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Entrenamiento
para el Seven
Cuaderno de trabajo
Nivel 1
Entrenamiento
para el Seven
Cuaderno de trabajo Nivel 1
Contenido
Información general del curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Cursos de Capacitación y Educación del IRB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Curso de Coaching de Seven del IRB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Programa del curso Nivel 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Nivel 1 Autor:
• Manual de Coaching de Seven ‘Guía práctica para entrenar el Lee Smith
Seven a side de Rugby’
• Cuaderno de Coaching de Seven Nivel 1 Equipo editorial:
Mark Harrington, Mike Luke
(Trainer/Educador del IRB)
Evaluación
Equipo de consultoría:
Nivel 1 Grupo de Trabajo de
Este curso es exclusivamente un curso presencial. Los participantes recibirán un Capacitación y Recursos del
Certificado de Coach de Seven Nivel 1 del IRB si asisten a todos los módulos del IRB (TRWG)
curso y participan activamente.
1
2
3 Seven
1 2 3
Desde 2006 la provisión de recursos del IRB se ha ampliado para servir a más
partes interesadas como se muestra en el gráfico de arriba. Actualmente, todos los
cursos se basan en las competencias y están diseñados para proporcionar el
aprendizaje y la capacitación adecuados para los contextos en los cuales
participan los coaches y los árbitros.
Además, los cursos del IRB pueden ahora ser dictados por Educadores
acreditados por el IRB que han demostrado sus destrezas técnicas y de
facilitadores a determinados standards. Toda la base de datos y certificación se
realiza en las oficinas centrales del IRB en Dublín, Irlanda.
Etapa 1: OBJETIVOS
¿Qué queremos lograr?
Etapa 4: ESTRATEGIAS
¿Qué medidas específicas tenemos que tomar para cumplir la metodología?
PASO 5 – MONITOREO
PASO 2 - METAS DE RESULTADOS
Evaluación del rendimiento.
• Los principios del juego del Rugby.
• Los principios de ataque y defensa.
• Los principios de las identidades del Juego.
• El plan de juego.
PASO 4 - ESTRATEGIAS
• Conocimiento del Juego. PASO 3 – METAS DE RENDIMIENTO
• Planificación. • Análisis de factores clave.
• Conducción. • Análisis de roles funcionales.
• Aspectos técnicos. • Patrones de juego y tácticas.
Módulo 2:
1. Conducir una práctica prediseñada de
Conducción de 120 min
coaching de Seven
prácticas
Módulo 1:
Conocimiento del juego
Tarea 1: Análisis de video
Usar ejemplos de videos para identificar los principios del Seven y vincularlos
a las destrezas del Juego
• Progresivamente, cada paso debe ser definido con mayor precisión a medida que
se va cerrado la brecha entre la percepción de lo que se busca alcanzar y lo que
se ha alcanzado.
Tarea 1 ejercicio 1
Aplicación de los principios del Seven
Analizar los videos de un equipo en por lo menos tres partidos. Completar la tabla
que sigue.
ATAQUE
2. Mantener la posesión
para marcar puntos
4. Penetrar usando el
espacio y opciones de
patadas
DEFENSA
1. Disputar la posesión
2. Negar espacio
3. Tacklear al portador de
la pelota
4. Recuperar la posesión
Aprendizaje
Tarea 2 ejercicio 1
Aplicación del análisis de factores clave
El análisis de factores clave produce una lista, en orden secuencial, de las acciones
necesarias para alcanzar el producido deseado de una destreza.
Este orden secuencial de las acciones individuales está ordenado por prioridades.
El producido puede alcanzarse sin completar todas las acciones. Sin embargo, si el
producido no se alcanza, los factores clave constituyen un listado de control que
permite la identificación de errores y la corrección de la destreza así como una
herramienta para entrenar la destreza.
Por consiguiente el análisis de factores clave puede ser utilizado para analizar el
juego en partidos y para describir el perfil de juego.
1. Mire cada ejemplo en el video y analice cada uno usando las tablas provistas.
2. Ponga el foco en el equipo que su grupo está usando como caso de estudio.
Ataque
Objetivo del ataque
Obtener y mantener la posesión de la pelota para penetrar la defensa y marcar puntos.
Obtener la posesión
Resultado
Obtener la posesión que asegure que el equipo tenga las máximas opciones
disponibles.
Video:
Obtener la posesión - Salidas – equipo del pateador Tries a partir de salidas
Factores clave 1 2 3 4 5
Video:
Obtener posesión - Salidas – equipo receptor Tries a partir de salidas
Factores clave 1 2 3 4 5
2 Disputa de la pelota
3 Recuperación de la pelota
Video:
Obtener posesión - Scrums Tries a partir de scrums
Objetivo: Obtener la posesión de modo que se pueda disponer de las máximas opciones de ataque
Factores clave 1 2 3 4 5
1 Formación estable
Video:
Obtener posesión - Lineouts Tries a partir de lineouts
Objetivo: Obtener la posesión de modo que se pueda disponer de las máximas opciones de ataque
Factores clave 1 2 3 4 5
4 Sostener al saltador
Factores clave 1 2 3 4 5
2 Formación ancha
3 Evitar aislamiento o ejecutar una ruta de escape para la pelota tras el contacto
Video:
Creación de espacio Defensa
Objetivo: Crear espacio lateral a través del cual un compañero pueda penetrar
Factores clave 1 2 3 4 5
a) patear y recuperar
d) avanzar y penetrar
Video:
Penetración; jugadores individuales Defensa
Factores clave 1 2 3 4 5
Correr hacia el espacio al que se ha pasado la pelota o arrastrar a un defensor
1
y usar las destrezas de eludir para penetrar
2 Atrapar la pelota
a) marcar puntos
Video:
Penetrar: el equipo como unidad de ataque Defensa
Factores clave 1 2 3 4 5
Defensa
Objetivo de la defensa
Impedir que se gane terreno y recuperar la posesión de la pelota.
Video:
Disputar la posesión: scrums Tries a partir de scrums
Factores clave 1 2 3 4 5
1 Demorar la entrada
a) hookear la pelota
d) girar el scrum
Video:
Disputar la posesión: lineouts Tries a partir de lineouts
Factores clave 1 2 3 4 5
Factores clave 1 2 3 4 5
4 Amplia visión
5 Designar un líbero
Video:
Tackle al portador de la pelota: tackle de costado Defensa
Objetivo: 1) Detener el avance del portador de la pelota; 2) Impedir el pase del portador de la pelota
Factores clave 1 2 3 4 5
1 Correr agazapado
3 La vista en el objetivo
5 Cabeza atrás
7 Completar el tackle
8 Ponerse de pie
Video:
Tackle al portador de la pelota: tackle deslizante Defensa
Objetivo: 1) Detener el avance del portador de la pelota; 2) Impedir el pase del portador de la pelota
Factores clave 1 2 3 4 5
2 Correr agazapado
Empujar hacia arriba de modo que el hombro haga contacto justo encima
3
de la pelota
Factores clave 1 2 3 4 5
c) interceptar un pase
Tarea 2 ejercicio 2
Aplicación del análisis de roles funcionales
Además del uso del análisis de factores clave para el coaching del Seven y del
análisis del juego, se utiliza el análisis de roles funcionales para entrenar y analizar
la consistencia de los roles que los jugadores pueden desempeñar en situaciones
estáticas y dinámicas.
En situaciones estáticas tales como scrums y lineouts los roles son relativamente
consistentes hasta que esa fase del juego se termina, pero en situaciones
dinámicas los roles cambian continuamente en base a las reacciones de los
jugadores al juego según lo determine el juego de los compañeros y los oponentes.
Si un jugador está ejecutando mal una destreza, esto puede ser por su falta de
destrezas. Alternativamente, esto puede ocurrir porque el jugador no ha elegido el
rol correcto que le permitirá arribar a un producido exitoso para el juego. Es de este
modo que el análisis de roles funcionales desempeña su parte en el desarrollo y el
coaching del equipo.
Los roles únicos del Seven que se examinan en esta tarea son:
a. apoyo axial
b. líbero
c. armador.
Video:
Rol funcional: Apoyo axial Acciones de partidos
Objetivo: Proporcionar un jugador en profundidad hacia el cual la pelota puede ser limpiada
Factores clave 1 2 3 4 5
1 Jugador en profundidad
* Opciones:
• efectuar un pase para sacar ventaja de una superioridad numérica
• efectuar un pase para sacar ventaja de una superposición
• amenazar la defensa y efectuar un pase a un compañero en un espacio.
• efectuar un pase a un compañero para avanzar y efectuar ajustes para usar mejor
la pelota cuando sea entregada
• apoyar para crear espacio
• mantener la alineación.
Video:
Rol funcional: Líbero Acciones de partidos
Factores clave 1 2 3 4 5
1 Designar un líbero
Video:
Rol funcional: Armador Acciones de partidos
Objetivo: Observar la línea de defensa para organizar el juego que permita mantener la posesión y
eventualmente penetrar, tomando una decisión, comenzando a ejecutar la opción y jugando para permitir
que otros tengan el tiempo y el espacio para llevar a cabo la opción
Factores clave 1 2 3 4 5
2 Ajustarse a un patrón
5 Usar el espacio
Tarea 2 ejercicio 2
Los roles funcionales ejecutados individualmente
En este ejercicio, usted seguirá a un jugador e identificará los diferentes roles que
ejecute.
10
Módulo 2:
Conducción de prácticas
Tarea 1
Un par evalúa la presentación de un colega de una práctica de coaching de Seven
asignada previamente.
7. Maximice la participación
Módulo 3:
Planificación de prácticas
Resultado del aprendizaje
Al finalizar este módulo los coaches podrán diseñar, conducir y evaluar una sesión
de coaching para que la sesión satisfaga las necesidades del equipo y de los
jugadores individualmente.
Tarea 1
En base al análisis del equipo que se ha efectuado, complete el plan de sesión de
coaching que sigue.
Notas:
1. Áreas problema son las necesidades del equipo y deben estar en orden de
prioridades. Las necesidades pueden reducir las debilidades o aumentar las
fortalezas.
2. El objetivo de la sesión es lo que se va a lograr al finalizar la sesión.
3. Equipamiento se explica por sí mismo.
4. No todas las secciones del plan deben utilizarse. Depende de los objetivos de la
sesión.
5. La asignación de tiempos debe reflejar las necesidades.
6. Los puntos de coaching reflejan las necesidades y se basan en los factores clave
de las destrezas y los roles funcionales.
7. Los puntos de coaching vienen antes de la actividad de destrezas ya que la
actividad de destrezas es justamente el modo de practicar los puntos de
coaching.
8. Ejecute el plan de práctica usando como jugadores a los miembros del curso.
Puede ser que el tiempo no alcance para que cada grupo efectúe toda la
práctica. Ajuste los tiempos según la disponibilidad.
9. Al finalizar cada plan obtenga retroalimentación de la presentación y el contenido.
Aprendizaje
Planificación de la práctica
PLAN DE PRÁCTICA
Áreas problema
1
Objetivos de la sesión
1
Equipamiento
Explicación /
administración
Entrada en calor
Destrezas
individuales / de
equipo
Destrezas de
unidades
Destrezas de Mini
unidades
Vuelta a la calma
Conclusiones /
administración
NOTAS
vincular los principios del Seven con las destrezas del Juego? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
café / refrescos? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
actividades prácticas? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
material del curso, por ejemplo: cuaderno de trabajo,
DVD de Leyes, etc.? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Calidad de la presentación 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Gracias por llenar sinceramente este formulario en forma completa: nos ayudará a seguir mejorando nuestro taller de
capacitación, su administración, presentación y contenidos.
SE RUEGA EXTRAER ESTA PÁGINA Y ENTREGARLA AL ORGANIZADOR DEL CURSO ANTES DE IRSE.