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7 /'Y j z T:
IhJTKT}UI#N

/.*f/vl'-.rrr)v*

Es de bien nacidos ser agradecidos y llosotros debemos agradecer


muchc a mucha gente, pero especialmente a:

Ivan y David por sus maravillosas maquinas.


Inma pcr sus grandes dibujos que al nal no utilizamos.
Y al Seor Gorzalez por su gian aluda final.

Esta es una publicacin del club srolc sin animo de lucro. realizada
desde el barrio de Sant Rcc en Badalona.

copl'right de todas las ilustraciones reproducidas pertenece a


Masarnune ShirowlSeishinsha.
El coprrigJrt sobre la edicin de Appleseed en castellano pertenece a la
E1

Editcrial Planeta-DeAgostini.

Los libros dos y tres de la presente edicin son propiedad intelectual del
Club SrolC.

"?ar qle es lc quc esfs escrif o y es lo qte debe ser:


que el {:rrc Ce Aurara irn Ce cnte Cel crrc de Helics,
ctnc:ando a os hombres ia )legnda de ur nrevo y
grandtoso da."

CLUB SROLC - ATENEU POPULAR SANT ROC


C/ CCERES, 34-36
089 18 SANT ROC (BADALONA). BARCELONA

1.

INTRODU CCIN AL F:OL


En egfe apafrado ifilerraremo. a<plicar que es

un

juego de rol

aunque si posees esfe libro entre lae manos no te co;+aro mucho hacerle
una ideo.
Los juegos de rol son un hpo de juegas como lo son loE de mesa o
de ordenador. A= que hablar de el juega de rol como si solo hublera uno no
es correc+o. De juegos de rol hay muchos y de muchae clases.
En un juego de rol hay dos ltpos de jugadores, los jugadores propiamenle dichos y el director del juego. L-os primeros son los que llevan lo
voz caridftle durarvle una parl.da y para hacerlo se enfundan un Wrgona)e
como si de aclores de cine se tralaran y realizan accioneS para ir avanzando en la lrama de la parnda. El direcfor de juego es el que preeenla la

lraff'a a loe jugadores y que decide por media de las reglas cotno se resuelven los acciones.

9er )ugador es el primer paso pora jugor en un )uego de rol. A eer


lugodor podrs encarnor a un luchador de pocaa fantslicos, un cazarrecompensos galcttco o un espb inlernacional. Dd npo de personQes que
puedan encornor depende del lipo de juego de rol que ut"tlices. A hay )uegos
de rol ambierrladoe en mundos salvclps y meianales, en imperios galct"'cos
o en mundos parecidos al nuestro. Existen juegos complejoe Wra aer m5
realielas y oiros que son muy sencillos para favorecer irterprelacin de los
jugadores.
El Director de Juego es quien preseftla a los jugodores la pa*ida
que van ajugar (o inferprdar), en dande habr varlae acciones para realizar
por los)ugadores y que el Oirector delerminoron lo que cuestan de realiar
o si el )ugador lo puede hacer. El Director de Juego fambin inlerprela a los
otros personqes que a4recen en la parf'da y que se relacionan con lo
persanqes de los jugadores.
Otros elemerlros de losluegos de rol son los dados. A crear un
pereonqe hay que dnir en lrminos delluego los coraclerblicas y capacidades de este"Wrsonqje y casi siempre se ultlian nmeros para hacerlo.
Cuondo unjugador qulere sober sl puede realizar alguna accin debe mirar
que valor'nene esa habilidad y generalmerrle se uttlia una tlrada de dados
para saber si lo reallzn o no. Uno de los siEtemas mas ciles asigna a las
habilidades una valor erlre O y 1OO, y ese numero es el tanfo Wr ciento de
*ito que tiene el jugador en coneeguir la accin que realiza eea habilidad
(por elemplo lrepar) as se hran dos dados de diez caros (cuyo resullado va
de 1 a 10, y uno marca los decenos y el olra las unidodes) y si su resultado
es menor que el Wrcenlqe de personQe la accin se reolia perfeclamenle,
sl es superlor el Wrsonq)e no lo consigue. Cuando los juegos de rol se creoran uno de los aspecloe mas innovadores era que ul'tllrcfun dados de diversoa caras que se ale)aban del fipico del de Eeis coras y por eso lendon a
ulllizar mucho t,po, l'amamenfe Ee ho tendido o ha ultlizar doE dados de diez
Wra ser ledos en porcer*cles, o a uflllrcr un solo npo de dados, ya sea en
usar solo uno a usar varios. Nuestro )uego solo ufiliza cinco dadoE, un dado

..

INTRODUCCIN AL I-1ANGA

El concefio de "mango" es camp )cada e expl car . ge traia o


stmple visla de lo que se puede llamar com)c
lapons, pera el lermna camc
es occidental as que na es m,y cor.ecra uf)izaro. ge taata de a interprelacin npona del noveo ae y e. era vresenfa ss coracrer(sficas co^o
no socedad muy d)ferente a ra nuesfro. oecr que uno de ras troducciones
dd lermino ma.go e5 lo de )mgenes irreve.enfes.
Denfro del termno rnanga a<lsten d)verEos gneros.. abras ded cadaE a las fem)nas' obras errcas. grandes odiseas faarEficaE o paradras
infanliles. Aunque bsicarnenfe rodas poseen po)tas s)mi)ares en sus iormas
de contar laa isforias y en e) disea de los persanqes.
El manga ho cabrada gron aDge en Japn desde ace venfe aos y
en nuestra pas se ha converfdo en e baom de los novenfa aunque desde
hace mucho fenernas dibqosjaponeses en nl,eg.f.as fe)ev)sores. Ned, ylar_
ca, Yaziager Z.Zelf, y Liilbif, y Condy Candy, son )as prmeras series que se
v)eron en nDesraas panfa)los que resulraran fan encantadoras y of.ayente=como )as actualeE Bda de Drac, Beri y Oliver, y los caballeros del Zcd)a-

co.

Ert ei papel irnpteso (y ett ue=,ira pa) e) pr)rner xila ver,jadeo


denoi-o del gnera manga fae A.kir-a gue reciafrnenie la lerminado
s
p,Lb) cac)n. Y sln dldc el gran cbanderado: F,ola
de Drcc, q":e lc*,bi- hc

ocabodo de ptblicarse en .)-)e.+.a po(g


Pero todas estas series soa me.os elernpos. En ,)aan ay miles
de tebeos (que aqu lamamos mangarl que se venden e. fomos de patpel
finimo qJe p.ese.ran avearaas aufacancsivos o h)storias corfos y
varias
.evislas, similares a) magazine de comics () vhoro, Cimac. Zano B4) mas
coaac do por esfas lares, donde se presenlan grandes aagas q)e
se exl enden en el liernpo duranfe va|tos aos.
nfre lodo este mo.emagnum de pub)lcac)ones hemas escogdo
unas cuanfas pa.a srge.iate como lectura coraperieata.a a )o cas
lecfura
ablgado de cualquier obra de ghtrow (y pr)nc palmente Appleseed) y que po.
sDerle esfa publicada en su faloldad en castellano.
Ofros obras en caslellaao qle poseen una c)erfa relacin con el
fema e. doade Ee enmarca esle luega serian: A)jfa nge de Combafe,
Gundam aAAA, el prapio Akira, Calrn Breaker, y otras ser)es que
no
estn publicados en casleila. pero que se pueden enco.t.a. agn material
lraduddo seran Paflalnr, yacross (pabotech para )os no entend)dos),,
Stbblegt-tm Cs)s y Bubblegum Cras, ya)d)ver.
E manga e5 un gene.o que ha pegado f:erte y en cualquier kiosco
o lienda espec)aizada podemoa enconfra. e)en:plares de los mas
diversos
gneras de es+os tebeos. As( ex)stenfa*oa qe se reen de forma
orenfar,
lomoE stmilares a los lapaneses pe.a que se leen de farma occ
denlo , te_
beos similares a los camic baoks omer canas (mas ce.canos a nasotros) y
ediciones de ))o y refapadas de colecciones ya publlcados.

de colro caaas, )na de seis cars, olro de ocho cora;, no de dlez,y un


ultimo de doce caras.
Simplifrcondo un )t-tego de rol es 1o sma de n mnda de iuega y
unas .egas paro que los )t-tgodores puedon acla. e. e '
Nuesfro.juego es unlt-tego de ral que se puede enrna.car en und
lemlico que se denomlna cyberpunk. EEta temlica pertenece a la clencia
ficcln aunqe se a ela de la llomodo "space-opera" donde solo se hac a
lransportar )a occin de los navelos del solvqe ae;+e al espoc)o' En e
cyberpan?. a accin rronsa)a.e e. Jnoa mndos generalmeale apocal(fiicos
en donde )a genle intenla sobrevivi. o rnliiples precoriedades que hocen la
vida my dura.
Otros luegaa de ral que puedan ser similares y qtte pueden ser
una beno compab poro eate serian: Cyberpunk,)uego ambienloda en esla
temlica y que podra e.fenderse cama un rno.co general de genera, esla
publicado en caslel ano por la en:presa H+D Editores; Shadowrun' alra
juego cyberpunk aanque o mezcla con elementasfanrsicos como magia,
tambin esto d sponible en castellona por med)a de ditoriol Zinca; llekt'on Z
y Bubblegum Crisls, ambos soniaegos de R.Talsorlon Gaaes Inc (la misma
que pubica Cyberpunk)y esln ambientados en mundos de est&ica ffianga,
e p|tmero en un n)verso de odiseas csmicas con muclos mecas (rabats
glgantescas) de por medio, el segundo se puede considerar un primo de
.e;l.o Appleseed yo que esra amblenlado en la serie mongo de misma
nambre, no esln dtsponble en casfellano por ahora', l"lufant'es en la 9om'
bra, uno de las prmeros)legos creados en lspoo y que ae omblento en un
rrundo demasiado pareclda al noestro en dande os Yulanles viven pe gra'
sas vidae a1 margen de la opinin publca, Eervido para asledes por Ludolecnla', Fanhunt'er, del\rante)uego cyberpunk donde Ia pica se mezcla caa lc
decodencia mas agudo creada por esos geaos "cfadas" que saa larso's
WcAoq 9formbringer, oDnque es un)uega ambenlado en un runda eraco
fanlslco puede considera.se como el rnas cyberpurk de su ge.eao y r.
podble puente hocia ese gene.a que puede precer muy a ejada de la cienc o
f,ccin. pablicada en caslellono por lo casa Joc .fernaca.aii y cualqaier
luego de lc lneo Whife 'Walf (preferiblemenle flago y Vompiro) arrblenlodo
en su WorLd of Darkness doade su co.ceo de gtico puak es caE sinalmo de cyberpunk, en lspaa podemos dsfi-far de e11os par rned)a de lo
era,al La Tactar'a ae a5 aeas

As( la pecala de Appleseed es una segundo versin del Desofto de


?romelea, que o veces porece nvs convlncenl qe la ya presenlada
en el

3. INTROPUCCIN A

Las aYA's de Oorninon: Tank ?allce son verdaderas serie de


animacin que comp)ementa el manga preserfado e onles y despus
a os

obro fr.sera de sas prop)os mangas.


3e d ce qte el nombre de llosamune thirow era un seudnlrna y
que bqo ese nombre de hombre habra na mt4er (coso que a su vez explicaba su guslos por d)btar cue.pos femennos ideales).
5e sabe de e1 que naci en Kobe (Jopn) en el aa 1961 publ)cando
su prime.a obra cuando conlaba con 21 aos. Esa obra es Black l1og|c, lo
coal p)bllca en un pr'tmer momento desde n grupa de afcionados que publlcaba fanzines conocldo bqo e nombre de Allas y de Ia cual su outor oplna
que lodavb adolece de un esl o muy ofic)onado, atnqae ya po6ee los elemenlo c)aves de Ia fulura obra de afor: exuberaales p.ofagonlstas ferneninas,
ombientaclonee urbanaE opresivas, y rderenciaa o lo cDlD.a griega corna
f,Ltura evolucln de la culturo hlmana.
Despus de esfa obro aporece una de suE me)ores obras ande
combi.a la lraa paicia.a (qLre yo ao abandonara) can el humor mas deaenfadado. Dominion es e. duda uno de los mejores e)emplas de su obra'. prolo'
go.sla femenino, froma policiaca, esfdio de 1as armaE y los ve\tlos, personales secundar'tos que son mos caricaiuras q)e peraonqes, nalos de
humor y notas aclaraforias, y un lrolamlenfo de las |mgeaes donde se
combna el derde mximo coa a sencillez de dib,4o.
A caalinuacin apa.ce Appleseed donde se profLndiza en a asforia que thiraw qaiere presenfa. o)nque Dli zo 05 rnsrras .ecursas qJe en
la anterior ser'te.
En Oost in fhe thell (aqu( coaocida coma ?atr a speciol Ghosf)
5Airow canlinua en su lhea ounq)e comienza o plasmar su *,per mentacin
ea el calar aplicodo ol popel. La hisloria es de la melares pasmodas por e
a,Jfar oDnque sin dudo la me)or es sa adaptacln a o anmacin donde thaow .o5 r.L)estro aalo la trama principal sn sbtramas pa c acas (que inferesanles enredaban la lecturo).
Y por ulllma aria doade parece que e\ aulor obondona los temf|
cas fuir'tstos por Dno ombienlocln mitolg)'co oDnqDe siempre con )o presenle tecnalagb y )as notas de un humor que esle casa sabresale por fa'

popel.

)sfoos yo cotfadasEn Ghost in fhe Shell 5e t.afo sa a (y grac)as o Oios que es as) la
lrama del Yarionel)sta casa que no suceda en s vers)n imoreea.

L-A OBRA DE Y.ar'\YIUNE 9HIROW


llasamune 9Airow es un mangaka (ibqante de mangas) alga atipca denlro de mundo de manga.Y se conocen muy pocos daloE de s! vidd y

)^au2

^--t^Pu te2-

Antes decafilos que throw e6 Dn aDtor atQico y po. esa ves de


os fia6 )eidos fuera de Japn. 9us dbtyos y guiones se pueden cons deror
casl occdenlales y sln dda san muy del gu6la occidental, y ea par esa que
en Espaa podemos disfi'ufar de foda Eu obra'. Black Yagic, Dominlon y
Oomlnian'. Confllcfa de rnanos de Norma Com'tcs, ?atrtlla specid Ghost,
Appleseed y ar)n en una edicin de ?lanefa-DeAgostini Camics.
Perc; lampoco se queda oq-t, tambin poseemos la versltoneE aaimadas de sus obras que no son coflio en o+.os cagas una adafiocn on)mada de la hstara ya presentada en e lebea slno qte 5e tratan de istor)as parolelas, precuelas y secuelos, y istorias adarados.

4. rNTRoDuccrxr A A?PLEzEED

P"lr,
1.
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Appleseed es sln dudo lo consagracin del aulor en lodaE )aE


se.t os. n e aenlda profesional .uprao s salfo definifivo al esrrelata
como diblante de rrongas, faftlo en )apn como en sladas Unldas. Aunque
en Espaa el reconocmie+o vino par ?atrulla Especlal Ghost que fue publicada anres que Appleseed.
?ero lombin f-te la consagracin de uno forma de'. enlender e
manga, de d)btado y de as hisfor'tos q.)e se pueden conlar en d oe. En Ios
cuafro valnenes de la obra thlraw .o5 rnuestaa, can 5u ya conocida farma
de narrar, hislarias qre van desde 1o tramo poftica ma reolisfa a Aisrorios
de policbs dese'co"odas.
n las pr meras das volmeneE, l Desaffo de Promefeo y ?rameteo Oesencadenado, throw nos rfl)eelra una h)sforia que {c me.le Po'
drbmos confndr con cualquier h)Efaria de mundos posf apocaQlcos. ?ero
no es asi, esta hlsfar o de redencin y esperonza planfa las semllas paro
f-tftras hstoriaE creanda asi un munda qL)e a pesor de ser fr.sfrista podrb

6er rea.
Despus de esloE doE vo1menea thirow nos presenla slaros
que si a simp)e vista parecen meros avenlDaas ao o son. yo que por delrs
de la accln lrepidanle, fer:aas apabullonlee y grandes eagendros tecnolgicas se puede segulr haciendo una segunda )ecfuro ms profunda desde
analizar la rderencias griegas hasla enfende. po.qre 1irow ul|1 za peigros
acluales.

"Despue* Ce

)aE

tfnes v la* dioses se crecran la7


s^*s-^-"
)lut c3

Appleseed eE una obra mucho ms ambiciosa y compl.e)a que las


dems, con Dno traft1o, unos personqes y una ambienlacin mucho mE
esludiados y tan trabqadog como su diseo, con una accin especfacular,
pero ein enlrar en la exageracin, y con Da gtin tan enrevesado que no 9oo
cafio la atencin de todos los aficlonados a ma.ga, s)ao que consgJe
al.aer ae y ha infrigarle.
Y para acabar hacemos un resrme. de coatendo de1 llbro'.
Libro i: lntraduccin, datos sobre ll. thlrcw, rronga y Appleseed.
Libro 2: La creacin de persoaqes, con e1 cual llgar a Appeseed.
Libra 3'. 9istema de juego, aprender s a dlrlg)r vues+ras pa.t das
con el sislema 9JA9N (9ls+ema de Juego paro Accln. 9 muloca y Narracin).
Libro 4: Appleseed, loda la'nformacn sobre la obra.
Libro 5: Olimpo y Gor. informac)n sobre la ciudod de alimpo y
sobre el gran ordeaador.
Libro 6: Databoo?., lodo el eqJpa necesoria para lus campaas.
Libro 7'. Dramatis pe.sonae, los pereonqes n:s importanles de
Appeseed.

Libro B:

regoo de ?romeleo. una maravillasa parf da poro

camenzar.

Libro 9: \*ou conselos, paro na sucumbir en el intenlo.

1.

cA

\ctERig-t tcAg aAstcas.

El prmer paeo para creo. un persanalelagodor en e juego debes


indicar las caraclerGlcas bs)cae para el".
Exisfen cinco gr-upos de caractersticas bsicas: FiSlCO, l*lEN_

TAL,

CONSTITUCN.

^OOAL,
Dentro de cada grupo
)as

y aseECTO.
ex)sten das carocterbticos, farmando

dez caracterbticas bsicas del pereonqe.


L)el grDo

ZA'.

-aFISCO
as ca-acte:stcoe

5o1

asi

=JE7ZA v DjTRE_

La 7erza es )a medido de la polenclo muscular del persanqle, la


capacidad de mover casas pesadaA gapear a ncluso el peea que puede sa?orfar.
La Deslreza es bs camente la coardinacin en+re los miembros
del personqe'tncluso enlre sus mano:- y el o)o.
n el grupo |'IENTAL es!nla |NTELIGENCIAy Ia ASTUCIA.

La lnteligenc)a es el nombre olargado a lo capacldad del personqe


para salucionar lgicamenre los probremas que se )e pranfeen, tomb)n para
suE estudios ms acadmicos o racionaes.
La A,sfucia es la capacidad de tada pe.sona pa.a actrar ocertadamenle sin usar su capacidad raciona) o rns lgttca.
En el grupo 1aAAL 5e encuenfran el CARlgllA v el NIVEL
qa)r- a

E) Carlsma es la personalidod de) perso.aJe, el coatro que posee


de su reacciones y el gaber en ceda momento que quiere hacer y que hace
reoffieale.
El N vel 3oc)o1 es la caracterGtica que indica camo el personqe se
maneja en sociedad, cuol es su ocrirud anfe )oa dems, como la ven los dems, cal es su posicin en la sociedad.
En el grupo de CONSTITUCIN esfn elVlGO?y ta Fl1glg_
TENC]A.
El Yigor es la medida de )a fuerza vifol del pereanqe, el empte de
su cuer?o hacia Io vida y Ia accin.
La Qesisfenc)a es la caroclersfrca que nos ind)ca cuanta lensin
aguanta nues+ra cue.po y nueslra menfe.
Y en el grupo del ASWCTA se encuentran el TAIyAO v la

APARIENCIA

El Tamao es la caraclershca que nae indica canta cantrolamos


nuestro cuerpo y nueEl.as exlremidades, asi camo las articlacianes \ .u.

movirn)enlos.

La Apariencia nas indica que expeo5 somas en confralar nuesfacciones y .amo podemos mejararlas para ser mas agradables a desagradab)es.
ay que iniciar que en esle)uega (y cosa qre.a es rnuy corrienle
en ot.os sistemas de)uega) e) valar de las caracterslicas es ua dado y no

lras

2" HABILID.DE3 INNATAS


Estos abi)dades son as que Jn persora)e sempre !)ene por e
mera hecho de ser un persanqe y par eso se ca)cu an a lravs de rea) zar

medias

e.t.e as carcler;|'ca

fab)a.

ct-tafra de clolaa coao5.

YEDIA9

1D4

1D4
1D6
1DA

1D\A

1D6
1D6

t2

1DB

tL)

qJe ?oseoa en cada qrupo.

Las medias enlre dos dados se rea))zcn conslfanda lo saente

n nrrero. Eslo se lebe que en esle luego se nd co e coalrol qJe pasee J.


persaaqe en cada ca.acle.efico y l:ab idad.
Aoro que ya sobemos que signiftca cado Coroclerl co emos de
05 gaoa )n vo aa o caa uao y )a horemas reparlendo enlre elas )os s gt-t enfes dadas'. un dado de dez ccras, das de ocha coras, tres de ses .a.as, y

1D6

1DA

1D10

1D4

lD4

1D6

1D4

1D6
1D6

1D6
1D6

1D12
1DA

10a

1DA
1DA

1D1C

1DA

1DA

\D1O

1D1A

lDn

\D1O

tDla

)2

EEle es vaor bsica de tu personqe y debee eeguir leyendo )as


slguienles apartados par segJro perftandct.

1DA

Asi coda ablidad'nnola pasee un valor que der)va de )as coraclerlicas de su grupa.Y sonlas s)guienfee.
Las triglCAS son:
Galpeor: Cuando lu personqe inlenla agred. a alra personqe uliliza eslo
hab idad. l resullado ee Dn allaque co. )n palenc)a igaal a a qJe pose
e
persanqe.
correr: caa esro abilldad se canrroro las occioaeE de ua personctre cuando
intenla aumealar su ve)ocdad y se mueve sin co aca,r las dos pies a la vez
en el sdo" Esra hobilidod se puede utrizar usondo er reE.fado como ros
rnefros recarr)dos por turn.

9dtal .Ett: habilidod no sctlo indica el conlrol qe easee ,n persc,nqe a


saltar sno rornb)n 05 melros que er personqe puede saror, nrerp.erando

el dado colio e. la hab))dod de car-rer"


Lanzar: Cuando un personqe )nlenta lanzar un ablelo leloa de su poscn se

-' zo e''o raa ooa.


Trepar: sla hobil dad )nnafa es a qte utilizarem.as cuanda el persana)e inlenfe subir a alg. ya sea ulilizando soro manos o brazos, ya aeo tt;i zando
oparelos de escdoda.
Las de ASPECTO son:
Esconderse: can esfa habiridad \ndicamos e) canrra que trene un personole

pcra evaluar un eEcandite y eleg)r el me)or en cada mare.to y s)tancin_


D)screc)n: Esra es )o abiliccd innafa de i.te.r. pasar desapercibido enfre
los dems. s)n ))omar la olencin sobre tueslra pe.5ona.

Aporenlor'. Toda Io cntror o de )a anrerior, eE a hobilidod de la nolar)eaad,

el hacer veaaas entre )os dems y exagerar nJeslros encanlos. acciones o


poses .te el resfo de gente.
Emptlar: Cuonda utilizamos .uesfro aLer?o para galpear y ffwver o afaa
cerpa a obleta. Cuando ua em7"ge se ace para rea)izar daa (par elerp)o
una carga) reoliza na potencia )gual o ks q)e
?asea el peraanqe.

SENOR X
?ora ayudarle hemos dec)dlda caea un persaaqe conliga. ?or
ohora )e lomarenos }eor X. ?r)mero es decidir cales sera los vo ores
'epart*as de o stq.ieafe farrra
G-cos 95tca5,
oe aeeaaftrnas
de sDs caracferisliaos
bsicoE. eDe
eL)e 09
A.3?CTA
ttStcAS
5CC1Al=9 CONSTITU. HENTALEg
lN"T 1DA
.I)E 1D6
fAH 1D4 CAR 1DA vtG 1D4
1D6 DE5
1D4 A'PA 1D4 N9
1D6 R,9 1D10 A3T.

Y aara pasaremas d aporloda de Eaber o que se dedtca aeslro


personqe ?ara gano.se la vida y aprender o qe e ser til en su5 venluros veader-as.

Qesislenc a l-.Tenfa :

l.,lr

utnoqu;"*ouquu":i*i::::2:;:'::*y,T":,:::"::27::i"::;,:;2,
nes sDperan .eslros a{ensas y debemos real)zar
un cheqtec pc_ aDesfaa
cordJra para saber s) no nos vernos aboccdas o t)n
esiada de catafon)a po_
ra solvarnos de oquel)o qe nas aferrariza.
Asftx)a: Ct-tanfo ms ag^rioras s)n respircr?,
es fc) sa)a aguonto con )a
boca y la n.izlapa;. pe.o )o Ia dudes, sieapre
pensaras que puedes du
ro' L1' ?OC mas. Esra habiridad se t)izc de dos farrtas o prire.
li.oda
cc)'lr u. aivel de ificL))td na nd)cara si maneneraos ra
resp)rcc)n a no, y
un segtndo nos ndicarc cua.tas lurnas lc acemos-

Las HENTALE?

cJtad depender de

)o peleacias

sex)oes del abjetiva de

5vt5 encrtla5.

Los 9OCIALE>
5An:

lnli mldcr : Cu cnd o .) e 5t. a


persanqe intenfe meler
miedo o alra eera.qe
debe urilizar esta habldad

tnnolosan.

obser-var: una rirodo de esfa har: idad har que de


L). visrozo seomo ccpaces de conocer rodtss )as deta))es exrernos
de t:n ab)ero. l)no rirada .,u,
perada de abservar har que el njvel ,Je
diflcu)tod de unc fufura t)rodo de
Yemorizor sobre ese ablelo sec ln njveL ms balo"
Leer,Escrib)r: sta habtlod na es lola men+e nnato pero
en unc soc edad
cama lo octua) lados st.ts m)embros soben leer y
escr)b)r e) )enguqe qte ufil _
za ordmenle caf)d)anamenfe.
Or)entac)n"

Todc,s sabemos (mas a rnenos) dande nos enca.t.amos


a al
rne'as .reernos saberlo" L)no firada acerlada de esro
ab)))dad har que nos
dryamoe ea a d)reccin odecuada, una liroda ailiaa
har qe foffiern()s
Dno

dlreccin equvocaCev-mpotb: Tadas aE casos f)enen senlt*,)enfos


y .asal.o5 pademos saber
cuales son con Jn poco de esfJerzo y de eafrenrnenfo"
Calculo: Can esla hab dad nnofa sobremos la cgilidad
mental que Fsee e
personqe al realizar clclos me.faes (na escrfos, ya
que

eslos rbn por

Ciecias: Yatemt)cos) y corro se moaeja con nn:eros


de varias dfros.

gFOR X
Nuestro "seor )( tarnbin rysee hob)))dades )nnfas y quedaran
de esta forma.
Las obilidades Fbicas (Golpear, Carrer, So)far, Lanzar,
Trepar)
se e'ct-te'f'o. entre )a medra de id6 de Fuerza y
er 1d6 de Destreza dano
coma eslodo 1dla.
Lcs hab)idodee, )nnolas de Aspeclo son )c med)a eatre

que da 1d4 (fc)), ao?)"

3ex-Aryeat Con esla hab dad .Jestra persanqe plede nfenlor desperlar
apefilas sexo)es de alros personqe (de cualq-t er sexo). nvel de dft-

iaE

1C4

1d4 la

Las de gaciales {)nt)m)dar, ?raroca)o, "fenr)r, coaversacn,


rntuicln) san la medla entre 1dB y ld4 )o que da b6.
Las de Cansfitucin san o med a enfre id6 y 1d4 Ia qr.te
de un re_
sJtadr de 1d4 d mirar la tablo de mediaE.
Y Ja Ylenta es so )a media enfre 1C1O y ldg )o que do un 1g pora
fadas lcs habilidades analos de personqe-

Qroro:oo: Es'o es o'ablidad qae debe usor a


pereonqe canda

lrole

caa Jaa eSlatLctt-)aa caffi-

e-e;'o Qa' vo-io5 e;caa..


fones de poder. Es e arte
de trolor a codo uno can''a
5e filerece.
Ylenlir'. E) arle de aecir
casi tadc, porle a naCc de
a veoai Saoae a5 coSos
pcro consegr-tir decfa s
favarob)es o una nlgl10.
Conversocin:Todos poseemos uaa Aob\ildad pora manlener J. can\/erz'
ron lnlereEanle sobre ferrias .ornuaes o ladas os personqes.Tamb)n es )a
abldod de llevar o canversacn ocia lemos prapiclos o nleresanles para
e l

9a

c4ea-

lnfulcln sa pr)mera impresn qle lodos recordamoE de os persanae eo


e produclo dd so de eEla hal:llidad.
Las de CON9TITUCIN son:
trr)aldad: Caro las cagas se poren lensas es aeaesorl mantener )o cdrro. Esla abildad es )a que ulilza para s?e.. esag sfuactanes exireft.s
ea ag qe tn persanqe se puede eacaalrr,
Supervivencio'. A veces nas encanl.omos en siluac ones dande nuestra vtdo
pende de un hl1o y cuoqu)er fo))a ps'ede Eer morlol" en e5o5 mofl.enfas saernog dar a melar de nosolroE m)smos e'lnlenlma; sobret'vr cft1a 5eo.
Foado: Cuando realltzat:os vor os occiones fs cas sin lener n ealrenam enla
regu)nr debenas echar marto n)esl.s reservag de energbs rras rpdo
qJe s paseernos n e.faeaafie-r+a. A que cando reolicemoE nos accir
mas a de las lurnos indcadaE par lo segttndo llrado de eso ab idad o coraclrrbficaE deberemas lirar una iroda de Faado, d o superamcs )anza'
ren a5 L).a segunda lrodo cttyo resullado ser )as lurnas qe pademos se'
E-tr reolzando la octvidad sin Ek'r pena zaciones. Desptts de e5la5 eslaremos lolalmerle ogotados -

NUYERO

3. 7ERVICIOS Y CICLOS

AL STAIIIFNTO

INT

tNfr

A.9T

]NT

DE9

:,46f"

INT

n esle momeala tu oersonale pcso a forrnar pcrie de lc aace'


dod normal del)uego y enfra en a qre es lamoo las servcos lstos sort
os grJ?cs bs)cos de proesa pora cado pe.sona Los cnco servcics son'
L=GI9'AC N. v eSZrclAL 9-E9WAT. INTEL GENC A,

D3

'9T

1A.9.

FUE

:,D85

;A3f::,
.:N;S:.::

D9

serv cia de F3WAT es el serv c o que ofrece exper eacia profesic;nal en el campo de) trobqo de tipo rri for, esie es el servicto que 5e
'e'
ceslia garc ser membro de lc fuerzo ES\\/,AT e ()limpa, mercena' o, o
sodado de caaqtier qercito.
NTELGFNCIA es e Eervicl:c que ofrece ttna preparacin en e)
campa de esplanqe y de a investigacir tcrrcc, este servicic abre os
7)e.la6 parc el F3, oe ogenclas de espionqe y ogenles secretos'
CiA es el servic o de las ferzae polic a es de las clt"tdades y

D.

9T]C,A9 PAP*{,AL]9TA ENTO

FJE

9 ?A ? s=?VICIO
ARIIA 1D4

HAB ILIDADE

ARIIA 1D6

lR]ff]'AS,i

CIENCIA

.:',trP'tL':"

ARtlA. 1D4

1D6
/^ Lt

lD4
FAJAR 1D4
CONDUCIR

,ffi[1G,{ TA
' :,T84:t.:-:

CIENCIA
1D4

I,lECANICA
1D4

CONDUCIR

()

1D4

PILOTAR

NADAR

:P,#ffi,pr

)ERGA

:...=ilf,)Ar,.,il

TCNICl

lD4
tDtolrlA

1D4

1D4

Ya sea cozto Cyborg a .on1o urnana narma el persoaqe a ea))zcda sL) pr)mer cltc a en un servicia y es er mornenlo de odqa)r)r as r:abirida*
des que aoE adcaran en qJe ct pa de accin fiene. exoeriencia nueslra
roe.

7' e :- -te- a : c :ac ce- ac-o)e . ec oe a -- o*o- _aret -e oc aal:lt


ldades ndcodas ea la lob)a anlerior por e servicia realizada"
Aporte de eslas )as personqes pueder scoge. laalos hab )dades
camo la mifad de la carocferslica bsica fj zado pa.a a sta.*e"
.stos abi))dades se puede elegir ealre )os diez grlpos que e_x:sten
pero ttenen )c lim)tecin que so)o se puede elegi: uno vez par cco y
coma
mxato se pueden eleg)r ronros como )a mirod de )c ca:acre.isrica bsco de
Ia cual dependea.

Adems se pueden e)eg)r lanlcs ab idaaes como e resullado de


na ltrada de lNlrEL GENCLA, con ra mt'sma rimiracin
e)e ra' cb))idade--

cnler)ares.

Camcs minimo un

gEOR

persotqe

debe pasar dos cicloE en un serv)ca.

3o o decir que .uesfra persanqe ent.o a le primera en e) Servicio


de lspec)alistas a)isrnaose por Asfscia posarda os dos c)c as mnmas
srn
fener prab)ent5 ea c slperv)venc)a.

"C;lCiA.,

jl

"Oldos serv)clor pcroeoe'. e1 Ce polica nc.mo y policia orea


Ee dvde et
servlc)o omado e LE;GI1LArCiON es el necescr'to poro formor
poe de goblerno de a mpo y aec aarno d)reclvo ccmo funconar a'
1 serv c o de las 7?1=ClAll9Ta'9. e5 e que 5e encargc de for'
,nc c iaa persa.as en e\ campo de las profesiones. Esle es el serv'tc)a de a
genle no.,nc y corriente que inundon )as ca es ae lae cidades"
Para entror en un gervicio corcae+a hay qt'te reaizar un oislamen'
la q)e e5 Lrn nuffiero que hay q)e ;t-)peaa. con o crocferislcainnala qae
requlere caa o sfcm'tenlo. Cado serv\ca adca lres ca.ocle'isfic5 qJe 5e
puedea uf|l)zar pora sJpeaa. el allsfomienro.
9 tn personQe no sJpera e\ aJslomienlo en a serviclo puede prcbcr enircr ea oLa seavca Pero ao en el m\smo'
3 el )uqodar prueba ea lodas \as 5e.v. 05 s n poder o\\storse ea
ninguno eslrc]r e. e1 servca de specla 5ta5 ?erc reciiendc soo lo mlfad
ae 65 'iai oaoeS aoq-' oo5 Qo' e'--o' e' c'.
l)ao vez aliEtac el personqe debe sr-tperar tna I'tradc de supervivenca li zaro a ccrocierislica bsca qte 5o pa.c a 5+af5e.9l \c llrcac
es sttperada ao aa)aae nado y e personqe acoba n c\clo en el servicio'
9) o llrada no es ssperodc e\ personqe a sufrdo Jn g'ove accy
denle *u s:.:perviven c a depende de no recansfruccin fora coffia Cybarg'
?ero pora eso deber demoslrar seloE sftceafene.levo do poro el ser'
vlc\o a1 cuo 5 rve, Y para eso deber sDPerar Jna nrevo tircdo de altsfo'
fiiienlo nr zando las carocferf'tcas que reqeltere el Eerv\c|o'
9i esla lrada es superada el personqe 5e ca.ve'+e en tn Cyborg
y sr-tf-e las s gtienles rnodl:ficadoneE-.
- ?asa o ser de cotegorb Sela y no deber paaar ninguna stpervvencta'
- Aumenfan un dado oe coracter(sficcs bsicos s gu)entes. Fuerzo, lnfel gencia, Tcrraa y ?esislenc a"
' Oisrr)auyen un dado (con ta mhmo de 1d4) las .arccler'|cat 5 gr e3ie5"
Destreza, Nlve 9oc o, ltpariencia y Car sma-

Aries Yorddes: Esia

4. HABILIDADE9

Cada personqe debe eegr habldades drante su creocia y por


cada c)c\o que carnp efe" Estas abil)Cades indican los campos sabre 1os
cuales tiene canacftle.fos ta personqe. Exslen cinco ob idades por ccda
corocfeislca bsca.
lcs habilidades de FUERZA sorr.
Armas conf)ndenles: Condo un personqe ul'tza un arn:o )mprav sada en
Dn (norrenta de concrelo (por e)empo en unc pe)ea de bar) c mcdo de garrole a proycf , delse tsor esfa hab )dad., si el reslodo e5 qJe o occtrt se
c real)zadc peraanaje a)meta st polendo ea tn dado mas (,E ero 1d4 paso
a 1d6. s era |d1a 5e pasa a 1d12, y si es 1d12 se qr.rcda en 1d12).
3)oq'ear'. 3 tn personqe dec de lrobcr coa a gJ.a porte de 5J c)e.po u.
orma blanca o n nlembro de olro personqe intenra bloqueo. Y 5e ca.f.oo
con eslo abiidad. 9l e1 reEttltado e5 poslv el persanqe no recibe \o po*
t.co e ofoque"
Lcha libre: Cucndo fu personqe se enfrente c ot.o perso.qe ttii zar:da
rec.cos de agarre y desp)ozam)enlo ulilizando bdcamente 5) c)er7o pa.a
e]ia esfa es Ehcbi dad-Esta hobllidad ace dcc, e carcter afurddor (ver

hcb idcd permife a 2ersanqe cor\ierf: .=t)s n,anos \


es, y c+aog parles de 5J cerpc en crfilas norliferas :opcceg
de malar a

ya 5e poa Eu ccncscm.ienfa de ioE purros v,ta)es en cande


)rn.'
po.fa. pa. sJ .cn.enfracn que auliViicc la ferza de sus go)pes- Asi
s
una liroda de Artes Yarciales es resue)la cor xifa, el personqe
rea)za tr
aloque del doble de pcslencia qe Dosea (sefra doE veces lcss dados
de
Ltn peasaac

potenc)a).

,Afleflsmo. En algn rr.,arre.l lu oersonqe puede tener q'e reo)


zcr a)guna
ccdn que bsicamenfe sea un departe especilco (3en)s, frtbol. ba=kel...) y

qre no esle relelado en as abll)cades innafas. Esta hof:l)dad se sa


de aos
I,ormas, una )a normal para saber si e)
oersatqe realiza la occ n y lamb er:
con ao tirada para saler cuontos lt-).rna; leae de dtract.

t
.:

Ccndci:: esto hob)idod controla todas lcs


acctanes qDe Dn peasancle puede hacer con
:La arfaclo diseada para moverse en dos
dtmensiones (derecho -)zquierda y aeianfe-atrs). En eslo habil)aad hcy var)os fpos
de vehcuios que deben ser elegidos para
poder controiar)as, esfos son: cSt6lpg
{motas y bicicle,tas), sut'omviles (caches y

cona.efos') y vehitulos de raccion mlt'i:b


(vehcJcs .on tn6s de das eles o s)sfema
de frcccn diferente o las de ruedcs).
?ilotar: Esto ob idod coatro a lodaE laE
acciones qDe Jn peasa.qe puede hocer con
n arlefacla dlseodo Fa.a ffiaverse en
fres d mensiones (derecha-izquierdo, odelanle-atrE y ardba-abqo). Los tipos de
vehculas qDe se enc)enf.an e. esto hcb))j
dod sc,n: robot's, sut'obot's, slavers"
londmsre.g, helicpt'eros, svlones, serodesit
zadores, borcos, lanchrs. y submorinos.

Los hab,ilidades de TAHAO

s::

quilbrlc:: Cuonda e)jugcdor se en-lJenl.o en na E)luccln que


dependa de
senlida qlJe pasee pc.a repar+. su ?eso sabte sD5 purkss Ce apoyo pa.
no
ce.se y de)ar caer la qt:e l)eve con e.
Escopttsmo: Esta es la habt)daa qtie perm)t)r o personqe

deshocer loE rudas mas camp cados sinvedas, forzar condadcs que ap:esan las
cadenos
que ia hunden acio la oscuddad y rs l)brcrse de camisas
de ferzas. Esla
hab )cad no cnlro o )r:s d s acarnienros de huesos que pueden faci)far
a es-

capoda.

Eitar:

Cuanda n persona)e .teato apa.fasse de a ga qJe se e echa enc


ma. Esla occin no hoce qtte e} personqe eacenlre r, ugor
segt)ro en cada

'o'o 3 v 6.

Nodar: sla es la hab) da que indico e conlrol del personqe e e movffie.to en un elemento fluldo (puede 5e. oga a gelatina') o en e.lo.na5 de
gravedad cero.
?raezaE de fierza'. Cando lt-) pe.sonqe desee realltzar rtna accln donde \c
que primo es a $erzo brufa y 3c esle relejao en laE h:bilidades nnatas es
cdndcs debe sar esta obilldad. Tsto abtllad no peede epllcorse parc ?ro'
vocar doo.
Las habllidades de DE9T?EZA son:
Arrnas : Esto abllldad es la que caalrala lc utllizcsci de los armas y se d'
vide en cs grcndes sttl:grttpos'. armas b\acae, que reolleoa dars en baEe c
sa fl\o y de emqe qr.e le Ce su tsuario', Y a.mos de fuega qt-ie daon en finc\n a o polena o de un arrr'c qee balcomenre loazo a gron ve ocidad un
prayectll.

Denfro de eslos aubgrttpos xlsl-en dlferenleE lpos de G.na; y e


pgador deber a eg. )n tipo cada vez qt-)e adqt era esto abi dad.
Ea armas blancos xisten ioe tipos de cort'as (qle inc lyer cu:hi|os. dogos, EaiE, shuriken s."."), largas (espaas, sables, farefes,',) de ,:st'a
(lonzas, bo, nlgtsl\c|., rra.nngs stor,..,), Y ctrcos"
n ormos de fttego oa lipos san p|st'olas (p)sta as at'iomlicos y
rev)veres). rii,ies (r fes atoml coE y de aeafots, ^'e"ote*as, s- oL; es,
ant'rt'anque (exisfe olgn can partt|| a)rtqJe lo rnayorb 50 anzarns eg
nslalacs en t'et;lcs o andmafes) y pi.st'olas clurdldorc.s (qte ounqte se
dlferenc an lss conenle po. )5a. mnicln qe 5a o incapacfa o ob-ielvo du-

rcnfe )aos'itsfontes q)eaemas ref'e)ar e ealrenamlenia poac alenlar \n:pocfo. e. l<;colizoc ones nc vitales).

Las habilldades de CAR 9yA son:


Chorlofanerb: Cuando la personqe qterc dslraer o na pe.san tn.re.
n)enda uaa conversacin inrranscenaenfe o apat)indoa ccn dscrsos
E-ondilocuenfeE se debe ulllzcsr eslo habldadLiderazgo: Esta hab) dad permira G f) ?e.ac.c)e imponer=e a n qruec o
olro persana en rnafie.tG5 de canfuEln. l)na rirada por l)derazga oerm)t)r
a lu personqe nfluir en )o recccn de os olros
3ed,ccin: con esfa obi)dad e) persanqe padr olroer con su persotal)dad
a f.o personqe y pred sponer e p.c qu le.ga nc ecrfud favorcb)e oera
d. Esfo al:)dad tombin es )a l) zada cara ")garse" a cl:a perscnqe.
Slcng: Esta habtlidod nos nd)ca el cartral que posee e personqe sc;bre e
enguqe callejera dande cado suo:ia o :nejaro y lo erriqt-tece co. ntevas
)n:presiones y giras lingricos de prava ccsseca y dcnde e) cam.o la ciceE
es'a' i^oo-'ar-e -,o-o o q_e dces.
Teafro: Esla es a abilidad de a acfuacin, de hacer senf)e a las dems
seasocaaes que reolmenle a) seat)fia; o acer vea qt:e soanas olrs pea-

rno,r,enla sa qJe en d ulrna ffiaffieala y n exlremis e persoaqe oce n


mavmlenlo refe)o y evilo d dao que ese oblelo )e puede rea))zar.5 e ab)ela es ). ableia granCe el Drecltsr de Jt-tego q-tede coasde.a. qJe J.qJe e
perscnqe cansgo evfo.a no lo aga ea su lald)doa y que sfi'a la rrtad c
menos e su paleaco.
YecaniEmos:3qo este nombre se eEccnde o ob dod qle permle al persoaqe d s ocar alguna de sus m en:brae o orliculac o.es pa.ct as( favorecer
en dguna de ss occioaes.3) un personqe q;e .fent escpa. de ao sfacn en doade se aplica o obldod e escopsmo q-tede atealar rec\ar
en ur ivel de dftctod eslo segundo lrada superanda una firada de Yecan)smaE-

Oclfor: sto hab dad naicc el nivel de conlral que ?o;ee el personqe porc
escander ca5a5 can 5) cerpa o en su afendc, en no de)ctrlas a la v sfa de
aod e.

sanas que .o ao,nas. sto hol: idad Iamb)n se ufil)za cuanda qeremas
teofra" o gDn, siftac)n.
Las habilidades de NIVEL gaClAL san:

Los habiliaes de APARIENCIA

"ecNar un paco e

50n:

Disfrazo,-se'. E arle de combor de apcr enca,


de madflcarla asta parecer olguien que no sanos. Eslo cb)lided galo nos perrr)le cambiar
ae5lro aspeclo exleror no cfJaa como 1o que

Surocrocia: Coa esla hab)))dad nresf.a persanqe sabr aue pasas ay que
hocer para evar a buen puerfo sa inlenc)caes con ia admaslracin cs(
como debe 5e. el lralo con los f-tnc)onoos.
callejear: sta al:ilidad es )a que rilizara e personqe cando aece=fte a go
en e) mercado aegra a se deba fiover pa. Ias cc)les y calle)uelos de una ctdad. EEta ab dad nc ccnfro)o )os canfaclos que pueaa
?asee. e personqe
en ia cludad (ver a caalinuocin).
canfocfos: Esto abilidad nos'tndca conta, posibilrdades tene el perscsnqe
de conocer a guien en a Ein Iugar cc)ncre+a o que le pueda oytdar en lo s _
tuadn en que 5e eacuenlra. E-sta* canloctas ptLeden dar tanfo ayt-tdc ccmo

e6lofio5 dis{razados.
Expresin CorparaL Con esla abilldad .t-)e;l.a
?e.soaqe podr fransml. co. mo'Jrtlentas e
su cuerpo todo aque\lo qt:e esee. Qar me\as
de gestos p,ede hacer.as saber s e5f6 confenl o lr't=le, y con un seol si debemcE coffierzar coaaea ?araDe e5lamos en gaave pdgra.

ei Direclor de )uego permila"


Efiqefa: sta habi))dod conrrala e coaocimienro qDe psee er personqe en ia
ve,flfienr correcro en siiuoc)rsnes concreras donde esas dera es ienaan
imporfanc a.
Jerqos Tcaicos: Esta ablidnd nas indica el conlro que ftene e) personqe
en d )enguap prop)o de sl oftc)o, dcnde las lecnicismos, abrevialuras y s_
g)as son rnuy uA zodas paro ocer mos ludo ej dltscrsa.

Las habilidades de VIGOR

Canfrd Corporo): Can esla

hob))dod

Eon:

e personqe

e5 copoz de damta: lc_


dos )os erocesas (automt)cos a na) de sD cuerpo. sendo capaz de anu)ar
as o.g)5los de as necesdodes vla)es, cano e) ombre a c sed, y tamb)a
)o s nece dtdades fl s)d
Eica s.
7erza iafer)ar: Esla es )a abilidod ?errrire a los persanqes superor un cao marlal. Cctndo d persar:qe suka n dao qle aga que sls p-tntas de
4aa sean ce. o rne.ag er persanqe puece echar r.,ano de esro hablided
para red)zar- dgwn accin desespercda qle le pern)ta sobrevvr o acabar

Yaqulllqe: EEto hobilidod ind ca nueslro cortral


e aale de maqular, ya Eea o nosalras rris'
ftlos, yo 5eo alr5 p.sanas. La cbllldad de
arcqu)))qe puede cornbinarse con o de d sfrazar'
ea

5e.

+P
"-.

?elnar: Esta hablldcd conlrala aesiras acctones


pr pe.r.os, peinar a alguien, cortrnas e
p'la. \ : eo ( Jeva5
VE-a rab dod
=e'odas.
ramben 5e eueae ccmbinar can 1o abitlldad Ce

d)efra;arse.
?oEor: slo ab) dad nos ndica el confral qe posee nJeslra persanqe para
"hab)ar coa una cmara" - Es lo ab dad que debe poseer todo made a que se
precie, con esta cb)llCad sabremos ea cada ffiorre.la qLJe eosee ada.
?r r-rsrn lilLaa rneasqe coac. la
"

3oporfor: Esta
ct-tal el personqJe

es rc que as serv r para )nd)car acue)o conlro c,


esla enlretoda poro stperarlo sin ce clecie a sNs cc.io,

abi)dac

nes, El personqe debe eeg)r a a que eala acostumbrcda


o sapo.fa. cuoaCo
esla habiidad y puede eleg:rse vcrias veceE pora sopo.fr casas

e)to

c.eta;.

Ejempros de cosas

a presn,

Io fensn emacona), el

lz h)r)en|e,....

co.,

c sa?ar+a. ser an e) fl-b, e celor, la e ecfr c)aac,

rlido esfr)denfe, ia

asctsr dad.

opresva,

Yida
Con esla abilldaC e personqe 2ueae infrod.cirse en
lrance's?endida:
semicotncfosa dande gu cueaa no necesito ncdo moE que

la

urt

ox)geno ert

pequeas canl)dodes para segJr funcananda. sle esloda


hace que el per,
sanqe realenlice todas )aE func aneE corpara e5 asla n virfua
calapsoslo es rruy ll para cansegsir Eobrevvir hasla a l)egada de aytda
especidizada pr sn problema (por ejempo la presenca de un veaeaa
en d,) . e_
ga songuineo)" Esfa habi dod famb)n es canac da como "muerle
ftng do"
.

Las habilidadeE de RE?ISTENCIA san:


7cear: sta hab)l)dad es ia ur )zada para sumergirse en t-tn ombienfe
que no
sea resptrab)e por t-tn humano o n b)craide (sea agua o gas). Esto
l:ab)ldad

contra)a d mav)rn)enfo denfro de esre cmbrtenre hosri) y se


trriza de dos
formas. )a pdmera sobre n nivei de dficJrtad para saber si se cansigue
mover e. ese elemento y una segtLndo )nd)canda los melros qt-1e se r.ueve
pa
furna. Pay que indlcar que el numero de turnos que e) persanqe
aguanta sn
respi.cr es el dado ?o. .a lirada de )a habiridc,l innala de Asfixia.
Degsfar: ?ar media de esla habilidad el persoaqe
ryede nlenlor contcer
dolas sobre o)ga que ha praboda. lsta hab))dad es la prap)a de lcss gour,
rnels y lc's caradaree de vna, pero rambin ser)o )a que se ul|izarb-para
saber si algo es n ve.eno o una droga.
mbr)oguez" Esta abiridad es la que noE )ndcora si er personqe
sufle ros
,ecfos de) o)coho) en su r)egc sangunea. 9e puede ul)lzor con !rodos
con
nivd de dftcJtad para saber stt se supero 5e turo el alcaol
lngeridcs o ea
"ligeras"
s lociones ms
tna s mp)e r roda signiflcara )os vasos de beb)da a
lJrnos qe el personqe q-tede beber anles de eslar borracho.
TaJar: Con esto abi)dctd el persanqe puede enlrenarse pr-a
sporlo. 5.
)nmutarse golpes fs)cos y seguir rea))zando sus acciones.
Cu,cndo e} perso
nQe pasa una lrada co.rr Dn n)ve) de d)ftcultod con esro
habildad el perso,
aqe o sopot-lado ctalqder lpo de doc, rea)izado por n aique
fs)co (s)n
armas b)ancas o de f,Lego).
Resisllr ddar: .sta habiidod frtncona de farrra s'tmlor e a abil)aad
d
vterzo
sfa hahi)dad se urirza cucndrs e) personqe recibe no heri'fecr'
da e intenlo hacer desap,zrecer )aE rnc)eErias que reaizo
er dcs)or. EEfo abilidad ee so reolizanda dos rirodos, rc prrrrera co.rra
t)n nrve) ce difcrfad
para saber si a padida sLr?era. e doior y uno segunda ctyo
restlfado son

las puntos de dalor exf. qe recibe eljugado, y qu" po.


ranlo na reolizan
rnds a )as accioneg posferiares. Esfo habiidad se puede
ur))izar cada vez
que se recibe na herida.9e qteie cons)derar esta habiicad
car.ta )no5
punlos de dolor ad)clonales.

)o que inienraba hacer. sta habildad se l zo de dos formos, e. o ?. me.o


el personqe lro sobre un nvel de dftcultcd ?o.o co.oce. d puede ecor
fi1no a s fierza )nterlor y ana segt-tnda lrada cayo reslado saa las ptnlos de daa que puede retflltzar. Esto cb)lldod se puede ul\zor saa aa
vez por ovenlra y ios T,tnlos de doo conseg)dos por esto formo 5e pe.den o lc veladdad de ln punta de aoo por cada das rrnos. sta habldaC
ser)c cana 'nas p).fas de dao adlcaaales.
7erzo "ki": sta hob) dod permile d personqe ?one. e. cono<in s cenl.a
de pafencia inleror co. Jn FJnlo <le.ior aumenlando la polenc)a de sae
qalpes. Esta habildad se aplico en las alaques que reolicen como dao o
pte..a del persanqe (a sea alaques exclugivamente ffsicos) aunqt-te puede
combnarse ca. un icqle de arles marc)oes" sta l:ab dad se usa de das
formoE )o pr mera tirada sabre n vel de dftctad ind cora s el personqe o
podida canecla con su yo nfer)or y una seglnda para saber cJo.los ?unlaz
se aaden o )a palencia del ofaq-te.ls imporlanle ndcar qte se ya hemos
lendo en cuefit qle se paeden prodlcir slftuoc)ones como la qae describiros a.ontnocn, an persorole reaiza un oloqJe de arfe marcial can(por
elerrp o) a cchi)la ul zando a la vez Et fserza "ki" y la patencia de alaque
5e.a g)o a resultado de das rirados de la patencia del persanqe (por ser
Jfr ataque can o.te marcial), un dada de o polenco de arma blanco (carno
Ee hace en cuaqtlter afnqe de eEte tipa de armas) y ua doda rnas q;e ser o
e de la fuerza "k" del personqe (ctofra dados de patenc), demoledorl|\, y

medi.i.a (ab)dad ce cenc)as) y n

L.rr

esiocc rabl tacc

pdro

elo (qtirano

njdoa e recuperacin de un asntal)-

Lcs habilidades
de INTELIGENCIA sair:
Cienclos: Coa esla ob -

Las habilidades de ASTILCIA scn:


7scc:: slo ee )c ltcbl dad qe ?errr1)fe a >ersonqle e.cnf.c. a go qt-)
e.le acDla o qe se esconda. Esfa lab icad es una crmbinacin ce lusca:
?5105 y nlcn ie cazcdrsr. Cas s'tertpre las :roCas ce bscar sern fi-

e persanqe nas indi'


c s)5 caaocrriealoS en
diier entee campo s cltenti'
ficos. sta es tna hablli'
dad de grD?o y se puede
elegir var)as veces para
indicor que clter:cltos y a
que nivel conlroa.1ffidad

radoE contrari'zs (ver seccn en e) libro 3'1.

ldeo: c.ando lu persotqe se enc,enrre er,catoda en unn s;fcctn sin salde


oparenie es rt bter, nor1le.tc de real zar t-tna :iroda por )dee.lsra o dad
permlr qt:e d Direclor e -)uega ocr:nsele a 1,_tgadar sabre los 6ccones
qt'te padrb reaizar. l-)no tradc fa)cda conta rive de difc.lfad na s)qniftca
qt-te sl per-sonQe ncs se 1e ocLfre noda, s)nc qse o )deo na es tcn buenc coma
pa.ece pera lendr que levar a caba esas occicres que e) cree que )e leva
rar a buen prealo.
Yemor)as: Eslo es o hcbi dod de )as obEervadores. Con esla ab)lidad
ne;f.o personqe padr recardar en cualqu'ter mamenla e) nas mhmo de,
lo e de alga qt-te ie aya pasado, alguien que hoyo conacido, o o)go que aya
dcho o escuchoda. Canla mas )elano en el tiempa sea )o que e persoaqe
)rienfor recordor mayar ser el nive de difrculad de a acc)n.
?erceF,cin: Canaa un persanqe uliliza esla abilidad pane al mximo a-ts
recefiares sensortaes y 6no za codo grama de informacin qDe estos .ec,
ben. A,s anqier dela)e por mn)tffio que 5ea que suceda a s alrededor ao
e po5o. nodverlda.
9exlo senlido: Aveces sentmos casas q)e no prov'tenen del munda fs)co
notL)ra y que cos 5etnpre estn acan:paadas con ua graa ceafeza, soa
esz co{'az.anadas )nexplicobles que pa.ecen proven. de un rlncn asc).a
que na sobemos r:,uy b)en donde esta. Esla abi)idad, par media de t)rodas
pasitivas, nas perm)fr sober si a guien mienle. st) estomas en pe)gro a si
pasa go exfrao e. Jno ca5 a almaca (pc:r e)emp)o)-

hay

4oy qrc dec)r que pora e)eg)r ao habllidad r:1 rive de 1d6 pr)mera
q;e cagerla o lr nivel de.,d4, y as sucesivamente. oy qre lene. e va-

or nferor poro

escogea

sJpeaoa.

gEOR X

Nlesfro personqe

paso dcs c)caE en

lala

en

su

serv)c)o y esco-

dec)4ete hab))idaaes er-, tora


En e pr)rrer ccla eeqiCa cncc habi)dodes (la mitad de la ab )dad
que ufliza para aleforse q)e aaa Astucio) y a-)afaa ffios qt;e es el resfado
de -'a "oao oe 5- --etge-aic.
En e segu:tdo dda e)egda cjnca mos y e resultcdo de su f)rada de
lnleligeac o fte de fres hal:il dades nas"
g1

plas de ciencltae ser an:


afor mf c a, bia qum\ca.
eleclrnica. med c no, ngen)erb, fs ca, socio\ogia,
)storla, ft osofa, "..
I

di a

ma

s: Est a

hab)lida d

.eprese.fo el conlra) que


eogee

e' o ;'l zoc' o'a

y escrila de na de las
enguqes del murda.
Tambin ee Dna acbilidai
oe g.-eo v se debe eeqpar cado diarno que ae
q-

e'e co'-'olar. \ g-'as

idamas o elegr serian:

froncs, ngles, aemn,


-^-t^
oa9

l--^
tuttu,...

Yecaica: Can esla hal: ldod el personqe na5 rrtesl.a 516 canactrntenl5 en
el campa de )o canstrccin y e desrranlqe de arlaclos fiecnlcas' 5.
le.e. en ce-rfa sD5 f,Lnc anes o f-tacionamtento- 5o1o es la ob idad de desffiontar algo y voltterla a rnanta., Y6 qle Qo.o .epa.a. ay qtte llizar 1as
conacimienlos de )o ciencia necesorio (dectrnica, nlormico a ngenie.a
generlrnenle)YEica'. Caa eslo habilldad

neslro pe.sonoJe ?adr cam?oner, e)ecufar y


fronsmti)r pezas musicaes. Cuonlo rnayar seo el dado de hab dad qJe pa'
see n os nslrumenlas podr tocar y mos comp)lcadas padrn ser 5t-)5 ocfuoclcnes" sta abi\)dad tamba canlrala as occ:1anes de contar o ofnar"
?rirneros Aullas'. Eto obldad cansegu)r anJar la perdido de sangre v
ca mar el dclor mamenlneaft1e.te pera ?aca coso 11a5. n trmlnas de )t-te'
go taa I rada 6rpe.aa de primeras aux ios pe.ffif . e ftl.o. lodas los malus qt-te el persanqe alendida poseyero por pnlcz de dalor. ?era nuaca re'
cDpe.claia punlos de doa perd\do y q)e esa 5e te.Jpe.a con liradag e

5- ULTIIIOS DAC5
I

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ceca'eco':t- aLe g eYes

por* las h*rnbres y lss diases pr gunl?"

?ara acabar de can{ormar o un personqe t-tgador faltan defin\r alg:aos aSpecfog y aus f-tncltonesl prirrero de dlos son los punlos de olor. Eslos puntos son el
resultado de la medio (ver aparado nurne.o 2 de este mismo libro) entre el
va ar de a FOE?ZA y la ?9)3T?-NC|A. Esfos punlos de dolor se lilizaa
de la slguiente {orma: cuando un personqe reclbe un dao de crLalquier tipo
de f-tenfe (golpes fslcos, orrnas bloncos o arrnas de {uego) resta eaoa ptntos de su tatal de puntos de dao (ver a canlnaca) y recbe un ponto e
mas en el calcu o de niveleE de dlfrcultad (ver e) aparrado numero 1 de bro
3). A canfinuac n se tira e) dado qDe se fenga en punlas de do or y su resllado son los heridas que no realizan esa modifrcc;,cin negativa de las f-tturas acciones. Esto v)ene o refre)ar que cuando Dna pe.sona rec)be na er da e dolor qL)e eslo le produce hace que sea mos difrci moverse o concent.or5e. ?ero tambin es verdad qte alguaos sopor+oma5 mas dalar qte
alros y cansegtimoa supe.or eslaE moleslas. esla es lo que .epresentan
las pwtos de do or.
E siguienfe aspecto es la polencia. Esfa se calcula coma a med o
enlre el vo or de lo FUE?ZA y el V)Ga? y es el valor de la capac dad de
aaor que tiene e personqe condo redza a afoqt-te ftsco.
v por t"--o es'' os punlos de dao. Es'as p-"os son os le1das que un persanqe puede reclblr onles de rrarlr. Los punlos de dao es
e n)co aspecto de toda lo ftco que es un nJnie.o y no un dado. Los puntos
de dao son Ia sumo de volar mxlmo de los dadas que el personqe posee
en TAIIAO yYlGaR. Cuaado ttn persanqe reclbe dao resro esfe de
las punlos de dao qDe lenga en ese moftlento, y reclblr lonlos punlos para sb)r ss nive es de difctlfad posteriores corno er)dos y menos e resltado de las g-tntas de door. Cuondo su valor )lega a cera Agalca que e)
personqe ho merlo y solo puede ser recuperada GO?no un Cyborg (s el
Dreclor de )uega lo carsdera oparftno).
Los ltimos aspeclas dd personqe Eon las de Nombre, 9erv cio
degdo,1o dad, el exo y el Numero de ciclas reoizodos.
Existe otro aspecto importanfe qJe es e T po. sfe se ref'ere a s
el personqe perte.ece a uno de los dos g.)pos .oc o e3 que coaviven en el
mndo de Appleseed y que pueden ser e egidas par e )agadar". os umanas
y os biaroldes. Na hemoE ndcado esia posib )dod ya que e. ternno de laego tn tmano es iguol a n b oroide y cn b oro de )gual o un tmoao y 1o
creadn de an persanqe hmano es lgaal a una biaroide. El nca lpo que se
d)ferenc)o en su creac)n son os cyborgs y eslos no pt-teder ser e egidos
por el jugodor (ver aparfada numera 2 de esle iaa^ lr'-n)

gFOR X
Nuestro personqe quedo

a1

fna camo se refela en a cha que po-

.en1a5 o contauocn. Ahll, yo le hemos pJeslo Jn norrbre'.

Yorcus "Atlos".

1.

NIVELES DE D'FICLJLTpID
El sistema de juego gJAgN se baso e.

jugador quera realizar .on

que

cada accia que

el

de eus habiridades posee una dificutad q,e er


)tgador debe superar con uno lrada de dada que indique habilidad a caraclerstica.
ay seis nveles de difrcultad:
V,A\CIL
:2 o ms
NOR,]-1AL
:4 o ms
COY?LEJO
:6 o me

D=\CIL

rtJY

D)F1C)L

ERAICA

Dna

:Boms
:1a a ms
:12 o ms

2. YADFICADORE.9
EI directar de juega puede modifrcar

de dil'cultad a a l)rada

el

nve)

jugadar con un +j o 4
(mad)ficando me seria convertirla en un nivel supedel

riar o nfer)or y por tanfo

innecesaria) para )ndtcar

que exieten circunstancias que hacen que la accln


sea alga me fc)l a ms difci) que el nivel estndar.
Olros modifrcadares imporlanles son loE
realizadoe par los puntos de daa (ver Libro 2
^^--t^)
a/u)

)aaa ^

\
...).

USANDO
H.BILIDA.DES Y
CARACTERSIICES
Cuondo un personqe decide eealizar uno
accin d Director de juego le informa de la hab)lldad
{)nnata o no) que usar y e) nive) de difrculad que debe
superar" 9i el )ugodar no posee la habllidad requerido
puede ufilizar la coracterlica de la cual dependa

q :t':-: r;;

pero en ese caso la dificultad aumenla en dos niveles.


?or ejempla uno i)rada narmal de Armas
de luego pasarb a aer una difcil sl se Jsa DeElreza
paro reaizar a accln.

.1:r:::'::tl:::

4. CONFTONTANDO ACCIONES

g':.:;::=:

Aveces en

el

transcursa de una parlida

un
enfrenfan a

personqe debe rea\izor accjones que se


olras reallzodas ?ar olro personqe, sea)ugador

o
ejempla, un personqe busco a olra que se ha
ocul+ada) en eae caso la difrcultad de )o acc)n ser
igual ol reslcsda de la tirada de la accin canfraria.

no

(por

v -t. -. trc
2vvJ-Jl

5. CATEGOR'A; DE OBJETO>

ai27a63.

Yarcus tlenlc d)spo.a. a J. nffiole e cofego'.a cefa co. Lna


p)sla)o q)e ?o6ee Dno palenco e1d6 y despus de ia lircda la sa do un
c)nca. al

pasr a polenda a colegorb delfa:esfemcs cosvecs cuatro (ya

alfa), e resultfcda es de rtenos


pJaacs qle Eon los qt-te Yarcus se hc echo a msrr:o.
Alder ee tn cybarg qte canduce ,rn +nqt 1e Ce calegoric

q)e el es dos veces superior c

lres

gamfic y
d)sporo ca.lra Dn andt:afe de calegarc bela el arrnd ,glrrrr,a qse leta e
vehcuio qDe ?osee tna potencia de 1d1O, I ra e daCo y e resu tadrs es de
Eoo dos ?nlo6 pero icdav(a hay que sumor das veces cDtro (o sea ocho)
ya que )os garrfiG Eon das ve.e5 supe.ares a ioE beta y d cloque o finai
real)za alez puntos loioles de doo.

En el mundo de luego podemos enco.fror ob)efos de dferente


fomac; y la mayorb posee L).a reac)n drecfa entre tamoo y potenc)a.

?cra plasmer esla ea e s)stema


co-ego'ob oe ab)e*a.

de

luego hemos creodos lo aue I arr,amos

las obletos del laega poseen lna caiegorb que es infer ar a olra o
sJper:or a afra. /,5i can )a n,isme confidad de dados podemos calcuor e
daa que oce n landmofe, o res 5le un ed)ftc o o e) daa que hace o p slo a
que empua ese pa)cb.
Las calegorias de abjetaa san de rnenor a yar )as siguleafes:
alfo, befo, delta, gomma y zeta" Y en e os se enc)e.f.a. los s aulentee
efaS

ALFA
HUHANOS

BHr-.A

DLTA

GAfr.Y+,4

:Fal{3 ?5

CAHIONE9

TANdlUESr

3O?OD.3

{'YCLOS

ZETA
=D1F)CtO5

ARANAg

C:CHW9:.-

LAND

H.ELlC(]?.T

DEtrORflV

P1.TC.

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6qs . ....

YBORGS

AUTAB9

irAl!tr,:.

CAC89

Gea"Jp=5

'

CYSA?G9
HATFE

frELlCOp-

6. :NICIATIVA Y TURN09
Cuondo varias persanqes inlenlon realzor una accltn simllnea
ay que sober quin pL,rcde acer)o primercs"

En e 9JA9N el luega se arganiza po. lL-1rno6, y en cada tJ..c Jn


persanqe s)o puede realizar uno occin, o )o que eE o misma s)o puede
.e zaa uno |roda.
A,s' e personqe puede ondor y disporor en e na srllo rurnc solc slt
d drectar de)uego conEidera que d andar es aulomlco y no debe realizar
unc

lrada por e a.

En cado lurna de accin cadc persona)e que no ul ice un arma


realzc das lradas con el dada de Eu deslreza, al eumar)as qulten sctque el

ala realizar sts accin p.ime.a y a coallnucc)n se sigte el orden


d merar reslloda.
9 el persanqe rl izo L:n o.n1a ia aegunda lira1 na se rea)lzc con
)a deslreza sina can e dada q)e poeea e5e arrta en e ap.taa de rrn:)a-

valar ms
del maycr

brabldod.

GR,A\.JDE5
.

\v u=

TEROS

PAP"A

ll\trlviDUr\L

CYSORG

Los obletos de lno cofegorb so)o paeden )levor armas de su categaro en )os manos y las de cafegarbs )nfer ares deben )r asla qdos.
Cada o\eto pasee Dnos ca.ccfersf)cos que san fafo)rne.fe crnpclbles co. os qle emcs p.ese.lac en e libra 2 a esfe mismo y se e><p cG. co. mas defa)les en e )lbro 6,
Cuanda un ablelo de una calegorb reolltza un oloque conlro o+ro
a polenctta que resu)la de oloque (por a
lrada de )as dados requeridos) se rnad)fcara de Ia s)ga*are farrnc por cada
calegarb que d ob)eto ;Jpere al olra Ee rslora a)lra pu.fas y por cada
rno q)e sea )nfer)ar e sft1o.o calr. n olras po)cbras par cada casilla
qDe pases hacia Ia dereca restas cuolra y par ct:da que po*s a )a )z^
qu)erda a)trlos c'alaa.
El resdtado es la palenc)a que el afaque realiza a ese galpe, s) el
resloda es aegof'wo significa que el aloqt-te ha rea zoda dao a) ofo.anfe o
se a 11..As( que hay que pnsorse muy b)en ntentr golpear a lago muy
ableto de uaa cotegarb dferenfe,

iupe.a.alffii;ffio

Los grupc;s ce as a.mas

A'TOLA7, REV'LVERE9
Om -------,, lc

se-ian

.1-2Cr ---*- Normcl

21-4.C)n ---

Ccnlejo

7. CAYBAltr- CUER?O A CUERPO


ls'rr: i)po de combale se caracleriza po.

qL)e os combof enfes


deben esrar rs )o q,e se denomrna d)sfaaci corta,
ar arconce de ss brazos
v p)erncs. ls por tanfo el combale q\e 5e realizo can os puos y
la; pr_
na5. pe.o +ambien d qte se hace con armas biartcas qe
no pue:den ser

41-59n --- Dfct

Jaa:aas.

.t:;Orr,

t, combate cue.po cJe.p puede reo)izar


dos l)pos de doo, unc
qle denominaremos aturdido. y Lo qae es el normal"
ombafe que .eaiza n Cao afrdldor es oquel qt)e 5e .ea za
con ios puos a )as perncs sin sar arfes n:arc)ales, el que
se reslelve por
rtea o de o had))dad de racha ribre y por argunas ormaE
de ias denortrnados
cfurddoros. Este dao se.ecuperc a lna velocidad de t"ta punto
por furnc.
Es ae( a dao que no es morfal a j() s. qt-te la sama de plnios
de Coc na

------- Yuy ifc


?E:E9. "E.-R+-r- +3
4m---*-----,,- ?cl
5-'OOm------ Narrra

a'-2AC----

Co*ptejc:,

2O1-299rr---D)fcl
3OCm-------- Yuy difc)

3JBFJ1LE3
am--------**

sUpeao 05 que paSeo

Fc)l

1-4Orn------ N,rrnol

l)-7Orr,-----

Compela

-tt-99n:---- O)fcil
10 a m------- l'l L:y dlfcil
ANTJTAI\QUE
5Cm----------Fc))
234-416m*

----

.epo.o y se rerl)cea crasln personqe puede )nfenfor esqlivcr uto e e5ia6 otaqDes po.
rurno (ya qt"te ser'n Ia accin que rea)iza en e9,e turno) utilizcndo
)o caracferGlica de Desfreza, y er nivei de d)ficufad serio gua o resurrccc
ce) dado

1t-le ho ufllizao el

51-233m------ Normc
417-599m-----

e personqe"
E dao rea zadc por las armas blcncas, o.fe6 marciales, galpear
es ael tlpo norma) y ao se recupero. a .c ser qJe se pose ua
liempo de

amplejc

O)ficil

6OOm--------- Yuy dfc


Estos valares so. os nvees de dilcultal por dislarcla. s) e objeliva eslo cub)erfo, agachado, en ft.avirriienfa a el aflca.fe eslo ler'tda e nive
a)me-fc.

9. R.AFAGA7 Y AF:--.3 DE EFECI7

Aglaas arrnas de {Lego perm)le. .eo za. rfagos, esfo e5 Jnc


tras en e rr,)tsmo turno.lxslen dcs tipas de rfagas. la corfa y

stceEtn de
lo larga.

La rfaga corfa (?C pcro al:revcr) coaafa de 1dB )rnpoctoe, la


r{cac lorEa (RL parc alsrev ar' de 1d12 mpcctos. Las .cga5 pueden concenlaa.se ert un ob)e+ivo o ertlre vor:os- Cuonda se .epaaten )os mpaclos
se dvde el .eEuliada Ce) dado (de o b't2) entre ios <sblefvos dando rns
impacios a os jlmos ab)etvcs.
?or epmpo 5 se reparae uno RC Ce sele d'tspcros e.tre fres
obletivcs, el prirrero recif:irc dos impcctos, el seaunda tarrbn dcs y e
ferce.a fres.5i a -fagc fera de ocho isporc:s sob:e treE, ej resuJtoCo
Eer)a de cos dspcros paaa e prmero y lres ?ara ccca sno de )os aesfaaLos ex2,csv,os y las gronadcs fiaen Ltn efecto de cle se ccnaae
corna ":ea de efecfo". Ct-tcndo acn ac-vaCoE el obie:vos sobre e ct-ta

afacante paro saber si el otaq-te se reaiiza

na.

A. COYBATE A PI9TANCIA
Esfe es el combole qJe posecn a)cance ?cr peqL)ea que sec. A.si
ea este aporlado eafaaroa as aarrtcs boncos qae se puedan
)anzor y )as rle
arlli erb y tc:dcs las arrnas de fuega.
Cando se entcbla n corrbale de eslas caracfersf,cos
es .ono_
cer ms a menas a que d)slanc) se en.L,rln+ranlos objelivos de
los ataqles.
SeEin a qt:e d sfcnctta esln, e) nive de ,llfrc,,-t)tcd ser no u ofrt:
Lo primero es dvdr e a)cance Ce) arm.a en tre=. partes )guaes. g
e objeros 5e eno)e.f.o en e) pr mer grupa )a ClflculfsC ser nrsra s) se
,
enct-tenlro en el grupo de lo distanc)a media la djftctac)
ser compleja y st
est en d grlpo rns olejado la dfrcltcC ser dfc)).
Adems si el ab)efivo se e.cJe.f.a en e acoace wrmo, a ailtc
tad ser fcil, y s se ercJe.t.a. e) a)cance mx)mo ser rn,,,ty dlfc g
.
el
aaplvo Ee o,acueara rns all ce) a)cance mximo a o men()s de arcaa, ,.
mnimo no es pcs)lsle ocerfade.eepetmos.c, ao es posl:e
de rlnglnn iir rrr,r
mpoclor a alg:-t)en qu 5e eac,eafre o men.,s de los mefros
mh n- r, r , r
dcs pcr )as armos o maE a)) de )cs melros nxlmos.
l

Nc exiE'e 'Ja rLJ.da vlrlua . T'obqo. cca ar;erosres es trcbqcr


carxo erogrcrlc5 qJe .e sq)ea vsoltznncc ert t-n mor'|lor, el Nelrc TL:rbo
es n nferfa:e eae perfire no flzc.r e ecoa peaa:ot prcgaafl"tas sguea
i-trc,arctda de r'a farrrn s11 ar a ocf)a- Los cvances recogicos cce
que c :nfe\ge.:cia orllficc cca vez eEl r:= cerca'
Los C?J's pueCen ser de cualqu:er cafegor-lo y '-tf izar Ias :egas
de rr,odflcar os resu:rados par vs a fi"'eacs crarac .aco vez qDe 5e .omb:c de ca:eqore. igobre+cda

e.

5 ai:adas de parenca), t::c

ie las occesc-

r:cs ffs irpc.lanfe; ae uno C?J. Eon'tas bartcos de memoria. lslas bar'cos de merr,aria easeen dc= carccferticas'. e, nimera Ce c:ogrcmas a'racenadas, qJe e3 un nmera el:egdcs po- e direclor ee luego y e c'.c 5
cotociCad de orna:enome.fo qJe es n dodo y que signftca os p.9.ofl1a5
qt:e peede a{recer en ). lano o tna C2U.
-fodas estos reg)s 5or apconales y e direcror de |ego podr
ul )zar cua'tquia. sislefia que cansdere ms oparftna'
?ondremos :-tn eprr:po qJe esoerfiag qJe Srva poa ocla^ar aE
casas. El barcc de fierno.o Yaxler pc:see segn el a)recfar ml pragrarnas
olrr'ocencdas y tnc capacdcd de a:rr'acenanlenla de 1d8, el seor X pasee
no C?l) de calegorh bela con h1a en tadas las co.a.le.efcas. Cono

reces)fa nadficor Cer prcAramas (orchivcs) 5e cane.tay cor?o nade se lc


mpide pde a Yaxler qse e o*ezca lo= pragramas que deseo, Eu C?l-) e
nfo:ma qt-te padr trobqar ca. fiJeve arcivas er esle l).n y que podr
re zor cclro aperocloneE en cado na (resttfada de a llrada de capocdad
ae olmoceaomentl y o capocldad de gestn), pero e baaca l-1axier e n-'
formo que solo padr afrecerle ses (resultodts de o frodo de o capoc)dod
de omacertarnleala del bonco) a=i que lerdr qt-)e al zoa )a segtna ittrna.
En ese aegundts lrna t-). segando opercr\o lnlenla ccnectarse a bcnco
Yaxler y e seor Xy el deben fr. ?oa lrt)caf'tva, el ofra )t-tgador .a e5l3
caneclodo lt uliza una CPJ de caregorh alfo og que f.o dos dadaE Ce
deslreza resulonda slefe. e seor X liro n daCc de desfreza y uno par Io
polencia Ce s CPL) parqtJe e;f canecloa par rnedlo de un Neui-o Tlrbo
danda coq:a reElado una t'traco de dlez qDe se debe aodlr ctttglra
W.os ffias por 5e. e una calegcsrb super'tor al ofra ardenadtsr, siendo aE
n ftna e cato.ce- bonca Yaxler infa:ma qt-te pt:ede ofrecer ocAa progra..as en esfe iurno y lc CPJ de seor X puede liizar se)s (resultado ce
la flroda de et: capacdcd de afi1ocncrne.to) y qrt salo podr real:zar das
gesloee con ellas (trado de su capacida de gesf:t) pero corro ;aa
eiee corgorlos y vo.tedos ponea en su sl';o tene suftcenle. acabanda s'
trcbala en es fli-r,a y de)ando vc lbre a Eu adversar oOtra eiemer:io cenlro de este nundo de los ordenadoreE e= aE
cdlgas de acceso. E=tas cdigt:s san urt es2ede de lovea que Pe'fifen
ab/r Clr'erenles grJ?as de progromcs qDe poseea 't{,ormacin mPa'la'te'
Eslos cd:gos aan o 5) vez prcg.ol.o5 qt')e Qoseer cdigos de seguricod
que acen csi el rrabqa de prclea mos ccmptcado Tt;dos oe cre'cdores
q,Je eerle.ecen c Gaa (c parlir oe calegara Betc) pcseen un cd go

o.lioi recbe a poreacia dd r(y er, e coec: de os a.zog.o.odas rombr,


:edben a ?olenca dd armo). pero aderas )cs objelvos calladotles caa e
farr'bien recil>en esa palencla (en el caso de onzagranadas ao recbea )a
panenda de ormas). El nmero de ob)etivas afecrodos es gt"tol ar resrado
Ce )a lrada de a pofenca de) l,E y son elegdos por e) D)rectar de )uego_
Los mnas magaelicas soa f)enet-: esle efecla candcs son de calegorb
s)per ar o o aia, no oe os exp.asvos a )as granadas10. CYBEEIHPT.ANTE9
En e) munda ftro

Y ORDENA}ARE7
exsle

t;nc:

lecnoogb sftcenfemenle ovaazoda

carna paro crear Eslitulcs mecnlco5 pato cuoqt-)e. miembra u :gana


humano (coma carazn, s)Efema nervieso, apo.ofo respraloria,...). ?ero s.n
eso sDstiltcs de )as funciones h:.tmaaas, os( q-te .o exslen brszos cybernea).as qt'te g-tedon levaaror 5a fo:telodas, a o(das necricos qe
?eaa.
or ms al dd u)rrasanido" A,ems esro rea.aagh comenzcr esl. en
desusts yc qe as borddeE pueden ser regenerado= genlcarnenle.
La-- das nicos excepc.es s.. Los cybargs T,teder: ))evar insfa_
Iada en ,n de ss brozaE un arrno de calegarb Alfa, eEfts es posible po. q-)e
t'tn cyborg se un abjero de caregarb Beto. :=x)sle un cyberimplatle llornada
\)euro Turba conecrar que permife o tn httaao o bioraide una conexin
Cirecta con n ordenodor (que u porli. de ahoro lomoremas C?l-))" Lo que

.o...elamenle reailza esre implarie es rna lradccn de)

peasomenlo

maao a un )enguole moqr ao.

Las arderadares o C?l)'s e. le.m.a

de t-tego

se

ddtnen por selts

caracferisficas: Copocidad de a macenamieata, Copac dod de gesf n, Toma_


o, Vigor, ?untos de Eslrclura y ?otencia.

La caooccaa 3e otraera*{--o o der-*os catro e -*-o ce

qle g_tede eleculor ea Dn fanc)La capac)dod de gesilr es el nrrero de occiones que puede reaii_
a C?l) con coda documenlo (occianes camo abrir. ce..., aod)r. ba-

pagaarns

zar
.*..

-)e ur,...).
^l^-

!._

e va)umen lsca del ordenadar.


EI vtgor ee lc a5uncia Ce os coffipa.enfes
l tomao es

(chps,.).

ricas

del oraenadar

Los puntas de eslruclura 5oa ae;t)stenc lcnla fsica corro


)a C?J. s )o suma del vaksr mx),ma de roma-

vlrtrol (de )as programas) de


c ,x, d vigor, y e5 . njrera.

?oiencia la dein)mas carna o ccpacidaa de pader acceder o otrc


5?retN a olras cPlJ. La inicicliva de ordenadar- La porencia es )o mec)a
e.l.e o copoc)dad Ce amocenomenlo y e1 gor.
Cuondo se quiere calc)ar )a inicialiva pora dos Versonqes que
l)licen oraenador" Ee or de a siguienle {orma: si est conecrado por
rned)a ae un Neuro T:-rb, rirar Jno vet el dada qlle indique st deslreza y
e dado q;e lrrdq.e )o potenc)o de ordencdar, s no esl coneclado lror
das veces 7or sl destreza, el reE;lioda ser o suma de los dac)as.

,11.

Ll3R.o 4:
7 )'Y

lp rr

La

exper)enc)a

es el

mot'tvo por el cual a personqe aamenla y


.tle)a.a 5Ds co.octeristicas, camo e5
agtca, ct)a.a5 ms partidas jugaaas
o e>,Qe-.e-.o.
-o\o-

'e-a
t-a

forma de meiorar )aE abilidades en Appleseed


es muy fcl,
s) e) jugador rea))zo tanras tirodos cl
,duraafe
nivel mxrm o de eEa
hao)idad corno el dado que lenga en esa
abilldad" ?or elemp)o sl al Eeor X
uliza la hablidad de psfola (en )a cual posee e)
D4) du:nte lo porro ,"a;
zcndo catro r)rodos can xito a un nrvei
de difcu*od de cuarro y ar finar de
la partida pasara a tene. id6 en ra habiiidad"
A' amentar una habiridoa
coslora ma5 cuanto rrtag experila sea e) personqe
porque )as lradas pasra
sJperar serion.-. 4" veces en el coso del D4,
6 veces con e) f)6, g veces
con e dodo de B. 1a veces co. el Dla.
El mxirro es 1d12 y

lo parfida

A"?L=3==D

f r:7ftff

EXPERIENCIA

l.

.).ca se

aDmenlor mas all"

puede

Otra formo de exper)encia es )a mc,difrcacin ,le )as


9i duranfe una parrida e) personqe utiriza una hab)ndad habl)dades
)nnafa con
exlto (o sea s)pe.a ro tirada) ar fna))zar ")a
m)smc
at)rne.fo.
nnatas-

?uede
en t)n
dado es misma habilldad, pera en ca.secuenda
fendr que bqar en n daao
otra de )as habindades rnnatas. E"sra soro se paede
hacer con una hab*dad

\\

' --t

'.t+
"Y Cuqiao p di a Eu madre r)vc manza.
de ara a cambia dei favar que le pedc,
pues e.a a nica cosa que deseaba en esfe munda."

{'+

+..f
f

1.

CRONOLOGAI7AA-2130

n este y los siguientes 'tbras vomos a dor una serie de datos


sabre la ambienlacin de luego.
En esle )ibro habaremos de mndo en general y lo oremos par
medio de una cronologia y a gnos coaenlarios sobre lo geograla y la distribucin de los pases.
ay que decir que la crono ag(a que 9irow pre.enta en el Databook, segn su opinia,.o e.a tan defallada corno las que se puede. enconf.ar enlos)uegos de guerra (que nosalros su?a.emos que pueden ser
s)milares a las "de ral"). ?ues flosolras la heros simplcaa aun mas dejndola mas brumosa ya que creemas que asi la hacemas moe interesante po.a
la evolucin poatedor deJ munda.
Antee de efipezar solo recordar aqae o de que "cualquler parecido
con la realldad es pu.a caeualidad'.

AO 1988
Camo parte de la estralegia de ddenso, las superpolencias frrrnan
ellminar el 4o/o de todos los misiles de dcance med)a. ?es la'trnico que derrumbe de superpolencias sigr:fque par f,n la paz. 5e preparan los bases para la Amr ca lmperial (Alianza U5A-5avie+ica).
l general enry Chisfo .econstrvye un ejrcita convenc)anal (se
trata de na referencla de 1o aparicin de un falso profeta).
un

lralado pora

Ao pag
Chlna'. ?1aza de Tiananmen.

Japn: empiezan ios movimienlos de democratizacin.


las dos tendencias mueslran 1a afrasada qre e5f A'sia, decepcionado e indlgnando d reEfo del munda.

Aa p91
la

Un)n 9ovitca devuelve a Japn cualro islas del norte en


dispufa.ole a la luz el gran ablsmo existente enfre su poder y eu nivel de
vida. (9e inicia el desarralla de Siberla, con el mlsmo plan que ya lrmaron
Jopn y U.9A para Hawcl y Ok nawa. n dos de las islas del norle se )lega

a un acuerdo sobre las bases salcas a<istentes).

.O 1992

9e unifrca Ia C.E. nundo entra en una eaa de cuato enarftieg


bloques polftcas. Sigue tenienda lugar el cosl)go a A,sia y a su "pa/ {que
al guno e aman cua si- guer r a).
3e ncia la produccn de armaduras ama-esclavo. Grandes avances en ls lecnologb prof4fca.
9e celebraa be alimpbdas e Borcelona y lo Exposicin Universa
de Sevillo. a"nbas e Espaia.
l)

AO 1999
ay fricc ones enlre o C. y A"sio por s r aDezas de A,s o . El
Grupa arin f c grnas ree.esevlanaes de c C., l-).34 y l,)R99 v sicn
-)apn e.i Agosto {se cdebra }a Pr'tmera Conferenc a sobre ?lanl$cac n
lLrbcno, que ocaba er frocaso).
Clarla 6erra l'lundlal. Lcs aacianes de Asa enlran e. gtLerrc
can a A)anza C.E-L1.S.A {Cn)slc). n esta 2cca a=enas hcy armas rtuciear
en exisfenca. ln alras Voabrcs, es una gJerrc a a anligua usnza levada a
coba can Gr11o5 ccnver'cana)es.
Clno recupera Yocoa.l)n meleara giganfe cae en Segng (s eno
canfundida .an uno bamba nucear).
?evoucn tecnogico e las cerebros electrncas.3e empiezon a
usar b)a-ardenodares en las haaptfales.
Noviembre: se ce ebra )o 9egunda Confereac)a sabre ?lanftcacir
Arbana y ee ega a n acuerdo porc ftllrar la rad acin e in)c or d ?lan
Anr

aaaaA

Chino se convaare en ua demacraca (reaparece el verdodero


l'1esas).

4'O 2OOO

9e nic)a a canslruccin de Olimpo (de formo na aftciol, se deElru\,e1 05 ca*urtcocia'es *-'ooes).


l-)na escasez crilca de a ffienlas une o Jopn y o1 resla de Ao.
Cumbre de 3e.
AO 2001
Lo A9.A po.e en fnclcncm)enfo sus plonlociones botnicos en
estacaaes espadales.

AO
par

2002
Emp:teza o conslrrse o cirdad flalante de ?aseidn (empezanda
pt-)erto espac)a).

Japn inica )o co.struccin de sr plonto f')tradoro de )nverno nucleor" Q,abas nanotecnogico5. con )nsfinto de atmocin y copocidad reproducloro, elin)nan po vo rodioclivo.

AO 2AO3
9enderas Jtra QJd acen posble a oVicocn prctco de sende:as anti-persoaa de compa magntica.
Febrero'. se vence por complelo el cncer.
Agasfo:5e san en combate Ias prmeres or1a5 coa cerebro
eecf..ico (+onq-tes)- ReEulan paca papulare5 par sus kecenles desconexone5.

Ao

1993

3e

tn)ftcon A)eman)o

de ste y de aesle.

Ao 1994
Abril: )os lres eslados blt)cos, ?o)on a, Checos ovaqu)a y Alngrb,

se )aen o lc C.E.

AO 1995
Sefitembre: se desalo lo gt-terro entre lEroel y sDs vecnas rabes
{la C<l)nta Oerro del adente lledio).
Noviembre: )srael t-t! zo aarrtas nlceoaer . Desoparece e sur de
3irio. 3e resquebrqa )o al)anza. El rnunda t emblo de m)eda.
rn aproveca )o siflacin para iavad)r )rak. l)no rn dlv)d)da propicia qt-te los frtndamenra) 6ts rornen el poder. El mundo de) )s am se sutne e.

la conftLdn.

La a)anza l.9A-9avief)co se desinlegro (o ?ereaforia no acaba


de sal)r bien). La l)nin Sovirca enva r.opas o orienre yedo. se apadero
de srae y conrntio hoslo el Yedlterrneo, enfrenrndase a )as serzas de
la C.E. E) Cuortel general se inslala en ?ama.

AO 19s6
Feb:ero: )o Tercera Gerro l-,1undial se convierle en nuc\ear. La
e inv)erno nDC eo. y )o "lluvia negra". cunde o desrnaralizacn. Los U.SAtarnan represa)os- La |,,)nin govit)ca padece grandes
coasecuencta es

daos"

Ios

E) usa de arn:os nuc)eareE l)ene cama co,,secenxrn o vcroria de


hinchado de los msiles, un manlenimiento )nade-

U.SA y la E. Jn slado

ctado y alros faclares in*<plicables producen ur e)evoda porcentqe de


explosiones p.e.nolJrs y anzamientas fa das.
) planefa sobrevive, pera los daos son mayo.es o |os ya sukidas
en las guerras anleriores. La guerrct lermina par fin.
r'.O 1997

9e fndo )a Zepb))ca gonla de yuno. En todo e) m,nda liene ):-tgar


derramamerias de sangre relacltanados con ello.
lnglarerra: la ua))zocin rerroriEra de na bacferia der botu))smo

provaca meales en rna5a.

ang Kang velve a ser prop)edad de Ch)no. 9e renuevon las


pel cianes de demacratizac)n.
EI genera enry Cisto se conv)erle en d)r)gente de )a E.
Sorcdona: d club SROLC creo (asta e) momenla) el mejor
luego
ae rol basado en e) monga Appleseedr de yasarrtune gh)row.

A'NO 2026
Terrrlaa )a guerra, Asia gana. La Tierrc se caavierle en un Lsoque

nificodo.

AO 2027
-)opn comqLleriza su pol! ca. Exp astn de Io riata)jdae. Enp eza Ia
Yerdadera ra del gil cio-

?osddn crea )a unidod de e<aesqleelo ocarozado.


el R"al)a de a ?fo de )o 3eda"
E) grupo Or)n nic)a la rect-tperocin de recursas y la eim)nacn
de

3e lnalgura
- ao:

ooc-

v a

s.

AO 2o3O

9e
conclulda).

)n)co e) ?lan Appleseed ()a consf:ucc)n de Ol)mpa

esf

cas)

Aparece la primera generacin de b)oroides. ge nlcia o .econs_

lrccin de los espec)eE animoles protegidas.


-)uegoa ampicas de Len)ngrada.

Ao 2oo7

.o 2o6i
Vuelve el camela

lale.

Ao 2074
Nace Hifaml (baroide de 3a genercc)n).

AO 2076
3e forma

f)res

la

.4Eocacn Cyborg. Se preserfo al pblica )a fecaaia_

gb avanzada Cyborg, con re?eslas, manfenirn)enfo, efc. ()ue yo .a ee

cansdero secrela-

Empiezo a f-tncionar lo Corparacn Cyborg de ?oseidn. Se unlfl_


can las eEtndareE, se emp)ean repuesla comDnes y la Asoc)ac)n de
Ybl mas de Gerra empieza su trabqa de coridad- Aumenlc e) mercoda
negra de cyborgs.

20es
Tresc)enfas an\/er5ar o de Ia Deco:acln de Derechos Francesa.

?or fln se lleva a cao la recanslruccin de ladas las nacones.

20s6
Nace Bricreos Aecalonch)res de pragenlores paco claros.

co. noves espacoles co. eslolorec,

AO 2015
Yuerle de enry Chisto y

de) m ogro lapons. ge nicon las procedimienlas para acobaran )a guerra.


9e hacen paogresos en lecndagb en energb Ealor. 3e co.sgt)en
reEultadoE en d desarrallct de las lalitdes bqas del mundo. )apn vleve o
hacer ms diaero.
3e descubre el rnecanismo de lo "memor o".

A'o 2024
ma)eclar.

e) sistema lecaloncl:)res. Aparecen cosas de lacura


repenlina (cotarce o qulnce casos).

AO

de lo C.

En la ciudad

AO 204e
9e crea

AO

Los armas supercanducloras "velnu" (con sislema salenoide de


desconex)n) se cansf.Jyen e. t.es )agores de Ia T erra"
3e formo )a Aljanza As)t)ca. p,sia se une bqa el sloqan "opreader

lndlo en:p)ezo o experimenfa.

AO 2O2g

CarTo-,aa bf et E

AO 2OO5

Arilo

9e consfruye

freinlo personas.

e1

Luna l)eae lugor experirnentos can )ngen)era


Dama no|. La bose lunar emp)eza o?e.ar coa

informe sobre Pdc)n de1 Cerebro Electrn)ca crea polmica.


-mpiezan a ulillzarse en cambole armas ser y graades caal dodes de cyborgs. l cosfe es demaEiada e)evoda. )as resulados son poLsres
para )a gran conidad de energb consum)da.

tnsp

ral vo qL;e anres. Aburdor ros c sl,rb os J-)cno. y rcs co.fi cros r:t cas
me)a. Tarztbin se uli zcn arrras qum cae y b o giccs.
9e comVela el o-imer sisle.na eie:tadar erpes. je ccnv erle ea

esc;)c

ANO 21Aa

)'QC'o:C'*o (-'eat-.

Empiezo o f-tncionor o Organzocn poro Slper-v)sor os Acuerdas


lnlernocictnaeu "4encia Cenlrol de Coalra". 9e )nlco e camercio.
Sriaeros es reculodo por la FiB sovilica.

AO 2127

'O 21A2

E) ?)an

Appeseec Ee revelc al pbica. Se llevo a ccba c reccrls-

lrucctn de lodo e rndo. ge n)ciart eones ?cro )a )eg=loft-tra.


9epliembre: Oesutan y 3r n se lrascdat a O,mpo. T ene )ugar u:t
alaqre a Gafa.
9e descubren anliguas reunidas er, yarfe. Se borqa io posb idad
de una civilzacin pre slrica. Teara de la colonia de Demas.
Noviembre: ce.erraata de ia praroforma arrroda mu)r)porar. Desde

enlo.ces se a denomino e lnddenle Ga)fa.

Ao 2105
Ncce Desuran Knufe. Yuelve o haber

cie)a azl

l'O 2106

AO 212e

?rimer trabqo remnerado de 7r)aeraE. 9e )nslalan cob)es submarinas y se la.zo. sotltes de comun)coclones: 5e reandan las comuncacaae1.

-)un)tc: operodn 3 enondcnfe.


L L' C: Ar'4- 65 e5 1ec-e5"oot.

Agosto: A.leas se lroslada o casc de )loati.


9eplernbre: tiene lugar ei incidenle Bezekric. lsrae) acltia en sec.ela y )as fundamealalislas de yana perden a )nfiencja- Al)anza U.gA_
3ovi&ica y Amr ca )mper o). eegresa a la relqacin de lensiones. l)nc
expedc)n arqueolg)ca deja la Tierro paro exp)orar )os ru)r,as de yorle.
T)ene )ugar el secuestro del O3A. E) pan de Aegs se realiza en
lodas parles.

AO 212s

r''O 210A
Brioeros ffiala a so afrcio) o) mando y huye. Desde esle fi.affienla
frabqar como ageafe bre.

AO

2115

Aeesinon o la madre de Oesunan. Padre e

?i1a v

qan al sur.

.O 2116

Desunan y Sriareos prfen paro ?ose dn "de incgn)to".


D)sendoneE en )apn por su posible convers)n al socialismo.

AO 2130
O

3e reconslruye el Amozonos. 9e c)erra ia planla puAfcac)n de


"ver-iftcacin".
-)aan- Ccntino la
7i 7 de jul o se dec ara d "Db de o ?esrreccltn de la Tierro". 3e
celebro )a cmDre de aT)erro palracnoda por )os \acoteE l)nidas.

mpo

Desnoa conoce a 7riareos."3rn" se

Ao
y ?oseidn

anuncian un plan coryunlo

in)c)or nc

?a.a
"monorqub" de m) aos.
3e esfoblecen lazos dip)ornt)cas forrnales con e) Grupo Or n- 5e
inlroducen robos mo)ec ores en el deearro)lc de Venus. se inician
acfiviodes corporalivas en lshlor y A*odita.

2. GEOG?r''FA HUNDIAL
En eJ mundo ee) aa 2130 todovio sobrev)ven mchas naciones
de
Ios acfua)es, coma Cna y a mayora de paises eJra?eas.
Afrlco sigue suf.iendo L)na g.an hambruna y e proyecla de "Saora
Verde" na ?a.ece se a soucn.

Astralia se ha canvertido en una nacin rca yc qle se tralo de


ana potencio mlnd al en lo prodt:ccin de altmenlos y ne cansegu)Co
m.chos
bendtc)os ol camerc a con e1 a. pero s gae te. e.aa probiemas tn
coE.

reiro,

aindose

equ)pa de

Cal F-nute.
2122
Desunon

e.f.a e. o acoderr)a

de pdicio-

Briaeros fiene un"occdente" y se convierle en Cyborg.

Ao 2i23
Oesunan es trasladada al Centro de Enlrenamienfa espec o . Empieza o trabqar fras siele rneses de en+renomienfo.
Br)oeros enfro e un ce.t.o de reabiltacin.9e aresealo e1 sistemo Hecotoac res rec n desarro lodo.

AO 2125
E P on Appleseed se presena

en lo asomblea general de a Nac ones l,)nidas (aunque sigue sln presenlarse a a opinin pblico). a todo e
rrndo esfcsl an canf clos orrradoE. Lo re de comun)caciones se vuelve mE

LIBRO 5:
7 )',:/ lv f,:

C;I*"OY GA\A

p7lt

r-?

\Y

)v

7t)f

7x)sfe un gran grDpo de personas que forman e lamado grupa Orin que no
es un pas pero f"nciona de forma eimlar, fie el que construya Olimpo y
conlroo lo Oficina de Carfral Cenfral (AE;GI3).
Olras naciones son, par e)empla, ?oseidn (Japn) que comttenza a
rivdizar- can la mismisima Olimpo al poseer d prlncipol ceniro de )nvesfigacin tecnologo del planeta y al camenzar a lener el monopolio de produccin
tecnolgica y su exporfocin.
La Allanzo 5A-3OVIETICA sufre una guer.a conlra Amrica
lmper a conlia la cual se enfrenfa por motivoe polficos, acupa el norie del
conhnente americano y las restos de Ia UR55 en el con+inenle asitico.
Esln olados con O.irpo.
Amrlca imperial es una nacin de derecha que acD?a el sur de las
Estados Unidos, se encuenlra enfrenfada Olimpo ya que esta apoya a e5
enerrigas de la Alianza.
La Repblco de 9anta Xunma es uno nacin nueva creada o WrIir
de los precefiog de una religin ullraradical llamada religt'n de Yunma s)mllar o la religin islmica. lnlegrlstas hasla la medula Eon el punfo princlpal de
problemos en todo el mundo por 5u. actos +errari6+as.
lsrael es una patencia en Oriente fled)a y un basfin con la Repblica de 9anla Ytunma" igue paseyendo una de las centrales de lnteligencia
-ae poderosas oei paleta.
Pases europeos como Francia o lnglaterra irtenlan superar los
desaslreE de la guerra corno mejor pueden. Francio f,rc humt'llada por e1
equlpo

-l=

en la alto de esa brumosa mortaa


dande viven loE dioses y de=de
la cual, Zeus descara su rwos de furio"

79\N,Nf

de Ollmpo en )a operacin Bienandanle.

1.

OLIYIPO, CIUDAD YITICA

En realidad alimpo no es una ciudad sino una isla en donde se


encuenlran como mnimo cualro ciudades.
La isla Cllmpo tendrb famaa simllar a lnglalerra y 5e enconfrcrb
enfre las islas Azores y la islas Canarlas. Climpo es una conEtruccin humana aunque intenfa simular las fnciores naturales de una isla y as( posee
volcenes al norle y al sur.
En la isla a<isfen cuafro cludades'. guifen, Akafendai, Anemos y
Ga)'a Ci+y (que denominaremos como Olimpo).
Las lres primeras ciudades na eEtn defallodas en la obra de
thiraw sunque se pueden considerar como "pueblos' ms o menos de carcter pauario.
L-a misma Olimpo no esf muy definida en la obra pero si se esbozan muchos de sus aspeclos.
olimpo serb una megaciudad ufpica pero muy real. Es verdad que acisten
cybors,landmafes, armas {ufuristas y superodenadores, pero lambin hay
rru seo s, f eatr os, bar es, fiendas, mer cado s, cines, peridicos, f elevi si n,
glmnasios, reEtauranfes, eaunas e incluso ceas de placer.Tambin hay
gente, policias, vendedores de Avon, profetas, nios, viejos, palificas, )ve-

nes e infelecruales.
Ad que no lo dudes Olimpo es la CIJDAO con maysculas, en ella
se puede encortrar de todo.
Las caraclerisficas que podemos enlresacar del manga son las
siguienles.
ExiEfen Eobre unos cualro grandes edificios llamados Arcologbs
que guperan las
melros y enlos cuales se pueden encanfrar desde
domicilios particulares hasta centroE comerciales pasando por las insfalaciones diplomaricas (seguramente cada arcologb esr dedicado a uno de
esfas -tnciones) Aparfe de esfas frtnciones de \nmuebles" las arcologias
?oaeen una funcin ev'tra ya que una de suE "caraE" est dedicada a los
que Poseen la fncin de recoger la luz solar para transformarla en energb
elcfrica y ofiimizar el reparto de luz sobre la ciudad,
una de eslas arcologias, Bezekrick o "la casa hermosamenfe consrruida',
es el complelo que alberga a la mayorh de laE embqadas e instalaciones
ofrciales.

La mayora de fbricas se encuentran bqo fierra y su achvidad


debe ser ms de carcfer nocturno que diurno- Hay que decir que no
exisfe para en olimpo aunque si hay genle desempleada que busca su pri..
mer trabqo aon recin llegados que lodavia no eean inEfalados definitivos.
No exisfen acfividadee de pesca o cultivo asi que 5e supone que
sern laE otras ciudades de la isla las encargadas del abaElecimienfo a la
ciudad de esfas producfos.
Na exisfen muchos vehbulos de combuslin y la mayorb son mofos las cualeE ?oseen mofores de alto rendimienfo que confaminan muy
poco.Tambin ryisfen vehbulos aerodeslizados que na se basan en el mo-

La eEtrucfura de gobierne de {lllim?o es muy caracferisfica y


especial y aqui presenfames un croquis:

UE
C(]NTR(fL
(\Ect3)
ol.lt*1tr
I

*v

=Gtq
t

LATURA

tY[\l5T?tc

AT]IYIFJIS

DE JUST*

TRACI(]N

tor de combuEfin

aunque necesilan viaE especiales par' su rnovirnienfo. AEi


la confaminacin no es un problema ?reocupante de la ciudod.
Adems Climpo coryuga admirablemente las conEfrucciones ortifrcileE con Ia vida vegdal. Toda la ciudod esf Edleada de espocioE verdeE
y casi todas las caEoE de loE alrededores ?oseen un jordin propio rnuy frondosa. Y si eEto fuera poco a<isfen grandes FarqLles nofurales der*ro y
fuerii de la ciudad donde se puede admirar la gran vifalidad de la isla.
I-a atra gran farma de vida de ls ciudad, humana,, eEl presenfe
por todas parts Wro sin que confradiga el equilibrio nafural.

CIA

LOg7
ANCIAN(]S
IYINJISTF'?IC

E
:

INTERI--JC5

'{
*

I
f

FIR,E

r'f'LICIA

FIGTHER5

*,i .*j.ll

*:.1i,'

CF CLIY?O
If\dVESTItr.t

crrrl g""F-:C.I{L

CIUNA \f\G5 CECLIHPC


\E.--*df

AEGI9 es

Eecrdariado que su {uncin es el control tofal del plana


sobre cuestiones que influyen a todo el planel:a. Supon emos que se trata de
una es?cie de C.Nl .l). pero cuya mayor logro na es un coneejo mundial sino
Ia creacin d uns saci,edad utpics, en Cllimpo.
Gai'a es el euperardenador que confrola la ciudad de Climpa. ?ara
ms informacin ver el siguienfe apartado.

."

..-.-...-.*""".

un

Alimpo por su carcfer de ciudad idfrica Ee ha convertida en el


desfina de muchos hambreE y mrier.es de fodo el mundo. ..si Climpo es unc
ciudad cosmopolifa que se puede conEiderar camo moderna Torre de 3abel.
Adems de eEfa vsriedsd t*nica er<iste unc vsriedad de "especies'.
Asi humsnos conviven con biioroidies (diseadoE fsmbin por AEGIS coma
Olimpo) y lcs cybors- En Cllimpo no hay problemaE de diEcriminacin o racismo mastrando asf la madurez de Eu realidad.

2. GAIA- EL ORDENA.DOR IIADRE

:1

"Ga\la" es el saperordenador que contrala lo ciudad de Olimpo y


qDe supone el ffiayor lagro de la lngenier(a lnformfica de 1o h)storla.
"Ga\' es el alma de la ciudad y es la e.ca.gada e la gupervis n de
la funciones ms beicae de la ciudad. A,s( "Gai'a" controla los semforoe de
tada la ciudad, el gas, el agua, la electdcidad y supervisa lodoE los .ttsfemas

par

la Aministracin y el Yinisteria de -)usfcia. Cada C?J's posee cuatro


bancos de memoria propios de1d2 como valor en sls caracte.fica5.
Desde eEtas CPU's se puede acceer a as CPL)'s de calegorh gamma.
Las C?U's de categaria garnrna son doce y estn encargadas de
9istema Vifcl y la usadaE par la legislatura y el parlamento. l gistema
Vfol es el programa de funciones mnimos que debe n seguir funcionando
para qre la ciudad no se conviea en un caas, se f.ata de un sistema inteligente autaregulable solo accesible desde )a CA_) de categora zeta. Las
C?U's de categorb gafima poseen acceso a esta nidad cenfral. Cada
unidad posee ocho bancas de memada.

La CPJ de cafegorb zelo es la encargada de supervlsar todo el


sislema. A esla unida solo .e puede acceder de forna djrecta (y sola Aay
12 personos autorizadas o ello) o desde las C?J's de categarb gamma
aJnq)e estaE salo fiener| acceso resfringldo. sta C?U posee 16 bancos
de memorla.
sta es la esfruclura'legal" de Ga\a en su sietema automf)ca a
la cual hay que aadir seis unidades de categorio gamraa can acceso a \a
CP) de caleEorb zfo que son conocidas coma los Blaques H. Desde
estos "Sloques H' solo pueden actuar cieas pe.s,onas con un cdiga de
acceeo iniroducido en su cdiga ge.fico y estn diseados como interrup'
tares de emergencia de Gaitla.
Esfa es la esfructra general del aietema aulomfico ya que
cualquier categorb pueden canec+ar5e miles de CPU lndlviduales
1area, as( como miles de accesarias.

y parficl-

independlentes de segur)dad.
"Gdb' se compone bs)camente de dos sisfemas, uno au+omtlca y
o+.o qDe pariamas )lamar hurnana.
l sisfema aulomrico ee compone por una red de C?U's')nfercoffiun)cadas enire elai que confarman los ncleos de procesamiento propias
de "Gd'a".
Esta red se corforma pot- una CPJ de categarb zela que es
propiamefe Goi, a esta se le conecian doce C?U's de calegoria gaft.ma,
de cada una de eetas se derivan doce C?U's ms de categorb delto de las
cuales depenen doce CPU'; de cada una de cafegaria beta y ya al frnal de
cada una de esias se interconectan doce CPU's de cafegoa olfa.
As( la red aulomtica 5e conformo de veinle tres mil slecientas
veinfe y una CPU's.
Todas eslas unide; paseert 1d12 en todos suE caracterisficas
(ver apartado nero del libra 3).
ae esle fotal de veinl-e mil ochoclenlas lreinla y seis son CPU'z
de categorb alfa canacidas camo, los ajas y Oos de Ga\:a (AAG para
abreviar).
Esias unidades no poseen cdlgo de seguridad y pueden ser ufili*
zadas por cualquier ciudadano de Olimpo. Tienen un aspecta similar a una
cqero bancario actal aunque su funcin es ms la de un punfo de i6ormacin inferacflvo.
'
Oesde esfas CPI)'s pblicas y con los cdigos necesarios se
puede acceder a las C?U's ddta.
sros unidades poeeen informocin sabre calles y lugares importan*e. de la ciudad, sobre los e'en+os a realizor en la cidad y a doade
dirig:rse para recibir ms informacin.
Las CPU's de calegoria bela son mil 5lecientas veir*e oco que
se encargan de la llamada Red de Transpo*e y Coardinacin, y san las
CPU'E dedicodea a co(*rolar el {qjo ms vital de la ciudad ya sea organ)zanda el Lansporte pblico, yo sea coardinando todas lae asociaciones de la
c)dad.

EEfas CPU's no son publ)cas (en realldad salo son OAG) y con los
cdlgos de seguridad neceserios pueden canecrarse hasla con lae CP)'s
de categorb gamma.
EfaE C?J's poseen dos bancos de rnemor'o por unidad can un
valor de1d12 en su valor.
las CPU's de categoria delfa son ciento carenla y a)afro y
can{orman lo )lamada Red de Seguridad, ya qDe son las unidades utilizados

LIBRC 6:
7 j'Y lt rt=

cffi^ECC<

l.ffl'Y?vL,

ertreg a Perseo un escudo relucienle


cama un espeja y un casca que corwertia
a quien lo ilanaba en inviEible'

eistera hurnana de Gait:a san lodos las usuarioe autorizadog a


trabqlar conlas C?U's principales del giEfema. Coma las CPU'z alfas eon
pblicas se gsede decir que lodos los ciudadanos de Olimpo geran usuarios
perg principalnefife aon loa tcnicas y a<peas que *abqlan con las uniades superiores a la categora be!a.

1.

ARI'IA9
Exislen dos grandes grupob de armae, arrrtas blancas y armas de

fi-tego y en cada grupo hay diferentes lipos de armas.


Las armaE fienen una serie de caraclerisficas que indican aus
capacidades bsicas. Eslas son:

Alcance minimo'. 3e lrafa de la dislancia necesaria para que el arma acte


perfeclamenle y el usuario solo dependa de l para acerfar el disparo.
Alcance mximo: Es la disfancia hasta lo que el arma liene un alcance efecfivo, a parlir de esa disfancia se hace mas diflcll impacfar.
?ofencia: 9e trata el valor que nos indica la capacidad destrucfiva con la
cual el arma cuenfa.
Disparo/Asalto:9e frala de la canfidad de disparos que el arma puede
realizar en un aEalfo. EEte dato puede ser un numero o un dado. 9i en su
casilla a?arece el cdigo ?C signifrca que el arma puede realizar una rfaga
coa de 1dB disparos, si en cambio aparece RL el arma puede realizar una
rfaga larga que 5e com?one de 1d12 disparoe.
Encasquillamienlo: Cada vez que se use Dn arma de fuego se debe conEullar
esta firada si el resulfado es menor al valor de esla caracterisfica el ar-ma
se ha encasquillado y se convierfe en inservible.
Ylaniobrabilidad: Esfe valar indica coma el arma es de cmoda para ufilizarlaE, su valor es un dado que debe sumarse a la firada de iniciativa ?ara
saber quien acta primero- Cuanto ms potencia menas maniabrabilidad.
Cuando se *<plican los tipas de armas damos las caraclerbficaE
generales para ese tipo, estas son las valores mximos y mhimos de lados
los modelos de ese tipo de arma.
En el caso de las armas blancas hay que adafiar alguna de las
a<plicaciones.

A los alcances se dan so.lo en las armas que pueden ser lanzadas
y en fodos los casoE dependen de la potencia del que las lanza. As( el cdigo de distancia se indica una disfancia a la cual hay que aadir el reEulfada
de una firada del dado de potencia.
l cdigo de pofencia es el daa aadido cuyo resullada se suma a

firada de la polencia que posea el personqe que lo usa.


Los disparas Far asalfo indian el numero de ataque que puede
hacer eee erma en un furno (generalmente Eon rmas muy pequeas).
una

Las armas blancas no se encasquillan nunca. Y la maniabrabilidad


funciona igual que como se explica anfes.
Despus de estaE caraclersficas generales presentamos modelos
concretos que son loE mas usados.
Todas las armas indicadas aqui son bsicamente de categorb alfa,
o sea a escala humana, en la descripcin de las arrnas se indica si puede
haber armas de ese fipo de atraE categorb, para lraducir los dafos salo
var(an los alcances que se mulfiplican por cuofro por cada calegorb su?erior a la cafegorb inicial.

JUNGLE KING
orden

Denlro de )os armas blancaE ex)sten 05 tiDos de:

l rey de la jungla Drba.a, e) cuch)))a tilizada por )as fr-terzas del


sobrev)v)r'e'tfre
lag fieras
entre las
heras, el campo,e-o de aventurog

POTENCIA
JUNGLE K]NG

DI3/A9.

]TIANIOERA.

lDl0

106

- ARIA5 BLANCA3 LARGA)


Las verdaderas a.mas blancas que han cado en desuso por su
relacin entre potencia y man)abrabilidad. ?ero aun stpuen sienda las armas
par excelencia, dando a sue; usuarios un estilo determinado y clsico. En
este lpo se encuenfran lae espadaa y armas sim)lares (sables, floretes,

cmifarras).
Las coracfe' 5-icoE eene-aleE sar'.
Al. f1in. Al. f1ax. Pot'encla Dls,zAs.

E--^-

bl2AdA

qae reaizan. Aems son armas que pueden Ianzarse can focil)dad.
g*icas Qe-eroles 50n a5
Las co-ace- ieticas
E---Al. f'71n. Al" /'1ax. Pot'encla Dls/" s.

4m.

THROWING

20

to/ t 2

m.

1d12Ada

DI5/A5.

I.IANIOBRA.

1DA

1D|A

La Throwlng l) tlene un alcance mximo de 25 melras en vez de los


veinte q)e ee )ndico en las caraclerslicas generolee.

- AR,ITIAS BLANCA9 DE ARQUER

9or armas que se bason en e) )anzamienfa de un prayeclil de arna


blonca por medio de D. sislema de cuerdas lensados.
Al.

,\rqern

t'71n"

4m

Al. t1ax.
75 m.

Pofencla

Dls/As.

1d1Otd12

1/2

FIRE

A/. t1ax.

Pot'encla

10 m.

1d4Ad6

Dls,/"4s
1/2

E----

flanlabra
1d124d10

9TAR9

E^-^-

FIR

9TAR5

POTENCIA

Dt9/A'9.

1D4

f'/aniobra

haAda

llANIOBRA.
lD10

THROWNING

cuchillo lanzable mas famasas del mercada, una verdadera obra


de arle que rnanos expeas puede l)egar a campelr con uno pstola pequeo.

POTENC]A

II

POTENCIA

Al. f1ln.
Om.

THRO\V|NG

Basado en el dieea del lamoso cDchillo lanzable se rea))zo esla


)abd)na de alio rend)rn)enta que cornbina su eat.uc+ura aerod)nmica y el
eqailibrado de sa peso.

JUNGLE KING

brazo de u.a persa.a.


) -- coroc*e' 5l co5 Qenerale5
'ales 5a-i

flanlobra

- AR,IA5 BLANCAg D,A\9T.


9e iralan de armas que aparle del frlo que hace daa ?oseen un
cuerpa largo donde ogaraarse- 9e tralan de armos poca rnodtobrables pero
con una gran potencia al usar la ley de la pblanca ?ara aurnenlar la polencia

Ast'a

AR]T'1A5 BL.ANCAg CARTA,g


9e trafo los ormas que se encenlraa enf.e los cuchillos y os
machetes, generalmenle se lrotan de armas qe na soa supeiares al ante-

Los famosos srchens de la tradlcln ahara maafaclurados oar


os famosas indusfric de ?aseldan.

b6Ada

Larqae

1D4-

or9/A.9.

rAN]OBRA.
1D12

NSTCLA NtNPtr DE PC)E1DON NCRINCO

/NC.

(GONG)

El multiorma definifiva, ra cambinacin perfecfa enlre palencia y


maniobrabilidad y Ia posibilidad de ulilizar casi cualquier tipa de municin.
L)n
arrna que rnorco la diferenc)a y la sigue marcando.

trOTENCIA

GONG

1rl-a.

Dtz/.g.

HANIC)BqA.

1D6

n el grupo de armas de fuega se encuenfran los tipos de:

- ?\)TCLA1
Dertro

_ RIFLES

9e incluyen aqu los rifleE aufomficos, fr-tEiles (deportivos a milirares), rifles de precisin y lanzagranadas.
3e rraian bsicamenfe de armas milifares y diffciles de usar ya

que fienen mecanismos comp)icados

lener una precisin en 5D uso.

que

5e deben conocer para llegar a

Exisfen rifles de todaE las categorbs, aunque se denominan caones aufomftcos en cuanlo se convierten en armas instaladas en vehiculas o

de esta calegoria se incluyen los revlveres y las pislolas


aufomticaE- B.Eicamen{e estn confrguradas para dispararse con una sola
mano y solo *isten en calegoras alfa y beta.
Las CA
caraclerisfica s qenerates
aleE de laE
las etslolag
ola v revolvereS
evlveres son:
A. Hin. Al. llax Pofencla Dis,/As. Encas. lnnninhrn
Plefola
v
tl.
6A rn. M4AdA
t/ 1+
+2
1d10Ad6
Revolver
u tt.
60 m. u4Ada
113
No enca. 1d10Ad6
1/A

BOBffiNg EBURO
La pistola mas maniobrable del mercado y que no par eso sacrifica
para aquellos que desean ir armados

naveS-

Los lanzagranadas son un grupa de armas argo diferentes, que


aunque no pueden realizar rfagas corfas o largas y solo disparan un proyecfil por furno pueden ser dobles, friples, cudruples, quinfuples y hasta
s*fuples y disparan varios proyecfiles en el mism o furno. Las versioneE
super'tores a la uno son de cafegoria befa.
La caracterisfica
bfica qeneraleE san-.
AL lYln. A. Hax. Pofencia L//:2,/,/'1:2 l"'fanlobra
Rfles
4m.
3OO m. 1d10Ad12 1/R.C'-?L
+2/+3
1d2AdA

la .pofencia de fuego. Una buena opcin

sin llevar mucho peso.

BOBgONg

POTENCIA

Dl9/\9.

I.IANIOBRA.

1D.4

1/A

1D10

GO\/ER
Pisfola de alfo rendimienfo,la Gover consigui los mayores resulfados en laE pruebas de uEa cantinuada.lJn arma frable al lOOVo, na lo dude.

/=
tlvlt-uu

l rifre de asalla ms ufilizada en el mundo moderno gracias a sug


grandes prestaciones y o su gran variedad de municin- Es una de los armas ms estudiadas y aplicadas en cafegoras superiores. Existen y-66
en lodas las cafegorias.

Y-66

POTENCIA

Dt5/A\9.

HANIOBRA.

\D6

1/RCIRL

1D12

POTENCIA

GO\/ER

IL)(D

Dl9/A9_

tANlOeRA.

4 /t

t/+

La Gover no 9e encasquilla, gea come un revolver.

1D8

qt

tKtst vtbLJ
tqil

hq

9e lratan de laE armas de Appleseed por excelencia, funcionoles y


deslrucfivos son el arma principal de laE equipos ESWAT de olimpo y de

cosi lo mayoria de genfe por su facilidad de usa. Solo existen versiones alfa
y beta de eefas armas.
'ales 50n:
1us caracleslicas
AL f-1in. Al. l"1ax. Pofencia Dls/As.
Encas.
t'/aniobra
9uffiisil.
Cm
1OO m
MAnd4
1/4/RC
+3
HAd10

SEBURO ANTICYEORG
La versin de Eubfusil del arma ms temida ?or ros ob)erivos acorazados dada eu pofencia de fuego y al usar cauchas de alta velocldad
ahora en manos de suE iguales- 9olo existen verEiones de calegorb alfa,
beta y delta.

POTENCIA
5BR ANTCY

1'.a

aE/A.3.

TOEmm ALJTOCANNTN
l can portlil ms pafente, de la cal no a<isfen versianeE alfa
se f.afa de un orma temible y que aparece instalada en muchos de las carras de combale acfuales. 3alo hay versianes de categorfu beta, della y
qornffia.

1O5mm

AUTOC

1DA

Dl3/A'g.

IIANIOBRA.

1D10

1DA

t ANZAGR/ANADAS POSEIDCN NCR|NCO lnc. "HEADDACHE"


l lanzagranadas por o<celencia, el nico arma de la cual o<isfen
versioneE en todas las cafegorias y que es el mayor modelo blico inslalado
en lodo lipo de veh(culos, naves y afustes de tarrelas. Un verdadero dolor
de cabeza ?ara sus enemigos. Fxisfen modelos desde unitarios hosta sextuples y en fadas las calegarbs (solo las de un disparo son alfa).

POTENCIA

IANIOBR,A.

1/4/RC

POTENCIA

q'A\OOA.CHE

Dt3/.9.

I.IANIOBRA.

1DA

1D1a

G-J HPK22
El EuffuEil rnas ?equeo del mercado ounque no por ella la menog
morffera, un arrna muy usada por los especlalislas ?ar su capacidad de
msniobra que permile acluar mucho anles que sus enemigos.

G.J Y?<22

POTENCIA

Dl3/A3.

HANIOBRA.

1D6

1/A-.RC

101C,

- ANTITANCIUE

9e tratan principalmenfe coheles y misiles diseados para afecfar


ob)etivos acorazados. Aunque e>cisfen arrnas portfiles fipo can Ee frafan
de armas de categorb bela y no pueden ser utilizados par humanoE. LaE
armas ar*itanques son de tipo befa, delta, gamma y zefa.
I
-L-U9
caracrergficas qenerales son:
Al Hln. Al. l*lax. Pofencla Dls/AE.
Encas.
Hanlobra
Anffan.

5A

m.

600

m.

1d1C4d12

1d6Ad8

_ I.,1ETR,ALLETA9.
9e fratan de armoE lerribles ya que pueden reolizar una verdadera lluvia de muerle sabre los enemigos yo que disparan balas de forma
confinuada. Un arma tan temible existe en todas las cafegorasLas caraclerlicaE
ales de la mdrallefa 4 ^'
lvlnninhra
AL f1n. Al laox. Pofencia Dls/AsEncas.
lAe#allle.
4m.
3OA m. 1d10/|d12
+3
RL
1d6Ad4

Ut61RO J9 DE 9mm.
La melrallela de aEalto definitiva, el arma ms portlil en la lucha
conlra la infanterb acorazada. 5u municin prderida son loE cauchoE de
alfa velacidad. xlEfen versiones al{a y beta de esta arma.

9B?.

)9

POTENCIA

Dt9/49,

IANIOBRA.

\C1A

RL

1D6

J9

AZ*THUNDER" 7.4

IJLTPA 5EBLIRO

lJlhmo modelo del nica can porrtil onfironque, que ounque eE de


calegoria della eE una de las armas ms usadas, sabretodo por su capacidad de maniabra muy suwrior a su hermano mayor, er flegalhunder-

La melrallda ms pesoda del mercado. Un arma que da prderencia a la polencia y a lo cantidad de municin lanzada que a la maniobra a a la

THUNDER.

POTENCIA

ol9/A5.

HANIOBRA.

1D10

1D8

precisin. ExiEte solo en las

ULTRA 3A7 J9

calegarbs

beta, delta, V gamma.

P()TFNC'A.

Dtg/A9.

I'IANIOBRA.

1D12

RL

1D4

HE3H (High l-;xplosive Squash Heod):


Cabeza canmocianadara a<plosiva de gran pofencla; Prayecliles
diseados ?ara provocar un elevado impacto cinlico ms que para lo penetracin. EEfa municin hace que el arrna que impacla haga dos veces dao,
el primero a plena pofencia afecfa a la proleccin del abjelivo y la segunda a
la mitad de la potencia del arma afecfa al objetivo. Si el ob)xivo no lleva
prateccin recibir las dos daos anfeE indicados. Se lrafa de una municin
de armas de cafegoraE delta y Eamma.
?racura que no le pille sin chaleco, Wrque eino lo vas a lamenfor.

4= (igh

Explosive Anti4ank):
Explosiva arrfilanque de gran pofencia. Esfa municin hace que
cuando se asigne el da;o esle se reparfa en parfes iguales enlre la prafeccin del objefivo y el misma abjdivo. 3i el numero e5 impar se dar el Eobranle al dao realizada a la praleccin Loe fanques lienen respeto a las
arrnas cargadas con eEla municin, eaben.que pueden irse al otro barrio al
mhima despiste. 9e lrata e una municin de para arme de calegoria delta

y gamrna.

CAW UCHO 5 AE

AZ-"FIEGATHUNDER'

AiLT A IVLO CID AD

el uno mfnimo del dado de polencia ,..,- si seor frece punlos camo minimo.)

BLACK RHINO
La municin maldita por excelencia ya que al enlrar en conlaclo con
el cuerpo del obldiva se subdivide en miles de microproyecfiles que hacen
estragos en los cuerpos. En lrminos de juego cualquier armo que impocle
con esla municin realizara daE radas de pofencia y las sumara, el reEulfado sern los punfos de dao que ese alaque realiza. sle lipo de decto na
se pravoca si el ob)etivo no es un cuerpo orgnico.
3e lrala de uo municin ?oro armas de cualquier cafegorb.

IYINA5 HAGNTICAa
la municin que combina la polencia de las armas convencianales
can la de los H. Esfa municin son versioneE de los prayeclileE normales
pero que en vez de afravesar el objehvo se enganchan a el para a<plotar al
ser achvadas a ?or un femporizadar o par un mando que lleva el uEuario.

PCTENCIA

Dt3tA9.

1D12

I*lEGATHUN.

. ?BTALAg ATURDIOQBAS
9e lrafan de armas que esln

f-1Alt'l1oARA.
1p.6

diseadas para provocar un dao

muerte del blanco. En esfas armas lo mas imporlanfe


es la capacidad de afurdimienfo y se presenfan en presenfaciones diversas
que no causa nunca

(desde armas que ufilizrin municin alurdidorai.hasfo guanles que gener,an un


carrry commocionador). EsfaE armas realimn un dao igual a su pofencia
pero eslos puntas de dao se recu?eran a uno velocidad de un punla por
turno.3xisten verEianeE de eEtaE armas en cafegorias alfa, bela y delta.
Aa eslaE armag aon:
Las caracterbficas

Al.
Ps.

on las cartuchos *cluEivos para lo eburo J9 y la Seburo Anficybarg (no pueden ser ufilimdos ?ar otras armas) 9e tralan como una
municin que aade a la patencia del arma el dao de una categorb superiar
a la de orma ufilizada,
3i es una 3BF.- Jg de cafegarb alfa, a la potencia del arma se
suman cuafro punlos rnas ?or lralarse de una municin bda canfra oQelivoE alfa. Si es una arrrla bela se surnan ocha punfos canfra un ob)efivo alfa
ya que e5 una municin de ca'regora della (adems de las cualro dd arma y

29

El can anfilanque por a<celencia ya que es el modela ms instalodo en lae carras de combote- 9olo a<islen versiones della y gamrna.

/"11n.

AL

l"1ax.

Afu.

Pafencia
1d4,4d8

Dis,/,4s.

Enca.s.

Ilvl^^!^L-^
JUt ilUUt U

M4AdA

POWEP GLO\/E
3in duda el arma mas parffi| del mercada. Un guante que se
acfiva por el impacto del golpe y que aade su polencia cammocionadora a la
del

POTENCIA

"owRGLO.

1p.4

Dt3/A!3.
'1

HANlonee.
ID

RAINBO\V ZAP
El arma con mas alcance del mercado y que se combina con la
pofenc)a aturdidora. El Rainbow genera un campo de paculas magn&icas
que provocan une distorsin de la luz que genera el decfo arco iris por el
cual recibe Eu nombre. Se frata con un suffusil ?ora aus caracterbficas de
alcance mnimo, mxima, y disparos por asalto.

RATNBOW zAp

2_

POT:ENCIA

Dt5/49.

IYANIOBRA.

1DA

1A/RC

1f-A

t"tuNtctoNES

Aqui presertamos una selecc)n de municiones especioles que


pueden usar algn lipo de armas y que hacen efectos aadidas al de la
polencia del arma.
l-a municin normal Eolo hace la potencia indicada en laE caracterEficas de las arma:=.

3. TR7{JE.g

Par eso con esta municin la potencia no se aplica y sdo realiza el dao

PROTE.CT OR,5

l'=.
Exislen en
el mercada una
serie de lrqes
diseados pora
salvaguardar la
lntegridad fsica de
los personqles.
En frmlnos deluega esras

profecciones ?oseen
dos caracter(sficas,
el Tamaa yYigar lo
cuol da unas punlos

de eslructura (al
surnar laE mximas
de los dados que
son los volares de
ias caracrerficas

anres dtcnos). Estoe


punfos de esfrucfu*
ra deben llegar a
cera Paro comenzar

en

del

xlslen versiones de minos magnlicas.en todas las calegorias y

H, h=2, 3, F=+, /5. ?ara

que uno mina explosiva afecte a abjeri-

vas canliguos al objelivo acerlada debe ser de calegorb superior a la olfa.

/.GH EXPLC):VE (HE)


3e trala de los explosivos

ulilizados en el luego de Appleseed para


y los explosivo normoles.
minas
magn&icos
granadas,las
las
alimenlar
3e aplican las reglas de cafegoras aunque no afeclan al lamao
del *plosiva sina al aumenlo de su patencia (una bomba de 75 de cafegorb delta puede ger lan pequea cornQ un dienle falso).
Exisfen cinco Iipos de explosivoe denominados camo H1' 82'
re, Hfu, nE5.Y su polencia va desde 1d4 paro el H1,1dG para el HE2,
1dB para el AE3,1d1O para el H.4, y 1d12 para el fr5los o<plosivas y las granadas lienen un decla de que 5e canoce
cama "rea de decfo". Cuando san aclivadoE el objeliva sobre el cual aclan
recibe la palencio del HE (y en el caso de las lanzagranadas tambin reciben
la pofencia del orma) . ?ero adems los ob)efivos colindantes cQn el tambin
reciben esa polencia (en el casa de las lonzagronadas esias no reciben la
patencia del arma). l numero de ob)elivos afeclados ee igual al resullado de
la firada de la polencia del A y son elegidos por el Oirectar de Juega- Las
minas magnlicos Eolo lienen eEle decfo cuondo san de cafegarb superior
a la alfa, no aslos explosivos o laE granadas.

a afectar al personaje. l Tamao ee


idnfico al famao
del personqe que
las lleva.

Algunas
ejemplos de esfos

frq)e ?rotecloreE
3Ut

t-

Gasium-5, con

un

vigor de 1d&, Ropa

proleclara anficuchilla y anliproyecliles de Kenbishika

Research, con un
vigor de 1d6, Traje
Orco, con un vigor
1d\O y Chaleco
Laminado, con un

vtqor ae Et

ICIN ATLJRDIDOR,,A
9e trala de una munidn que 5e ?uee adafiar en cualquier
orffia del mercado y que o<iEten en cuolquier categoria. Esta municin lranEforma la potencia del arffio en una pofencia aturdidara, que
afedd ol obleliva cama lo hace un a.ma aturdidara.
IY U N

YltL=g qA5Atr1
Estos misiles sala san tilizables en las 6rmas antitanque,
Eeta municin no oumerta la Vofencia del arma ni afedon de a)guna
farmo parlicular la apllcacin de lo pofenciaLos misileE gasam se g)ian Por un ?rogramo de ordenador
que es?eclftco el tamao del abjdivo. fui los miEiles persiguen a aug
ob)divoe ein duda. Adems =i fallan el blanca se conviefre en mina-=
con un paer de carna 5 ?otencia ariginal.9i estaE misiles se
lanzan sin infarmacin priorizan segn el tomao.

El primer lipo de vehculos son los cyclos. .Etos vehbulos son en


general las biciclelas y las mafas, o sea vehiculas de das ruedas. 9ola
exislen cyclos en cafegarfa alfa.

4. VHCULO7
Oenfro de esfe grury de equipo se encuenfran aquellas arldactos
dos senfidos: hacia

que se conducen o ms tcnicamenfe que 5e rnuq,/en en

izquierda o derecha

adelanfe a

afrs.

Enfre eEfos artdactos hemos dislinguldo lres lipos: cyc)os, aufo-

- SICICLTA,
Los modelos de bicicletas no varan casi nada de uno o ofro en sus
caracfer(slicas bsicas. 9e trofa de la me)or alfernaliva al lronsparte cantaminanfe y una opcin con muchas adefios enlre las ciudadanos de Olimpo.
9olo xislen biciclefoE de claEe bda
solo oora loE humanos
Cap. laoui.
1d4

Biclclefa

Cap. Hanl.
1d6

Tamao

Vgor

1d4Ad6

1d4

POWERCYCLE

9e trala del primer modelo que saco la marca POWER en el


campo de biciclqlas, se frafa de una biciclela normal que aumerta su capacidad de movimiento por medio de la incorporacin de un pequeo molor elctrico, que si no permite dejar de pedalear si lo potencia.
Cap. Ytov.

Cap. Yani.

ldro

1d6.

Tamaa
1d4

Yiqor

?unf . et.

Tafencla

1d4

1d4

v,/-\L/1C-

Las moloE son no gran solucin a laE alascas prapios de una


gran ciudad y en Appleseed ladavb gozan con la prderencia de los mas
jvenes que siguen buscando la liberlad sabre ellas.
xislen molas de categorbs bea y delfa.
Las caracferslicas bsicas son:
Cap. f1ov.
Cap. laanl.
Tamao
Vqor
laofos
1d6Ad10
M6/1dA
1d4Ad8
M4AdA

mviles

y vehiculos de traccin mlfiple (wl.lf)

Tambin hay que indicar que hay madelos que se diferencian de


dentro del mismo tipo por la cafegarb a la cual perfenecen.
n el caso de los vehiculos sola pueden usarloE miembras de calegoraa
irferiores a la del vehbulos.
Les caracferslicas de los veh(culos son los siguienfes:
Ca?acidad de movimienfo Esta caraclerElica nos irforma de los mefros
mximas que puede recorrer un vehculo en un lurno. Aunque el dafa se
d?resa coma un dado solo deber lannrse en siluaciones que el D1 considere que el vqhculo no puede moverse a velacidad mxima. Este valor coincide con la FURb,
Ca4cidad de maniabra: Por medio de esla caracfersfica sabremos cuantas maniobras puede realizar el conducfor en ese furno. Las maniabras mas
frecuenles son errancar, ?arar, girar, derrapar,... Este valar coincide con la

alros

madelaE

DE9TRETA

trala del valor que posee el vehfculo segn su envergadura,


solo se fiene en cuenla para compararlo con otros vehiculos, y para calcular
los puntos de estructura y la potencia del veh(culo.
Vsor: Es el'valor del vehbulo Eobre la resistencio de los maferiales que lo
conforma. Se uttllza para calcular loE punlos de esfrscfura.
Purtos de Esfructura: EEfe valor eE la Euma del valar mximo del famao y
del valor mximo del vigor. 9on loE punlos de dao del vehtula, lo que reEisTamao:9e

fe anles de quedar inufilizado.

?afencia: ste valor noE in{orma de la capacidad desfrucliva de) vehiculo,


generalmente la forma que fienen los veiculos de deslruir algo es colisionor
can ello, as( este valor nos indica los punfos de dao que realiza al objdo
coliEionado.

NATA 45O (JONDA)


l-a moto de mada en esfas momenfos, con brazo anferior basculanfe y con unas preslaciones propias de las mofos de alfa campeftcin, su
nico inconvenienle es el carenado que se deferiora con cierla facilldad.
Cap. ^lov.
H1A

Cap. Yani.

Tamao

Vigor

?unt. st.

?otencia

1d6

1d6

1d4

10

1d6

Como en el aparlada arterior presertareffoe las caracfersficas


generales a cada lipo de vehicula y a confinuacin una serie de modelos ya
generados. Las caracteriE'ricaE generales indican el mximo y el mfnimo que
pueden lener cada modela, salvo el de puntas de eslruclura y la pafencia
que se calculan segn el valor dado a el tamao y el vigor.

ZUTUKI 9HIELD
La lcnlca del pnduro y ra mejor maquinaria se han unido para
crear una molo nico en su campo. La Shield es la primera mofo que 5e
agarra llleralmenre a las curvas mienrras que los mamparos de pal(meros
resguardan al conductor de cualquier rozadura con el pavimenfo. ge frala
de un vehculo monoolaza.
Cao. Yov.

Cap. Yani.

ua

Tamao

Yieor

lunt. Esf.

1d8

1d4

1d6.

10

?olenclta
1d6

KAWAHA3OOO

La molo de ciudad por excelencia, aunque no ^ea la mas rpida si


es la moE monejable ideal para nador enlre los escolloE del mar circulalorio
(ee recomienda el u*o no lemeraiio de esle vehculo)'
Cap. Yov.
MA
ZUTUKI

Cap. Yoni.
MA

Tamao
1d4

Yigor

?unt. Est.

1d4

?ofencia
1d6

555

La moto del prximo milenio, la primera molo que incorpora la


lecnologia de loE maleriales inteligentes. gu codenado o<ferno esto formado
perdida por

?or una nueva aleacin cermica plsfica que recupera la forma


medio de electrlisis (que se realiza sin cargo alguno en concesionarios
ofrciales de la marca Zufuki).9e

Cap. Yov.
MA

Cao. Ylanl.
MA

trafa de un vehbulo

monaploza.

Tamao

viqor

Punt. EEl.

1d4

td

12

Polencia
1d6

K-NEDA

primera malo poro cyborgs producida en serle. La primera


"familia"'
opcin econmica en el mercado molorizado para los grondes de la
3e lrala de un vehbulo de calegora delta'

la

Cao. Y'ov.

Cap. Yrani.

Tamoo

1d6

1d6

MA

Viqor
too

Polencia
1d6

?unt. Est.
14

791 R,4JE

- AUTOYIVLCS
Bsicamenle son aquellas vehbulos que fienen corno lraccin cualra ruedaE. Dentro de este tipo a<isfe modeloE de calegara b*a y delta.
La variedad en esroE vehculos es muy grande. yienrras no se diga lo confrario se consideran vehculos de cualro plozas.
LaE caraclerGficas
ales de las aulomvilez aon:
Cap. /1ov.
Cap. laani.
Tamao
Vaor
Aufomvlles
1d6Ad10
M6AdA
1d4Ad8
1d Ad\0

L-a

heredera de las motoE clEicas, para los verdaderos arTlanles

de los grandes maquinas. La ?q)e es la molo de aquellos que valoran sobre'


fodo la libertad de movimiento y no desean que el fiempo vaya ms rpido de
lo normal. ge trata de una moto monoplaza'
Cap. Yov.
1d6.

Cap. Yani.
1d8,

Tamao
1d4

Yiaor
1d6

?unt. EEf
10

Polencia
1d4

.HOTORBI-ADE' JONDA lOOO

JEEP
verdadero {sil en vida, er vieja Jeep fadava sigue en la brecha, se
frata del coche mulfiproposifos donde la fuerza no esla reida con la maniobrabilidad, el tamao con la dureza. je trafa de un vehbulo de cafegorb
beta.

Cap. Yov.

Cap. Yani.

Tamaa

Yiqor

?unf. Est.

?alencia

1d6

1da

1d6.

1d6

12

1d6

El arma ms rpida de la policb de olimpo se lrata de la Ytoformaquino diseada ?ara que ningn olro gea superior o ella' LaE
uno
1lade,
preslaciones de eEta mofo aon muy superiores a cuolquiera de las que

presenta modeloE Eimilares.


Cap. Y1ov.
tt()

Cap. Ytani.
MA

Tamao
1d6

Yiqor

Punt. EEl.

1d6

12

?ofencia
1d6

POR9CHE 95O
El vehiculo deporlivo por excelencia, el coup mas deseado por

y por ellas. El coche es lo primero que se ve y esle se de)a ver, no lo


dudes se lrafa de tu melor tar)efa de presenfacin.9e lrala de un vehbulo
biplaza y de calegorb befa.
ellos

Cao. Yov.

Cap. Ytani.

Tamao

Viqor

1d10

1d6

1d4

1d6

?unt- Est.
10

?ofencia
1d6

EO-L-BO 49
El modelo mas ?resenfe en nuestras calleE 9e nos presenla en
diferenteE versiones, donde destaca la versin cabrio, y en una amplia gama
de colores- 3e frala de un veh(culo de cafegorb delta.

Cao. Yov.

Cap. Yani.

Tamao

Yiqor

1d6

1d6

1d6

1d4

?unf. st.
10

?olencia
1d4

9TAR TBA9 2.'


ACROI1EGALY
Tenemas delanfe el fufuro de los carros acorazadas. l)n vehcula
ligero, con traccin basada en ruedaE con una frsonoma cercona a los coches deparfivos con lres carlingas separadas para el conduclor y las dos
artilleros. Una mezcla acertada de pader de fuego, blindqe y patencia. gin
duda el fuluro ahora en el presenre. Es un vehculo de calegarb delta.

Cap. Yov.
1d6

Cao. F1ani.
MA

Tamao

Yigor

Punf . Esf

HA

1d10

18

Pofencia
1d6

El armamenfo del Agromegaly consiste en cuafro amefralladoras


Seburo J9 de categorb beta, dos lanzagronadas Headache cudruples de
calegora beta en la pae fronfal: dos caones y-66 gemelos de clase
bela y un 1a5mm Aufocannon fambin beta en la torrala laferal, y un can
anfilanque de cafegoria beta en la torrda cenfral.
El siguienfe fipo de vehculos Eon:

- vHicuLos DE Te4551C/N HLtpLE

0rrn)

Dentro de eEte fipo de vehiculos *isre una gran variedad de


modelos sobretodo debido a los diferentes ttpos de traccin que se engloban. 9e lisfan aqu( los vehbulos que ?ara moverEe ufilizan o mae de cuafro
ruedas o olros sislemas de lraccin (Hovercraft, mulflpodes, orugas,.-.)
La s caractersficas generales de eslos vehbulos son:

v.

T.

n..

Cap. l1av.

Cap. l"1anl

M4AdA

1d4AdA

Tamao
1d8Ad12

Vqor
1d6Ad10

la opcin de aquellos que no quieren renunciar a la comodidad y a


la polencia en favor de la mxima carga. La "*ar' es la furgonda que ha
marcado la *olucin poelerior de las vehtulos de su fipo. Es un vehbulo de
colegora bda y a<isfen modelas con cqa cubierta o deEcubierfa.
Cao-

flov. Caa. Yani.

ua

1d6

Tamao

Yiqor

?unt. Esl.

?olencia

MA

1d6

t2

1d4

BO.L.BO 59 CRUIaER
No lo dde los vehbuloE elegidos para los servicios Tsblicos lo son
por eue presfaciones y el Cruiser fue elegido corno el veh(culo de las {uerzas
policiales de Olimpo por esfas clases. 9e trafa de un vehculo de cafegora
delfa.

Cap. Yov.
MA

Cap. Yani.

Tamao

Yiaor

?unt. Esl.

?ofencia

1d8

MA

MA

16

1d8

PORSCH 49 Y er sin 6 a;aPa6 I


sla versin solo esla dispanible para los sewlcios de lnteligencia y
spianqe de la ciudad, y es el vehiculo blindado prderido por las miembros
del F.B.l.Yehbulo calegorb delfa.
Cap. Yrov.

Cap. Yani.

Tamao

Yiaor

?unf. Est.

1d6

1d6

ua

1d1c

1A

?otencia
1d6

Cap. Ylov.
1d4

Cap. Yrani.

Tamao

Yigor

Punt. Est.

?olencia

1d10

IAI

MA

20

1d6

CRUCERO DE NERRA
claro elemplo de la evorucin de los vehbulos de uso milifar. El
crucero es el mayar vehculo acorazado operanfe en estos momenfos y
presento por primera vez una lraccin combinada del lipo hovercra{t y
el de
ruedas mlfiples. El crucero puede moverse con uno o con ofro sisfema y
sus dafos varan segn sea el sisfema que use. El valor primero se rere
al vehculo con fraccin hovercraft y el segundo con la lraccin de ruedas.

EL Crucero es un vehbulo de cafegorb claEe gamma.


Cao. Yov.
MA

Cao. Ylani.
1d6Ad4

Tamao

Viaor

1O

ua

Punf .

Esl.

Polencia

HEGA9TAR TEA9

7.O

El grande de la familia, el Yega*ar es el camin por a<cerencia en


eslas momentoe. Los *pertos no reparan en elogios en esle camin de
cinco ejes acfivos de traccin que hace la conduccin cmoda y segura. ge
lrala de un vehiculo de calegorb beta.

Cap. Yov.
MA

Cao. Yoni.
1d4

HA

Caa. Yani.
MA

El armamenlo del

geburo de calegora delfa.

TANQUETAj -AgO
l'-as u'89o son canocidas

QUAKER,O

como ras "cunaE' ya que son los


vehbulae utilizados para el despliegue rpido de fropas acorazadas o no
ms frecuenfe. Ligeramenle acorazadas y can una capacidad de movimienlo
baslante awa son el primer facfor wra ganar una bafalla. 5e trata de un
vehiculo de calegoria de clase garnmo.
t
Cap. Yov.

Cap. Yani.

Tamao

Yiqor

?urt. Esf.

Potencia

1d6

1d6

MA

MA

16

1d6

y-66

Punt. Eet.

?ofencia

1A

MA

Tambin conocido como la "Yama' eE el vehbulo de fransporre de


hombres mayor del mercado y es utilizr.do por la policia de olimpo. ge trafa
de un vehculo de categorb gamma.

laferales hay opostadas dos metrolldas geburo J9 de calegora bda y en


la parfe poslerior un 1O5mm Aulocannon de clase beta.

consiEfe en un

Yiqor
HA

I.AND HAN CARRY EX49O

Cap. Ylov.

EX-1go

1d1C

HA

El armamenfa del crucera cansisre en en la parre fronfal,lonzagranadas Headdache s*fuple de calegoria delfa, un can anfitanque de
categorb bera, y una md-.rall*a ul+ra seburo de caregora delta: en los

El armamenfo de las
delta en la parfe {rortal.

Tamao

de clase

Tamao

Vieor

?unt. Esl.

?olencia

1d12

1d10

22

1d8

*-4-9O es una lorreta fronfal

con una lJllra

Yehcula acorazado de gran Votencia de fuego que basa su suprede maniobrabilidad conseguido por Eu traccin basada
en cualro orugas independienfes que hoce que sea un vehrculo ideal para el
combale urbano. 9e lrala de un vehbulo de calegoria gamma.
maca en 5u capacidad

Cap. av.

Cao. Y,ani.

Tamao

Yiqor

1d6

.1da

1d10

1d6

Punf. Esf.
16

Pofencia
1d6

El armamerto del Quakero consiEle en: un can anfifanque frarll


de calegora delta acompaado wr dos Y-66 gemelos tambin de cafegora delta, en la forrela superior hay dos amefralladoras l.)l+ra geburo gemelas de cafegorb bda y en la parle posferior wsee dos lanzagranadas
Headdache friples de categora delta.

nnnus
l-a fecnologb mullpoda se aplica al fransporte mlfiple. La traccin
basada en los inseclos fiene la ver.qa de hasta friplicar la capacidad de
maniobra de los vehiculos y en esfe vehiculo se combina con la arttculacin
del mismo hacindolo el transporte publico urbano deffnifivo. Aunque acfualmenfe esfa solo en las lineas irterioreE del General Tark y del olimpa Garden no ser raro verlos por fodas laE calles en un futuro cercano. Efe es
un vehbulo de clase delta.

El primer tipo de naves son los bols:

5. NAVES

- ROBOT5
9on los bolE ms anriguos, son loE auromafismas que realimn
fareas concrdae y son confrolados por una compuladora *lerna. Los
robafE esln limt'tadoe ya que generalmerrle esln anclados a usa base.
Los robots son lodos de cafegorb olfa.
Las caraclerbftcas aener ales
Cap. l'7ov.
1d4Ad6

Robats

Cap. laani.

Tamao

u6nda

1d6Ad10

3a1o esle punta se engloban lodos aquellos vehbuloE que se pilotan, o sea que se mue\/en en lres dimensiones: adelante o atre, izquierda o
derechay arriba o abqo.
ln esfe gru?o de Ee encuentran loE avioneE, helicfieros, robofs,
barcos o submarinos, e incluso los landmates.

Vgor
H6AdA

. AUTOBOTg
Efos arfdacfoE consisten en oufomatrsmos confrolados por una
compufadora que los dirige y los hace realizar sus fareas y que adems
enen una movilidad ilimifada. Exis'fen mulfifud de aufobots con mulfifud de
lareas diferentes ya que se trafan de mecanismos especializados. ay
autobols de limpieza, de vigilancia, de la policia, del cuerpo de bomberos,...
?or esta variedad los autobots utilizan casi cualquier fipo de fraccin pero eu famao reducido hace que puedan realizar maniobras que alros
vehiculoE con la misma fraccin no pueden realizar. l:-:xisfen aulobols con
lraccin basada en las ruedas, mulfipodal, de orugas, hovercraft, tipo cyclos,
aerodeElizador, o helicfiero,...
Los aufobots son de cafegorias alfa y bda y solo pueden ilevar
armas insfaladas, aE solo los autobofs de categorb bda pueden llevar
arma5.
LaE

caracterisficas generales de los autobofs son:

,ufobofs

Cap. /1ov.

Cap. f1anl.

Tamoo

u4Ada

M4AdA

uaAdo

Vaor
MAAdA

-5I-AVER9
Las 3lavers son los bols
mos sofrsficados de la acfualidad.

Diseados para ser uno *fensin de


los seres humanoE los Elavers pueden

LJ' *S
irlu#
f,
'i

Eer conlrolados por una computadora


a<ferna, inferna o una Wrsona con un
inlerconeclorLos Elavers cor*rolados por
una com?ufadora inferna son los
camnmenfe llamados robols y se
generan coma un personqle jugador ya

**'\Eo

que generon una capacidad para simular una personalidad, aunque limilada

'i+li*J

'\

x1

por su programacin.

Las caracferbficas de las naves Eon los siguienfes'Ca?acidad de movimienfo: sla caraclerbfica noE informa de los mdros
mximos que puede recarrer una nave en un furno. Aunque el dafo 5e *'
?reea como un dodo solo deber lanzarse en sifuaciones que el Di considere
que la nave no puede moverse a velocidad mxima. Esfe valor coincide con la
FUERZA,
Ca4cidad de maniobra: Por medlo de esla caracterbfica sabremas cuan..
fas maniobras puede realizar el conduclor en ese furno. Los maniobras mas
{recuenfes son arrancar, Wrar, girar, derrapar, aumertar alfifud o reduccir1a... Este valor coincide con la DE7TREA,
Tamao'.

9e frafa del valor que posee la nave seEJn su envergadura, solo

se tiene en cuer*a ?ara compararlo con olros vehculos, Y ?ara calcular los
puntas de eElrucfura y la pofencia de la nave.
Vcor: Es el valor de la nave sobre la resislencia de los maleriales que lo
conforma. Se uliliza para calcular los punfos de esfrucfura.
Pur*os de sfructura: EEfe valor es la suma del valor mximo del tamao y
del valor mximo del vigor. on los punfos de dao de la nave,lo que reEiste
anles de quedar inufilizado.
Pofencia'. Esfe valor nos informa de la capacidad destruclva de la nave,
generalmerte la forma que lienen las naveE de deElruir algo es colisianar
con ello, aE( esfe valor noE indica las punfos de dao que realiza al objdo
colisionado.

Como en loE apartados arrleriares presenlaremos las caracters'


ticas generales a cada fipa de nave y a conhnuacin una serie de modelas
ya generados. Las caracterbhcas generales indican el mximo y el minimo
que pueden fener cada madelo, Ealvo e1 de punfos de eElructura y la potencia que se calculan segn el valor dado a el lamafio y el vigor.

Las caracfer(slicas

ales an'
Cap- laani.
1d6Ad1C

Cap. laov.
Aerodes.
"HE R Y7 E9'

1d6Ad10

Tamao

La rnayoria de Elavers Eon de calegora bda y fienen la frsonoma


de una landmale o cyborg ya que se crean ?ara ser loE susritutos del hombre en lareos peligrosas.

Vrgor
1d6Ad10

uaAd2

La s caraclerbficas oenerales son:


Cao. Hov.
Cap. Hani.

COC HE AE RO DESL IZADO R

9lavers

La llegada de la recnologb hermes ha conseguido que loE coches


aerodeslizodor esfe al alcance de fodo el mundo. gu repulsin magn&ica es
limifada haEfa unoE diez metros y solo pueden uli)izarse en carrEiaras
indicadas.

Cap. Yov.

Cap. Yani.

Tamao

Yiaor

11Cl

1d10

MA

1d6

l)1 tn+

t-a+

14

Polencia

1d8

BEE 3OO
El lransporle policial mas moderno de la acfualldad con capacidad
hasfa ocho hombres sin conlar con el conducfor.lJfilizando la tecnologb
hermes para crear una nave perfecfa para misiones en donde el valor de la
emboscado es el mas allo.

Cao. Y1ov.
MA

Cao. Yani.

Tamao

Yiqor

?unf . Est.

?olencia

1d6

HA

1dlcl

20

1d8

BEE 4OO

Yersin pesada de los aerodeslizadores conocidos como abejas,


con una alefa a mado de fimo hace que su capacidad de maniobra eea superior a cualquier vehbulo areo que se basa en la tecnologia de la repulsin

M6/1dA

1d4Ad1C

lamano

Vgor

1d4A10

1d6Ad10

KOTU9
Uno de los primeros diez robots robolndos desplegadas por la
ciudad de Olimpo fue elegido para formor parte de la seccin ESWAT )unto
Deunan y Sriareos. Un poco despiadado debido a su nafuraleza mecnica es
a veces demasiado *pedil:o en sus acfos. 9er el primer robot ha hecho
que genere un carisma muy alto.

PATAFORNA9 ARAAS
El arma dafinifiva contra los landmates y fanques creada por la
induErria de alimpo para formar parte de la {uerza policial de la ciudad
(recordamos que Olimpo no Wsee e)ercifo camo tal). Basado en una traccin mullpoda que le oforgan ese as?ecfo arcnido {ueron las causanfes de
la desfruccin provocada por el proyecto Esperanza en la ciudad.
Controladas ?or Ga\a son laE naves mas grandes que se pueden
enconfrar en el juego de Appleseed ya que se lratan de calegoria zda.

Cap. Ytov.

Cap. Yani.

Tamao

Yiaor

?ur*. Esl.

?olencia

1d6/

1d10

1d12

1d12

24

1da

magnfica.

Cap. Yov.

Cap. Yani.

Tamao

Yiaor

Punt. Est.

1d6

Et2

lat

1d1C

22

?ofencia
MA

- AVIONES
Los avianes son las grandes naves por o<celencia (si dceuamos
laE naves espaciales) y son sin duda el gran logro de la humanidad desde la
invencin de la ruedaLas caracfer(tsficas
Cap. HovAviones.
1d6Ad10

l armamenlo de las Araas conEiEfe en: TreE caones 1O5mm


Auracannon gemelos de calegorb delra en la parfe {ronral, doE meiralleras
Ullra 9ebura fronlales de categora gamma: una tarrda lateral (una en
cado lado) can dos caones Yt-66 gemelos de categora gammo. En le
parle paslerior Wsee cualro forrdas con das caoneE aulomlicos Yt-66
de calegoria del+a, dos lorrdas con metrolldas Seburo J9 gemelas de
calegorb della :y dos torrdas mas en las pafas posleriores can unog
caones

50n

Cap. laani.
1d6Ad10

Tamao

Vgor

1d6Ad12

1d6{1d10

Este es sin duda el avin de transporte de pasqeros definifivo y


mas utilindo por las aerolheas de'todo el mundo. ge trata de un avin de
manufactura de ?o sseidon.
Cao. Yov.

Cao- Ylani.

Tamao

Vieor

?unf. Elst.

1d1l)

1d8.

td6

1d6

12

?olencia
MA

gemelas de calegarb delra.

l aiguienle fipo de naves son las aeranaves:

5KY BU9

-66

A.RiODE.9LI7.\DOP.
.sfe tipo de aeronaves consigue elanarse del suelo por medio de
repulsin magn&ica canlrolada que hace que la nave lafe desde unos cenlimelroE sabre el suelo haEfa varias melroE de alrftud. 9e tratan de vehculos silenciosos y no conlominanles que estn llamadoE a subsfiruir a los
aviones y los helicfieros.

"ALBATROg9- FLY.7Ag

* NAVE9 ACUKICAS
9e lrafan de las naves diseadas para moveree por el medio
acufica, se dividen en dos gru?os: los barcos, donde se engloban lodas las
naves aculicas ?ara navegar ?or encima del agua; y los submarinos que
sonlas naves diseadas pora navegar por debqo del agua.
Cap. Hov.

Cap. l1anL

/amano

Vqor

Barcos

1d4Ad12

M4AdA

9ubmarinos

MAAd2

1dA-Ad8

1d4Ad12
1d4Ad12

1d4Ad\0
1d6Ad10

- I ANDY'ATEg
9in duda uno de los grandes avances de la recnologia acruar se

lralan de 9incro-profecfores o ExoeEqueleros. gon mecanismos de forma


humanoide controlados ?or un uguario que se encuenfra denfro del miemo y
el mecanismo repile los movimientoE del personqe mulliplicndolo su {uerza

por dos a lres.


xisten muchos modelos de landmafes ya que son ulirizados para
muchsimas fareos. AEi las caraclerislicas generales son muy amplias y
abarcan casi lodos los valores pasibles.
Cap. l"1ov.

Cao. laad.

M6AA

Landmafe

1d6Ad10

Tamao

1d6Ad12

Avin de ccrga de gron capacidad ulillzado fanla para el lranspor'


de fropas, siendo una herramienla necesaria para los
ercitos y 2ollcas acfuales.

le de rnoterial como
Cop. Yov.

Cao. Yani.

Tamao

Yiqor

Punf. Esl.

?olencia

tdb

1d6

tdt2

1d10

22

1d8

"I1ORN I NG gTAR' FLY-799


7l caza afmoEfrico mas avanzado del mercado y sin duda el armo
mas poderosa anti-landmafes y fanques despus de las Araas de Olimpo.

Cap. Yov.
1dlc

Cap. Yani.
1d1C

Yiqor

Punl. st.

?olencia

MA

22

1d8.

. HELICOWPOg
Las aeronaves mas maniobrables y seguras ?ara volar en ellas son
sin duda lo aeronave mas ufilizado en Appleseed por su combinacion de bqo
coEle y capacidad de moverse lanlo fuera como denlro de las ciudodes.
Cap. l"1ov.

Vlqor

MAAd2

Tamao
1d8

Helicrferos

1d611d10

Cap. l1an
1d6Ad10

Tamao

Vlgor

1d4Ad12

1d6Ad10

ARGYDERO9

gKY EYE

El modelo mas popular de landmale por su forma de humanoide y


porque suE conlroles Ee realizan por medio de guanfes parecidos a los
actuales de conlrol virlual (normalmente se controlan ?or una especie de
brazos masler que salen de la coraza del landmate).

9e trata del helicVlero utilizado por los cuer?os policiales de


Olimpo y estn realizados en la misma ciudad.
'Cao. Yov.
1d10

Cap. Yov.
MA

Caa. Yrani.

Tamao

Yiear

?unt. Esl.

Polencia

1d6

MA

1d10

18

ua

Cap. ani.
MA

Tamaa

MA

\Aqor
MA

Punt. EEl.
l(o

Polencia
18

"GRIFFON' FLY.45O
El helicplera de transporfe de pasajeros que ffoe 5e perfrla sobre
nueslros cieloE, de dable rofor y molores de allo rendimienlo san la aller'
naltva a los lradicionales fransporles pblicos de la ciudad'
Cap. Yov.
1d6,
a-t \/, Et v
tLt,-t-w

Cap. Yani.
1d6
/4

Tamao

Yigor

td2

1d1O

?unt. Esf

?dencia
11C

,4,/-

El helicVrero indlvidual ulilizado por la policb area para las Wree'


cudones en la ciudad y apoyar laE unidades de fierra cortra obidivos de
de
2alencia
?unt. st.
Yiqar
Tamao
Cao. Yrov. Cop. Yanit
10
1d6
1d4
1d12
1d10

LIERC 7:

7 )'y j? *:
DRAI-,1AT13

}. jftf

ts

)T

?=?3CNAE

r * /tvt*ft

GUGE9-D
)-a nueva cara de 9\VAT, es la nueva arma dniva para las
fuerzas policiales de la ciudad de Olimpo. El modelo Guges ?osee versioneE
hasla la lelra E (aunque esla ulfima es un profafipo)
Cap. Yrov.
1d10

Cao. Yani.
MA

Tamao

Viqor

Punt. Ef

1d10

1d12

22

Polencia
1d10

Olimp Police Departemenf IAND1ATE 'COV


El landmate ultlindo por la policb de Olimpo como trqle de faena.
lncorpora una luz de emergencia as( como Eislema de comunicacin inferna.
Cao. Yov.
1d8

Cao. Yani.
1d8

Tamao
1d6

Yiqor

Purrf. EEt.

Polencia

1d10

l(o

MA

.wtN69'?O5\DON AEREO I ANpHATE


El landmai'e que combina el lamao con la maniobrabilidad de las
noves areas. 3e trala de un landmafe para cyborgs (o sea es de cafegorb delra) que puede elevarse del suelo.
Cao. Yov.

Cao. Yani.

Tamao

Yiqor

Punf . Est.

?olencia

1d10

1d1()

1d8

1d10

18

1d8.

LANDHUNTER
Lo que mae leme un landmale es sin duda olro landmate y si es un
LandHunfer aun mas ya que 5e trata del landmate diseodo espeffcicamenle
PA.O CAZA. A 5U5 Congeneres.

Cao. Yov1d8

"Claro que te conozco, quin no conoce a


Hrcules, hyo de Zeus y que mat a Hidra,
Y qu deseas de me"

Cao. Yani.
1d8

Tamao
1d8

Yiaor

Purrr. s-

1d10

18

Polencia
1d8

DEUNAN KNUTE. 23 aos


Deunan es la prolagonitsla

de la serie creada por yaeamune


thirow. ?ertenece al grupo del
ES\VAT y su histario est unida a
Briareo, su inseparable amigo
bioroide-

Denuan es un anguo
miembro de gWAT de la policb de
las Angeles, que milagrosmenfe
sobrevivi como pudo en las ruinas
de la ciudad haslo que recibi la
viEifa de Hitomi y le comerrf que e!
mundo se esfaba reorganircndo
alrededor de la ciudad de Olimpo.
Hizo las pruebas

necesarios para enfror en el

E9WAT. 9u vida ha cambiado en la


ciudad de Olimpo en la cual en un
principio se senlia poca idenftfrcada,
?ero con el paso de los dias, meseE
aos Denuan ee una de lae
?ersonas con ms infruencia en la
ciudad de afimpa.
9us cualidades como
guerrero son dignas de deslacar,
junfo a su inseparable Gong har las
delicias de sus compaeros viendala

acfuar arte los enemigos. gu


precisin, la percepcin, la aEtucia,

la

percepcin,... son algunas las


caraclerisftcas y hobilidades que
podemos remarcar.

A
frcha de

$.n
i.t.

corrfinuacin lenemoE la

eslo magnifrca y eficaz

l:::,:::','::

guerrero.
'

, ,',',.,,.,ii

BR.IARE O

HECANTOH IP.E9

Nacido en Africa, zona medife.reneo, fue ulizada como ferroriEfa


por el <GB cuando aun era un nio, Eolicito asilo politico a los tJjA traE
malar el comandarte de su unidad, cosa que le hizo enlrar en la lisfa de
Wrsonae mas buscados del mundo.
Tras conocer a un agenfe de la fuerns especiales de seguirdad,
emryzn a trabqlor con la hya de este (Deunan).
Ala edad de 31 aoe su{rio una acplosion que le obligo a susfituir
5D cuerpo por uno cyborg. Solo un cyborg de cada cien sale lotalmenle
coordinado y Sriareos es uno de ellos,los qbargs son es?ecialmerle
suscefiibles al cambio de lemperatura y al stress. ?ero Briareos es capaz
de mar*ener durante mucho hempo un nivel de fincionamienlo ophvo.

Escapismo: @aataetao/d12

Yecani=mo=: d4/d6/8/d1o/d12

Ocultar.
d4/d6/dA/do/d12
Equilibrio: d4/d6/&/d1o/d12
vifar:
d4/d6/de,l1Dzd12
/6/A/r4O/A)
4/d/A/.4O/)

Charlataneria: d4/d6/dA/do/d12

? r o e zaa fuer a: d4/ d6 / dA/ dO / d12


Nadan
e/d6/@d1o/d12
Jtcha libre: @taataeao/d12
A co rtunde rtes:@/ dG / dA / O / 2
Sloquear. a+r@eao/dt2

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Armas:

l=r;;:i"''!,::yy:y^,
A-/6/A/AO/.11)

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d4/d6/8,@o/d12

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Pun'fos

de

d4/64/B/d1o/d12
t
@Ya aeruo / d1 2

9ooorlar'.

lseduccin:

DiEfrazarse: M/d6/dA/dO/d12
*.p.corporal: d4/d6/d8/d1o/d12

A/46/AA/AO/A1'

"Ki":

za inte ri o r'.

Fuerza
F ue r

*:::::":"

?oEar;
d4/d6/&/d1o/d12
)0",*,^o,d12
L;;,;
?einar=e. @aorceruo/di2 lcomactoE. @aa/da/do/d2
Yaquiltee: @aAtaetao/d12 lcott4"or, r@teruo/d12
d4/d6/da/do/d12

\4da
M/ d6 / d8/ d1O/ d12
=u=pendida:
Cont. corporal: d4/d6/d8/d1o/d12

lLiderazso,. d4/d6/@d1o/d12
d4/d6/d8/d1o/d12
l9lans.
d4/d6/d8/d1o/d12
lfearro:

l6
RE5

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dao:

GAS .'.': rur^,f**1.1/A1.

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#.P.'].Mr..As @tateruo/di2
d4/d6/da/do/d12
d4/d6/de/do/d12

Fqar.
a+t@aeao/d12
Sucear:
d4/d6/9/d1o/d12
Degufrari d4/d6/d8/d1o/12
Peaierir dolor' ualYlo/1)
Fmhrianttaz

AA-/1fn/AA/A1t-/A1a

Yecanica'. @gtaetao/d12

?rimero= Atsx:. a+t6@taeruO/d12

Y=ica:

d4/d6/d8/do/d12

Ciencias'.
,

' A-/46/AA/A4/.11)

.....----lZ.---

..Lor.fr.af (........' d4/d6/Bfa@d2

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d4/d6/d8/d10/d12

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d4/d6/E/d10/d12

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Conducir:

ldiomas:

..psh9..............' a+[6Jaetao/d12
/.b.fo................, d46,@ d1 o / d1 2
................................: d4/d6/dA/dO/d12
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AA /Aa^/AA./A1./A1a

................................: d4/ dO / e,' d1 O / d12

....(-'rrt^t& d4/d6/@1a/d12
d4/d6/da/do/d12
d4/d6/de/do/d12
d4/d6/da/do/d12

Atlet't=mo:

a+,@raeruO/d12

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M/d6/d8/d1A/d2

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A. marciatest u.t@tao/di2

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ARHA:

YHICULO:

LANDHATE:

Categoria:

Cdtegoria:

Categoria:

Alcance lfinimo

Cap. de IYOVIIIENTO

Cap. de YlOVllllENTO

d4/d6/&/d10/d12

Yemorizan d4/d6//d1o/d12
3u=car,
eft6h9/do/d12
?ercepcin:. d4/d6//@12
gexto Sentido:
O/d12

tdea'.

Nombre
gewicio:
Edad:
t

Cap. de FIANIOBRABI.

Cap. de I'XANIOBRABI.

?olencia

TAIIANO

TArAO

Di=paro= por Asalto

\/]GOR

weoR

Enca=quillamiento

Punt. E9TRDCTURA

?urn. E9TR.UCTUBA

Yaniobralidad

POTENCIA

POTENCTA

..8f.9-.k A..k......
..E..llg^.*.1..........
.......:?..3................

tvu.

9*o:
Alcance Yximo

@raataeruo/di2

....t..h................

No de cicloE:

APPLE9EED
Juego de R'ol
Club Srolc

fucapiamo: d4/d6/ffi/d1o/d12
hlecanig,mos: d4/d6/d8/d1o/d12

Oculfar.
d4/d6/d8/d1o/d12
Equilibrio: d4/dqt/dA/do/d12
Evrtar:
u,@aetao/d12

Charla'taneria'. d4/d6/ffi/d1o/d12

Aderazgo'. &/d6/d9/O/d12
9lang:
d4/d6/d/dto/d12
Teatro:
d4/d6ld8/d1o/d12
9educcin: &/d6/M/d1o/d12

\\da

euependida: d4/ dG /

Cont. cor poral:

8/

dl

O / d12

M/d6/8/d1o/d12
d4/d6//dto/d12

Fuerza "Ki"'.
Fuer zn interior: d4/d6

/d8/d1o/d2

9ooorlar'.

d4/d6/&/d10/d12
d4/d6/&/d10td12

?ogar.
d4/d6/d4/dold12
?einar=e: M/d6/d5/do/dt2
*laquillQe d4/d6ld8/d1o/d12
Disfrazarsei d4/d6/d8/d1Q/d12
Exp.corporal'. d4/d6/d9/dQ/d12
d4/d6/ffitdI0/d12
M/d6/d8/d10/d12
W o e zas fuer za: &/ d6 / de ft1 Q / d12
Nadan
d4/d6/d9/d,O/d12
Lucha libre:
O/d12
A c o nfundernes: M/ dG / 8/ O /d12
Sloquear'. M/d6/d3/dto/d12
d1

d4/d6/fud10/d12

utat6daz

lEtiqusa:

d4/d6//d10/d12

fRip./.lAroR..,

d4/d6/Qd1o/di2

d4/d6/d8/d101d12

T6rrSi.dtsL.....,

o/d12
d4/d6/da/do/d12

d4/d6/d8/d1o/d12

lCalte.lean d4/@/de/do/d12
Burocrocia: d4/d6/dA/do/d12
Jerga=:
d4/d6/fu1o/d12
d4/d6/dA/dA/d2

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..........-.....,...........-...:

d4/d6/dA/do/d12

Embriaguez d4/d6/d8/d1o/d12

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A+leriEmo: d4/d6,@do/d12

A.marcialeE, a+@ta1a/d12

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u.+/ t{s) uQl fJtl/ / at ,

d4/d6/da/do/d12
d4/d6/da/do/d12
ldiomaEi

a6

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td!

Ap6qtor

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A.-./ A fn./ A A.t A1

t Il

Irls)

a6

ilr

................................:

d4/d6/dA/do/dl2

Yemorizar. d4@da/do/d12
Suecar;
d4/6d/d9/d1o/d12
?ercepcin: d4/d6/d4/d1o@
ldea:

genfido: d4/d6/d8/dto2

d4/@d8/d1o/d12

ARHA:

YEHICULO:

LANDI'IATE:

Categoria:

Nombre:

Categoria'.

Calegoria:

9ervicio:

A.,lcance lYinimo

Cap. de l"lOVll'llENTO

Cap. de

Acance Yximo

Cap. de

?alencia

TAHAO

TAI"IANO

Disparos por A=alto

\Aeo?

\A@R

Enca4uillamierf.o

?un'r.

tsllaniobralidad

POTENCIA

llOVll'llENTO

v.g:.t...9.9.9.s...

-dad:

Tipo:

9qo:
l'll\N lOBRAEfl.

f-sTFUCtUne

Cap. de FIANIOBRABI-

Punf. ESTRUCTURA

POTENCIA

n./ A1 -)

ul\J/gt.,

3erl<to

ay tri

gu

d4/d6/da/do/d12

Or'@}fa-

^n,6X^o,u.r

d4/d6/8/d1o/d12
d4/d6/8/d1o/d12

Ciencla=:

u+/ uvJ/ c)q)/ qt\./ at.,

.tnr^,6fuur-/A1.

.......,

dolor: d4/d6/d8/d1o/d12

?unt. dotor: ..1{1. t dt?:?o,tencio c.9.I:.n#.F. 9. *: d4/


@ de/ do / dt2
' A/-/Afn/AA/A1nlA1a
Punfas de dao: .-.....19......

Conducir:

fllh

Fqar.
d4/d6/d/do/d12
Sucear:
d4t6*r^Old12
Degu=tar: &/d6/d8/d1o/d12

................................:

d4/d6fu/do/d12
d4/d6@d1o/d12

d4/d6/48/d1o/d12
d4/d6/d8/dtO/d12

lco*o.ro=,. a+@aao/d12

No de ciclos:

APPLE9EED
-)uego de Rol
Club Srolc

HtTOtll
Hitcmi es un
personqe importante ya
que respresenla a una
ciudadona ideat oe una
ciudad ideal. Yive hace
mucho tiempo en ampa y
se la conoce baslanle
bien, posee mucho timepo
libre y realiza muchos
hobbiesy ?or eso conce a
muchissssima genfe.

YOIgH ITSU NE II IYAI.IOTO


Fa

ttn

maniaca de la
mecanica y se gasta
todo su dinero en ella
y nunca consigue

ahorrar nada es un
personqe baefarte
insignifrcarte en la

hiEloria aunque
siempre da una nota
de color. La verdad
es que su unico
mer'tfo es 5u dominio
para la mecanica.

A?TEY'I9A.
'ArtemiEa' es en realidad el nombre del modelo bioroide. gu
vedadero nombre es Apeia.Tiene fres hyas cuyo nombre son.Teln, gelene
y Hecafe.

Los bioroides hibridos como Artemisa escasea. gu creacin


lambien queria demoslrar la *isfencia de una lecnologia para manrtaclurar
nua/os npos de plonfas y animales,lanfo como alimertacin como wra
mejorar el medio ambierlie.

E=capismo: e/d6/&/d1o/d12

Charlataneria: M/d6/dA/dO/d12

Uderazgo'. d4/d6lB/d1o/d12
9lang:
d4/d6/d4/do/d12
Teatro:
d4/d6/d8/d1o/d12
9educcin: &./d6/B/d1o/d12

Yecanigmos:. M/d6/d8/d1o/d12
Ocultar:
M/d6/B/d1O/12

Equilibrio:
O/d12
Evitar:
M/d6/dA/O/d12

pendida: d4 / d6 / / d1 O / d1 2
=ua
Cont. corporal:. M/d6/d8/d1o/d12

\Ada

Fuern"(i":

&/d6/d4/do/d12

Fuerzn interior: d4/d6 /dA/ do/d12


9opor'rar:

A)-/Ala /AA

L/46/A/AO/1)

L/6/A/rnO/A1t

?osar:
d4/d6//1o/d12
?einar*:.
M/d6//d1o/d12
l"laquillqje: d4/d6/&/d1o/d12
corporaf. d4/d6/d8/d1o/d12
d4/d6/d8/d10/d12

M/d6/de,'10/d12

d4/d6/&/d10/d12

d4/d6/da/do/d12

A.

d4/d6/d9/do/d12
d4/d6/d9/do/d12

cortundenf es: d4/d6

Sloquear

/d8/d1o/d12'/

d4/d6/A/dlo/d12

90c

AgP

Ft5

?r o e za= fuer za: d4/ d6 / / d1O / d12

Nador:
Lucha libre:

/41t-

Eilqueta: d4/d6//d1o/d12
Contactog: d4/d6/d8/d1o/d12
Callejear'. d4/d6/8/d1o/d12
O/d12
Surocracia:
d4/d6/@do/d12
Jergas:.

DisfrazarEei d4/d6/8/d1o/d12
Exp.

h4t

AL/Alln,/AA,/n,/2

W 'filr

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HEN

"u ifrr 'Yllr

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/r/? ,ftrt /t:F ftrfr


/

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/AA/.4t'-/,4a
A-/A6/AA/A/A)
AA/A1'^

M/d6/d8/d10/d12
d4ld6/da/do/d12
d4/d6/da/do/d12

Fqan
ut@Pmto/d12
Bucear @ateruo/di2
Deguztar. e/dQ/&/d1o/d12
Regisrdolor: ry@eruO/d12

Embriaguez @AteruO/dl2

Yecanica. k/d6/8/d1o,g$
\!/d6/ d8/d1o/ d12
Ysica:
d4/d6/d4/d1o/d12
?rimero= Aux.:

Ciencia=:

CfttA
^orfrfo4n/;r'^)/A2
...; eE)dB,,
/AA. / ./.lAO :Pgtencia 5ihil\r"o*
f rllrr( J. ltc"
Punlos de dao:
lY
^o1f^16fitat-/A1)

?unt. dolor:

Arma=:

' A/-/Afa/AA/Aa/At
A

/l / )a^ / )

E,

/.f1

4) / :1 4

AzL/Afa /AA/rI1r'\

AA-.tAfa.tAA/41-/412

Conducir:
-1 r{a..

) rl /Aa^ /)

/Aa

-na,6fu.)/A12

Al/Afa/AA/A1a) /Aa

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Cqret

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Fon&

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#**:;

a+@eruo/d12
e/d6/8/d10/d12
d4/d6/d8/d10/d12

&/d6/a/do/d12.
,+tt,crli=mo: @aatatao/dt2

ff+ /tdb

MI 4t

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/

A. marciale=:, d4/d6//d1o/d12

A. /A1 t'-1 / 1')

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AA-/Afn/AA/A|1A1

d4/d6/&/d1a/d2

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/ A fa / A A / A1 t') / A1 )

Orienlo.

' lll

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trr ,$

A.-

d4/d6/da/do/d12
...-..-.........................:

d4/d6/&/d1O/d12

Yemozar a+t@reao/d12
Suxari
a+tneao/dl2
?ercepcin'. e/!Q@/do/dt2

9*to

gerrndo: U@ilaAruo/d12

ldea'.

d4/d6//d1o/d12

.,..l1[f.hl!ftr0-.

VEHICULO:

LANDI4ATE:

Nombre

Categoria:

Calegoria:

Categoria:

9ervicio:

Alcance l"linimo

Cap. de

l'lOVll'llENTO

Cap. de YlOVll'llENTO

F;dad:
Tipo:

Alcance Ytximo

Cap- de I'ANIOBRABI-

Cap. de l'lANlOBRABl.

Pofencia

14l9

a414Q9

Di=paros por Asalto

\/1@P.

\/1@R

Enco=quillamienlo

Punf. E9TRUCTUR/4

?urt. E5TWCTUBe

9exo:

POTENCIA

?OTF;NCIA.

ldiomasi

ARI"IA:

Yaniobralidad

/.11

AL/AtA/AAh|1a),/A12

No de ciclo=:

APPLE9EED
)uego de R.ol
Club 9rolc

Escapismo: a+taA@do/dl2
"lecanismoE:. d4/d6/ffi/d1o/d12

Ocultar.
d4t5r*r^O/d12
Equilibrio: d4/d6@d1o/d12
a+taa@talo/d12
Eviror:

Charlataneria'. d4/d6/B/d1o/d12
liderazgo'. d4/d6/d8/d1o/d12

e/d6/d8/d1o/d12
9lans.
d4/d6/d8/d1o/d12
Teatro'.
9educcin: d4/d6/d8/d1o/d12

wda

=us Vendida:

Cont. corporal.

d4/ dG / de/ d

O / d12

d4/d6@d1o/d12

Fuerza "Ki\.
d4/d6/d9/d1o/d12
Fuerza interior: d4/d6/@1o/d12

9oportar:
d4/d6/d8/d10/d12

d4/d6/da/do/d12

d4/d6/da/d10/d12

AL/AlalAAlAfllAa

A/-/A(a/B/Aa)lAt

A/-/Afn/A/1/A1t

?a=ar
d4/d6/dA/do/d12
?einarse: d4/d6//d1o/d12
lYaquill{e: d4-/d6/d8/d1o/d12

Etiqusra:
Contac'ros:
Callelear:
Surocracia',
Jergas:.

Di=frazarse: da/d6/dA/dp/d12
Exp.

corporal: d4/d6/de49/d12
L./6/B/A()/d)
d4/d6/da/do/d12

Nadan

Lucha iibre:
d4/d?@d1o/d12
cormtnder*es: d4/d6/ d8/ d1o/d12

A.

Bloquean

d4-/d6/d8/d1o/dt2

A9P

d4/d6/d8/d1o/d12
d4/d6/d8/d1o/d12

?iloar

: d4/d6/d8/d1o/d12
: d4/d6ld8/d1o/d12
: d4/d6/#/d\O/d12
: d4/d6/ffi/d1o/d12
Af,e#tsmo'.

d4/d6/d8/d1o/d12

'Ft
t91

d4/d6/d8/d10/d12
d4/d6/d8/d10/d12

d4/d6/da/do/d12

Fqar:
Sucear'.
Degu=far

d4/d6/d9/do/dt2
d4/d6/d8/d1o/d12
d4/d6/dQ/d1o/d12

P.eqiq'ir dalor: d4/d6tdo/d12


Embriaguez. d4/d6/d8/d1o/d12

*fecanica:
?rimera=

d4/d6/de/d1o/d12

Aux:. d4/d6/da/do/d12

Ysica:

d4/d6/d9/d1o/d12

Ciencia=:

-illcatllt,

Punt. dotor,

,n r'.^rro\, n
--,Yy*,d4/d6/d8/dtO/d12

Punlos

-l6/A/10/1'

ttf

//8. / .rld6. :P.otencia


/
de daa:
IdII

td6

-;;i'

^;16

tdg

w w tlI

";tf

ldiomag:

4/A6/A/1n/1)

d4/d6/d8/d10/d12
d4/d6/d8/d10/d12

ilv

ld6

ARI'44:

YEHICULO:

LANDl'IATE:

Categoria'.

Categoria:

Categoria:

d4/d6/da/d|0/dl2

ldt

ldl

ru" tlt trt u{

l"lovllllENTO

L/A/A/At12
L/6/9/10/1)

/,/A(n/AA/A1O/1t

.W

tct

AA /A/^/AA/A1t1/A1a

*ffi'

'-ff;a6

it

A. marcialeq:. d4/d6/d8/d1A/d2

HEN

rtr (i- tffi llo

t-tEc.

Nt a.

Conducir:

A/-/Aln/AA/A-/At
AA./A/AA/A'IA1')

coN

tdt ru "f;v "Er

d-/A/A2/An/.11t
AL/Afa/49/A1a)/At

EOC

FD=.

tii

a+taa@rao/d12

d4/d6/d9ldoldl2
4/d6/d4ld10/d12
d4/d6/d8/d10/d12

FIE

a+,@t&laoft12
+Ealfuao/d12

?raezas fuerza:

d4/d6//d1o/d12
d4/d6/d9/do/d12
d4/d6/dA/do/d12
d4/d6/dA/do/d12

Cap. de ltlOVlYlENTO

Alcance llinimo

Cap. ae

Alcance lYximo

Cap. de AN|OBP.ABI.

Cap. de l'tANlOBRABl.

?otencia

TAHAO

TAAO

Dloparaa por Azalto

\AGOR

\AGO?

Enca=quillamienfo

?unt. FST?UCTUBe

?urr,. FSTR.UCTUPA

d4/d6/d8/d10/12

Yemorizar: d4/d6/dA/do/d12
SuEcari
d4/d6/d8/d1a/d2
?ercepcin: d4/d6@d1o/d12
g]xto 9enfioo.. d4/d6@Wdi2
taea'.
d4/d6/deggd2

Nombre: .ll{ilfffilsA-..
Caa'trin'
LUgq.

Tipo:

9exo:
No de ciclo=:

APPLE9EED
Juego de

Yaniobralidad

POTENC'{

POTENCIA

R.ol

Club 9rolc

LIER.O 8:
7 /'Y j? , -I

jf7+77
f7=;?=cAlo

D="?CH=T=C
l.

'Y

/?\tff7

el fitan ofreci el fuego robado a los hombres


y estos vieron la luz.
?era todo poder fiene un precio.*

1.

INTRODUCCIN

"El regalo de ?rometeo' es la pnmera porttda ofrcial para el juego


de rol Appleseed y esta cqrfroda en la ciudod de Olimpo as( que aconsejamos que el diredor de juego este familiariado con la ciudad y el apartado
que

tra de ella.

9e frc'la de un modulo pensado para seis jugodores y es ideal para


iniciarse en este juego y su dinmica.
l-a parnda rra sobre los problemas que tlene la escuadra fG de
los FFOO (los fumberos de Olimpo) al interrfar apagar el in'cendio que asola
el edifrcio residenciol conocido con el nombre de HADE9-

2. FIR FIGTHRS OF OLIIIPO


Yras conacidoE como las FO (farma fon&ica de las siglas Fire
Figthers Of Olimpo -FFOO-), se lralan del equipo de bomberos rrce avonzados del planda y formado por una gran variedad de especialislas y a<perlos.
l-os FFQA se arganizan Wr escuadras de seis miembros que
tienen encargada una zona de lo ciudad y son dirigidos Wr un je de escuadra que se coordina con los olros jdes y que son dirigidos ?or lo llamada
Junfa Permanerrfe, esle JP analin las Eiluaciores en general y es la encorgoda de coordinar a los FFaA con los otros cuerps de la ciudad (?olicb,

E9WAT,

Legislacin,...).

Cada eecuadra se agrury en una eElacin de emergencia que esla


coneclada a Gaia y a la Junla Permamenle y en donde esla almacenado
lodo el molerial necesario en cualquier siluacin dfrema.
n cado escuadro hay como mfnimo dos especialistas en la a<fincin de fuegos y siluaciones limites Vrovocadas Wr elloE, un especialista en
medicina y alencin sanifaria de emergencia, dos miembros del servicio
Eswar enlrenados en acciones de salvamer*o y de incursianes de primera
lhea y un miembro especialindo en la conduccin de vehiculos y de la maquinaria ultliada pr la escuadra que lambin es el encargedo de controlar a
los atslobofs y slavers sfilircdos por la eEcuadra.
La escuodra no6 esla formada par:

DORIAN AN {A BER.NAR.Dfr7
Dorian fue la primera de la primera promocin de la kademia del
Depoframenfo de los FFOO y desde siempre quiso eer un bombero. 9u
servicio fue realizsdo en E9\VAT y ha sido elegida recientemenle Vara ser
la prsona que pruebe el prolonpo de landmqle con nombre cdigo'Bscue1'. Oorian manfiene una relacin atnorosa en secrelo con el je de escuadra
Kyle venf, yo que este'ftpo de relacioneE no esln bien vislos por la Junla
Permonerte que las conEidera una posible fuenle de problemas.

- un l-and Ytan corry Ex49o (sin la mdrallda {ror:'c,l) que se *flliza para
fransportar a los miembros de la escuadra as camo todo el ma'rerial
{lanmates y vehculos incluidos)
'Das CruiEer uhlircdos para

el desplegamienlo de la escuadra rpidamenle

y como vehculo de transporte colidiano.


'cuatro aulobats conocidos como'Jake, el bombero' que son una modifrcacin de los atrtobots conocidos camo cangrejos que cambion sus tJltra geburo par Anfre- Y que wseen inEfalados aparafos de medicin y de anlisis que dan doloE precisos sobre la situacin.
'un aulobat de las canocidos como cigalas que no wseen elemenfos de
lucha cor*ra el {uego pero si estn realindaE con ma|erial de alla resistencia y que llanan incorparadas awralos de gran precisin para o{recer una
irformacin ddallada de la situacin' Das slavers canocidos como el Ton y la Tona que llevan instalados cuolro
Ari,fifire alfa y que son cawces de realizar tareaE vropias de un hombre.
- Y una BF.E 4co utilinda para cuanda es neceEario un desplegamiento
eereo de algn miembro de la escuadra.
- l-os landmales Rescue4, un Guges modificado, y un kgyros tambin
modifrcado.

' Aparre de esla tada la escuadra ltenen trqes ignifugo (proteccin de un


MA) y una ftriifrre de categora alfa.
El frabqa de las ?FOO es dura ?era menoe que sus anlecesoree
gracias al canlrol que realin Ga'tb Eobre los sisfemas anfiincendios de los
edifrcios. Cuando se declara un incendia o conafo, oaila actya rodas laE
de{ensas activas o pasivas del edtfrcio y Waa a ejeculor el llamado protocolo
de prateccin mxima que e)ecuta las accianeE de cortar el gas y organinr
la anacuocin de las personas que se encuervlren en el lugar y como no la
llamoda de la escuadra mas cercana al sinieslro.
Todas las armas de loE equipos han sido Eubstttuidos Wr los mecanismos conocidoE como Anfifire. Etos mecanismos {uncionan como armas
de {uego que lanrcn proyecliles EimilareE a las lonzngranadas que en vez de
ser a<plosivas canttenen un agenle que en confaclo can el aire genera una
eepuma especial: una de las espumas generadae 5e genera al cansumir el
oxigeno del espacia que lo rodea (unas diez mdras cuadrados wr proyecnl)
eliminando as uno de loE elemer*os claveE wra que el fuego siga *istiendo
y *pndindose, se rrdta de un mecanismo ecnvo pero que ttene lo adversidad que no se puede uftlinr si en la zona se encuerfrran humonoE o
biaraides ya que al eliminar el oxigena elimina su saporte vifal la otra espuma
se genera al ponerse en cor*acla por medio del impacto del proyecttl dos
elemer*os qu(micos que genera una espcie de goma-ee?uma solida pro
Wrosa que a<ttngue el {uego al eliminar el espacio flsico para que lae llomaE
Ee *itenden, esfe es?uma hene el incorweniente que na a4ga el fuego sino
que lo rdiene pro si se puede utiliar sin temer wr que halla humanos en la
zona (ambin genera unos diez metro cuadrados por proyec+tl).

-aARCUg "LA9- FRAUNLEN


El navalo del grupa, recin salido de la academla pero con una gron
madurez prsonal ha sido tolalmenle aceplado por el grury.En sus manos
esfa el GUGE9 de la eEcuadra y lambin apya a Fran?.9mifl'l en sug
lareaE rulinarias.
I5Y\,A{L "t51" TYARCCN
Annguo miembro del NYFFD (Oeprtamenfa de Bomberas de
Nueva York) y qe sufri rn proceso de lronsformacin en qfurg a causa
de hechos aucedidos artes de su enfrada a Olimpa a manoe del programa
de bsquedo de superriviertes en Ytalafierra. A su llegada a la ciudod {ue
adudicado directamenle a los FFOA, siendo uno de Eus miembros can mas
uperiencia y conacimienloE que le oyudan a anallnr las siluaciones fiag
difcileE en unos breveE insfanfes.
I

}/A "EDEN" CL,AUNg


Provenienle de un servicio de especialiefas esla dama ee la clara
coryuncin errlre conacimienlos y ganas de enlrar en accin. 9us estudios en
quimica fueron unos de loE desencadenanles de la creacin de la espuma
que ulian las armas ArriFire y aus ganas de enlrar en lucha direcla con el
fuega hirc que presenlara la salicilud para

ertrar

en los FFOO.

FRANK'GALENO" ?YITH
El medico de la escuadra es un personqe enfraable. 3in miedo a
las siluaciones crihcas esle doctor no duda en enfundarse un landmate pora
llanar sus canocimiertos a las maE necesilados en las Eiluaciones mas deseaperadaE.9in duda su gran dryriencia se combino con aus gonas de
ayudar a los dems.

ICILE "FiY" ryENT

*pecialisfas en comunicaciones e infarmttca y ?rovenienfe de uno


de los grurys de superviEin de Gai'a canoce todos los errtresyos de lo
relacin hombre maquina y ahoro la ha pues'ro al Eervlcio de los FFOO. Kyle
es el je de la escuadra no6 y utilia su posicin de corffrolador de las
autobals y los slatters Wra ller;.ar una suryrvisin tofal de las misiones. Kje
marrhene una relacin'clandestina" can Dorian de la cual solo ha hoblodo con
Frank.
Como cada escuadra de bomberos ?oaeen los sigui*lfes vehiculos,

na\/ez,

y maferial:

- Un Ytega *ar TranE 23 unlizado como base mvil y desde donde ...-..-..
puede noniloriar a lodoE los miembroE de la escuadra en miein y corrfralar laE aulafuls y los slavers. ?oEee una c?u de cdegora bda con un valor
de un1d1O en'fodas sus caroctersltcas-

4. TEN9IN PALPABLE
es la siguier*e el fuego comenz en la planta catorce
del ediffcio en una habrtacin de manlenimiento de la plarta. Gaia ha cerrado
las puertas de acceso a esa planfa y ha paraliado los ascensares que se
encuenfran en la plarrla 18. lemael ha enviado al Cigala por las escaleras del
edifrcio para un anlisis direda de la siluacin esperando que ara llegue a la
plarta corce ya este aqu la Yega TranE para abrir los accesos.
Yienlras lanla Dorian ha llegado a la arcfea y ha mandada al Bee
es'far en posicin estacionaria mienlras ella bqla a la arclea.
Jusfo cuando llegue el reslo del equipo, Dorian comunicara que
irler*ara bqlar sobre la cqla de uno de loE ascensores hasta la plarta calorce (esto no agradara a Frank ya qe es una maniobra femeraria).
L-a Eituacin

La con*in desde la YegaTrans con los sistemas de irrfercomuo los aulobots y slavers es
automfca y solo se puede cortar desde ella. La cono<in con Gaia fiene un
nivel de dificultad normal y la cone><in con el sie.ferna inlerno del edifrcio
(ounque tendrb que ser tambin de nivel normal) es de nivel complejo.
A su llegada, Kyle ordenara que todos loE miembros de la escuadra Euban por las escaleraE hasta la plarrlal4, miertras que mandara a los
aulobats por la fachada para que enlren ?or una verlna, aunque no acfivanicacin de loE miembros de laE eEcuadras

ra los Elavers.

)uEto cuando los personqes comienzan a subir por las escaleras,


el cigala irformara que las puertas de la plarrta 10 estn cerradas. gi Kyle
se coneda al sistema de seguridad del edifrcio esfe le informara que esln
cerrados por orden de Ga\h. 9i se coneda a Ga\h esta le irformara que las
nicas puertas que esfn cerradae son laE de la planta 14
Los personqles tardaran un turno en subir las escaleras de dos
pisos, as( que en cinco se encaftrraran en la plarta 1a, los aufabots tambin
tardaran unoE cinco lurnos en llegar a la plarrla 14.
Pero eefo ser cuando foque, porque Darian ya se encuenfra
sobre la cqa del ascensor 1y pide a Kyle que lo actle. El ascenEor res?onder normalmerte aunque cuando esle sobre la plarta 16 comenzara a
acelerarEe y pasara de \a14, Eu velocidad eE de cuafro plantas por turna,
as( que calcula lu mismo en que purto se crva.an los que suben y los que
bq1an.

Nems los sensores de seguridad avisaran que se ha declarada


{uego en la plar'a 13 (una por defujo de la que se habio declaredo artes el
{uego).

Las puertas (de los ascensores y las oficinas) Voseen 14 punfos de


estructura y son de calegorb alfaA parttr de esle momer*o la Eituacin esta plar*eada y segn
como aden los personQes as( Ee resolver. A conftnuacin damoE olgunos
datos que pueden ser de utilidad para el desarrollo de la parltda.

Pero loE FFOA aon un cuerpo de ellte enlrenado para siluaciones


limifes que no se solucianan con las armas, as( que son los encargados de
las misiones de rescole y sirven de apoya a olros cuerpos en sus misiones.
As el cuerry de bombr-lros de Olimpa es una inEtucin necesaria
y muy querida por los ciudadanos yo que ven en ellos uno proteccln y un
amigo.

3. HADE?
Alas 13:aO h y 1 minufo la sirena de la estacin no6 de los FFOO
comienza a sonar y artes de treirta segundos loda la escuadra esta en
marcha.
La siluacin es la siguiente, un minufo anfes (a las 13:aa) Gcila
proceso lo que reconoci como una llamada del sistema de ddeccin de
incendiae en el edifrcio HadeE de la rcna. lnmediatamerte se achvaron las
ddensas aclivas cortra incendios comenzando una aspersin de espuma
acfiva del cubiculo en donde se ddecfo el fuego (previa conffrmacin de que
no habb ningn humano o bioroide en el) as como el bloqueo de los cortofuegos colindartes a el.Tambin se ha cortado todae las posibles alimeraciones *teriores del fuego (gas, electricidad,...) y se ha comenzado la ettacuacin de las que se encartraban en el edifrcio (muy poca debida la hora).
Toda esla irformacin es reclbida al monilor de la Yega Trans
mienlras llegan al edifrcio. El primer anlisis da camo conclusin que seria
necesario que el Rescue 1 sea desplegado en el tejado del edifrcio para asi
realiar un barrido rpldo poc el edifrcio en brisqueda de posibles personas
afrapadas.
Ylierrlras lsmael se adelanta con el cruiser y el cigala para comenzaro un anliEis sobre el terreno de la situacin.
El dibt4o de las plantas es el siguiente (nota que eu famao es iguar
al de un tablero de qedrez cosa que fe servir si quieres utilinr frguras
para indicar el mavimierto de los)ugadores).
Las rayas mas fuees son paredes, y las de puntos son laE
?uertas, cuando ae llega a las eecaleras hay que ?asar al pasillo Wra oeguir subiendo.

5. -II9ER.IO Y 9U9PEN9E
l-o que Waa e5 que hay una persona dentro del edifrcio que posee
C?U con1d12 en todas sus caraderistica conecfada al sistema de
segunad v a Gdl|a y es el que esfa jugando con los dafos que Kyle reclbe y
que no coinciden con la realidad- Asi este personaje puede hacer convencer
que hay fuego en cualquier lugar del edifrcio, conlrola el cierre y oberntra de
las puerfae.los ascensores, incluso 1o caldaccin y el aire acondicionado.
sfe acceso tan direcfo le obliga a eEtar conedado deEde el
miEmo edificio y para eso esla escondido en la plara numero 11. fute Wrsonqle no dudara en hacer ver que lodo el edicio se quema o en Wner en
una

peligro a cuolquier miembro de loe FFOO.


Tambin ene preparado una sar?resa, fada la plarta 15 esta llena
de *plosivos incendiarios (estos de verdod) y no dudara en activarlos si ve
que esa es su nica posibilidad de escary*fos dafos falsos solo se pueden superar si los miembros de los
FFOO se atranen a ealir de suE landmates y comprobar in sifu la sifuacin,
hay que decir que salvo las mediciones de los aparalos de la cigala y los
slatters directas a no aer que se conecfen al sislema del edifrcio ya que
ertonces se modifrcaran tal como el iniruso quiera.
As( que no dudes henes a los personqles en fus manos, puedes
cerrar y abrir todas las pueas que no esln rofas, aclivar el Eistema
anfuegos llenando los pasillos de espuma (la espuma hace que cuesfe un
turno avanzar dos melros 4os casillas-) o irformando que hay fuego en
varias plantas a la vez.
Tambin puedes hacer que la espuma que ocury espacio puede
llenar una habitacin y comenzar a salir por la puea emg4ando todo lo que
encuenfre en 5u camino (o rodendolo dejndolo inmerso en un mar de espuma) hasta cubrir los diez mdroE cuadrados (diez casillas).
Olro punla a jugar es que na todos
los personqles poseen lo habilidad de soportar el calor, a la tensin (uno de ellos es el
mismsimo Kle) y as si no su?eran f,radas
de esa habilidad o de Carisma (si no poseen
esa habilidad) el Oirecfor de Juege puede
hacer que los persanq;es se encuentren
oligados a huir. Y Kyle sobretodo defur
hacer liradas coda vez que Dorian se encuenlre en peligro ?ara na dejar a sua compaeroa sin comunicacin para priorizor la
situacin de su amadaAs( que'fieneE un edifrcio qDe ee
una cqla de sorpresas solo debes quifarle el
loza.

Escapi=mo: d4/d6/dA/do/d12

Charlo'raneria: d4/d6/d8/d1o/d12

Oculfar.
M/d6/ffi/d1o/d12
Equilibrio: d4/d6//d1o/d12
Evifar:
M/d6//d1o/d12

Lidera4o: d4/d6/d3/do/d12
d4/d6/d8/d1o/d12
9lang:,
Tea'tro'.
d4/d6//d1o/d12
9educcin: &/d6/de/do/d12

YecanismoE: a+@ntao/d12

-/6/A/A/A1t
-/A(n/A/A/A)

A-/6/A/,11t1ht

Etiqueta:
Contactos:
Callelear.
Burocracia:
Jergae:

M/ d6/ d8/ d1o/d12

d4/d6/d8/d1o/d12
d4/d6/B/d1O/d12

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dao:

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d4/d6/B/d10/d12

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d4/d6/E/d\0/d|2
d4/d6/B/d1a/d2

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K@aruo/d12
(gl/d6/da/do/d12

Nqdlo(

l1 AD6

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M/d6/8/d10/d12

Trepar

Aiefismo:

d4/d6/d8/d1o/d12
A. marciale=: d4/d6/d8/d1o/d12

A"tilire
ta

.Acance Hinima

60tn

t^"""t"r(g

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Enca=quillamierfo

L7
Yraniobralidad

^6

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(fri5l
BelA

Cap. de MOVII'IIENTO

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Cap. de FIANIOBR/AAI.

AD7

l"lentir

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M/d6//d10/d12
Ar'-/ACa/AA/AA/)

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@Vraenlo/d12
d4/d6/d8/d10/d12

d4/d6/d8/d\0/d12

Pezfla-

errP,ano

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&/d6/d8/d10/d12

Yemorinc
Suscar:

d4/d6/d8/d1o/d12

d4/d6//dto/d12

?ercepcin:, &/d6/d8/d1o/d12
Ckulo

9e><'ro

9entido'. M/d6/#/d1o/d12
d4/d6/d8/d1o/d12

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l$yr6 Nombre: Ir{..:;}f).'


eervicio: Ciifeiei6,,kaj
a.,
Cap. de llOVll'llENTO
Side/rl9
LANDHATe:

Categoria'.

/J/;

Cap. de I'IANIOBR/AEI.

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e,er<o:
Nodeciclos:

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POTENCIA

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Orienta,

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d4/d6/de/@d12

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Yt=ica:
d4/d6/d8/d1o/d12

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106

TAHAO

?unr. E9T?UCTUPA

Yecanica: aydfutao/d12

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dolor'. &/d6/de/do/d12

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Categoria:

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AL/Afa /AA/Aa1//11.)

Embriaguez d4/d6//d1o/d12

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Ca'regoria;

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Puntos de

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au@aeao/dt2 N6

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FQar:
d4/d6/8/d1o/d12
Sucear:
M/d6//d1o/d12
Degu=tar: &/d6/B/d1o/d12

d4/d6/de/@/d2

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Punt. dotor:
-1

9gortar: .

d4/d6/ffi/dtA/d2

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d4/d6/da/do/d12

M/6//d1O/d12
d4/d6//d1o/d12

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Nodar:
Atcha llbre.
d4/d6/#/d1o/d12
A c o ntunde nt es: d4/ dG / de / d O / 2
Sloquear: @aanetao/d2

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d4/d6//d1o/d12

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d4/d6/&/d\O/d12

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Fuerza

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d4/d6//d1o/d12
?einar=e: d4/d6//d1o/d12
Maquillqje: d4/d6//d1o/d12
Disfrazaraei d4/d6/d8/d1o/d12
Fxp. corwral:
@aateruo/d12
..................".............:
................................:

\4da su=pendida: &/ d6 / &/ d1O/ d12


Cont. corporal: d4/d6/d9/do/d12

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?unt. STRUCTURA

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POTENCIA

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APPLE9EED
-)uego de Rol
Club rolc

Charlataneria: d4/d6//d1A/d2

Escaoismo'. d4/d6/ffi/d1A/d2

Yec)nismoE @aataeao/d12

Ocultar. d4/d6/ffi/do/d12
Equilibria: @taataamo/d.2
vrrar
d4/d6/B/d1o/d12

Aderazgo: @aateruoftt2
d4/d6/8/d1A/d12
lanq.
d4/d6/dA/do/d12
Teotro:
9educcin: d4/d6/d9/do/d12

Vda =uspendida: d4/ dG / dB / d1O / d12


Cont. carporal: d4/d6/d8/d1o/d12

"{i":

Fuerza

a+t@emo/d12

M/d6/da/do/d12
d4/d6haft1Q/dl2

M/d6/d8/d10/d12

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d4/d6/dA/do/d12

Fuerza interior'. d4/d6/dA/dold12

Mtd6t/d10/d12
d4/d6/#/d1o/d12

?o=ar'.
?einar=e:
Moquillqje

d41d6/dAft1o/d12
d4/d6/d8/d1o/d12
d4/d6/d8/d1o/d12

DiEfrazarse: M/d6/d8/dto/d12
*,p. corporat: @taanetdlo/d12

Etique+ai
Contacto=:.
Calle)ear:
Burocracia',
Jersa=:

d4/d6//d\0/dl2

Nadar:
A.

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Btoquear: @aataetalo/d:2

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M/d6/dA/d1O/d12
Primero=Aux.: d4/d6/dA/dA12
d4/d6/d8/d1o/d12
Y=ica:

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Yemorizar: d4/d6/dA/da/d2
M/d6/d8/d1o/d12
Suscar:
?ercepcin: d4ld6//d1o/d12

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l'linimo

Cap. de

*arve

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Cap. de l'lANlOBRABl.

Cap. de flANlOBRABl.

TAI-1ANO

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l'lovlrul=NTo

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Dtsparo= por Asalto

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E;nco4uillamiento

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Cap. de

llOVllllENTO

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Punt. E9T?UCTUZa

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Yaniobralidad

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POTENCIA

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Categoria:
Categoria: [aur.r^aC1

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Alletismo'. d4/d6/d8/d1o/d12
A rvrcbles: &./d6/dA/do/d12

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Embriaguez. @taataeralo/d:2

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dolor'. A4/d6/ffi/d1o/d12

Ree,izir

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Punt. dotor:...111t z .!.1.f{. :Potencia

@aataeruo/d12

&/d6/da/do/dl2

9ertido; M/d6/8ld1o/dt2
d4/d6//d1o/d12

Nombre
9erv'tcio:
Edad:
Tipc:

9a<o:
No de cicloe

APPLE9EED
Juego de Rol
Clb Srolc

E=capismo: d4/d6/d9/do/d2

Charlataneria: d4/d6//d1o/d12

Yecanismo=: d4/d6r@d1o/12

Liderazgo: d4/d6//d1o/d12
9lang:
d4/d6/d8/d1o/d12
Tea'rro'.
&-/d6/ffi/d1o/d12
educcin: d4/d6/d8/d1o/d12

'd4/d6/&/d1o/d12

Ocuftar.
Equilibrio: @aAtaaruO/d12
Evrtan
d4/d6/d8/d1o/d12

................................:
................................:

?o=ar:
d41d6/&ld1o/d12
Peinarse: M/d6//dto/dt2
lYaquillqje d4/d6/d8/d1o/d12
corporal: d4,/d6/dA/O/d12

....................--.......-..:

Nadar:
Lucha libre;
A.

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Bloquear:

F|E A5P
TAI.I

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A.PA.

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d4/d6/darc10/d12

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................................: d4/ dG /d8/d1o/ d12

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Aporffilar

d4/M/B/d10/di2

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O/d12
A marcialeE'. M/d6/8/d1o/d12

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vEHrcuLo'/(e,alo&ifs

Categor'a:

Categoria: /)-la
Cap. de

l.lovll'llENTO

Alcance Yximo

60 ,u

Disparo= por Asalto

Ca p. de

l'lANlOBP,^,81.

{)

Y'aniobraliddd

(16

.... - ... .... ' '... ' ... .;

d4/d6//d10/d2

Fqar.
&/d6/d8/d1o/d12
Sucear:
d4/d6/d4/do/d12
Degustar'. d4/d6/d8/d1o/d12
tusisfir dolor; e/d6/d3h1o/d12
Embriaguez d4/d6/&/d1A/d2
Yecanica: d4/d6/d4/O/d12
?rimeroE Aux.: d4/d6/dA/dto/d12

d4/d6/dA/do/d12

Ciencia=:

JnFot mrnh.ca

d4/ d6 / da,6d

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Punt. E9TRUCTUPA

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d4/d6/#/d10/d12

Orienta.

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Emparia

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A6ftia

Cd,culo

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L"ANDMATE:
Cafegoria:
Cap. de

llOVl'llENTO

(@ aa / da/ d1 o / d12
d4/d6/d8/d1o/dt2

...............,............,...: d4-/d6/d8/d1O/d12
................................: d4/d6//d1A/d2

:,{a/d6/&Hlo/d2

A0+ r\pg

d4/d6/B/d1o/dt2

u@aeruo/d12

Yemorizan
Suscari

d4/d6/da/do/d12

ur{futao/d12

?ercepcin:

9exto 3entido;
ldea:.

9F:W9,fl3

:&hk"i

Nombre
9ervicio'.
Edad:
Tipo:
9e><o:

Cap. de IANIOBRABI.

No de cicloa:

TAIIAO
\AGOR.

Punt. ESTR.UCTURA

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POTENCIA

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d4/d6/da/do/d12
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d4/d6/#/d10/d12

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...-...........................i d4/d6/dA/dO/dt2
................................; d4/d6 //d1O/ d12

?o,tencia

....-.....-...........,..-......:

d4/d6/dA/dO/di2

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d4/d6/d8/d1o/d12

M/d6/dA/dO/d12
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M/d6/dAft1o/d12

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/8/d1o/d12

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M/d6//d1o/d12

?roe zns fuer za'.

Fuerza "Ki":
Fuerza interior:

d4/d6/dA/dA/d2

Etiquetai d4/d6/da/da/d2
Cantactos: +l@aeruO/dj2
Calle)ear. d4/d6/d&/do/d12
Surocracia; Ul@laglaA/d2
Jersas:
@gtaataeaa/d2

Di=frazarse: d4/d6/#/d1o/d12
...................,............: d4/d6

d1O

d4t6r*r^O/d12

Cont. corporaL

9oporfar:

d4/d6/d8/o/d12
M/d6/81d10/d12

F-xp.

Vrda su=pendida: d4/ d6 / B/

APPLE9EED
Juego de Rol

POTENCIA

Club ralc

E=capi=mo: au@taeruO/d12

Charlafaneria: d4/d6//d1A/d2

Liderazgo: @taAteruOh12
9lang:
d4/d6/d8/d1o/d12
Teatro:
d4/d6/dAft1o/d12
9educcin: d4/d6/d8/d1o/d12

YecaniEmog' d4/QEydghlo/d12

Ocu\ar:
Equilibrio:
Evifar:

d4/d6/d8/d1A/d2
@taataeruO/d12
d4/d6/dA/do/d12

d4/d6/da/do/d12

ttataeruo/d12

d4/d6/daft1a/d2

6tatar1o/d12

&/d6/ffi/d10/d12

corporal'. d4/d6ftAft1old12

Efiquela:
Conlactos:

d4/d6/da/do/d12
d4/d6/da/do/d12

Callejear:
Surocrdcia:
Jerga=:

d4/d6//d10/d12

d4/d6lM/dlOldt2

d4/d6/#/do/d12

d4/d6/8/d10/d12

d4/d6/da/do/d12

@aataeruo/d12

A.

d4/ d6 / dA / dO / d12

A5?

Ft5

?r o ezds fuer za'. d4l d6l dAft1o/ dt2

FUE

d4/d6/M/d1o/d12

^06
^0q
N.9
RFS

Ap4.

Agt

^Dtt

Golpear

lntimilor

406

;;;

Crq

D*rei6n

A06 4D

d4/d6/da/d10/d12

^Q(
?rarocoh

4/d6/A/dO/12

*ftq

r.e=i, dotor:
@taataetao/d12

Embriaguez. &/d6/de/do/d12

Yecanica:
?rimero=

Y=ica:

M/d6/dA/dO/d12

aia^-i^a.

H-;r-;;

il^-^r^ort1.,a1l{z--'
AA/A/AA/A111/A1'
-/A/AB/1a)/A12

Obqwar

ADL

perv,

Leer/x.

Lszq

6,;Z:ffi;;

....: d4/d6/d8/d1o/d12
....: d4/d6//d1o/d12

Ao8

^Dt4

M/d6/d8/d10/d12

AA-/Afn /AA/.11(-/A12

nlt \Dc

d4/d6/dA/dO/dt2

Cv.

EVano

Aotr

/.tg SuEcari

Halir

Fqdo

{,^[irc

'rtf..

Acance Hinimo

vHtcuLo,
Cao. de

d4/d6/d8/d1o/d12

(ltrtel

+z

t[6

..D...E

.....tswnr........

Tipa:

:',,a;|rai.......

Cap. de MOVIIIIENTO

ld t0
Cao. de FIANJIOBRABI.
r

aale

dtz

Ornt. tgTRUCTUCe

g
ldlo
?unt.E3T?UCtUee
_is

POTENCIA

PorENcrA

g
Enca4uillamierto

Nombre:

9ewicio:
tuad.

&,8-I
klr,

t,,?

?otencia

L.ANDHATE:

Categoria:

LL(
Cao. de l'lANlOBRABl.

\AO-OR. ,

L8

(.(

d4/d6/d8/d1o/d12

?ercepcin'. @aataemo/da
genrido'.

tt@aeruO/d12

Ckulo

,tutciA1

/t0 0 4 Otl /rD9

Yemorizar: d4/d6/ffi/dto/d12

9*to
ldea:

,^&'Aa

f(qq

t'lOVllllENTO

6on
Diaparos por Asalto

Lt

n96

Caregoria: ttt.

0un
Acance I'lximo

ErVUF

^ol

Aflglismo: d4/d6/d8/d1o/d12
A marciale=: M/d6/8/dlo/d12

4/618/1O/1)

Dtl Ao8

40c AD

M/d6/da/do/d12

A / Aa^ /,-c., / A1 /1 / A1.)

,...............................: d4/d6 / dAhlo/ d12


................................: d4/d6/d8/d\O/dt2

t^ ,'-,t*

Ac-nc^6*rg........,

d4/d6/d8/d1o/d12

Aux:. d4/d6/dA/do/d12

Oriqta.

Apatentor

Ao6 A

FrialJcd

tt nD6

d4/d6/ffi/d10/d12

Yan'@bralidad

/t0 40

Fqar:
M/d6/dA/dO/d12
Sucear.
d4/d6/d81dtold12
OeauEfar-. d4/d6/d9/do/d12

a+,@ntao/d12

Ca'regoria:

INT

^o3
^09
^9lt
/ 4Q.L. :?o'tencia
?unt. dolor:A?.(..
Puntos de dao
../!-9-------..-

1,(lat,na)/Ait
d4/d6/d8/d10/d12
d4td6/d5ld10/d12

ARr.rA:

HEN

^t8

Aog

d4/dg/@dlo/d12

l.-^^1.^t E

coN
vtG

CP'R

t-lc.

Sloquear'. d4/d6/dA/do/d12

90c

TAI,,,1

Acr6

otd12

d4/d6/#/d10/d12

d4/d6/d8td10/d12

d4/d6/a4/d10/d12

Nadan
Lucha libre:

Ttlotan

d4/d6/dA/d1o/d12

d4/d6/da/do/d12

DisfrazarEe: d4/d6/d8/d1o/d12

co ntunden es:

"Ki":

Fuerza

Fuerza interior: d4/d6/dA/do/d12

d4/d6/d8/d10/d12

?osar.
M./d6/8ld1o/d12
?einar=e M/d6/de/dA/d2
lYaquillaje: d4/d6/d8,/d1o/d12
Exp.

Yida
d4/d6/d8/d1o/ d12
=u=pendtda:
Cont. corporali d4/d6/dB/d1o/d12

M/d6/d8/d1o/d12

ra...........

.k*taiwp..

9*o'.
No de

rf.e

ciclog:

. .}

\AG'R.

APPLE9EED
Juego de Ral
Club 9rolc

tdD

scapismo. d4/d6/dA/do/d12

Charlafaneria: d4/d6/dA/do/d12

liderazgo: d4/d61dA/do/d12
9lang:
d4/d6/dA/do/d12
Teafra:
M/d6/ffi/d1A/d2
educcin: d4/d6/d8/d1o/d12

Yecanismos, @aataeruo/d12

Ocuftar,
d4/d6/dA/dto/d12
Equilibrio: d4/d6/dA/do/d12
Evitar:
d4/@#/dio/d12

d4/d6/da/o/d12
d4/d6/da/do/d12

d4/d6//d10/d12
d4/d6/da/do/d12

d4/d6/8/d10/d12
M/d6/d8/d|O/d12

?osar'.
?einarEe.
Ylaquillqja

Digfrazarse:

d4/d6/da/da/d2
d4/d6//d1a/d2

Exp. corporal:

d4/d6/ffi/d10/d12

Callelear:
Burocracia:
Jergas:

d4/d6//dto/d12
d4/d6/de/d10/d12

d4/d6/da/do/d12
d4/d6/da/do/d12

M/d6/ffi/d10/d12
d4/d6//d10/d12

FIE I

A9P

50c

Nodar;
@taataento/d12
l:tcha libre: M/d6/d8/d1ol12
ntunde
A co
nr e s:, &/ d6 / de / O / 2
Bloquear: @aataenlo/d12

Armas'.
...{!i..f,Je.,.............,

?unt. dotor:4.qP..
Punlas de dao:

d1

trh(.

FUE ITAI'I

nlrol

d1

a4r@raeruo/

DFS

d12

lfurnue,A1t)tA1.
4/6/9/A10/A1)

G@er

4/6/(B/O/12

A0g

Conducir:

..rlufu*r.1.L',

d4/ d6

/@

d1

o / di 2

. /6/8/10/1)

i06

Atlerismo:

^08
frepar

-/d6/d8/d1o/d12

A0,

A. marciales:, d4/d6/dA/do/d12

"D6

Fric#,d

^06
^o|t
Proteob
1tpuw.
ADll

+orentor

CoNer-

;;;

ffi

/10(

I'lenr;'r

^4,
t--1

Lazor

d4/d6/da/do/d2
d4/d6//d\0/d12

RE5

A0C

/lv o

M.1d6/d8/d10/d12

^Dg

e%ondere

/108
fukar

coN

FlEN

M/d6/&/d1o/d12

Fuerza"Ki": d4/d6@d1o/d12
Fuerza interior: d4/d6M/dA/d2

9oprla1 ....i..et/t!.

au...,

Fondo

/rvo
Rea lfen

Aot

^06
hluiciitn

Agf,xio

/iDl.l /101

tn7
AET

A06

d4/d6/da/da/d2

Fqar:
Sucear'.
Deguatar

Aux.: d4./d6/d/do/d12

Y=ica:

d4/d6/dA/d1o/d12

Ciencias:
Dt

t't

t^ rrtn/)t^/!

::4iff,Ar, W%,8:;;
' L/6/9/A1O/11t
Qb*wor

A/1./ At^./ AA./.11 11 /A1


AA-/A'N

/10C

d4/d6/d8/dtO/d12
A/L / A^,/ A./ A1 r-,/ A1 a

;;;

d4/d6/da/do/d12
AA /Aa^,/AA/A1r1/A1-

Orieno.

IA

d4/d6/ffi/dto/d12

d4/d6/#/dl0/d12
Efrlq.dna

Yemarizar, @aataemo/d12

lD6 Buecari

d4/d6/d&/do/d12

?ercepcin'. d4/d6/d8/d1o/d12

Clculo

At6

e><to

9entido: M/d6/d8/d1o/dt2

tdea:

@aataeao/d12

LANDHATE:

Nombre:

Catesoria:

Categoria:

9envicio:
dad:

Cap. de

l"lOVllllENTO

Cap. de l'lOVll-llENTO

Alcance Yximo

Can. de

Y4NABR4iBI.

Cap. de f'lANlOBRABl.

o^.".,"

TAIIANO

'16"-

'lbn
l6

Diaparo= por Aaalto

/p( - (.L

nca=quillamiento

42/+ <
lfaniobralidad

'll,t

Lln
tuo*lg
Ornt.

ttTRUCTUea

//

POTENCIA

/r.P

tstfAt7....:.:.i5.:."

Trpo:

9aa:
No de cilog:

...............!1.... ..........

aoYa!
\AGOR.

Or*.

=5TPJuCTURA

POTENCIA

/AA/A1'1/A1'

ldiomagi

VEHICULO

,ll p

d4/d6//d1o/d12
d4/d6/ffi_/d1o/d12

Yecanica: @taataenlo/di2

Categoria:

6U;K(
3k o

d4/d6@d1o/d12

ReEisrir dolor: d4/d6,@d1o/d12


Embriaguez d4/d6/8/d1o/d12

ARHA: 016.5

4F
C-{q

o/d12
d4/d6/d8/d10/d12
d4/d6/da/d10/d12
d4td6/da/d10/d12

Primeros

vtG

N.9

APA.

qrecin

/6/AA/.110/1t

A0l

lrtDh r'D|

Correr

d41d6/&/d10/d12

d4/d6//d10/d12

CAR

tO?

&/ dG / d8/ d1O / d12

Cont. corporal:

d4t6/de/d1o/di2
d4/d6//d10/d12
d4/d6t&/d10/d12

Etiquefa:
Confacfo=:.

?r o e za= fuer za: d4/ dG / dA/ dO / d12

Vrda euspendida:

APPLESEED
)uego de Rol
Club Sralc

E=capismo'. d4ld6/&/dtA/d2

Charlataneria: d4/d6//d1o/d12

"lecanismost. d4/d6/@d1o/di2

lderaz4o,.
Slang:
Teotro:
geduccin;

Ocuftar
&/d6/8/d1o/dt2
Eguilibrio: d4/d6/dA/do/d12
Evifor:
d4/d6/d4/do/d12

@aataeruo/d12

\Ada auapendida: M/ d6/ #/ dlo/ d12


Cont. corporal:, d4/d6/dA/do/d12

d4/d6/&/d1o/dl2

Fuerza

d4/d618/d1o/d12

Fuer m

"Ki":

d4/d6/d8/d1o/d12
interior. d4/ d6/ d8/ d1O/ d12

M/d6//d1o/d12
9ooarlar'.

/ d1O/ d12
/ffi /dto /dl2

d4/d6/d8/d10/d12

.................-.............: d4/d6 /
................................: d4ld6

d4/d6/d9ft\O/dt2

?oEar:
d4/d6/r8/d1o/d12
?einarse'. &/d6/d8/dto/d12
llaauillaie: d4/d6/d8/d1o/d12
D,sfrar"": a+,@aenio/d12

Etiquerra: @aanemo/d12
Confacfa=: d4/d6/d8/d1o/dt2
Callejear. d4/d6/d8/d1o/d12
Surocracia: d4/d6/M/d1o/d12
Jergo=:
a+,@taruO/d12

Exp-corporal: d4/d6/Ahlo/d12
................................: d4/d6 /dA/ do/d12
................................: d4/d6 /
d1O / d12

d4/d6/da/do/d12
d4/d6/da/do/d12

8/

M./d6/d8/d1o/d12

A.

&/ dG / dA/ d O / d12

co nnndentes:

Bloquear:

FU

d4/d6/da/do/d12

APA.

tr; Tff-

Conducir'.

Corrq

4/ 6 1 Rl d1O / 12

ils

tt{

N.9

A.9-l

RE9

4/d6/8/rO/d\?

Tre4r

Ate+t=mo: @aataeruoft12
A marcialesi d4/d6/d8/d1o/d12

as

;,

tr'

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i;;

;;

;;,

ldt{

t# tdI

AEfxo

Ccub

td6 ldrt

tg

vE4tcuLo'ilBftRftP1 L-ANDMATC. 6<IO3


Ceegoria: geh^
Categoria: 8t4

Atcance Hinimo

Cap. de

Acance

?ofencio

/dg

Di=parae por Asalto

Encagauillamiento

Cap. de YlOVll'llENTO

tg

n^,^"6O^

+z

yaniobratidai

,A.O

Cao. de HANIOBRABI.

ld

rAFrAo

\AGOQ,

\AGO?

^n

. E9TRDCTUC,e

PorENcrA

tg

/dg

lz

Cao. de flANlOBRABl.

ldq
rAr.rANo
un
Ug

Y=ica:

d4/d6/dA/dA/d2

Ciencias,

a'<irl

, tr rt--&

;hffi;;

lArY.^r^or^t(-)h112
v

ldioma=
.....F:ayrc S, .....,

@t aa / de/ d1 o / di 2
' ALlAfa/AA/A1ta/A1a
AA-/Alrn/AA/14)/1t

d4/d6//d10/d12

&/d6/da/do/d12

Bu=car,
&/d6/8/d1o/d12
?ercepcin: d4/d6/d8/d1A/d2

Categoria: 4lFa.

l.lovlPllENTO

"lecanica: d4/d6r@O/d12
PrimerosAux.: M/d6/d8/dto/d12

'fft" Y,emorizrrr: a+r@aetao/d12

ARIIA: 60I\6 AF

g*

Embriaguez M/d6/d8/d1o/d12

ld8

fdr.t

tuAWed

Fqar:
M/d6/A8/d1O/d12
Sucear'.
e/d6/d8/d1o/d12
Deguatar: &/d6/d8/d1A/d2
P,e=i=tir dolor: d4/d6/d8/d1o/d12

d4td6fta/do/d12

ldc

td6

&/

AA-/Afn/AA/A1(1/A1t

+@teruo/di2
d4/d6//d10/d12
d4/d6/da/do/d12
d4/d6/8/d10/d12

d12

(dtt

fuq

HE

..*.h.p-t2-.., @ a, aeruo /

Fricid,

dq

td6

d4/d6/da/do/d12

":.uff:*ar*,1e.,

lg

Proteolo

@roa/de/d1o/d12

----------- -----.--------------:

I.,1EN

ldtl tdq td6 tdt0


Punt. dotor: Id.. t /d.1 :eptencio
Punlos de dao: .......1--.-....

d4/d6/da/d10t12

........,

coN
vtG

tdq

DE
td6

d4/d6/d9/d1old12

90c

TAFI

I6

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Tli

A9?

Ft9

a"r to,@a6 / de/ di o / d1 2


M/d6/d8/d1o/d12

?r oezas

Nadan
lucha libre.

7.

-...............................: d4/ d6/ ffi/d1o I d12


............,...................:
d6 / d8/ d1O/ d12
............,...................: M/d6 /ffi/d1old12
...............................,: M/ d6 /d8/ d1 O/ d12

5e><to

9entido'. d4/d6 /8/d1o/d12

ldea:

d4/d6/#/d1o/d12

Nombre:
5ervicio:
Edad:
Trpo:
9e><a:

No de ciclos:

ld rz

lJl
Ldtz

Punf. ESTRUCTURA

z1

PorENcrA

Mlz

APPLE9EED
Juego de %l
Club Srolc

;t3?o 9:
7 )'Y j ? f
=
ul-Tl Hc3
t-7 I )

r.vt

ccNS=JO9

7?'htt/ \vt

"Al acabar la lornada, los argonaulas miraron


haca el horizonfe y vieron que todavia faltaban
muchos das ?aro enconlrar el vellocina de ora'

1. CYBE?PUNK

El concefio de -cy*rpunk' Ee acufio para indicar un nuevo subgnero (bsicamer*e literario) que a?areci a mediados de los aos 8O qt el
genero de la ciencia frccn- Comennr a comertlar quien, cuando y donde se
ulilizo el termino por primera vez no tiene sertido y menos en estas paginas
pero si ltene serttdo camertar que ertendemos o que erttende olra gerte
por cyberpunk, porque Wr si no le habias dado cuerta nosofros consideramos a Appleseed unluego de ambien'racin cyberpunk.
La palabra en cueelin esta formado por otras das palabras:, cyber
y punk, la primera viene de la palabra cibernhca que eE la fecnolagb de las
mecanismos aulomlicos y la segunda es el termino de un movimierto Eocial
de moda a frnales de loE aos 7a que se caracterizaba Wr la rufiura con
muchos de los precefios de la sociedad imperarrfe, era un movimierrlo que
ee caraderiaba por la cdilca y por su forma de realizarla creando polmica
con su; formas de vesfir, de peinarse y msica. As( la palabra cyberpunk
ser'ia un bocdo de lo que creen los aufores que ser nuesfro fufuro: maquinas y humano radicalizados en una sociedad cuanto menos tan i$usta como
la octual.

sfe ambienle era diferente al presertado normalmenfe por la


ciencia ficcin, no haba sitio para grandes imperios irrfergalcticos. duramenle fendramos nueslro pequeo mundo; no a<iEfirbn paces mundiales en
favor de un desarrollo global, a duras penas no habrbn enfrertamientos cada
dos calles enlre bandas callejerasl no habrian aliens contra lo que luchar
unidos, no necesitariamos marcianoE para deslruirnos (homo homini lupus
esf); la informhca no Eer nueslra liberacin como ran, al conlrario ser
una nueva {orma de esclavitud. r5 con estas premisas se entiende que la
ciencia frccin qberpunk {uera considerado un genero apocal(fiico, que se
desarrollaba siempre en mundos que Varecbn mas un rdrde (y rnuy Eucio
por cierto) que unjardh del edn Y ah estn pelculas y novelas como el
Neuromanfe o E'lode Runner para ilustrar esto (y anteriormenlePA4\Y
juegos de rol como el Cyberpunk que ambienfa su accin en esfe genero (si
no os habbis dado cuerrta por el nombre).
?ero noEolros queremas hacer caer el acento en olra parte de la
palabra cyberpunk- Para nosotros el cyberpunk signifrca cercano, pasado
maana. El cyberpunk es la frccin de hoy que posiblemenfe ser la ciencia
del maana. El cyberpunk es'fa hay, solo hay que buscarlo y darle una vueha
de mas a la fuerca- Adonde nos llqa la gen&ica acfual? A los clanes, o la
regeneracin de miembros perdidos, ... Adonde alcanzara la inform*ttca? A
la lr:faligencia ,A.ntifrcial, a la consin hombre - maquina,
?ensar como estaremos 2OOa aoE en el futuro e5 muy diverfido sabrdodo porque podemoe ?enear que fodo puede ser posible pero
Wnsar como seremos de aqu( unos diez o veirle aoE es ms ireresarte,
infenfar ver coma anolucianaremas o irtenfaremos anolucionar desde ahora
Wa aer y estar me)or en un corfo plarc y as( inlenlar entrever como ser
nuestro mundo {uturo.

p\CC.IN, gI].'ULACIN Y NRBB,ECIN.


Esfos son los aspecfos que pueden daminar lus parfidas con n
juego de rol. Que las domine solo uno no e3 malo pero lampoco eE bueno.

2.

En los primeros luegos de rol el sistema de )uego potenciaba la


accin.Todo estaba cerrfrado ?ara que los personales pudieran hacer muchaE casas y que el m;asfer pudiera corrlrolar muchas sifuacioneE, pero al
frnol las cogas se conver'r(an en irrlerminabl es combates donde se hacbn
muchas maniobras.lran un fipo de juegos muy limifados al mundo en donde
se realizaban ya que trafaban todas los aspeclos que se podbn realizar
pero hacia que el sistema {uera muy paca fladbe. on luegos buenos en
lrminoE
oenerales pero limitados ,a la laraa.,
'--Y"irfi
u\dcfdnfu 'lVhn1-bls1adoaconfr nuacin,loimportarte
es que los jugadores puedan simular en todo deralles los aspectos de su
vida y milagros. Sonluegos generalmente muy camplicados ya que deben
cortrolar muchos aspeclos- En estos juegos el mundo donde franscurren no
fienen mucha importancia salvo en caracferbttcaE generales. ?ero esfos
juegos no son muchos ya que muchas vecee se crean juegos de simulacin
concrdos que complemertan a un juego de rol (generalmente dirigido acia la
accin).9on juegos muy complelas pero que hacen que el menor eslornudo
en el juego sea un {uente inagofable de conEecuenciaa ya pranistas por el
reglamerto.
Y el ulfimo aepecto (cronolgicamenfe hablando) eE la narracin.
Los juegos de rol que polencian este aspeclo sonJuegos que piden a los
jugadores que comerten lo que au personaje hace y como el direclor de
)uego decide como se reEuelve, no se da mucha importancia que 5e hace o
como se debe hacer y las consecuenciaE que henen laE acciones,lo importarte es como se comunican laE cosaa, como se plarrfean y como se solucionan. 3on buenos juegos ?ero lenden a pedir cosa6 a los jugadares que
hagan cosas que generalmerte no hacemos por el "miedo al ridbulo'.
9egn nueslra opinin ninguno de estoa aspecfos es superior a los
olros (ninguno, sea cual sea). Los juegos que se bason en la accin fienen la
vertqla que son juegos compaclos y generalmenie muy buenas (limitados)
pero las de simulacin Eon perfectos Wra eoo, simular las occiones y los
luegos ms narravos son juegos que pofencian la re><in y la comunicacin
enlre losjugadores que son dos coEas que nos ?atecen vitales para cualquier persona como fal. Y como lodoE son buenos a cada uno lo suyo.
Hay momertos que el reglamer*o debe ser compldo y permitir al
diredor de juego y a los jugadores poder realizar esa occin que desean,
pero tambin a veces es necesario que sea lo Euficienlemerrle dallista
para simular las acciones y lambin debe ser lo suficie(remere adafiable
para que se irrterpreien cada vez que sea necegaria para los intereses
comunes.Y eEo lo hemos irfrer*ado con esfeluego y eEte Eisfema, dudamos
que lo hayamos conseguido (si es asi hemos creado otro concefio de juego
que vamos a llamar rCCIYJJ: iRRACN).

Y es oqu donde enfra Apleseed, sl el mundo fuera azotodo por


guerro mundial (cosa que Wrece poco probable acfualmenle pero que
todavb eslo preserrfe en lodos los miedos de lodo el mundo) la sodedad se
organinra en ciudades parecidas a Olimpa, y en donde Ein duda apareceran
elemenlos muy Wrecidos a los dib4adas y creados Wr Ylasamune thirow
una

en gu obra.

Otro punlo imporfan're es que nueslro aulor favorito de manga es


uno de los mayares represerrtantes del cyberpunk acfual, Eino en el campo
de la navela si en el comic (o manga) que es un genero que siempre ha eEtado muy unido a al ciencia ccin. 9e puede decir que todas sus obras son de
carcfer cyberpunk, eslo se ve maE claramenle efl obras corno Bllock l1agic, Daminian, Patrulla Especial Ghost y Appleseed pero tambin en Orin
donde se planlea el cyberpunk de una sociedad que na eslabasada enla
matemlica euclidiana Eino en loE precefio= de la psicaciencia y lo conciencia
humana.Y en cada obra preser*a radicaliado un elemerla ya presen're en
el presenfe, como Eeria el mundo si na solucionamos el prablema de la
canfaminacin? Oominion, cama seria el mundo Ei la irfarmca fuera ca?az
de generar conciencias propias? ?a+rulla Especiol Ghost como seria si
nuestraE arma6 infeligenles Ee valvieran canlra nosotras? Black Yagic

Y-66.
Y as( creemos que el cyberpunk es la palabra que mejar defrne
nueslra juego, un)uego del {uturo donde el {uluro no es muy limpio Wrque
nueElro presenfe no lo eE.
As que cuando no eepas que es cyberpunk mira por la vertana y
radicaliza un WCo lo que ves.....
ESTO DE

AgUr AL r-4DO SERA {JNA MUESTRA

DE MUJER CYBERPUNK, RADICAL Y


PE LI GRO SAME NTE NI WI PARA
NUESTRA SALUD.

ESO ^ES UN COMENTARIO MACHTSTA Y DE


TLAL GUSTO, NO CREEIS MUCHACHAS?.

3-

4. U9ANDO TABLERO5
Ya en nueslra aveniura (ver libro 8) re indicamos que podbs usar
un fablero con casillaE ?ara representar una planta del edifrcio. La ufilizacln
de tableros facilita el trabqlo del Oirecfor de Juego ya que puede ver de
forma rpida y directa donde se encuerrlran los personqes jugadores y los
na )ugadores. Eslo fambin hace que necesiles fguritas a escala ?ara represerrlar a los personales que se encuertren en elfablero ?ero eso puede
solucionar se fcilmenf e.
El tablero que nosotros ?ensamos que puede funcionar melor es
aquel que se dlvide en cuodrados- Los cuadrqdos son fciles de usar ya que
su lraduccin en mefros cuadrados es rnuy ulllnda para medir superficies.

El nico inconvenierte es que cuando quieras representar lugares redondos


los cuadradoE limites aparecern corfadas, y que limifa el factor de encaramiento (el lugar hacia que figuradamerte mira el personqle) se limifa a cualro
cosa que si uttliramos ha<gonos aumertaramos en dos lados mas.
Pero tambin ltene vertqas. Las primera es que casi lodo el mundo pasee un lablero dividido en cuadros en casa (no os acordis de vueslro
qedrez) y que adems ?osee frgurilas a escala con res?ecto a ese tablero
(bingo, las frguras del qedrez). Para nueEtra representacin de ab)dos de
diferertes calegorbs eE mucho mas fcil represertarlos con cuadrados que
con h*,agonos, y si el Oirector de Juego quiere realizar un gran mapa paulado no necesila hojas muy especiales ya que puede utilizar cualquier hoja
cuadriculada.

Los ob)dos del juego (as( como las persanqes ) de diferentes


categoras se realizara de la siguierte forma;

I ALFA

I BErA

tffil

I,o,iro,,,it.:.,lr,t;1li

lir,.,; I I :: !,.i,1,;:; ., . i:::i r:,;l


i,:!i!l:: l i.::l.l:r;!::4.. i ii. i il
f, :irr::r:i:lr:rl:I:l:l:-rlll
t., .- :.- : . . :!, ! : !-r:r': : il

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-i

j.;;'l

l.,:i;:. ,..-.1;',,',',:J
l:i: ::: : '::::;':'liir:::'l
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l.rii.i i:iil i ii: =:i,,,1
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1..-;...;;..i
":i:i:
i: i i- i iil: r'::r
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lj:::.::-i::l:i::i.:

ii+ii+iiil

[i:: ri,:iiti:,i;.,i':,,,:'::,r:
@
, .L i:r'1::: :-+.-:II

; .i

Fli1ii.....

_-_rr::-:

GAYYA

1::.;...,r.ii]
i :l

I-1IL

Y UNA AVENTUSA.5.

el juega comenzamos a femer que no


juego de rol e esle mango. Temiamos que a la
larga lo que nos permita ufilizar uno de los mejores universos de juego que
conocemos fuera lo miEmo que limifarc a las parttdas a ser slempre varianteE ms a menos acertadas y originales del mismo lema. Eto leE acurre a
muchos juegos que son generalmenfe muy atrayenles pero que a la larga se

Cuando estabamos diseando

era lan buena idea hacer

un

hacen lan reiterativos que se hacen indeseables.


Appleseed es un manga que de)a muchoE detalles abierlos y que
son las que debemas xplarar Wra que cada parnda sea diferente a la
arrferior. La primero que debes hacer e5 no querer ser personqes que
a?arecen en el manga, Oeunan y Sriareos son policias y ?or eso todas las
aventuras del tebeo son del fipo policial. Pero en el juego de rol las partidas
de policias que luchan conlra el malo del furno son una posibilidad (una, solo
una

ertre

muchas).

l-a primera frrcre de averturas es Olimpo,la ciudad ms grande


de la Tierra. En las ciudades hay miles de averturas, porque hay gerte en
ellas: genfe con secrdos, genfe con problemas, gerte con agallas, genle can
saluciones. :rtfiliza tu imaginacin: negocios ?oco claros, gerte que busca
cosas *fraas, y miles de complicaciones y averf,uras esryran a fus )ugadores delrs de cada esquina.Y coma ampo no ee la nlca ciudad del
mundo eslo aumenfa:
atra fuerle es la YlalaTterra.Todo el mundo es en general Y\ala
Tierra, desolacin y muee que campa a sus anchos- En esle escenario
pueden aparecer miles de dafos: piralas tecnolgicos, gtupos de solilanos
que pueden que no crean que esos seres lan gordos y lustroeoE sean humanos como ellos, bases perdidas con secrefos milifares que aunque anlrrguoe no dejan de ser poderosos, incluso (V po, que no) un dungeon clsico
donde las malos pueden ser abominaciones gen?,cas nucleareE.
Olro elemerlo es el nuano orden mundiol, las oventuras de carcler poliltca son dilciles de mortar pero son una gran opcin. Los de l-lumma
pueden ser unos enemigos formidables Wro fambin unos aliados dudosos y
siempre debers tener o)as en las espaldas ya que no se podrn ffar ni de
su madre.

Y aparfe de las fem?,cas *isfen las ideas para parltdas cortas,


que alegran la vida: un dia en el campo o en el ?arqDe de otracciones, el
carnaval, un desfrle algo desmadrado,-...
YileE de )deas se pueden adaVtar a Apleseed, nosqtro= inlertaremos siempre presenfar siempre ideas originales y WCo usuales en nueslras
averturas para maslrar asi. esto que le estamos diciendo.

.:rli*

#t;***'r:::;.:.:i::::.--

''::

-**-,#-i{-i;
.:::..':t::.,::.'::::i::i.::tttt....:..a,.:
a.:.::.t.::..:..:.:.1

A=( un objelo de clase se alfa ocu?ara un solo cuadrado (un humano o iaroide, uno bela doE (si es una molo es encara.a po" Dno de los lados
cortoe y si es un landmafe lo ara Wr el lado mas largo), uno delta acr?aro
tres (y se encorarbn como los bda), uno delta ocuparia cualro (y si es un
vehbulo ee encara Wr cualquier lado o incluso tendr diferente armamefo
segn que Iado) y uno zda acu?aron nueve cuadrados Ei es una araa o
mas sl es Dn edlfrcio ( ounque siempre aumeniara de forma de cuadro o
rectngulo).

E=capi=mo: d4/d6/B/d1o/d12

Charlataneria: d4/d6/dA/d1o/d12

Yecanismos: d4/d6/ffi/d1o/d12
Ocultar:
&/d6//d1o/d12

Equilibrio'. d4/d6/d8/do/d12
M/d6//d1o/d12
Evifar:

Liderazgo'.
9lang:
Teatro'.
9educcin:

d4ld6ftA/do/d12
d4/d6/d4/do/d12
d4ld6//d1o/d12
d4/d6/B/d1o/d12

Vda su=pendida: d4/ d6 / d8/ d1 O / d1 2


Cont. corporal:. d4/d6h9/do/d12
Fuerza

"Ki":

&/d6/d9/do/d12

Fuerza interiar: d4/d6/d8/d1o/d12

9oporfar:

M/d6/d8/d10/d12

d4/d6//d\0/d12

A/,/Afa/AA/A()/42

4/6/9/10/1)

d4/d6/d8/d1o/d12
?oEar.
?einarse: d4/d6/d8/d1o/d12
lfaquillqje: d4/d6/d8/d1o/d'2

DiEfrazar=et d4/d6//d1o/d12
Exp.

?r

oe

corporol:, d4/d6/&/dlo/d12

d4/d6/d8/d1o/d12

d4/d6/dA/do/d12
d4/d6/d8/d10/d12

M/d6/&/d10/d12

d4/d6/da/do/d12

zaa fuer za'. d4/ d6 / d8/ d O I d12

4,. 60ntundentes: M/

Armas:

d4/d6/&/d1o/d12
d4/d6/dA/do/d12
d4/d6/d9/do/d12

d4/d6/8/d10/d12

d4-/d6/d8/d1o/d12
Nadar:
Lucha libre'. d4/d6/8/d1A/d2

Sloquear'.

Efiquda:
Contacto='.
Calle)ear'.
Burocracia:
)ergaa:

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d4/d6/d8/d1o/d12

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: 4/d6/R//12
d4/d6//d10/d12
d4/d6/da/do/d12
d4/d6/de/d10/d12

Fqar:
d4/d6/d8/d1o/d12
Bucear'.
d4/d6/de/do/d12
Degu=tar: 4/d6//1o/d12
PeEisrir dolor: d4/d6/d8/d1o/d12
Embriaguez d4/d6/d8/d1o/d12
d4/d6/d8/d1o/d12
Yecanica:
?rimerog Arx.: d4/d6/dA/do/d12
YEica:
d4/d6/dA/do/d12
Ciencias:
.

. /L/Afa/AA/111/At
./

?unt- dolor: ..........


Punlos de dao:

A-//B/.11()/d1)
A A,/Aa^

...........................,,...: M/ d6/d8/d1o /d12


................................: d4/ d6 /d8/d1o / d12
Conducir',

Cqrer

/6/R/d10/1t

exonder*

lntimiiar

hdocolo

Oixrecin

Frialdd

peri.

Ob*Nar

Leer/Ex.

................................:
................................:
ldioma=',
...............--...............:

d4/d6/d8/d10/d12
lar

Ap6enJ

l'lenlir

Fondo

/ A p,./ A1 /)./,11

OrienJa

M/ d6 / ffi/ d1O / d12


d4/d6 /d8/d1

O / d12

d4/d6/dB/d1o/dt2
d4/d6/d8/d10/d12

?ilofar:
................................: &/d6/dA/dO/d12
d1O /dt2
................................: d4/ d6 /
dlo/d\2
................................: d4/ d6 /
................................: d4/d6 / &/d10/d12

B/
B/

Lanz6

fre?

Atlefismo: d4/d6//d1o/d12
A marciales: &/d6/d8/d1o/d12

Cqver.

mpulx

*xfrpeol

Rei.P]n.

lntuin

A.gfvlo

Empow

Clclo

ARHA:

VEHICULO:

LANDHATE:

Calegoria:

Calegoria'.

Ca'regoria'.

Alcance l"linimo

Cap. de

llOVll*llENTO

Cap. de l-1OVll'llENTO

Alcance Hximo

Cap. de flANlOBRABl.

Cap. de l'lANlOBRABl.

?olencia

14mqr6

TAI.IANO

Di=paroa por A=alto

\AGOP.

\AGO?

Encaaquillamiento

Punt. E9TRUCTU4A

?unt. E9TRDCTUB\

Yemorizar:
SuEcart
Percepcin:
9*ro 9enndo:
ldea:

d4/d6/#/dto/d12
d4-/d6/d8/d1o/d12

d4/d6/M/d'O/d12
d4/d6/dg/do/12
M/d6/d8/d1A/d2

Nombre:
9ervicio:

Edad
Tipo:

9*o:
No de cicloE:

APPLE9EED
Juego de Rol

Vaniobralidad

e/ d6 / d8/d1o / d12

M/d6/d8/d10/d12
d4/d6//d10/d12
d4/d6/a/do/d12

d4/d6/da/do/d12

/6/8/10/12

A /Ara^ ./)a. ./)1^, ./a1-\

L/A6/AA/4O/1)

) f^,/ ) 4,,/ )1 t'1,/ 41.)


&lpear

'

/ .......... :Potencia

POTENCIA

POTENCIA

Club 9ralc

ARIA9

Alcance

AJcance
l'linimo

?olencia

DisVaros

Y'ximo

Enca4uilla.

llaniobra.

Asl''lo

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Mqsqmune Shirow's APPLESEED, et Juego de Rot, que fe

perrnite introdueirts en el fqseinqnte rnundo der rnanga.


Por rnedio del Sisternq de Juego Aeein, Sirnulqcin g
Nqrraein podrs sheqrnar a eualquipa de los personaies, as
e0rn0 eontrolqr desde los farnocos lqndrnqtes hqstq lqs
plataforrnas Arqa,
Este libro es el

iuyo

bsieo, eon el eual podrs ernpezqr

iugar

in rnsdiqtq

rnsnte-

Club SmtC
lscaneado mra su Gonseruaon y
difusin gratuta [0r illorgan Blaofthand
de Play ItAgan, $am.