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LA REALIDAD MEDIADA HOY REALIDAD VIRTUAL. Miguel Grassi. 2016 (36pag) PDF
LA REALIDAD MEDIADA HOY REALIDAD VIRTUAL. Miguel Grassi. 2016 (36pag) PDF
Consiste en la
integración de elementos
reales, (personas, el
propio usuario,
dispositivos...) dentro de
un entorno virtual mayor
(Wii Remote, Kinect) en
las que el usuario
comanda, mediante
actitudes corporales, un
avatar de si mismo
inmerso en el mundo
virtual de la aplicación
Realidad Aumentada Espacial (SAR)
El agregado de la
información se hace
directamente sobre los
objetos reales,
generalmente mediante
alguna técnica de
proyección. La
percepción del objeto en
esos casos suele ser
directa.
Realidad Mixta (Mixed Reality)
[1] Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays, P. Milgram and A. F. Kishino, IEICE
Transactions on Information and Systems, E77-D(12), pp. 1321-1329, 1994.
Realidad Mediada (Computer-mediated reality)
[1] The Computer for the 21st Century. Mark Weiser- 09-91 Scientific American Ubicomp
Context Aware Systems
Se basa en dispositivos –generalmente móviles- capaces de
sensar su entorno y adaptar su comportamiento al contexto.
Si bien es un desprendimiento de la
computación ubicua o pervasiva
profetizada por Weiser, se potencia
ahora gracias al GPS, Bluetooth y BTLE,
redes NFC, iBeacons, etc.
La Internet de las Cosas (IoT)
Intervención Robótica (I-ROB)
Es el concepto que proponemos para designar al conjunto de recursos mecatrónicos
y robóticos que se integran en los objetos de diseño para darles la habilidad de
desplazarse, modificar su forma y, en general, reaccionar física y mecánicamente a
la interacción con otros objetos, con el usuario y con el entorno en general.
https://youtu.be/lX6JcybgDFo
Intervención Robótica (I-ROB)
https://goo.gl/photos/6bssmsfZdhF4LeXg8
https://youtu.be/5yG-eGKREWo
Intervención Robótica (I-ROB)
https://goo.gl/photos/6bssmsfZdhF4LeXg8
Realidad Intervenida (R-INT)
Es la denominación que proponemos para
asignar al conjunto completo de tecnologías
que acabamos de enumerar.
Google
Cardboards: Original Modelos Enhaced Impresa 3D
Principios que intervienen
Esteroscopía (a cada ojo lo suyo)
Visor estereoscópico Anteojo polarizado actual
portátil J. Fleury
Hermagis, 1870
View-Master
Modelo E ,1950
Para visualizar
Head tracking
Sincronizar la imagen (estereoscópica y/o panorámica)
con el punto de vista del usuario en tiempo real
Para generar
Toma simultánea (video o foto)
Lentes o espejos
Cámaras múltiples sincronizadas
Combinación de ambas
Panorámica en secuencia
Mediante panning
Mediante stitching
Principios que intervienen
Inmersión - Navegación
Hands tracking
Leap Motion
Environment
recognition
VR Tracker: https://youtu.be/kt660Ca99bA
Lo que se viene de Google
Daydream
Otoño 2016 (?) Developer Tablet disponible por
u$s 512. Sólo en ciertos países
HMD con control
manual (BT?)
Las dos clases principales de dispositivos
https://vr.google.com/cardboard/downloads/wwgc_manufacturers_kit.zip http://www.thingiverse.com/thing:729029
Google Cardboard
https://vr.google.com/cardboard/
Manual de 20 páginas con recomendaciones para la fabricación del modelo
de cartón
Planos detallados
Cambios y mejoras permanentes (Ej. El botón)
Planos de las lentes
Google Cardboard
https://vr.google.com/cardboard/
Steam VRTIFY
Especialmente juegos Conciertos y Videos
Musicales en RV
Youtube VR y 360º
Videos
Grandes medios
GoPro Odyssey
16 cámaras HERO4 sincronizadas Samsung 360º
en toma simultánea, produce videos 3840 x 920 a 30 fps
estereoscópicos de 4 veces 4K
Generación de Contenidos
VideoStitch Studio
Registrarse en:
miguelgrassi.com.ar/RegistroRV.htm
Preguntas