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Estado - Sucre
Profesora: Bachilleres
C.I
Mirian Salazar Arias Rossi 18.189.863
García Aura 24.594.406
Jiménez Yoleidy 17.779.616
Rodríguez Sara 26.421.909
Trayecto I Trimestre II
PNF en Informática
En este sentido cobran importancia estratégica las teorías del aprendizaje que
entienden el conocimiento como resultado de un proceso de construcción de la realidad
originado en las interacciones entre las personas y el mundo, reunidas bajo los conceptos
paradigmáticos del “Constructivismo” y en particular la “Teoría del aprendizaje
significativo”.
3.-APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Surgida en el contexto del fuerte impacto mundial que tiene la expansión medios de
comunicación masiva y audiovisuales, el psicólogo norteamericano David Ausubel presenta
en 1963 la “Teoría del aprendizaje significativo”, concepto fundamental del
constructivismo que pretende enfrentar tanto las limitaciones de la enseñanza tradicional
mecanicista, memorística y acumulativa, como la excesiva utilización de las actividades de
“aprendizaje por descubrimiento” impulsadas por Bruner que impedían con frecuencia la
asimilación de nuevos contenidos. Según el enfoque cognitivista de Ausubel, el aprendizaje
tiene lugar cuando las personas, en su interacción con el medio, logran construir una
relación significativa entre los estímulos que perciben del medio y sus esquemas cognitivos
y socio-afectivos previos. "La experiencia humana no solo implica pensamiento sino
también afectividad y únicamente cuando se consideran en conjunto se capacita al
individuo para enriquecer el significado de su experiencia” (Ausubel, 1983).
Los instrumentos que el docente puede utilizar como organizadores previos van, en
un amplio espectro desde las “dinámicas de grupo” (foros, debates, Phillips 66,
brainstroning, entre otros) usados profusamente en la industria del diseño, el marketing, la
administración de recursos humanos e informática hasta los “mapas conceptuales”
desarrollados por Joseph Donald Novak, que permitan dar cuenta de las relaciones que los
alumnos realizan entre conceptos, e incorporados a una evaluación sistematizada de estado
de avance y establecer los remediales adecuados para el logro de los objetivos
programáticos.
.-El profesor no será ya sólo quién está al frente de la clase sino un líder mediador entre el
alumno y los contenidos programáticos, que planifica, conduce y evalúa cada fase de
desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje.
.-Siguiendo los aportes de Ausubel, el profesor no podrá aplicar un solo modelo de clase
independiente de las circunstancias sino a través adaptaciones método-lógicas acordes a la
especificidad del alumno y su entorno.
.-Deberá dominar su asignatura, expresando capacidad de pensarla estratégicamente y de
situarla a nivel local y global.
a) Audiencia – el estudiante.
b) Conductismo – responder correctamente.
c) Condición – Después de haber completado la unidad, en un post-examen.
d) Calificación – 90% correcto.
a.- Taxonomía del Aprendizaje de Bloom: En 1956 Bloom y sus colegas comenzaron el
desarrollo de una taxonomía en los dominios cognitivo, actitudinal (afectivo) y psicomotor.
Muchas personas están familiarizadas con la Taxonomía Cognitiva de Bloom:
Conocimiento
Comprensión
Aplicación
Análisis
Síntesis
Evaluación
b.- Taxonomía del Aprendizaje de Gagne: Robert Gagne desarrolló su taxonomía del
aprendizaje en 1972. La Taxonomía de Gagne se compone de cinco categorías:
Información Verbal
Habilidad Intelectual
Estrategia Cognitiva
Actitud
Habilidades Motoras
10.-MAESTRÍA DEL APRENDIZAJE
Acción
Objeto
Situación
Herramientas y restricciones
Capacidad para ser aprendiz
Para finales de los años 60, la mayoría de los profesores escribían y usaban
objetivos conductistas. Había por supuesto, quién cuestionaba la segmentación del material
objeto, porque se pensaba que se apartaba de la comprensión global (de un todo) (Seattler,
1.990).
Se podría considerar que no existe una teoría que contenga todo el conocimiento
acumulado para explicar el aprendizaje. Todas consisten en aproximaciones incompletas,
limitadas, de representaciones de los fenómenos. Con ello es posible entender que en la
realidad se puede actuar aplicando conceptos de una y de otra teoría dependiendo de las
situaciones y los propósitos perseguidos.
CONDUCTISMO:
COGNITIVISMO:
Debilidad: el aprendiz aprende a realizar una tarea, pero podría no ser la mejor
forma de realizarla o la más adecuada para el aprendiz o la situación. Por ejemplo,
acceder al Internet en una computadora podría no ser lo mismo que acceder en otra
computadora.
Fortaleza: la meta es capacitar al aprendiz para que realice tareas repetitivas y que
aseguren consistencia. Acceder dentro y fuera a una computadora del trabajo es
igual para todos los empleados; es importante realizar la rutina exacta para evitar
problemas.
CONSTRUCTIVISMO:
Una Aproximación Ecléctica (combinar lo mejor de las diferentes teorías) para una
Teoría en el Diseño Instruccional
La función del diseño instruccional es más la aplicación de una teoría, que la teoría misma.
El intentar atar al diseño instruccional a una teoría en particular es como poner a la escuela
contra el mundo real. Lo que aprendemos en el ambiente escolar no siempre tiene empatía o
tiene aplicación en el mundo real; al igual, las teorías, no siempre se cumplen en la práctica
(en el mundo real). Desde una perspectiva pragmática, la tarea del diseñador instruccional
es la de encontrar aquellas cosas que si funcionan y aplicarlas.
CONCLUSION
1. Las teorías del aprendizaje buscan fijar una posición sobre cuál es el método para
lograr un aprendizaje significativo.
2. El conocimiento en la sociedad avanza exponencialmente, nuevas invenciones y
creaciones nos sorprende el día a día.
3. Tanto el conocimiento empírico como el cognoscitivo, influyen de gran manera en
el desarrollo integral del ser humano.
4. El diseño Instruccional depende mucho de las teorías del aprendizaje para lograr
alcanzar un objetivo, fin o meta de forma eficaz y eficiente.