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El tema de este Proyecto de Graduación para la licenciatura, es analizar las dificultades que
tienen las poblaciones en zonas rurales del norte del Perú para acceder a herramientas
empírico se propone buscar las causas por las cuales dichas poblaciones no logran tener
debido a que las herramientas digitales en las que se basa este proyecto son parte,
Este tema surgió a partir de la observación de la brecha digital que coloca en una posición de
desventaja a muchas poblaciones en zonas rurales que no tienen la misma relación con la
tecnología en comparación con las poblaciones en zonas más urbanas. Se vincula con la
carrera porque la proliferación de herramientas digitales, softwares, apps, web, etc, viene de
soluciones y productos digitales. La pertinencia del tema está dada a partir del rol que
brecha digital y dificultades que tienen los distintos tipos de poblaciones para acceder a las
y productos digitales. Tiene como finalidad analizar y comprender cuáles son las dificultades
que tienen las poblaciones en zonas rurales del norte del Perú para acceder a herramientas
hábitos; sin embargo, las ventajas que representan estos nuevos avances están atadas a la
capacidad que tienen las personas de poder acceder a estos nuevos productos y servicios.
A su vez beneficia de forma académica y el aporte que se plantea en este proyecto resulta
beneficioso ya que pretende poner en evidencia cómo el diseño tiene herramientas para
solucionar los problemas de este tipo de población. Además, pretende realizar un aporte
para conocer cuáles son las dificultades que tienen estas poblaciones en zonas rurales.
También busca impactar en los usuarios al reducir la brecha digital que existe actualmente a
través del conocimiento que contiene este proyecto. El contexto se da en las zonas rurales
Cajamarca, Lambayeque, Tumbes y Piura. Asimismo estos departamentos tienen una menor
tasa de acceso a internet que el resto del país; en donde la principal actividad económica de
Para la conformación del planteo del problema se parte del supuesto de la investigación
que consiste en presentar los resultados del análisis sobre cuáles son las causas que generan
tanto para establecer el núcleo del problema, se considera que las causas serían la falta de
creación de soluciones; y esto traería como consecuencia que la brecha digital en el Perú sea
más profunda en las zonas rurales, dejando de lado a estas poblaciones que no pueden ser
A partir de esto se infiere que la pregunta problema es ¿Cuáles son las dificultades que tienen
las poblaciones en zonas rurales del norte de Perú para tener acceso al uso de herramientas
digitales?
Por lo tanto, el objetivo general es analizar e identificar las oportunidades que tienen las
poblaciones en zonas rurales del norte del Perú para el uso de herramientas digitales.
Asimismo, los objetivos específicos son indagar acerca del diseño como herramienta de
inclusión digital en el Perú, explicar el contexto actual del diseño, las TICs y socioeconómico
en el Perú, describir la brecha digital en América Latina y Perú, relevar los efectos de la falta
investigación.
Para dar cuenta del Estado de la cuestión se realiza un relevamiento de antecedentes entre
Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Este PG tiene como objetivo
Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Este PG tiene como objetivo
buscar estrategias para comunicar las bondades del uso de software libres y se vincula a este
trabajo porque propone alternativas de libre acceso al uso de tecnología que están fuera del
objetivo indagar sobre la adaptación mutua entre los avances tecnológicos y la sociedad y se
vincula a este trabajo porque analiza cómo la sociedad le ha exigido a la tecnología desarrollo
Buey, M. (2012). Diseñar para la total inclusión. Proyecto de Graduación. Facultad de Diseño
reflexionar sobre cómo el diseño social irrumpe en la vida cotidiana de las personas y se
vincula a este trabajo porque señala la relación e influencia positiva y negativa que hay entre
Aguer, A. (2019). UX: métodos para validar el diseño. Proyecto de Graduación. Facultad de
Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Este PG tiene como objetivo
digital y se vincula a este trabajo porque aplica las mismas metodologías para comprender a
Debole, S. (2019). Hacer usable un sitio web para no pensar. Proyecto de Graduación.
como objetivo investigar sobre la influencia de la usabilidad del diseño en la experiencia del
usuario y se vincula a este trabajo porque señala la importancia de realizar el diseño centrado
en las personas (Human Centered Design) para mejorar la usabilidad de una web.
Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Este PG tiene como objetivo
investigar sobre la evolución de la tecnología multimedia con foco en las aplicaciones móviles
y se vincula a este trabajo porque nos muestra como la tendencia del mercado ha hecho que
gran parte de las herramientas digitales opten por este tipo de interfaz.
Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Este PG tiene como objetivo
demostrar cómo se puede mejorar la experiencia del usuario a través del uso de distintas
herramientas digitales y se vincula a este trabajo porque este PG busca también encontrar
oportunidades en diferentes herramientas digitales para reducir la brecha digital que tienen
Comunicación. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Este PG tiene como objetivo diseñar
un sistema de apoyo virtual escolar para las escuelas primarias y se vincula a este trabajo
porque hace un estudio sobre las necesidades que las escuelas presentan ante la falta de
y esto va de la mano con encontrar área de oportunidad para las zonas rurales.
Diseño y Comunicación. Buenos Aires: Universidad de Palermo. Este PG tiene como objetivo
analizar la accesibilidad web para personas con discapacidad y se vincula a este trabajo
accesibilidad de los productos digitales y esta es una práctica que podría tener un impacto en
muchos textos escritos sobre esta temática específica que se aborda aquí, pero sí sobre
el tema en general. De la lectura de los textos se pueden apreciar algunos conceptos de gran
importancia que van a orientar el sentido general del trabajo y van a conformar el marco
teórico.
en Perú basada en las ideas de los autores en el equipo de Diseño Inclusivo de Microsoft
(2016). Inclusive Design. Washington: Redmond; que sirven para describir mejor la
y herramientas puede crear soluciones que incluyan a todo tipos de usuarios, de esta manera
En el capítulo 2 se desarrollará la temática del contexto actual del diseño, las TICs y la
socioeconomía en el Perú basada en las ideas del autor Javier Marín, Xavier Barragán
(IFD); que sirven para describir mejor la problemática general porque nos coloca en
perspectiva el contexto de accesibilidad digital que tienen las poblaciones de Perú según su
basada en las ideas del autor Dante Villafuerte Quiroga (2017). Acceso a internet en zonas
rurales del Perú. recogiendo mejores prácticas de gestión social de las tecnologías de
Sociales; que sirven para describir mejor la problemática general porque así podemos
distinguir la realidad del acceso a internet en zonas rurales del Perú y cómo esto forma parte
aplicación de técnicas de investigación, para verificar los efectos que causa la falta de
bibliografía especializada y entrevistas por llamada y videollamada con personas del entorno
para el uso de herramientas digitales en las zonas rurales del norte del Perú desde la
necesario destacar que el autor considera que el texto realiza un destacado aporte al
conocimiento de esta disciplina porque busca analizar y exponer las dificultades que tienen
las poblaciones en zonas rurales del norte del Perú para acceder a herramientas digitales las
cuales no son contempladas por la práctica profesional del diseño de productos y soluciones
digitales y esto resulta de mucho valor para los profesionales y estudiantes de la carrera
porque estos hallazgos podrían ser tomados en cuenta para el proceso de diseño al momento
brecha digital desde la práctica del diseño. Asimismo, permite encontrar un nuevo nicho en
no cuenta con mucha participación del sector de diseño de productos digitales; el cual tomaría