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FORMA RÁPIDA DE JUGAR

BRAND
Si ya conoces el juego MONOPOLY y quieres 3. Tan pronto como un segundo jugador se
jugar una partida rápida: quede en bancarrota, el juego se termina.
1. Para empezar, el banquero baraja todas El banquero usa la unidad del banquero
las tarjetas de Título de Propiedad y reparte para sumar:
dos a cada jugador. Los jugadores deben u El dinero que quede en la tarjeta bancaria
pagar inmediatamente al banquero el u Solares, servicios y estaciones por el valor
precio de las propiedades que reciben. impreso en el tablero
Entonces el juego continúa de la
u Cualquier propiedad hipotecada a mitad
manera habitual.
del precio impreso en el tablero
2. Sólo necesitas construir tres casas (en vez
u Casas, valoradas al precio de compra
de cuatro) en cada solar de un grupo de
color completo antes de comprar un u Hoteles, valorados al precio de compra
hotel. Cuando se venden los hoteles, el incluyendo el valor de las tres casas
valor sigue siendo la mitad del precio intercambiadas.
de compra. ¡El jugador más rico gana!

JUEGO CONTRA-RELOJ
Alternativamente, decidid una hora concreta en la que el juego deberá terminar.
¡El jugador más rico en ese momento gana!

OBJETIVO DEL JUEGO


Ser el único jugador que quede en la partida que no esté en bancarrota.

CONTENIDO
© 2010 Hasbro. Todos los derechos reservados. Tablero, unidad del banquero electrónica, tarjetas de Título de Propiedad, cartas de
Distribuido en España por Hasbro Iberia, S.L., Avda. dels Gremis, Parcela 28, Sector 13,
46394 Ribarroja del Turia, Valencia. NIF B-96897251. Tel: (900) 180377. Suerte y de Caja de Comunidad, 6 tarjetas bancarias, 2 dados, 6 peones, 32 casas
Aa

E-mail: consumidor@hasbro.es. y 12 hoteles.


Los colores y el contenido pueden diferir de los mostrados.
0710 00114105

EDAD
www.monopoly.es www.hasbro.es
8+ 2-6
JUGADORES

071000114105 Aa MONOPOLY World Edition (Electronic Banking) Instructions (ES)


EL JUEGO Coge una carta de
Caja de Comunidad.
Paga alquileres por caer
en las propiedades de
Unidad del banquero
y tarjetas bancarias.
Mira las páginas 5 a 7.
ÍNDICE
¡HE AQUÍ COMO JUGAR!
Mira la página 10. otros jugadores.
EL BANQUERO...........................................4
Hipoteca una propiedad. Mira la página 8.
Mira la página 10. EL JUEGO. .....................................................4
UNIDAD DEL BANQUERO. ...................5

LOS ASPECTOS DESTACABLES


COMPRA DE PROPIEDADES. ............... 8
Coge una carta SUBASTAS......................................................8
de Suerte.
PAGAR ALQUILERES................................8
Mira la página 10.
SERVICIOS PÚBLICOS..............................8
ESTACIONES................................................9
CONSTRUIR CASAS...................................9
CONSTRUIR HOTELES.............................9
ESCASEZ DE EDIFICIOS..........................9
ESCASEZ DE DINERO..............................9
VENTA DE PROPIEDADES.....................9
HIPOTECAS................................................10
BANCARROTA..........................................10
SUERTE Y
CAJA DE COMUNIDAD........................10
PARKING GRATUITO. ............................11
PASAR DOS VECES
EN EL MISMO TURNO
POR LA CASILLA DE SALIDA............11
CÁRCEL. .......................................................11
Ve a la cárcel.
Mira la página 11. INFORMACIÓN
Construye sobre SOBRE LAS PILAS...................................11
tus propiedades.
Mira la página 9. FORMA RÁPIDA DE JUGAR...............12
Cobra a2m cuando pases JUEGO CONTRA-RELOJ......................12
Coloca tu peón por la casilla de SALIDA.
aquí para empezar. Mira la página 11.
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¡HE AQUÍ CÓMO JUGAR!
EL BANQUERO UNIDAD DEL BANQUERO
Se elige a un jugador para que sea el banquero. Si existen más de cinco jugadores, el banquero En la pantalla de la unidad del banquero sólo caben 5 números.
puede decidir dedicarse sólo a llevar la banca. El banquero se encarga de: Así, por ejemplo, la unidad mostrará la cifra 100.000 como 100K y
1.000.000 como 1M. Por este motivo, tendrás que introducir los
números exactamente como se muestra en la tarjeta de Título de
Propiedad y en las cartas de Suerte y de Caja de Comunidad.

Millón

Unidad del banquero Tarjetas de Título Casas y Hoteles Subastas Pasar por la casilla de SALIDA: El banquero introduce tu tarjeta
de Propiedad
en la ranura de la izquierda de la unidad y presiona este botón
EL JUEGO para sumar A2m.
1. Los jugadores tiran los dos dados, el otro jugador más dinero del que puedes
jugador con la puntuación más alta es el obtener de tus posesiones, se te declara en
primero y el turno pasa al de la izquierda. bancarrota y estás eliminado de la partida. Mil
2. Cuando sea tu turno, tira los dos dados y 5. Ningún jugador puede prestar o pedir
avanza ese número de casillas alrededor préstamos a otro jugador. Sin embargo, Cancelar/borrar: Para empezar un juego nuevo, pulsa y mantén
del tablero en la dirección de la flecha. un jugador puede elegir aceptar ciertas pulsado este botón hasta que escuches un pitido. Todos los
Más de un peón puede estar a la vez sobre propiedades a cambio del dinero que saldos se reiniciarán a la cantidad inicial de A15m.
la misma casilla. Puedes hacer una de las se le debe.
siguientes cosas dependiendo de la casilla 6. Si sacas dobles con los dados, mueve Punto decimal/ajuste de volumen: para ajustar el volumen,
sobre la que hayas caído: como siempre, vuelve a tirar los dados y quita todas las tarjetas antes de pulsar el botón del
◆ Comprar la propiedad (si no la posee juega otra vez. Si sacas dobles tres veces punto decimal.
otro jugador). Mira la página 8. seguidas, ¡debes ir inmediatamente a
◆ Hacer que el banquero subaste la la cárcel!
propiedad (si no quieres comprarla). 7. El juego continúa hasta que sólo quede
Mira la página 8. un jugador en la partida. ¡Este jugador
◆ Pagar un alquiler (por caer en la es el ganador!
propiedad de otro jugador).
Mira la página 8.
◆ Pagar impuestos.
◆ Coger una carta de Suerte o de Caja de Recibir dinero Pagar dinero
Comunidad. Mira la página 10.
◆ Ir a la cárcel. Mira la página 11. Pilas
Para colocar y quitar las pilas, mira la página 11.
3. Una vez seas propietario de un grupo
de color, construye casas y hoteles en Para comenzar
esos solares. Pulsa cualquier botón o introduce una tarjeta bancaria. El saldo inicial de cada
4. Si ya no te queda dinero, puedes hipotecar jugador es de A15m. Cuando se introduzca una tarjeta bancaria en la unidad,
o vender propiedades para pagar a tus aparecerá el número de la tarjeta seguido del saldo actual de ese jugador.
acreedores. Si le debes a la Banca o a
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RECIBIR DINERO PAGAR DINERO TRANSACCIONES ENTRE LOS JUGADORES
Terminación
La unidad se apagará automáticamente tras 1
minuto de inactividad. Pulsa cualquier botón
para activarla de nuevo. Todos los saldos
seguirán almacenados en la unidad.
Esto significa que puedes hacer un descanso
en la partida y continuar más tarde, ¡con tu
dinero exactamente donde lo dejaste!

Consejos para el banquero


1. Sigue siempre las flechas de las tarjetas
cuando las introduzcas en la unidad.
2. Si la unidad no pita cuando introduces
una tarjeta, comprueba que la has
introducido por el lado correcto.
3. Si te equivocas al introducir una cantidad,
Recibir dinero por: Pagar dinero por: Pagar dinero a / Recibir dinero de otro pulsa ‘C’ e introduce la cantidad correcta.
◆ Pasar por la casilla de SALIDA ◆ Alquileres jugador por: Sólo puedes corregir un error si la tarjeta
◆ Alquileres todavía se encuentra en la unidad.
◆ Alquileres ◆ Propiedades
◆ Bancarrota 4. La cantidad máxima que puede ser
◆ Cartas de Suerte y de ◆ Impuestos introducida de una vez es a20m,
Caja de Comunidad ◆ Cartas de Suerte y de Caja de Comunidad ◆ Venta de propiedades y la cantidad mínima es a10k.
◆ Venta de casas y hoteles ◆ Casas y hoteles El banquero introduce la tarjeta de quien
◆ Una hipoteca debe hacer el pago en la ranura derecha de
◆ Levantar una hipoteca
la unidad, y la tarjeta que recibe el pago en la
◆ Un jugador en bancarrota ◆ Salir de la cárcel ranura izquierda de la unidad. Aparecerá el
Recibir dinero del banquero: ◆ Deudas con otro jugador saldo del pagador. Entonces el banquero
introducirá la cantidad a pagar. El saldo del
◆ Cartas de Suerte y de Pagar dinero al banquero: pagador disminuirá. Una vez se haya
Caja de Comunidad
◆ Cartas de Suerte y de Caja de Comunidad completado la transferencia de dinero, el
◆ Pasar por la casilla de SALIDA saldo del receptor aumentará. El banquero
◆ Comprar propiedades, casas y hoteles
◆ Venta de casas y hoteles entonces retira las dos tarjetas de la unidad.
◆ Pagar impuestos
◆ Préstamos hipotecarios
◆ Pagar una hipoteca
El banquero introduce tu tarjeta en la ranura
◆ Salir de la cárcel
izquierda de la unidad. Aparecerá tu saldo.
Entonces introducirá la cantidad que debes El banquero introduce tu tarjeta en la ranura
recibir. Una vez tu saldo aumente, la tarjeta se derecha de la unidad. Entonces introducirá la
retirará de la unidad. cantidad que debes pagar. Una vez tu saldo
disminuya, la tarjeta se retirará de la unidad.

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ESTACIONES banca tiene, el banquero los subasta y se los

LOS ASPECTOS DESTACABLES Las estaciones se compran y subastan de la


misma manera que las propiedades.
Si la estación ya tenía dueño
queda el mejor postor.

ESCASEZ DE DINERO
Si apenas te queda dinero, puedes
cuando llegaste, debes pagar la
COMPRA DE PROPIEDADES PAGAR ALQUILERES cantidad que figura en la tarjeta
conseguir más:
Hay tres tipos de propiedades: Si caes en un solar que ya ha sido comprado u Vendiendo edificios
de Título de Propiedad. La
por otro jugador, debes pagar un alquiler (a
cantidad variará de acuerdo u Hipotecando una propiedad
menos que el solar esté hipotecado). El
con el número de estaciones u Vendiendo propiedades, servicios públicos
propietario de ese solar debe pedirte que le
que tenga el propietario de o estaciones a otro jugador a cualquier
pagues el alquiler antes de que el siguiente
aquella sobre la que estás. precio acordado (incluso si la propiedad
jugador haya tirado los dados. La cantidad a
pagar se muestra en la tarjeta de Título de está hipotecada).
CONSTRUIR CASAS
Propiedad de ese solar y variará dependiendo Cuando seas el propietario de todos
del número de edificaciones que tenga. VENTA DE PROPIEDADES
los solares de un mismo color, Puedes vender solares que no hayan sido
1. Solares 2. Estaciones 3. Servicios Si eres propietario de un grupo completo de puedes comprar casas para edificados, estaciones y servicios públicos a
Públicos color, el alquiler se dobla en cualquier solar sin colocarlas en cualquiera de esas cualquier jugador al precio que ambos
edificar (un solar sin casas ni hoteles). Si las casillas. El precio de cada casa se acordéis. No puedes vender ningún solar si
Si caes sobre una propiedad que nadie posee,
propiedades de un grupo de color están indica en la tarjeta de Título de Propiedad. existe algún edificio en cualquiera de los solares
tienes prioridad para comprarla. Si decides
hipotecadas, puedes seguir cobrando Puedes comprar casas (u hoteles) en tu turno o del mismo grupo de color. Primero debes
comprarla, paga al banquero la cantidad
alquiler doble por los solares sin hipotecar. entre los turnos de otros jugadores, pero vender todos los edificios construidos sobre
que aparece impresa en esa casilla.
Recibirás la tarjeta de Título de Propiedad de debes construir de manera uniforme: no esos solares a la banca.
SERVICIOS PÚBLICOS puedes construir una segunda casa en un solar
esa propiedad. Colócala boca arriba delante Las casas y los hoteles se venden a la banca a la
Los servicios
de ti. Si decides no comprar, ¡se celebra una hasta que hayas construido una casa en cada mitad de su precio original de compra (que
públicos se
subasta! Mira Subastas, abajo. uno de los solares de ese mismo grupo de aparece en la tarjeta de Título de Propiedad).
compran y
Tener propiedades te autoriza a cobrar un color. ¡Puedes construir tantos edificios como Pueden venderse en tu turno o entre los turnos
subastan de la
alquiler a cualquier jugador que caiga en esa quieras, siempre que tu situación económica te de otros jugadores.
misma forma que
casilla. Una vez poseas todos los solares del lo permita! No se pueden construir casas si
las propiedades.
mismo grupo de color (un monopolio), ya cualquier solar de un mismo grupo de color se Venta de casas
Si caes sobre un halla hipotecado. Las casas deben venderse de manera
puedes construir casas y hoteles en cualquier
servicio público uniforme, de la misma forma en que
solar de ese grupo ¡y cobrar más alquileres! Coloca tus casas y hoteles en el tablero sobre
que ya tiene fueron compradas.
la propiedad en la que estás construyendo.
dueño, paga el alquiler al propietario de
SUBASTAS
acuerdo con el número que sacaste en los CONSTRUIR HOTELES Venta de hoteles
Si decides no comprar una
dados al caer allí Para poder comprar un hotel, debes La banca te pagará la mitad del precio del hotel
propiedad tras caer en ella, el
banquero pone inmediatamente u Si el propietario tiene sólo uno de tener cuatro casas en cada solar de además de la mitad del precio de las cuatro
esa propiedad en subasta pública, los servicios públicos, el alquiler será un grupo de color completo. Cambia casas que se dieron a la banca para comprar
y la vende al mejor postor, comenzando con cuatro veces lo que sacaste con los las cuatro casas por un hotel y paga al el hotel.
el precio que cualquier jugador quiera ofrecer. dados, multiplicado por 10.000. banquero el precio que se muestra en Los hoteles pueden volver a cambiarse por las
Incluso aunque hayas decidido no comprar la u Si el propietario tiene los dos servicios la tarjeta de Título de Propiedad. Sólo puede cuatro casas para obtener dinero en efectivo.
propiedad al precio original, puedes participar públicos, debes pagar diez veces el haber un hotel construido en cada uno de los Para hacer esto, vende un hotel por la mitad
en la subasta. número que sacaste con los dados, solares. de su precio y recibe a cambio cuatro casas.
multiplicado por 10.000.
ESCASEZ DE EDIFICIOS
Si no quedan casas en la banca, debes esperar a
que otros jugadores devuelvan las suyas antes
de poder comprar alguna.
Si tan solo queda en la banca un número
limitado de casas y hoteles, y dos o más
jugadores desean comprar más de lo que la
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HIPOTECAS BANCARROTA PARKING GRATUITO u Usar una carta de “Quedas libre de la
Hipotecar una propiedad Si debes más dinero del que puedes obtener No existe ninguna penalización por cárcel” si tienes una.
Primero vende todos los edificios a la banca, de tus posesiones, se te declara en bancarrota caer en esta casilla: puedes u Sacar dobles en los dados.
luego vuelve hacia abajo su tarjeta de Título de y estás eliminado de la partida. seguir realizando
Si después de haber esperado durante tres
Propiedad y recibe de la banca la cantidad que transacciones como
Deudas con la banca turnos no has conseguido sacar dobles, paga
se muestra en la parte posterior de la tarjeta. siempre (por ejemplo,
Devuelve tus tarjetas de Título de Propiedad A500k al banquero antes de mover tu peón
cobrar los alquileres, construir
al banquero, quien entonces subasta cada de acuerdo con tu tercera tirada.
en tus solares, etc.).
Si hipotecas una propiedad, sigues estando en propiedad al mejor postor. Debes devolver
posesión de ella y ningún otro jugador puede tus cartas de “Quedas Libre de la Cárcel” a la PASAR DOS VECES EN EL MISMO TURNO Cárcel “Sólo visitas”
apropiársela pagando la hipoteca a la banca. Si no te han mandado a la
parte inferior del montón correspondiente. POR LA CASILLA DE SALIDA
No se puede cobrar alquiler sobre las cárcel, pero durante la
Es posible obtener A2m
propiedades hipotecadas, aunque sí se Deudas con otro jugador partida caes en la casilla
dos veces en el mismo
pueden cobrar alquileres de otras propiedades El jugador que te declaró en bancarrota recibe de la cárcel, estás “sólo
turno si, por ejemplo,
del mismo grupo de color. todo el dinero que te quede en tu tarjeta de visita” y no tienes
caes en la casilla que
bancaria, las tarjetas de Título de Propiedad penalizaciones.
corresponde a una carta
y las cartas de “Quedas libre de la cárcel” de Suerte o de Caja de
que poseas. Comunidad inmediatamente IMPORTANTE: INFORMACIÓN SOBRE LAS PILAS
después de pasar por la Por favor guarde esta información, puede necesitarla más
SUERTE Y CAJA DE COMUNIDAD “SALIDA”, y la misma te dice: “Colócate en la
adelante. Se recomienda el cambio de las pilas por parte
de un adulto.
Debes seguir las instrucciones de la carta y casilla de SALIDA”. El banquero tendrá que
actuar inmediatamente antes de devolver la ADVERTENCIA:
retirar y reintroducir tu tarjeta bancaria en la
carta a la parte de abajo del montón. Si coges unidad del banquero antes de presionar el 1. Seguir siempre las instrucciones. Utilizar únicamente las
una carta de “Quedas Libre de la Cárcel”, pilas especificadas y comprobar que están bien
botón S por segunda vez. colocadas haciendo corresponder las señales de
puedes guardártela hasta que necesites usarla polaridad + y –.
o vendérsela a otro jugador a un precio 2. No mezclar pilas viejas y nuevas, o estándar (carbono/
CÁRCEL zinc) con alcalinas.
acordado entre los dos. Ir a la cárcel 3. Retirar las pilas agotadas del producto.
Levantar una hipoteca Te mandarán a la cárcel si:
4. Retirar las pilas si el producto no se va a utilizar durante
un período largo de tiempo.
Deberás pagar a la banca el precio original 5. Evitar que los terminales del compartimento de las pilas
u Caes en la casilla produzcan un cortocircuito.
de la hipoteca más el 10% de interés
“Ve a la cárcel”. 6. Si este producto causara, o se viera afectado por
(redondeando hacia arriba hasta 10.000). interferencias eléctricas locales, apartarlo de otros
Pon boca arriba su tarjeta de Título de u Coges una carta de equipos eléctricos. Reinicie el aparato si es necesario
(apagando y volviéndolo a encender, o retirando las
Propiedad. Ya puedes cobrar alquiler de Suerte o de Caja de Comunidad pilas y volviéndolas a colocar).
esa propiedad otra vez. que te dice “Ve directamente a 7. NO UTILIZAR PILAS RECARGABLES.
NO RECARGAR NINGÚN OTRO TIPO DE PILAS.
la cárcel”. 8. Al igual que con cualquier pieza pequeña, mantener
Venta de propiedades hipotecadas u Sacas dobles tres veces seguidas en el estas pilas fuera del alcance de los niños. En caso de
ingesta, acudir inmediatamente al médico.
Puedes vender tus propiedades hipotecadas mismo turno.
Las pilas deben devolverse al centro de reciclaje
a cualquier jugador a cualquier precio
Cuando te mandan a la cárcel se te acaba el más cercano a su domicilio para su correcta
acordado. El comprador puede entonces eliminación. No las tire a la basura.
turno. Avanza hasta la casilla de la cárcel y no
decidir levantar la hipoteca inmediatamente o
cobres A2m, independientemente de dónde
puede pagar el 10% de interés (redondeando
te encuentres en el tablero.
hacia arriba hasta 10.000) pero retener la
propiedad con la hipoteca. La hipoteca Mientras estés en la cárcel, puedes cobrar
puede retirarse después de forma normal Si una carta te indica que muevas tu peón a alquileres de tus propiedades, siempre que
en cualquier momento de la partida. otra casilla, muévete hasta la misma en la no estén hipotecadas.
dirección de la flecha. Si haciendo esto pasas
Cuando todos los solares de un grupo de por la casilla de SALIDA, cobra A2m. No Salir de la cárcel
color ya no tengan hipotecas, el propietario Para salir de la cárcel puedes:
puedes pasar por la “SALIDA”, ni cobrar el
puede empezar a comprar casas y hoteles
dinero, cuando una carta te manda a la Cárcel o u Pagar una multa de A500K y continuar en
al precio completo.
cuando te indica que retrocedas por el tablero el próximo turno.
hasta otra casilla.

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