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MUNDOS  SIN  NÚMERO
Y  EXTRAÑO
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CRÉDITOS
Escritores/Diseñadores  Bruce  R.  Cordell  y  Monte  Cook  
Desarrollador  Monte  Cook  
Director  creativo  Shanna  Germain
Editor/Corrector  Ray  Vallese
Artista  de  portada  Matt  Stawicki
Diseñador  gráfico  Bear  Next

Artistas  Marius  Andrei,  Jacob  Atienza,  cromo,  Nicholas  Cloister,  Sam  Cullum,  Dreamstime.com,  Jason  Engle,  Erebus,  David  Hueso,  
Baldi  Konijn,  Guido  Kuip,  Brandon  Leach,  Eric  Lofgren,  Patrick  McEvoy,  Brynn  Metheney,  Grzegorz  Pedrycz,  Mike  Perry ,  John  Petersen,  
Michael  Phillippi,  Roberto  Pitturru,  Eric  Quigley,  Nick  Russell,  Joe  Slucher,  Lee  Smith,  Matt  Stawicki,  Cyril  Terpent,  Cory  Trego­
Erdner,  Tiffany  Turrill,  Chris  Waller,  Cathy  Wilkins,  Ben  Wootten,  Kieran  Yanner

Cartógrafo  Hugo  Solís

Junta  editorial  de  Monte  Cook  Games  Scott  C.  Bourgeois,  David  Wilson  Brown,  Eric  Coates,  Gareth  
Hodges,  Mila  Irek,  Jeremy  Land,  Laura  Wilkinson,  Marina  Wold,  George  Ziets

Colaborador  de  Recursion  Codex  Darren  White  (Lost  Lands)

Dedicado  a  los  recuerdos  de  Leonard  Nimoy,  Sam  Simon  y  Terry  Pratchett,  quienes  
nos  mostraron  cómo  construir  mundos  hermosos.

©  2015  Juegos  Monte  Cook,  LLC.  THE  STRANGE  y  su  logotipo  son  marcas  
comerciales  de  Monte  Cook  Games,  LLC  en  EE.  UU.  y  otros  países.
Todos  los  personajes  y  nombres  de  personajes  de  Monte  Cook  Games,  y  las  
semejanzas  distintivas  de  los  mismos,  son  marcas  registradas  de  Monte  Cook  Games,  LLC.

Impreso  en  Canadá
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TABLA  DE  CONTENIDO
PARTE  1:  EXPLORAR  •  CREAR  •  DEFENDER 5
Capítulo  1  Introducción 6

Capítulo  2:  EXPLORANDO  FICCIONES 7

Capítulo  3:  IMPORTACIÓN  DE  FICCIONES  Y  MUNDOS  DE  JUEGO 13

PARTE  2:  MUNDOS  SIN  NÚMERO 15
Capítulo  4:  ARDEYN  Y  RUK  AMPLIADOS dieciséis

Capítulo  5:  RECURSOS 34

Capítulo  6:  SEMILLAS  DE  RECURSIÓN 168

PARTE  3:  MUNDOS  EXTRAÑOS 195
Capítulo  7:  OPCIONES  DE  PERSONAJE 196

Capítulo  8:  CRIATURAS 209

PARTE  4:  MATERIA  DE  ESPALDA 219
RECURSOS  E  INSPIRACIÓN 220

ÍNDICE 222
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Parte  1:
EXPLORAR  •  CREAR  •  DEFENDER

Capítulo  1  Introducción 6  

Capítulo  2:  Explorando  ficciones 7  

Capítulo  3:  Importación  de  ficciones  y  mundos  de  juego 13
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CAPÍTULO  1

INTRODUCCIÓN

¿Sabes  lo  que  me  emociona?  Cosas  nuevas,  lugares  desconocidos  y  oportunidades  para  explorarlos.
Si  estás  leyendo  esto,  probablemente  lo  mismo  sea  cierto  para  ti.  Y  eso  significa  que  probablemente  también  
recuerdes  la  apertura  del  popular  programa  de  televisión  de  ciencia  ficción  Star  Trek,  que  invitaba  a  los  espectadores  
A  lo  largo  de  este  
a  “explorar  mundos  nuevos  y  extraños,  a  buscar  nueva  vida  y  nuevas  civilizaciones,  ¡para  ir  audazmente  a  donde  ningún  
libro,  verá  
hombre  ha  ido  antes!”.
referencias  de  
página  a  varios   La  primera  vez  que  vi  la  serie  original  (en  un  televisor  en  blanco  y  negro),  tenía  seis  o  siete  años.
elementos   viejo.  Lo  que  vi  me  cautivó:  la  gente  deambulaba  por  ruinas  locas,  que  estaban  dominadas  por  una  "puerta  del  tiempo"  
acompañadas  de  este  símbolo.
que  hablaba.  Cuando  la  gente  saltó  por  la  puerta,  fue  a  un  mundo  diferente.  Entonces  no  sabía  que  en  realidad  era  en  un  
Estas  son   tiempo  diferente;  todo  lo  que  sabía  era  que  era  increíble  y  quería  ir  allí.
referencias  a  páginas  
del  libro  básico  de  
No  pude,  por  supuesto.  Por  maravilloso  que  fuera,  Star  Trek  requería  que  el  espectador  imaginara  estar  en  un  
The  Strange,  donde  
puedes  encontrar   futuro  lejano  donde  las  naves  espaciales  sorteaban  rutinariamente  la  barrera  de  la  velocidad  de  la  luz.  Este  concepto  
detalles  adicionales   fue  necesario  para  que  la  tripulación  descubriera  mundos  poblados  por  humanoides  lo  suficientemente  cerca  de  
sobre  ese   los  humanos  como  para  que  se  desarrollaran  historias  significativas.  No  me  malinterpreten,  ¡fue  genial!  He  sido  un  fanático  
elemento,  lugar,   de  la  ciencia  ficción  desde  entonces.
criatura  o   Pero,  ¿y  si  no  tuvieras  que  esperar  a  que  llegue  el  futuro?  ¿Qué  pasaría  si  esos  mundos  estuvieran  lo  
concepto.  No  es  
suficientemente  cerca  como  para  tocarlos,  si  supieras  cómo?  Eso  es  lo  que  ofrece  The  Strange.  Alcanzar  mundos  
necesario  buscar  
nuevos  y  extraños  no  requiere  una  nave  estelar.  Miles  de  mundos  limitados  llamados  recursiones  se  encuentran  al  otro  
los  elementos  a  los  
lado  de  una  división  dimensional  que  separa  el  universo  de  materia  normal  de  los  mundos  sembrados  por  la  imaginación  
que  se  hace  
referencia  en  el   humana,  donde  las  ficciones  se  convierten  en  realidades.  Cuando  exploras,  puedes  encontrar  recursiones  donde  los  
libro  básico,  pero   dragones  gobiernan  imperios,  las  naves  espaciales  recorren  los  carriles  estelares,  los  conejos  que  hablan  viven  debajo  
hacerlo  proporcionará   de  las  colinas  cubiertas  de  hierba,  los  personajes  de  anime  luchan  contra  amenazas  inimaginables,  los  investigadores  
información  útil  para  la  creación  
buscan  d e  personajes  
sofocar   y  el  juego.
los  horrores   lovecraftianos,  los  malvados  semidioses  buscan  el  artefacto  perdido  que  concédeles  la  
dominación,  y  mucho  más.  Tal  vez  incluso  recursiones  creadas  por  ti.
Worlds  Numberless  and  Strange  ofrece  visiones  detalladas  de
docenas  de  recursiones,  dando  al  maestro  del  juego  todo  lo  que  necesita  
para  enviar  sus  PJs  para  una  breve  visita  a  cualquiera  de  ellos,  
para  que  los  NPC  se  escapen  de  ellos  para  visitar  a  los  
personajes  en  alguna  otra  recursión  o  en  la  Tierra,  o  para  que  el  
DJ  los  use  como  base  para  material  de  ambientación  más  
profundo  de  su  propia  creación.

Así  que  ve,  explora  estas  extrañas  recurrencias  nuevas,
¡busque  lo  que  hay  dentro  de  ellos  y  vaya  físicamente  a  donde  
solo  la  ficción  ha  ido  antes!

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EXPLORANDO  FICCIONES
1

CAPITULO  2

EXPLORANDO  FICCIONES

“Tal  vez  algún  día  me  tropiece  con  una  recurrencia  en  la  que  me  convierta  en  una  estrella  de  cine  famosa,  no  en  

un  niño  actor  que  ha  sido.  ¿O  no  funciona  de  esa  manera?
~  LG  Babcock  III

Las  recursiones  son  mundos  únicos  pero   Las  fugas  son  algunas  creadas  por  un  diseño  
limitados  alojados  en  la  red  de  energía   consciente,  incluida  la  tierra  hechicera  de   Ardeyn,  página  160

oscura  de  Strange.  No  son  mundos  paralelos.   Ardeyn  y  la  recursión  naufragada  de  Ruk.  En  
Ruk,  página  190
El  concepto  de  mundos  paralelos  fue   total,  miles  de  recursiones  salpican  la  red  de  
popularizado  por  la  interpretación  de  "Muchas   energía  oscura  alrededor  de  la  Tierra.  Son  
historias"  o  "Muchos  mundos"  de  la   lugares  de  maravilla,  aventura,  peligro  y  oportunidad  
teoría  cuántica.  Los  mundos  alternativos   para  quienes  pueden  viajar  a  ellos,  explorarlos  o  
limitados  del  juego,  llamados  recursiones,  son   crearlos.
creados  por  ficción,  no  por  posibilidades  de  
ramificación.  Novelas,  mitos,  películas  e  incluso   SIN  MÚLTIPLES  MUNDOS  PARALELOS  En  
leyendas  urbanas  se  siembran  en  Strange  y   términos  generales,  un  explorador  no  encontrará  
nacen  nuevos  lugares  inverosímiles. versiones  alternativas  de  sí  mismo.  Tampoco  

descubriría  múltiples  mundos  similares  a  partir  de  
RECURSIONES  DE  FICCIONES  Muchas   "puntos  de  inflexión"  históricos.  Entonces,  un  
recursiones  fueron  sembradas  en  la  red  por  la   explorador  no  debería  tener  que  lidiar  con  hacerse  amigo  
resonancia  creativa  de  la  imaginación  pura  (llamada   (o  decidir  asesinar)  otra  versión  de  sí  mismo,  al  
“fuga  ficticia”).  Debido  a  que  las  recursiones  provienen   menos,  no  como  una  consecuencia  natural  de  cómo  
de  la  ficción,  alguien  capaz  de  explorar  estos   funcionan  las  recursiones.  Esto  también  significa  
reinos  puede  encontrar  Oz,  Pellucidar,  mundos   que  la  apariencia  de  un  viaje  en  el  tiempo,  donde  un  
limitados  donde  los  nazis  ganaron  la  Segunda   explorador  podría  intentar  retroceder  en  el  tiempo  
Guerra  Mundial,  varios  mundos  basados  en   para  matar  a  su  abuela,  en  realidad  no  se  divide  en  
anime  popular,  recursiones  de  "Zed  Omega"  que   una  nueva  línea  de  tiempo,  como  se  popularizó  en  
experimentan  apocalipsis  zombie,  mundos  "Supers"   películas  como  Regreso  al  futuro.  En  The  Strange,  el  
basados  en  cómics,  mundos  derivados  de  trilogías   viaje  en  el  tiempo  generalmente  no  es  posible.  
de  fantasía  icónicas,  recursiones  sembradas   (Dicho  esto,  ciertas  recursiones  sembradas  de  la  
de  películas  populares  de  ciencia  ficción  y  regiones   ficción  de  viajes  en  el  tiempo  podrían  otorgar  la  ilusión  de  viajar  en  el  tiempo).
nacidas  de  mitos  de  larga  data  de  todas  las  
sociedades  presentes  y  pasadas.  En  algunas   RECURSOS  NARRATIVAMENTE  CERRADOS  
recursiones,  las  criaturas  mágicas  cuelgan  las   Algunas  recursiones  son  bastante  fieles  a  su  origen  y  
estrellas  por  la  noche;  en  otros,  el  mal  monstruoso   no  varían.  En  estas  recursiones,  los  exploradores  
duerme  bajo  las  olas;  mientras  que  en  otros  aún  deambulan  
dioses  dpecir  
podrían   aganos  
que  “dla  
e  nparrativa  
ueblos  perehistóricos.
stá  cerrada”.  En  tales  
Entre  las  muchas  recursiones  creadas  por  ficticios lugares,  la  mayoría  de  los  nativos  pasan  su  existencia

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sin  desviarse  de  los  roles  que  primero  se  les   una  recursividad  mucho  más  rica  en  posibilidades.  Por  lo  
imaginaron  en  la  ficción  que  los  creó.  Tales  habitantes   tanto,  es  más  probable  que  los  nativos  de  tales  
Chispa,  página  22 no  tienen  la  chispa  de  autoconciencia  que  les   recursiones  posean  la  chispa  o  la  ganen  con  el  
permita  darse  cuenta  de  que  su  mundo  es  limitado  o   tiempo.  Esto  es  asombroso  y  potencialmente  
Moriarty,  página  307
imaginar  viajar  más  allá  de  las  fronteras  de  la  historia   increíblemente  peligroso,  lo  que  ha  demostrado  ser  
Avivado,  página  22 que  sembró  su  recursión. el  caso  de  Moriarty,  quien  también  es  más  rápido  y  
capaz  de  viajar  a  múltiples  recursiones.
A  veces,  las  recurrencias  sembradas  a  partir  de  
RECURSOS  NARRATIVAMENTE   múltiples  historias,  donde  al  menos  el  10  por  ciento  
ABIERTOS  Y   de  la  población  tiene  la  chispa,  generan  eventos  
FUSIONADOS  Algunas  recurrencias  no  están  definidas   completamente  nuevos  con  el  tiempo.  Estas  

ni  descritas  por  ninguna  narrativa,  sino  que  son   recurrencias  se  alejan  cada  vez  más  de  la  
creadas  por  una  mezcla  de  varias  historias   narrativa  original.  Un  explorador  (también  llamado  
diferentes  pero  relacionadas  en  el  mismo  género.  Por   recursor)  que  visita  tal  recurrencia  puede  
ejemplo,  todos  los  libros,  obras  de  teatro,  películas   encontrar  un  mundo  limitado  donde  los  eventos  
e  historias  de  fogatas  sobre  Alicia  en  el  país  de  las   varían  ampliamente  de  la  fuente  ficticia  original.  En  
maravillas  han  creado  una  recurrencia  en  la  que  no   algunos  casos,  un  evento  puede  hacer  retroceder  
todos  los  individuos  (como  la  Reina  Roja,  el   la  recursión  a  algo  más  cercano  a  la  narrativa  original.
Sombrerero  Loco  y  el  Conejo  Blanco)  provienen   Dichos  eventos  pueden  ser  la  finalización  de  una  
exactamente  del  mismo  narrativo.  Este  choque  de   búsqueda  clave,  el  asesinato  de  un  individuo  clave  o  
ficciones  puede  dar  lugar  a  situaciones  no   la  aparente  destrucción  de  la  recursividad  en  sí.  
contempladas  en  los  relatos  que  sembraron  la  recursión.   Eso  es  posible  en  recursiones  donde  la  chispa  todavía  
Por  ejemplo,  una  Reina  Roja  que  no  solo  está   está  por  debajo  del  30  por  ciento  más  o  menos.  Pero  
una  
ladrando  como  una  loca  sino  que  es  una  intrigante  tortuosa  con   vez  qaue  
planes   la  chispa  
  largo   siube  
plazo   mucho  más  alto  que  eso,  es
nforma

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EXPLORANDO  FICCIONES
1
casi  imposible  recuperar  una  recursión  de  esta   el  planetovore  explora  las  recursiones  anidadas  alojadas  
manera.  Algunos  exploradores  sugieren  que  un  evento   por  el  mundo.  La  Tierra  podría  estar  
lo  suficientemente  significativo  podría  causar  una   experimentando  un  período  normal  de  interacción  
recurrencia  a  la  fisión,  creando  un  mundo  limitado   con  el  Extraño  antes  de  que  un  planetóvoro  inevitablemente  
separado  más  cercano  a  la  historia  original,  mientras   se  apodere  del  planeta,  pero  hay  razones  para  creer  
que  la  recurrencia  más  desarrollada  continúa  hacia   que  podría  disfrutar  de  protecciones  que  la  mayoría  
adelante  para  encontrar  su  propio  destino  único. de  los  otros  planetas  del  universo  no  tienen.

EL  EXTRAÑO  TIENE  RECURSIONES  Aunque   LA  TIERRA  DISFRUTA  DE  UNA  EXTRAÑA  

las  ficciones  de  la  Tierra  generan  recurrencias,   CONEXIÓN  

el  medio  en  el  que  se  desarrollan  en  mundos   ESPECIAL  La  luna  de  la  Tierra  fue  formada  por  un  
alternativos  limitados  se  llama  el  Extraño.   impactador  interestelar,  que  era  una  pequeña  
También  conocido  como  la  Caosfera,  el   pieza  del  mecanismo  que  los  extraterrestres  

Extraño  es  una  red  de  datos  construida  por   usaron  para  crear  el  Extraño  hace  miles  de  millones  de  
extraterrestres  tecnológicamente  avanzados   años.  El  desastre,  en  el  que  los  extraterrestres  
hace  miles  de  millones  de  años.  The  Strange   perdieron  el  control  de  Strange,  aparentemente  envió  
se  creó  originalmente  para  facilitar  los  viajes   fragmentos  de  un  objeto  del  tamaño  del  sistema  solar  
intergalácticos  por  el  universo.  Los  extraterrestres   rociando  el  cosmos.  Y  un  fragmento,  que  algunos   Componente  Aleph,  

se  cargarían  en  la  red  de  energía  oscura  y  luego   llaman  el  componente  Aleph,  golpeó  la  Tierra.  Mucho   página  148

se  "imprimirían"  de  nuevo  en  alguna  estrella   tiempo  después  de  eso,  la  evolución  de  la  vida  inteligente  
distante,  sin  tener  que  viajar  años  luz  entre   en  la  Tierra  desencadenó  una  función  residual  en  el  
las  dos  ubicaciones  en  el  universo  normal.   componente.  Liberó  un  campo  de  energía  cuántico  único  
Pero  algo  salió  terriblemente  mal.  Los  constructores   que  conectó  a  la  Tierra  con  el  Extraño  de  una  manera  
de  Strange  perdieron  el  control  de  su  creación   que  pocos,  si  es  que  hubo  alguno,  otros  mundos  
y  fueron  asesinados  o  consumidos  por  él. primarios  alguna  vez  lo  hicieron.  Cada  recursión  es  
Durante  los  miles  de  millones  de  años   como  un  ladrillo  en  la  pared,  manteniendo  al  
siguientes,  el  Extraño  continuó  extendiéndose  por   planeta  a  salvo  del  contacto  directo  con  el  propio  
el  universo,  y  es  evidente  para  la  mayoría  de  los   Strange.  (Desafortunadamente,  una  gran  recursión   Un  mundo  principal  es  un  

científicos  en  la  Tierra  como  una  misteriosa  "energía   podría  convertirse  en  un  agujero  discordante  en  las   mundo  en  el  universo  de  lo  normal.


asunto.
oscura".  Dentro  de  su  volumen  inmenso  y  en  constante   defensas  de  la  Tierra  si  la  recursión  colapsara  alguna  vez,  
expansión,  Strange  es  capaz  de  albergar  cantidades   pero  ese  es  un  tema  diferente).  Hoy,  el  componente  Aleph  
casi  ilimitadas  de  información. está  enterrado  profundamente  debajo  del  manto  de  la  Tierra,  pero  su  existencia  ya  no  es  un  secreto.
Las  organizaciones  conocedoras  de  Strange  
creen  que  es  poco  probable  que  las  recursiones  se   EXPLORACIÓN  Pasar  

alojen  en  mundos  alienígenas  en  otras  partes  del  universo   de  una  recursión  a  otra  es  posible  usando  algunos  
de  materia  normal.  Creen  esto  por  dos  razones:  la  Tierra   métodos  diferentes.  El  más  común  se  llama  traducción.  
ha  evitado  el  destino  de  otros  mundos  y  tiene  una  conexión   Cuando  los  personajes  jugadores  traducen,  adoptan   Traducción,  página  125
especial  con  Strange. el  contexto  de  la  recursividad  a  la  que  viajan.  Habitan  
formas  completamente  nuevas  con  diferentes  
capacidades  y  equipos.  En  un  escenario  
LA  TIERRA  EVITA  EL  DESTINO  DE  OTROS  MUNDOS  La   determinado,  los  personajes  pueden  viajar  a  múltiples  
mayoría  de  los  mundos  alienígenas  no  tuvieron  la  misma   mundos  para  lograr  sus  objetivos,  descubrir  secretos  o  
buena  suerte  que  la  Tierra  (hasta  ahora)  ha  disfrutado  en   enfrentarse  a  enemigos.  También  pueden  capitalizar  
evitar  planetóvoros.  Una  vez  que  un  planetóvoro  logra   el  equipo  y  las  habilidades  que  obtienen  en  diferentes   Planetovore,  página  8
encontrar  y  mapear  la  ubicación  de  un  mundo  principal   recursiones  para  resolver  problemas  y  realizar  tareas.
en  Strange,  puede  forjar  un  vínculo  y,  recurriendo  
a  protocolos  antiguos,  "imprimirse"  a  sí  mismo  en  ese  
mundo  principal  para  consumir  y  convertir  el  planeta   Por  ejemplo,  un  agente  de  la  Tierra  que  llega  a
para  su  propio  uso.  Se  supone  que  esta  práctica   la  recursividad  mágica  de  Ardeyn  ya  no  tiene  su  arma  
destruye  cualquier  recurrencia  conectada,  ya  sea   ni  su  traje,  pero  tal  vez  tenga  una  espada,  un  escudo  y  
directamente  o  después  cuando una  cota  de  malla.  La  traducción  puede

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también  implican  cambios  más  drásticos:  un  personaje   pero  no  se  produce  ninguna  traducción.  Por  lo  tanto,  si  
puede  cambiar  de  apariencia,  género  o  raza,  así  como   un  explorador  de  la  Tierra  atraviesa  una  puerta  
obtener  nuevas  posesiones  y  ropa. inapropiada,  todavía  lleva  su  pistola  en  la  funda  aunque  
Además,  los  cambios  son  tanto  mentales  como  físicos.   esté  en  Ardeyn.  Además,  no  tiene  un  conocimiento  
Foco,  página  51 Cuando  el  agente  de  la  Tierra  traduce  y  se  convierte  en   especial  de  Ardeyn,  y  su  enfoque  sigue  siendo  el  
un  nuevo  ser  en  el  contexto  de  Ardeyn,  inherentemente   mismo  que  en  la  Tierra.  Por  otro  lado,  su  arma  (un  
Puerta  de  traducción,  
sabe  algunas  cosas  sobre  la  recursividad,  como  cómo   artefacto  de  Física  Estándar,  no  de  Magia)  continúa  
página  134
hablar  el  idioma  predominante,  dónde  se  encuentra  la   funcionando,  como  se  describe  a  continuación.
Física  estándar,  página   ciudad  más  grande,  quién  gobierna  esa  ciudad,  etc.
136

LAS  LEYES  NO  TODAS  SON  
Ciencia  loca,  página  137
PUERTA  DE  TRADUCCIÓN   IGUALES  Cada  una  de  las  recursiones  que  han  
Magia,  página  137 Además  de  la  traducción,  los  recursors  también  pueden   crecido  y  florecido  en  lo  Extraño  posee  un  conjunto  
viajar  a  otra  recursión  a  través  de  una  puerta  de   particular  de  reglas  que  las  gobiernan.  Estas  leyes  
Psiónica,  página  137
traducción.  La  mayoría  de  las  cosas  que  son  ciertas   significan  que  pueden  ocurrir  cosas  asombrosas  en  una  
Física  subestándar,  página   para  la  traducción  son  ciertas  para  una  puerta,  excepto   recursión  que  nunca  podría  suceder  en  la  Tierra.  Las  
137
que  los  recursors  no  son  los  que  inician  la   designaciones  generalmente  se  reconocen  como  Física  
transferencia.  Quienquiera  o  lo  que  sea  que  configuró   estándar,  Ciencia  loca,  Magia,  Psiónica,  Física  
Exótico,  página  137
la  puerta  ya  la  ha  enfocado  en  una  recursión  particular.   deficiente  y  Exótica.
Puerta  inapropiada,   Cuando  los  recursors  pasan,  aparecen  en  una  ubicación   Aunque  algunos  recurrientes  comúnmente  asumen
página  135
específica  en  la  recursividad  de  destino.  Sin  embargo,  si  la   de  lo  contrario,  en  la  mayoría  de  los  casos,  las  
puerta  no  estaba  enfocada  para  proporcionar  ese   recursiones  que  operan  bajo  Magic  o  Mad  Science  
beneficio,  en  su  lugar  aparecen  en  el  lugar  donde   también  suponen  un  marco  subyacente  de  Física  
Planilandia,  página  176
salieron  por  última  vez  de  la  recursividad.  (Si  los   estándar.  Entonces,  a  menos  que  una  recurrencia  
viajeros  nunca  antes  visitaron  la  recursividad  de  destino,   excluya  específicamente  la  física  estándar  de  referencia,  

Bajíos  de  la  Tierra,  
aparecerán  en  su  ubicación  de  llegada  predeterminada). las  recurrencias  que  operan  bajo  las  leyes  de  la  
página  214 magia,  la  ciencia  loca  o  la  psiónica  pueden  admitir  
PUERTA  INADECUADA  (PUERTA  DE  LA  MATERIA) artefactos  de  la  física  estándar  si  llegan  allí  a  través  de  una  
La  herencia,  página  148
Los  exploradores  pueden  descubrir  una  puerta   puerta  inapropiada.
OSR,  página  157 inapropiada,  también  llamada  puerta  de  materia.  Si  pasan   Por  otro  lado,  las  recursiones  que  operan  bajo  la  ley  
a  través  de  una  puerta  de  materia,  llegan  a  la  recursión  de  destino,
de  la  Física  Subestándar  no  permiten,  por  definición,  
que  funcione  la  tecnología  derivada  de  la  Física  
Estándar.
Finalmente,  cuando  se  trata  de  recursiones  exóticas,
todo  está  en  juego,  incluso  en  cuántas  dimensiones  
existen  los  nativos.  Por  ejemplo,  una  recursión  

basada  en  Flatland,  un  lugar  que  existe  solo  en  dos  
dimensiones,  opera  bajo  la  ley  exótica.

ORGANIZACIONES  DESTACADAS  

Muchos  exploradores  en  los  Bajíos  de  la  Tierra  operan  
de  forma  independiente,  sin  el  apoyo  de  una  
organización.  Lo  hacen  porque  prefieren  viajar  solos  o  
porque  no  conocen  organizaciones  que  operen  a  través  de  
recursiones.

Muchos  más  recursos  exploran  en  nombre  de  una  o  
más  organizaciones  interesadas  en  lo  Extraño,  como  
los  grupos  con  base  en  la  Tierra  conocidos  como  Estate  y  
OSR ,  o  grupos  con  base  en  Ruk.

10
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EXPLORANDO  FICCIONES
1

El  conocimiento  en  sí  mismo  es  poder.
—escrito  en  la  primera  página  de  muchos  de  los  informes  
y  diarios  almacenados  en  Colecciones

que  incluyen  Karum  y  Quiet  Cabal. cien  años.  Un  registro  de  la  mayoría  de  esas   Karum,  página  193

Pero  existe  al  menos  otra  organización,  una  que  está  mucho   actividades  se  puede  encontrar  en  una  sección  de  la  
Quiet  Cabal,  página  153
menos  conectada  que  otras:  la  Sociedad  Geográfica   sede  del  grupo  llamada  Colecciones.
Inverosímil.
COLECCIONES
SOCIEDAD  GEOGRÁFICA  IMPLAUSIBLE  The   Varias  habitaciones  en  el  albergue  IGS  se  dedican  a  

Estate  cree  que  sus  propios  agentes  fundadores  fueron   Colecciones,  que  contienen  un  par  de  siglos  de  
los  primeros  en  la  Tierra  en  descubrir  las  recursiones   descubrimientos,  incluidos  informes  y  diarios  de  

y  lo  Extraño.  Están  equivocados.  Da  la  casualidad  de   expedición,  mapas  de  recurrencia,  fotografías,  pinturas  

que  una  rama  secreta  de  la  Royal  Geographical   y  objetos.

Society  de  Londres  (fundada  en  1830)  ha  estado  al  
tanto  de  las  recurrencias  durante  mucho  tiempo.  
Esta  sociedad  secreta  "hermana"  estaba  
NUEVAS  RECURSOS  Y  ANTIGUAS
compuesta  originalmente  por  un  puñado  de  miembros   La  mayoría  de  las  recursiones  conocidas  y  visitadas
regulares  de  la  Royal  Society:  aquellos  que  también   en  la  era  moderna  no  existía  cuando  el
fueron  vivificados  y  capaces  de  traducir.  La  
Sociedad  Geográfica  Inverosímil  fue  fundada  
llamada  Sociedad  Geográfica  Implausible  se   porque  las  ficciones  que  sembraron
reunió  clandestinamente  dentro  de  los  límites  de  la  
ellos  aún  no  habían  sido  escritos.  Muchas  
organización  más  grande  hasta  1913.  Fue  entonces  
recursiones  exploradas  por  los  miembros  de  IGS  se  
cuando  la  Royal  Society  regular  se  mudó  a  Lowther  
basaron  en  ficciones  y  mitos  populares  en  ese  momento,  
Lodge  en  Kensington  Gore,  cuando  se  levantó  la  
incluidos  Pellucidar,  el  mundo  olvidado  y  los  mitos  
prohibición  de  membresía  femenina  y  cuando  la  
de  los  humanos  de  todas  las  culturas.  El  Jardín  del  
Sociedad  Geográfica  Implausible  ( IGS)  se  mudó  a  
Edén  tenía  fama  de  ser  uno  de  los  favoritos,  aunque  
su  propia  sede  separada.  De  hecho,  el  IGS  se  
sus  peligros  eran  iguales  a  sus  delicias.
trasladó  a  un  duplicado  virtual  de  Lowther  Lodge,  
ubicado  no  en  la  Tierra  sino  en  una  recursión  similar  
La  pregunta  es,  una  vez  descubiertas  estas  
a  la  Tierra  de  Londres  basada  en  los  escritos  de  Sir  Arthur  Conan  Doyle.
recurrencias,  ¿qué  pasó  con  ellas?
La  Royal  Geographical  Society  se  fundó  para  
Pocos  recursors,  ya  sea  asociados  con  el  IGS  o  
promover  el  conocimiento  y  la  ciencia  geográfica.  El  
empleados  por  agencias  como  el  Estado,  
propósito  de  la  Sociedad  Geográfica  Inverosímil  es  el  
parecen  encontrar  tales  recurrencias  por  más  tiempo,  
mismo,  excepto  que  sus  miembros  exploran  tanto  
y  si  las  encuentran,  los  mundos  suelen  ser  
las  recursiones  conocidas  como  las  nuevas.  A  
pequeños  y  sin  mucha  aparición  de  la  chispa  
diferencia  de  la  sociedad  más  conocida,  la  IGS  no  
entre  los  nativos.
difunde  ampliamente  sus  descubrimientos  ni  otorga  
Algunas  personas  sospechan  que  a  medida  que  las  
medallas  públicamente  a  sus  miembros  que  han  logrado  
ficciones  pierden  atención  en  el  mundo  moderno,  las  
cosas  asombrosas  frente  a  la  adversidad.  El  IGS  mantiene  
recurrencias  sembradas  a  partir  de  esas  ficciones  se  
todo  lo  que  aprende  en  secreto  entre  sus  miembros.  Sin  
ven  afectadas  negativamente.  Una  hipótesis  en  
embargo,  esa  membresía  es  bastante  grande.  De  hecho,  
competencia  es  que  las  recursiones  más  
varias  personas  a  las  que  el  Estado  considera  
antiguas  de  alguna  manera  se  alejan  y  se  vuelven  
mineros  recursivos  solitarios  están  afiliadas  a  la  Sociedad  
más  difíciles  de  alcanzar.  De  cualquier  manera,  debido  
Geográfica  Inverosímil. minero  de  recursividad,
a  que  los  miembros  de  IGS  tienen  la  ventaja  de   página  150
un  registro  que  se  remonta  a  casi  doscientos  años,  
La  verdad  es  que  los  miembros  del  IGS  han  sido
están  en  una  posición  única  para  explorar  estas  preguntas.
activo  en  los  Bajíos  de  la  Tierra  durante  casi  dos

11
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(traído  por  un  viaje  de  puerta  inapropiado)  de   especialmente  cuando  se  trata  de  elegir  un  nuevo  destino  
recursiones  alternas.  En  total,  las  colecciones   para  explorar.  Creswicke  también  está  disponible  para  
comprenden  más  de  un  millón  de  artículos  discretos.  Una   enseñar  a  los  nuevos  miembros  cómo  usar  varias  

sala  de  lectura  asociada  está  disponible  para  los  miembros   herramientas  de  cartografía.  En  algunas  recursiones,  un  
visitantes  que  deseen  consultar  el  tesoro.  Con  un  poco  de   sextante  y  una  brújula  no  valen  nada,  pero  en  muchos,  esos  
investigación,  la  información  que  se  encuentra  en  las  Colecciones   elementos  funcionan  bien,  al  igual  que  el  GPS  o  técnicas  de  
puede  formar  la  semilla  para  nuevas  expediciones,  lo  que  a  su   posicionamiento  más  avanzadas.
Dame  Amanda  Wallace:  nivel  5,  
vez  podría  conducir  a  que  se  traigan  aún  más  documentos,   Dame  Amanda  Wallace:  Wallace  ocupa  el  cargo  de  
tareas  relacionadas  con  
mapas  y  objetos  a  IGS. presidente,  pero  no  ha  tomado  ese  papel,  ni  lo  querría;  la  
juegos  de  azar  y  
Sociedad  no  ha  tenido  un  presidente  interino  en  treinta  años.
conocimientos  de  recursividad  
como  nivel  7 MEMBRESÍA  Y  GOBIERNO  Los  exploradores  suelen  ser  

exploradores  por  una  razón:  no  son  particularmente  felices   Sus  deberes  principales  son  brindar  seguridad  a  IGS  
con  otras  personas,  y  varios  son  francamente  antisociales. Lodge,  examinar  las  solicitudes  de  nuevos  miembros  para  
detectar  posibles  señales  de  alerta  y  asegurarse  de  que  el  
Es  por  eso  que  algunos  exploradores­recursos  nunca  podrían  ser   conocimiento  del  grupo  no  se  filtre.
felices  dentro  de  los  límites  de  un  grupo  como  el  Estate.   Wallace  también  tiene  un  problema  con  el  juego  y,  a  veces,  
Pero  estos  mismos  recursos  de  mente  independiente  disfrutan   se  escapa  para  poner  dinero  en  los  caballos,  que  es  cómo  
de  su  asociación  con  la  Sociedad  Geográfica  Inverosímil.  Los   llamó  la  atención  de  Moriarty,  un  criminal  de  recurrencia  

Moriarty,  página  307 miembros  esencialmente  se  dejan  a  su  suerte,  no  hay  gerentes  ni   cruzada  del  peor  tipo.  Hasta  ahora,  Moriarty  se  ha  contentado  


oficiales  supervisores  y,  de  hecho,  no  se  espera  que  un   con  observar  a  Dame  Amanda  Wallace  y,  a  través  de  ella,  
miembro  regrese  a  la  Logia  nunca  más.  Pero  la  mayoría  se   las  actividades  de  la  Sociedad  Geográfica  Inverosímil.  Por  su  

registra  de  vez  en  cuando  para  archivar  los  mapas  e  informes   parte,  Wallace  sabe  que  está  bajo  observación  y  que  está  
de  sus  últimos  descubrimientos  en  recursiones  previamente   preparando  una  trampa  por  si  sale  algo  peligroso.
desconocidas,  para  pedir  consejo  a  otros  exploradores  

o  para  participar  en  un  poco  de  tiempo  social  inusual  entre  
otros  de  constitución  similar  en  la  sala  común. .
Richard  Hunt:  nivel  6,   Richard  Hunt,  geógrafo:  Cascarrabias  pero  un  hombre  
seguimiento  y  resistencia  a  
de  palabra,  Hunt  es  más  duro  que  los  otros  tres  geógrafos  
enfermedades  y  venenos  
juntos.
como  nivel  7
Los  nuevos  miembros  son  seleccionados  por  invitación Cuando  lidera  una  expedición,  no  tolera  a  los  débiles  y,  de  
solamente,  pero  cualquier  "Geógrafo"  completo  (como   hecho,  hace  que  los  que  viajan  con  él  acepten  quedarse  atrás  
los  miembros  a  menudo  se  refieren  a  sí  mismos)   si  se  convierten  en  una  carga.  Como  resultado,  las  opiniones  
puede  extender  una  invitación.  Las  invitaciones  se  pueden   sobre  Hunt  entre  otros  miembros  van  desde  aquellos  que  lo  
enviar  a  otros  recursos  oa  alguien  con  un  gran  interés  en   reverencian  hasta  aquellos  que  piensan  que  es  el  peor  humano  
mundos  alternativos  que  no  esté  acelerado.  Sin  embargo,   de  la  historia.  Estos  últimos  están  felices  de  que  rara  vez  esté  

la  sociedad  se  ve  a  sí  misma  como  un  club  exclusivo,  lo  que   en  el  IGS  Lodge,  principalmente  porque  siempre  está  buscando  
significa  que  el  conocimiento  de  la  Sociedad  Geográfica   recursiones  cada  vez  más  extremas  para  explorar  y  mapear.
Inverosímil  no  debe  extenderse  más  allá  del  grupo  y  sus  
miembros  reales.  Cuando  la  información  se  escapa,  se  envían  
geógrafos  voluntarios  para  borrarla  por  cualquier  medio   Una  de  las  teorías  favoritas  de  Hunt  tiene  que  ver  
necesario  (y  a  menudo  usan  artefactos  seleccionados  de   con  el  explorador  perdido  Percy  Fawcett,  quien  
diferentes  recursiones,  como  borradores  de  memoria  adquiridos   desapareció  en  el  Amazonas  en  la  Tierra  en  1925.
de  una  recursión  llamada  New  York  Grey). Hunt  cree  que  el  explorador  cayó  en  una  recurrencia  de  
Borrador  de  memoria,  página  102
un  misterio  particular,  uno  que  se  ha  resistido  a  descubrir  
Gris  Nueva  York,  página  95 hasta  el  día  de  hoy.  Últimamente,  la  mayoría  de  las  
Sir  Raymond  Creswicke:  como  Dame  Amanda expediciones  de  Hunt  tienen  que  ver  con  encontrar  esta  

Sir  Raymond  Creswicke:  nivel  5,   Wallace,  Creswicke  es  uno  de  los  pocos  miembros  de   recursividad  particular  (que  él  llama  “la  Ciudad  de  Z”),  aunque  la  


tareas  relacionadas  con IGS  instalados  permanentemente  en  el  Lodge. mayoría  de  los  otros  geógrafos  piensan  que  está  condenado  al  
Conocimiento  de  historia  y  
Es  el  encargado  de  velar  por  la  organización  de  las   fracaso,  tal  como  lo  hizo  Fawcett  antes  que  él.
recursividad  de  IGS  como  nivel  7;  
Colecciones.  Si  tiene  la  oportunidad,  está  dispuesto  a  dar  
dado  el  tiempo,  siempre  puede  
fijar  su  posiciónconsejos  a  los  miembros  nuevos  o  potenciales,

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IMPORTACIÓN  DE  FICCIONES  Y  MUNDOS  DE  JUEGO  1

CAPÍTULO  3

IMPORTANDO  FICCIONES
Y  MUNDOS  DE  JUEGO
Si  eres  como  nosotros,  tienes  una  estantería  (o  más)   Por  ejemplo,  si  jugaste  Star  Wars,  Call  of
dedicada  a  juegos  y  obras  de  ficción.  Estos  pueden  incluir   Cthulhu,  Star  Trek  o  un  módulo  particular  de  Dungeons  &  
juegos  de  exploración  de  mazmorras,  investigación   Dragons  con  tus  amigos,  probablemente  tuviste  uno  o  
misteriosa,  superhéroes  extraídos  de  los  cómics,  dominación   más  encuentros  emocionantes  con  NPC  memorables.  ¿Por  
mundial  y  tal  vez  ratones  aventureros.  Y  no  se  olvide  de   qué  no  comenzar  donde  su  entusiasmo  y  buenos  recuerdos  
las  novelas  que  detallan  las  hazañas  de  los  hobbits   son  más  fuertes  e  importar  esos  NPC  y  sitios  clave  como  una  
portadores  de  anillos,  las  tripulaciones  de  las  naves   recursión  dentro  de  The  Strange?  La  próxima  vez  que  sus  
estelares  y  los  exploradores  del  mundo  anular.  El  punto  es   jugadores  se  reúnan  para  un  juego  y  se  traduzcan  en  esta  
que  tienes  una  cornucopia  de  escenarios  de  ficción  al   nueva  recurrencia,  aquellos  que  jugaron  en  el  juego  original  
alcance  de  tu  mano.  Y  como  saben,  The  Strange  es   probablemente  estarán  asombrados,  encantados  y  
perfecto  para  albergar  ficciones  como  mundos  limitados   posiblemente  temerosos  de  lo  que  sucederá  a  continuación. Recursos  e  inspiración,  
individuales  llamados  recursiones. página  220
El  sistema  Cypher  que  subyace  en  The  Strange  
es  ideal  para  importar  configuraciones  de  juegos,  novelas  
y  películas  porque  es  liviano  y  proporciona  una   MECÁNICA  MÍNIMA  Dado  
descripción  sólida  de  las  habilidades,  reglas  y  mecánicas   que  los  NPC  en  The  Strange  no  usan  las  mismas  
utilizadas  por  la  mayoría  de  los  juegos  de  rol  de  mesa.  El   reglas  que  los  personajes  jugadores,  es  posible  
Sistema  Cypher  es  muy  susceptible  de  adaptación.  De  hecho,   que  no  tengas  que  hacer  nada  más  que  asignar  
proporcionamos  un  libro  completo  sobre  este  tema  (el  Libro   algunos  niveles  y  dificultades  de  tareas  a  los  NPC  
de  reglas  del  sistema  Cypher)  para  inspirarlo  con  mucha   importados  y  las  situaciones  que  los  rodean.  Si  le  
más  profundidad  de  la  que  tenemos  aquí. preocupa  inventar  habilidades  sobre  la  marcha,  eche  
un  vistazo  a  los  NPC  en  el  libro  básico  de  The  
Dicho  esto,  este  capítulo  tiene  buenos  consejos  para  obtener Strange  y  use  sus  desviaciones  de  las  habilidades  
empezaste  a  crear  recursiones  ahora  mismo  para  tu  juego   de  nivel  estándar  como  guía.
de  The  Strange. Por  ejemplo,  si  importas  un  NPC  vampiro  
poderoso  y  su  castillo  brumoso  a  The  Strange  como  una  
COMIENCE  CON  LO  FAMILIAR   recursión,  empezar  como  una  criatura  de  nivel  6  es  
Conceptualmente,  es  fácil  sentirse   probablemente  un  buen  primer  paso,  especialmente  si  
abrumado  al  importar  una  configuración  a  otra. haces  que  muchos  de  sus  servidores  sean  de  nivel  3  o  4.  
Es  por  eso  que  necesita  un  lugar  estratégico  para  comenzar. La  mecánica  del  juego  original  del  vampiro  probablemente  
Ser  minucioso  puede  sonar  atractivo,  pero  no  es  la  forma   proporciona  conceptos  para  habilidades  que  puedes  usar  
más  eficiente  de  lograr  su  objetivo,  especialmente  dada  la   con  bastante  facilidad.  Por  ejemplo,  si  el  vampiro  tiene  
naturaleza  limitada  de  las  recurrencias.  En  su  lugar,  considere   una  habilidad  fascinante  en  el  juego  original,  eso  es  solo  
convertir  los  NPC  y  los  lugares  que  sus  jugadores  han   una  tirada  de  defensa  de  Intelecto  de  dificultad  6  
encontrado  anteriormente,  aquellos  que  desea  que  vuelvan   para  que  una  PJ  la  resista,  y  así  sucesivamente.
a  encontrar,  pero  esta  vez  dentro  de  los  límites  de  un  
juego  de  The  Strange.

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ENFOQUE  EN  LOS  NPC  IMPORTANTES  
no  tienen  fines  tan  literales.  En  cambio,  están  
La  mayoría  de  los  escenarios  ficticios,   ocultos.  Los  bordes  populares  incluyen  los  
especialmente  los  de  películas  y  novelas,  tienen   siguientes.  •  Los  pasillos,  calles,  caminos,  
personajes  NPC  fuertes,  tanto  protagonistas  como  antagonistas.
paisajes,  etc.  de  los  alrededores  hacen  un  
Cuando  importas  una  ficción  como  recursión,  tienes   bucle  de  regreso  para  que  los  viajeros  se  encuentren  
que  decidir  si  estás  importando  solo  la  configuración   en  el  lado  opuesto  
o  si  también  estás  trayendo  los  NPC  centrales.   de  la  recursión.  •  La  niebla  rodea  la  ubicación,  
Por  ejemplo,  si  tus  personajes  visitan  el  País  de  las   lo  que  hace  que  los  viajeros  se  pierdan,  se  den  la  
Maravillas,  ¿simplemente  se  aventurarán  a  través   vuelta  o,  a  veces,  se  traduzcan  en  alternativas.
de  sus  áreas  peculiares,  o  también  conocerán  a  la   recursiones.
Reina  Roja,  el  Sombrerero  Loco  o  Alicia? •  Pasillos,  calles,  caminos,
Si  es  lo  último,  es  importante  recordar  que  estás   paisajes,  etc.  parecen  extenderse  
indicando  implícitamente  que  la  Reina  Roja,  el   indefinidamente  cuando  los  viajeros  insisten  en  
Sombrerero  Loco  y  Alicia  realmente  existen.  Es   moverse  en  un  lugar  particular.  Entonces,  si  un  
Chispa,  página  22 posible  que  tengan  la  chispa  y,  por  lo  tanto,  sean   personaje  se  sube  a  su  automóvil  e  intenta  conducir  
lo  suficientemente  conscientes  de  la  llegada  de  los   a  Nueva  York,  
personajes  jugadores  como  para  preguntarse  qué   nunca  llegará  allí.  •  Los  pasillos,  calles,  
está  pasando.  Y  una  vez  que  eso  suceda,  ¿quién   caminos,  paisajes,  etc.,  que  los  rodean  pierden  
puede  decir  que  esos  NPC  (u  otros  en  otra   color  y  textura  lentamente  hasta  que  los  viajeros  
recursión  que  haya  creado)  no  abandonarán  su   encuentran  el  mero  contorno  del  mundo,  ahora  
recursión  de  origen  e  irán  a  Oz,  Ardeyn  o  la  Tierra? revelado  como  los  extremos  irregulares  de  una  
recurrencia.  Más  allá  de  este  punto,  aplica  una  de  las  
LOS  BORDES  NO  SON  IMPORTANTES  
otras  condiciones  de  borde  (niebla,  bucle,  un  abismo  en  lo  extraño,  et
INMEDIATAMENTE  
Si  está  importando  una  configuración  que  incluye  
múltiples  ubicaciones  o  incluso  planetas  
completos,  no  se  preocupe  por  tratar  con  todo  a  la  
vez.  Solo  prepárate  para  uno  o  dos  lugares  
específicos  donde  tendrá  lugar  la  mayor  parte  de  
la  acción.  Simplemente  al  crear  el  contexto  
adecuado  dentro  de  una  recursión,  como  una  cantina  
ruidosa  que  atiende  a  pilotos  espaciales  de  cien  
sistemas  estelares  diferentes,  creas  la  percepción  
de  un  universo  mucho  más  grande.  Incluso  en  la  
ficción  original  de  la  que  se  extrae  la  recurrencia,  la  
mayoría  de  esos  sistemas  estelares  y  planetas  
nunca  se  muestran  ni  se  describen;  no  es  necesario  
que  lo  sean  para  que  se  cuente  la  historia.  Asimismo,  
una  recursión  de  una  ubicación  singular  disfruta  de  la  misma  ventaja  de
contexto.

CUANDO  LOS  BORDES  SE  VUELVEN  
IMPORTANTES  Por  supuesto,  un  PJ  o  un  
PNJ  puede  decidir  investigar  los  bordes  de  una  
recursión  determinada  que  sugiera  un  alcance  mucho  
mayor.  Cuando  eso  sucede,  tienes  que  decidir  cómo  manejarlo.
Todas  las  recursiones  tienen  "bordes"  porque  todas  
son  limitadas.  Pero  el  borde  se  ve  diferente  según  el  
contexto  de  la  recursividad.  En  Ardeyn,  el  borde  es  un  
abismo  literal  más  allá  del  cual  se  ve  lo  Extraño.  
Pero  la  mayoría  de  las  recursiones  basadas  en  ficciones

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Parte  2:
MUNDOS  SIN  NÚMERO

Capítulo  4:  ARDEYN  Y  RUK  AMPLIADOS 16  

Capítulo  5:  RECURSOS 34  

Capítulo  6:  SEMILLAS  DE  RECURSIÓN 168
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CAPÍTULO  4

ARDEYN  Y  RUK
EXPANDIDO
“Fue  algo  impactante  para  la  Sociedad  Geográfica  Inverosímil  que  otros  grupos  se  hubieran  formado  y  se  volvieran  activos  en  los  

Bajíos  de  la  Tierra  después  de  que  disfrutáramos  de  casi  la  exclusividad  entre  los  mundos  limitados  durante  tanto  tiempo.  Luego,  uno  

de  nuestros  primeros  miembros  descubrió  a  Ruk  y  extraterrestres  que  podían  traducir.  Como  política,  los  exploradores  de  IGS  se  

mantuvieron  alejados  de  Ruk,  por  temor  a  lo  que  los  alienígenas  podrían  hacer  si  se  enteraban  de  que  los  'terrícolas'  podían  realizar  

el  mismo  tipo  de  viaje.  Pero  a  veces,  las  exploraciones  de  las  recurrencias  nacidas  del  mito  humano  primitivo  conducían,  casi  

inexorablemente  al  parecer,  de  regreso  a  Ruk.  Fue  entonces  cuando  nos  enteramos  de  que  Ruk  desempeñó  un  papel  en  el  

desarrollo  humano,  tal  vez  incluso  en  nuestra  misma  evolución.

A  pesar  de  lo  sorprendente  que  fue  esa  revelación,  el  descubrimiento  de  Ardeyn,  que  surgió  de  la  noche  a  la  mañana  

como  una  recurrencia  masiva,  completamente  formada  y  desarrollada,  fue  aún  más  alarmante  y  perturbador.  Tal  vez  sea  porque  

el  descubrimiento  de  la  posible  asociación  de  Ruk  con  los  orígenes  humanos  se  hizo  antes  de  mi  tiempo  y  se  presentó  a  los  miembros  

actuales  como  conocimiento  recibido.

Por  otro  lado,  fui  yo  quien  tropezó  con  Ardeyn,  donde  no  había  habido  tal  recurrencia  antes.  Con  sus  miles  de  años  de  historia,  sus  

poderosas  entidades  paranormales  y  su  activa  población  de  recursors,  tuve  que  reexaminar  todo  lo  que  creía  saber  sobre  mundos  

limitados.  En  particular,  las  organizaciones  de  la  Tierra  conocidas  como  Estate  y  September  Project  están  particularmente  activas  en  

Ardeyn  y,  por  lo  que  sabemos,  sin  ningún  buen  propósito”.

~  Sir  Raymond  Creswicke,  en  

una  carta  a  su  amante  Irene  ubicada  en  una  recursión  construida  llamada  Paradiso

ARDEYN:  EL  DESIERTO  DE  CRISTAL   Una  vez,  Ardeyn  fue  protegida  de  Lotan  el  Pecador  
Como  se  describe  en  el  libro  básico,  Ardeyn  es   por  el  Hacedor,  sus  Siete  Encarnaciones  y  sus  sirvientes  
una  recurrencia  de  hechicería  extravagante,  espadas   angelicales  qephilim.  Pero  cuando  cayeron  hace  mucho  
Ardeyn,  página  160 místicas  envainadas  en  almas  vivientes  y  un  dios   tiempo,  dejaron  a  Ardeyn  expuesta  al  ataque.
maligno  llamado  Lotan  el  Pecador  cuya  prisión  es  el   Ahora  los  mortales  (tanto  humanos  como  qephilim  caídos)  
Desierto  de  Cristal,  página  176
mundo.  En  el  núcleo  de  Ardeyn,  Lotan  arde. han  emprendido  la  lucha  para  proteger  el  lugar  
Dragones,  cuernos  de  alma,  homúnculos  del   conocido  como  la  Tierra  de  la  Maldición.

Traidor,  invasores  de  recurrencias  alternativas,   Esta  sección  detalla  con  más  detalle  un  lugar  
demonios  de  Lotan  y  otras  amenazas  insidiosas  que   interesante  en  Ardeyn  conocido  como  el  Desierto  de  
se  esconden  en  las  antiguas  ruinas  qephilim  están   Cristal  y  el  Maker's  Hall  asociado.

siempre  presentes  en  Ardeyn.

dieciséis
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ARDEYN  Y  RUK  AMPLIADOS  2

DESIERTO  DE   Fue  durante  la  Era  de  los  Mitos,  cuando  las  cosas  aún  
CRISTAL  El  Desierto  de  Cristal  se  extiende  por  el  sur   eran  prístinas  y  nuevas,  antes  de  que  Lotan  intentara  
de  Daylands  en  una  región  disputada  llamada  Kuambis. escapar. Kuambis,  página  176

La  llanura  seca  de  vidrio  reflectante  está  cubierta  aquí   Las  leyendas  hablan  de  la  Espada  de  Plata,  una  
y  allá  por  dunas  flotantes  de  arena  brillante   hoja  de  vidrio  visible  cada  nueve  años  como  un  reflejo  
compuesta  de  partículas  de  vidrio  molido,  que  son   en  la  superficie  del  desierto.  La  espada  puede  ser  
abrasivas  y  peligrosas  si  la  exposición  persiste. reclamada  por  un  breve  tiempo  por  alguien  que  sea  
De  hecho,  se  puede  decir  que  el  desierto  es  uno  de   digno  y  utilizada  para  reducir  los  límites  del  Desierto  
los  tramos  de  tierra  más  traicioneros  de  Ardeyn.   de  Cristal.  Así  que  los  Reclamadores  esperan  
Incluso  el  clima  puede  matar  a  un  viajero   pacientemente  las  décadas  e  intentan  recuperar  el  
desprotegido:  cuando  sopla  el  viento,  las  dunas   artefacto  cada  vez  que  aparece.  Actualmente  bajo  la  dirección  de
se  elevan  en  el  aire.  Si  las  criaturas  no  se  refugian  
lo  suficientemente  rápido,  su  carne  se  separa  de  sus  
huesos.
ARDEYN  EN  EL  LIBRO  BÁSICO   Espíritu  sereno,  página  215
Además,  el  Desierto  de  Cristal  está  habitado  
Consulte  el  libro  básico  de  The  
por  piratas,  espíritus  de  los  que  murieron  en  el  
Strange  para  obtener  una  
viento  (espíritus  sere)  y  al  menos  un  dragón.  Un   Los  personajes  jugadores  
base  básica  en  Ardeyn,  la   aprenden  sobre  qephilim  
gremio  conocido  como  los  Reclamadores  tiene  su  
tierra  de  la  maldición.  El  material   cuando  visitan  Ardeyn  por  primera  
base  en  el  borde  norte  del  desierto  donde  las  aguas  de  
presentado  aquí  se  expande  en  algunos   vez,  e  incluso  pueden  elegir  
Oceanus  se  encuentran  con  la  llanura. convertirse  en  qephilim  cuando  
lugares  del  libro  básico.  Si  los  personajes  
traducen.  Los  Qephilim  son  una  
pasan  suficiente  tiempo  en  Ardeyn,  también   raza  descendiente  de  seres  
RECUPERADORES pueden  conocer  estos  lugares. angelicales  inmortales  que  
Los  Reclaimers  quieren  erradicar  la  Copa sirvieron  al  Hacedor  y  sus  

Desierto  y  devuélvelo  al  jardín  glorioso  que Encarnaciones.

17
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Galeta  Swan,  los  Reclamadores  ocupan  una  fortaleza  en  el   ser  juzgado  por  el  Tribunal  del  Sueño.  Dicho  esto,  
Patio  del  Sueño,  
extremo  norte  del  desierto,  donde  las  olas  de  Oceanus  lamen   Calometh  parece  ansioso  por  "redimir"  un  alma  incluso  
página  184
las  playas  de  arena  irregular. antes  de  que  abandone  el  cuerpo  de  una  criatura  viva,  solo  
para  adelantarse  a  las  cosas,  por  así  decirlo.  El  cuerpo  más  
Hace  un  par  de  décadas,  se  filtró  el  secreto  de  la   grande  de  la  Corte  del  Sueño  ha  etiquetado  a  Calometh  
existencia  de  Silver  Sword.  Ahora  los  Reclaimers  deben   como  un  lunático  peligroso  y  lo  expulsó.  Por  lo  tanto,  
competir  por  la  espada  con  piratas  de  cristal,  aventureros   deambula  por  el  Desierto  de  Cristal,  matando  a  los  piratas  de  
aleatorios  y  Calometh,  un  juez  umber  particularmente   cristal  (y  a  cualquier  otro  ser  humano  con  el  que  se  cruce)  "por  el  
Juez  Umber,  página  285 vengativo  de  Night  Vault. bien  de  sus  almas"  mientras  espera  el  momento  del  próximo  
reflejo  de  la  Espada  de  Plata.
Comodines  verdes,  página  170
Galeta  Swan:  En  su  juventud,  Galeta  fue  capturada  
desde  los  bordes  de  Green  Wilds  por  piratas  de  cristal.  Escapó  
de  la  esclavitud  en  Kuambis  gracias  a  un  talento  para  la   PIRATAS  DE  CRISTAL  

magia  que  sus  captores  nunca  sospecharon.  Pero  en  lugar   Desafiando  la  inhóspita  llanura  de  cristal,  un  puñado  de  clanes  
de  regresar  a  casa,  Galeta  juró  traer  Green  Wilds  al  desierto,   piratas  montan  barcos  que  patinan  sobre  cuchillas  mágicas.  
Cisne  Galeta:  nivel  5;  salud  

25;  Armadura  1;  El  ataque  frío  de   por  así  decirlo,  borrando  la  cicatriz  de  la  antigua  destrucción   La  mayoría  de  los  piratas  de  cristal  operan  a  lo  largo  de  los  


largo  alcance  inflige  7  puntos  de   que  representa  el  desierto. bordes  del  desierto  enviando  incursiones  a  las  tierras  
daño  y  congela  al  objetivo  para  
circundantes  más  habitables  para  saquear  comida,  oro,  
que  no  se  mueva  (pero  no  realiza  
Algunas  personas  la  etiquetan  como  una  fanática  motivada,   esclavos  y  otros  objetos  de  valor.  Luego  escapan  de  la  
otras  acciones)  hasta  que  
pero  otras  se  sienten  atraídas  por  su  causa. persecución  huyendo  en  sus  naves  especiales  hacia  el  corazón  
recupere  al  menos  2  de  esos  puntos.

Calometh,  Juez  Umber:  Calometh  busca  la  Espada  de  Plata   ardiente  de  la  llanura,  donde  solo  los  desesperados  y  trastornados  
con  tanta  vehemencia  como  lo  hacen  los  Reclamadores,  pero   intentarían  viajar  sin  medios  similares.
Calometh:  nivel  4;  salud
no  porque  desee  devolver  el  antiguo  jardín  a  Ardeyn.  En  
23;  Armadura  1  (puede  ganar  +4  
a  Armadura  durante  diez  minutos);  El   cambio,  el  qephilim  cree  que  puede  usar  la  espada  para  cortar  la   Los  piratas  son  cualquier  cosa  menos  una  fuerza  cohesiva.
ataque  de  añublo  espiritual  de  largo   mancha  maligna  de  los  demonios,  almas  que  han  sido   Los  clanes  opuestos  compiten  por  asaltar  el  territorio.
alcance  del  artefacto  varita  inflige  4  
manchadas  por  la  malicia  de  Lotan,  para  que  finalmente  puedan Las  treguas  suelen  mantenerse,  pero  cuando  dos  barcos  
puntos  de  daño  (ignora  la  armadura)
de  diferentes  clanes  se  encuentran,  es  incluso  dinero  si

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ARDEYN  Y  RUK  AMPLIADOS  2

suele  ser  suficiente  para  disuadir  a  aquellos  que  de   Barco  de  cristal  típico  (con  15  o  más  

PELIGROS  DE  LA  EXPOSICIÓN   tripulantes):  nivel  3;  salud  30;  
otro  modo  hablarían  mal  de  sus  superiores,  a  menos  que  
Armadura  3;  se  mueve  una  larga  
El  Desierto  de  Cristal  es  peligroso  simplemente   estén  dispuestos  a  encontrarse  luchando  por  sus  vidas  en   distancia  cada  ronda  en  una  espada  de  
para  visitarlo.  El  calor,  la  deshidratación  y  la   cualquier  momento. hierro  mágica;  el  ataque  de  

arena  de  vidrio  molido  particularmente  abrasiva  son  los   Siraja  de  la  Venganza:  Siraja  tiene  la  completa  y  temida   embestida  cuerpo  a  cuerpo  inflige  

10  puntos  de  daño  después  de  un  
principales  culpables. reputación  de  un  pirata  de  cristal,  pero  la  verdad  es  que  solo  
movimiento  de  al  menos  una  distancia  
Calor  y  deshidratación:  un  personaje  que  pasa  una   se  dedica  a  cazar  a  otros  piratas.  Ella  mantiene  esta   corta;  dos  balistas  de  largo  alcance  
hora  o  más  activo  en  el  Desierto  de  Cristal  durante  el   práctica  en  secreto  para  que  los  otros  piratas  no  se  unan  en   atacan  con  5  puntos  de  daño  cada  una

día  sin  suficiente  agua  para  beber  (alrededor  de   una  verdadera  tregua  para  acabar  con  ella.  Siraja  maneja  
una  taza  (0,2  L)  de  agua  por  hora)  recibe  2  puntos   esta  fachada  empleando  una  red  de  narradores  de  cuentos  
de  daño  de  velocidad  (ignora  la  armadura)  cada   que  difunden  sus  supuestas  aventuras  despiadadas  en   Siraja:  nivel  6;  Armadura  1;  lleva  
hora  después  de  la  primera  sin  agua.  Esto  no  se   tabernas  y  mercados  de  Ardeyn.  Esta  terrible  reputación   dos  cifrados  de  granadas  la  mayor  parte  

aplica  a  los  personajes  que  tienen  el  enfoque   del  tiempo
incluso  intimida  a  algunos  de  los  otros  piratas  de  cristal.
Permanece  en
Piedra  o  que  de  otro  modo  no  necesitan  agua.
Vidrio  Arena  y  Viento:  Incluso  sin
permanece  en  la  piedra,

viento,  la  arena  de  vidrio  molido  abrasivo  es   página  51

peligrosa.  Cada  diez  horas  que  un  personaje  pasa  
activo  en  el  Desierto  de  Cristal  provoca  abrasiones  
Las  aspas  sobre  las  que  patinan  los  
en  la  piel  e  inhalación  de  partículas  finas,  que  
barcos  de  cristal  son  artefactos  
acumulativamente  infligen  1  punto  de  daño   mágicos;  ver  página  22

ambiental  al  final  del  período.

Si  el  viento  se  levanta  lo  suficiente  como  para  
crear  una  tormenta  de  arena,  el  peligro  se  vuelve  
mucho  más  urgente.  Los  personajes  deben  
buscar  refugio  inmediatamente  o  enfrentarse  a  un  
desollado.  En  una  tormenta  de  arena  de  este  tipo,  la  
visibilidad  se  reduce  al  alcance  inmediato  y  los  
personajes  sin  refugio  sufren  1  punto  de  daño  de  
Velocidad  (ignora  la  Armadura)  cada  minuto.

resulta  en  una  escaramuza  o  un  parlamento.  Del  mismo  
modo,  el  conflicto  es  común  dentro  de  las  tripulaciones  
piratas,  donde  solo  los  particularmente  crueles  ascienden  a  
la  cima  de  la  estructura  de  mando.

Dos  barcos  han  adquirido  tal  reputación  que  sus  nombres  
a  veces  se  escuchan  lejos  del  Desierto  de  Cristal:  el  Nightstar,  

capitaneado  por  un  qephilim  llamado  Taimin,  y  el  Revenge,  
capitaneado  por  un  qephilim  llamado  Siraja.

Taimin  de  Nightstar:  Taimin  prefiere
adornarse  con  grandiosos  amuletos,  brazaletes  y  
costosas  capas  de  ropa.  Le  da  a  su  tripulación  mucha  libertad  
para  determinar  la  jerarquía  debajo  de  él,  siempre  que  las  
Taimin:  nivel  7;  Armadura  2;  lleva  al  
disputas  no  interfieran  con  el  buen  funcionamiento   menos  una  cifra  para  defensa  o  escape

del  barco  y  sus  incursiones.  La  táctica  favorita  de  
Taimin  es  decretar  combates  a  muerte  entre  miembros  de  
la  tripulación  enemistados.  esta  politica

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Un  secreto  aún  más  querido  que  la  verdadera  naturaleza. creó  el  desierto  mismo,  cuando  Lotan  destruyó  el  
of  the  Revenge  es  la  verdad  detrás  del  ascenso  de   Salón  del  Hacedor  durante  la  Era  de  los  Mitos.
Siraja  a  su  posición  actual.  Solo  unas  pocas   En  verdad,  no  hay  un  Desierto  de  Cristal  singular
Carter  Strange,   personas  saben  que  ella  y  Carter  Strange  fueron   continuar.  En  cambio,  hay  toda  una  progenie  de  
página  161
aliados  por  un  breve  tiempo.  Una  vez  lo  ayudó  a  salir   dragones  de  cristal,  ninguno  tan  poderoso  como  
de  un  aprieto  particularmente  difícil  cuando  estaba  en   cuentan  las  leyendas  susurradas.  Solo  uno  o  dos  
su  punto  más  vulnerable. frecuentan  el  desierto  a  la  vez  porque  la  mayoría  prefiere  
Dragón  de  cristal,  página  212
bucear  desde  el  borde  sur  de  Ardeyn  y  cazar  al  Extraño.  
DRAGÓN  DE  VIDRIO   Varios  han  creado  casas  en  cavernas  en  la  región  
Varios  dragones  habitan  Kuambis,  y  muchos  más  se   fronteriza  del  acantilado  de  Ardeyn  o  en  uno  de  los  
congregan  allí  durante  el  mes  de  Suntide  para  el   skerries  flotantes.  Los  dragones  de  cristal  individuales  
Tierras  fronterizas,  página  178
Harrowing.  Supuestamente,  solo  un  dragón  vive  en   regresan  a  la  llanura  cada  pocos  años  y  se  hornean  

Desgarrador,  página  177
el  cristal  mismo,  y  no  es  un  dragón  en  el  verdadero   al  sol  implacable  en  el  corazón  del  desierto  durante  un  
sentido  de  Ardeyn.  En  lugar  de  plumas,  fragmentos   mínimo  de  tres  días.  Lo  hacen  para  mantener  el  
de  vidrio  astillado  cubren  su  cuerpo.  Más  incluso  que   vínculo  de  continuidad  entre  ellos  y  el  antiguo  
los  dragones  normales,  el  dragón  del  Desierto  de   desastre  que  los  generó.
Cristal  es  una  criatura  mágica.  Como  tal,  no  es  
simplemente  una  criatura  viviente,  sino  la  encarnación  
animada  de  un  desastre  elemental. MAKER'S  HALL  El  

Hechiceros  eruditos  sugieren  que   Desierto  de  Cristal  es  lo  que  la  mayoría  de  la  gente  
probablemente  existan  otros  "dragones  del  desastre"   cree  que  es  todo  lo  que  queda  del  Maker's  Hall,  un  vasto  
en  Ardeyn,  que  han  sido  engendrados  por  varias   castillo  de  cristal  que  originalmente  servía  como  
catástrofes  antinaturales  (o  naturales  que   ciudadela  del  Maker  en  Ardeyn.  El  Salón  se  convirtió  
fueron  particularmente  violentas).  El  desastre  que   en  escoria  y  se  derritió  cuando  Lotan  ardió  más  fuerte  
engendró  al  dragón  del  Desierto  de  Cristal  es  el  mismo  evento  
en  
que
la  prehistoria  de  Ardeyn.  Debajo  del  desierto,  en  burbujas

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ARDEYN  Y  RUK  AMPLIADOS  2

el  reflejo)  por  el  cielo.  Una  sola  entrada  es  visible  en  el  vidrio,  
BARCOS  
y  aquí  un  visitante  puede  intentar  entrar.  Aquellos  que  logran  
FANTASMAS  El  Desierto  de  Cristal  ha  sido  testigo  de   entrar  tienen  la  oportunidad  de  aprovechar  el  poder  del  
muchos  conflictos,  desde  el  que  lo  dio  a  luz.   Hacedor  mismo  y,  con  ese  poder,  rehacer  a  Ardeyn  a  su  propia  
escaramuzas  entre
imagen.  Las  posibilidades  son  asombrosas  de  considerar.
Piratas  rivales,  comerciantes,  dragones  de  cristal  y  
viajeros  ocasionales  a  través  de  la  extensión  plana  han  
destrozado  cientos  de  barcos  que  patinan  con  cuchillas  a   Para  que  tus  sueños  no  se  vuelvan  demasiado  
lo  largo  de  los  años,  dispersando  a  sus  tripulaciones   ambiciosos,  debes  saber  que  ingresar  al  Maker's  Hall  es  casi  
agonizantes  a  través  de  las  despiadadas  aguas  calcinadas  por  el  sol.
imposible.  Incluso  si  un  buscador  sobrevive  a  las  amenazas  del  
plano.  Pero  a  veces,  esos  barcos  regresan. Desierto  de  Cristal  y  encuentra  la  ubicación  correcta  
Aquellos  que  llevaban  cargamentos  mágicos  fuertes  o   cerca  del  centro  de  la  llanura,  se  dice  que  entrar  (y  sobrevivir  a  
individuos  poderosos  tienen  más  probabilidades  de   lo  que  uno  encuentra  dentro)  solo  es  posible  para  aquellos  
regresar  como  naves  espectrales  visibles  de  día  o  de   que  pueden  invocar  hechizos  de  una  potencia.  raramente  logrado  
noche,  con  su  antigua  tripulación  esclavizada  por  los   en  Ardeyn.  Otro  rumor  sugiere  que  un  buscador  que  tiene  las  
muertos  vivientes.  A  veces,  los  barcos  fantasmas  se   poderosas  llaves  de  una  era  anterior,  un  puñado  de  anillos  que  
mueven  como  un  barco  de  cristal  normal,  con  las  velas   las  Encarnaciones  usaron  una  vez  para  despertar  su  poder,  
aparejadas,  y  otras  veces  aparecen  como   también  puede  ingresar.
naufragios  sombreados  en  el  cristal.
Es  probable  que  los  que  se  encuentren  con  ellos  sean   Otras  historias  dicen  que  tal  vez  un  buscador  simplemente  
expulsados  como  tripulantes  nuevos.  Las  posibles   necesita  aparecer  en  el  lugar  correcto  en  el  Desierto  de  Cristal  
víctimas  que  son  lo  suficientemente  fuertes  para  escapar   en  el  momento  correcto,  cuando  las  siete  lunas  de  Ardeyn  están  
pueden  salir  con  asombrosos  tesoros  escondidos  en  las   llenas  durante  la  última  hora  del  mes  del  Miedo,  y  otros  objetos  
bodegas  de  los  barcos  fantasmas  que  han  estado   celestes  están  en  rara  alineación. .
surcando  el  desierto  durante  cientos  de  años  o  
más. Más  allá  de  esto,  poco  se  sabe,  pero  mucho  se  rumorea.   Hechicero  del  alma  de  

Otro  aspecto  aterrador  de  los  barcos  fantasma El  Maker's  Hall  parece  impermeable  a  todos  los  intentos  mágicos   salón:  nivel  5;  el  ataque  de  


hechizos  de  largo  alcance  inflige  
es  su  capacidad  para  navegar  desde  el  borde  del   de  adivinar  lo  que  podría  haber  dentro,  así  como  a  los  intentos  de  
5  puntos  de  daño  más  una  
Desierto  de  Cristal  y  aparecer  a  cientos  de  millas  de   utilizar  la  traducción  dentro  de  él.  Se  dice  que  las  murallas   maldición  en  una  tirada  de  
distancia  en  alguna  otra  parte  de  Ardeyn. exteriores  están  infestadas  con  una  colmena  de  antiguos   defensa  de  Poder  fallida  (la  

Aparentemente,  esto  ocurre  cuando  los  miembros  de  una   hechiceros  del  alma  que  esperan  encontrar  algún  día  una  ruta   dificultad  de  las  tareas  intentadas  


por  enemigos  malditos  aumenta  
tripulación  en  particular,  ahora  solo  espíritus  o  espíritus  que   a  las  cámaras  más  internas.  Supuestamente,  uno  de   en  un  paso  durante  un  minuto);  
habitan  la  carne  en  descomposición,  provenían  originalmente   los  príncipes  de  Marhaban  envió  un  grupo  de  salvadores  al   algunos  llevan  cifrados  al  azar
de  ese  mismo  lugar.
Salón  hace  poco  más  de  una  década,  solo  para  descubrir  las  
manos  derechas  de  los  miembros  del  grupo  apiladas  en  el  
piso  de  su  habitación  unos  días  después.  Una  historia  describe  
cómo  el  Traidor  logró  entrar  brevemente  en  el  Salón  hace  años,  y   Marhaban,  página  174

su  intento  de  reclamar  el  poder  del  Hacedor  casi  derribó  los  
Kray,  página  276
muros  de  Ardeyn  cuando  las  hordas  de  kray  de  Strange  
amenazaron  con  consumir  todos  los  seres  vivos  en  la  recursión.

y  huecos,  los  tipos  aventureros  pueden  descubrir  asombrosos  
artefactos  de  la  Era  de  los  Mitos.  Pero  estos  son  solo  algunos  
de  los  tesoros  que  esperan  ser  reclamados  si  uno  pudiera   No  existen  relatos  creíbles  del  interior  del  Salón,  y  los  

encontrar  la  entrada  sobreviviente  a  lo  que  queda  del  Maker's   relatos  de  sobrevivientes  ocasionales  varían  ampliamente  en  
Hall. cuanto  al  diseño  y  la  arquitectura.
La  mayoría  de  la  gente  está  de  acuerdo  en  que  los  hechiceros  del  
Bajo  las  condiciones  apropiadas,  el  Maker's  Hall  se  revela   alma  infestan  la  entrada,  aunque  muchos  dicen  que  no  
como  un  reflejo  en  la  superficie  del  Desierto  de  Cristal,  una   están  vivos,  sino  realmente  muertos.  Eso  no  hace  que  los  
asombrosa  serie  de  murallas  brillantes  y  crecientes  que   hechiceros  estén  menos  celosos  de  otros  exploradores,  solo  más  
alcanzan  (en vengativos.

21
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Efecto:  Las  palas  de  los  barcos  de  cristal  varían  en  longitud,  
IMÁGENES  A  TRAVÉS  DEL  CRISTAL  Red  
pero  cuanto  más  larga  sea  la  pala,  mayor  será  el  peso  
Bubble:  parte  de  las  ruinas  de  una  antigua  ciudad  qephilim  
de  una  plataforma  montada  que  mágicamente  puede  
enterrada  bajo  vidrio  fundido  cuando  se  formó  el   estabilizar  y  mantener  en  posición  vertical.  En  una  
desierto,  Red  Bubble  es  uno  de  los  lugares  más  
superficie  adecuadamente  dura  y  lisa  (como  el  hielo  o  la  
misteriosos  del  Glass  Desert.  Los  tramos  superiores  de   superficie  similar  a  un  espejo  del  Desierto  de  Cristal),  la  
las  ruinas,  esbeltas  torres  ennegrecidas,  son  visibles   hoja  promueve  el  viaje  y  proporciona  un  poco  de  impulso  
para  aquellos  que  miran  directamente  hacia  abajo  
adicional  si  es  impulsada  por  el  viento  u  otras  formas  de  
mientras  pasan  por  encima.  El  centro  del  área   locomoción.  Usar  la  hoja  de  esta  manera  no  requiere  una  
encerrada  está  teñido  de  rojo  translúcido,  aunque  a  veces   tirada  de  agotamiento.
se  ve  movimiento  dentro  de  él.  Por  la  noche,  el  
Una  hoja  de  barco  de  vidrio  se  puede  enchavetar  a  una  sola
resplandor  se  escapa  ocasionalmente  de  la  burbuja  a   individuo:  generalmente  la  persona  designada  como  
través  del  vidrio  y  brilla  en  la  superficie.  Cuando  esto   capitán,  si  está  montado  en  un  barco.  El  capitán  puede  
sucede,  también  se  escucha  música  sobrenatural. activar  la  hoja  (que  requiere  una  tirada  de  
agotamiento)  para  provocar  una  aceleración  repentina  
durante  hasta  diez  minutos,  útil  para  embestir  barcos  
enemigos  o  para  mover  un  barco  en  días  sin  viento.
Recompensa  del  Dragón  del  Desierto  de  
Reinado,  página  166
Cristal:  Queendom  ha  publicado  una  recompensa  por   Agotamiento:  1–3  en  1d100
el  dragón  del  Desierto  de  Cristal  (ya  sea  vivo  o  como  
un  cadáver)  para  "reducir  permanentemente  sus   CUCHILLO  DE  HIERRO  PLUTONIO
incesantes  incursiones  en  el  transporte  marítimo  de   Nivel:  1d6
Queendom  en  el  sur  de  Oceanus" .  La  publicación   Forma:  una  cuchilla  negra  como  la  noche  en  la  que  a  veces  se  ven  
promete  pagar  2000  coronas  de  oro  y  no  reconoce  la   estrellas  distantes  y  nebulosas.
idea  de  que  podría  haber  más  de  uno  de  esos  dragones. Efecto:  Este  cuchillo  funciona  como  una  luz  normal
arma.  Sin  embargo,  si  el  portador  lo  desea,  en  un  ataque  
Exploradores  de  la  Luna  Negra,  
Un  grupo  de  exploradores  de  la  Luna  Negra  liderados   exitoso,  las  cualidades  especiales  del  cuchillo  infligen  
página  167
por  Syrengarii  ya  está  cazando  en  el  desierto,  por  lo  que  si   daño  adicional  (ignora  la  Armadura)  igual  al  nivel  del  
otro  grupo  se  hace  cargo  de  la  recompensa,  tendrán   artefacto.  Si  este  daño  reduce  la  salud  de  un  objetivo  a  
competencia. 0,  el  alma  del  objetivo  es  atraída  hacia  la  hoja.  El  alma  
permanece  atrapada  allí  hasta  por  tres  días,  después  
Artefacto  importante:  un  personaje  se  entera  de  que  un  
El  hierro  plutoniano  se  extrae  de   de  lo  cual  se  consume.
los  inframundos  en   artefacto  que  acaba  de  adquirir  (o  tal  vez  ha  tenido  durante  
recursiones  que  operan  bajo  la   mucho  tiempo)  fue  en  algún  momento  un  objeto  mucho   (Alternativamente,  el  portador  puede  liberar  el  alma  a  
ley  de  la  Magia.
más  poderoso.  Potencialmente,  podría  restaurarse   cualquiera  que  sea  su  destino).
Tiene  cualidades  antivida  
inherentes  incluso  como  mineral,  
a  su  estado  original  si  se  lleva  al  Maker's  Hall  y  se  le   Como  una  activación  separada,  el  portador  puede  pedir
lo  que  predispone  a  los  artífices  a  
permite  bañarse  en  los  fuegos  de  Creation  Forge  una  
tres  preguntas  de  una  criatura  cuya  alma  está  atrapada  en  
fabricar  armas  para  extinguir  la   vez  más,  o  eso  es  lo  que  un  sueño  extrañamente   la  hoja  y  aún  no  consumida.
vida  a  partir  de  él.
realista  hace  creer  al  personaje. Después  de  responder  a  la  tercera  pregunta,  el  alma  se  
consume.

Agotamiento:  1  en  1d20

ARTEFACTOS  DE  ARDEYN ESPADA  DE  PLATA
Nivel:  1d6  +  4
Las  aspas  de  vidrio  para  barcos   CUCHILLA  DE  BARCO  DE  VIDRIO Forma:  Un  talwar  radiante  (cimitarra  grande)  forjado
son  raras  y  bastante  valiosas  porque  
nadie  sabe  cómo  fabricarlas.  
Nivel:  1d6 de  metal  reflectante
Los  que  existen  actualmente  han  sido   Forma:  una  cuchilla  metálica  de  al  menos  20  pies  (6  m) Efecto:  Esta  arma  funciona  como  una  normal
extraídos  de  una  ruina  qephilim,  y  
de  largo  con  tornillos  de  montaje  (generalmente  se   arma  pesada;  sin  embargo,  los  ataques  con  él  se  modifican  
nadie  está  seguro  de  su  propósito  
encuentran  adheridos  a  la  parte  inferior  de  la  embarcación   un  paso  en  beneficio  del  portador  (que  no  requiere  una  tirada  
original.
adecuada  para  patinar  por  el  Desierto  de  Cristal) de  agotamiento).

22
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ARDEYN  Y  RUK  AMPLIADOS  2

La  Espada  de  Plata  posee  las  siguientes  funciones   LIBRO  DE  HECHIZOS  DE  VIDRIO
sobrenaturales,  que  requieren  una  tirada  cuando  se   Nivel:  1d6  +  1
activan. Forma:  Un  tomo  delgado  encuadernado  con  láminas  de  cálido
Cortar  vidrio:  el  arma  puede  cortar  vidrio  (y  otros  sólidos   vaso
amorfos,  como  el  ámbar)  tan  fácilmente  como  las   Efecto:  Cuando  el  usuario  conjura  desde  el
tijeras  cortan  papel  hasta  un  minuto  por  activación. libro  de  hechizos,  crea  una  pared  de  vidrio  de  nivel  6  a  
corta  distancia  que  tiene  1  pie  (30  cm)  de  espesor  y  
Sever  Stranger:  un  demonio  de  nivel  3,  un  espíritu,  un  extraño   hasta  20  pies  por  20  pies  (6  m  por  6  m)  de  tamaño.   Un  extraño  es  el  término  para  
cualquier  criatura  nativa  de  lo  
hostil  o  una  criatura  similar  golpeada  por  el  arma  es   Aparece  descansando  sobre  una  base  sólida  y  tiene  
extraño,  en  lugar  de  la  Tierra  
destruida  o  desterrada.  Cada  tirada  de  agotamiento   una  duración  de  unas  diez  horas.  Si  el  encantador  se  
o  una  recursión.
adicional  arriesgada  por  activación  aumenta  el  nivel  máximo   arriesga  a  una  segunda  tirada  de  agotamiento,  la  pared  
del  objetivo. de  cristal  es  permanente  hasta  que  se  destruye  de  forma  
Por  lo  tanto,  para  destruir  o  desterrar  a  un  objetivo  de   natural.  Acción  a  iniciar.
nivel  5  (dos  niveles  por  encima  del  límite  normal),  el   Agotamiento:  1  en  1d20
portador  debe  tirar  por  agotamiento  tres  veces.
Recursión  de  empalme:  si  el  portador  usa  Sever  Glass  para  
crear  un  círculo  en  el  Glass  Desert  de  al  menos  100  pies  

(30  m)  de  diámetro  y  luego  recurre  a  esta  habilidad,  esa  
sección  de  vidrio  se  deja  caer  en  una  dimensión  de  
bolsillo  cerrada,  y  una  sección  de  exuberante  bosque  o  
pastizal  (tomado  de  una  recursión  aleatoria)  aparece  en  su  
lugar.  Las  criaturas  dentro  del  círculo  cuando  se  
completa  son  desviadas  a  la  dimensión  de  bolsillo.

Renovación:  si  el  artefacto  se  agota,
desaparece  Sin  embargo,  reaparece  nueve  años  
después  como  un  reflejo  en  la  superficie  del  
Desierto  de  Cristal,  que  un  espectador  puede  reclamar  

al  agarrarlo  y  tener  éxito  en  una  tarea  basada  en  
Intelecto  de  dificultad  3.
Agotamiento:  1–2  en  1d100

LIBRO  DE  HECHIZOS  DEL  DRAGÓN
FAUCES
Nivel:  1d6  +  1

Forma:  un  tomo  con  la  inscripción  de  un  dragón  encabritado
Efecto:  Cuando  el  usuario  conjura  desde  el
libro  de  hechizos,  modela  y  controla  una  
construcción  fantasmal  de  magia  "flotante"  dentro  de  un  
largo  alcance  que  se  asemeja  a  la  cabeza  de  un  dragón.  
El  nivel  de  la  construcción  es  igual  al  nivel  del  artefacto.  
La  construcción  dura  hasta  una  hora,  hasta  que  se  
destruye,  o  hasta  que  el  usuario  conjura  de  este  libro  de  
hechizos  nuevamente.  Mientras  la  construcción  persiste,  
el  lanzador  de  hechizos  puede  usarla  para  manipular  
objetos  grandes,  llevar  objetos  pesados  en  la  boca  o  
atacar  a  los  enemigos.  Para  usarlo  para  atacar  a  los  

enemigos,  el  lanzador  de  hechizos  debe  pasar  su  acción  
controlando  directamente  las  fauces  fantasma  para  cada  
ataque.  Acción  a  iniciar.

Agotamiento:  1  en  1d20

23
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Los  artefactos  del  libro  de  hechizos   LIBRO  DE  HECHIZOS  DE  LA  LUZ  ABRASADORA prefieren  reclutar  nativos  de  la  Tierra  para  tareas  específicas.


podrían  producir  efectos  relacionados  
Nivel:  1d6 ¿Por  qué?  Porque  los  nacidos  en  la  Tierra  son  más  
adicionales  si  el  DJ  lo  permite.
Forma:  Un  libro  delgado  encuadernado  con  una  cubierta  blanca   adecuados  para  actividades  especializadas  que  involucran  
Por  ejemplo,  el  libro  de  hechizos  de  
luz  abrasadora  también  podría   que  brilla  tenuemente una  ubicación  en  Harmonious  conocida  como  Scar,  y  
cegar  temporalmente  a  un  enemigo. Efecto:  Cuando  el  usuario  conjura  desde  el para  operar  una  nave  especial  creada  por  Zal  conocida  como  
libro  de  hechizos,  recoge  la  luz  disponible  en  un  haz  de   Resolution.

Si  un  personaje  tiene  el  enfoque  de   luz  abrasadora  enfocado  en  un  lugar  que  puede  ver  dentro  
Hechizos  de  tintas  en  la  piel,  el   de  un  largo  alcance.  El  rayo  persiste  en  cada  ronda  en   CENTRO  DE  RECLUTAMIENTO  DE  LA  
DJ  puede  permitirle  aprender  un  
la  que  usa  su  acción  para  concentrarse.  El  rayo  puede   TIERRA  Como  ocurre  con  todo  en  Ruk,  si  existe  la  necesidad  de  
nuevo  hechizo  de  un  libro  de  hechizos  
prender  fuego  a  objetos  inflamables,  hervir  agua  en  
de  artefactos.  El  DJ  y  el  jugador   un  servicio  o  producto,  una  facción  interviene  y  lo  
deben  resolver  los  detalles  del   unas  pocas  rondas,  derretir  algunos  metales  después  de   proporciona.  Últimamente  ha  surgido  en  Ruk  la  necesidad  de  
hechizo. unas  cuantas  rondas  más  de  atención  concentrada  o   nativos  nacidos  en  la  Tierra  para  desempeñar  funciones  especializadas.
atacar  a  una  criatura  dentro  del  alcance  (causando   A  veces,  una  facción  que  quiere  tales  nativos  hace  su  propio  

Hechizos  de  tinta  en  la   un  daño  igual  al  nivel  del  artefacto,  más  3  puntos   reclutamiento.  Pero  la  mayoría  de  las  veces,  ese  


piel,  página  200 adicionales  si  el  el  usuario  está  de  pie  a  plena  luz  del   reclutamiento  se  subcontrata  a  un  tercero:  Zal.
día  cuando  realiza  el  ataque).  El  hechizo  no  funciona  en   Zal  es  una  de  las  muchas  facciones  de  Ruk,  pero
plena  oscuridad. es  el  que  es  más  probable  que  un  nativo  de  la  Tierra  
encuentre  familiar  porque  opera  en  muchos  sentidos  como  
Testamento,  página  194
Agotamiento:  1  en  1d20 una  rica  corporación  multinacional.  Tiene  intereses  en  

Ruk,  página  190
todo  Ruk  y  también  en  varias  otras  recursiones.  Aunque  Zal  
RUK:  SE  BUSCA  TERRESTRE  Como  se   ya  brinda  servicios  a  todos  los  rukianos  (en  forma  de  comunales  
Todo  Song  comunal,  página  
describe  en  el  libro  básico,  Ruk  es  una  recursión   de  All  Song),  la  facción  no  se  contenta  con  dormirse  en  los  
198
donde  las  maravillas  de  la  ciencia  ficción  son   laureles.  Constantemente  busca  más  ganancias,  más  influencia  
comunes,  especialmente  las  de  la  manipulación  genética,  la   y  más  control.  Por  eso  creó  el  Centro  de  Reclutamiento  de  la  
formación  biológica  y  la  maravilla  tecnológica.  Aunque  los   Tierra.
rukianos  parecen  humanoides,  no  son  humanos:  son  
extraterrestres  que  huyeron  de  la  destrucción  de  su  mundo  natal  
a  través  de  Strange,  hasta  que  finalmente  "encallaron"  en   PRIMER  CONTACTO  Los  
los  Bajíos  de  la  Tierra.  En  efecto,  toda  su  recursión  es   reclutas  potenciales  no  necesitan  ser  recursors;  Zal  tiene  
Bajíos  de  la  Tierra,   un  naufragio  atrapado  rápidamente  gracias  a  las  inexplicables   acceso  a  traducción  y  puertas  inapropiadas  para  los  solicitantes  
página  214
propiedades  de  la  Tierra. que  llegan  lo  suficientemente  lejos  en  el  proceso  de  
entrevista.  Aquellos  que  no  son  recurrientes  (pero  que  tienen  la  
Las  facciones  en  guerra  de  Ruk,  poderosas  y  antiguas,   chispa)  pueden  atravesar  una  puerta  de  traducción  y  obtener  
luchan  entre  sí  como  siempre  lo  han  hecho. muchos  de  los  mismos  beneficios  que  un  personaje  jugador  
Últimamente,  su  lucha  ha  llegado  a  un  punto  crítico  y  el   (como  un  enfoque,  aunque  no  un  tipo).
destino  de  la  Tierra  pende  de  un  hilo.
Esta  sección  amplía  un  par  de  iniciativas   Contacto  anónimo  en  las  redes  sociales:  el  método  
importantes  en  Ruk  por  facciones  que de  contacto  preferido  de  Zal  es  algo  autoseleccionable.  Los  
representantes  rastrean  las  redes  sociales  en  la  Tierra,  
generando  anuncios  en  línea  diseñados  para  llamar  la  
atención  de  dos  tipos  diferentes  de  personas.
RUK  EN  EL  LIBRO  BÁSICO  

Consulte  el  libro  básico  de  The  Strange   El  primer  recluta  objetivo  es  alguien  que  busca  "expandir  
para  obtener  una  base  básica  en  la   sus  fronteras  y  tomar  un  descanso  de  lo  cotidiano".  Este  tipo  
recursividad  de  Ruk.  El  material
de  anuncios  utilizan  un  lenguaje  similar  al  utilizado  por  el  
presentado  aquí  es  un  suplemento  del  
Cuerpo  de  Paz  o  la  Legión  Extranjera  Francesa,  que  
libro  básico.  Incluye  una  sección  sobre
ofrece  una  "experiencia  que  define  la  vida  sirviendo  en  el  
reclutando  Earthborn,  el  vecindario  de  Scar  en  
extranjero  por  un  contrato  de  dos  años  que  incluye  capacitación,  
Harmonious,  y  el  barco  especial  llamado  Resolution.
oportunidades  de  progreso,  comprensión  intercultural  y  
una  instalación".  con  temas  técnicos  que  normalmente  no  son  
posibles.”

24
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ARDEYN  Y  RUK  AMPLIADOS  2

“La  Internet  viviente  suena  divertida  en  comparación  con  lo  que  realmente  es  All  Song.

Imagina  que  estás  en  medio  de  un  enjambre  de  miles  de  millones  de  insectos,  todos  ellos  

dirigiéndose  directamente  hacia  ti.  Cada  uno  promete  darte  lo  que  buscas,  si  lo  dejas  entrar.

Escarabajos  opalescentes  contra  tu  globo  ocular.  Una  escotilla  peluda  de  arañas  en  la  

comisura  de  tu  boca.  Una  colonia  de  hormigas  en  marcha  buscando  paso  en  tu  nariz.  Y  

todas  las  entidades  desconocidas,  las  que  nunca  has  visto:  los  gusanos  plateados,  los  

gusanos  negros,  las  polillas  de  sangre  de  alas  desgarradas,  los  cuerpos  sin  nombre,  los  

sombríos,  los  relucientes,  los  cuerpos  recién  nacidos  que  cavan  y  toman  prestado  y  muerden  y  comen. .”

~Jules  Rodriguez,  Quieto  Caudal  agente

El  segundo  tipo  de  recluta  que  se  busca  es  alguien   traducción  a  una  nueva  recursividad,  no  se  descompondrá  y,  de  

que  parezca  propenso  a  los  vuelos  de  la  imaginación  oa  las   hecho,  se  adaptará  a  la  nueva  situación  sin  necesidad  de  una  

proezas  de  la  imaginación,  pero  que  tenga  fuertes  habilidades   mano  extendida.
sociales.  Estos  son  los  rasgos  que  más  probablemente   Una  vez  que  se  identifican  los  reclutas  potenciales,
producirán  un  recursor—alguien  que,  al se  les  envía  un  “paquete  misterioso”  o  se  les  contacta  
directamente  con  una  visita.
Paquete  misterioso:  algunas  empresas  se  
especializan  en  atraer  a  los  clientes  con  una  narración  
emocionante  mediante  el  uso  de  accesorios  como  cartas,
folletos  y  otros  objetos  asociados.
La  idea  es  proporcionar  un  mayor  sentido  de  la  realidad  
de  la  historia.  Una  de  esas  empresas  está  dirigida  
por  Zal.  El  paquete  misterioso  en  realidad  contiene  
elementos  de  verdad.
La  carta  cuenta  una  historia  de  extraterrestres  que  viven  
en  una  "dimensión  de  sombra"  junto  a  la  Tierra,  
extraterrestres  que  necesitan  la  ayuda  de  los  
exploradores  nacidos  en  la  Tierra.  Se  proporcionan  
coordenadas  para  un  contacto  local,  y  se  incluye  
algún  tipo  de  cifrado  como  prueba  de  
participación  extraterrestre.  Si  el  destinatario  de  
un  paquete  tiene  el  descaro  de  visitar  el  lugar  
indicado,  se  le  ofrece  un  contrato  y  capacitación.

Visitante  en  la  puerta:  este  contacto
El  escenario  funciona  de  manera  similar  al
Opción  Paquete  Misterioso,  excepto  que  sea  
entregado  personalmente  por  un  Zal
agente  o  dos  que  inicialmente  se  presentan  
como  agentes  gubernamentales  preocupados  
o  proselitistas  de  una  afiliación  
evangélica.

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Tilman­har,  asociado   MISIONES  DE  ENTRENAMIENTO  DE   Excavación  de  cerebros:  una  serie  de  crímenes  en  


de  ventas:  nivel  3,  todas  
RECLUTAS  Mensajero  de  injertos:  se  debe  entregar  un   Harmonious  deja  a  los  ciudadanos  muertos  y  les  falta  el  
las  tareas  relacionadas  con  la  
investigación  molecular,   paquete  que  contiene  material  genético  muy  valioso  a  un   cerebro.  Myriand  (la  fuerza  de  "policía"  de  Ruk)  no  ha  
celular  y  biológica  como  nivel  4hombre  llamado  Tilman­har  que  trabaja  en  la  Torre   tenido  suerte  en  localizar  al  grupo,  lo  que  probablemente  
Semerimis.  La  torre  alberga  un  negocio  llamado  Injertos  de   significa  que  están  operando  sin  usar  All  Song.  Encontrar  
Para  más  detalles  sobre

Injertos  de  cuerpo  entero,  ver cuerpo  entero,  que  ofrece  a  los  rukianos  una  gama   a  los  perpetradores  requerirá  un  trabajo  de  detective  físico  


La  espiral  oscura,  página  67 de  modificaciones  corporales  decorativas  y  útiles.  Parte   puro.
de  la  misión  de  entrenamiento  consiste  en  encontrar  
la  Torre  Semerimis  en  Harmonious  y  entregar  el  paquete. Desescalada  de  facciones:  dos  facciones  menores  están  

luchando  en  Harmonious.  Es  algo  molesto,  pero  peor  para  
Myriand,  página  198 Los  reclutas  también  son  evaluados  en  cuanto  a  si aquellos  atrapados  en  el  fuego  cruzado.  Alguien  tiene  que  
pueden  resistir  la  venta  dura  que  ofrece  Tilman­har  a   entrar  y  crear  paz,  de  una  forma  u  otra.  Guiar  a  Myriand  
cambio,  especialmente  porque  no  tienen  bits,  por  lo  que   hacia  los  líderes  de  las  facciones  sería  otra  forma  de  terminar  
deben  endeudarse  para  pagar  las  modificaciones  que  reciben. la  lucha  (porque  Myriand  probablemente  acabaría  con  
ambos  grupos).

ENTRENAMIENTO  EN  RUK  PARA  LOS   en  el  torrente  sanguíneo  borra  la  experiencia.
TERRESTRES  Unos  pocos  que  responden  al   A  aquellos  que  aceptan  el  entrenamiento  se  les  asignan  
alcance  en  la  Tierra  son  llevados  a  Ruk,  donde  se   algunas  misiones  en  o  alrededor  de  Ruk.  Las  misiones  suelen  

explica  la  realidad  de  lo  Extraño,  el  lugar  de  Ruk  en  él,   ser  directamente  de  Zal,  aunque  a  veces  los  representantes  
y  el  concepto  de  recurrencias  y  se  ofrece  un  período  de  entrenamiento.
subcontratan  esta  parte  del  entrenamiento  (posiblemente  a  una  
Aquellos  que  reaccionan  negativamente,  que  no  pueden   de  las  otras  facciones  que  buscan  nacidos  en  la  Tierra  en  
manejar  el  uso  de  All  Song,  que  se  derrumban  o  que   primer  lugar).
rechazan  la  oferta  son  devueltos  a  la  Tierra,  pero  no  antes  de   Las  misiones  de  entrenamiento  son  relativamente  cortas.
que  se  introduzca  una  enzima  que  disuelve  la  memoria. Están  diseñados  como  una  prueba  y  como  una  forma

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ARDEYN  Y  RUK  AMPLIADOS  2

para  familiarizar  al  alumno  con  situaciones   del  disco  de  la  ciudad.  Pero  no  uno  limpio;  largueros  
potencialmente  peligrosas  y  exóticas. rezagados  y  estructuras  astilladas  sobresalen  y  cuelgan  
Una  parte  importante  de  una  misión  de  entrenamiento  es   por  todas  partes,  y  gran  parte  de  lo  que  una  vez  fue  parte  
evaluar  qué  tan  bien  reacciona  un  recursor  al  usar  All  Song.   de  la  Ciudad  Reluciente  propiamente  dicha  se  ha  estrellado  
Algunos  nacidos  en  la  Tierra  reaccionan  violentamente,  tanto   contra  la  Ciudad  Sombría  debajo  de  Ruk,  formando  montones   Ciudad  sombría,  

que  la  experiencia  los  lastima.  Aquellos  con  la  disposición   de  destrucción  en  forma  de  torres  que  también  unen  las  dos   página  202

equivocada  que  fallan  una  tirada  de  Intelecto  de  dificultad  5   ciudades  en  un  arco  vertical  continuo  de  desolación. ,  aunque  
Todas  las  canciones,  página  192
no  descubren  lo  que  estaban  buscando  y  descienden  un  escalón   uno  que  está  habitado.

en  la  escala  de  daño. Shome,  página  205

Vivir  en  Harmonious  requiere  que  un  ciudadano  esté  en  
Armonioso,  página  196
Si  el  entrenamiento  es  un  éxito,  o  lo  suficientemente  cerca, regla  con  una  facción.  Eso  no  es  cierto  en  la  Cicatriz.  All  Song  
el  aprendiz  es  enviado  a  una  de  varias  facciones  que   regular  no  lo  penetra,  y  Myriand  no  lo  patrulla.  Incluso  los  
buscan  a  los  Nacidos  de  la  Tierra  (incluido  Quiet  Cabal   comerciantes  del  mercado  negro  organizados  fuera  de  Shome  
o  Karum),  a  los  Geshimmar  que  intentan  comprender  y  erradicar   que  operan  en  la  Ciudad  Sombría  en  su  mayoría  no  han  podido  
la  Cicatriz,  o  al  Capitán  Melana­shem  de  la  Resolución. encontrar  una  influencia  duradera  o  compra  en  la  Cicatriz.

Es  una  región  de  crecimiento  desorganizado,  bandas  de  
THE  SCAR:  UN  DISTRITO  ARMONIOSO  Incluso  la   verdaderos  desesperados,  la  escoria  de  facciones  destruidas  
ciudad  de  Harmonious,  con  toda  su  increíble  tecnología   y,  solo  quizás,  el  núcleo  de  nuevas
capaz  de  literalmente  elevar  a  los  nativos  a  nuevas  alturas,   unos.

tiene  un  barrio  marginal.  Conocido  como  la  Cicatriz,  este  amplio  
y  antiestético  distrito  arruina  el  borde  de  Harmonious.  
Desde  la  distancia,  la  Cicatriz  parece  un  mordisco  
masticado

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ORIGEN  DE  LA   LA  CICATRIZ  NECESITA  TERRESTRE  En  
CICATRIZ  La  Cicatriz  se  creó  hace  casi  mil   realidad,  no  es  la  Cicatriz  la  que  necesita  a  los  
años  en  una  explosión  masiva.  Debido  a  que  el   Nacidos  de  la  Tierra  tanto  como  el  
incidente  ocurrió  hace  tanto  tiempo,  la  mayoría  de   Geshimmar.  El  Geshimmar  es  una  pequeña  
los  rukianos  no  saben  qué  creó  el  barrio  marginal;   facción  que  se  presenta  como  el  grupo  más  
para  ellos,  es  solo  un  lugar  que  la  mayoría  de  la   adecuado  para  limpiar  la  Cicatriz  debido  a  su  enfoque  multifacético.
gente  evita.  Consultar  All  Song  proporciona  pocos   Las  tácticas  de  Geshimmar  se  basan  en  dos  pilares:  
detalles  adicionales,  lo  que  es  extraño  en  sí   investigación  y  exploración.
mismo.  Es  casi  como  si  todo  el  conocimiento   La  investigación  está  a  cargo  de  bioingenieros  de  
fácilmente  accesible  sobre  Scar  hubiera  sido  eliminado   facción  de  primer  nivel  que  trabajan  para  determinar  por  
Organizador,  página  194
de  la  red.  Aquellos  que  presionan  más   qué  All  Song  está  tan  dañado  cuando  se  accede  dentro  de  
profundamente  descubren  que  All  Song  que   Scar,  por  qué  los  largueros  de  organimer  que  deberían  
impregna  la  Cicatriz  está  retorcido,  dañado  y  propenso  a  volver  
iniciar  llocos   a  quienes  
a  reparación   se  conectan  
automática   a  él.y  qué  colisionó  
no  lo  hacen,  
Intrusiones  de  Scar  GM:  El
Todo  lo  que  realmente  se  sabe  sobre  la  Cicatriz con  Harmonious  para  crear  Scar  en  el  primer  lugar.
el  piso  cede.  El  techo  se  derrumba.  
proviene  del  boca  a  boca,  lo  que  implica  que  el  área  fue   La  exploración  es  manejada,  en  gran  parte,  por  
Toda  la  estática  de  Song  
desgarra  la  mente  (los  rukianos   creada  por  algún  tipo  de  colisión,  aunque  una  colisión   Earthborn,  quienes  son  reclutados  principalmente  porque  
son  especialmente  vulnerables).   con  qué,  All  Song  no  registra. los  humanos  son  naturalmente  repelidos  por  All  Song.
Vat  rechaza  el  ataque.  Los  mástiles  
Incluso  cuando  traducen,  no  comparten  la  conexión  natural  
animan  y  golpean  a  los  intrusos.
de  bajo  nivel  que  poseen  los  rukianos  nativos.  Por  lo  tanto,  un  

nacido  en  la  Tierra  que  pasa  mucho  tiempo  en  la  Cicatriz  no  
se  vuelve  loco  lentamente  por  el  aislamiento  de  All  Song.

PAISAJE  DE  SCAR  Gran  
parte  de  Scar  es  una  distopía  inclinada,  metálica  
y  sintética  de  vigas  astilladas  y  cámaras  medio  
descubiertas,  torres  rotas,  edificios  destrozados  y  
partes  menos  identificables.  El  interior  de  la  Cicatriz  se  
extiende  casi  mil  pies,  con  túneles,  tubos  y  
cámaras  que  comparten  muchas  de  las  
características  del  exterior.  Varias  conexiones  directas  
sostienen  las  torres  amontonadas,  cuyos  cimientos  
se  encuentran  en  la  Ciudad  Sombría  de  abajo,  con  la  
parte  alojada  por  Harmonious  flotante.  El  organímero  
de  metal  cuasi­vivo  con  el  que  está  construido  
Harmonious  a  menudo  e  inexplicablemente  pierde  
su  programación  residual  en  la  Cicatriz,  creando  
extraños  parches  de  vegetación  que  no  se  ven  en  
otras  partes  de  Ruk.  A  veces,  un  componente  abierto  
arroja  gases  olorosos  con  propiedades  extrañas,  y  
otras  veces,  las  secciones  chisporrotean,  emiten  
arcos  con  energías  extrañas  o  se  mueven.
La  Cicatriz  ofrece  muchos  peligros  distintos  para  los  
viajeros  que  recorren  sus  caminos  rotos  en  busca  de  una  
cifra  ocasional  o  una  verdad  oculta.
El  único  peligro  constante  al  que  se  enfrentan  todos  los  
habitantes  de  la  Cicatriz  todos  los  días  es  la  posibilidad  de  
una  caída  desde  las  alturas  de  la  Ciudad  Reluciente,  una  
caída  que  terminó  precipitadamente  varios  cientos  de  metros  
más  abajo.  La  mayoría  de  estas  caídas  son  letales.

28
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ARDEYN  Y  RUK  AMPLIADOS  2

Hebras  de  plata:  los  exploradores  de  cicatrices  
RESTAURACIONES  EN  LA  CICATRIZ  
ocasionalmente  encuentran  bucles  extraños  de  material  
plateado  que  emergen  de  los  detritos.  Llamados  hilos   Niños  Perdidos:  Los  jóvenes  en  Ruk  siempre  se  

plateados,  estos  cables  de  10  m  (100  pies)  de  largo  se   están  metiendo  en  problemas.  Son  demasiado  

sienten  más  plásticos  que  metálicos,  son  cálidos  al  tacto   jóvenes  para  unirse  a  una  facción  de  pleno  derecho  y  

y  dan  la  sensación  de  que  algún  tipo  de  líquido  se   demasiado  mayores  para  entretenerse  sumergiéndose  

mueve  dentro.  Si  estos  objetos  de  nivel  5  se  abren,  se   a  tiempo  completo  en  All  Song.  Un  grupo  de  siete  

derrama  un  líquido  lechoso.  Tiene  un  fuerte  olor  a  pescado   niños  ha  desaparecido  recientemente  y  parece  

azul,  un  olor  que  atrae  a  los  recolectores  hambrientos  a   probable  que  hayan  entrado  en  la  Cicatriz.  La  
pregunta  eds,  
lamer  el  líquido  aparentemente  nutritivo,  incluidos  los  rechazos  desesperados   e  l¿ están  
a  cuba.muertos,  o  son  los  prisioneros  
(El  líquido  es  similar  a  un  puré  de  pescado  podrido  muy   de  
l os  
r echazos   de  tina,  criminales  enloquecidos,  

nutritivo  pero  muy  alcohólico). o  algo  peor?

Vat  Rejects:  Los  soldados  venenosos,  entidades  
comúnmente  clonadas  en  Ruk,  se  producen  en  masa. Disidentes  Karum  escondidos:  una  subfacción  

Cuando  esa  producción  sale  mal,  nacen  los  rechazos  de   disidente  de  Karum  ha  secuestrado  al  Inquisidor   Rechazo  de  tina  de  cicatriz:  nivel  


Maru­shtal,  el  jefe  del  Consejo  Factol  que  regula   3  o  nivel  5  durante  un  minuto  
la  tina .  La  mayoría  son  destruidos,  pero  algunos  escapan  y  
después  de  beber  líquido  
se  dirigen  a  la  Cicatriz.  Aunque  sus  formas  deformadas   Ruk.  Los  disidentes  se  retiraron  a  la  Cicatriz.  La  única  
lechoso  de  hebra  plateada
significan  que  están  constantemente  sufriendo,  los   posibilidad  de  Maru­shtal  es  un  rescate  porque  
las  otras  facciones  nunca  cederán  a  las  
rechazados  de  la  tina  en  la  Cicatriz  intentan  crear  
una  comunidad  propia,  por  lo  que  no  dan  la   demandas  de  los  disidentes  de  reducir  a  cenizas  la  
Árbitro  Maru­shtal  y  el  
Tierra  por  dentro.
bienvenida  a  la  muerte  de  la  misma  manera  que  parecen   Consejo  Factol,  página  196
la  semana.
hacerlo  los  rechazados  de  la  tina  sin  otras  opciones.  
Dicho  esto,  son  inestables  casi  por  definición,  y  los  
exploradores  que  se  encuentren  con  una  colonia  de   The  Pod:  un  explorador  reciente  de  Scar  regresó  

desechos  de  tanques  en  la  Cicatriz  deben  ir  con  cuidado. con  una  esfera  de  cristal  de  poco  menos  de  1  pie  

Chaotic  Spar  Groves:  El  ubicuo,  semi (30  cm)  de  diámetro.  En  el  interior,  alternativamente  

los  largueros  vivientes  visibles  en  otras  partes  de  Ruk   parece  estar  vacío,  estar  lleno  de  un  líquido  rojo  
o  contener  la  réplica  de  una  cabeza  humana  hecha  
son  especialmente  obvios  en  la  Cicatriz  porque  pocos  se  
han  reparado  a  sí  mismos,  y  varias  secciones  han  dado   de  metal  plateado.  Cada  vez  que  aparece  esta  

lugar  a  pequeñas  junglas  de  follaje  loco:  juncos,  hierba,   última  imagen,  el  que  está  más  cerca  de  la  vaina  

árboles  y  frutas  extrañamente  brillantes  compuestas  de   desaparece,  junto  con  la  imagen  de  la  cabeza.  La  

organímero  de  largueros.  A  veces,  estas  arboledas   Iglesia  de  la  Encarnación  actualmente  tiene  la  

producen  lo  que  parecen  ser  conexiones  umbilicales   cápsula,  pero  está  buscando  a  alguien  que  se  la   iglesia  de  la

quite  de  las  manos  y,  si  es  posible,  ubique  a  los   Realización,  página  197
de  All  Song.  Ningún  agente  de  Geshimmar  o  recluta  nacido  
en  la  Tierra  a  su  servicio  se  ha  atrevido  a  probar  una  de   secuestrados  previamente  (presumiblemente  en  

estas  conexiones  para  ver  qué  sucede. un  lugar  dentro  de  la  Cicatriz).

Núcleo:  Dentro  de  la  maraña  más  profunda  de  la  
Cicatriz  hay  un  cónclave  de  entidades  que  pocos  en  Ruk  

han  visto  alguna  vez.  Llamados  crisoles,  estas  extrañas   Crisol:  nivel  5,  Defensa  de  
velocidad  como  nivel  
criaturas  parecen  estar  a  lo  largo  del  continuo  entre  la   tener  un  origen  en  algún  lugar  de  Strange,  o  posiblemente  
2,  conocimiento  de  recursiones  
materia  inerte  y  el  tejido  vivo.  Están  compuestos  de  polímeros   de  una  recursión  altamente  radical  donde  opera  Mad  
y  lo  extraño  como  nivel  8;  
y  aleaciones  fusionados  a  la  perfección  con  la  carne  y   Science. teletransportarse  una  distancia  

bombean  sangre. corta  cada  dos  rondas  como  

LA  RESOLUCIÓN  Como   un  movimiento;  ataque  de  corto  
Aparentemente  inteligente  y  definitivamente  peligroso,  un  
alcance  con  zarcillos;  absorber  
crisol  tiene  la  capacidad  de  absorber  material  orgánico  e   se  ha  mencionado,  Zal  tiene  numerosos  intereses,  
materia  para  recuperar  5  puntos  de  
inorgánico  para  repararse  o  adaptarse  a  nuevas   apoyando  varias  docenas  de  proyectos  dispares   salud;  para  más  detalles,  consulte  El

situaciones.  Es  muy  posible  que  estos  crisoles  (o  un  solo   Bestiario  extraño,  página  34
simultáneamente.  Uno  de  ellos  es  la  fabricación  y  
crisol  fundador  que  dio  origen  a  otros)  sean  las  entidades   construcción  de  la  Resolución.

que  chocaron  contra  Harmonious  y  se  alojaron  allí,  creando   La  Resolución  es  una  extraña  nave,  una  nave  
la  Cicatriz.  Como  no  son  nativos  de  Ruk,  es  probable  que capaz  de  viajar  a  través  de  lo  Extraño  mismo,  
construida  recientemente  en  la  periferia.

29
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de  Ruk  en  la  ciudad  de  Jir.  La  misión  declarada  de   es  aterradoramente  similar  a  los  tipos  de  radiación  que  
Cuerpo,  página  206
Resolution  es  viajar  a  Strange  para  recolectar  semillas   emite  la  Singularidad  de  Qinod .  Si  cualquier  entidad  

Semilla  de  la  realidad,  página  138
de  realidad.  Zal  ha  financiado  anteriormente  este  tipo  de   misteriosa  detrás  de  la  manifestación  de  la  
expediciones,  aunque  nunca  con  un  barco  tan  grande  y   Singularidad  de  Qinod  en  Ruk  se  vuelve  activa  en  el  
Singularidad  de  Qinod,  página  208 bien  equipado.  Se  ha  asignado  una  tripulación  mínima   reino  de  la  materia  normal,  la  Tierra  (así  como  todas  las  
de  rukianos  a  la  nave,  pero  la  capitana  de  la  nave,   recursiones  en  los  Bajíos  de  la  Tierra,  incluido  Ruk)  podría  
Melana­shem,  todavía  no  ha  llenado  la  lista  a  su  gusto   estar  en  un  peligro  terrible.
Capitán  Melana­shem,  página  31
porque  la  misión  real  de  la  Resolución  es  secreta.
LA  TRIPULACIÓN  TERRESTRE  SON  CRÍTICAS  La  

capitana  Melana­shem  cree  que  los  miembros  de  la  
LA  VERDADERA  MISIÓN  DE  LA  RESOLUCIÓN  La   tripulación  nacidos  en  la  Tierra  son  cruciales  porque  las  
Resolución  tiene  instalaciones  básicas  para  atravesar   habilidades  de  muchos  rukianos  son  las  más  
las  semillas  de  la  realidad  de  Strange  y  mine,  pero  eso   adecuadas  para  Mad  Science.  Ella  cree  que  simplemente  
es  solo  una  tapadera.  Aunque  la  nave  y  sus  sistemas  se   no  funcionará  tener  a  la  mayoría  de  su  tripulación  operando  
fabricaron  utilizando  la  tecnología  Mad  Science  de  última   a  capacidad  reducida  si  la  Resolución  hace  la  transición  
generación  de  Ruk,  la  nave  resultante  puede  operar   inapropiada  al  espacio  normal.  La  tripulación  de  los  
únicamente  en  condiciones  de  física  estándar,  si  es   nacidos  en  la  Tierra  no  sufrirá  tal  deficiencia.
necesario.  Esto  se  debe  a  que  la  verdadera  misión  
de  Resolution  es  realizar  operaciones  no  solo  en   A  BORDO  DE  LA  RESOLUCIÓN  La  extraña  
La  resolución:  nivel  8
Strange  sino  también  en  el  universo  de  materia  normal,   nave  Resolución  es  enorme,  dimensionada  para  acomodar  
dentro  y  alrededor  del  sistema  solar  que  alberga  el   una  tripulación  de  varios  cientos  de  personas  en  expediciones  
Miembro  de  la  tripulación  de  resolución:  

nivel  3,  tareas  de  operación  de  nave  
planeta  Tierra. que  duran  meses  o  más.  La  nave  incluye  un  puente,  
estelar  como  nivel  5;  El  ataque  de  pistola   ¿Por  qué  la  Resolución  está  secretamente   aposentos,  ingeniería,  cámaras  de  estasis,  un  núcleo  de  
"taser"  de  corto  alcance  inflige  4  puntos   equipada  para  operar  en  el  espacio  normal?   energía  y  motores  capaces  de  funcionar  tanto  en  el  
de  daño
Debido  a  que  la  tecnología  Zal  ha  detectado  una  perturbación  allí  
Extraño  
que como  en  el  Extraño.

30
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ARDEYN  Y  RUK  AMPLIADOS  2

en  el  espacio  normal.  Cada  miembro  de  la  tripulación  también   circunstancias,  así  como  el  control  individual  sobre  la  estasis  
recibe  un  traje  salvavidas. cuando  a  una  persona  se  le  asigna  un  "cambio  estático"  en   Traje  salvavidas,  página  93

Sección  de  energía:  La  antimateria  recolectada  y una  cámara  de  estasis.

contenido  dentro  del  recipiente  magnético  en  la  sección   Puente:  la  capitana  Melana­shem  generalmente  se  
de  potencia  es  unos  pocos  órdenes  de  magnitud  más   puede  encontrar  en  el  puente  con  el  oficial  de  armas  Brian  
abundante  que  lo  que  podría  haberse  recolectado   Mason.  Melana­shem  es  una  crisálida  de  batalla  de   Capitán  Melana­shem,

Apoptosis  crisálida:  nivel  6;  salud  45;  
fácilmente  en  el  espacio  normal  bajo  la  ley  de  la  física   clase  Apoptosis  modificada  para  funcionar  
Armadura  1;  el  ataque  de  
estándar.  Es  por  eso  que  la  Resolución  no  la  recolectó  allí:   completamente  bajo  la  ley  de  la  física  estándar  (que   radiación  de  largo  alcance  inflige  6  
la  nave  fabricó  la  antimateria  utilizando  los  métodos  de   degrada  sus  habilidades  en  algunos  niveles). puntos  de  daño  a  todos  los  objetivos  

Mad  Science  de  Ruk  y  creó  un  recipiente  de  contención   Gracias  a  sus  sistemas  a  bordo  y  porque  la  mayoría  de   dentro  del  alcance  inmediato  


entre  sí;  dos  ataques  cuerpo  a  
lo  suficientemente  fuerte  como  para  contenerla.  Hay   los  sistemas  de  Resolución  están  computarizados,  ella
cuerpo  como  una  acción  cada  uno  
suficiente  antimateria  para  alimentar  la  nave  durante   inflige  6  puntos  de  daño;  recupera  1  

varios  años  sin  repostar.  La  sección  de  energía  requiere   punto  de  salud  por  ronda

un  pequeño  equipo  de  técnicos,  encabezado  por  una  
terrícola,  Leslie  Matthews,  quien  se  graduó  en  física  
teórica  con  pocas  perspectivas  hasta  que  le  ofrecieron   Leslie  Matthews:  nivel  3,  tareas  de  

conocimiento  relacionadas  con  la  
un  puesto  a  bordo  del  Resolution.  Leslie  no  está  
física  y  la  contención  de  antimateria  
acelerada,  pero  conoce  la  antimateria. como  nivel  7

Motores:  los  motores  que  impulsan  la  nave  
proporcionan  propulsión  y  un  método  secreto  de  
transición  entre  la  recursividad  de  Ruk  y  el  universo  de  la  
materia  normal.

El  método  de  propulsión,  "antimateria  central  
emitida",  permite  que  la  Resolución  avance  rápidamente  a  
través  del  universo  de  materia  normal,  así  como  la  oleada  
caótica  de  lo  Extraño  (y,  si  alguna  vez  fuera  necesario,  
sobre  el  disco  de  Ruk).
Más  preocupante  es  el  mecanismo  que

permite  que  la  nave  y  su  tripulación  se  transfieran  
entre  Ruk  y  el  espacio  normal.  Los  pórticos  
especiales  en  Ruk  (en  la  ciudad  de  Jir)  están  
equipados  con  hardware  inadecuado  para  "lanzar"  la  
nave  al  espacio  normal  en  una  ubicación  predeterminada  
que  orbita  la  luna  de  la  Tierra.  El  hardware  a  juego  en  el  
barco  (grandes  anillos  que  rodean  el  barco)  se  puede  usar  
para  arrastrarlo  de  regreso  a  Ruk.
Los  motores  son  atendidos  por  un  equipo  de  
técnicos  bajo  el  liderazgo  de  un  severo  ingeniero  jefe  
escocés  reclutado  de  una  recursión  donde  era  famoso  por   Ingeniero  jefe:  nivel  4,  tareas  
relacionadas  con  la  
ser  capaz  de  manejar  cualquier  cosa  que  se  le  lanzara  
ingeniería  y  sistemas  de  antimateria  
cuando  se  trataba  de  sistemas  de  naves  estelares,  
de  núcleo  radiado  como  nivel  7;  El  
especialmente  motores. ataque  de  pistola  de  energía  dirigida  
Cámaras  de  estasis:  Las  cámaras  de  estasis  a  bordo de  largo  alcance  inflige  5  puntos  de  
daño.
los  Resolution  son  esencialmente  módulos  vacíos  lo  
suficientemente  grandes  como  para  acomodar  a  un  ocupante.
Las  cápsulas  están  esparcidas  por  el  barco.  La  mayoría  
no  tiene  equipo  de  estasis  asociado  porque  a  los  miembros  
de  la  tripulación  se  les  asignan  anillos  de  estasis  que   Anillo  de  estasis,  página  33

brindan  "soporte  vital"  de  emergencia  en  situaciones  peligrosas.

31
Machine Translated by Google

Esfuerzo,  página  228 MISIONES  DE  RESOLUCIÓN   arrebata  el  control  de  la  Resolución  de  las  manos  de  Zal  y  

Recuperar  el  Endeavour  (Strange):  Endeavour,  una   entrégaselo  al  Karum.  Tomará  Earthborn  para  detener  el  
Apotheme  Rangers,  
página  224
nave  rukiana  enviada  para  explorar  Strange,  desapareció   motín,  dada  la  cantidad  de  rukianos  que  ahora  
con  todas  sus  manos  hace  trescientos  años.   están  al  servicio  de  Karum.  (La  tecnología  de  disfraz  
Rogue  Star,  página  229 Apotheme  Rangers  lo  encontró  recientemente  a  la  deriva   de  los  amotinados  falla  en  el  transcurso  de  unas  pocas  
sin  tripulación,  pero  con  cientos  de  esferas  oblongas   horas  después  de  que  la  nave  haga  la  transición  al  
Fundación,  página  214
de  color  blanco  fantasmal  de  origen  desconocido  llenando   espacio  normal  de  la  Tierra).
su  bodega.  La  Resolución  tiene  la  tarea  de  revisar  
Karum,  página  200
Endeavour  para  determinar  la  verdadera  naturaleza  de   Save  the  ISS  Astronauts  (Earth  space):  una  fuga  de  
Deconstructor  Qinod,   las  esferas  y,  si  es  posible,  remolcar  la  nave  recuperada  de   amoníaco  tóxico  requiere  una  evacuación  de  emergencia  
página  287 vuelta  a  Ruk. de  la  Estación  Espacial  Internacional.
Seis  miembros  de  la  tripulación  en  la  sección  

La  cicatriz,  página  27
Cita  con  Rogue  Star  (Strange):  Un  objeto  misterioso   estadounidense  de  la  estación  se  refugiaron  en  la  
llamado  Rogue  Star  resplandece  a  través  de  Strange,   sección  rusa,  pero  la  fuga  es  generalizada  y  se  vuelve  
Reserva  de  mitocitos:  nivel  10, dejando  tras  de  sí  un  rastro  de  patrones  fractales   insostenible  rápidamente.  Desafortunadamente,  uno  
Velocidad  de  defensa  como   desgarrados  y  fundamentos  destrozados.  Según  una   de  los  dos  botes  salvavidas  Soyuz  que  normalmente  
nivel  3;  salud  120;  el  ataque  
advertencia  emitida  por  los  exploradores  de  Strange,  se   están  conectados  a  la  estación  está  defectuoso  y  solo  tres  
cuerpo  a  cuerpo  con  seudópodos  
dirige  directamente  a  Ruk.  La  Resolución  necesita   astronautas  pudieron  huir.  A  menos  que  ocurra  un  
de  largo  alcance  inflige  10  puntos  de  
alcanzar  e  interceptar  el  objeto  como  pueda. milagro,  los  tres  astronautas  restantes  morirán  y  la  ISS  
daño;  para  más  detalles,  consulte  El
Bestiario  extraño,  página  90 probablemente  se  queme.  La  Resolución  podría  
proporcionar  ayuda.  Pero,  ¿puede  hacerlo  sin  revelar  la  
Patrol  the  Scar  (Ruk):  La  región  de  Harmonious   naturaleza  de  su  existencia  a  aquellos  a  quienes  salva?
llamada  Scar  está  muerta  para  All  Song  normal.  

Recientemente,  esa  zona  muerta  ha  comenzado  a  
extenderse  hacia  otras  partes  de  Harmonious,  y  nadie   Interceptar  el  asteroide  gigante  (espacio  de  la  Tierra):  
sabe  por  qué.  Varias  facciones  están  luchando  para   según  los  científicos  de  la  NASA,  la  Tierra  estará  a  
investigar  y  lidiar  con  la  situación,  incluido  un  equipo   salvo  del  asteroide  gigante  Apophis  cuando  vuele  
de  nacidos  en  la  Tierra  asignados  a  la  Cicatriz  por  la   extremadamente  cerca  de  nuestro  planeta  en  2029  y  luego  
facción  Geshimmar,  pero  la  Resolución  también  está   regrese  por  unos  segundos  en  2036.  En  realidad,  los  
llamada  a  ayudar. cálculos  a  escala  más  fina  muestran  que  el  asteroide  

efectivamente  impactará  contra  la  Tierra,  con  consecuencias  
devastadoras.  Los  gobiernos  de  la  Tierra  han  
Erradicar  la  piscina  de  mitocitos  (Ruk):  Ruk  ha  estado   optado  por  mantener  eso  en  secreto  mientras  intentan  
plagado  de  la  aparición  ocasional  de  filtraciones  de   idear  un  plan.  Cuando  la  Resolución  no  está  ocupada  con  
los  laboratorios  genéticos  de  bandidos  que  a  veces   misiones  más  urgentes,  se  dirige  a  desviar  el  asteroide.
ganan  sensibilidad.  Estas  piscinas  de  mitocitos  pueden  
dar  a  luz  parodias  retorcidas  de  la  vida  que  luego  se  
convierten  en  flagelos  propios. Erupción  de  Qinod  (espacio  terrestre):  los  sensores  
Los  estanques  son  difíciles  de  destruir,  dadas  sus   revelan  una  fuente  creciente  de  radiación  en  órbita  
propiedades  mutables  y  su  capacidad  para  generar  una   alrededor  de  Júpiter,  aunque  no  está  asociada  con  
variedad  de  defensores  que  se  ajustan  para  hacer   ninguna  de  las  lunas  del  planeta.
frente  a  la  amenaza.  Los  sistemas  de  armas  del  Resolution   ¡Esta  es  la  razón  por  la  que  se  construyó  la  Resolución!

podrían  ser  suficientes  para  acabar  con  uno  si  los   Al  recibir  estas  lecturas,  el  capitán  envía  la  nave  hacia  
equipos  visitantes  pueden  distraerlo  primero. Júpiter  a  toda  velocidad  (con  una  aceleración  de  0,5  G  
para  la  primera  mitad  del  viaje  y  una  desaceleración  
Motín  de  Karum  (Resolución):  una  selección  de  la   de  0,5  G  para  la  segunda  mitad).  A  medida  que  la  
tripulación  que  se  subió  a  bordo  durante  la  última  rotación   nave  se  acerca,  los  sensores  revelan  varios  objetos  
en  Ruk  son  en  realidad  miembros  de  Karum  que   pequeños  que  orbitan  en  el  espacio,  cada  uno  de  20  pies  
reemplazaron  a  la  tripulación  real  usando  tecnología   (6  m)  de  diámetro,  que  se  parecen  aterradoramente  a  los  
Rukian  de  nivel  6  para  disfrazar  su  apariencia.  En  algún   deconstructores  de  Qinod.
momento  (probablemente  mientras  la  nave  está  en   Sin  embargo,  a  diferencia  de  su  homónimo,  están  
otra  misión),  comienzan  su  operación  para construyendo  algo  extraño.

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ARDEYN  Y  RUK  AMPLIADOS  2

no  necesita  una  gran  cantidad  de  oficiales  para  ayudarla  a   DRON  NANO
guiar  la  nave,  desplegar  sensores  o  dirigir  el  curso,  aunque   Nivel:  1d6

sí  confía  en  Mason  si  se  ven  amenazados.  Sus  superiores   Forma:  dispositivo  volador  lo  suficientemente  pequeño  como  para  caber  en  un  bolsillo

Zal  creen  que  ella  está  bien  preparada  para  llevar  la   Efecto:  un  nano  dron  se  puede  conectar  a  uno  o
correa  del  mando,  pero  aquellos  bajo  su  mando  no  aman   más  usos  por  la  aplicación  de  la  frase  de  contraseña  
sus  caminos.  Otros  rukianos  en  el  barco  creen  que  ella  mima  a   correcta  (o  un  éxito  de  piratería  de  hardware).
los  nacidos  en  la  tierra. El  dron  brinda  ayuda  en  forma  de  conocimiento  
(activado  por  voz),  vigilancia,  comunicación  con  otros  
Por  su  parte,  los  miembros  de  la  tripulación  de  Earthborn  a   usuarios  de  nano  drones  y  ofensa  (una  vez  cada  dos  

menudo  la  encuentran  cínica,  estricta  y  dada  a  jugar  en   rondas,  puede  disparar  un  rayo  máser  de  corto  alcance  que  
lugar  de  decir  lo  que  quiere  decir.  Y,  por  supuesto,  la  mera  vista   inflige  daño  igual  a  su  nivel).
de  ella  es  inquietante  para  los  nacidos  en  la  Tierra.  Pero  
Melana­shem  solo  está  siendo  Rukian.  Ella  no  antepone  nada   Agotamiento:  —  (El  dron  debe  recargarse  cada  pocos  días,  ya  
al  éxito  de  la  Resolución  y  su  misión. sea  manualmente  o  con  una  pistola  de  carga).

ANILLO  DE  ESTASIS  
ARTEFACTOS  RUK  
Nivel:  1d6  
Todos  los  artefactos  descritos  a  continuación  operan  
Forma:  Anillo  grueso  con  un  dial  de  control  y  superficie  de  
bajo  las  leyes  de  la  física  estándar  y  la  ciencia  loca. contacto  

Efecto:  El  usuario  puede  ajustar  el  anillo  de  uno  a  seis  ajustes,  
VIDRIOS  AR correspondientes  a  un  minuto,  una  hora,  diez  horas,  cien   El  "AR"  en  las  gafas  
Nivel:  1d6 horas,  1.000  horas  (un  poco  más  de  un  mes),  y  10.000   AR  significa  "realidad  
aumentada".
Forma:  gafas  con  estilo  con  lentes  tintados horas  (un  poco  más  que  un  año  terrestre).  Si  se  presiona  la  
Efecto:  el  usuario  puede  ajustar  el  tinte  desde superficie  de  contacto,  el  usuario  entra  en  estasis  durante  
de  leve  a  lo  suficientemente  oscuro  como  para  mirar   el  tiempo  establecido  en  el  anillo.  Mientras  está  en  estasis,  
fijamente  el  corazón  de  una  estrella  sin  sufrir  daños  en  los  ojos. el  usuario  no  puede  realizar  ninguna  acción,  no  envejece  

Además,  el  usuario  puede  recibir  ayuda  en  tareas  basadas   y  gana  +10  de  Armadura  contra  todas  las  formas  de  
en  el  conocimiento  (incluidas  las  tareas  de  reparación   daño,  incluso  las  que  normalmente  no  se  reducen  con  la  
o  infiltración  que  requieren  un  conocimiento  especial)   Armadura.  Si  un  usuario  en  estasis  recibe  suficiente  
de  otra  persona  que  use  gafas  AR  y  que  esté  en  la   daño  para  atravesar  su  armadura,  el  efecto  de  
misma  red. estasis  termina  inmediatamente.
Algunas  gafas  AR  vienen  programadas  con  ayudas  de  
animación  por  computadora  en  una  selección   Agotamiento:  1  en  1d20
limitada  de  temas  (como  tareas  de  operación  de  
naves  estelares,  por  ejemplo)  que  también  pueden  brindar   INJERTO  DE  TATUAJE
asistencia  incluso  sin  un  ayudante  emparejado  en  la   Nivel:  1d6

misma  red. Forma:  Inyección
Agotamiento:  —  (Requiere  carga  diaria  para  funcionar). Efecto:  Cuando  se  inyecta  debajo  de  la  piel,  orgánico
las  nanomáquinas  capaces  de  estimular  y  ajustar  las  
PISTOLA  DE  CARGA células  de  la  piel  dan  la  apariencia  de  tatuajes  entintados  de  
Nivel:  1d6 varios  diseños.  Cada  injerto  de  tatuaje  viene  con  una  plantilla  
Forma:  Dispositivo  de  mano  con  varios  extendidos estática,  pero  un  usuario  puede  concentrarse  en  los  
puntas  metálicas   tatuajes  y,  en  el  transcurso  de  un  minuto,  crear  cualquier  

Efecto:  el  portador  apunta  a  un  dispositivo  de  largo   diseño  en  su  piel  que  pueda  imaginar.
alcance  que  funciona  con  una  carga  eléctrica,  y  el  dispositivo  se   También  puede  animar  un  diseño  o  hacer  que  un  tatuaje  sea  
recarga  en  su  totalidad  o  en  parte. visible  solo  bajo  ciertas  longitudes  de  onda.  Cada  cambio  
Agotamiento:  1  en  1d20 de  diseño  requiere  una  tirada  de  agotamiento.  Finalmente,  
puede  hacer  que  un  tatuaje  emita  luz  y,  si  el  diseño  está  lo  
suficientemente  concentrado,  puede  emitir  luz  en  un  haz  
brillante  que  llega  a  una  distancia  corta.
Agotamiento:  1  en  1d100

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CAPÍTULO  5

RECURSOS

“A  lo  largo  de  los  años,  algunos  informes  mal  archivados  llevaron  a  los  miembros  normales  de  la  

Royal  Geographical  Society  a  considerar  que  uno  o  dos  de  sus  célebres  exploradores  eran  culpables  

de  escribir  montones  de  escritos  delirantes.  De  hecho,  estos  no  eran  más  que  informes  reales  

destinados  a  los  archivos  Inverosímiles,  pero  que  inexplicablemente  se  colocaron  en  los  archivos  

normales.  Es  posible  que  otro  miembro  haya  hecho  el  archivo  incorrecto  a  propósito,  ya  sea  como  

una  broma  o  como  un  medio  para  desacreditar  al  autor  del  informe.

Lo  más  probable  es  que  el  redactor  del  informe  haya  sentido  que  sus  descubrimientos  merecían  

una  mayor  atención.  De  cualquier  manera,  las  historias  de  la  Atlántida,  las  naves  fantásticas  

que  vuelan  a  través  del  éter  luminoso  del  espacio,  las  logias  ocultas,  la  magia  real  y  los  reinos  donde  

los  mitos  caminaban  como  entidades  vivas  que  respiraban  no  hicieron  nada  positivo  para  la  reputación  

de  estos  autores.  La  mayoría  luego  rescindió  sus  papeles  o,  en  el  caso  de  Fawcett,  desaparecieron  

por  completo”.

~Sir  Raymond  Creswicke,  en  

una  carta  a  su  amante  Irene  en  la  recursividad  construida  de  Paradiso

La  fuga  ficticia  creó  la  gran  mayoría  de  las   en  cada.  Worlds  Numberless  and  Strange  

átomo  nocturno,
recursiones,  incluidas  Atom  Nocturne,  Cataclyst,  Crow   amplía  en  gran  medida  el  número  de  recursiones  para  
página  234 Hollow,  Oz,  Wonderland  y  otros  lugares  descritos   que  los  personajes  exploren.
en  The  Strange  corebook.
Cataclyst,  página  238
Algunas  recursiones  se  crearon  a  propósito  (o  se   ATRIBUTOS  DE  LA  RECURSIÓN  

Hueco  del  Cuervo,  página  242
modificaron  a  propósito),  incluidas  Ardeyn,  Ruk,   Cada  recursión  tiene  atributos  asociados,  que  
Homebound  y  otras.  Independientemente  de  cómo   son  el  resumen  de  sus  condiciones  básicas.
Oz,  página  253
surgieron,  con  el  tiempo  estas  recurrencias  han   Los  atributos  de  una  recursividad  incluyen  su  nivel,  
madurado  hasta  convertirse  en  lugares  bastante  reales. las  leyes  que  operan  dentro  de  ella,  los  focos  
País  de  las  maravillas,  página  253
Cada  recursión  tiene  sus  propias  leyes  de  Ciencia  Loca,   disponibles  para  los  personajes  que  juegan  por  primera  
Ardeyn,  página  160 Magia  o  algo  aún  más  extraño,  lo  que  significa  que   vez,  etc.  Esta  sección  describe  los  atributos  más  
pueden  ocurrir  cosas  asombrosas  en  una  recursión   comunes  y  su  relevancia.
Ruk,  página  190
que  nunca  podrían  suceder  en  la  Tierra.
Confinados  en  casa,  página  251 The  Strange  corebook  describe  varias   NIVEL  
recursiones  con  suficiente  detalle  para  ejecutar   El  nivel  de  una  recursión  determina  qué  tan  difícil  
uno  o  más  encuentros  (o  aventuras  completas) es  traducir  allí.  Ciertos  lugares  dentro

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RECURSOS  2

una  recursividad  puede  ser  más  difícil  (o  menos   Física  subestándar:  En  una  recursividad  donde
difícil)  de  traducir.  A  menos  que  se  especifique  lo   La  física  deficiente  es  ley,  muchos  de  los  
contrario,  el  nivel  de  recursión  también  está  asociado  con   "milagros"  de  la  ciencia  moderna  no  funcionan,  incluida  
sus  materiales,  habitantes  y  otros  atributos. la  pólvora,  la  electricidad  artificial,  la  radio  artificial,  
etc.  En  términos  generales,  un  mundo  de  Física  
Subestándar  puede  soportar  tecnología  y  efectos  al  
LEYES   nivel  de  la  Edad  de  Hierro  temprana  de  la  Tierra.
Las  leyes  de  una  recursividad  determinan  ampliamente  
los  tipos  de  reglas  que  existen  allí.  Sin  ciertas  leyes   Exótico:  la  ley  exótica  es  la  categoría  general  en  la  que  
que  las  respalden,  una  recursividad  dada  no  puede   pueden  caer  recurrencias  particularmente  extrañas.
albergar  tipos  relacionados  de  focos,  efectos  y  habitantes. Por  lo  general,  una  recursión  exótica  es  aquella  en  la  
Por  ejemplo,  sin  la  Ley  Mágica,  Seishin  Shore  no   que  la  sustancia  de  la  recurrencia  en  sí  misma  es   Orilla  de  Seishin,  página  131

podría  respaldar  su  enfoque  de  Nombres.  La  mayoría  de   inusual;  tal  vez  esté  compuesta  de  carne  viva,  
las  recursiones  operan  bajo  una  ley  (porque  las  leyes   fuego,  sueño,  baba  ácida,  luz  estelar  sólida,  gusanos  
más  extremas  asumen  una  línea  de  base  subyacente  de   retorciéndose,  alas  de  hadas  u  otra  forma  inesperada.  
la  física  estándar),  pero  una  recursión  podría  tener  más   En  términos  generales,  una  recursividad  inferior  al  
de  una. nivel  4  no  admite  elementos  exóticos.
Las  leyes  incluyen  lo  siguiente.
Física  estándar:  la  mayoría  de  las  recursiones  operan   RAZAS  JUGABLES  
bajo  esta  ley  de  referencia,  al  igual  que  la  Tierra.  La   Cuando  un  recursor  se  traduce  en  una  recursividad  

ciencia  es  el  camino  hacia  la  comprensión  y  el   por  primera  vez,  puede  elegir  encarnarse  en  una  
conocimiento  en  estas  recursiones.  A  menos  que  se   de  sus  razas  en  lugar  de  la  suya  propia.  Por  ejemplo,  

indique  lo  contrario,  la  física  estándar  también  se   un  personaje  que  viaje  a  Mesozoica  podría  elegir  
admite  como  línea  de  base  en  las  recursiones  que  operan   ser  un  homínido  en  lugar  de  un  humano. Mesozoica,  page  72  
bajo  leyes  más  extremas.

Magia:  Las  recursiones  que  operan  bajo  la  ley  de  la  
Magia  permiten  a  los  residentes  crear  una  amplia  variedad   FOCI  

de  efectos  hechiceros  a  través  del  lanzamiento  de   Una  recursividad  podría  soportar  uno  o  más  focos.
hechizos,  nombres  verdaderos,  magia  simpática,  vudú,   Cuando  una  PC  se  traduce  en  tal  recurrencia  por  primera  

brujería,  etc.  Las  diferentes  recursiones  generalmente   vez,  puede  elegir  uno  de  esos  focos  en  lugar  de  arrastrar  
admiten  diferentes  estilos,  tradiciones  y  reglas  de  magia,   su  enfoque  anterior  (si  es  que  se  puede  arrastrar).  Por  
pero  la  ley  mágica  subyacente  es  lo  que  las  hace   ejemplo,  un  recursor  que  traduce  a  Halloween  podría   Focos  arrastrables,  página  52

posibles. elegir  el  enfoque  Trick­or­Treats.

Ciencia  loca:  clones  perfectos,  IA,  gravitones,  unidades  
más  rápidas  que  la  luz,  trajes  blindados  voladores   Halloween,  página  64

personales  y  pistolas  de  rayos  pueden  existir  en  una  
recursividad  que  opere  bajo  esta  ley.  Al  igual  que  con  
Magic,  una  recursión  de  Mad  Science  probablemente  solo   FOCOS  DE  OTRAS  FUENTES  Los  
admita  algunos  temas  particulares  de  superciencia,  no   focos  descritos  para  cada  recursión  
todas  las  permutaciones  posibles.
representan  solo  las  opciones  base  disponibles  
Psionics:  un  plano  mental  o  un  marco  de  espacio   allí.  Si  el  DJ  tiene  una  fuente  para  otros  enfoques  
mental  similar  en  una  recursión  de  Psionics  admite  una  
que  ella  decide  que  tienen  el  tema  apropiado  (como  
gran  cantidad  de  efectos  mentales.  Una  recursividad  con  
otros  enfoques  del  libro  básico,  de  In  Translation:  
psiónica  como  ley  podría  presentar  proyección  astral,  
The  Strange  Character  Options,  de  editores  
psicometría,  piroquinesis,  telepatía,  mentes  colmena,  
externos  o  adaptados  del  libro  básico  de  
telequinesis,  cirugía  psíquica,  lectura  de  aura,  
Numenera  y  las  opciones  de  personajes  de  
bilocación  y  efectos  similares.  Al  igual  que  con  la  Magia  
Numenera) ,  debe  sentirse  libre  de  permitirles  una  
y  la  Ciencia  Loca,  una  recursividad  de  Psionics  
recursividad  dada  caso  por  caso.
generalmente  solo  admite  algunos  hilos  particulares  
de  desarrollo  psíquico  de  acuerdo  con  una  tradición  
específica  de  acceder  a  los  poderes  mentales,  no  todas  las  permutaciones  posibles.

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HABILIDADES  Los  nativos  de  la  recursión  sin  la  chispa  
probablemente  todavía  tengan  algún  tipo  de  cultura,  lo  que  

significa  que  también  conocen  una  o  más  habilidades  únicas  
de  la  recursión.  Un  personaje  de  jugador  que  se  traduce  
a  la  recursividad  normalmente  no  puede  adquirir  esa  habilidad  
como  parte  de  la  traducción  (a  menos  que  se  la  otorgue  un  
enfoque  elegido),  pero  cualquier  PJ  podría  optar  por  
aprender  dicha  habilidad  como  parte  del  avance  de  
nivel  normal,  si  así  lo  desea. .  Otras  habilidades  también  

están  disponibles  en  una  recursividad  según  sea  
apropiado  para  el  contexto,  incluso  si  no  se  mencionan  específicamente.
Por  ejemplo,  la  pesca,  la  navegación  (nave  espacial)  
y  la  investigación  en  la  biblioteca  son  habilidades  que  
están  disponibles  en  Seishin  Shore  porque  encajan  
en  el  contexto  de  la  recursividad,  aunque  no  se  
describen  en  este  libro.

CONEXIÓN  CON  LO  EXTRAÑO  La  mayoría  de  las  

recursiones  pueden  servir  como  puertas  de  entrada  a  lo  
Extraño.  La  naturaleza  de  esa  conexión  se  describe  bajo  
este  atributo.

CONEXIÓN  A  LA  TIERRA  Aunque  cada  

recursión  está  alojada  en  Strange,  también  debe  estar  
conectada  a  un  mundo  principal  de  alguna  manera.  La  
naturaleza  de  esa  conexión  con  el  primer  mundo  local  (en  la  

mayoría  de  los  casos,  la  Tierra)  se  describe  bajo  este  atributo.

TAMAÑO  Todas  las  recursiones,  sin  importar  cuán  
pequeñas  o  grandes  sean,  tienen  una  forma  y  un  tamaño.  
La  explicación  adicional  sobre  el  diseño  generalmente  
se  encuentra  en  la  entrada  principal  de  la  recursividad.

LA  CHISPA  Esta  

entrada  indica  el  porcentaje  de  habitantes  de  recurrencia  que  
tienen  la  chispa.

CARACTERÍSTICAS  Cada  recursión  tiene  una  o  más  

características  que  podrían  afectar  a  los  recurrientes  
visitantes.  Por  ejemplo,  en  una  recursión  con  el  rasgo  

Honorable,  cuando  una  criatura  se  involucra  en  un  acto  
verdaderamente  honorable  (a  juicio  del  DJ),  la  dificultad  
de  la  próxima  tarea  que  intente  dentro  de  la  hora  se  
reduce  en  un  paso,  asumiendo  que  la  tarea  no  t  
contravenir  el  acto  honorable.

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RECURSOS  2

LLEGADA  En  

igualdad  de  condiciones,  la  primera  vez  que  los  recursors  se  traducen  en  una  recursividad,  aparecen  en  una  ubicación  
predeterminada.  Esta  entrada  describe  esa  ubicación.

TABLA  DE  RECURSOS  ALEATORIOS  
Cuando  necesites  una  recursión,  elige  de  esta  tabla  o  tira  1d100  para  obtener  un  resultado  aleatorio.

01 20K 52 Media  mayúscula*
02 221B  Baker  Street* 53 Tranquilidad  de  la  base  lunar
03  802.701  d.C.  04 54 Neverland

anticiteracosmos 55 Neverland­4

05–12  Estudiantes*   56  Nueva  Centropolis
13 Atlántida 57  Nuevo  Reino
Nocturno  de  14  átomos* 58  Gris  Nueva  York  59
15 avalon borde  de  la  noche
dieciséis Fronteras  del  Sol 60 neblina  oceánica

17 Camelot  Le  Morte 61 Viejo  Marte*
18 castillo  uno 62  onzas*
19 Cataclista* 63 panóptico
20  Hueco  del  Cuervo* 64 pantamal*
21 ciberespacio sesenta  y  cinco Paraíso
22 Estación  Cygnus 66 transparente
23 tierra  muerta 67 Reino  de  la  peste
24 Terreno  de  escritorio 68 Apocalipsis  posthumano
25 Undécimo  Reich 69  Preparación
26 Entopía R639
27 Eschatos 71 galaxia  rebelde
28 Tierra  plana 72 Anillo
29 Holandés  volador 73 Orilla
30 lago  rana 74 R'lyeh
31 Casa  de  jengibre 75–81  Idiota*  82
32 Crepúsculo* Cielo  samurái
33 Buena  tierra* 83 Costa  de  Seishin
34 planeta  gorila 84 Silverwood
35 Patio  gótico 85 señalado*
36 Cementerio  del  Dios  Máquina* 86 Nave  estelar  Heinlein
37 Víspera  de  Todos  los  Santos 87 Fayre  de  fresa
38  isla  feliz  39 88 Prados  de  manchas  solares
Infierno  congelado* 89 Reinos  de  la  espada

40  Confinados  en  casa* 90 Isla  Sícorax
41 Innsmouth* 91 Tierra
42 Kiplingverso 92 teatro  de  guerra
43 Lápiz  de  color
93 verdaderatopía*
44 Laberinto 94 Urania*
45 tierras  perdidas 95 Magia  urbana
46 Santuario  del  mago 96  Guerra  de  los  mundos
47 mandala  cero 97 Mundo  maravilloso*

48 Manifiesto  de  silicio 98 Nave  naufragada
49  Yo  en  mi  interior 99 Ciudad  de  Wuxia
50 Mesozoica 00 Zed  América
51 Microcósmica *Las  recursiones  marcadas  con  asteriscos  aparecen  en  el  
libro  básico  de  The  Strange.

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ATLANTIDA

“Ahora  bien,  en  esta  isla  de  la  Atlántida  existía  una  confederación  de  reyes,  de  gran  y  
maravilloso  poder,  que  dominaba  toda  la  isla,  y  también  sobre  muchas  otras  islas  y  
partes  del  continente”.
~Platón,  Critias

La  historia  de  la  Atlántida  es  uno  de  los  mitos  más  antiguos. Alumust  interactuó  con  estos  nuevos  seres—
Supuestamente  9.000  años  antes  de  que  Platón  escribiera  por   humanos  en  la  Tierra,  y  llevó  a  algunos  de  ellos  a  su  

primera  vez  sobre  su  existencia,  surgió  una  gran   laboratorio,  que  en  ese  momento  se  había  convertido  en  un  
civilización  en  el  continente  ahora  perdido.  Se  decía  que   complejo  de  diferentes  laboratorios.  Usando  estos  
la  información  que  tenían  los  antiguos  griegos  sobre  la   sujetos,  pudo  diseñar  y  crear  una  nueva  rama  de  la  
Atlántida  provenía  de  la  antigua  civilización  egipcia,  que  puede   humanidad  que  era  muy  superior  en  salud  e  inteligencia.  
haberla  obtenido  incluso  antes. Volvió  a  colocar  sus  creaciones  en  la  Tierra,  con  la  intención  
El  universo  bariónico  es  el  universo  de  
fuentes. de  permitirles  infiltrarse  y,  finalmente,  conquistar  el
la  materia  normal,  el  universo  de  la  
Tierra. Hay  verdad  en  el  mito,  pero  se  ha  distorsionado  
por  el  tiempo  y  por  el  engaño  intencional.

Esta  recursión  es  una  de  relucientes  torres  de  cristal  y   ATRIBUTOS  DE  ATLANTIDA
Se  adapta  a  cualquier

Medio  ambiente,  página  54 metal  brillante  que  se  elevan  sobre  el  mar. Nivel:  6


Las  maravillas  de  la  Atlántida  dan  lugar  a  las  cumbres  de  la  
conductas  raras Leyes:  magia  y  ciencia  loca
sofisticación,  el  poder  y  la  inmortalidad  misma.
Ciencias,  página  57 Razas  jugables:  humano,
Llegada:  Aparecen  los  Recursores  que  llegan  a  la  Atlántida. atlante
Entretiene,  página  61 en  la  sección  de  la  ciudad  mercante  abovedada,  en  una  
Focos:  se  adapta  a  cualquier  entorno,
calle  que  parece  pavimentada  en  oro. Dirige  ciencia  extraña,  entretiene,
Armamento  integrado,  página  
63 Integra  Armamento,  Lidera,  Opera
UNA  RECURSIÓN  RECURSIVA  El  ser  
Encubierto,  practica  la  hechicería  del  alma,
Clientes  potenciales,  página  65 conocido  como  Darum  Tal  Alumust  es  originario  del  
Procesa  Información,  Regenera
universo  bariónico,  su  mundo  destruido  por  planetóvoros  de  
Opera  encubierto,  página  70 Tejido,  empuña  dos  armas  a  la  vez,
nombre  u  origen  desconocidos.  De  alguna  manera  escapó  a   obra  milagros
Strange  y  encontró  su  camino  hacia  un  quiste  menor  en  la   Habilidades:  conocimiento  de  Atlantis

Practica  la  hechicería  del  alma,   red,  donde  se  escondió  durante  milenios.
Conexión  con  Strange:  Profundo,  profundo  
página  71
bajo  el  agua
Eventualmente,  Alumust  instaló  un  laboratorio  allí.
Información  de  Procesos,   Conexión  a  la  Tierra:  Al  menos  una  puerta  en  el  
página  74 Comenzó  a  realizar  experimentos  y  trabajar  en  proyectos   corazón  de  la  isla
científicos.  Para  su  sorpresa,  las  leyes  de  la  física,  o  lo  
Tamaño:  20,000  millas  cuadradas  (51,800  millas  cuadradas
Regenera  Tejido,  página  
que  él  consideraba  física,  funcionaban  de  manera  ligeramente  
74 kilómetros)

diferente  en  su  nuevo  hogar.  Creó  una  puerta  de  entrada  a  
Chispa:  20%  
Maneja  dos  armas  en su  universo  original,  solo  para  descubrir  que  el  mundo  más  
Rasgo:  Inteligente.  Cualquier  criatura  con  la  chispa  suma  
Una  vez,  página  82
cercano  al  quiste  en  el  que  se  había  estado  escondiendo   1  a  su  Reserva  de  Intelecto  máxima  mientras  
ahora  lucía  vida  inteligente  que  se  encontraba  en  las  
Obra  milagros,  página   está  en  la  recursividad.  El  punto  se  pierde  al  salir  
82 primeras  etapas  de  la  civilización.
de  la  recursividad.

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RECURSOS:  ATLANTIS  2

En  efecto,  Atlantis  es  una  recursión  creada  por  la  ficción  
DE  QUÉ  SABE  UN  RECURSOR que  engendró  inicialmente.  Se  sembró  a  sí  mismo.
ATLANTIS  •  

Atlantis  opera  bajo  las  leyes  de Atlantis  se  extiende  por  millas  en  todas  las  direcciones,  
Mad  Science  and  Magic,  con  alta  tecnología  y   llena  de  agua  salada  debajo  y  hermosos  cielos  arriba.  El  clima  

hechicería  para  que  los  atlantes  comanden. es  siempre  el  mismo,  con  suaves  brisas  que  soplan  nubes  
rosadas  sobre  mares  suaves  y  sin  fondo.  Cualquiera  que  
•  La  recursividad  es  muy  antigua,  tal  vez  una sondee  sus  profundidades  lo  suficientemente  lejos  emerge  
de  los  más  
directamente  al  Extraño  mismo.
antiguos.  •  Atlantis  está  gobernada  por  un  ser  llamado
Darum  Tal  Alumust,  una  criatura  divina  ni  humana   La  mayor  parte  de  la  recursión  es  de  aguas  abiertas,  pero  
ni  atlante,  que  no en  su  centro  se  encuentra  una  ciudad  de  grandeza.  Es  
uno  alguna  vez  ve.
menos  que  el  continente  del  mito  y  no  es  realmente  una  isla;  
•  Los  atlantes  son  longevos,  hermosos sin  embargo,  cuando  los  recursos  hablan  de  la  Atlántida,  es  la  
humanos  con  afinidad  por  la  ciencia  y ciudad  a  la  que  se  refieren.  La  ciudad  está  formada  por  
brujería. veinticinco  tramos  circulares,  de  los  que  se  alzan  torres  y  
cúpulas.  Cada  sección  está  conectada  con  las  demás  a  través  

de  autopistas  doradas,  a  lo  largo  de  las  cuales  los  carruajes  
civilizaciones  en  crecimiento  para  poder  regresar  a  su  propio   autónomos  y  los  transportes  de  elegante  diseño  corren  a  altas  
universo  y  establecerse  como  el  gobernante  del  mundo  joven. velocidades.  Algunos  residentes  usan  naves  voladoras  para  ir  
de  una  sección  a  otra,  con  plataformas  de  aterrizaje  y  hangares  
Sin  embargo,  Alumust  descubrió,  para  su  consternación, de  acceso  en  todos  los  niveles  de  la  ciudad.
que  los  planetóvoros  seguían  ahí  afuera,  buscando.  
En  lugar  de  arriesgarse  a  llamar  su  atención  sobre  la  Tierra  (y,   Cada  sección  desciende  muy  por  debajo  del  nivel  del  agua.

por  lo  tanto,  sobre  sí  mismo),  él  y  sus  creaciones  se  retiraron  a   la  superficie,  y  la  mayoría  están  abiertos  en  la  parte  superior,  
su  escondite  en  Strange.  Fue  entonces  cuando  las  cosas   por  lo  que  parecen  pozos  que  se  sumergen  en  el  mar.
empezaron  a  cambiar.  Durante  los  siguientes  miles  de  años,  
las  historias  en  la  Tierra  (particularmente  en  Europa,  África  y   A  diferencia  de  los  habitantes  de  la  mayoría  de  las  recursiones,

Asia)  de  estas  personas  avanzadas  que  habían  surgido  del   la  gente  de  Atlantis  (tanto  atlantes  como  humanos)  es  
oeste  comenzaron  a  difundirse.  La  historia  creció  tanto  que   consciente  de  la  Tierra  y  del  hecho  de  que  su  hogar  no  es  
vivían  en  una  isla  en  lo  que  ahora  conocemos  como  el  Océano   parte  de  ella.  La  mayoría  cree  que  la  Atlántida  es  una  dimensión  
Atlántico,  con  un  gran  dominio  de  la  ciencia  y  la  magia.  Con   de  bolsillo  justo  fuera  de  la  Tierra.  También  creen  que  el  planeta  
estas  maravillas,  supuestamente  conquistaron  gran   permanece  en  el  estado  en  que  estaba  hace  unos  4.000  años,  
parte  de  Europa,  África  y  Asia,  y  quizás  incluso  las   y  que  la  Atlántida  gobierna  la  Tierra  en  sentido  figurado  o  
Américas.  Con  el  tiempo,  las  historias  provocadas  por  las   literal.
intrusiones  iniciales  de  Alumust  en  la  Tierra  crearon  una  ficción  
que  dio  forma  a  su  escondite  en  Strange.  El  quiste  se  convirtió  
en  recurrencia  como  resultado  de  una  fuga  ficticia.  Obtuvo  un   DARUM  TAL  ALUMUST  En  la  
Darum  Tal  Alumust:  nivel  9,  casi  
nuevo  nombre  y  se  convirtió  en  la  Atlántida  del  mito,  el  mito  que   Atlántida,  los  habitantes  ven  a  Darum  Tal  Alumust  como  
todo  conocimiento  científico  
Alumust  había  creado  sin  darse  cuenta. una  deidad,  refiriéndose  a  él  como  el  Dios  Rey.  Él  es  el  
y  mágico  como  nivel  10;  
gobernante  de  la  Atlántida  y,  por  lo  tanto,  el  amo  de  todo.   salud  100;  Armadura  7  (5  contra  

como  fuente  de  todo ataques  mentales  o  ambientales);  
usa  hechizos  y  dispositivos  
para  atacar  hasta  seis  
objetivos  dentro  de  1  milla  
como  una  sola  acción;  utiliza  
Nadie  sabe,  y  tal  vez  nadie  pueda  entender  nunca,  la  naturaleza  del  "quiste"  que  Darum   la  telepatía,  el  control  mental  
y  la  remodelación  de  la  
Tal  Alumust  encontró  inicialmente.  ¿Una  estación  de  paso  creada  por  los  ingenieros  originales   materia  y  la  energía,  así  
como  la  teletransportación  y  la  
de  Strange?  ¿Algún  tipo  de  nodo  de  servicio  para  ser  utilizado  para  el  mantenimiento?  Sea  lo  
visualización  a  distancia  (ambos  en  cualquier  lugar  de

que  sea,  ahora  está  casi  completamente  sobrescrito  con  la  recurrencia  de  la  Atlántida. Atlántida)

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Casi  todos  los  que  conocen  la  existencia  de  Darum  Tal  Alumust  le  temen  a  él  y  a  
lo  que  pueda  hacer.  Muchas  de  las  organizaciones  involucradas  en  Strange  lo  
vigilan,  ya  sea  por  su  creciente  poder  o  porque  sus  actividades  podrían  llamar  la  
atención  de  los  planetóvoros.  O  ambos.  Pocas  personas  conocen  (o  probablemente  
creerían)  sus  verdaderos  objetivos  finales.

conocimiento  de  la  ciencia  y  la  magia,  ejerce  un   DAJMORIA  
Dajmoria:  nivel  5,  todas  las   poder  supremo  sobre  el  tiempo  y  el  espacio,  la   Dajmoria  es  un  atlante  que  no  ve  a  Alumust  como  
tareas  de  sigilo  como  nivel  6
materia  y  la  energía. un  dios.  Ella  quiere  derrocarlo,  y  la  única  forma  que  ve  
Esto,  por  supuesto,  no  es  del  todo  cierto.  por  la  tierra para  hacerlo  es  exponerlo  como  un  ser  mortal  y  
estándares,  Alumust  es  un  extraterrestre.  Su  forma   falible.  Ella  tiene  varios  seguidores  en  su  rebelión  
natural  es  la  de  un  gusano  masivo  de  casi  20  pies  (6  m)   secreta,  la  gran  mayoría  de  ellos  atlantes.
de  largo,  con  seudópodos  que  se  retuercen  y  una  
cara  bastante  humana.  Usando  la  ciencia  mágica   Aunque  atesoran  armas  y  demás,  su  rebelión  no  
que  ha  perfeccionado  en  la  Atlántida,  puede  tomar  la   vencerá  por  la  fuerza  de  las  armas,  y  lo  saben.  En  
forma  de  un  hombre  de  piel  dorada  de  unos  2  m  (7  pies)   última  instancia,  ganarán  al  exponer  a  su  enemigo  a  
de  altura  con  cabello  largo  y  suelto  y  ojos  cristalinos.   la  gente  de  Atlantis,  por  lo  que  Dajmoria  y  sus  aliados  
Usa  esta  forma  cuando  hace  una  de  sus  muy,  muy  raras   planean  una  forma  de  hacerlo.
apariciones  públicas.
A  pesar  de  lo  que  creen  sus  súbditos,  Alumust  no   Dajmoria  está  al  tanto  de  Ardeyn,  Ruk  y  otros
lo  sabe  todo  ni  lo  ve  todo,  pero  pasa  casi  todo  su   recursiones.  Espera  encontrar  aliados  fuera  de  
tiempo  desarrollando  continuamente  su  poder.  Es   Atlantis,  y  no  es  exigente  en  cuanto  a  si  recibe  ayuda  
virtualmente  inmortal,  puede  remodelar  la  materia  y   del  Estado,  los  Karum  u  otro  grupo;  no  tiene  interés  
la  energía,  y  puede  ver  y  moverse  a  cualquier   en  la  Tierra,  solo  en  su  hogar.  Los  rumores  dicen  que  
lugar  dentro  de  Atlantis  cuando  lo  desee. ella  incluso  ha  hablado  con  representantes  de  
Sin  embargo,  esto  no  es  suficiente  para  él.  Se   Moriarty,  pero  había  poca  ayuda  que  él  pudiera  
esfuerza  por  desarrollar  armas  y  defensas  aún   ofrecer  (hasta  ahora).
mejores  para  lograr  sus  objetivos.  Dicho  sin  rodeos,  
anhela  suficiente  poder  como  para  no  tener  que  temer   De  lo  que  Dajmoria  no  se  da  cuenta  es  que  
a  los  planetóvoros  que  lo  llevaron  a  Strange  en  primer   Alumust  es  muy  consciente  de  ella  y  sus  seguidores.
lugar.  Desea  regresar  al  universo  de  su  nacimiento   De  hecho,  los  apoya  encubiertamente.  Él  cree  que  el  
y  establecer  allí  un  imperio.  Muy  probablemente,  esto   conflicto  genera  fuerza,  y  un  día  necesitará  que  su  
signifique  viajar  a  la  Tierra,  conquistarla  y  usarla  como   gente  sea  lo  suficientemente  fuerte  como  para  luchar  
un  lugar  para  construir  defensas  y  armas  contra  los   contra  los  planetóvoros.  Siempre  ha  habido  rebeliones  
seres  que  desean  conquistarla  por  sí  mismos.   secretas  contra  Alumust,  y  él  siempre  las  ha  fomentado  
Como  sede  del  potencial  imperio  de  Alumust,  la   en  secreto.  Además,  para  que  sus  propios  planes  se  
Tierra  se  convertiría  en  una  fortaleza  y  todos  sus   hagan  realidad,  es  probable  que  necesite  muchos  más  
habitantes  en  esclavos  y  soldados. residentes  de  la  Atlántida  para  poseer  la  chispa  y  
quizás  ser  acelerados.
Sin  embargo,  para  lograr  esto,  tendría  que  cambiar   Él  espera  manipular  los  eventos  para  que,  aunque  
la  Tierra  para  que  se  rija  por  las  leyes  de  la  Atlántida,   Dajmoria  no  tenga  éxito  en  sus  objetivos,  sus  
y  eso  significa  reescribir  la  realidad  actual.  Así   esfuerzos  aumenten  la  conciencia  general  entre  la  
que  sus  objetivos  son  elevados,  por  decir  lo  menos. población  y  así  comience  la  propagación  de  la  chispa.

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RECURSOS:  ATLANTIS  2

ATLANTEOS  Y  HUMANOS  Atlantis  es   LAS  MARAVILLAS  DE  ATLANTIS  La  
el  hogar  de  más  de  tres  millones  de  habitantes.   magia  y  la  tecnología  coexisten  en  una  
Alrededor  de  un  tercio  de  ellos  son  atlantes,   mezcla  de  poder  en  Atlantis.  Es  casi  imposible  
descendientes  de  los  humanos  que  Darum  Tal   ver  dónde  termina  uno  y  comienza  el  otro.  Si  
Alumust  trajo  aquí  por  primera  vez  y  modificó.  Los   un  hechicero  levita  en  el  aire,  por  ejemplo,  
otros  dos  tercios  son  humanos  creados  a   ¿lo  hace  debido  a  un  hechizo  oa  suspensores  
medida  que  crecía  la  recursividad.  La  gran   antigravedad  escondidos  en  su  ropa?  La  
mayoría  de  los  residentes  que  tienen  la   respuesta  bien  podría  ser  ambas.
chispa  son  atlantes,  no  humanos.
La  gente  se  desplaza  en  vehículos  terrestres  y  

Los  atlantes  miden  de  1,8  a  2,1  m  (6  a  7  pies)  de  altura. voladores.  Los  ascensores  de  alta  velocidad  y  los  

Su  piel  va  del  dorado  al  bronce  oscuro. transportadores  de  personas  transportan  a  los  

Su  cabello  fluye  largo  y  sus  rostros  son  siempre  hermosos.  Los   ciudadanos  dentro  de  las  secciones  de  la  ciudad.  Mucha  

atlantes  son  extremadamente  longevos,  algunos  gozan  de  buena   gente  usa  comunicadores  montados  en  los  oídos  que  tienen  un  

salud  durante  casi  1.000  años.  Son  inmunes  a  las   rango  de  recursividad  completa,  y  los  comunicadores  visuales  a  

enfermedades  convencionales. menudo  se  encuentran  en  hogares  y  oficinas.

Las  fuerzas  militares  y  policiales  de  Atlantis  están

En  Atlantis,  los  humanos  son  claramente  una  clase   llamaron  los  guardianes,  y  usan  armas  de  mano  (un  poco  como   Guardián  de  Atlantis:  nivel  3,  


percepción  como  nivel  4;  Armadura  
más  baja,  aunque  esto  no  es  un  estándar  oficial. pistolas  láser  y  un  poco  como  varitas)  que  disparan  rayos  de  
2;  ataques  cuerpo  a  cuerpo  y  
Los  atlantes  ocupan  todas  las  posiciones  y  cargos  de  poder.   energía.  Estos  mismos  dispositivos  pueden  crear  cuchillas   de  largo  alcance
Los  seres  humanos  llevan  a  cabo  todos  los  trabajos  de   de  energía  en  el  combate  cuerpo  a  cuerpo.  Los  guardianes  

trabajo  y  servicio  de  baja  categoría.  A  pesar  de  tener  un  alto   usan  metal  ligero.

nivel  de  ciencia  y  hechicería,  la  gente  de  Atlantis  casi  nunca  usa   armadura  de  tejido.

robots  o  servidores  conjurados  como  demonios  o  elementales. Todo  en  Atlantis  está  elaborado  de  forma  ornamentada  y  tiene  

una  forma  hermosa,  independientemente  de  su  propósito.  Incluso

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A  veces,  las  cosas  más  valiosas  que  los  mercaderes  atlantes  encubiertos  traen  de  la  Tierra  son  ideas.  La  inspiración  

para  el  entretenimiento,  la  comida,  el  arte  o  la  tecnología  es  útil,  y  tales  cosas  se  copian  con  frecuencia  sin  que  la  

mayoría  de  los  atlantes  conozcan  la  verdadera  fuente.  Atlantis  Has  Talent  es  uno  de  los  entretenimientos  de  

video  más  populares,  por  ejemplo.

una  escoba  o  un  cubo  de  basura  es  algo  hermoso.  Es  un  poco   LA  UNIVERSIDAD  La  
misterioso  dónde  los  artesanos  obtienen  los  metales  preciosos,   gente  de  Atlantis  disfruta  de  una  vida  cómoda,  la  
las  piedras  preciosas  y  los  cristales  que  usan  en  su  trabajo.   mayoría  de  sus  necesidades  se  satisfacen  sin  esfuerzo.
Probablemente  su  existencia  sea  una  parte  innata  de  la   Esta  libertad  los  alienta  a  pasar  sus  vidas  enriqueciendo  
recursividad. sus  mentes  a  través  del  conocimiento.  Muchos  
residentes  pasan  muchos,  muchos  años  como  
UBICACIONES  EN  ATLANTIS  La  ciudad   estudiantes  en  la  enorme  universidad,  que  abarca  toda  una  
está  dividida  en  veinticinco  secciones,  la  mayoría  de  las   sección  de  la  ciudad.
cuales  son  áreas  residenciales,  comerciales,  laboratorios  y  áreas   Aquí,  los  instructores  enseñan  todo  tipo  de  
recreativas. conocimiento,  ciencia  y  tradición.  La  filosofía  y  la  contemplación  
también  son  muy  valoradas.
LA  CIUDADELA  DE  

ALUMUST  En  el  centro  de  la  Atlántida  se  encuentra  un   LA  SECCIÓN  DE  LA  CIUDAD  DE  LOS  

palacio  de  oro  y  cristal,  el  hogar  de  Darum  Tal  Alumust.   COMERCIANTES  Aquí  se  venden  todo  tipo  de  bellas  
Esta  es,  con  mucho,  la  estructura  más  grande  de  la   obras  de  arte  y  artesanías,  así  como  tecnología  y  magia,  
ciudad,  ocupando  casi  una  sección  completa.  Nadie  más   así  como  artículos  mundanos  y  comida.  A  pesar  de  toda  
que  Alumust's  Trusted  puede  entrar. su  tecnología,  Atlantis  todavía  usa  pequeñas  monedas  
Alumust  es  de  confianza
de  oro  como  moneda.
son  todos  atlantes,  y  la   La  otra  puerta  
mayoría  tiene  al  menos   inapropiada  permanente  
La  belleza  de  una  cosa  es  tan  importante  para  un  
quinientos  años.  Estos   de  la  recursión  a  la  
1.000  o  más  individuos  se   atlante  como  la  función  de  esa  cosa. Tierra  está  aquí.  Este  
encuentran  entre  los   conduce  al  sitio  de  una  

más  informados  y,  en   antigua  ruina  maya  en  lo  
opinión  de  su  amo,   profundo  de  las  
dignos  de  confianza  en  la  ciudad.  La  mayoría  de  ellos   selvas  de  Yucatán.  Los  comerciantes  usan  esta  puerta  para  ir  
trabajan  en  laboratorios. a  la  Tierra,  vender  artículos  de  gran  artesanía  (no  tecnología,  
Quizás  solo  el  1  por  ciento  de  los  Confiables  interactúan   ya  que  no  funcionaría  mucho  tiempo  allí)  y  regresar  con  
directamente  con  el  Dios­Rey  más  de  una  o  dos  veces  durante   alimentos  especiales  u  otros  artículos  de  interés.  La  
su  tiempo  en  la  ciudadela. tecnología  crea  la  mayor  parte  de  los  alimentos  de  la  ciudad  
En  el  santuario  más  recóndito  de  la  ciudadela  se   para  que  sean  nutritivos  y  deliciosos,  pero  una  fruta  natural  
encuentra  la  estructura  original  que  Alumust  encontró  hace   o  una  hogaza  de  pan  traída  de  la  Tierra  pueden  ser  algo  
mucho  tiempo.  Tanto  una  parte  de  Strange  como  no  una   maravilloso.
parte  de  Strange,  es  un  pequeño  nodo,  casi  sugiriendo  que  
algo  más  sustancial  alguna  vez  se  conectó  con  él  (o  estaba   Ciertamente,  muchos  artículos  clasificados  como  cifrados  
destinado  a  hacerlo).  Solo  Alumust  está  permitido  en  este   se  pueden  encontrar  en  la  sección  del  comerciante,  y  
Las  dos  puertas  
inapropiadas  en  Atlantis   santuario  interior,  y  es  donde  pasa  la  mayor  parte  de  su  tiempo. algunos  mineros  recursivos  viajan  a  Atlantis  solo  para  comprar  
están  estrechamente   en  los  mercados.
controladas  por  los  
La  ciudadela  tiene  una  de  las  dos  puertas  
guardianes,  y  nadie  
puede  usarlas  (en  ninguna   inapropiadas  permanentes  que  conducen  a  la  Tierra.  Esta  
dirección)  sin  upuerta  
na  sanción  
específica.
conduce  
a  un  lugar  escondido  en  la  isla  de  Creta.

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RECURSOS:  ATLANTIS  2

NUEVOS  MITOS  DE  ATLANTIS  

¡Saboteadores!  Alguien  está  usando  explosivos  de  alta   El  esquema  se  ha  escapado  y  la  gente  de  la  ciudad  
potencia  para  destruir  partes  vitales  de  la  ciudad,   (algunos  de  fuera  de  Atlantis)  tienen  diferentes  
causando  derrumbes  de  carreteras,  inundaciones  y   opiniones  sobre  si  la  idea  es  buena  o  mala.
otras  calamidades.  Hasta  el  momento,  decenas  de   Desestabilizar  la  Atlántida  podría  resultar  en  un  desastre.
residentes  han  muerto  y  cientos  han  resultado  heridos  en   Pero  derribar  a  Darum  Tal  Alumust,  si  eso  es  realmente  
estos  ataques  terroristas.  Nadie  se  ha  atribuido  la   lo  que  sucede,  podría  ser  una  bendición.  ¿O  es  todo  esto  
responsabilidad,  y  los  que  saben  sospechan  que  los   solo  un  esquema  dentro  de  un  esquema  creado  por  el  
saboteadores  provienen  de  fuera  de  la  recursión.  Pero,  ¿cuál  es  smismo  
u  motivo?
Dios­Rey?

Legado  robado.  Dajmoria  y  sus  seguidores  están   Criaturas  de  las  profundidades.  Aunque  las  aguas  de  
listos  para  lanzar  su  “ataque”.  Han  aprendido  que   la  Atlántida  son  tradicionalmente  pacíficas,  criaturas  
Alumust  lleva  diarios  para  registrar  sus  pensamientos   marinas  depredadoras  gigantes,  algunas  diferentes  a  todo  
para  la  posteridad.  Si  algo  le  sucediera,  los  libros  serían   lo  visto  desde  los  tiempos  prehistóricos  de  la  Tierra,  han  
su  legado  duradero.  Dajmoria  planea  infiltrarse  en  la   estado  atacando  a  buzos  y  embarcaciones.  Nadie  sabe  de  
ciudadela  de  Alumust,  robar  sus  diarios  personales  y   dónde  vinieron  o  por  qué  son  tan  agresivos.
revelar  sus  secretos  al  público.  Pero  palabra  de  ella ¿Existe  un  nexo  común  entre  los  agredidos?

Thomas  Sizemore:  nivel  5;  disfrazar,  
SECCIÓN  LA  CIUDAD  DE  LOS   EL  FONDO  DEL  POZO  Esta   mentir  y  sigilo  como  nivel  6

ARTESANOS  En  esta  sección  es  donde  los  artesanos   ubicación  es  la  parte  más  profunda  de  una  de  las  
realizan  su  trabajo.  Si  bien  un  cinturón  volador  o   secciones  centrales  de  la  ciudad,  donde  un  solo  
Otras  organizaciones  tienen  bases  
una  máquina  productora  de  alimentos  pueden   tubo  estrecho  desciende  hasta  el  borde  de  la   secretas  en  Atlantis,  incluidas,  
desarrollarse,  diseñarse  o  construirse  en  otro  lugar,   recursión.  Un  ascensor  da  acceso  al  Fondo  del   entre  otras,  Quiet  Cabal,  OSR  y  
Karum.
la  sección  del  artesano  es  donde  se  embellece.   Pozo;  el  viaje  hacia  abajo  toma  ocho  minutos  completos.
La  belleza  de  una  cosa  es  tan  importante  para  un   Desde  este  pequeño  lugar,  se  pueden  amarrar  y  lanzar  naves  

atlante  como  la  función  de  esa  cosa. de  exploración  diseñadas  por  Darum  Tal  Alumust,  capaces  
Maravillas  de  Hav  Lomal:  esta  ubicación  es  la  fachada  de  un   de  navegar  por  el  Extraño. Superdotado  típico:  nivel  7,  todas  

refugio  y  base  de  operaciones  de  Estate. las  tareas  relacionadas  con  la  
Alumust  desconfía  de  viajar  en  Strange  y  no  lo  haría  él  
magia  o  la  ciencia  como  nivel  8;
El  agente  principal  es  un  atlante  conocido  como  Loman   mismo,  pero  puede  haber  secretos  en  la  red  de  energía  
Armadura  4;  ataque  a  una  distancia  
Oraph,  pero  su  verdadero  nombre  es  Thomas  Sizemore.   oscura  o  en  otras  recursiones  que  pueden  ayudarlo  a   de  200  pies  (61  m);  volar,  usar  

Los  agentes  aquí  tienen  órdenes  estrictas  de  no  hacer  nada   lograr  sus  objetivos  finales. telepatía  y  control  mental,  es  muy  


probable  que  tenga  1d6  
más  que  observar.
cifrados  que  proporcionen  otras  
capacidades
LOS  DOTADOS  En  una  

de  las  secciones  residenciales  de  la  ciudad  hay  un  
extenso  complejo  de  torres  propiedad  de  un  grupo  de  
hechiceros  científicos  atlantes  que  se  hacen  llamar  los  
Dotados.  Se  ven  a  sí  mismos  como  superiores  a  los  
demás  en  la  ciudad  y  usan  sus  considerables  poderes  
para  su  propio  beneficio.  En  particular,  disfrutan  de  
subyugar  mentalmente  a  los  humanos  para  convertirlos  
en  esclavos.
A  veces,  los  Dotados  utilizan  la  tecnomagia  para  transformar  
a  estos  esclavos  en  guardias,  bestias  de  carga  u  otras  cosas.  
Aunque  despiadados  y  egoístas,  estos  hechiceros  de  la  
ciencia  son  servidores  leales  de  Darum  Tal  Alumust  y  
"verdaderos  hijos  e  hijas  de  la  Atlántida".

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ARTEFACTOS  ATLANTES  Hoy  
hora.  Obedece  a  los  pensamientos  de  un  piloto  que  
en  día,  las  maravillas  de  la  Atlántida  son  una  fusión   debe  concentrarse  en  cada  ronda  para  hacerlo  
de  magia  y  ciencia  entrelazadas  tan  estrechamente   volar.  El  esquife  puede  transportar  hasta  otros  cinco  
que  nunca  pueden  separarse.  Los  dispositivos   pasajeros  o  la  misma  cantidad  de  carga.
necesitan  una  dosis  saludable  de  ambos  para  funcionar. Agotamiento:  1  en  1d20  (comprobar  cada  día)

CONCHA  DE  BUCEO ARMA  DEL  GUARDIÁN  
Nivel:  1d6  +  1 Nivel:  1d6  +  1  

Forma:  un  cinturón  con  un  solo  dispositivo  de  metal  que  se   Forma:  Una  varita  curva  de  bronce  y  vidrio  que  fluye  para  
ajusta  al  costado  del  usuario encajar  perfectamente  en  la  mano  del  portador  Efecto:  
Efecto:  cuando  el  usuario  está  completamente  sumergido   Este  dispositivo  tiene  dos  funciones.  Puede  disparar  una  

en  líquido,  el  cinturón  crea  una  coraza  de  fuerza  a   ráfaga  de  energía  sobrecalentada  a  larga  distancia,  
su  alrededor,  llena  de  aire.  Este  caparazón  es  bastante   que  inflige  un  daño  igual  al  nivel  del  artefacto.  
ajustado  alrededor  de  su  forma,  pero  le  permite   También  puede  producir  un  haz  constante  en  forma  
respirar  normalmente  y  nadar  bajo  el  agua  tan   de  hoja  de  2  o  3  pies  (61  a  91  cm)  de  largo  que  se  
fácilmente  como  puede  moverse  por  el  aire  cuando  está   puede  usar  en  combate  cuerpo  a  cuerpo  como  arma  
en  la  superficie. mediana  o  pesada  (a  elección  del  usuario  al  momento  
Agotamiento:  1  en  1d10 de  la  activación).  Una  vez  activada,  la  cuchilla  permanece  
durante  un  minuto.
BOTE  DORADO Agotamiento:  1  en  1d10
Nivel:  1d6  +  3
Forma:  Un  vehículo  descapotable  de  oro  y  vidrio,  de  12  pies   HALO  DE  APRENDIZAJE

de  largo  y  5  pies  de  ancho  (4  m  por  2  m) Nivel:  1d6  +  2

Efecto:  Este  vehículo  puede  volar  por  el  aire  a  velocidades   Forma:  un  torque  dorado  que  fluye  para  ajustarse  
de  hasta  200  millas  (322  km)  por perfectamente  a  la  cabeza  del  usuario

Efecto:  cuando  se  usa,  el  artefacto  otorga
conocimiento  en  un  área.  El  usuario  está  
entrenado  en  una  de  las  siguientes  tareas:  
a   Ataque  cuerpo  
16–30
cuerpo  01–15  Ataque  a  distancia  
31–40 Defensa  de  
41–50 velocidad  Defensa  
51–60 de  fuerza  Defensa  
61–65 intelectual  
66–70 Biología  
71–76 Física  
77–79 Química  
80–84
85–90
91–92 Conocimiento  
93–94 mágico  
95–96 Reparación  
97–98 Historia  
99 Mitología  
00 Sigilo  Natación  Percepción  Escalada  Escapar
agotamiento:  —

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RECURSOS:  ATLANTIS  2

“Pero  después  ocurrieron  violentos  terremotos  e  inundaciones;  y  en  un  solo  día  y  noche  de  infortunio  

se  hundieron  en  la  tierra  todos  tus  hombres  guerreros  en  un  solo  cuerpo,  y  de  igual  modo  

desapareció  en  el  fondo  del  mar  la  isla  de  la  Atlántida.”

~Platón,  Timeo/Critias

ARMONIZADOR  SONIC VARITA  DE  AGUA
Nivel:  1d6 Nivel:  1d6  +  2

Forma:  un  dispositivo  de  metal  y  vidrio  con  un  mango  que  fluye   Forma:  una  varita  dorada  con  un  cristal  transparente  insertado.
para  encajar  perfectamente  en  la  mano  del  portador en  ambos  extremos  que  fluye  para  encajar  perfectamente  en  
la  mano  del  portador

Efecto:  El  dispositivo  lanza  un  vaso  flotante Efecto:  Este  dispositivo  hace  que  el  agua  dentro

esfera  que  se  mueve  hasta  una  distancia  corta.  Una  vez   rango  inmediato  para  tomar  una  forma  sólida  como  el  
que  está  en  posición  (la  siguiente  ronda),  todas  las   portador  desea.  Puede  crear  cualquier  objeto  sólido  
criaturas  y  objetos  dentro  de  un  rango  inmediato  se   sin  partes  móviles  que  pueda  caber  en  un  cubo  de  3  
"armonizan"  a  través  de  vibraciones  sónicas.  Los   pies  por  3  pies  (91  cm  por  91  cm).  Aunque  el  objeto  parece  
dispositivos  funcionan  mejor,  las  criaturas  funcionan  de   estar  hecho  de  agua,  es  tan  sólido  como  el  metal  (pero  solo  
manera  más  eficiente,  etc.  Todos  los  objetos  en  el  área   la  mitad  de  pesado).  Alternativamente,  la  varita  de  agua  

ofrecen  un  activo  para  su  uso  u  operan  en  un  nivel  superior   se  puede  usar  para  crear  un  escudo  delgado  o  una  pared  
al  normal,  lo  que  sea  más  apropiado. de  aproximadamente  8  pies  por  8  pies  por  1  pulgada  (2  

m  por  2  m  por  3  cm).  Esta  estructura  de  nivel  6  es  tan  dura  
La  dificultad  de  todas  las  tareas  para  las  criaturas  en  el   como  el  acero.
área  se  reduce  en  un  paso.  Este  efecto  dura  un  número  de  
rondas  igual  al  nivel  del  armonizador. Agotamiento:  1  en  1d20

Agotamiento:  1  en  1d6

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CAMELOT  LE  MUERTO

"En  medio  del  lago,  Arturo  se  dio  cuenta  de  un  brazo  vestido  de  samita  blanco,  que  sostenía  una  

hermosa  espada  en  esa  mano".

~La  muerte  de  Arturo,  de  Thomas  Malory

Camelot  Le  Morte  una   La  enfermedad  de  la  máquina  golpeó  el  reino  de   su  dormitorio,  Lancelot  escapó  sin  cambios  pero  


vez  perteneció  a  una   Arthur  en  el  corazón  del  reino:  Camelot.  Muchos   infectado,  mientras  que  Gwenhwyfar  fue  superada  y  
clase  de  recursiones  
de  los  Caballeros  de  la  Mesa  Redonda  estaban   transformada.  Ahora  Gwenhwyfar  gobierna  en  
llamadas  "Arthurians"  
debido  a  su  asociación   ausentes  del  castillo,  ya  que  estaban  en  busca   Camelot  como  su  reina,  pero  no  como  humana.  
con  el  mito  del  Rey  Arturo,   del  Santo  Grial.  Sin  su  protección,  la  corte  justa   Como  mécanisme,  es  una  criatura  de  metal  parecido  
pero  eso  fue  antes  de  
cayó  ante  la  enfermedad  impía.  Donde  alguna   al  hierro  que  no  duerme  ni  siente  lástima.  Ella  ha  
su  colisión  con  una  
vez  caminaron  los  humanos,  zumbando  cosas  de   jurado  que  toda  la  tierra  se  volverá  como  ella,  y  una  
recursión  de  Mad  
Science  creada  por  la   hierro  luego  se  desmoronaron  con  la  fachada  de  las   vez  que  lo  haya  logrado,  promete  fijar  su  mirada  en  
fuga  ficticia  de  un  cómic,   personas  pero  los  corazones  de  los  demonios.   otros  reinos.
que  creó  la  recursión  fusionada  actual.
Arthur  fue  asesinado  en  la  lucha  y  yace  muerto  (pero  no  infectado)  
en solo  unos  pocos  caballeros,  
Después,  
incluido  Sir  Bors,  continúan  con  la  búsqueda  
del  Santo  Grial.  En  todo  caso,  Bors  busca  con  
un  fervor  aún  mayor  que  antes,  creyendo  que  la  
reliquia  sagrada  es  la  única  forma  de  purificar  el  
reino.  Otros  caballeros,  incluido  Lancelot,  se  han  
unido  a  Mordred  en  su  fortaleza  de  
Camboglanna.  Mordred,  un  brujo  de  cierta  
reputación,  puede  mantener  a  raya  la  enfermedad  
de  la  máquina  con  su  magia.  Otras  fuerzas  en  el  
reino  continúan  sus  propias  luchas,  algunas  contra  
Camelot,  otras  contra  Camboglanna  y  otras  atrapadas  
en  sus  propias  búsquedas  en  una  tierra  ya  rica  en  
peligros  y  engaños.
Los  residentes  de  la  recursión  llaman  a  su  
tierra  Albion.  Solo  los  recurrientes  que  entienden  
su  naturaleza  se  refieren  al  lugar  como  Camelot  Le  
Morte,  un  nombre  que  deliberadamente  une  
inglés  y  francés,  reflejando  la  mezcla  antinatural

Las  personas  convertidas  en  mecanismes  

son  más  duras  y,  a  veces,  pueden  recurrir  a  las  
habilidades  de  las  máquinas,  pero  a  menudo  

pierden  la  cabeza  en  el  proceso.

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RECURSOS:  DEAD  CAMELOT  2

Lleva  un  carcaj,  página  
CAMELOT  LE  MUERTO LO  QUE  UN  RECURSOR  SABE  SOBRE  
55
ATRIBUTOS CAMELOT  LE  MORTE  
Nivel:  5 •  Camelot  Le  Morte  opera  bajo  las  leyes   Entretiene,  página  61

Leyes:  ciencia  loca  y  magia de  la  Magia  y  la  Ciencia  Loca  y  se  
Infiltrados,  página  62
Razas  jugables:  humano  y  mecanismo sembró  cuando  las  historias,  
Focos:  lleva  un  carcaj,  entretiene, películas  y  mitos  del  Rey  Arturo   Clientes  potenciales,  página  65

Infiltrados†,  hechizos  de  tinta  en  la  piel*,  pistas, chocaron  con  historias  modernas  sobre  
Busca  problemas,  
Busca  problemas,  se  metamorfosea†, plagas  de  nanovirus  que  transforman   página  68
Regenera  Tejidos†,  Pastorea  el a  las  víctimas  en  algo  con  carne.  •  
Muerto,  mata  dragones,  resuelve  misterios, Camelot  Le  Morte  es  una  versión  recursiva   Se  metamorfosea,  página  
69
Engendra†,  empuña  dos  armas  en de  la  isla  de  la  Gran  Bretaña  medieval,  
Una  vez,  hace  milagros pero  las  congruencias  no  son  de  ninguna  maneraRegenera  Tejido,  página  
Habilidades:  Lore  de  Camelot  Le  Morte a  uno. 74

Conexión  con  Strange:  Ciertas  tumbas  y  arcadas  abiertas   •  La  maladie  de  la  machine:  una  enfermedad
Pastores  de  los  muertos,  
a  Strange que  convierte  a  las  personas  en  cosas  de  hierro  que  
página  76
Conexión  a  la  Tierra:  Una  forma  errática caminan  y  zumban  llamadas  mécanismes—  
puerta  inapropiada  en  funcionamiento  maldecida   controla  parte  de  Albion,  más  notablemente  en   Mata  dragones,  página  77

por  Merlín  antes  de  su  partida; el  cuerpo  de  Gwenhwyfar,  quien  gobierna  en  
Resuelve  misterios,  
Gwenhwyfar  tiene  caballeros  del  mécanisme   Camelot.  Arthur  está  muerto,  Lancelot  se  unió  
página  78
trabajando  en  su  reparación. a  la  revuelta  de  Mordred,  Merlín  sigue  desaparecido  
Tamaño:  80  000  millas  cuadradas  (207  200  km  cuadrados) y  Morgan  Le  Fay  se  ha  retirado  a  su  reino   Engendros,  página  79

Chispa:  15%   oculto  de  Avalon.  •  Algunos  Caballeros  de  la  Mesa  
Maneja  dos  armas  en
Rasgo:  Temerario.  Para  cualquier  criatura  con  la  chispa   Redonda  han  sido  transformados  por  la  enfermedad  y   Una  vez,  página  82
que  intente  superar  o  ignorar  los  efectos  del   sirven  a  la  reina,  mientras  que  otros  están  libres  y  
Obra  milagros,  página  
miedo  o  la  intimidación,  la  dificultad  se  modifica  en  un   se  han  unido  a  Mordred.  Otros  continúan  su  
82
paso  en  su  beneficio. búsqueda  del  Santo  Grial,  con  la  esperanza  de  
que  pueda  curar  su  hogar  de  su  plaga  infernal.
*  indica  focos  encontrados  en  este  libro

†  recursor  debe  ser  un  mécanisme  para  tomar  este  enfoque

naturaleza  de  muchos  nativos  y  suponiendo  que  la  recurrencia   Es  probable  que  se  necesiten  otras  modificaciones  para  
pronto  puede  llegar  a  un  mal  final. masajear  un  enfoque  dado  para  que  se  ajuste  al  contexto  
Llegada:  la  ubicación  de  traducción  predeterminada   de  la  recursividad.  Por  ejemplo,  si  un  personaje  elige  Obras  

inicial  de  Camelot  Le  Morte  se  encuentra  en  el  camino  a   Milagros,  el  contexto  supone  que  los  milagros  están  siendo  
Camelot,  con  las  grandes  torres  de  la  fantástica  capital  a  la  vista. otorgados  por  el  Dios  Abrahámico.

Camelot  Le  Morte  también  ofrece  las  tintas  Focus Hechizos  de  tinta  en  la  
FOCOS  DE  CAMELOT  LE  MORTE  La   piel,  página  200
Hechizos  en  la  piel.
mayoría  de  los  focos  que  los  personajes  
jugadores  pueden  elegir  en  Camelot  Le   MALADIE  DE  LA  MACHINE  La  
Morte  son  sencillos,  con  algunas  excepciones. maladie  de  la  machine  es  como  los  nativos  de  
Camelot  Le  Morte  llaman  a  la  enfermedad  que  
Solo  los  personajes  que  eligen  ser  mécanismes  
convierte  a  una  criatura  normal  en  un  
pueden  tomar  los  focos  marcados  con  †  en  el  cuadro  de  
mécanisme.  La  enfermedad  es  un  virus  
Atributos.  Por  otro  lado,  los  mécanismes  pueden  elegir  
transformador  de  nivel  4  que  convierte  la  carne  viva  en  un  equivalente  cibernético.
cualquiera  de  los  focos  de  la  lista,  así  como  cualquier  otro  foco  
que  el  DJ  ponga  a  su  disposición. Una  infección  puede  tardar  días  en  convertir  
Un  personaje  que  elige  traducir  a  la  recursividad  como  un   completamente  a  una  criatura,  aunque  el  proceso  puede  
mecanismo,  como  se  describe  a  continuación,  se  enfrenta  a   acelerarse  a  menos  de  un  minuto  si  otro  mecanismo  es  

desafíos  adicionales. el  vector  directo.  Gente

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convertidos  en  mécanismes  son  más  duros  y,  a   CASTILLO  DE  CAMELOT  La  vida  

veces,  pueden  recurrir  a  las  habilidades  de  la  máquina,   en  el  castillo  ha  dado  un  gran  giro  respecto  a  cómo  se  

pero  sus  mentes  a  menudo  se  pierden  en  el  proceso.   veían  las  cosas  antes  de  que  el  virus  cibernético  
Además  de  las  desventajas  obvias,  una  víctima  así   golpeara  la  recurrencia.  Los  cocineros,  jardineros,  
transformada  generalmente  queda  sujeta  a  una  directiva   mozos  de  cuadra  y  otros  sirvientes,  así  como  los  
arraigada  de  nivel  4  que  cambia  su  lealtad  al  módulo   nobles,  caballeros,  consejeros  y  otros  integrantes  

de  comando,  actualmente  alojado  en  el  cuerpo  de  la   de  la  corte,  ahora  pasan  la  mayor  parte  de  su  tiempo  
Reina  Gwenhwyfar. arraigados  en  un  solo  lugar,  conectados  entre  sí  a  través  
Los  recursos  que  traducen  a  Camelot  Le  Morte   de  hebras  de  alambre  metálico  delgado  que  se  
Suerte,  página  48
eligen  si  aparecer  como  humanos  o  mécanisme.  Un   extienden  por  toda  la  estructura  como  telarañas.  A  
recursor  que  elige  la  última  opción  gana  +1  a   menos  que  el  castillo  se  active  en  modo  de  defensa  total,  
Soldado  mecanismo:  nivel Armadura  y  tiene  acceso  a  un  Cyber  Pool  adicional  que   solo  unos  pocos  Caballeros  de  la  Mesa  Redonda  están  activos  en  un  mo
2;  Armadura  2;  ataque  con  
contiene  4  puntos  (este  Pool  funciona  como  el  Luck   Estos  incluyen  a  los  soldados  que  caminan  patrullando  
espada  inflige  3  puntos  de  daño
Pool  del  descriptor  Lucky ) .  Sin  embargo,  el  recursor   bajo  el  mando  de  Sir  Kay,  los  caballeros  menores  
La  fuente,  página  52 debe  luchar  para  mantener  el  control  de  su  mente  al   liderados  por  Sir  Galahad  que  cazan  humanos  
trasladarse  primero  a  la  recursividad,  cada  vez  que   inconversos  mucho  más  allá  de  los  muros  del  castillo  
Sir  Galahad:  nivel  6;  Armadura  4;   baja  un  escalón  en  el  marcador  de  daño,  y  cada  vez   para  atraerlos  al  redil,  y  Sir  Percival,  que  busca  de  
a  menudo  monta  un  corcel  
que  otro  mécanisme  totalmente  convertido  la  toca. diversas  maneras  el  Santo  Grial  y  un  artefacto  
de  mécanisme  de  nivel  3;  el  
ataque  con  lanza  inflige  8   llamado  la  Fuente.  Además  de  los  caballeros,  la  
puntos  de  daño;  infeccioso reina  Gwenhwyfar  también  está  activa.
La  cámara  de  la  Mesa  Redonda  está  repleta  de  redes  

de  comunicación  por  cable  tan  omnipresentes  en  el  
castillo.  En  el  pasado,  algunos  mécanismes  
intentaron  sentarse  en  Siege  Perilous,  el  asiento  de  
la  Mesa  Redonda  reservado  por  Merlín  para  la  
persona  que  algún  día  encontraría  el  Santo  Grial,  pero  
fueron  asesinados  instantáneamente.  Desde  entonces,  
los  invasores  dejan  la  cámara  en  paz.

Sir  Galahad:  Como  ocurre  con  muchos  de  
los  convertidos,  los  restos  de  la  personalidad  
original  de  Galahad  persisten  dentro  de  su  cerebro  electrónico.
Así,  el  alguna  vez  alegre  Galahad,  hijo  de  Sir  
Lancelot,  ahora  es  una  presencia  inquietante  y  
amenazante,  incluso  para  otros  mécanismes.  
Cuanto  más  trata  de  resistir  la  parte  de  él  que  era  
leal  al  Rey  Arturo,  más  reprime  la  inteligencia  
controladora,  convirtiéndolo  en  el  enemigo  
más  peligroso  de  la  humanidad.  Él  detesta  a  su  
padre  Lancelot  sobre  todo.  El  hecho  de  que  Lancelot  

aún  no  se  haya  sometido  a  la  infección  es  la  única  
fuente  de  fuerza  a  la  que  se  aferra  la  humanidad  
restante  de  Galahad,  por  lo  que  la  inteligencia  controladora  
ha  hecho  de  la  conversión  (o  muerte)  de  Lancelot  su  
prioridad  número  uno.
Sir  Galahad  también  siente  constantemente  el  
conflicto  creado  por  la  presencia  del  Asedio  Peligroso  
en  la  cámara  de  la  Mesa  Redonda.  Dado  que  su  
nombre  apareció  en  el  asiento  que  mató  a  todos  los  
que  se  atrevieron  a  sentarse  allí,  cree  que  él  está  
destinado  a  usarlo  para  obtener  una  visión  del  Santo  
Grial.  Sin  embargo,  la  reina

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