ver el sol rojizo todavía lo
bastante alto, por encima del mar com- Tras las diversas explicaciones de los
pletamente azul (nadie diría que des- PJs:
de el suelo se ve verde). Hay nubes
“¿Bastarán 200.000 ed. para que
que perfeccionan más la instantánea.
olviden el mal trago?” (máximo
El AV se dirige al edificio de EBM (dar
238
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
Diurnos. Tiempo: lluvia de cenizas; necesitas mascarilla. Los bares están llenos a rebosar y las latas de oxígeno se
agotan. Hace un calor insoportable (37 ºC) y alrededor de las mascarillas se forma una marca negra de sudor y ceniza.
1. Zona Baja. Os veis seguidos por un grupo de endorfinados que transportan varias maletas. Se les está pasando
el colocón y necesitan más dinero para continuarlo. Las maletas son especiales para mantener los órganos fres-
quitos hasta que lleguen al matasanos de turno.
2. 6 inquisidores (monocuchillos y nunchakus). Si llevas cibertecnología visible te hostigarán y perseguirán (ci-
vilizadamente). Si les atacas responderán y gritarán: “¡Veis como los implantes os deshumanizan! ¡Sólo sabéis
recurrir a la violencia!”
3. Notas que un helicóptero os sigue. Es Bes Isis que os está grabando.
4. “¡Hey, tío! ¿Has visto a Ferrari? Necesito que me pase algunas cosillas, ya sabes...”. Un conocido tuyo te pre-
gunta por Enzo (PERCEPCIÓN HUMANA 15 para saber que lo quiere por la recompensa). Si le pides la lista de
cosas que quiere: “No, bueno, ya se lo diré yo, no me corre prisa...”
Anochecer. Tiempo: la luz de los incendios se refleja en la capa de smog formando un cielo rojizo. ¡Incluso parece una
puesta de sol!. Hace un calor insoportable (30 ºC) y la mascarilla lo hace mayor.
1. En un oscuro portal alguien enciende un pitillo (es un chico de Van Horne que les está siguiendo). Cuando vais
a comprobarlo ha desaparecido (A/N 20: una caja de cerillas del Go Chin).
2. En la misma acera que tú está un hombre de gabardina y sombrero gritándole a una escoria y chantajeándole.
Adviertes que pregunta por Enzo Ferrari. El chivato te ve y te señala. El de la gabardina te mira: “¡Eh! ¡Espera!”
Madrugada. Tiempo: el cielo sigue rojo según la zona donde te encuentres. Sopla un viento ardiente (40 ºC) procedente
de los incendios, y la mascarilla es un engorro necesario. Apenas hay alguien por la calle, y están en pantalón corto y
luciendo sus implantes (te imaginas que los inquisidores tienen mucho trabajo hoy).
1. 4 Cuchillas Sangrientas se dedican a apalizar uno a uno a todos los que se encuentran. Prefieren a los guapos
y mejor vestidos.
2. 6 Cuchillas sangrientas deciden atraparte y torturarte. No es nada personal, sólo se aburrían (a no ser que antes
les hicieras algo a sus compañeros del encuentro anterior).
3. El silencio reina en la calle. No hay nadie. De repente, dos coches, uno frente a ti, y otro a tu espalda aceleran.
¡Estás en medio de un duelo entre coches!
239
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
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TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
SE BUSCAN: personas con ex- Desde el 2007, nos hemos tomado Accionistas Principales: Hermann
periencia en Arqueología, para tra- el tiempo necesario para ganarnos Grummel (30%) Francis Claiviert
bajar en un proyecto de investiga- su confianza. (30%) y Mako Tadayuki (30%)
ción corporativa. Se da preferencia a 1(555)99-CLEAN. Empleados: 250.000
especialistas en Antiguos Yacimien- Trabajos completos de piel en 2 ci- Tropas: 5000 (Secretos: 300)
tos Megalíticos Británicos. Sueldo bermiembros, realineamiento óptico. Información: Fundada en el 2017,
elevado. Contactar con Hudson y 109,95 ed. salieron por primera vez al merca-
Asociados 555-1-212-6789 do europeo con un invento revolu-
------------ cionario para los giróscopos de las
------------ ciber-extremidades, creado por Her-
Tiroteo en la HidroEléctrica mann Grummel, con el apoyo finan-
Greenpeace Reevalúa Night City, NoCal. Esta noche tuvo ciero de Claiviert y Tadayuki. Esto
su Situación lugar un tiroteo en los alrededores les dio el suficiente dinero para po-
Chicago, Ill. - Hoy, Greenpeace se de la Hidroeléctrica, con resultado der expandir su mercado con nuevos
retiró de sus frentes afirmando que fatal para los Dragones Negros. La productos de alta calidad. Este año,
se trata de un reagrupamiento ad- banda estaba enzarzada en una 2020, pretenden introducirse en el
ministrativo. Un portavoz mencionó pelea con algunos nómadas desco- difícil mercado americano, haciendo
que la Guardia Nacional de Norte nocidos cuando un grupo de espec- la competencia a su ex-compañía, la
América estaba esperando refuer- tadores abrió fuego contra ellos. Un monopolizadora EBM.
zos para enfrentarse a sus amena- testigo dijo: “. . . y entonces un tío Equipamiento y Recursos: Disponen
zas más efectivamente. Night City enorme en taparrabos caminó hacia de AVs, Ospreys, 3 jet privados, di-
Today! preguntó si los rumores so- ellos disparando dos pistolas. Mató a rigibles de carga, flota de Peterbilt
bre aliados infiltrados eran verdad. cuatro de la banda él sólo.” Entre los 2000, transportes VIP, flota de 6
El portavoz de Greenpeace, Lindsay fallecidos estaba Mercuria, la herma- barcos, contratos con empresas del
Butchings, dijo que era información na del líder de los Dragones Negros, 3er mundo para la fabricación de sus
táctica que no sería discutida. <Con- Sho’ Nuff. Se esperan represalias. productos y tropas pesadamente ar-
tinua pág 17> madas para proteger sus fábricas y
------------ empleados. Todo distribuido por Eu-
------------ ropa y alrededor de sus fábricas.
Entertainers needed.
Slaughterhouse expande Must be 21 or older. ------------
su Territorio Call Rossania at 555-378-2746-672
Night City, NoCal. - Slaughterhouse Confirmado el concierto de
ha expandido su territorio, desha- ------------ RAMMSTEIN en el Metals-
ciéndose del grupo de posadores de torm
Ned Flanders. Los Neds, una banda METALHEAD El grupo alemán Rammstein estará
menor de Night City Sur, habían es- Tu Fuerza Máxima en la Red. tocando el Sábado 13 en el Metals-
tado agrandando su territorio hace Night City CLD 1442-92 torm, a las once de la noche, en
menos de un mes. Estaban espe- el único concierto que darán en el
rando anunciar una alianza con un ------------ continente americano en 3 años.
grupo punk callejero importante del La banda tocará los temas de su
Oeste de NC. Parece que Slaughter- INFORME CORPORATIVO último álbum “Blitzkrieg”, y algunos
house les ha cortado en seco antes CyberCorp de sus viejos temas que les hicieron
de que lo hicieran. perdurar durante 23 años.
Fabricante de ciberimplantes
------------ ------------
Oficina Central: Ginebra
O’DOWD. Equipo Corporal Oficinas Regionales: Frankfurt, Lon- Jordan con Cybercorp
Electrostático, Cibertec- dres, Hannover, Beni, Beijing, Chiba. Chicago, Ill. - Michael Jordan, ha
nología y Limpieza de Piel Capital: 100.000.000 acciones (a la realizado un anuncio publicitario con
Sintética. venta: 10.000.000 acciones (10%)) Cybercorp en el que hace un mate
a una canasta de más de 6 metros,
241
TRABAJOS SUCIOS
OPERACIÓN CYBERCORP
ante notario, con sus nuevas ciber- oro y una beca de un año con EBM. ARMERÍA KOMOMATO
piernas Cybercorp. Jordan tuvo que <Cont. pág. 14> 64 C/84th. NIGHT CITY.
implantarse ciberpiernas tras un ac- 10% DESCUENTO EN
cidente de tráfico en el que le queda- ------------ MUNICIÓN.
ron amputadas hace unos años. Por
el anuncio recibió 200 millones de Con la mirada Dirty Bahia en concierto.
euros y sus nuevas piernas Cyber- en el mercado: Hoy en el Coco Malayo.
corp. Con este anuncio la corpora- Night City Today! examina el 22 pm. Entrada gratuita.
ción europea pretende llegar al difícil mejor equipamiento disponible.
consumidor americano. Hoy: El Audi A12. ------------
Para sustituir al ya antiguo A8, Audi,
------------ la empresa de coches alemana, saca Con la mirada
al mercado el A12. Control medioam- en el mercado:
Sé lo que quieres y estoy biental, sistema control accidentes, Night City Today! examina el mejor
dispuesta a conectarme a techo solar, sistema de entreteni- equipamiento disponible.
tí. VICKIE VIRTUAL miento con TV y vídeo, detector de Hoy: La GIS de Suzuki.
CLD NC-2543.9280 radar, faros halógenos, sistema de La moto para el nómada. Night City
WANTED: Alive navegación civil, cibernético, piloto Today comprobó que se comporta
Enzo Ferrari. automático, sistema antirrobo (DIF estupendamente tanto en el asfalto
Por posible relación con Max Ham- 20) y cómo no en Audi, 4 ruedas mo- como fuera de él. Además, parece
merfall y el mercado negro de ciber- trices, de serie. dura y fiable. Posee una radio de
tecnología. PDE: 100 (Estructura 5) serie, con la que relacionarse con el
Italiano, con acento, constitución CP: 0 (Blindaje 0) resto de miembros de tu grupo. Para
débil, atractivo, vestimenta europea. Tipo: Coche disfrutar conduciendo. (Ghost In The
NCPD. Conducción: +3 Shell).
750 ed. Autonomía: 800 Km.
Velocidad Máx.: 240 Km/h
------------ Acel./ Decel.: 36/96 Km/h•asalto.
Peso: 2 Tn.
NetOlympics: Carga: 670 Kg.
Mañana en Río Espacios: 1 (+ 5 ocupantes)
Atenas, Grecia. - Las anuales Olim- Precio recomendado: 80.000 ed.
piadas de la Red se empezarán
mañana en Río de Janeiro, Bra- ------------ PDE: 30 (Estructura 1)
sil, según declaró el presidente del Vea CP: 5 (Blindaje 0)
COI, en Atenas. Se rumorea que el GOOD MORNING WORLD! Tipo: Moto
famoso netrunner Rache Bartmoss, con Conducción: +2
se conectará en línea para animar DONDRE WHITFIELD Autonomía: 640 Km.
a los participantes, siempre que la A las 8:00 en Velocidad Máx.: 171 Km/h
seguridad lo permita. Los olímpicos WORLD TELEVISION Acel./ Decel.: 29/48 Km/h•asalto.
participarán en siete diferentes com- Peso: 120 Kg.
peticiones. Código, donde tendrán “Los críticos de moda lo dijeron Carga: 40 Kg.
que descompilar, crear y manipular cuando el láser salió. Los críticos Espacios: 1 (+ piloto)
código de programación. Detección, de moda lo dijeron cuando el gauss Precio recomendado: 9.675 ed.
Sigilo, Antiprograma, Intrusión, Anti- salió: la bala está muerta”. Bueno,
personal y Creación de Realidades pues la bala sigue viva. Montones de “Ir en moto es lo más excitante que
Virtuales serán las otras pruebas. críticos han muerto desde entonces” se puede hacer vestido”. Kevin
Los ganadores competirán en un - Fireman Sam. Schwantz. Equipo Suzuki - Lucky
juego denominado “The Ultimate”, Strike. 1994.
en el que simularán una situación de ------------
combate. El ‘runner que consiga la ------------
mejor puntuación se llevará el
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OPERACIÓN CYBERCORP
IP’s / PP’s
(Improvement Points / Puntos de Perfeccionamiento)
PARA TODOS
- Por avalar la inocencia del arreglador, implicando a Chili y a Los Barones: 20 IPs.
- Por coger a Van Horne y conseguir su declaración: 20 IPs
- Por, además, descubrir los chanchullos de EBM con Cybercorp: 30 IPs.
- Porque Bes Isis hizo un magnífico reportaje de intrigas corporativas: 10 IPs + 1 Fama.
- Por aceptar el “borrón y cuenta nueva” de EBM: 10 IPs.
NOTAS FINALES
BANDA SONORA:
Iggy Pop, Prodigy, Bjork, Sexy Sadie, Rammstein: Live Aus Berlin, Prince.
INSPIRACIONES:
- Cyberpunk 2020: Libro de Reglas (evidentemente). De R. Talsorian. No pretendo saltarme los copyrights.
- Night City. De R. Talsorian. El libro de la ciudad.
- Montón de películas, algunas ya mencionadas, otras inmencionables.
- Montón de libros. Mención especial a Hardwired y Count Zero (dejo el título original por lo de sus dos significa-
dos: Conde Cero y Cuenta a Cero), no porque tengan mucho que ver (alguna cosilla), sino por sus descripciones
tan ... tan... ¿apocalípticas? (mejor dicho, gibsonianas).
AGRADECIMIENTOS.
DESAGRADECIMIENTOS.
- A Rafa, por decir que no la iba a acabar nunca y que si lo hacía que se la contara, porque no creía que la fuéra-
mos a jugar nunca (¡Ahora no debería dejarte jugarla!).
- A los que me la estropearan al jugarla.
Operación CyberCorp es una aventura de rol creada por ANIBAL CORPORATION para ser jugada mediante las
reglas del juego Cyberpunk 2020.
246
TRABAJOS SUCIOS
MAS HUMANOS QUE EL HOMBRE...
25 MÁS
CAPÍTULO
- (Pág.251)
HUMANOS QUE
EL HOMBRE...
Un Blade Runner suele ser un agente al ser- guiente:
vicio de las fuerzas del orden de un estado
en concreto que se encarga de eliminar (em- 1. Notificación a las fuerzas del orden del
plearemos el término “Retirar” para designar avistamiento de Replicantes en una ciu-
esta labor de ahora en adelante) la cons- dad.
tante amenaza Replicante de las ciudades
del mismo. La brigada Blade Runner suele 2. Llamamiento a los componentes de la
ser una subdivisión del C.A.B. (Cybernetic brigada Blade Runner (dependiendo de la
Affairs Bureau) y no consta más que de dos importancia del contingente Replicante o de
o tres miembros, dependiendo del estado. El su status se confía la misión a uno o más
Blade Runner suele verse obligado a viajar agentes).
constantemente de ciudad en ciudad dentro
de su jurisdicción estatal, respondiendo a 3. Entrega de Dossiers a los agentes selec-
avistamientos de sujetos sospechosos para cionados, y establecimiento de una fecha
proceder a su inmediato retiro. límite para el retiro, fecha a partir de la cual
se pierde la exclusividad de la recompensa
El procedimiento legal de Retiro es el si- y se hace un llamamiento a nivel interestatal
247
TRABAJOS SUCIOS
MAS HUMANOS QUE EL HOMBRE...
(suelen desencadenarse verdaderas cazas países (famosa es la intervención conjunta
“humanas” cuando a este tipo de llamamien- de los gobiernos europeo y del estado de
Pack Básico
tos acuden cazarrecompensas y demás CalNor contra un escuadrón Replicante hui-
Blade Runner
samuráis callejeros). do de la base de Entrenamiento Militar de
1. Autoridad Water Springs (Colorado), acabado en ma-
2. Percepción humana 4. Retiro. sacre).
3. Pistola
4. Sigilo
5. Cobro de la recompensa de 3.000 E$ por
5. Atletismo
6. Vigilar/Rastrear Replicante (además del sueldo mensual de
PROCEDIMIENTO
7. Pelea
8. Experto: Voigt-Kampff /Replicantes
policía). DE RETIRO
9. Biblioteca
10. Conocimiento callejero Existen además varios programas de coope- Una vez en el lugar de avistamiento de Re-
ración entre los distintos estados, e incluso plicantes (a veces se proporcionan a las
EL TEST DE
VOIGT-KAMPFF
248
TRABAJOS SUCIOS
MAS HUMANOS QUE EL HOMBRE...
autoridades competentes su fotografía y sus humano (¿alguna duda?); se puede hacer
datos sin llegar a informar de su naturaleza, entonces una segunda prueba, pero el sos-
El Test del arco
indicando que se avise a la brigada CAB en pechoso sumará esta vez a su tirada un +5. reflejo de Boneli
caso de avistamiento). Se realiza una inves-
tigación y se reúne a varios sospechosos (en El nuestro (nuestro test) es proba-
TEST DE VOIGT-KAMPFF blemente más sencillo -dijo Resch-.
general el Replicante intenta hacerse pasar
INT + (Experto VK/R) + 1D10 El arco reflejo que se produce en los
por humano hasta las últimas consecuen-
Vs. ganglios superiores de la columna
cias). Y bajo petición de los mismos, o como vertebral demora varios microsegun-
EMP + (Percepción humana) + 1D10
procedimiento obligatorio (de tanto vigor le- dos más en el robot humanoide que
en el sistema nervioso humano- se
gal cómo la lectura de los derechos a un pre-
inclinó sobre el escritorio del inspector
so) se les realiza el Test de Voigt-Kampff (cf. Si la oposición se la lleva el sospechoso por Garland y cogió un bloc de papel, en
Infra), si el test resulta ser positivo el retiro 5 o más, es puramente humano a la vista del el que trazó un esbozo con un bolígra-
suele ser inmediato (es la pena única que se Blade Runner. Una pifia por parte del sospe- fo-. Utilizamos una señal sonora o un
flash luminoso. El entrevistado oprime
imputa a los Replicantes). Si el resultado es choso (5 o más en la segunda tirada tras el el botón y se mide el tiempo transcu-
negativo el individuo queda libre de sospe- 1) conlleva su identificación como Replican- rrido. Por supuesto, hay que hacer va-
cha; en caso de duda se puede realizar una te, y su consiguiente retiro. rias medidas. porque ese tiempo varía
biopsia (más concretamente un análisis de tanto en el andrillo como en el ser hu-
mano. Pero después de diez ensayos
la médula dorsal, muy doloroso, pero paga- RESULTADOS el resultado puede considerarse digno
do por el estado) que revelará sin duda algu- S = BR a BR+4 Humano (¿? +5 a la si de confianza. Y, como le ha ocurrido a
na la verdadera naturaleza del sospechoso. guiente tirada) usted en el caso de Polokov, el análisis
de médula confirma ese resultado.
S = BR+5 ó + Humano 100%
EL TEST S = BR Verdadera naturaleza En términos de juego, este test fun-
S = Pifia REPLICANTE 100% ciona como el de V-K, con un -5 huta
VOIGT-KAMPFF BR (Blade Runner) S (sospechoso) que el PI consiga con él 10 PPs (hasta
que le coja el tranquillo). Sin embargo,
será difícil que un jugador consiga el
En términos generales, el examen por medio Pero pocas son las veces en que se llega a equipo y los manuales para su uso,
del Test de Voigt-Kampff, de obligatoria reali- realizar el test completo, el Replicante sue- ya que es un desarrollo de la Rossen
Corporacion para uso interno, y de di-
zación previa a cualquier retiro, permite dis- le darse cuenta antes de las intenciones del
fusión muy limitada. Algunos grupos de
tinguir si el sospechoso es un Replicante o agente y pasa a la acción. Para ello el Blade Nexus-6 los han utilizado en diversas
un simple ser normal. Se necesita luz débil, y Runner está equipado con un arma de ser- ocasiones para encubrir su naturaleza,
que el individuo esté sentado tranquilamente vicio. actuando como Blade Runners o como
agentes corporativos.
y mire al scanner retinal. El humo y las de-
más molestias ambientales no perturban los
resultados de las pruebas. ARMAMENTO
Al Blade Runner se le entrega una lista de
preguntas elaboradas para despertar res- Los replicantes son superiores a los hom-
puestas emocionales en el individuo. Sa- bres en muchos aspectos (y dependiendo
biendo que los Replicantes son en general del modelo incluso más), y uno de ellos es el
incapaces de tener reacciones empáticas, físico, así que muchas veces para pararlos
no hay posibilidad de duda... ¿o sí?. más vale emplear un calibre con la fuerza
suficiente como para hacer el trabajo limpia-
En términos de juego el aparato se emplea mente.
con la nueva competencia: Experto “Voi-
gt-Kampff/Replicantes” (INT). Se hace una Bd. & Rn 438. (cal. 12mm CIC) P + 1 CHR
tirada normal (y oculta) de INT + (Experto 3D10+5 (CIC) 31M
V-K/R) + 1D10, opuesta a la EMP + (Percep-
ción humana) + 1D10 del sospechoso. Esta arma lanza un proyectil muy sofisticado
que además de tratar las armaduras a 1/4 de
Si el sospechoso pierde la oposición, el Bla- su CP, afecta seriamente al sistema nervioso
de Runner conocerá su verdadera naturale- del Replicante. La 12mm CIC (Calibre de In-
za, Replicante o no; si el sospechoso se lle- cidencia Cardio-respiratoria) es una bala de-
va la oposición por menos de 5, pasará por sarrollada en la Colonia marciana de Chryse
249
TRABAJOS SUCIOS
MAS HUMANOS QUE EL HOMBRE...
(NASA) por Replitech, y está basada en la
tecnología empleada para probar el sistema
Tubo Láser P +2
CH R 5D6 10 1 25m
nervioso en la fase de Post-creación. El pro- LOS REPLICANTES
Ni 8500 Eb yectil emite, por orden del sistema electróni-
co de la pistola, una onda que incide en el
Las armas Láser de los Blade Runner, aparato nervioso del Replicante, parando su ¿Sois acaso tan superiores a nosotros?
además de escasas por lo elevado de Los humanos como tú no podéis com-
su coste, que hacen más rentables las
respiración por algunos segundos.
prenderlo; los primeros modelos T-14
armas convencionales, llevan seguros
que impiden que las use cualquiera Cuando esto ocurre, dicho sistema nervioso, de la Eldon Corp. tenían un modulo
que no sea “personal autorizado”. cerebral avanzado, algo por encima de
poco adaptable a nuevas situaciones y ham-
Tienen un seguro electrónico de re- la media humana. Con la nueva gene-
conocimiento digital, que cuando está briento de los elementos que le aporta el oxí- ración de Nexus-6 somos superiores a
activado impiden el disparo. El Blade geno, se colapsa, por lo que las pulsaciones cualquier humano, hemos dado el gran
Runner, al que está asignada el arma, decaen y se paraliza todo el conjunto (de allí paso hacia la perfección.
puede levantar el seguro en 1 turno
su alto poder de aturdimiento) durante algu-
de combate (como única acción, por
lo que suelen liberarse poco antes de nos segundos (de 5 a 6). Un Replicante Anónimo antes de su Retiro
entrar en acción, además de obligar 13/8/2018
al Blade Runner a disponer de otra Del total de daños realizados, la mitad son
arma para las emergencias), y hasta
que vuelva a fijarlo (otro turno) el arma
reales, y la otra mitad, redondeando hacia Los Replicantes son seres humanoides, o
puede dispararse libremente. Con una arriba, son sólo de aturdimiento. En un ser mejor dicho, son androides orgánicos, la
tirada de Seguridad Electrónica muy humano, el efecto de los puntos sólo de cumbre en lo que a la biomecánica e inge-
difícil podría desactivarse el seguro, aturdimiento se divide por tres (redondeado
pero un fallo de 6 ó más quemará los niería genética se refiere. No llegan a ser an-
circuitos de control e inutilizar el arma. hacia abajo). droides de metal, sino que su interior está re-
Pueden recargarse en 5D6 minutos en corrido por millares de Circuitos de Reflejos,
cualquier toma de corriente estándar. El aturdimiento entra en funcionamiento al una complicada creación biomecánica que
inicio del turno siguiente (se hacen las tiradas transmite información del bloque cerebral
pertinentes), y el segundo turno después de hasta los órganos. Por ello el estudio de la
recibir el impacto se realiza una nueva tirada médula dorsal de los Replicantes prueba su
de aturdimiento pero con la mitad de su valor naturaleza genética. Estos circuitos no son
inicial, redondeando hacia abajo. mucho más gruesos que un hilo de plata con
forma de fibra óptica, por lo que el Replican-
Ejemplo: Un impacto de 12mm CIC hace 21 te no salta en pedazos de plástico y cables
de daño, 11 son daño real, y los 10 restantes al ser herido. Todo el resto de él es carne
son daño de CIC, contados a partir de los 11 pura como la de cualquier ser humano, pero
anteriores, es decir, como si fuesen en total con proporciones perfectas y capacidades
21 puntos de aturdimiento. sobrehumanas.
250
TRABAJOS SUCIOS
MAS HUMANOS QUE EL HOMBRE...
Los Replicantes son conscientes de su natu- encima de la media humana, comparable a
raleza artificial, pero se consideran una raza una inteligencia artificial muy desarrollada.
STRIPPER
bien definida. Se emplean en las colonias
exteriores (Isidus y Chryse en Marte, y en B - Intelecto humano superior a la media con 1. Vamp*
las colonias más lejanas como exploración), mejoras. 2. Look
3. Vestuario & Estilo
y asimismo se los ha llegado a utilizar como
4. Conoc. Callejero
fuerza de choque en el conflicto centroame- C - Intelecto humano medio/bajo. 5. Seducción
ricano. Están obligados de por vida a servir a 6. Social
la compañía que los ha comprado, su trabajo Los Replicantes están basados a partir de 7. Persuasión
8. Actuar
acaba el día de su Licenciamiento (su muer- esquemas similares, así que las capacida- 9. Bailar
te “natural”), y su deserción los condena al des mentales y de reflejos de cada modelo 10. Percepción humana
Retiro inmediato a manos de la brigada Bla- se definen por un binomio, (vgr. AC), siendo
de Runner del estado de origen de la huida. el primer término el mental, el segundo el * Vamp (INT). Esta competencia sirve
para hacer que los hombres se orinen
físico. por el Replicante, le den dinero, y para
En términos de juego encontramos tres mo- sacar alguna que otra Información a
dalidades de estatus mental y físico. En puntos los modelos son los siguientes: cambio de favores sexuales.
251
TRABAJOS SUCIOS
MAS HUMANOS QUE EL HOMBRE...
Los Replicantes tienen cualquier pro- regeneración celular no ha avanzado, que le hace un arma malquiera hay
fesión de las ya existentes o cual- los Replicantes acaban quemando lite- que restarle el modificador corporal
quiera que se quiera inventar. Es muy ralmente sus fuentes de energía celu- que se deriva de su CON (si es más
aconsejables para los Replicantes de lar y mueren al cabo de un breve espa- de 10 es sobrehumana (5)).
“Entretenimiento” ser modelos CB y de cio de tiempo que suele variar de tres
profesión Stripper (When Gravity Fails a cinco años, siendo 4 lo más común. Además no es afectado por los atur-
Sourcebook). Otros dicen que este es un seguro dimientos de forma similar a un ser
colocado por sus creadores para que humano. Una tirada de aturdimiento
no usurpen la hegemonía humana. La fallada significa que ese turno ya no
EMPATÍA cuestión es que al iniciarse, un Repli- realizará ninguna acción, y así hasta
cante tiene por delante 1D3+2 años de que la saque. Una tirada de Muerte
vida. Además de esto no podrán pro- fallada significa que queda paralizado
Este es el gran problema de los Re- crear nunca: totalmente estériles, los por 1D10+10 minutos. Cada miembro
plicantes. Su absoluta falta de senti- Replicantes está condenados a nacer tiene 10 puntos de vida antes de ser
mientos y su gran frialdad los hacen en cajones criogénicos. inutilizado. Si la cabeza recibe más de
ser retraídos y normalmente solitarios. 10 puntos de daño, el individuo muere
Escasas veces se han visto uniones El resto de la creación del Replicante entre los espasmos que sufre su cuer-
de Replicantes, puesto que el espíritu es como sigue: po incontrolado. Hasta recibir 20 pun-
de solidaridad no suele desarrollarse - 1D6 en suerte tos de daño no tienen modificadores
entre ellos, y tampoco se lo permiten - Repartir 3D6+45 puntos entre negativos. A partir de 20 cada 2 puntos
sus dueños. Así, en términos de juego, las competencias de la profesión. de daño se traducen en un 1 a todas
diremos que los Replicantes comien- - Repartir 2D10+10 entre las de- sus acciones.
zan su “vida” con una Empatía (EMP) más competencias.
de 1, de 3 si además se le han implan- Su curación es igual de rápida que la
tado recuerdos ficticios (posibilidad NOTA: la competencia de percep- de un ser humano. Y la posibilidad de
del 15%). Cada año de vida hasta su ción humana no puede ser inicialmen- implantar con éxito cualquier cibernéti-
muerte o Retiro aumentará 1 punto te superior a 4. ca es de un 27%, significando un fallo
(los más longevos y perfeccionados que su cuerpo la rechaza.
llegan a un máximo de 8). Tirar 1D3 para ver la edad del Repli-
cante y ver los eventos ocurridos en Pueden tomar venenos y drogas su-
ese tiempo; recordar sumar 1 a la EMP friendo el efecto que le hacen a un
MORS CERTA, por cada año de vida después del pri- humano.
VITA INCERTA mero.
Buena suerte
¿Qué se siente al vivir con miedo?
Roy Baty, Replicante, a Rick Dec-
LA INMORTALIDAD
kard, Blade Runner ES EFÍMERA
23/11/2018
Los Replicantes pueden recibir inmen-
Otro gran problema que no se ha lo- sas cantidades de daño sin ser de-
grado resolver es el de la longevidad rribados. Como regla general un Re-
de estas creaciones. Algunos dicen plicante muere sólo al llegar a los 40
que porque la tecnología para lograr la puntos de daño acumulados. Al daño
252
TRABAJOS SUCIOS
EL NOVIO DE LA MUERTE
Editorial / Revista:
He aquí un módulo de introducción a Mercenario Nº 4
Cyberpunk 2020 que sirve además de presentación
Diciembre 1994
de lo que se puede hacer con los replicantes,
ya presentados en el Merc. 2. Si no lo tenéis,
pedírnoslo y luego jugad el módulo. La trama es
simple. La caza de un replicante en el cuadro Autor:
suntuoso de las torres gemelas de Night City El Manco de Stroane
permite hacerse con el nombre de unos cuantos
más, que por una vez deciden formar un grupo
terrorista para hacer valer sus derechos. El salvaje Ilustraciones
oeste, parroquianos xenófobos, pueblos fantasma Originales:
y secuestros de autobuses y de transbordadores Daniel Fuente
espaciales... todo en las siguientes páginas. - (Pág.254)
Javier Naranjo
26 EL NOVIO
CAPÍTULO
- (Pág.256)
Ilustraciones
DE LA MUERTE
Adicionales:
Scott Austin
- (Pág.259)
Night City, 23:00. Un punzante sonido de “Un callejón oscuro es escrutado por una
253
TRABAJOS SUCIOS
EL NOVIO DE LA MUERTE
mira láser integrada a un ciberojo que se superior donde apenas se perfila un bigote
desplaza de un lado a otro midiendo distan- finísimo. Os apoyáis en la barandilla con cui-
CARACTERÍSTICAS cias: dado de no caer. Aquí debe de estar Ripley
DE LOS CHANCHOS
NO JUGADORES (CHNJ)
Ashl III°, también conocido como “El Novio
50 m... esquina, 10 segs. de la Muerte”, dosier 124-07x de la Brigada
EL NOVIO Bladerunner de Night City, retiro inmediato
300 m... un coche... Toyota Sendai 345 Gtt. antes de las 3:00. Y, si se ha escapado de
Rol: Mercenario. la prisión militar de alta seguridad de CalSur,
Replicante de combate modelo CB, 5 m... un pandillero armado con un Ba- no debe de ser pan comido cumplir con el
garantía 4 años. rret-Arasaka ligero con balas de uranio em- contrato.
pobre¬cido que atraviesan paredes de acero
Características: INT 9, REF 12,
TEC 8, FRI 10, ATR 7, SUE 3, MOV
como si estuviesen hechas de mantequilla... PARTE 2: EIN,
14, TCO 14, EMP 4, N.Sal 14, MTC -5,
Daño +6 Spunk... Spunk... Spunk... ZWEI, POLIZEI!
Habilidades: Sentido de Combate 8,
Armas cortas 8, Subfusil 8, Atletismo La ametralladora escupe uranio y las ba- La terraza del piso 120 de las torres ge-
8, Advertir/Notar 8, Sigilo 8, Combate las rompen la barrera del sonido, el visor melas Kikuyu-Techniks I.G. alberga varias
cuerpo a cuerpo 8, Pelea 8, Mecánica se apaga y queda sintonizado en un canal decenas de comercios, bares, discotecas y
básica 5, Proezas de fuerza 5, Percep-
muerto por el que desfila un mensaje en le- algunas oficinas de pequeñas empresas de
ción humana 4, Demoliciones 6, Resis-
tir tortura/drogas 5. tras rojas y negras... servicios. Las terrazas rodean por completo
la segunda parte de la torre que a partir de
Cibernética: Ciberliver. Hígado ci- TRAUMA TEAM: su vida nos interesa 911TT, estas alturas comienza a estrecharse. Dos
bernético (+4 a tiradas contra adicción
de drogas, 90% de efectividad contra
si no llegamos a tiempo le devolvemos el di- puentes colindados por sendas balaustradas
efectos negativos del alcohol y vene- nero. de estilo neobrutalista, recorridas por cubos,
nos de ingestión). canalizadores y demás componentes, todos
Y en letra pequeña: “100 ed/min”. aparentes, unen ambas torres gemelas.
Equipo: Tripis, un papelajo con nú-
meros y nombres.
Unas luces de neón a tres tiempos anun- Al lado de un bar abarrotado hay un comer-
TANNYA cian croquetas de Krill y os rompen la con- cio que vende aire puro. Los clientes se
KRASKOSOVA centración, el anuncio de TT en el canal 54 amontonan como hormigas delante de una
Rol: OpSys (operador de sistemas
acaba... el AV gira 180° sobre un puente y barra. A ésta, están conectados surtidores
informáticos). se coloca frente al edificio 1, sube en verti- que acaban en una mascarilla que se llevan
cal, las turbinas gimen y finalmente se posa a la cara para poder disfrutar del preciado
Replicante AC, garantía -sin datos-. sobre la terraza del 120. Pssst!, se abre la gas a 4 ed. el cuarto de hora. En resumen,
Características: INT 12, REF 7, puerta y Ramírez se despide con una sonri- las torres K/T I.G. son el tipo de barrio para
TEC 11, FRI 12, ATR 9/10, SUE 5, sa recorrida de dientes negruzcos, y un labio chicos de oro, niños de papá y demás fauna
MOV 8, TEC 9, EMP 3, N.Sal 9, MTC aristocrática, para un cyberpunk venir aquí
-3
es casi como ir al zoo.
Habilidades: Interface 10, Progra-
mar 9, Cibertecnología 8, Atletismo “El Novio...” tiene cita con su contacto en
5, Subfusil 6, Advertir/Notar 9, Cono- tierra, Martínez (su foto aparece en el infor-
cimiento del sistema 6, Liderazgo 8,
Electrónica 9, Artes marciales (Tae me), en la discoteca más cotizada del lugar,
Kwon Do) 5. el Naponeón.
Cibernética: Conectores interface,
El Naponeón es una discoteca cilíndrica de
equipo neuronal, conexión de cibermo-
den, WonderBra 2000. dos pisos. En el inferior se encuentra la pis-
ta de baile. En el superior, al que se accede
Equipo: Subfusil Uzi, ciberterminal por una escalera de caracol estilo Artdecó,
modificada “LaRelech”, material elec-
trónico muy avanzado, comunicador
se encuentra la barra y una barandilla que
mastoideo, chaqueta armadura CP 10 permite hacer de mirón o huajolotear con los
sólo en torso, pantalón blindado CP 10 que bailan en la pista.
en ambas piernas.
Cuando los PJs. entren en la discoteca (no
254
TRABAJOS SUCIOS
EL NOVIO DE LA MUERTE
dejes que pasen con armamento pesado, y En los servicios, los talones de las botas ran-
que de ello se encargue Joey, el “gorila” ja- cheras de Martínez resuenan secamente. La
maicano que se parece a Hulk Hoogan, pero puerta de uno de los baños rechina al ser PANCHO Y DIMITRI
en rasta, que cuida la puerta) en principio se abierta y es cerrada sin pestillo. Martínez Rol: Mercenarios
verán desorientados por las luces psicodéli- escupe en la taza y desabrocha los botones
cas y la música psicoinductora (compuesta de su pantalón de cuero haciendo un ruido Cretinos activistas.
de pitidos y notas ondulatorias sostenidas, de sofá nuevo. Ruido de agüita y Martínez Características: INT 6, REF 8/9,
claramente influenciada por la música au- todavía se afana en la tarea que lo ocupa. TEC 7, FRI 7, ATR ?, SUE 7, MOV 7,
tista de Stockhausen en su etapa berlinesa, TCO 8, EMP 6/?, N.Sal 8, MTC -3
para que entendáis lo que quiero decir). Haz —Martínez —dice una voz pausada y mono-
Habilidades: Sentido de combate 4,
conocer a los PJs la fauna local: las niñas corde—, llegas tarde ¿Tienes la mercancía? Armas cortas 6, Fusil 5, Atletismo 6,
“coquetas” (término aceptado por el comité La fuente deja de manar repentinamente y Advertir/Notar 5, Pelea 4, Sigilo 4.
de censura para decir “calientapollas”) que Martínez se abrocha como puede para res-
Cibernética: Elevador de adrenalina,
mientras te hablan juegan compulsivamente ponder nerviosamente. ciberópticos con IR y SP, Ciberaudio
con todo lo que encuentran “a mano” (tiran- —Ándale, Novio, por fin llegaste. Si, traje tus con radio, equipo neuronal, conectores
tes, botones, cierres, braguetas...); actores endorfinas, pero repanchígate acá dentrito. interface y conexión arma inteligente.
decadentes en busca de una nueva Lolita; Novio, tenemos tiempo, ¿verdad?
Equipo: AKR-20 asalto medio, cañón
“ninios” y “ninias” de papá que huajolotean; —Cierto, mucho tiempo. Bonito traje, Mar- láser Militech Electronics, CP 14 en
emigrantes portorriqueños que intentan ven- tínez, ¿es cuero natural? —alguien parece torso.
der su “mercancía”... y dar así un poco de sacudir el sofá—. Vaya, vaya, ¿qué es esto,
color local. “amigo”, la radio de serie?
—No es lo que te piensas, Novio, me obliga- BORIS Y YURI
A las 23 h. 31 min. 54 segs., Martínez entra- ron, te lo juro, ¡créeme, amigo! No me apa- Rol: Técnico
rá en la discoteca, ni el menor rastro de “El chugues, que soy claustrofóbico.
Novio” en todo este tiempo. Martínez suda —¡Quiénes? Técnicos de servicio.
como un chancho y sus ojos detrás de las —La pasma, amigo, no sé más... pero, ¿qué Características: INT 7, REF 5, TEC
antiparras parecen los de un borrego que va haces con ese pincho tan filoso? Amigo, No- 8, FRI 9, ATR 6, SUE 4, MOV 5, TCO
al matadero. La mirada perdida, los gestos vio, yo... no me irás a destazar, verdad, soy 7, EMP 5/?, N.Sal 7, MTC -2
toscos... Martínez hará contorsionismo mal tu socio, recuerdas... ¡aaaarrrgghhh! —lo di-
Habilidades: Mecánica aeronáu-
disimulado con la cabeza para dirigirse a cho, como un borrego al matadero. tica 7, Subfusil 6 (que sean técnicos
los micros, asegurándose de que los PJs, no quiere decir que se vayan a dejar
de quienes ignora la identidad aunque no la Cuando los PJs. lleguen a los baños, el No- disparar), Mecánica básica 8, Electró-
nica 5, Atletismo 4, Artes marciales 5,
presencia, rondan cerca suya para asegurar vio intentará empujar a los jugadores y salir
Demoliciones 7 (siguen siendo terroris-
su culo. por gambas. Atravesará la pista de baile ti- tas), Resistir torturas/drogas 5, Adver-
rando tanta gente como le sea posible para tir/Notar 6.
—¡Amigos! —acento galavisión— ¿Dónde seguir por uno de los puentes hasta el otro
Cibernética: Ciberbrazo derecho
se escondieron? —dirá golpeando el micro edificio. De Martínez queda el recuerdo, algo con herramientas, ciberópticos con ter-
sobre su pecho. Como lo hacen en las pe- estropeado. Los micros en la boca, que aho- mografía, todo ruso o del este.
lículas malas, teniendo por único efecto el ra esboza una sonrisa de oreja a oreja (y ha-
que los receptores se saturen con Larsen. blo en serio). Una sobaquera vacía permite Equipo: Herramientas electrónicas,
Uzi, CP 10 en el tomo.
deducir que ahora el “Novio” va armado.
Martínez pedirá una copa del “especial”,
una bebida nefasta que deja rastros indele- A partir de ahora puedes dejar caer la lluvia
bles en el hígado de quienes la consumen e iniciar una persecución desenfrenada por
asiduamente (para recibir gratuitamente su unas oficinas vacías (o con algún rehén en
receta secreta, por favor, dirigid vuestras potencia); tenderles emboscadas en el as-
peticiones a Mercenario, Apdo. de Correos censor; llevarlos a los tejados humeantes;
2148, 31080, Iruña, Nafarroa). La ingurgitará pasar de uno a otro edificio descolgándose
rápidamente y se dirigirá decidido al fondo a por un cable suelto que pende de un zeppe-
la derecha, los despachos de Walter Carlson lín publicitario; para acabar en apoteosis en
(WC). algún callejón escasamente iluminado por
una farola fluctuante y un neón azulado que
El resto es historia. indica la existencia de un motelucho de mala
255
TRABAJOS SUCIOS
EL NOVIO DE LA MUERTE
reputación. que lo fabriques con un papel fino, es- nos por muchos agentes del orden).
cribe su contenido como aparece más No hay fondos que permitan a los PJs
Sería aconsejable hacer que el Novio abajo, y luego arrúgalo hasta que te aprovecharse de vehículos oficiales.
muera de la forma más cinematográfi- aburras, arrástralo por el suelo de la Les darán dos billetes de autobús.
ca posible, evitando que les haga de- calle, lávalo con la ropa, y finalmente Este pasará a 10 km. del pueblo de
masiado daño a los PJs (teniendo en lo haces una bola. Las manchas de Loma Alta, con paradas en los teja-
cuenta que estará escasamente arma- “quechupe” son bienvenidas). nos pueblos de Sonora y El Dorado.
do, que se está “apagando” y que esto ¿Y si no quieren coger el autobús?,
no es más que el principio de la par- Tannya Kraskosova 0104 - N31 Loma entonces cogerán su coche, bicicleta,
tida). Pero hazles sudar para cogerlo, Alta patinete o ala delta o como bien quiera
y no se lo pongas tan fácil (recuerda L - 5 COORD Loma Alta LDL link -> que se llame su medio de transporte,
que: “Los dados sólo sirven para ha- San Angelo OBS. y con un poco de trabajo por vuestra
cer ruido detrás de la pantalla.” Papá LDL 3507t -TLN - 06.2 PM. parte se podrán adaptar los encuen-
Gygax). tros ( el secuestrador podría confundir
Está claro. su coche con el de la policía y ponerse
El cuerpo de Ripley Ashl III yace sobre a disparar y a intentar sacarlos de la
el suelo mojado en una posición no ca- DREI, VIER... carretera. En El Dorado podrán pa-
talogada en el Kama-Sutra. El amasijo rarse “tranquilamente” para pedir la
deforme se agita convulsivamente al- GRENADIER! dirección hacia Loma Alta, y entonces
gunos instantes hasta que por fin cede disfrutar del encuentro).
a la muerte. Entre sus pertenencias El Departamento de Policía de Night
encontrarán la pistola del malogrado City (NPCD) se encuentra en una épo- El autobús es el medio de transporte
Martínez, varios sobres conteniendo ca de vacas flacas. Además, el cuerpo más barato que se pueda tomar para ir
tripis de endorfina y un papelajo arru- de los Blade Runner es una sección de una ciudad a otra de los ap-Estados
gado y ensangrentado (te recomiendo marginal (considerados como asesi- des-Unidos. Aquí, se acaban las ven-
tajas de tal medio de transporte. Las
desventajas son las cabras y gallinas
que en ellos se transportan (se llegan
incluso a ver chanchos con derecho
a asiento), y el ambiente de mercado
que flota a lo largo de todo el viaje.
Con nativos que venden quipos, pipas,
hierba, pipas de las otras, animales e
incluso a sus hijos. Cantan canciones
tradicionales (¡Todos a coro!: ae ae ae
ae... ae ae ae ae... ae ae ae ae).
SONORA
256
TRABAJOS SUCIOS
EL NOVIO DE LA MUERTE
que corroen la poca pintura que que- tos que esputan al lado de la escupide-
da sana sobre el autobús (de allí lo de ra y que escuchan las tonadas de un RESUMEN DE REGLAS SOBRE
atómico). grupo country cuyos componentes son REPLICANTES
más viejos que ellos. Una cosa salta a - Mueren al llegar a 40 puntos de
De madrugada, mientras el zoo duer- la vista, la consanguinidad a hecho de daño.
me y la reserva fermenta los litros de las suyas en El Dorado. - A partir de 20, cada dos puntos
mezcal tomados por la noche, un grito equivalen a un -1 a las acciones.
resonará a lo largo y ancho del auto- Ahora bien, los jóvenes del pueblo son - Tirada de aturdimiento les afecta
bús. Un grito que por su acento sólo de lo más xenófobos con los “foras- normalmente.
puede venir de un mejicano o de un teros”. Así que cualquier excusa será - Tirada mortal fallada equivale a
asiduo telespectador de Galavisión en válida para armar jalana y pendencia 1D10+10 min. de catatonia.
estado límite: a discreción. Son cuatro: Johnny el - Venenos y drogas les afectan
Guapo, Rodríguez el Lento, Eleuterio normalmente.
—¡Esto es un secuestro!, nos vamos Buendía y hermano directo Bonifacio - 73% de rechazo a la cibernética.
pa’Nebraska (que por cierto se en- (aquí todos son familia). Allá ellos si se
cuentra a 600 millas a vuelo de pájaro). meten en problemas, porque el Sheriff
Me llamo Carmelo Dosdías, el bandido seguro que no pone la ley de parte de ahora cuelga crucificado en la iglesia.
más peligroso de Ciudad Juárez a San los PJs. Las paredes exteriores de varios edifi-
Antonio (Texas) y no me exciten que cios están agujereadas por impacto de
tengo el día tonto y el gatillo fácil. bala, y si se busca bien en la casa de
Ismael Díaz (10% de entrar en ella al
LOMA ALTA azar) hay una fosa común con la ma-
Cuando hayan acabado con él, por las
buenas o por las malas, el cargamento yoría de habitantes del pueblo (27).
humano, animal y vegetal del autobús El autobús podrá dejarlos a diez kiló-
les felicitará regalándoles quipos, pi- metros del pueblo, y a la entrada del En todo momento hay cuatro hombres
pas, hierba, pipas de las otras, anima- mismo si ayudaron a deshacerse de además de Tannya en Loma Alta. Uno
les e incluso a sus hijos. Carmelo Dosdías. Serán ya las ocho de ellos suele encontrarse en la pista
de la tarde del día D. de aterrizaje en las afueras del pueblo.
La parada de Sonora será corta y Otros dos, mercenarios, deambulan
poco reconfortante. La estación de La pequeña población de Loma Alta se por el pueblo y eliminarán todo aquello
autobuses se encuentra lejos de la encuentra en pleno corazón del desier- que se mueva. Un tercero trabaja con
ciudad tras una cortina de lluvia ácida. to tejano. Pueblo polvoriento donde los Tannya (50%) y si no, en el aeropuerto.
En compensación en el Road-House haya. Punto de reunión de nómadas,
que se encuentra anexo a la estación bandoleros y vaqueros; cruce de cami-
sirven un café que incluso provocaría nos de contrabandistas, mercenarios, EL SALOON
orgasmos estomacales al mismísimo forajidos, fugitivos, asesinos, jubila-
Agente Cooper. dos, alcohólicos y mil hijos de Satán
más... pero eso fue antes. Ahora no El saloon está desierto y polvoriento.
es más que un pueblo fantasma, un La arena ha penetrado dentro em-
pleando, como se debe, la puerta de
EL DORADO pueblo muerto incrustado en un desni-
doble batiente. Una trampilla (Per 20)
vel que lo hace parecerse a los restos
del meteorito que acabó con el parque permite el acceso a la capilla cerrada
El tiempo mejora mucho de camino del Jurásico. Una carretera lo atravie- de la iglesia tras un largo corredor. Una
hacia el sur, la monotonía de las llu- sa y conforma su única calle digna de célula invisible salvo a los detectores
vias ácidas da paso a la monotonía de tal nombre... pero la despoblación de de UV detectará cualquier intruso y
los parajes yermos y desérticos del sur Loma Alta no parece muy antigua. La lo aprisionará en el pasillo subterrá-
de Texas. tienda de comida y víveres está llena neo bajo varias toneladas de piedra,
de material en perfecto estado... de madera, muebles y arena, lo cual le
En El Dorado las cosa se hacen más putrefacción. causará tantos D6 de daño como lo
folklóricas: la estación de autobuses indique el fallar una tirada de atletismo
es, de hecho, inexistente. El autobús Lo mismo que a los víveres le ocurre de 19 (v.g. fallo por cuatro y son 4D6
para delante de un saloon a la vieja al Padre Abraham, el ferviente e ilumi- de daño, armaduras blandas 1).
usanza con sus parroquianos decrépi- nado defensor del mormonismo que
257
TRABAJOS SUCIOS
EL NOVIO DE LA MUERTE
Indicada la presencia en la ciudad del replicante matrícula 37620.14a Joshua Ripley III., “El
Novio de la Muerte” en fase 4 de vida. Huido hace cuatro meses de la cárcel de alta seguridad de
Salvo el cadáver ya mencionado del
CalSur, su presencia podría indicar la próxima llegada a la ciudad de la peligrosa terrorista replicante
Padre Abraham (no confundir con el
Tannya Kraskosova, matrícula 46739.03d su actual partenaire sexual. Su contacto, el traficante de
famoso juglar de las hazañas de los endorfinas, Karl Jessie Martínez ha sido contratado por la brigada para hacer de soplón. Ha sido
hombrecillos azules) no hay nada que equipado de micros que nos permitirán conocer el paradero de Tannya Kraskosova. La cita se hará
reseñar, salvo: a las 23.20 del 23 de marzo del 2013 en la discoteca Naponeón. Sito en el piso 120 de la torre uno
del centro comercial Kikuyu Techniks I.G.
Desde lejos, con una tirada de adver-
tir/notar de 18, se puede distinguir el Esperen a obtener la información y luego procedan al retiro del Novio de la Muerte. Adjunto a
contorno de una antena parabólica en esta orden de busca y retiro la foto del contacto Martínez. Recompensa Novio: 3400 ed. Información
lo alto de la torre, orientada, INT vs. que lleve al retiro de Tannya Kraskosova: 1000 ed.
13, hacia San Angelo.
Si suben a la torre verán un material hora que baja (calculad la horas que equipado y armado.
muy sofisticado de transmisión y re- queden para las 06 h. 20 min. de la
cepción de datos por satélite, los ca- madrugada). El punto de origen el blo-
bles parecen llevar a una capilla cerra- que Eldon Corp. El punto de llegada se SAN ÁNGELO, SAN
da con llave. encuentra en Texas. ÁNGELO, ¿QUÉ
Siempre que se paseen por la iglesia Disparar, masacrar y desconectar el
COÑO OCURRE EN
deberán hacer una tirada de sigilo con- material ya no servirá para nada. To- SAN ÁNGELO?
tra el advertir/notar de Tannya menos dos los datos han sido ya retocados y
tres (está trabajando) para no ser des- enviados por la antena parabólica ha- Si los PJs se dirigen a San Ángelo
cubiertos. cia el ordenador de San Angelo. Este antes de pasar por Loma Alta podrán
dirige las operaciones de aterrizaje de descubrir el observatorio del mismo
Tras la puerta de la capilla (PDE 20 y los transbordadores robotizados que nombre. Desde este observatorio, que
cerrada con una cerradura electrónica traen material desde la órbita (aunque se encuentra dentro de la base militar
Dif.25 que avisa si se fuerza) se en- en este caso no se trate literalmente de San Ángelo, se dirigen los trasbor-
cuentra una sala que nada envidia al de material). Y además antes de hacer dadores que viajan desde la órbita in-
puesto de mando del USS Enterprise todo esto hay que vérselas con Tann- ferior hasta la base aeronáutica de la
(poco importa la generación). Decenas ya, que vive, duerme y trabaja cons- ciudad, puesto que son guiados auto-
de ordenadores, cables que invaden el tantemente en la sala. máticamente por el centro de destino.
suelo, gráficos vectoriales, gráficas,
más gráficas, datos, más datos, una LAS AFUERAS Una vez que descubran el “imbroglio”,
pantalla que muestra la disposición una opción es manipular el destino de
de los satélites de la órbita y una cur- DE LOMA ALTA la nave a partir del observatorio (pero
va que baja de ella hacia los Estados sólo si destruyeron los ordenadores
Unidos. Una segunda curva más fina A un kilómetro del pueblo el corpús- de Loma y se encargaron de Tannya,
se dirige hacia otro punto en el mis- culo de Tannya Kraskosova ha mon- que con su consola puede controlar la
mo perímetro. El punto parece seguir tado una pista de aterrizaje artesanal red del observatorio). La acogida del
la fina, aunque su trayectoria anterior que recibirá al trasbordador. Hay un grupo replicante en la base de San
seguía en principio la de trazo grueso. hombre vigilando cerca de una caseta Ángelo será muy calurosa, más bien
Una tirada de programar 18 permitirá donde se puede encontrar, además de explosiva.
conocer el primer punto de destino, varias herramientas, un lanzamisiles
aeropuerto militar de San Angelo, y Scorpion 16 con dos proyectiles, va-
el segundo, simplemente el número rias cajas de armas ligeras, decenas
0104-N31 (son las coordenadas geo- de kilos de explosivos, papeles falsos
gráficas de Loma Alta). En la curva de identidad, ropa blindada, suficiente
un pequeño punto que la sigue. Y una para organizar un grupo terrorista bien
258
TRABAJOS SUCIOS
EL NOVIO DE LA MUERTE
Alta recibieron a Tannya con los bra-
UN POCO DE zos abiertos, y así se les quedaron a
POST DATA algunos (v.g. Padre Abraham). Aquí
HISTORIA montó su sistema informático y con
sus habilidades de netrunner impuso
Ya tienes material suficiente como Tannya Kraskosova, una replicante su voluntad a la IA del puesto de con-
para poder resolver este módulo junto croata ha decidido traerse a sus ami- trol del observatorio de San Ángelo.
a tus Siéntete libre de modificar, aña- gos que trabajan en órbita para formar Los replicantes en órbita simularon un
dir o sustraer todo lo que quieras para un grupo terrorista que siembre el secuestro de identidades, lo que les
adaptarlo a tu campaña y gustos per- pánico en los Estados Unidos, así el permitió fundirse entre la mercancía,
sonales (la redacción de Mercenario nombre, replicante será pronunciado esperando que el análisis de espina
ya lo ha hecho a la hora de publicarlo). a media voz, será sinónimo de des- dorsal de “sus” cadáveres tardase lo
Lo que te he dado han sido las líneas trucción y hará ser respetados por las suficiente. Sin duda era la primera vez
generales, las más básicas. Lo más armas. Para ello tomó contacto a prin- en muchos años que tantos replican-
probable es que el trasbordador acabe cipios de año con cinco de sus herma- tes se aliaban. Tannya, en principio
por llegar a tierra, así que asegúrate nos de raza y perfiló la posibilidad de unida sexualmente a otro replicante, El
de que tus PJs no acaban muertos que pudiesen robar un trasbordador Novio de la Muerte, que vivía colgado
(salvo si se lo merecen), pero como que los llevase de la órbita a la tierra por los tripis, mandó a éste en un vuelo
dije antes... hazles sudar lo suyo, y camuflados bajo la forma de material relámpago a Night City para comprar
si el asunto les viene gordo, un poco tecnológico. Tannya reclutó a varios mercancía y material electrónico. El
de ayuda exterior será de agradecer activistas en busca de ideales que de- resto depende de tus jugadores y de ti.
(el Sargento Mayor McLuhan de los fender con pipas y metralla. Mientras
psicoescuadrones estará encantado tanto en Texas varios pueblos eran
de tomarles el relevo en una llegada abandonados cada día. ¿Todos?, no
digna del 7° de caballería con el ama- todos, había un pueblecito de irreduc-
necer perfilándose en el horizonte y tibles mormones que resistía el ataque
música de Walkirias y turbinas AV de de nómadas y de las corporaciones
fondo). en busca de tierras donde verter resi-
duos. Los felices habitantes de Loma
259
TRABAJOS SUCIOS
LAZOS DE SANGRE
Editorial / Revista:
Mercenario Nº 5,
Abril 1995 ¿Qué ocurre cuando un PJ descubre que tiene una
hermana que se dedica al Choubisnes y que, tras
cinco años de silencio, le pide ayuda para que le
Autor: saque de un mal trago? ¿Y qué ocurre si esta hermana
resulta ser la peor cruz con la que se pueda cargar,
El Manco de Stroane
hasta tal punto que todo el mundo quiere acabar
con ella? Como de costumbre los jugadores se
encuentran en medio de un asunto que acaba siendo
Ilustraciones un bocado demasiado grande. Resultado: les
Originales: vuelan los piños. Así que si tus jugadores tienen
Fernando Villanueva ganas de marcha, coge a cuatro o cinco de ellos
- (Pág.261, 263, 265, y empieza a jugar. Ya.
266 )
27 LAZOS
CAPÍTULO
DE SANGRE
Al final del módulo hay una “ayuda” que te Para evitar el síndrome de “el día mismo de
permitirá amueblar un poco el vocabulario la partida te enteras que tienes una herma-
de tus PNJs. Deberías reservarlo, casi ex- na”, el mejor método es anunciárselo algu-
clusivamente, para el personaje de Muffy St. nas partidas antes, mediante contactos que
Brown. Despegamos. le dicen que la han visto, que le manda sa-
ludos, etc.
Has de elegir un PJ, el que más rabia te dé
o el que mejor Roleplayeo haga. A ser posi- Igualmente, puedes hacer que tus PJs estén
ble el que más odie la música rock, el que ya en NY por razones de trabajo: grabar un
peor te cae, el que te debe dinero, el que no disco, el gran concurso Countrypunk del si-
lee Mercenario, cualquiera. Hazle saber que glo, guardaespaldas de algún cantante neu-
tiene una hermana. Háblale un poco de ella rasténico...
(después de leer el módulo puedes hacerte
una idea de cómo es). Y léele una introduc-
ción como la que te presentamos. Ésta fue
diseñada en principio para un poli pero, con INTRODUCCIÓN
un par de modificaciones, podrás arreglárte-
las para que arranque el módulo. Como de
costumbre éste no es exhaustivo, puedes 24 de diciembre 2020, 14h 27 14 y subiendo
añadir y mejorar y trabajar un poco para per- en el reloj de tu cyberóptico izquierdo. Night
sonalizarlo. Así que a currar, que Roma no City está abarrotada de transeúntes que
se hizo en dos días. hacen las últimas compras de navidad. Las
tiendas están abiertas hasta la medianoche,
260
TRABAJOS SUCIOS
LAZOS DE SANGRE
siempre hay gente que desea comprar algo
a última hora. Abres la carta, parece escrita con mucha
prisa, casi no la entiendes. Así que sacas el PNJs
Sentado en una mesa, recorrida por tubos scanner de grafología de Auhbert y lo pasas. El árbitro deberá prepararlos para que
de neón que emiten destellos azulados, in- La traducción sale impresa al poco tiempo se adapten a su propia campaña.
tentas tragarte una papilla informe e insulsa. sobre papel carbón.
No has podido comer en tu despacho: la má- - Muffy St. Brown
quina de bebidas te empezó a escupir aceite DAR CARTA - Cráter
- Zeros
industrial, y hace dos días que os cargasteis
- Agentes de la Tempel
al repartidor de pizzas. Resultó ser un terro- Su nombre no es Muffy, en realidad se llama - Agentes de la Tupolev Marcusi
rista nihilista. Entró con 15 kilos de amonal Cindy, Cindy (apellido del PJ), tu hermana - Igor Latinovic
en vez de una pizza cuatro estaciones con menor. Es verdad que no te ha escrito en
soja. Así que te has bajado a la cafetería de cinco tacos, pero no os llevabais mal. La sa-
enfrente de la comisaría. La diferencia no es caste de la prostitución y la droga, y ahora
grande, bueno sí, aquí hay casi más polis estaba triunfando como cantante en NY, o
que allí. Los hay que se pasan el día entero eso parecía al menos. Por lo visto se acerca
bebiendo café con donuts. un largo y tormentoso fin de semana. Será
mejor que busques algún Ronin para que te
El neón fluctúa, apartas la vista de la papilla ayude.
y la cerveza y te fijas en una prostituta que
entra muy segura en el bar. Te ríes para tus Cuando te acercas a la puerta de salida te
adentros. Boca enorme... ¿Qué habías oído encuentras con un mendigo que apenas lo-
sobre las prostitutas que se operan la boca gra empujar dentro de la cafetería un carrito
para que sea tan grande de modo que que- de supermercado repleto de inmundicias. Va
pan...? equipado con un combinado telefónico que
ha debido de arrancar de una cabina, con el
Vuelves a la papilla liofilizada, esperando cable que cuelga despellejado. Grita:
oírla salir a patadas, pero no oyes más que
cuchicheos y risas. Dos brazos estilizados —Torre, ¡¡aquí el submarino de la Marina de
se posan sobre la mesa y tapan el neón. Las su Real Majestad Eduardo Tercero pide per-
manos son enormes, debe de ser un transe-
xual, los cirujanos no se atreven con las ma-
nos por la complejidad de los huesos. Alzas
la vista y lo de la boca te vuelve a la mente,
casi podrías meter tu cabeza allí dentro para
hacer espeleología.
Más o menos.
261
TRABAJOS SUCIOS
LAZOS DE SANGRE
miso para despegar!! Torre, ¿me oye?
Llegas a la puerta y sales al frío del Tras las giras de abril en Europa y en ese nido de ratas que era Polonia nos largamos a
invierno. Nueva para tomar aire y flipar con la fiesta de la Zona, y para así poder disquearnos un rato antes
de volver a empezar la gira de “Muffy St. Brown and the dirty Necromancers on Mamma Wheels”;
El avión suborbital para New York que así spoken parece que todo va como con vaselina: que plus quisiera tu petite hermana, te es-
cuesta 700$ por persona, y el tren has- cribo a escondidas, porque ahora Luppo se ha metido en un bisnes con unos Chromers del Bronx
ta el centro 16$. Neo-Zona, los “Zeros de NY” y desde entonces parece que me haya vendido a los Chromos esos.
Me tienen atada a una puta cama de espuma, y sólo me sacan para cantar en un tugurio de los de
¡NEW YORK, “de puta madre tío bueno, jódeme y vete sin pagar que nos miran con cara de perro”, o para meter-
me un polímero de un tiro por el culo. Te ruego que me saques de esta basura ¿para qué están los
NEW YORK! hermanos, chombatta? Si quieres, tráeme algún Ronin para ayudar, que aquí estamos muchos y
todos bien armados, sobre todo el bigboss, ese al que llaman Cráter, ese sí que es un macho, ten
La estación de tren en el enlace me- cuidado con el Output Kuando lo veas.
tropolitano Bostón-Nueva York era una
torre de babel venida a menos, super- Un abrazo de tu sister con amour.
poblada, sucia y maloliente.
Muffy St. Brown
La luz de neón es la misma que en las
otras ciudades, pero el cielo es oscu-
ro, ajeno, y recorrido por destellos de
electricidad estática. El efecto lo pro-
ducen las cúpulas de Fülher. Fruto del busca de empleo, cubriendo sus pelle- En las calles, la población local vive a
trabajo de un ingeniero alemán que jos con ropa de abrigo contra la lluvia toda prisa, bañada entre dos aguas.
propuso crear unas cúpulas geodési- ácida. Una lluvia que conjura nubes La de la penumbra poluta y permanen-
cas que evitasen el ascenso de la po- aberrantes bajo las colosales cúpulas, te del día y la de la oscuridad rasgada
lución sobre el área metropolitana de y que cae en forma de gotas gruesas por la explosión de neón urbano de la
NY. Tardaron diez años en construirse, de composición química más cercana noche. Gran parte de los muelles está
casi diez mil hombres en la obra. Para al aceite industrial que al agua. Frío inundada después de que los polos
que, al final, resultasen estar mal dise- gélido. La gente se apiña frente a las empezasen a derretirse. El agua ha
ñadas y se convirtiesen de la noche a tiendas de oxígeno. Algunos llevan sus cubierto la planta baja del World Trade
la mañana, por la módica cantidad de propias bombonas, otros máscaras de Center, creando una nueva Venecia
trescientos billones de dólares, en el filtración. ciberherética. Las torres Gemelas se
acumulador de polución más caro del estiran, llegando casi a tocar la Cúpu-
mundo. Ahora nueva York es la ciudad Focos halógenos barren la circunfe- la Este, la más impresionante. Cubre
más contaminada por gases de todo rencia irregular de las cúpulas y osci- toda Manhattan bajo una nube mortal
Estados Unidos y la municipalidad no lan entre las nubes de neón y polución. que no deja ver la cima del Empire
tiene el dinero suficiente para pagar su Todo sonido que repercute sobre la su- State Building.
desmantelamiento. Así que llevan 8 perficie caprichosa de las cúpulas de
años esperando a que el Fondo Fede- Fülher queda reducido, ya que lo ab- El metro sufrió también los avatares
rales asigne la cantidad suficiente para sorben las estructuras de materiales de la subida de las mareas polares y
hacerlo. En la cima de estas cúpulas compuestos utilizadas en la acústica ahora sólo quedan dos líneas en fun-
se concentra una cantidad anormal de arquitectural. Eso sí que funcionó, la cionamiento. El resto de la red sub-
electricidad estática, que crea auroras polución sónica es la más reducida del terránea se ha convertido en el reino
boreales y tormentas eléctricas de ta- mundo. Esto ha hecho de Nueva York cyberpunk. Ahora, un impresionante
maño desmesurado. la nueva Memphis, el reino de la músi- montaje de ferrocarriles urbanos de
ca, la ciudad que cuenta con el mayor superficie ha tomado el relevo, pero no
Llueve todos los días, y la gente está número de estudios de grabación por por eso hay menos coches. Los em-
de mal humor. Los habitantes de NY kilómetro cuadrado de todo el país. botellamientos son continuos, parece
deambulan perdidos por la urbe en que haya coches aparcados en me-
262
TRABAJOS SUCIOS
LAZOS DE SANGRE
yas; otro revival.
263
TRABAJOS SUCIOS
LAZOS DE SANGRE
posible. En realidad esta chica no es más que
EL CONTESTADOR un doble que triunfa con su nombre a
TELEFÓNICO HABLAR A LOS cargo de Luppo. Le han hecho la ciru-
gía estética, y no sabe nada de nada.
NECROMANCERS Salvo que le han dicho que Muffy está
“Hola radiola, este es el contestón indispuesta por un tiempo y que ella la
motomático de Muffy y los Necroman- Si les hablan de Muffy mientras están sustituye mientras se repone. Le han
cers. Si tienes algo que decir, escúpelo dando órdenes a los grupis que los prometido un puesto en Broadway si
cuando oigas el tren: ipiiii!” ayudan a montar el sistema de luces, juega bien su papel (de hecho piensan
los mandarán a tomar por saco (mu- meter su cadáver en un contenedor en
—Hola señorrrita Muffy, zoy dela cho). Acabarán por decirles, si insis- el cruce entre la Cuarta y Broadway
compañía de segurros Aivek (AIvec), ten, que “la reina” está en su cameri- cuando todo acabe). Le dan su cheque
qui-zierrramos havlarrr con ustet. Den- no. El maestro tendrá que encargarse al final de cada concierto y ella se calla.
nnnoz una sita. Zse lo agradesssko. de dar personalidad a cada miembro El que paga es el manager de Muffy,
del grupo. El bajo se hace llamar Hu- Luppo, un hombre bien vestido a quien
Si los PJs se interesan por la compa- mungus, (para más detalles véase no hace preguntas. Esta Muffy es muy
ñía de Seguros Croatas Alvec sabrán Mad Max II. El jefe de los macanas, bien hablada, y de vez en cuando usa
que esta compañía no tiene a Muffy ese que lleva una máscara de hockey algún que otro taco para hacer creíble
entre sus clientes, pasados ni futuros, sobre la cara, es Humungus, pero sin su papel. Sin ningún éxito, puesto que
y nunca han contactado con ella. bajo). Gorgo es el guitarra. Toca siem- sus insultos corresponden a lo que ella
pre en “la” ropa interior (sólo tiene una) es, una ninia de pa-pá, y no la chica
y tiene tal melena que para tocar se la con cien mil kilómetros de rodaje que
EL TECH-NOIR pone delante de la cara (en el fondo es es Muffy (chinga, córcholis, mecachis,
muy tímido, por eso prefiere que no le y el más fuerte e impresionante de to-
vean el rostro). dos: jolines).
Es el bar más cercano a los estudios.
Curtis y Sambo son teclado y guitarra Poco tiempo después empieza el mini
En el Tech Noir la echaron por insul- respectivamente. Son dos gemelos, concierto de Muffy y los Dirty necro-
tar a un cliente algo importante que le hermano y hermana, parecidos a Ra- mancers on Mamma Wheels:
metió la mano en el escote para colo- ppel.
carle un billete. Literalmente ella dijo: Muffy aúlla de mala manera sobre un
“Oye mamón, o me sacas la pinza del Cuando lleguen al camerino saldrá escenario exiguo, casi no puede mo-
tetamen o la próxima vez que veas tus de allí un tipo más o menos atractivo, verse. Es el batería del grupo, tiene
huevos será cuando juegue a los bolos subiéndose la bragueta. Cuando en- conectadas las baquetas a un módulo
con ellos, understandez-vous?” tren ella estará ajustándose el body y que lleva en la cintura, conectado a
maquillándose (ella nunca se maqui- su cuello. Toca en el aire y es como si
llaba -eso es para tortilleras- decía). tocase un instrumento invisible, igual
EL ROCKIN’ En principio no reaccionará ante su que sus pies, calzados con unas botas
CASSANOVA llegada y pedirá que manden fuera extrañas.
a los fans. Cuando el PJ se explique
En el Rockin. Cassanova estará traba- ella lo llamará por su nombre (siempre Humungus, el bajo, fuma un porro
jando con los Necromancers. lo ha llamado “brother” y solía pedirle enorme a través de su máscara de
un “abraso”, con acento inglés, claro). hockey y toca en estado de semitran-
El lugar es oscuro, casi lúgubre. La Percepción humana a DIF 17 permitirá ce. El guitarra toca en calzoncillos, y
poca luz disponible se ve cortada por notarla desconcertada y sin saber qué de la cara, cubierta por la melena, sólo
las hélices de un ventilador. Sobre el hacer. se le ven las gafas de sol. Los teclados
escenario se están preparando los los lleva una chica rapada con una cin-
Dirty necromancers on Mamma Whe- Se hablarán, pero ella intentará no ha- ta para el pelo en la que se puede ver
els, el grupo que acompaña a Muffy. cerlo con profundidad. Se alegrará de escrito: “Fuck me Amadeus”. El gran
Enfrente, en otro escenario algo ele- verlo, se extrañará de la carta e inten- éxito navideño del grupo.
vado, hay una bailarina semidesnuda tará evadirse con frases banales. Si se
realizando un striptease de lo más la molesta más pedirá a los guardaes- El sexual punk es una mezcla de ge-
“empalmante” que se pueda encontrar. paldas que saquen al intruso. Sólo si midos, ritmo y rock duro condimenta-
La gente pulula de aquí para allá sin se la fuerza con interrogatorio o tortura do con punk y ritmos africanos, pero
hacer aparente caso ni a la música ni (FRI 5, Resistencia a tortura/drogas 4) la canción que tocan hoy es más punk
a la bailarina. En la barra hay de todo, soltará lo que sabe. Pero más vale que que otra cosa. Al acabar el concierto,
algunos tipos armados y otros que lo hagan tras el concierto. muy tarde por la noche, podrán “con-
intentan pasar lo más desapercibidos versar”.
264
TRABAJOS SUCIOS
LAZOS DE SANGRE
después, Brad, es abatido por la Tem- todo lo que le rodea y esparce chispas
UN POCO DE pel (su asesinato es disimulado bajo la por todas partes. El callejón, inundado
forma de un suicidio, aunque ¿Cómo por el vapor insano de las alcantari-
HISTORIA puede un suicida pegarse un tiro con llas, queda prendado de la luz irreal
un lanzamisiles?) al intentar escamo- del neón rojo que anuncia el bar con
Erase que se era una cantante llamada tearse. Sus últimas palabras a sus parpadeos espasmódicos. Es la ver-
Muffy St. Brown, que tenía un grupo de amigos fueron: “En memoria mía, no sión del infierno que hubiese dado Sid
SexTech llamado los Dirty Necroman- cambiéis el mensaje del contestador”. Vicious, de haber dado Sid Vicious una
cers on Mamma Wheels. El compañe- versión del infierno.
ro de lujurias nocturnas de esta chica La Tempel se imaginó el juego y com-
era un tal Brad Villacampa, un Netrun- pró a Luppo a través de una de las En la parte trasera del tugurio, entre
ner que se encuentra un buen día con bandas bajo su poder, a la que alimen- dos almacenes abandonados, hay
el golpe de su vida. Un desconocido ta con armas, los Zeros de Nueva York. hombres con el logo de Tempel Wight
le dice que en la fortaleza de Tupolev Y Luppo les vendió a Muffy ¿Capisce? Features Corporated que descargan
puede hacerse con más dinero del toneladas de armamento metido en
que cabe en la corta memoria de su Roleplayeando un poco acabarán por cajas. Los llevan al bar por la puerta
consola. El hombre le da un programa saber que los Zeros tienen su cuartel trasera, una puerta corrediza que da al
de intrusión experimental y Brad saca general en la zona de Broolclyn, en un almacén de bebidas.
de la fortaleza los datos más jugosos, tugurio llamado Subterráneo. (¿No te
entre los que se encuentra el código esperarás que haga yo todo el traba- Por dentro, el bar es luminoso y está
de acceso al satélite militar aletargado jo, verdad? Una buena forma de en- lleno hasta los topes de gente vestida
de Tupolev. Brad no es tonto y le hue- trar es haciéndoles unirse a la banda de cuero con cintas representando el
le mal la filantropía de su benefactor. del Muslamen Ardiente, que se aloja sol naciente en la cabeza (los Zeros
Estudia su caso y descubre que se tra- en las ruinas del metro y que incluso eran aviones japoneses de la segunda
ta de la IA de Tempel-Wright IG., cor- podría ayudarles más tarde en su “ta- guerra mundial, allá por el siglo XX).
poración militar muy peligrosa. Lo ha rea”). Una bailarina (otra) semidesnuda baila
manipulado para sacar la información lascivamente ante los allí presentes.
sin que exista conexión entre el ladrón El Subterráneo reúne a un ciento de Absorta en una música conectada a
y la compañía. Brad se suscribe a un chromers rockeros que se dedican sus propios canales auditivos se deja
plan de seguros de vida llamado Muffy a hacer carreras de motos en un an- acariciar impúdicamente por obsesos
St. Brown. Le entrega el código bajo gosto callejón bajo los railes del metro descerebrados que intentan y logran
una forma neutral, un medallón. Poco OnEarth. Éste al pasar hace temblar sobarla desde abajo del estrado.
265
TRABAJOS SUCIOS
LAZOS DE SANGRE
roes saltarán a la defensiva, pero Mar-
cusi y Cráter se quedarán quietos.
LAS VEGAS
266
TRABAJOS SUCIOS
LAZOS DE SANGRE
Arrugársele a uno los cojones: estar harto. parió, en la puta madre que te cagó, que parió un tanque, y qué
Corta, Drácula, que llevo escapulario. descansada quedó.
Cuando las ganas de joder aprietan ni las Me sudan los cojones.
tumbas de los muertos se respetan. ¡Métete la lengua en el culo!
Cuanto más digas, más te joderán las hormigas. Oír por el culo: oír poco.
Dame metralla: calderilla. ¡Olé tus cojones!.
Dar gusto al dedo: disparar a placer. Poner vaselina: suavizar una situación.
Destetarse: desnudarse para el cine o revistas. Porculizar.
Emputecerse. Quemar caucho (el coche).
Ensalada de tiros: tiroteo. ¡Sanjoderse tenía que caer hoy!
Esto es deshuevante: algo gracioso. Ser devoto de la virgen del puño: avaro.
Gastar menos que un japonés en boinas. Ser empujaleches: ser mamón.
Hacer una huevada. Si te meto un polvo salvaje nos sale un hijo vikingo.
Hijoputesco. Tener la cara más difícil que dar por culo a un caballo al galope.
Hostia Club: parroquia. Tener los cojones cuadrados.
Jambo: Tío/a. Tener los cojones de un toro.
Jodámonos todos que somos hermanos. Tener más cojones que el caballo del espartero.
¡Manda cojones! Tener más cara que un buey con flemones.
Más basto que Bernarda que se bajaba la braga a pedos. Tengo los cojones pelados de tanto (hacer algo).
Más basto que llevar a un cerdo a la ópera. Tienes más cara que culo.
Más tonto que el que se la pisó meando. Ves menos que una picha con flequillo.
Más tonto que los pelos del culo, que cae la mierda y no se Vete a cagar.
apartan. ¡Viva la madre que te parió!
Me cago en la leche que mamaste.
Me cago en la puta, en la puta leche, en la puta de oros, en Además de todo esto podéis hacer como Terminator: lanzáis
la puta de bastos, en tu puta madre, en la puta madre que te un Randomize y combináis los insultos.
tele, sistema holográfico y mueblebar. le dijo que nunca se separasen, que investiga, corresponde a una terminal
Las noches serán calientes, con can- siempre llevase su recuerdo junto a de datos de la compañía Hackermas-
ciones, (no pierdas la oportunidad de ella. Les enseña un medallón que le ters de Delaware.
hacer cantar a tus PJs) actuaciones... regaló, con una foto holográfica de los
Un encuentro con el Zero que mató a dos haciendo gestos (ella de anarquía, —Saludos terrícola, estás comunican-
Luppo, que está con su chorba en las él corte de mangas, dedo alzado y do con el número de urgencia de los
Vegas, dará mala espina a los PJs y sacando la lengua, pintada de verde Hackermasters, tienes sietes segun-
les permitirá tomar las precauciones manzana). dos para dejar un mensaje y salir por
necesarias ante una inminente llegada patas. ¡Piiii!
de más Zeros. Podrán jugar, pero se Recuerda que a la mañana siguiente
notarán (PER 21) acechados por dos le dolía la cabeza, pero que creía que Ella entonces se quedará en trance y
hombres de smoking y otro bajito, con era la regla. En realidad es el implante recitará un código numérico durante
perilla. de chip mensajero que Brad le introdu- dos horas (salvo bofetada para abortar
jo en el procesador la operación). Por ahora no significa
Muffy les contará que tenía un output (sin doble sentido, por favor) mientras nada para los PJs.
que era mangante informático. Que dormía, sin que ella lo supiese. Este
por pura chiripa había chupado los chip hará que Muffy suelte el código de Una noche pueden descubrir a los dos
datos de no sabe qué cosa. Que es- funcionamiento del satélite de Tupolev hombres que los siguen entrando en
taba histérico de alegría, y estaba que al oír el contestador de la mensajería uno de los cuartos buscando infor-
no cagaba ni de día ni de noche. Que de Brad en Delaware. El número está mación y el código. Si los cogen, les
entonces se lo cargaron y Luppo la en el borde de la camisa que lleva en propondrán un trato. Poco después
vendió a ella a los brutos esos, para el holograma del medallón y se ve bien de dejarlos en libertad, el hombre de
buscar no sé qué información, que ella si se amplía la foto. Con percepción 24 la perilla se les presentará, dejando
ni siquiera tenía. se advierte el detalle del número en el un mensaje en la recepción. Si pactan
holograma. Se ve claramente que se con él esa misma noche les contará
Brad, que así se llamaba el netrunner, trata de un número de teléfono. Si se que Muffy tiene las claves de control
267
TRABAJOS SUCIOS
LAZOS DE SANGRE
del satélite militar de Tupolev Corp. para atraer a sus amigos. Si algún PJ poder mandar así la señal al satélite.
Una corporación aeronáutica de la CEI está en la calle o en la habitación del No voy a describirte el ataque o la in-
(Comunidad de Estados Independien- hotel, los verá llegar a las afueras de cursión, pero has de saber que se en-
tes, la antigua URSS) muy importante. la sala. Son unos 23 y tienen cara de contrarán con las siguientes personas:
Que la Tempel Wright IG, subdivisión pocos amigos. Tiroteos, mordiscos,
americana de Militech e importan- empujones y escupitajos... toda arma - Cráter
te proveedor de armas del gobierno será buena para aclarar el asunto. - Jefe de la Tempel
USA, y al mismo tiempo su más direc- - 5 matones de la Tempel
to competidor, lo quieren para destruir SE LLEVARON A - 1 técnico de la Tempel
un país de América central. Después - 28 rockeros cabreados y cableados
acusaría a Rusia de tal acto, empe- MUFFY Y DE PASO con motos y todo tipo de armas
zando una guerra indirecta en América A UN PJ
central, y vendiendo así armas al go- El lugar del combate es muy pintores-
bierno de los USA. Para los apEstados ¿Qué no se los llevaron? ¿Qué clase co. Un depósito de restos del Vietnam
Unidos sería un nuevo Vietnam, y para de maestro eres? Arréglatelas para y de las guerras centroamericanas.
Tempel, número dos de la venta de ar- que tus PJs sientan que tienen algún Está lleno de fuselajes de aviones,
mas al gobierno, la época de las vacas tipo de duelo de honor que arreglar tanques y barracones, entre las are-
gordas. con Cráter o para que Tupolev les abra nas blancas del desierto de yeso.
los ojos diciéndoles que si no arreglan
A cambio Tupolev les pagaría la canti- esto los Zeros, seguirán tras sus hue- Tras la épica batalla, que quizás acabe
dad de 745.256.364.741.000.000.000 llas por los siglos de los siglos, amén. a puñetazos con el propio Cráter, en el
rublos, que equivale más o menos a horizonte que comienza a dibujarse en
17.000 europavos para cada uno. O El PJ, tras ser capturado, será soltado el amanecer mugriento aparecerá un
podrían también pedir un favor... y un para que muera en la carretera que lle- AV-4. Desplaza grandes cantidades de
favor por parte de una corporación es va al desierto de White Sands (Nuevo polvo y arena a su paso. De él bajarán
algo que no se encuentra uno todos México) a modo de castigo ejemplar soldados de la Tupolev, que acordona-
los días por la calle. para sus amigos. Allí podrán recogerlo rán la zona y limpiarán el lugar de Ze-
los demás, dependiendo del castigo ros. Tras ellos llegará el hombre de la
Accedan o no, Muffy canta por la no- que le inflinjas. Les dirá, por su boquita perilla, embozado en un guardapolvos.
che. Hay que tener en cuenta que la de piñón, que los Zeros están todos en Sonreirá y cumplirá su parte del trato,
descarga de datos para dárselos a Tu- la base militar de White Sands. En la dando las gracias a gritos a causa del
polev cuesta dos horas, y Muffy queda zona del bunker donde se hicieron las ruido de motores y de los disparos que
KO durante otras ocho una vez termi- primeras pruebas nucleares durante la acaban con la banda. Les tenderá la
nada la operación, por lo que tendrán segunda guerra mundial, en la loma de mano artificial y sonriendo triunfalmen-
que hacerlo tras el concierto. En medio una barranco no muy profundo. te a más no poder les pagará lo conve-
del espectáculo ocho motoristas Zero nido para comprar su silencio y dejar
asaltan el casino. Intentan matar a los Los de Tempel habrán conectado a que borre el código de Muffy.
PJs y capturar a Muffy, y a algún PJ Muffy directamente al ordenador y el
de paso. Cráter quiere desahogarse ordenador a un cable y el cable a otro
torturándolo o usándolo como reclamo y éste a una antena parabólica para
268
TRABAJOS SUCIOS
CONTENEDOR AL ROJO VIVO
Editorial / Revista:
Mercenario Nº 5,
Abril 1995
28
CAPÍTULO
Ilustraciones
Adicionales:
Vladimir Vilimovsky
CONTENEDOR
- (Pág. 273)
AL ROJO VIVO
El PJ arreglador va mariposeando de bar en poco de Conocimiento de la Calle o presión.
bar buscando un negocio que llevarse a la Está aparcado en una plaza de garaje de
boca cuando un hombre medio borracho una casa de vecinos segura, al borde de la
vestido de fraile temo se le agarra al cuellozona de combate, y los PJs pueden disponer
sin avisar y llenándole la cara de muestras de él en cuanto le paguen, momento en el
gratuitas de halitosis. Si el PJ no lo mata por
que les dará una tarjeta magnética para abrir
su falta de respeto, le ofrecerá un buen ne- el sello de seguridad. No le importa que uno
gocio. o varios de los PJs vaya a comprobar si el
contenedor existe o no, pero no dirá nada de
El hombre tiene un Contenedor lleno de nie- la tarjeta magnética hasta que tenga la guita.
ve que quiere vender a buen precio, porque
dice que unos amigos suyos quieren que le El contenedor está efectivamente allí, para
devuelva un dinerillo que debe. Con Entre- posible sorpresa de algún jugador, y además
vista (DIF 15 al menos) o similar puede sa- se abre con la tarjeta, para posible sorpresa
cársele además que le va a traer problemas de todo aquel que no estuviese ya sorpren-
si no se deshace pronto de él. Tan solo pide dido (menos el arreglador, que sabe que si
10.000 ES, que reducirá hasta 7.500 con un él hace un trato no pueden engañarle debido
269
TRABAJOS SUCIOS
CONTENEDOR AL ROJO VIVO
a su gran talento). Pero está lleno hasta arri-
ba de Donuts envasados al vacío, para ser
PNJS
exactos son ni más ni menos que 12 tm de ES SOLO NUESTRO
Mercenario de Biotechnica rosquillas azucaradas (“Os dije que era un
truco, ya lo sabía yo”). El hombrecito se ha
Rol: Mercenario. desvanecido y es imposible encontrarlo. Si alguno de los PJs se interesa en observar
los Donuts de cerca o analizarlos, encontra-
Características: INT 7, REF 9, TCO
8 Fuerte Y una vez los PJs han conocido a su conte- rá (con Química o farmacología) que están
nedor, comienza el espectáculo. llenos de droga, mezclada con la pasta.
Habilidades: Sentido de combate Extraer la nieve requerirá de un laboratorio
+6, Advertir/notar +5, Esconderse/
evadirse +7, Sigilo +5, Subfusil +5, Ar-
mediano y el trabajo de dos o tres químicos,
mas pesadas (solo uno) +3, Cuerpo a LO QUE PASA cosa que cualquier PJ químico o que sepa
cuerpo +4 de drogas puede decir, así que queda fuera
del alcance de los PJs por el momento.
Cibernética: Cibernética al azar
Biotechnica ha perdido varios cientos de
Armas: Ingram MAC 14, RPG-A (sólo kilos de una nieve experimental, desarrollo Disponen de varias opciones entre las que
uno con 3 disparos) de una plaga sintética, de la manera más casi con toda seguridad elegirán. Vender el
estúpida (y eso que no hay PJs trabajando contenedor, buscar un químico que pueda
Armadura: Chaleco Epoxy, Torso y
Brazos a CP 18, -1 CE. Casco de nylon en Biotechnica) posible. El contenedor don- hacer el trabajo o deshacerse del contene-
Helmet (CP 20) de eran trasladados, ocultos formando parte dor son unas de ellas. Otra por supuesto que
de doce mil kilos de Donuts (psicodelia de es quedarse con el contenedor e irse a vivir
Matón de Biotechnica los muchachos de I+D de la empresa) se ha al edificio para poder admirarlo cada maña-
Rol: N/D perdido en un aparcamiento. na al despertarse, pero es poco sana, como
se verá más adelante.
Características: REF 7, TCO 7 Me- La alerta de Biotechnica ha puesto en guar-
dio
dia a un equipo de Petrochem, que ha co- Si los PJs se dedican a intentar vender el
Habilidades: Advertir/notar +4, Eva- menzado a rastrear el contenedor, sospe- contenedor se encontrarán con que nadie
dirse/esconderse +3, Pistola +4, Pelea chando que contiene algo de valor. quiere comprar 12 tm de droga y mucho
+5
270
TRABAJOS SUCIOS
CONTENEDOR AL ROJO VIVO
menos si van dentro de un contenedor. Lo arrebatárselo en la calle. Si los PJs utilizan
más que les ofrecerán es 2.000 o 3.000 ES un tractor o vehículo no visiblemente blinda-
ATREZZO
y unas horas para que se lo piensen. do lo harán cuando abandonen el edificio, y
en caso contrario montarán una emboscada Nieve
LA PANDILLA unas calles más allá, con ayuda de los mato-
nes. Saben que el contenedor es duro y no (300 E$/dosis), DIF 12, Fuerza 4
BIOTECHNICA se preocupan por el volumen de fuego que
Duración: 1D6+1 Horas
deban usar para acabar con los PJs (por
Un hombre de la corporación sigue al arre- cierto, no quieren dejar testigos, o al menos, Estimulante potente y rápido que acla-
glador 24 horas al día, y si los PJs no se ninguno que pueda hablar). ra la mente como si fuese lejía (+3 INT,
+2 REF) aunque causa una pérdida
aperciben (tiene REF+Sigilo +14 e INT+Es- casi total de la visión periférica y oca-
conderse/evadir +15) los seguirá hasta el No saben nada de las bandas. sionales black outs y red outs (-3 Ad-
contenedor y llamará a casa. media hora vertir/notar, -2 Sentido del combate).
más tarde, habrán alquilado un apartamento UNOS AMIGOS Se acumula lentamente en las glándu-
en el bloque y situado en él un puesto de
vigilancia formado por un equipo de 3 solos DE PETROCHEM las, especialmente en las tiroides, pro-
vocando cáncer a la larga (puede lim-
(con equipo de escucha y de visión, Ad- piarse con desintoxicaciones fuertes).
vertir / Notar +18 en todas las condiciones Los Solos de Petrochem (3) se limitarán a
ambientales) y estacionado cerca un AV-4 seguir (disponen de un AV-7) al equipo de
Dulce Jesús
(armado con 2 LMG Jackson Light 092 del Biotechnica esperando averiguar algo. Solo
7.62N mm Caseless). La ayuda adicional la actuarán de forma violenta en caso de que (75 E$/dosis), DIF 3, Fuerza 3
proporcionarán 6 matones en dos coches sus oponentes estén seriamente debilitados,
Duración: 1D6+1 Horas
que pueden aparecer en quince minutos. Si ya que no quieren correr riesgos. Lo más po-
los PJs evitan el seguimiento, solo podrán sible es que ataquen a quien ataque a otro Refuerza la voluntad del consumidor
localizarlos si intentan vender el contenedor de los grupos. Ellos tampoco saben nada de provocándole visiones místico-religio-
en la calle (1-8 en D10). las dos bandas. sas que le guían y ayudan a resistir
todo tipo de presiones físicas y psico-
lógicas (+3 a FRI, +3 a Endurance),
Una vez detecten sus intentos de venta, se- LA OPOSICION permitiéndole que camine seguro ha-
guirán a los PJs hasta encontrar al contene- cia su destino. Destino que pasa por
dor (el mismo solo de antes). Al siguiente día DE LA CALLE esterilidad y una pérdida de raciocinio
(-INT y -1 REF).
que busquen comprador se les presentará
un arreglador de oscura reputación aunque Los Águilas aulladoras (les gusta atacar a
con buena pasta (la pasta nunca es mala, la gente saltando sobre ellos mientras be- Jackson Light 092
de todos modos) que se lo comprará por rrean y gritan con sus Audiovox de campo
APS 0 N M 6D6+2(7.62N) 200 25 M1
un máximo de 25.000 ES, dependiendo de distorsionado) se enfrentarán a los PJs di- 400 1600$.
lo que los PJs presionen y negocien. Es un rectamente en cuanto estos salgan a la calle
hombre de Biotechnica que les prepara una en grupo y les expondrán claramente que si La munición va en cajas desechables
emboscada. Quiere que dos hombres suyos quieren vivir una noche más deben entregar de 200 ó de 100.
recojan con un camión el contenedor y a uno el cajón de Benji (Benji el Arreglador, quie-
de los PJs, mientras los demás lo escoltan ren decir) a los Águilas aulladoras (Auuuu...
hasta un almacén donde efectuará el pago. Auuuu...). No tienen ni idea de lo que hay en
Si están de acuerdo, los emboscará por el el Contenedor y puede conseguirse su ayu-
camino, acabando primero con el vehículo da si se les compensa generosamente, ya
de los PJs y después con el del camión (dos que odian más aún a las corporaciones (la
matones de Biotechnica son mucha caña). que sea) que a los que se apropian de cosas
Si se encargan ellos de llevar el camión los suyas. Son 25 y tardarán dieciséis horas en
atacará en el almacén. reunirse en orden de batalla (si es domingo
no pueden porque tiene una batalla callejera
Si el grupo abandona el contenedor sin vigi- de los Play-Offs de la Urban League, mala
lancia, intentarán forzarlo sin lograrlo, aun- suerte y hasta el lunes, pero serán 2D6
que dejando huellas de explosivo plástico. hombres menos). Generar con las tablas del
2020, pero solo uno tiene un rifle de asalto
Si el grupo se lleva el contenedor intentarán (un FNRAL), los demás carecen de armas
271
TRABAJOS SUCIOS
CONTENEDOR AL ROJO VIVO
de fuego, limitándose a usar armas de Biotechnica los detectará y vuelta a
cuerpo a cuerpo y algunas granadas EL QUIMICO QUE empezar...
de mano.
LO DEPURE...
La banda de nihilistas místicos, au-
DESPEDIDA
to-denominada Liberación, sólo quiere Si consiguen encontrar un químico Y CIERRE
figurar y acabar de una vez. Son 13 y (Tirada de Conocimiento de la Calle a
van armados con explosivos del año DIF 20) que esté dispuesto a hacer el Para terminar, sólo añadir que si hay
de la pera y armas cuerpo a cuerpo. Si trabajo, y consiguen llevarle el conte- algo que le vaya bien a este módulo
los PJs sacan a pasear al contenedor y nedor, tendrá el lote terminado en tres es una buena persecución al volante
se los encuentran (30% por noche), los días. Si los PJs no han acabado con de un camión. Si se da el caso, que
reconocerán y se lanzarán a por ellos, las corporaciones aún y no vigilan, es- debería (y créeme que sé lo que digo),
en el más puro estilo kamikaze-bala tos intentarán recuperar la droga en el usa y abusa de todos los recursos
humana. Es muy difícil tratarlos, aun- laboratorio (y sabe dios que pueden más clásicos para ello. Piensa que si
que un PJ habilidoso (seguro que es hacerlo). Las bandas ya no interven- los malos empiezan a meterle caña al
asistente social) puede manejarlos drán contra los PJs una vez la droga camión, la caja, verbigracia el conte-
para que ataquen a los de las corpora- entre en el laboratorio (les podría crear nedor, puede absorber gran cantidad
ciones (un oratoria o persuasión a DIF mala fama). El laboratorio está en los de impactos sin decir ni mu (bueno, si
25, o liderazgo carismático a DIF 20) sótanos de un edifico en ruinas, que hay alguien dentro ése es su proble-
Siempre que los de las corporaciones tiene un gran aparcamiento en la parte ma). Que la autopista Gibson es enor-
están a tiro (por ejemplo en una con- de atrás. me y cruza todo, todo, todo Night City.
frontación a cuatro bandas). De todos Que aunque puedan morir, comida no
modos, en cuanto la interferencia des- El químico cobrará 12.000 ES por la les va a faltar mientras dure el trance.
aparezca, los Liberación saben que labor, más un recargo por daños si ha No olvides que los AVs de los media
pueden elegir en conseguir el contene- habido algún combate en el laboratorio no desperdiciarán la oportunidad y
dor matando o morir por conseguirlo, de entre 3.000 y 10.000 E$. Además serán un buen complemento volador
así que continuarán en la lucha. ha desviado para uso particular (tiene para esta ruidosa procesión. Lo dicho,
unas napias como pianos) 5 kilos de que corran.
Ambas bandas negocian con diversas nieve. El producto obtenido de todo el
drogas, pero sólo los Liberación sue- contenedor (reducir por pérdidas) son “Comes desechos, te chutas mierda,
len ir flipados, tanto de Coke como de 25 kilos de blanca nieve, que vendidos te acuestas con basura, Dime pues
Dulce Jesús. en la calle son unos 80.000 ES. Si los qué demonios eres”
PJs lo venden todo en plan rebajas,
272
TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI
Autor:
Bokeratsu
Bokeratsu@gmail.
com.
29 SUSHI,
CAPÍTULO
-(Pág. 281)
Adam Szary
-(Pág. 282)
Henrik Sahlstrom
CHOP SUEY
-(Pág. 285)
Daniel Warren Johnson
-(Pág. 287)
Y TORTELINI
Egor Grositskiy
-(Pág. 288)
Maciej Kuciara
-(Pág. 289)
Para este módulo es necesario que el arre- NC Pág... 169— , es una voz femenina que
glador viva (y si es posible desde hace tiem- no hablará de la misión por teléfono y queda-
po) en un cuartucho alquilado (por cuatro rá a una hora (la que quieras).
perras) por unos ancianos que tienen un
pequeño restaurante chino en el barrio chino En la Casa de Sevilla aparece una esbelta
y el personaje les protege de los acosos del mujer oriental que se presenta como Ma-
Tong Fei Long de las Tríadas (mafias chi- doka Asano y dice ser la mujer de Hiroyuki
nas). La protección no es por la fuerza sino Asano, ejecutivo que trabaja en el Centro
que usa su posición como arreglador. Japonés de Comercio —NC Pág... 146—,
según dice Madoka, su marido ahora está
— Barrio Chino, Pág... 151 de la guía de de vacaciones, y según ella, no la es fiel. Lo
Night City (NC Pág... 151)— que busca son pruebas para que cuando se
divorcie salga ella con el máximo beneficio.
1. PARA LOS Su marido se mueve por el barrio japonés
JUGADORES de Night City —NC Pág... 146—. Si el PJ
acepta Madoka pagará 5.000 ed, 1.000 por
Todo empieza el 12 de mayo del 2022 (por adelantado, entregando junto con el dinero
supuesto, debes cambiar la fecha para adap- una foto de Hiroyuki. Se despide diciendo
tarla a tu campaña), el arreglador recibe una que ella contactará con el PJ (pero nunca el
llamada citándole en la Casa de Sevilla — PJ con ella) dentro de una semana.
273
TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI
intentando matar a Asano.
APÉNDICE 1: PNJs 1. PARA
EL ÁRBITRO 2. PARA LOS
Matón Yakuza
JUGADORES
Descripción: Bien peinados, lógi- Madoka (en realidad se llama Ayami) es
camente todos japos y vestidos con una simple prostituta bioesculpida adicta a Hiroyuki hará lo siguiente durante dos días
trajes elegantes negros, gafas negras
ya algún que otra falange de menos. la sintecoca, contratada por un tal Marccini acompañado de otros dos tipos:
para provocar un conflicto entre las mafias
Características: INT 9, REF 9/11, chinas y tres importantes familias Yakuza del — Por la mañana no se le ve el pelo, pero
TEC 4, FRI 9, ATR (Varía), SUE 6,
MOV 5, TCO 7, EMP 6/4, Carrera 15,
barrio— J. a partir de las 13:00 tiene su sesión de acu-
Salto 3,75 puntura en la Torre Tokawa (NC Pág... 148).
Hiroyuki Asano es en realidad un pariente de Es una relajante sesión de acupuntura la
Habilidades: Sentido del Combate una familia Yakuza, amigo de otra familia e cual se hace sin necesidad de quitarse la
+4, Arma Corta +6, Artes Marciales
(Karate) +5, Esquivar +1, Cuerpo a hijo político (por llamarlo de alguna manera) camisa.
Cuerpo +2, Advertir/notar +6, Intimidar de otra. En realidad Asano es viudo y ha sido
+3, Resistir Torturas/Drogas +5, Esgri- invitado desde Tokio a pasar unos meses en — Cuando acaba se pasa por Recuerdos de
ma +6 (sólo los del restaurante japo-
Night City. los Cerezos en Flor (NC Pág... 148) donde
nés, o sea, los de las katanas).
echará un par de partidas en una sim que
Cibernética: Algún cibermiembro Marccini en realidad es un mafioso italia- consiste en entrar en una casa medieval ja-
(sólo algunos Yakuzas), Potenciadores no bastante importante en el barrio Italiano ponesa encarnando a un ninja para acabar
de Reflejos (en todos), Troceadores
(A lo Jhonny Mnemónic, también en
—NC Pág... 57—, e intenta ganarse unos con la vida del noble que allí vive; por su-
todos), Conexión a Arma Inteligente cuantos puntos enfrentando a los Yakuza y puesto, gastando 50 ed. en cada partida.
(en todos también), Equipo Neuronal a las tríadas. Ha pagado a Ayami 10.000 ed
Básico (todos), y Conectores interface y dado 1.000 más para dar el anticipo a los — Luego vuelven a Barrios Japoneses (NC
(todos, en diferentes partes (sien, mu-
ñecas, etc.)). PJs (por eso a Ayami, en el papel de Madoka Pág... 149) y se meten en un apartamento
no la importará ofrecer algo más de 5.000 para salir a las 20:00. Cualquier intento por
Equipo: Pistolas muy pesadas y ed.; total, no va a volver a verlos —o eso pasar por las buenas será imposible ya que
subfusiles, éstos últimos sobre todo
en la zona de Combate, ambos inte-
piensa— ). Luego hará correr el rumor de se necesita una tarjeta de residencia. Un in-
ligentes y con munición perforante. que alguien contratado por las Tríadas está tento por las malas alertará a la policía de
Gafas inteligentes de Midnight Arms
(ChromeBook III, pág. 3) con Sistema
de puntería en todas, luego cada uno
con alguna de estas opciones; Antides-
lumbrante, Infrarrojos o Amplificador
de Imagen. También visten chaquetas
blindadas ligeras (CP 14). El equipo de
los yakuza del restaurante, los de las
katanas es el siguiente: Katana y shu-
riken, ninguno lleva blindaje.
274
TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI
Arasaka.
3. PARA LOS Matón de las Tríadas
— A las 20:00 van al Bar Piano XYZ (NC
Pág... 148) para desafinar en el karaoke. Si JUGADORES Descripción: Vestidos con gabardi-
los PJs les siguen uno de ellos será empuja- nas, bien vestidos y con dos subfusiles
cada uno. Suelen ser peligrosos, sobre
do amablemente por las camareras para que Asano repite lo mismo que ayer; acupuntura,
todo si el Árbitro ha visto muchas pelí-
cante un viejo tema (el Demasiado Corazón videojuegos, etc. culas de Jhon Woo.
u otro que te dé rabia). Aquí Asano se mos-
quea de ver siempre a los PJs. Pero cuando llegan al restaurante... Características: INT 5, REF 11/10,
TEC 4, FRI 6, ATR (Varía), SUE 6,
MOV 6, TCO 7, EMP (5/3), Carrera 21,
— A las 22:00 se van a cenar al Kanchi (NC Es de suponer que los PJs les siguen hasta Salto 5,25
Pág... 148) en el cual se necesita reserva el restaurante. Si le siguen de cerca, cuando
para cenar allí, pero con un poco persuasión Asano deje su chaqueta a la Geisha si se Habilidades: Sentido del Combate
+4, Subfusil +3, Artes Marciales (Kung
se puede conseguir mesa sin haber hecho la supera una tirada de Advertir/Notar de 15 ó Fu) +2, Esquivar +1, Cuerpo a Cuer-
reserva. El Kanchi es un lujoso restaurante más verá que por una manga de la blanca po +5, Advertir/notar +2, Intimidar +3,
japonés, en la entrada unas Geishas reco- camisa de Asano asoma un tatuaje de garra Resistir Torturas/Drogas +3, Atletismo
(para hacer saltos con disparo a lo
gen las chaquetas y las armas de los clien- de un dragón. Jhon Woo) +5
tes acompañando a éstos a un reservado
formado por cuatro paneles típicos de cañas Asano se va a un reservado del fondo, pero Cibernética: Potenciador de Refle-
de bambú entrelazadas formando unos cua- el de los personajes está un poco más ha- jos Sandevistan (todos), Nudillos de
Acero (la mayoría), Destripadores (al-
drados de unos 50 cms de lado tapado este cia fuera. Cuando comiendo tranquilamente gunos), Conexión a Arma Inteligente
espacio con papel pintado con motivos del en su reservado de repente dos shuriken (todos), Equipo Neuronal Básico (to-
Japón medieval (llamado soojis). atraviesan los soojis y se clavan en la mesa. dos), y Conectores interface (todos, en
diferentes partes (sien, muñecas, etc.).
Cuando los personajes se ponen de pie (si
También suena una lenta y típica música ja- no se ponen de pie allá ellos), los soojis son Equipo: Gabardinas blindadas lige-
ponesa medieval. cortados por tres katanas y empieza la ac- ras (CP 14 en torso, brazos y piernas),
ción; aparecen tres tipos armados aparen- 2 Subfusiles cada uno Stermeyer SMG
21 inteligentes con munición perforan-
Por supuesto los clientes comen de rodillas temente sólo con katanas e intentan hacer te.
sentados en sus talones en una baja mesa. picadillo a los PJs.
NOTAS: Lo de antes, que si quieres
— A las 23:00 van al Centro de Artes Escé- Si algún PJ por alguna razón tiene un arma saber más te mires el Proteger y Ser-
vir.
nicas Budokkan (NC Pág... 147) en el cual de fuego éste será respondido por los yaku-
sin entradas no se puede pasar. — A las za del fondo.
1:00 vuelven a casa.
Si intentan ir hacia el fondo les será im-
2. PARA posible ir hacia allí ya que hay 1D1000 (sí
1D1000) hombres armados (yakuza) y no
EL ÁRBITRO dudarán en acribillar a los PJs.
Lo más seguro es que a estas horas los ja- La única salida es acabar con los espada-
poneses ya se hayan dado cuenta de que chines y correr hacia la calle. Recuerda: si
hay alguien que los sigue. Darán un telefo- no van al fondo no saldrá ninguno de los
nazo desde su apartamento a sus amiguitos 1D1000 yakuza (venga vale, 1D1000 son
los yakuza y ellos informarán que se han muchos, pero aún así si van hacia el fondo
enterado, vía calle que alguien está inten- morirán acribillados, a no ser que huyan rá-
tando asesinar a Asano (rumor que Marccini pido).
proclamó a los cuatro vientos).
NOTA: Si tienes un jugador que sea un
La yakuza asegura a Asano que no tiene gran amante de sus armas e insista ir en
nada de qué preocuparse. medio del combate a por su arma al ropero.
275
TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI
Platón
APÉNDICE 2: VEHÍCULOS
Descripción: Platón es un hombre
pequeño, medio calvo y rechoncho Todos los vehículos ya existentes han sido modificados para utilizarlos con las reglas del
que intenta vestir elegante pero no lo
consigue. Por si a estas alturas no lo Maximun Metal.
sabes, es un soplón, falso y traidor.
CHEVY DEL 17 BOOGIES
Características: INT 7, REF 7, TEC
4, FRI 8, ATR 4, SUE 4, MOV 4, TCO
TOYO-CHEROLET TIPO: Coche
7, EMP 5/4, Carrera 12, Salto 3 (Chromebook II pág. 92) VEL. MÁXIMA: 144 Km/h
TIPO: Coche TRIPULACIÓN: 1
Habilidades: Moverse en la Calle VEL. MÁXIMA: 144 Km/h ACEL/DECEL: 24/64 Km/h
+3, Fusil +3, Esquivar +1, Cuerpo a
Cuerpo +1, Advertir/notar +5, Intimidar TRIPULACIÓN: 1 PASAJEROS: 3
+3, Resistir Torturas/Drogas +3, Atle- ACEL/DECEL: 24/64 Km/h MANIOBRA: +1
tismo +3, Mentir +6, Pelea +4. PASAJEROS: 4 CARGA: 500 Kg
Cibernética: Ciberbrazo Derecho
MANIOBRA: 0 PDE: 40
con una Pistola Media. CARGA: 666Kg ESPACIOS: 0
PDE: 50 CP: 5
Equipo: AKR 20, Chaqueta bridada ESPACIOS: 1 PESO: 1’6 Tn
ligera, Pantalones blindados ligeros
(CP14 en todo el cuerpo menos en ca- CP: 5 AUTONOMÍA: 480 Kms
beza), 2 Granadas de fragmentación PESO: 2Tn PRECIO: 17000 ed.
(lo que hace a este tipo más peligroso AUTONOMÍA: 480 Km OPCIONES: Todoterreno.
de lo que parece).
PRECIO: 15500 ed.
OPCIONES: Sistemas de control de acci-
Matón de la Mafia italiana dentes para conductor y acompañante e
incluso, si te apetece gastar ese espacio
Descripción: Vestidos con trajes
que sobra en comodidad; sistema de con-
elegantes grises y bien arregladitos
para la acción. trol ambiental por 2500 ed. más.
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TRABAJOS SUCIOS
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la casera con una 5mm en la mano pidiendo
3. PARA al PJ que abandone su casa y la deje vivir Comadrejas
en paz; la pobre mujer tiene un ojo morado
EL ÁRBITRO y la mejilla izquierda hinchada. A su marido Descripción: Sus pintas siguen el
le han partido la pierna y les han destrozado estilo Punk más radical, quien más que
Asano harto de que los personajes le sigan parte del restaurante. Han sido las Tríadas menos tiene algún piercing o tatuaje,
el pelo varía según cada miembro,
“intentándole matar” les tiende una embos- que han venido a preguntar por el PJ. y todos visten como cualquier Punk
cada. auténtico. Estos tipos no están muy
A la salida del apartamento les persigue un conectados a este mundo debido a la
Ahora supongo que los personajes estarán coche negro con tres chinos dentro (conduc- cantidad de drogas que meten para su
cuerpo.
algo acojonados... tor + dos matones) que tirotean al PJ. Si el
PJ tiene coche será una bonita persecución Características: INT 4, REF 7, TEC
en coche, sino que se busque la vida. 7, FRI 6, ATR (Varía), SUE 6, MOV 6,
4. PARA LOS TCO (Varía), EMP 3, Carrera 18, salto
4,5
JUGADORES 4. PARA Habilidades: Subfusil +3, Arma Cor-
— Los personajes pueden ir a ver a sus ami- EL ÁRBITRO ta +3, Fusil +3, Pelea +5, Esquivar +4,
Cuerpo a Cuerpo +5, Advertir/notar +2,
gos de la calle. Estos están enterados de los Intimidar +1, Resistir Torturas/Drogas
Las tríadas están muy mosqueados con el
rumores que corren por ahí; la mafia china +3, Atletismo +2, Motocicleta +6, Con-
ha contratado al PJ arreglador para aca-PJ arreglador ya que ha intentado acabar ducir +4
con la vida de un yakuza usándoles a ellos
bar con un pez gordo amigo de los yakuza.
Cibernética: Poca, la que existe en-
(¿Qué tal te fue el trabajo Mike?) como excusa y como son tan burros no se tre esta banda suele ser destripadores,
les ha ocurrido nada mejor que buscarle y nudillos de acero y cualquier otra arma
— Los PJs vuelven a sus casas acojonaos matarle. corporal. El jefe posee Blindaje Subcu-
táneo en cráneo (CP 14) como el del
a lamer sus heridas. ChromeBook I pág. 7, lo que le da una
El coche de la persecución es un Chevy del frente y mandíbulas prominentes y por
Todo bien... menos para el arreglador. 17 (ChromeBook II Pág... 92). tanto una cara de bruto.
277
TRABAJOS SUCIOS
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cado por otro nombre sabe que es Ayami por
5. PARA LOS la descripción.
Marcinni
278
TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI
APÉNDICE 3: OTROS
EL MINILANZACOHETES
Posiblemente, no tendrás el ChromeBook II (ni algún que otro suplemento de los mencionados durante la aventura). Así
que por esta vez (no te acostumbres), daré las características de este arma que posee Marcinni.
Tal y como narra el libro (uno de los mejores ChromeBooks, cómpratelo ya) “¡El arma urbana más avanzada que ha
aparecido jamás en las calles! Es del tamaño de un subfusil muy grande, se alimenta por cargador, y dispara los mismo
misiles autoguiados de cabeza explosiva buscadores de calor que utiliza el Lanzador de Micromisiles para ciberbrazo.
Sin embargo, su cargador en forma de caja proporciona una gran potencia de fuego y velocidad en la recarga. ¡Con
un Lanzamisiles urbano, el mercenario corporativo medio se convierte en un temible cazador asesino! Militech también
ofrece el Módulo de Micromisiles, un lanzador de micromisiles de un sólo disparo, de avancarga, que ha sido diseñado
para acoplarse a cualquier arma que se dispare desde el hombro, desde una carabina a una ametralladora (esta unidad
cuesta 200 ed, y puede instalarse en cualquier arma por 50 ed.). Notas: ver Micromisiles, pág. 49, para conocer las reglas
de uso de estas armas.”
Bueno, esto es lo que dice el ChromeBook II acerca del maravilloso Lanzamisiles urbano Militech que estoy seguro
alimentará las pesadillas de nuestros jugadores (y posiblemente los sueños). Bien, ahora queremos saber qué es lo que
lleva este cacharro dentro para dar tanto miedo. Pues bien, seguimos leyendo, esta vez en la pág. 49:
Micromisiles.
Estos misiles en miniatura son balas autopropulsadas de cabeza explosiva guiadas por búsqueda de calor y toberas
de dirección. Pueden programarse para rastrear objetos a partir de su señal IR específica (una elección común suelen
ser los motores de los vehículos y el calor corporal humano —objetivo que ha seleccionado Marcinni casualmente—),
y explotan al impactar. Son autoguiados, y una vez que adquieren un blanco pueden seguirlo aunque cambie de direc-
ción, siempre que el giro sea de 90º o menos, lo que les permite doblar esquinas y evitar obstáculos (30% de perder
el blanco). Los ataques se resuelven de la siguiente manera: primero, se realiza la tirada de ataque, sumando el +2 de
Precisión del misil e ignorando modificadores por cobertura y línea de visión. si la tirada supera la dificultad exigida para
la distancia, el proyectil alcanza a su objetivo. Si el ataque falla, entonces se lanza 1D10: con un resultado de 4—10,
el micromisil corrige su rumbo y se puede hacer una segunda tirada de ataque igual que la primera. Otro fallo significa
que el micromisil se distrajo y alcanzó a algo o alguien al azar, y pierde sus posibilidades de impactar al blanco (utiliza
la Tabla de Granadas de la página 99 de CP 2020 para determinar dónde fue a parar el misil). Sin embargo, aunque tu
primer tiro falle el blanco, siempre puedes dispararle otra vez con tu(s) siguiente(s) proyectil(es) ¡aunque esté completa-
mente a cubierto! Los Micromisiles tienen un alcance mínimo de 10 metros y deben apuntarse a un blanco parcialmente
expuesto — si se disparan a ciegas no lograrán adquirir un blanco y volarán en línea recta como proyectiles normales—.
Normalmente hacen 4D6 de daño en un radio de 2m, pero hay disponibles Micromisiles Antiblindaje (que reducen la CP
del blanco a 1/2, 1m de radio) con un recargo del 50% en el precio. Los Misiles se pueden equipar con cabezas HEP por
el cuádruple de su coste normal (4D6+4 de daño, si radio de efecto; efectos iguales a los descritos en el S&W Modelo F
(ver Chromebook I, pág. 54).”
Y por si no tienes el Chromebook I tampoco, decir que los proyectiles HEP hacen de ese daño la mitad real y la mitad
aturdimiento ignorando blindaje. Esto es todo acerca de este arma, suerte.
279
TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI
Como hemos comentado antes, este bicho vuela y tiene cuerpo de insecto metálico, se “sujeta” en el aire por medio de
dos Toberas y tiene a los lados dos baterías de cohetes. En el morro tiene una ametralladora 5.56mm.También tiene muy
mala leche pero eso no pesa (Ji,Ji). Está pilotado control remoto aunque también tiene una matriz informática interna
para el modo automático con las órdenes “vuelve a casa” y “extermina todo lo que se mueva y sea de este tamaño o
tenga esta pauta de calor”.
Los sensores de este aparatejo son: IR, termógrafo y una cámara para que vea el que lo está pilotando control remoto.
Para interferirlo será necesario un programa D2 para control de robots o en su defecto hacer una incursión en las micro-
redes como se explica más adelante. Sus PDE son 15 protegidos con 25 de CP Sus armas son:
Ahora vamos con la parte intelectual del cacharro siempre y cuando poseas la Guía de la Red. Vamos a la página 146 y
revisamos el capítulo de microredes:
La conexión del T.E.F.D. a la Red es por medio de radio. Los PJs que se conecten desesperadamente buscando el ca-
charro en la Red verán simplemente una pequeña lucecita del tamaño de una canica, pero como saben en el lugar físico
dónde se encuentra no será muy difícil dar con ello (Advertir 15+). Posee las siguientes microCPU’s:
— Sensor IR, Sensor termógrafo, Control de consumo de energía, Control de giroestabilización para mantenerse en
posición, Entrada/salida de señal de radio (control remoto), Interface miniordenador de control (con los programas para
volver a casa o exterminar todo) 1 CPU INT 2, Control foco videocámara, Control zoom videocámara, Control diafragma
videocámara, Sistema de puntería y localización de objetivos, Sistema de control de rotores, Disparo de misiles, Disparo
de ametralladora, Contador de munición.
14 microCPU’s a bordo.
autorizadas” (Frase copiada de Aple- Metal Pág... Todas)). cuenta que su gente está a punto de
seed por el autor). matarse por nada (ella es japonesa).
Una vez dentro... Ella, tiene miedo de salir a la calle;
Para cortar las verjas sin recibir 6D6 de si dice a la yakuza lo que hizo, estos
daño es necesaria una tirada de Cha- Todo está oscuro, solamente la luz de posiblemente se hagan un colgante
puza, Electrónica o algo por el estilo algún edificio cercano que se cuela por con sus dedos y seguramente las Tría-
de 20+ (recuerda el modificador por no los agujeros del carbonizado techo da das no esperen el primer ataque de la
tener las herramientas adecuadas). forma a una estilizada silueta femeni- yakuza. De paso, si no la mata la yaku-
na, sin duda es Ayami. za la matará el tipo que la contrató, un
Para saltársela se necesita Atletismo tal Marccini.
3000000+ (si, 300000 ó más) pero si Si los PJs intentan destripar a Aya-
se tienen ciberpiernas con un 15 vale. mi (por lo que sea) aparecerán unos Cuando está contando todo se oyen
cuantos subterráneos (ver descripción ruidos; alguien viene, es hora de huir
Otra manera es liarse a tiros, pero en del Estudio C) armados con cuchillos, por las alcantarillas y de paso conocer
este caso te dejamos la creación de palos y alguna que otra pistola ligera o a los Subterráneos.
PNJs en tus manos (ya sabes, guar- polímero.
dias del Colonial, policías, Psicoes- Según conducen a los PJs hacia una
cuadrón y luego una legión de borgs Ayami está asustada (tras haberse salida segura un enjambre de niños y
totales (ChromeBook II a partir de la gastado los 10K en sintecoca), ha des- mujeres intentan
Pág... 63) APAC’s y tanques (Máximun pertado de su cuelgue y se está dando vender mascarillas de oxígeno case-
280
TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI
ras al PJ (las mascarillas funcionan
bien) por 25 ed. y chubasqueros por
100 ed.
5. PARA
EL ÁRBITRO
¿Encontrarán los PJs a Marccini?¿Se
ducharán después de salir de la alcan-
tarilla con una ducha en lata (Chrome-
Book I Pág... 16)?
281
TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI
maños y montones de escombros. Si un profesor de química con problemas
a alguien le da por usar el termógra- 6. PARA de alcoholemia y drogas y se procura
fo, también distinguirá las siluetas de un sobresueldo vendiendo explosivos
otras 7 personas, en realidad son gen- EL ÁRBITRO que fabrica en el aula de química de la
te de las tríadas. Pero esto será cuan- Universidad. Si los PJs consiguen lle-
do ya sea demasiado tarde ya que los Marcinni, hombre malo donde los gar hasta él podrán comprar TNT a 75
chinos dan un paso y encañonan a los haya, en su buena posición como arre- ed el cartucho (precio no negociable).
PJs y por la puerta aparecen 8 yaku- glador, ya se ha enterado de que los
zas armados y encañonando a todos PJs van a por él, así que tiene planea- Luego además deberán saber dónde
(chinos y PJs). do cargárselos él solito tendiéndoles están los Comadrejas. Con una tira-
una trampa. da de 20 de conocimiento de la calle
“Vaya, vaya... ¿Qué tenemos aquí? o moverse en la calle sabrán que es
Los chinitos y sus amigos...” Dice el Ha difundido a los 4 vientos que ha una banda de Night City que reside en
que parece el jefe de este grupo de comprado TNT para vendérselo a los la zona de combate en un viejo canal
Yakuzas a la vez que se quita sus ga- Comadrejas, una banda de la zona de abandonado. Pero también si la tira-
fas de sol dejando ver el rojo brillar de combate. Esperando que los perso- da de moverse en la calle y sólo la de
sus ojos a lo Terminator. najes empiecen a investigar picando moverse en la calle ha superado 25
el anzuelo. Y luego arrasar con ellos sabrán que esta banda tiene negocios
“Platón, nos has vendido...” Berrea el y con algunos de los Comadrejas, ya con la mafia italiana, o al menos los
líder del grupo de las tríadas. que tienen algunas cuentas estos chi- tenían hace algún tiempo hasta que
cos con la mafia italiana. empezaron a deber dinero a la mafia
“Sí... venga, Eh... no me lo tengas en y casi que se enemistaron.
cuenta, pagaban más, sabes...? los Los comadrejas viven en una canal
negocios son los negocios, tú mismo (como los de películas como Termina- La forma de llegar hasta la banda es
me lo dijiste una vez”. Dice Platón son- tor 2) abandonado y ahora seco (por por medio del canal por el cual sería
riendo a la vez que retrocede arma en el momento). El ayuntamiento de Night conveniente de que fueran en coche.
ristre. City vio inútil su uso y lo desvió el agua
mediante diques a otro canal. Pero Deberán ir por la autopista hasta que
Probablemente los PJs no habrán lle- Marcinni que es mu malo planea ha- vean el canal que resulta que cru-
gado a oír esto ya que pueden haber cer saltar por los aires el dique y hacer za por debajo en un momento (justo
intentado acabar con las tríadas al que el agua arrase con todo en el viejo cuando están en el corazón de la zona
principio (nada más verlos). Procura canal (¿a que es malo el tío? si ya os de Combate). El canal está cerrado
que esto no ocurra mediante la intimi- lo decía yo). por una valla de malla metálica que
dación (por parte de los PNJs, se en- en algunos sitios está rota o caída.
tiende) o incluso mediante la tirada de También está lleno de escombros y
iniciativa (“el chino parece predecir tus
7. PARA LOS algún que otro bulto sospechoso que
movimientos apuntando a la cabeza, JUGADORES bien podía ser un cadáver. Los PJs,
pero no dispara... de momento”). si saben dónde están las comadrejas,
Los PJs en cuanto se pongan a inves- saben que dirección deben tomar. La
Llegado a este momento los PJs de- tigar sobre Marcinni encontrarán lo si- manera más normal es ir en coche por
ben intentar explicar lo que pasó con guiente con las siguientes tiradas: el canal, entrando por una abertura de
mucho tacto, para evitar que todo el la malla a unos 10 minutos del desvío
mundo se líe a tiros y que comience — Conocimiento de la calle 15 o Mo- de la autopista.
en Nigth City una guerra de mafias. verse en la calle 10 sabrán que Mar-
cinni está negociando Una vez dentro y avanzando se en-
Si los PJs llegan a convencer a am- con TNT. Se lo venderá a los Coma- contrarán con varios comadrejas que
bos bandos les dejarán marchar con la drejas. están haciendo guardia con sus motos
condición de que lleven al responsable todoterreno que pedirán a los PJs que
hasta el almacén este. Tendrán una — Conocimiento de la calle 20 o Mo- se paren y digan quien son, etc, etc.
semana. Si no son hombres muertos verse en la calle 15 sabrán además Por supuesto los PJs pueden atacar,
(y pueden hacerlo, huyan donde hu- que el TNT se lo compró a un profesor pero así los Comadrejas, tomarán la
yan los PJs) y estallará la guerra. de la Universidad de Night City (NC visita de los PJs como algo ofensivo y
Pág... 136) llamado Profesor Ross. Es no se pararán a hablar.
282
TRABAJOS SUCIOS
SUSHI, CHOP SUEY Y TORTELINI
Si les da por pararse y hablar con los relación con la Mafia y esta parece que — Coger su coche y salir por patas;
de las motos estos (son 4) dirán que se molestó un poquito. eso está bien, y sería lo más normal.
esperen. Uno de ellos irá al campa- Si los PJs quieren subir con el coche
mento que está más adelante y ha- En esto que a lo lejos suena como si y salir del canal, éste está como he-
blarán con el jefe, el jefe ordenará que alguien tirase de la cadena del water. mos dicho antes cerrado por la valla
les traigan y el tipo volverá con la moto Si los personajes preguntan por lo de y necesitarán derribarla con un daño
para decir que tienen permiso para ir. la dinamita Brooke dirá que no sabe por colisión de 2 puntos de perforación
nada acerca de ello. o más por lo que necesitarán una ve-
El campamento está compuesto por locidad de 120 Kmts/h. Si lo hacen ya
tiendas de campaña a lo largo del ca- De repente pasan raudos y veloces los pueden rezar para que el coche sobre-
nal y por alguna que otra moto y tres moteros (los 4) gritando que corran. Si viva.
boogies. estos murieron entonces a los PJs y
PNJs les pillará por sorpresa. El caso El agua avanza a una velocidad de
Si les atacan, los cuatro tíos de las que si a nadie le ha extrañado que 100 metros por asalto y se encuentra
motos lucharán como puedan a tiro de suene como si alguien tirase de la ca- a unos 200 metros cuando los PJs co-
subfusil y en el campamento al oír los dena... mienzan a correr con el coche, trátalo
tiros y no estar debidamente concer- como si fuese una persecución entre
tada una cita con el jefe les recibirán Allá a lo lejos se vislumbra un torrente dos vehículos tal y como se ve en el
a tiros. de agua que se acerca con muy mala Maximum Metal pág.. 12. La tirada de
leche, los Comadrejas dejarán lo que dificultad normal de conducir será de
Si llegan allí por las buenas, el jefe, están haciendo y saldrán por patas o 15+1d10 durante los primeros 10 asal-
un tal Brooke contará su relación con en su moto o en alguno de los boogies. tos (si no se estrellan antes) debido a
la Mafia, exactamente dirá que ellos Otros tantos intentarán inútilmente su- que hay un montón de gente corrien-
hacían tratos con esta para conseguir bir por la malla metálica. do, escombros, los de las motos, etc,
armas pero encontraron un distribuidor etc, que se interponen en el camino en
mucho más barato y así rompieron su Los PJs podrán hacer lo siguiente: un intento desesperado por huir. Des-
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— “Voy cruzando el río...” Si tus PJs espalda). Para elegir la prenda que se
son arrastrados por la corriente serán pierde se tira un dado en la tabla de 8. PARA LOS
escupidos a 100 por 1d10 metros del localizaciones se pierde esa prenda. JUGADORES
lugar en el cual comenzaron a ser En cabeza se perderán cascos, som-
arrastrados. ¿Escupidos? te estarás breros, gafas; en torso y brazos se Al lado del canal hay una carretera pa-
preguntando. Pues sí, al ser arrastra- pierden chaquetas camisas y todas las ralela, por la cual va un coche en el
dos por el principio del torrente, este armas que se tengan en la chaqueta, cual va un tipo (¿Adivináis?). Sin pre-
lleva un descontrol de fuerzas centrí- así como documentación y dinero (o sentarse ni nada comienzan a disparar
fugas que tarde o temprano acabarán sea, la cartera). En piernas, se pierden sobre nuestros metálicos amigos (los
escupiendo a los PJs soltándoles por los pantalones y calzado y si te apete- PJs). Conduce un matón, otro de co-
los aires y saltando estos la valla con ce la ropa interior así como todo lo que piloto, y atrás otros dos con Marcinni
esta ayuda. Por supuesto pueden ha- lleven en los pantalones. en medio. Pararán y comenzarán a
cer tiradas de nadar que servirán de intentar exterminar a los PJs. Si la ba-
muy poco pero que restarán daño al lanza se pone a favor de los PJs Mar-
ser escupidos. Todo PJ tragado por 7. PARA cini saldrá corriendo hacia el calcinado
la corriente recibe 1d6 dados de 6 de edificio de al lado del cual te tendrás
daño sin contar blindaje. (Ejemplo.
EL ÁRBITRO que currar tú el mapa (no te lo voy a
sale 3 en el dado, pues se reciben 3d6 dar todo hecho ¿no?). Nuestros sufri-
de daño sin contar blindaje). Aquí vie- Bien posiblemente los personajes es- dos PJs no deberían matar a Marcinni
ne incluido el daño por la hostia que tán calados hasta los huesos y muy ya que si no inexorablemente empe-
tienen que meter tras saltar la valla de mosqueados con Marcinni. Ahora ten- zará una guerra entre mafias que se
5 metros. Si alguno de tus jugadores drán la oportunidad de vengarse y que inaugurará con el asesinato de los PJs
te cae mal o alguno muere y no tienes el mafioso en cuestión se ha querido (pero parecerá un accidente).
ganas de que le saqueen simplemente asegurar de su trabajo bien hecho y ha
deja que se le lleve la corriente hasta decidido acercarse con su maravilloso Lleven como lleven a Marcinni lo más
la depuradora. Interceptor Max (ChromeBook II pág.. posible es que sea en coche y atado
92) pero por supuesto no va solo, sino pero este realizará su último intento
Y otra última cosa, debido a las fuertes que va con sus cuatro matones prefe- por huir con sus vampiros retráctiles
corrientes, los PJs pierden una pren- ridos. (ChromeBook II pág.. 9).
da aleatoriamente además del equipo
que creas conveniente se puede per-
der (como subfusiles colgados a la
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