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Regeneracin: 2
Cansancio: 9
Desde nio, Gavroche se gan la vida como msico itinerante. En un convoy, al que
llama La Familia, viaj junto a su hermana, Bellatrix, por todos los rincones del Nuevo
Continente, compartiendo su talento a cambio de ovaciones y un puado de
monedas. Bellatrix naci muda, mas nunca necesit palabras para expresarse, la
danza y la msica eran su voz y nunca tuvo problema alguno para ganarse la vida
como el resto de artistas.
A muy temprana edad, los hermanos Moscovia descubrieron que tenan ciertas
aptitudes sobrenaturales. Aterrados, ocultaron sus poderes, pero el secreto no les
dur mucho... La Familia se enter, mas no reaccionaron con miedo y rechazo, al
contrario; fomentaron el desarrollo de tales capacidades. A Bellatrix le regalaban
libros prohibidos que conseguan en el mercado negro y que versaban sobre su Don,
mientras que a Gavroche le ayudaron a familiarizarse con sus poderes psquicos
ofrecindose ellos mismos como conejillos de indias.
Con el paso del tiempo, los hermanos no solo potenciaron sus poderes, sino
que aprendieron a combinarlos con su gran pasin: la msica. Bellatrix haca
maravillas de luz mientras tocaba y bailaba, Gavroche embriagaba los sentidos con su
msica hasta un extremo casi orgsmico. Era una lstima que semejante actuacin
tuviese que ocultarse al mundo por miedo a la Iglesia y a personas de mente cerrada,
relegando la funcin a un rincn en un solitario bosque.
Hasta que un da, Espheria embisti contra los cimientos de la poltica mundial
permitiendo el uso de habilidades sobrenaturales pblicamente. Los hermanos vieron
su oportunidad y viajaron hasta Osborne, capital de Espheria, para mostrar al mundo
de lo que eran capaces. La Gran pera de Osborne, un inmenso teatro situado en el
corazn de la ciudad, fue testigo de sus prodigios. Gavroche y Bellatrix revolucionaron
las artes escnicas; fueron pioneros en incluir magia y psinica como parte de un
espectculo pblico. Y Espheria era el nico lugar del mundo donde algo as era legal.
Mecnica
Gavroche combina sus dotes de Mentalismo con sus Habilidades Secundarias,
propiciando con estas ltimas la aparicin de emociones. Por ejemplo, con Intimidar
puede asustar y crear un sentimiento de inquietud en la gente, que funciona como
mecha para hacer estallar el Miedo y el Terror en sus corazones. Del mismo modo,
Estilo despierta el inters de la gente y revela al personaje como algo atrayente, un
sentimiento que puede ser intensificado hasta convertirse en Fascinacin. A su vez,
con Persuasin puede convencer a la gente de situaciones que generan las emociones
que l busca. Aunque su mejor baza, sin duda, es su msica. Con su prodigioso talento
puede evocar emociones en los dems y utilizarlas a su favor al intensificarlas con
Sentiente.
Los poderes de Nivel 1 puede utilizarlos holgadamente y no se arriesgar a
usar los de Nivel 2 sin Concentracin. Recurrir a Asalto Psquico para mermar la RP
de su objetivo y poder aplicar el efecto deseado sin mayor problema.
No es un personaje pensado para el combate directo. Su defensa es mediocre
y har lo posible por no tener que usarla. Utilizar sus dotes para ganarse el apoyo de
terceros que puedan pelear por l.
Distribucin de PD:
420 PD en Habilidades Sobrenaturales
310 PD en CV
110 PD en Proyeccin Psquica
280 PD en Habilidades Secundarias
10 PD en Con. de calles
50 PD en Estilo
10 PD en Etiqueta
35 PD en Intimidar
10 PD en Liderazgo
35 PD en Persuasin
130 PD en Msica