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Una idea rectora es...

el concepto desde el cual iniciará el proceso de diseño, algo


así como la conceptualización, pero la diferencia es:

Idea Rectora: Punto de partida, escencia del proyecto, ojo no siempre es una
metáfora, es una premisa o algo así que indica el por qué mi proyecto es
único y especial...x q debe estar en este terreno y no en otro?

Conceptualización: Proceso de expresión de la idea rectora en elementos físico


arquitectónicos así como los "objetivos" a cumplir en el proyecto, estos responden a
cuadro de necesidades del usuario, este proceso se ve racionalizado por una
memoria técnica, una memoria normativa, un cuadro de áreas p royectadas
(generalmente requiere de fichas antropométricas), un cuadro d necesidades d
usuarios, etc...como verás la conceptualización no queda en la parte poética de la
arq. sino es el resumen d todas las variables a utilizar en la concepción del proyecto
arquitectónico

LA
TERMINOLOGI
A EN EL
DISEÑO

Pareciera por el título que hoy nos vamos a aburrir un poco, pero
sabemos que la idea es adentrarnos en el "mágico" (o no tanto)
mundo del diseño...

Ya seguramente habrán escuchado infinidad de veces hablar de la


intención... pero que es la intensión sino la idea rectora para la
producción de objetos???

Quiero aclarar que hasta ahora y por penúltima vez (vamos a darle una
pequeña chance), vamos a usar el ejemplo de la pizza pero tomaré unos
cuantos más para poder graficar de la mejor manera las diferentes
situaciones que vamos a abordar.

Con respecto al concepto de IDEA RECTORA, yo por lo menos tarde


mil años en entenderlo hasta su integración ya que solía escuchar... de
una idea rectora fuerte sale un objeto bien diseñado, o tal vez la idea
rectora es la enunciación de un problema mas la solución... en ese punto
ya todo era un lío ¿Qué me querían decir con todo eso???? Cuales eran
los famosos problemas y como, cuando yo enunciaba tal cual el problema
mas la solución me decían , no la solución no es material es solo en
concepto...

Aquí entonces desglosaremos la respuesta y daremos una explicación:

La idea rectora y aunque suene obvio es la idea que rige la solución del
problema, ahora tendríamos que saber a que se le llama problema, ya
que como seres humanos solemos tomar como problema a cosas de
"verdad", se rompió tal cosa , me duele la cabeza … tomando nuestro
ejemplo de la pizza el problema sería: No quiero estar de anfitrión, quiero
comer sin preocuparme y sin formalidades… o en un caso de diseño en
arquitectura sería no accedo al jardín desde todas las habitaciones de la
casa, desde el diseño de indumentaria, tal vez el problema esta en que la
tela que eligieron para una camisa se deforma a la primera postura, o en
industrial que la lámpara no tiene varias posiciones, con lo que se vuelve
difícil, la lectura cuando "mi marido quiere dormir" (espero que con todos
estos ejemplos puedan entenderme).

Ahora y volviendo a que la idea rectora es la enunciación del problema


mas la solución, la enunciación la acabamos de ver pero la solución??? Si
nos remontamos a lo ya leído encontraríamos que la solución se ve
implícita , ya que si el problema es que no puedo acceder al jardín desde todas las habitaciones de la ca

A partir de tener claro esto entonces podríamos avanzar un poco mas


dentro de lo llamado proceso de diseño y adentrarnos en los
llamados partidos … donde dejamos un poco de lado la abstracción para empezar a volcar diferentes maneras o recursos que nos permiten

Podríamos plantear que como una de las miles de soluciones, sería situar a la casita en el medio de un enorme jardín… o como partido num

Entonces el partido lo que nos brinda es una respuesta parcial de los pasos a seguir para lograr el objetivo deseado.

De allí se elige un camino, por el cual se generaran las propuestas, propuestas que se seguirán puliendo, detalle tras detalle hasta que por

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