Está en la página 1de 7

FORMA RPIDA DE JUGAR

Si ya conoces el juego MONOPOLY y quieres jugar una partida rpida: 1. Para empezar, el banquero baraja todas las tarjetas de !tulo de Propiedad y reparte dos a cada jugador" Los jugadores deben pagar inmediatamente al banquero el precio de las propiedades que reciben" #ntonces el juego contin$a de la manera %abitual" 2. S&lo necesitas construir tres casas 'en (ez de cuatro) en cada solar de un grupo de color completo antes de comprar un %otel" *uando se (enden los %oteles, el (alor sigue siendo la mitad del precio de compra" 3. an pronto como un segundo jugador se quede en bancarrota, el juego se termina" #l banquero usa la unidad del banquero para sumar: u #l dinero que quede en la tarjeta bancaria u Solares, ser(icios y estaciones por el (alor impreso en el tablero u *ualquier propiedad %ipotecada a mitad del precio impreso en el tablero u *asas, (aloradas al precio de compra u +oteles, (alorados al precio de compra incluyendo el (alor de las tres casas intercambiadas" ,#l jugador ms rico gana-

JUEGO CONTRA-RELOJ
.lternati(amente, decidid una %ora concreta en la que el juego deber terminar" ,#l jugador ms rico en ese momento gana-

OBJETIVO DEL JUEGO


Ser el $nico jugador que quede en la partida que no est/ en bancarrota"
0 1232 +asbro" odos los derec%os reser(ados" 4istribuido en #spa5a por +asbro 6beria, S"L", .(da" dels 7remis, Parcela 18, Sector 39, :;9<: =ibarroja del uria, >alencia" N6? @A<;8<B1C3" el: '<22) 3829BB" #Amail: consumidorD%asbro"es" Los colores y el contenido pueden diEerir de los mostrados"

CONTENIDO
ablero, unidad del banquero electr&nica, tarjetas de !tulo de Propiedad, cartas de Suerte y de *aja de *omunidad, ; tarjetas bancarias, 1 dados, ; peones, 91 casas y 31 %oteles"

www.monopol .!" www.#$"%&o.!"

8+
EDAD

2-6 JUGADORES

2 B 3 2

@ = .

' '

EL JUEGO
*oge una carta de *aja de *omunidad" +ipoteca una propiedad" Mira la pgina 32" Mira la pgina 32" Paga alquileres por caer en las propiedades de otros jugadores" Mira la pgina 8" *oge una carta de Suerte" Mira la pgina 32"

Fnidad del banquero y tarjetas bancarias" Mira las pginas C a B"

34E A5U6 COMO JUGAR7 #L @.NGF#=O"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""(

6NDIC

#L HF#7O """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""( FN64.4 4#L @.NGF#=O""""""""""""""""""""8 LO9 A9PECTO9 DE9TACABLE9 *OMP=. 4# P=OP6#4.4#S"""""""""""""""": SF@.S .S """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""": P.7.= .LGF6L#=#S """"""""""""""""""""""""""""""": S#=>6*6OS PI@L6*OS """"""""""""""""""""""""""""": #S .*6ON#S""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""; *ONS =F6= *.S.S """"""""""""""""""""""""""""""""""; *ONS =F6= +O #L#S """"""""""""""""""""""""""""; #S*.S#J 4# #46?6*6OS """""""""""""""""""""""""; #S*.S#J 4# 46N#=O """""""""""""""""""""""""""""; >#N . 4# P=OP6#4.4#S"""""""""""""""""""""; +6PO #*.S """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""1' @.N*.==O . """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""1' SF#= # Y *.H. 4# *OMFN64.4 """""""""""""""""""""""1' P.=K6N7 7=. F6 O """""""""""""""""""""""""""""11 P.S.= 4OS >#*#S #N #L M6SMO F=NO PO= L. *.S6LL. 4# S.L64. """""""""""11 >e a la crcel" *onstruye sobre tus propiedades" Mira la pgina <" *oloca tu pe&n aqu! para empezar" Mira la pgina 33" *L=*#L """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""11 6N?O=M.*6MN SO@=# L.S P6L.S """"""""""""""""""""""""""""""""""11 ?O=M. =LP64. 4# HF7.= """"""""""""""12 *obra a1m cuando pases por la casilla de S.L64." Mira la pgina 33" HF#7O *ON =.A=#LOH """""""""""""""""""""12

34E A5U6 C<MO JUGAR7


EL BAN5UERO
Se elige a un jugador para que sea el banquero" Si eNisten ms de cinco jugadores, el banquero puede decidir dedicarse s&lo a lle(ar la banca" #l banquero se encarga de:

UNIDAD DEL BAN5UERO


En l$ p$n-$ll$ +! l$ =n,+$+ +!l %$n>=!&o "?lo /$%!n 8 n@m!&o". A"AB po& !C!mploB l$ =n,+$+ mo"-&$&D l$ /,E&$ 1''.''' /omo 1''F 1.'''.''' /omo 1M. Po& !"-! mo-,GoB -!n+&D" >=! ,n-&o+=/,& lo" n@m!&o" !H$/-$m!n-! /omo "! m=!"-&$ !n l$ -$&C!-$ +! TA-=lo +! P&op,!+$+ !n l$" /$&-$" +! 9=!&-! +! C$C$ +! Com=n,+$+.

M,ll?n
Fnidad del banquero arjetas de !tulo de Propiedad *asas y +oteles Subastas

EL JUEGO
1. Los jugadores tiran los dos dados, el jugador con la puntuaci&n ms alta es el primero y el turno pasa al de la izquierda" 2. *uando sea tu turno, tira los dos dados y a(anza ese n$mero de casillas alrededor del tablero en la direcci&n de la Elec%a" Ms de un pe&n puede estar a la (ez sobre la misma casilla" Puedes %acer una de las siguientes cosas dependiendo de la casilla sobre la que %ayas ca!do: u *omprar la propiedad 'si no la posee otro jugador)" M,&$ l$ pD1,n$ :. u +acer que el banquero subaste la propiedad 'si no quieres comprarla)" M,&$ l$ pD1,n$ :. u Pagar un alquiler 'por caer en la propiedad de otro jugador)" M,&$ l$ pD1,n$ :. u Pagar impuestos" u *oger una carta de Suerte o de *aja de *omunidad" M,&$ l$ pD1,n$ 1'. u 6r a la crcel" M,&$ l$ pD1,n$ 11. 3. Fna (ez seas propietario de un grupo de color, construye casas y %oteles en esos solares" (. Si ya no te queda dinero, puedes %ipotecar o (ender propiedades para pagar a tus acreedores" Si le debes a la @anca o a otro jugador ms dinero del que puedes obtener de tus posesiones, se te declara en bancarrota y ests eliminado de la partida" 8. Ning$n jugador puede prestar o pedir pr/stamos a otro jugador" Sin embargo, un jugador puede elegir aceptar ciertas propiedades a cambio del dinero que se le debe" I. Si sacas dobles con los dados, mue(e como siempre, (uel(e a tirar los dados y juega otra (ez" Si sacas dobles tres (eces seguidas, ,debes ir inmediatamente a la crcelJ. #l juego contin$a %asta que s&lo quede un jugador en la partida" ,#ste jugador es el ganador-

P$"$& po& l$ /$",ll$ +! 9ALIDAK #l banquero introduce tu tarjeta en la ranura de la ,L>=,!&+$ de la unidad y presiona este bot&n para sumar .1m" M,l C$n/!l$&M%o&&$&K Para empezar un juego nue(o, pulsa y mant/n pulsado este bot&n %asta que escuc%es un pitido" odos los saldos se reiniciarn a la cantidad inicial de .3Cm" P=n-o +!/,m$lM$C="-! +! Gol=m!nK para ajustar el (olumen, quita todas las tarjetas antes de pulsar el bot&n del punto decimal"

P,l$"

R!/,%,& +,n!&o

P$1$& +,n!&o

Para colocar y quitar las pilas, m,&$ l$ pD1,n$ 11"

P$&$ /om!nL$&
Pulsa cualquier bot&n o introduce una tarjeta bancaria" #l saldo inicial de cada jugador es de .3Cm" *uando se introduzca una tarjeta bancaria en la unidad, aparecer el n$mero de la tarjeta seguido del saldo actual de ese jugador"

RECIBIR DINERO

PAGAR DINERO

TRAN9ACCIONE9 ENTRE LO9 JUGADORE9


T!&m,n$/,?n
La unidad se apagar automticamente tras 3 minuto de inacti(idad" Pulsa cualquier bot&n para acti(arla de nue(o" odos los saldos seguirn almacenados en la unidad" #sto signiEica que puedes %acer un descanso en la partida y continuar ms tarde, ,con tu dinero eNactamente donde lo dejaste-

Con"!Co" p$&$ !l %$n>=!&o


1. Sigue siempre las Elec%as de las tarjetas cuando las introduzcas en la unidad" 2. Si la unidad no pita cuando introduces una tarjeta, comprueba que la %as introducido por el lado correcto" 3. Si te equi(ocas al introducir una cantidad, pulsa OCP e introduce la cantidad correcta" S&lo puedes corregir un error si la tarjeta toda(!a se encuentra en la unidad" (. La cantidad mNima que puede ser introducida de una (ez es a12m, y la cantidad m!nima es a32Q"

R!/,%,& +,n!&o po&K u Pasar por la casilla de S.L64. u .lquileres u *artas de Suerte y de *aja de *omunidad u >enta de casas y %oteles u Fna %ipoteca u Fn jugador en bancarrota R!/,%,& +,n!&o +!l %$n>=!&oK u *artas de Suerte y de *aja de *omunidad u Pasar por la casilla de S.L64. u >enta de casas y %oteles u Pr/stamos %ipotecarios #l banquero introduce tu tarjeta en la ranura ,L>=,!&+$ de la unidad" .parecer tu saldo" #ntonces introducir la cantidad que debes recibir" Fna (ez tu saldo aumente, la tarjeta se retirar de la unidad"

P$1$& +,n!&o po&K u .lquileres u Propiedades u 6mpuestos u *artas de Suerte y de *aja de *omunidad u *asas y %oteles u Le(antar una %ipoteca u Salir de la crcel u 4eudas con otro jugador P$1$& +,n!&o $l %$n>=!&oK u *artas de Suerte y de *aja de *omunidad u *omprar propiedades, casas y %oteles u Pagar impuestos u Pagar una %ipoteca u Salir de la crcel #l banquero introduce tu tarjeta en la ranura +!&!/#$ de la unidad" #ntonces introducir la cantidad que debes pagar" Fna (ez tu saldo disminuya, la tarjeta se retirar de la unidad"

P$1$& +,n!&o $ M R!/,%,& +,n!&o +! o-&o C=1$+o& po&K u .lquileres u @ancarrota u >enta de propiedades #l banquero introduce la tarjeta de quien debe %acer el pago en la ranura +!&!/#$ de la unidad, y la tarjeta que recibe el pago en la ranura ,L>=,!&+$ de la unidad" .parecer el saldo del pagador" #ntonces el banquero introducir la cantidad a pagar" #l saldo del pagador disminuir" Fna (ez se %aya completado la transEerencia de dinero, el saldo del receptor aumentar" #l banquero entonces retira las dos tarjetas de la unidad"

LO9 A9PECTO9 DE9TACABLE9


COMPRA DE PROPIEDADE9
+ay tres tipos de propiedades:

E9TACIONE9
Las estaciones se compran y subastan de la misma manera que las propiedades" Si la estaci&n ya ten!a due5o

banca tiene, el banquero los subasta y se los queda el mejor postor"

E9CA9EN DE DINERO
Si apenas te queda dinero, puedes

PAGAR AL5UILERE9
Si caes en un solar que ya %a sido comprado por otro jugador, debes pagar un alquiler 'a menos que el solar est/ %ipotecado)" #l propietario de ese solar debe pedirte que le pagues el alquiler antes de que el siguiente jugador %aya tirado los dados" La cantidad a pagar se muestra en la tarjeta de !tulo de Propiedad de ese solar y (ariar dependiendo del n$mero de ediEicaciones que tenga"
9" Ser(icios P$blicos

cuando llegaste, debes pagar la cantidad que Eigura en la tarjeta de !tulo de Propiedad" La cantidad (ariar de acuerdo con el n$mero de estaciones que tenga el propietario de aquella sobre la que ests"

Si tan solo queda en la banca un n$mero limitado de casas y %oteles, y dos o ms jugadores desean comprar ms de lo que la

CON9TRUIR CA9A9
*uando seas el propietario de todos los solares de un mismo color, puedes comprar casas para colocarlas en cualquiera de esas casillas" #l precio de cada casa se indica en la tarjeta de !tulo de Propiedad" Puedes comprar casas 'u %oteles) en tu turno o entre los turnos de otros jugadores, pero debes construir de manera uniEorme: no puedes construir una segunda casa en un solar %asta que %ayas construido una casa en cada uno de los solares de ese mismo grupo de color" ,Puedes construir tantos ediEicios como quieras, siempre que tu situaci&n econ&mica te lo permita- No se pueden construir casas si cualquier solar de un mismo grupo de color se %alla %ipotecado" *oloca tus casas y %oteles en el tablero sobre la propiedad en la que ests construyendo"

3" Solares

1" #staciones

Si caes sobre una propiedad que nadie posee, tienes prioridad para comprarla" Si decides comprarla, paga al banquero la cantidad que aparece impresa en esa casilla" =ecibirs la tarjeta de !tulo de Propiedad de esa propiedad" *ol&cala boca arriba delante de ti" Si decides no comprar, ,se celebra una subasta- Mira 9=%$"-$", abajo" ener propiedades te autoriza a cobrar un alquiler a cualquier jugador que caiga en esa casilla" Fna (ez poseas todos los solares del mismo grupo de color 'un monopolio), ya puedes construir casas y %oteles en cualquier solar de ese grupo ,y cobrar ms alquileres-

Si eres propietario de un grupo completo de color, el alquiler se dobla en cualquier solar sin ediEicar 'un solar sin casas ni %oteles)" Si las propiedades de un grupo de color estn %ipotecadas, puedes seguir cobrando alquiler doble por los solares sin %ipotecar"

9ERVICIO9 POBLICO9
Los ser(icios p$blicos se compran y subastan de la misma Eorma que las propiedades" Si caes sobre un ser(icio p$blico que ya tiene due5o, paga el alquiler al propietario de acuerdo con el n$mero que sacaste en los dados al caer all! u Si el propietario tiene s&lo uno de los ser(icios p$blicos, el alquiler ser cuatro (eces lo que sacaste con los dados, multiplicado por 32"222" u Si el propietario tiene los dos ser(icios p$blicos, debes pagar diez (eces el n$mero que sacaste con los dados, multiplicado por 32"222"

9UBA9TA9
Si decides no comprar una propiedad tras caer en ella, el banquero pone inmediatamente esa propiedad en subasta p$blica, y la (ende al mejor postor, comenzando con el precio que cualquier jugador quiera oErecer" 6ncluso aunque %ayas decidido no comprar la propiedad al precio original, puedes participar en la subasta"

CON9TRUIR 4OTELE9
Para poder comprar un %otel, debes tener cuatro casas en cada solar de un grupo de color completo" *ambia las cuatro casas por un %otel y paga al banquero el precio que se muestra en la tarjeta de !tulo de Propiedad" S&lo puede %aber un %otel construido en cada uno de los solares"

E9CA9EN DE EDIFICIO9
Si no quedan casas en la banca, debes esperar a que otros jugadores de(uel(an las suyas antes de poder comprar alguna"

conseguir ms: u >endiendo ediEicios u +ipotecando una propiedad u >endiendo propiedades, ser(icios p$blicos o estaciones a otro jugador a cualquier precio acordado 'incluso si la propiedad est %ipotecada)"

a cualquier jugador al precio que ambos acord/is" No puedes (ender ning$n solar si eNiste alg$n ediEicio en cualquiera de los solares del mismo grupo de color" Primero debes (ender todos los ediEicios construidos sobre esos solares a la banca" Las casas y los %oteles se (enden a la banca a la mitad de su precio original de compra 'que aparece en la tarjeta de

!tulo de Propiedad)" Pueden (enderse en tu turno o entre los turnos de otros jugadores"

V!n-$ +! /$"$"
Las casas deben (enderse de manera uniEorme, de la misma Eorma en que Eueron compradas"

La banca te pagar la mitad del precio del %otel adems de la mitad del precio de las cuatro casas que se dieron a la banca para comprar el %otel" Los %oteles pueden (ol(er a cambiarse por las cuatro casas para obtener dinero en eEecti(o" Para %acer esto, (ende un %otel por la mitad de su precio y recibe a cambio cuatro casas"

VENTA DE PROPIEDADE9
Puedes (ender solares que no %ayan sido ediEicados, estaciones y ser(icios p$blicos

V!n-$ +! #o-!l!" <

4IPOTECA9 4,po-!/$& =n$ p&op,!+$+


Primero (ende todos los ediEicios a la banca, luego (uel(e %acia abajo su tarjeta de !tulo de Propiedad y recibe de la banca la cantidad que se muestra en la parte posterior de la tarjeta" Si %ipotecas una propiedad, sigues estando en posesi&n de ella y ning$n otro jugador puede apropirsela pagando la %ipoteca a la banca" No se puede cobrar alquiler sobre las propiedades %ipotecadas, aunque s! se pueden cobrar alquileres de otras propiedades del mismo grupo de color"

BANCARROTA
Si debes ms dinero del que puedes obtener de tus posesiones, se te declara en bancarrota y ests eliminado de la partida"

PARFING GRATUITO
No eNiste ninguna penaliza caer en esta casilla: puedes seguir realizando transacciones como siempre 'por ejemplo, cobrar los alquileres, const en tus solares, etc")"

u Fsar una carta de SGuedas libre de la crcelT si tienes una" u Sacar dobles en los dados" Si despu/s de %aber esperado durante tres turnos no %as conseguido sacar dobles, paga .C22Q al banquero antes de mo(er tu pe&n de acuerdo con tu tercera tirada" ci&n por

D!=+$" /on l$ %$n/$


4e(uel(e tus tarjetas de !tulo de Propiedad al banquero, quien entonces subasta cada propiedad al mejor postor" 4ebes de(ol(er tus cartas de SGuedas Libre de la *rcelT a la parte inEerior del mont&n correspondiente"

D!=+$" /on o-&o C=1$+o&


#l jugador que te declar& en bancarrota recibe todo el dinero que te quede en tu tarjeta bancaria, las tarjetas de !tulo de Propiedad y las cartas de SGuedas libre de la crcelT que poseas"

PA9AR DO9 VECE9 EN EL MI9MO TURNO CA9ILLA DE 9ALIDA sible obtener


.1m s (eces en el mismo turno si, por ejemplo, caes en la casilla que rresponde a una carta uerte o de *aja de dad inmediatamente despu/s de pasar por la SS.L64.T, y la misma te dice: S*ol&cate en la casilla de S.L64.T" #l banquero tendr que retirar y reintroducir tu tarjeta bancaria en la unidad del banquero antes de presionar el bot&n S por segunda (ez"

CD&/!l P9?lo G,",-$"Q


Si no te %an mandado a l crcel, pero durante la partida caes en la casilla de la crcel, ests Ss&lo de (isitaT y no tienes penalizaciones"
6MPO= .N #: 6N?O=M.*6MN P6L.S SO@=# L.S

POR LA
a #s p o d o

9UERTE ) CAJA DE COMUNIDAD 4ebes


seguir las instrucciones de la carta y actuar inmediatamente antes de de(ol(er la carta a la parte de abajo del mont&n" Si coges una carta de SGuedas Libre de la *rcelT, puedes guardrtela %asta que necesites usarla o (end/rsela a otro jugador a un precio acordado entre los dos"

Por Ea(or guarde esta inEormaci&n, puede necesitarla ms adelante" Se recomienda el cambio de las pilas por parte de un adulto"

.4>#= #N*6.:
1. Seguir siempre las instrucciones" Ftilizar $nicamente las pilas especiEicadas y comprobar que estn bien colocadas %aciendo corresponder las se5ales de polaridad U y V" 2. No mezclar pilas (iejas y nue(as, o estndar 'carbonoW zinc) con alcalinas" 3. =etirar las pilas agotadas del producto" (. =etirar las pilas si el producto no se (a a utilizar durante un per!odo largo de tiempo" 8. #(itar que los terminales del compartimento de las pilas produzcan un cortocircuito" I. Si este producto causara, o se (iera aEectado por interEerencias el/ctricas locales, apartarlo de otros equipos el/ctricos" =einicie el aparato si es necesario 'apagando y (ol(i/ndolo a encender, o retirando las pilas y (ol(i/ndolas a colocar)" J. NO F 6L6J.= P6L.S =#*.=7.@L#S" NO =#*.=7.= N6N7IN O =O 6PO 4# P6L.S" :. .l igual que con cualquier pieza peque5a, mantener estas pilas Euera del alcance de los ni5os" #n caso de ingesta, acudir inmediatamente al m/dico" Las pilas deben de(ol(erse al centro de reciclaje ms cercano a su domicilio para su correcta eliminaci&n" No las tire a la basura"

L!G$n-$& =n$ #,po-!/$


4ebers pagar a la banca el precio original de la %ipoteca ms el 32R de inter/s 'redondeando %acia arriba %asta 32"222)" Pon boca arriba su tarjeta de !tulo de Propiedad" Ya puedes cobrar alquiler de esa propiedad otra (ez"

CRCEL I& $ l$ /D&/!l


e mandarn a la crcel si: u *aes en la casilla S>e a la crcelT" u *oges una carta de Suerte o de *aja de *om que te dice S>e directam la crcelT" u Sacas dobles tres (eces seguidas en el mismo turno" *uando te mandan a la crcel se te acaba el turno" .(anza %asta la casilla de la crcel y no cobres .1m, independientemente de d&nde te encuentres en el tablero"

V!n-$ +! p&op,!+$+!" #,po-!/$+$"


Puedes (ender tus propiedades %ipotecadas a cualquier jugador a cualquier precio acordado" #l comprador puede entonces decidir le(antar la %ipoteca inmediatamente o puede pagar el 32R de inter/s 'redondeando %acia arriba %asta 32"222) pero retener la propiedad con la %ipoteca" La %ipoteca puede retirarse despu/s de Eorma normal en cualquier momento de la partida" *uando todos los solares de un grupo de color ya no tengan %ipotecas, el propietario puede empezar a comprar casas y %oteles al precio completo"

Si una carta te indica que mue(as tu pe&n a otra casilla, mu/(ete %asta la misma en la direcci&n de la Elec%a" Si %aciendo esto pasas por la casilla de S.L64., cobra .1m" No puedes pasar por la SS.L64.T, ni cobrar el dinero, cuando una carta te manda a la *rcel o cuando te indica que retrocedas por el tablero %asta otra casilla"

Mientras est/s en la crcel, puedes cobrar alquileres de tus propiedades, siempre que no est/n %ipotecadas"

9$l,& +! l$ /D&/!l
Para salir de la crcel puedes: u Pagar una multa de .C22K y continuar en el pr&Nimo turno"

32

33

También podría gustarte