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Muchas veces esta fase se da por supuesta, como si no fuera parte del proceso
creativo. Mi opinión es que sí lo es, y a veces de manera casi decisiva, porque al
plantear un problema se suelen cometer diversos errores que influirán inevitablemente
en el proceso creativo.
Antes incluso del planteamiento, pueden existir obstáculos que frenan la capacidad
de invención y creatividad. A continuación menciono algunos y los relaciono con los
dilemas o enigmas creativos que hemos tratado en clase.
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1.0 OBSTÁCULOS A LA CREATIVIDAD
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El texto Neutro (texto literario para convertir en guión)
Muestra que existen códigos y prejuicios de los que no somos conscientes
(como imaginar que un protagonista indeterminado es un hombre, en vez de una
mujer).
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1. 1 Definición del problema
A veces el problema a resolver se define de manera muy general: hay que solucionar
algo, una situación incómoda, un programa que nos han encargado.
En otras ocasiones, el problema se nos plantea de manera concreta: “Hay que
arreglar un grifo que gotea”, “Tengo que corregir un sketch que no tiene gracia”.
Otras veces el problema se mueve en la pura abstracción: “Quiero escribir un guión”.
Sea cual sea el planteamiento inicial, debemos ir cerrando el campo para poder
manejarlo, pero, al mismo tiempo, en las primeras fases conviene no empezar a limitarlo
con objeciones diversas, ideas preconcebidas, etcétera
Si es poco concreto (“escribir un guión”) a menudo es mejor saltar de la fase de
Documentación e investigación a la de Borradores y planteamientos, para usar
técnicas como la del brainstorming1.
Mientras menos indicaciones tengamos acerca de lo que hay que hacer, por ejemplo
si simplemente nos dicen que hay que crear un nuevo formato, más fácil será ue
empecemos por aplicar técnicas creativas, que nos lancemos de manera más o menos
loca a sugerir mil y una posibilidades, para solo después entrar en la fase de
documentación e investigación.
Si nos dan más indicaciones, por ejemplo si nos dicen que tenemos que crear un
Talent Show o Reality Game como Splash, entonces suele ser útil y razonable
documentarse acerca de todo tipo de talent shows y reality games que existan por el
mundo.
En cualquier caso, llegará un momento en el que tendremos que empezar a saber qué
es más o menos lo que queremos hacer, cuál es el problema o los problemas a resolver,
qué es lo que queremos conseguir, por qué nos pasamos las tardes en reuniones
creativas. Como decía Chesterton: “Al comenzar una discusión, es de fundamental
importancia saber qué es lo que NO se quiere demostrar”.
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Es en cierta manera, la diferencia entre facere y creare del latín: hacer algo con lo que nos dan y
crear algo casi a partir de la nada.
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Plantear un problema es comenzar a resolverlo
Una razón por la que el planteamiento del problema es parte de la solución es que
implica poner a nuestra mente en marcha, una de las cosas más difíciles que existen,
porque siempre encontramos excusas para no hacerlo (lo que se llama procastinación.
Plantear claramente el problema hace que pensemos en ello de otra manera y que
nuestro cerebro sepa que queremos resolverlo. Hay que comunicarse con nuestro
cerebro, decirle qué es lo importante, en qué va a tener que trabajar en los próximos días
o meses.
Proverbio griego: “El principio es la mitad de todo”
Uno debe explicarse las cosas a sí mismo para entenderlas, incluso las cosas que ya
sabe perfectamente. Uno debe plantear claramente en el papel o el ordenador el
problema que quiere resolver, porque se lo está planteando a todos esos colaboradores
que nos habitan y que trabajan con nosotros y son nosotros.
Insisto en que hay que sacar el pensamiento de la abstracción a lo concreto, no
limitarnos a analizar el problema en abstracto, sino escribirlo, contárnoslo a nosotros
mismos. Como dice Scott Thorpe:
“El enunciado de un problema centra su mente. Se sentirá tentado de
no enunciarlo, puede estar pensando: “Conozco este problema, no
necesito anotarlo, me basta con leerlo o con pensar en él. No, eso no
funciona: debe anotar los problemas para conseguir soluciones
brillantes.”
Bertrand Russel se acostaba con un problema y se levantaba con él ya resuelto. Hay
otro caso célebre de una gran matemática llamada Maria Agnesi que anotaba el
problema antes de acostarse y a menudo se levantaba en medio de la noche con la
solución. A veces se sorprendía al encontrar la solución escrita junto a la cama.
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La importancia de la disciplina
“Es cierto que existe la inspiración, pero mejor que te pille sentado”.
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