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TDU sistemas

Nu t ta ll

C re ati v e Com mons -.BY.NC.N D.S A P or


Yu yu S epti e m b re 2012
¿Qué es un Códice Nuttall?

En Náhuatl se llamaron Tonalamatl, libros de los días. Tenían este nombre porque
en ellos se registraban la influencia de los dioses sobre los días y con ello averiguar
qué era y qué no era adecuado hacer para las personas, también los utilizaban con
fines adivinatorios y para relatar historias de gobernantes o pueblos.

Estos libros manuscritos eran largas tiras doblada que llegaban a medir hasta 10
metros de largo, por lo general eran fabricadas de papel amate, elaborado a través
de de las cortezas internas de los árboles las cuales se aplastaban y luego se cocían
en agua con cal. El resultado era una lamina vegetal fibrosa de colores que iban del
marrón al amarillo paja, su textura no es como el papel, si no que es mas parecida a
las telas de corteza. Sin embargo, existen otros como el Códice de Borgia que esta
hecho con piel de venado.

¿Quienes y cuando los leían?

En la época prehispánica, solo lo escribanos y los sacerdotes llamados


"tonalpouhque" podían traducirlos.

Los sacerdotes leían el Tonalamatl o Códice para saber que día era conveniente
empezar la cosecha, casarse, cuando debían comenzar los mercaderes su viaje o
cuando se debía comenzar una guerra, pero el uso mas común era para saber cual
iba a ser e destino de los recién nacidos.

El día de nacimiento era muy importante, a tal grado que los niños llevaban el
nombre del día en que nacían hasta los 9 años. Sin embargo, aunque su pronóstico
fuera muy favorable este no se podía cumplirse si no se cumplían completamente
con los designios de los dioses , así mismo si nacían en un día desfavorable, su
futuro podía mejorar dependiendo su empeño.

Para comenzar a identificar los elementos de simbología de un códice, debemos


poder identificar los símbolos de los veinte días del calendario para poder leer los
nombres y fechas.

Pero ese no es el objetivo del juego, si usaremos los símbolos del calendario para
lograr conseguir el mayor numero de objetivos, que estarán formados por palabras
de tres letras y que deberemos descifrar a través de nuestro paso por el recorrido
propuesto.

Los símbolos de los días del calendario nos proporcionaran la posibilidad de alcanzar
el mayor numero de letras, pero como en el calendario Nuttall, podemos cambiar el
futuro dependiendo de como juguemos nuestras cartas objetivos, o quien sabe si lo
dioses nos ayudan a conseguir con la meta marcada y ganar el juego.

Por Yuyu Octubre 2012


T.D.U.

Para quien no conozca el sistema TDU, comentar que está basado en losetas que
están boca abajo y describen una cuadricula que contiene los elementos necesarios
para crear un recorrido, estos pueden ser cuadrados o rectangulares dependiendo
de la cantidad de fichas que pueda contener.

Nuttall esta formado por seis filas horizontales por cinco verticales, para este
juego los jugadores podrán desplazarse siempre y cuando repitan figura o loseta
vacía, pero deberán pararse si en su ronda comienzan con una figura y aparece una
loseta vacía o viceversa, si comienzan con una loseta vacía deberán pararse en la
loseta que aparezca una figura.

Contenido:

01 Tablero Abecedario
15 Cartas Figuras-objetivo
30 Losetas

No se han incluido fichas de colores o cuencas de diferentes colores para diferenciar


a los jugadores así como las fichas que se usaran en el tablero abecedario.

De esta forma cada jugador necesitara 4 fichas de un mismo color, una para el
recorrido principal formado por las loseta y las otras tres para el tablero
abecedario.

Objetivo del juego:

El objetivo del juego es lograr ser el primero en formar el máximo numero de


palabras de tres letras, estas las formaremos con ayuda del tablero abecedario y
gracias a diferentes combinaciones, pero las letras formadas deberán estar
reconocidas por la Real Academia de la Lengua y no valdrán palabras inventadas o
siglas, al final del manual se incluye una relación de este tipo de palabras.

Me gusta pensar que los jugadores toman el control de los juegos y no los juegos los
que toman el control de los jugadores, por este motivo si por mutuo acuerdo
deciden cambiar la longitud de las palabras, quizás a cuatro o más, el juego se lo
puede permitir, pero siempre que las palabras estén incluidas en el diccionario que
se acuerde, convendría repartir más cartas-objetivo si se aumenta la longitud.

Como norma general la longitud sera de tres letras, y en castellano, pero como ya
se dijo, puede ser cambiado a otra longitud incluso a otro idioma, recomendando el
uso de un diccionario y no admitiendo formas que no estén incluidas en el como
aumentativos, diminutivos, plurales, formas verbales etc. que no estén incluidas en
el diccionario que se decida utilizar.
Inicio:

Una vez formado el recorrido principal de 6x5 losetas boca abajo, se reparten a
cada jugador tres cartas y cada jugador coloca una ficha de su color en cualquiera
de los lados de la cuadricula formada.

Colocar el tablero-abecedario de forma que todos los jugadores tengan acceso al


mismo, este sera la piedra roseta que nos permita tanto colocar fichas como
formar las palabras.

Las cartas deberán permanecer ocultas al resto de los jugadores hasta que sean
utilizadas y el resto de fichas deberán estar disponibles por colores para que cada
jugador las pueda utilizar cuando llegue la ocasión.

El jugador convenido empezara el juego y las rondas transcurrirán en sentido


horario hasta que todas las cartas-objetivo se hayan jugado.

Nota

Puede ocurrir que por el numero de jugadores o por la longitud de la las palabras
elegidas, el número de cartas-objetivo que se deban repartir varié, en esos casos
repartir equitativamente el número de cartas-objetivo entre jugadores.

Losetas:

Las losetas pueden contener diferentes símbolos así como losetas vacías, las
figuras nos mostraran diferentes figuras que pueden coincidir con las cartas-
objetivo que los jugadores posean y estas nos darán la posibilidad de elegir una
letra del tablero-abecedario.

Cartas-objetivo:

Estas cartas pueden proporcionarnos la posibilidad de incluir una ficha de nuestro


color en el tablero-abecedario para formar las palabras acordadas, cada una de
ellas posee un poder especial que sera de obligado cumplimiento antes de poder
continuar el juego.

Tablero-abecedario:

Este tablero contiene las letras para poder formar las palabras, cada letra tiene
incluida dos casillas para poder compartir letras con otros jugadores pero nunca
podrá superarse el numero de jugadores que puedan ocupar esas letras, en caso de
que algún jugador deseara ocupar una letra y sus casillas estuvieran ocupadas, la
ficha de la primera casilla será desplazada una posición hacia abajo, en caso de que
fuera la "Z" se desplazara hacia la "A", si por este motivo la ficha desplazada llegara
a otra letra con sus casillas ocupadas, ocurrirá lo mismo desplazando las fichas que
ocuparan las casillas correspondientes, la ficha que ocupa la segunda posición
ocupara la primera y la ficha entrante la segunda, en diferentes lances del juego
algún jugador formara una palabra que deberá estar formada de la siguiente
manera.

longitud 3 letras con las fichas de un mismo jugador


longitud 3 letras puede usar 1 letra de otro jugador

si decidís usar letras de más longitud


longitud 4 letras puede usar 2 letra de otros jugadores
longitud 5 letras puede usar 3 letra de otros jugadores
etc. etc.

Las palabras solo podrán ser declaradas en el turno de cada jugador y no se podrán
repetir palabras ni por el ni por otros jugadores.

Movimiento:

Como antes se comento los jugadores pueden seguir moviéndose siempre y cuando
las losetas que vayan levantando sean iguales y deberá parar encima de la loseta
que sea diferente, solo hay dos tipos figuras o losetas vacías.

También deberán parar si al levantar alguna loseta coincide con el símbolo de


alguna de las cartas-objetivo que el jugador tenga en su mano, momento en el que
declara en voz alta la circunstancia y muestra la cartas-objetivo al resto de los
jugadores, se deberá cumplir las ordenes de la carta-objetivo, el jugador poseedor de
la carta cumple con el texto de la carta incluye la ficha correspondiente en el
tablero-abecedario y continuara el juego.

Las cartas declaradas quedaran boca arriba para el resto de la partida.

Fin del juego:

Una vez todos los jugadores hayan utilizado sus cartas-objetivo el juego termina,
también puede ocurrir que algún jugador use todas sus carta-objetivo en cuyo caso
el juego también acaba.

El ganador sera el jugador con mayor numero de palabras en caso de empate el


jugador con más numero de letras en sus palabras.

Para consultar palabras se puede recurrir al RAE o en su pagina web:

http://lema.rae.es/drae/
Losetas recorrido principal

Para imprimir sobre papel adhesivo y pegar sobre cartón de 1 o 2 mm, también se
puede imprimir directamente sobre cartulina.

Recordar que al recoger las losetas utilizadas por el jugador en cada ronda es
conveniente barajar las mismas para evitar que otros jugadores puedan
aprovecharse de la disposición de figuras que hayáis levantado y volverlas a
colocar boca abajo de forma que resulte más difícil averiguar su contenido.
Tablero abecedario
Cartas-objetivo
Compendio de palabras
Aba Ayo Col Din Fai Haz Ley Nen Paf Rai Sol Ube Val
Acá Azo Con Dio Fan Her Lía Neo Pal Ras Son Ubí Van
Achí Cor Dix Far Hez Lid Nía Pan Rea Sor Ucé Vas
Aes Bah Coy Dom Fas Hin Líe Nin Pao Red Sos Uchú Vea
Agá Bao Coz Don Fax Hoy Lío Non Par Rei Soy Uci Ved
Ahe Bar Cui Dos Faz Hoz Lis Nos Paz Reo Sud Ues Ven
Ahí Bel Cus Doy Fea Huf Loa Pche Res Sur Ufa Veo
Ahó Ben Cuy Dua Feo Huí Loe Ñas Pchs Rey Sus Ufo Ver
Aja Bes Cuz Dúo Fer Hum Loo Ñor Pea Ría Ujú Ves
Aje Bey Dux Fes Huy Los Ños Pee Ríe Tac Una Vez
Ají Bis Chai Duz Fez Lua Ñus Pech Río Tal Une Vía
Ajo Bit Chal Fía Iba Lúe Pei Roa Tan Uní Vid
Ala Ble Chan Eco Fíe Icho Lui Oas Peo Rob Tao Uno Vil
Ale Boa Chao Ecu Fil Ichu Lux Obo Pes Roe Tas Uña Vio
Ali Boj Chas Echa Fin Ice Luz Oca Pez Roí Tau Uñe Vip
Allá Bol Chau Eche Fío Ida Llar Ocho Pia Rol Taz Uñí Vis
Allí Bon Chef Echo Fon Ido Oda Pie Ron Tea Uño Vos
Allú Bou Ches Ees Fua Íes Mach Oes Pin Roo Tell Upa Voy
Ama Box Chía Efe Fue Ion Mal Ohm Pio Ros Ten Upe Voz
Ame Bua Chic Ego Fui Ira Mam Oia Pis Rua Ter Upo
Ami Bue Chíe Eje Ful Ire Man Oid Ple Ruc Tes Ura
Amo Bum Chií Ele Isa Mar Oil Poa Rue Tex Uro
Ana Bus Chin Ella Gag Iza Mas Oír Poch Run Tez Usa Yal
Ano Buz Chío Elle Gal Izo Mea Ois Pom Ruo Tía Use Yaz
Aña Chip Ello Gap Mee Ojo Pon Rus Tic Uso Yen
Año Cae Chis Eme Gas Meo Ola Pop Sah Tío Uta Yes
Apa Caí Choz Emu Gay Jai Mes Ole Por Sal Toa Uva Yin
Api Cal Chúa Ene Gea Jan Mía Oli Pos San Toe Uve Yod
Ara Can Chuj Eñe Gel Jau Mie Olla Pre Sao Tol Uvi Yos
Are Cao Chus Eon Gen Jea Mil Ona Pro Saz Ton Uzo
Aro Cap Chut Epa Geo Jet Mío Opa Psi Sea Too
Arra Car Chuz Epo Ges Jur Mir Ora Púa Sed Top Zar
Arre Cas Era Gil Mis Ore Pue Sel Tos Zas
Asa Cay Ere Gin Miz Ori Puf Sen Tui Zen
Ase Caz Dad Erg Gis Lar Moa Oro Pum Seo Tul Zis
Asi Cea Dan Ero Gol Las Mol Osa Puo Ser Tun Zoo
Aso Ceo Dar Erra Gro Lay Mor Ose Pus Ses Tup Zúa
Ata Ces Das Erre Gua Lea Mue Oso Put Set Tus Zum
Ate Cia Dea Erro Lee Muí Oto Sic
Ato Cid Del Esa Lei Mur Ova Que Sij
Aun Cie Den Ese Hall Len Mus Ove Qui Sil
Ave Cio Des Eso Han Leo Muy Ovo Sin
Avo Clo Dey Eta Hao Les Nao Oxe Rad Sis
Aya Coa Día Evo Has Lev Nea Oye Rae Siu
Dij Hay Oyo

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