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Si ya conoces el juego MONOPOLY y quieres jugar una partida rpida: 1. Para empezar, el banquero baraja todas las tarjetas de !tulo de Propiedad y reparte dos a cada jugador" Los jugadores deben pagar inmediatamente al banquero el precio de las propiedades que reciben" #ntonces el juego contin$a de la manera %abitual" 2. S&lo necesitas construir tres casas 'en (ez de cuatro) en cada solar de un grupo de color completo antes de comprar un %otel" *uando se (enden los %oteles, el (alor sigue siendo la mitad del precio de compra" 3. an pronto como un segundo jugador se quede en bancarrota, el juego se termina" #l banquero usa la unidad del banquero para sumar: u #l dinero que quede en la tarjeta bancaria u Solares, ser(icios y estaciones por el (alor impreso en el tablero u *ualquier propiedad %ipotecada a mitad del precio impreso en el tablero u *asas, (aloradas al precio de compra u +oteles, (alorados al precio de compra incluyendo el (alor de las tres casas intercambiadas" ,#l jugador ms rico gana-
JUEGO CONTRA-RELOJ
.lternati(amente, decidid una %ora concreta en la que el juego deber terminar" ,#l jugador ms rico en ese momento gana-
CONTENIDO
ablero, unidad del banquero electr&nica, tarjetas de !tulo de Propiedad, cartas de Suerte y de *aja de *omunidad, ; tarjetas bancarias, 1 dados, ; peones, 91 casas y 31 %oteles"
8+
EDAD
2-6 JUGADORES
2 B 3 2
@ = .
' '
EL JUEGO
*oge una carta de *aja de *omunidad" +ipoteca una propiedad" Mira la pgina 32" Mira la pgina 32" Paga alquileres por caer en las propiedades de otros jugadores" Mira la pgina 8" *oge una carta de Suerte" Mira la pgina 32"
6NDIC
#L HF#7O """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""( FN64.4 4#L @.NGF#=O""""""""""""""""""""8 LO9 A9PECTO9 DE9TACABLE9 *OMP=. 4# P=OP6#4.4#S"""""""""""""""": SF@.S .S """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""": P.7.= .LGF6L#=#S """"""""""""""""""""""""""""""": S#=>6*6OS PI@L6*OS """"""""""""""""""""""""""""": #S .*6ON#S""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""; *ONS =F6= *.S.S """"""""""""""""""""""""""""""""""; *ONS =F6= +O #L#S """"""""""""""""""""""""""""; #S*.S#J 4# #46?6*6OS """""""""""""""""""""""""; #S*.S#J 4# 46N#=O """""""""""""""""""""""""""""; >#N . 4# P=OP6#4.4#S"""""""""""""""""""""; +6PO #*.S """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""1' @.N*.==O . """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""1' SF#= # Y *.H. 4# *OMFN64.4 """""""""""""""""""""""1' P.=K6N7 7=. F6 O """""""""""""""""""""""""""""11 P.S.= 4OS >#*#S #N #L M6SMO F=NO PO= L. *.S6LL. 4# S.L64. """""""""""11 >e a la crcel" *onstruye sobre tus propiedades" Mira la pgina <" *oloca tu pe&n aqu! para empezar" Mira la pgina 33" *L=*#L """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""11 6N?O=M.*6MN SO@=# L.S P6L.S """"""""""""""""""""""""""""""""""11 ?O=M. =LP64. 4# HF7.= """"""""""""""12 *obra a1m cuando pases por la casilla de S.L64." Mira la pgina 33" HF#7O *ON =.A=#LOH """""""""""""""""""""12
M,ll?n
Fnidad del banquero arjetas de !tulo de Propiedad *asas y +oteles Subastas
EL JUEGO
1. Los jugadores tiran los dos dados, el jugador con la puntuaci&n ms alta es el primero y el turno pasa al de la izquierda" 2. *uando sea tu turno, tira los dos dados y a(anza ese n$mero de casillas alrededor del tablero en la direcci&n de la Elec%a" Ms de un pe&n puede estar a la (ez sobre la misma casilla" Puedes %acer una de las siguientes cosas dependiendo de la casilla sobre la que %ayas ca!do: u *omprar la propiedad 'si no la posee otro jugador)" M,&$ l$ pD1,n$ :. u +acer que el banquero subaste la propiedad 'si no quieres comprarla)" M,&$ l$ pD1,n$ :. u Pagar un alquiler 'por caer en la propiedad de otro jugador)" M,&$ l$ pD1,n$ :. u Pagar impuestos" u *oger una carta de Suerte o de *aja de *omunidad" M,&$ l$ pD1,n$ 1'. u 6r a la crcel" M,&$ l$ pD1,n$ 11. 3. Fna (ez seas propietario de un grupo de color, construye casas y %oteles en esos solares" (. Si ya no te queda dinero, puedes %ipotecar o (ender propiedades para pagar a tus acreedores" Si le debes a la @anca o a otro jugador ms dinero del que puedes obtener de tus posesiones, se te declara en bancarrota y ests eliminado de la partida" 8. Ning$n jugador puede prestar o pedir pr/stamos a otro jugador" Sin embargo, un jugador puede elegir aceptar ciertas propiedades a cambio del dinero que se le debe" I. Si sacas dobles con los dados, mue(e como siempre, (uel(e a tirar los dados y juega otra (ez" Si sacas dobles tres (eces seguidas, ,debes ir inmediatamente a la crcelJ. #l juego contin$a %asta que s&lo quede un jugador en la partida" ,#ste jugador es el ganador-
P$"$& po& l$ /$",ll$ +! 9ALIDAK #l banquero introduce tu tarjeta en la ranura de la ,L>=,!&+$ de la unidad y presiona este bot&n para sumar .1m" M,l C$n/!l$&M%o&&$&K Para empezar un juego nue(o, pulsa y mant/n pulsado este bot&n %asta que escuc%es un pitido" odos los saldos se reiniciarn a la cantidad inicial de .3Cm" P=n-o +!/,m$lM$C="-! +! Gol=m!nK para ajustar el (olumen, quita todas las tarjetas antes de pulsar el bot&n del punto decimal"
P,l$"
R!/,%,& +,n!&o
P$1$& +,n!&o
P$&$ /om!nL$&
Pulsa cualquier bot&n o introduce una tarjeta bancaria" #l saldo inicial de cada jugador es de .3Cm" *uando se introduzca una tarjeta bancaria en la unidad, aparecer el n$mero de la tarjeta seguido del saldo actual de ese jugador"
RECIBIR DINERO
PAGAR DINERO
R!/,%,& +,n!&o po&K u Pasar por la casilla de S.L64. u .lquileres u *artas de Suerte y de *aja de *omunidad u >enta de casas y %oteles u Fna %ipoteca u Fn jugador en bancarrota R!/,%,& +,n!&o +!l %$n>=!&oK u *artas de Suerte y de *aja de *omunidad u Pasar por la casilla de S.L64. u >enta de casas y %oteles u Pr/stamos %ipotecarios #l banquero introduce tu tarjeta en la ranura ,L>=,!&+$ de la unidad" .parecer tu saldo" #ntonces introducir la cantidad que debes recibir" Fna (ez tu saldo aumente, la tarjeta se retirar de la unidad"
P$1$& +,n!&o po&K u .lquileres u Propiedades u 6mpuestos u *artas de Suerte y de *aja de *omunidad u *asas y %oteles u Le(antar una %ipoteca u Salir de la crcel u 4eudas con otro jugador P$1$& +,n!&o $l %$n>=!&oK u *artas de Suerte y de *aja de *omunidad u *omprar propiedades, casas y %oteles u Pagar impuestos u Pagar una %ipoteca u Salir de la crcel #l banquero introduce tu tarjeta en la ranura +!&!/#$ de la unidad" #ntonces introducir la cantidad que debes pagar" Fna (ez tu saldo disminuya, la tarjeta se retirar de la unidad"
P$1$& +,n!&o $ M R!/,%,& +,n!&o +! o-&o C=1$+o& po&K u .lquileres u @ancarrota u >enta de propiedades #l banquero introduce la tarjeta de quien debe %acer el pago en la ranura +!&!/#$ de la unidad, y la tarjeta que recibe el pago en la ranura ,L>=,!&+$ de la unidad" .parecer el saldo del pagador" #ntonces el banquero introducir la cantidad a pagar" #l saldo del pagador disminuir" Fna (ez se %aya completado la transEerencia de dinero, el saldo del receptor aumentar" #l banquero entonces retira las dos tarjetas de la unidad"
E9TACIONE9
Las estaciones se compran y subastan de la misma manera que las propiedades" Si la estaci&n ya ten!a due5o
E9CA9EN DE DINERO
Si apenas te queda dinero, puedes
PAGAR AL5UILERE9
Si caes en un solar que ya %a sido comprado por otro jugador, debes pagar un alquiler 'a menos que el solar est/ %ipotecado)" #l propietario de ese solar debe pedirte que le pagues el alquiler antes de que el siguiente jugador %aya tirado los dados" La cantidad a pagar se muestra en la tarjeta de !tulo de Propiedad de ese solar y (ariar dependiendo del n$mero de ediEicaciones que tenga"
9" Ser(icios P$blicos
cuando llegaste, debes pagar la cantidad que Eigura en la tarjeta de !tulo de Propiedad" La cantidad (ariar de acuerdo con el n$mero de estaciones que tenga el propietario de aquella sobre la que ests"
Si tan solo queda en la banca un n$mero limitado de casas y %oteles, y dos o ms jugadores desean comprar ms de lo que la
CON9TRUIR CA9A9
*uando seas el propietario de todos los solares de un mismo color, puedes comprar casas para colocarlas en cualquiera de esas casillas" #l precio de cada casa se indica en la tarjeta de !tulo de Propiedad" Puedes comprar casas 'u %oteles) en tu turno o entre los turnos de otros jugadores, pero debes construir de manera uniEorme: no puedes construir una segunda casa en un solar %asta que %ayas construido una casa en cada uno de los solares de ese mismo grupo de color" ,Puedes construir tantos ediEicios como quieras, siempre que tu situaci&n econ&mica te lo permita- No se pueden construir casas si cualquier solar de un mismo grupo de color se %alla %ipotecado" *oloca tus casas y %oteles en el tablero sobre la propiedad en la que ests construyendo"
3" Solares
1" #staciones
Si caes sobre una propiedad que nadie posee, tienes prioridad para comprarla" Si decides comprarla, paga al banquero la cantidad que aparece impresa en esa casilla" =ecibirs la tarjeta de !tulo de Propiedad de esa propiedad" *ol&cala boca arriba delante de ti" Si decides no comprar, ,se celebra una subasta- Mira 9=%$"-$", abajo" ener propiedades te autoriza a cobrar un alquiler a cualquier jugador que caiga en esa casilla" Fna (ez poseas todos los solares del mismo grupo de color 'un monopolio), ya puedes construir casas y %oteles en cualquier solar de ese grupo ,y cobrar ms alquileres-
Si eres propietario de un grupo completo de color, el alquiler se dobla en cualquier solar sin ediEicar 'un solar sin casas ni %oteles)" Si las propiedades de un grupo de color estn %ipotecadas, puedes seguir cobrando alquiler doble por los solares sin %ipotecar"
9ERVICIO9 POBLICO9
Los ser(icios p$blicos se compran y subastan de la misma Eorma que las propiedades" Si caes sobre un ser(icio p$blico que ya tiene due5o, paga el alquiler al propietario de acuerdo con el n$mero que sacaste en los dados al caer all! u Si el propietario tiene s&lo uno de los ser(icios p$blicos, el alquiler ser cuatro (eces lo que sacaste con los dados, multiplicado por 32"222" u Si el propietario tiene los dos ser(icios p$blicos, debes pagar diez (eces el n$mero que sacaste con los dados, multiplicado por 32"222"
9UBA9TA9
Si decides no comprar una propiedad tras caer en ella, el banquero pone inmediatamente esa propiedad en subasta p$blica, y la (ende al mejor postor, comenzando con el precio que cualquier jugador quiera oErecer" 6ncluso aunque %ayas decidido no comprar la propiedad al precio original, puedes participar en la subasta"
CON9TRUIR 4OTELE9
Para poder comprar un %otel, debes tener cuatro casas en cada solar de un grupo de color completo" *ambia las cuatro casas por un %otel y paga al banquero el precio que se muestra en la tarjeta de !tulo de Propiedad" S&lo puede %aber un %otel construido en cada uno de los solares"
E9CA9EN DE EDIFICIO9
Si no quedan casas en la banca, debes esperar a que otros jugadores de(uel(an las suyas antes de poder comprar alguna"
conseguir ms: u >endiendo ediEicios u +ipotecando una propiedad u >endiendo propiedades, ser(icios p$blicos o estaciones a otro jugador a cualquier precio acordado 'incluso si la propiedad est %ipotecada)"
a cualquier jugador al precio que ambos acord/is" No puedes (ender ning$n solar si eNiste alg$n ediEicio en cualquiera de los solares del mismo grupo de color" Primero debes (ender todos los ediEicios construidos sobre esos solares a la banca" Las casas y los %oteles se (enden a la banca a la mitad de su precio original de compra 'que aparece en la tarjeta de
!tulo de Propiedad)" Pueden (enderse en tu turno o entre los turnos de otros jugadores"
V!n-$ +! /$"$"
Las casas deben (enderse de manera uniEorme, de la misma Eorma en que Eueron compradas"
La banca te pagar la mitad del precio del %otel adems de la mitad del precio de las cuatro casas que se dieron a la banca para comprar el %otel" Los %oteles pueden (ol(er a cambiarse por las cuatro casas para obtener dinero en eEecti(o" Para %acer esto, (ende un %otel por la mitad de su precio y recibe a cambio cuatro casas"
VENTA DE PROPIEDADE9
Puedes (ender solares que no %ayan sido ediEicados, estaciones y ser(icios p$blicos
BANCARROTA
Si debes ms dinero del que puedes obtener de tus posesiones, se te declara en bancarrota y ests eliminado de la partida"
PARFING GRATUITO
No eNiste ninguna penaliza caer en esta casilla: puedes seguir realizando transacciones como siempre 'por ejemplo, cobrar los alquileres, const en tus solares, etc")"
u Fsar una carta de SGuedas libre de la crcelT si tienes una" u Sacar dobles en los dados" Si despu/s de %aber esperado durante tres turnos no %as conseguido sacar dobles, paga .C22Q al banquero antes de mo(er tu pe&n de acuerdo con tu tercera tirada" ci&n por
POR LA
a #s p o d o
Por Ea(or guarde esta inEormaci&n, puede necesitarla ms adelante" Se recomienda el cambio de las pilas por parte de un adulto"
.4>#= #N*6.:
1. Seguir siempre las instrucciones" Ftilizar $nicamente las pilas especiEicadas y comprobar que estn bien colocadas %aciendo corresponder las se5ales de polaridad U y V" 2. No mezclar pilas (iejas y nue(as, o estndar 'carbonoW zinc) con alcalinas" 3. =etirar las pilas agotadas del producto" (. =etirar las pilas si el producto no se (a a utilizar durante un per!odo largo de tiempo" 8. #(itar que los terminales del compartimento de las pilas produzcan un cortocircuito" I. Si este producto causara, o se (iera aEectado por interEerencias el/ctricas locales, apartarlo de otros equipos el/ctricos" =einicie el aparato si es necesario 'apagando y (ol(i/ndolo a encender, o retirando las pilas y (ol(i/ndolas a colocar)" J. NO F 6L6J.= P6L.S =#*.=7.@L#S" NO =#*.=7.= N6N7IN O =O 6PO 4# P6L.S" :. .l igual que con cualquier pieza peque5a, mantener estas pilas Euera del alcance de los ni5os" #n caso de ingesta, acudir inmediatamente al m/dico" Las pilas deben de(ol(erse al centro de reciclaje ms cercano a su domicilio para su correcta eliminaci&n" No las tire a la basura"
Si una carta te indica que mue(as tu pe&n a otra casilla, mu/(ete %asta la misma en la direcci&n de la Elec%a" Si %aciendo esto pasas por la casilla de S.L64., cobra .1m" No puedes pasar por la SS.L64.T, ni cobrar el dinero, cuando una carta te manda a la *rcel o cuando te indica que retrocedas por el tablero %asta otra casilla"
Mientras est/s en la crcel, puedes cobrar alquileres de tus propiedades, siempre que no est/n %ipotecadas"
9$l,& +! l$ /D&/!l
Para salir de la crcel puedes: u Pagar una multa de .C22K y continuar en el pr&Nimo turno"
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