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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El
Códice secreto
del
Mago Clásico

Cartomagia 2020

Mago Olmax

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Dedicado a todo aquel que se atreva a soñar


Y entregar un grano de alegría al mundo…

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Indice

Nacimiento de un Loco Mágico...................................... 11

Los precursores de la Magia Clásica


- Un poco de Historia....................................................... 18

Efectos clásicos de la Cartomagia


- Las 20 Cartas de Dai Vernon.......................................... 34
- Ases para el Rey............................................................ 36
- El Elevator (Parte I)........................................................ 40
- Asamblea de Ases Simples............................................ 43
- Los 5 montones............................................................. 46
- El Elevator (Parte II)....................................................... 49
- La Carta 16 con 4 Ases................................................... 52
- Predicción de los Jokers................................................. 55
- Las 10 cartas y un empalme.......................................... 59
- El Secreto de Pantagras................................................. 62
- El Elevator (Parte III)...................................................... 66
- Las 3 técnicas del Tahur................................................. 69
- La Carta Ambiciosa de Dai Vernon................................. 73
- La Carta Ambiciosa de James Randi............................... 76
- La Carta Ambiciosa de Paul LePaul................................ 78
- La Carta Ambiciosa de Fran Garcia................................ 80
- La Carta Ambiciosa de Martin Nash.............................. 82
- La Carta Ambiciosa de Tommy Wonder......................... 84
- Los Ases de Salomón..................................................... 86
- Escala Real con cartas homónimas................................ 91
- El Elevator (Parte IV)..................................................... 96
- El Reloj (Parte I)............................................................. 99
- Magic Lesson Simple (Reyes y Ases).............................. 101
- Magic Lesson (Aparición de Ases)................................. 104
- Magic Lesson (Escala Real)............................................ 107
- El 4, 5, 6 Clásico............................................................. 111
- Devil Elevator................................................................. 114
- El Reloj (Parte II)............................................................ 119
- The Visitor...................................................................... 122
- El Quinto Elemento (Parte I)......................................... 126
- The Collector (Clásico)................................................... 129
- Elevator By Olmax.......................................................... 137
- El Reloj (Parte III)........................................................... 141
- Visitor Improntus........................................................... 146
- Misterio de la Carta 11.................................................. 151
- Misterio de la Carta 12.................................................. 153

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- El Quinto Elemento (Parte II)............................................ 157


- Fuera del Universo, Big Bang............................................ 161
- Agua y Aceite por dorso.................................................... 165
- Sandwich normal.............................................................. 171

- Conclusión final................................................................. 175

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Nacimiento de un Loco Mágico


presentaciones, tanto en Santiago como fuera
de ella. Por ejemplo al Mago Finestra, André De
Lou, Mario Farfani, etc.
No duramos mucho tiempo. Recién empezábamos
a entender el egocentrismo y la envidia entre
estos personajes ya experimentados dentro de
la magia.
Iván González siguió buscando, hasta que un día
me llama y me dice que encontró una escuela de
magia, pero, de magia clásica.
Mi hermano ya se había inscrito, así que me
presente, en la llamada Casona de los Artistas,
Casa Puyo, en el sector de bellas Artes, en
Santiago.
La escuela se llamaba Circulo Magico Artístico
(Cimart), a cargo del profesor Israel Rodríguez
Calderón, conocido en el ambiente como
Ruthguiller Dumont.
M is años en este mundo pequeño
y secreto de los magos a mi parecer empezó
Un departamento pequeño, pero muy alto, dos
habitaciones, baño propio, una gran mesa en
tarde. Gracias a Joselyn Fuentes Peña (mi prima), el centro (ovalada), tapizada con un paño muy
conocí los primeros pasos de lo que la mayoría parecido a la seda de color verde musgo.
de la gente profana define como trucos. En el centro el profesor rodeado de muchos
Mi primer efecto que presencie fue la adivinación alumnos. El ambiente era muy familiar, agradable.
de una carta creada por un espectador. Con el Me presente ante todos, y Ruthguiller me invito
tiempo y el conocimiento necesario supe que a tomar asiento, permitiendo quedarme aquel
aquel efecto era llamado A.C.A.A.N., (cualquier día para decidir mi parecer si tomar las clases en
carta, cualquier número), también supe que era su escuela.
cualquier baraja, pero, con un ordenamiento que Aquella jornada fue otro mundo para mí, era lo
en su momento jamás imaginaria que existía. Mi que buscaba, aprender y ser valorado, sin envidia,
atracción y asombro recién habían comenzado, sin burlas, sino, con el derecho de equivocarme
lleno de preguntas, invadí y convencí a mi maga sin recriminaciones.
de mi familia que me enseñara. Por supuesto mi respuesta fue quedarme.
Semanas más tarde, me vi entre mis manos con Ahora, que escribo estas líneas, transcurridos
varios objetos mágicos que compre, barajas, diez largos años, añoro que volviesen aquellos
algunos dados y otro objeto peculiar (un pedazo tiempos. Estar como alumno de Cimart, fue
de alambre). para mí una verdadera terapia, debido a algunos
Todo esto ocurría en el verano del año 2001, en golpes que da la vida.
Villarrica, Novena Región. Al llegar a Santiago, Todo mi mundo se concentró en la magia, en
mi primer espectador fuera de mi familia, fue mi Cimart, en Ruthguiller Dumont. Forme parte
amigo y hermano Iván González Olguín (con el del círculo íntimo del profesor, en la toma de
tiempo, seria conocido como el Mago Vanrod). decisiones, planeaciones y por qué no decirlo,
Su reacción fue quizás la misma que tuve yo, y carretes también.
nos decidimos a buscar a este secreto círculo. Mi lealtad era y ha sido hasta ahora,
Con algunos meses transcurridos, llegamos a un inquebrantable. Por primera vez entendí y
establecimiento bien conocido por su nombre, la comprendí el mundo de los magos en toda su
“Escuela del Mago Larraín”. expresión, Ruthguiller Dumont es considerado
Ahí conocimos a muchos aprendices y profesores el mejor mago clásico de Chile y reconocido en
que con el tiempo seguiríamos a ver sus muchos países. (Ya llegare a eso).
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Aquella pequeña escuela con un solitario llegábamos despues del trabajo, tres horas de
profesor, aprendí la diferencia entre un truco y un clases y nos quedábamos al final hasta las 03:00
efecto, entre una escuela y una tienda de magia am, lunes, miércoles y viernes. Fue una época
y por supuesto los roses profesionales entre las de locos. Hay detalles que se obviaran en estas
comunidades mágicas de Santiago. Para el resto líneas por supuesto, solo diré que nunca fueron
de estas comunidades, Cimart era un allegado cosas malas o de riesgo personal. Solo fue magia.
al mundo de la magia, Ruthguiller Dumont era Junto con mi hermano, el Mago Vanrod, fuimos
un aparecido para ellos. Que risa me da ahora cabezas de muchas locuras en la escuela. Hoy
escribir esto, antes era impotencia. tomadas como simples anécdotas. Por ejemplo,
Llegar a Cimart fue siempre de boca en boca, un día viernes, como las 02:00 am, decidimos
las puertas siempre abiertas para aquel que ir a San Antonio. Nos embarcamos en el auto
quisiera aprender, como decíamos nosotros “el del mago Vanrod y partimos. Suponiendo
que quisiera dejarse educar”. que llegamos una hora y media despues, (no
Siempre consideramos que la escuela era nuestro recuerdo con exactitud la hora), nos encontramos
centro de libertad, cada personaje que llegaba, con todos los locales cerrados. Hacía mucho
era otra historia para ser escrita. Digo esto, en un frio y añorábamos unos cafés. Cuento corto,
sentido literal, Cimart se convirtió para nosotros terminamos esperando el amanecer en la playa,
en el club de Toby, tomando en consideración tirando cartas al cielo. Por supuesto los ánimos
que en ese tiempo éramos puros hombres, no estaban muy bien aceptados, muertos de
cada uno con sus problemas o trabas mentales. frio, de hambre y cansados nos devolvimos. Por
Algunos e inclusive con problemas económicos, supuesto esa fue otra travesía. Hoy se recuerda
pero el profesor los aceptaba igual en su escuela. como las tonteras de Vanrod y Olmax. Solo diré,
Fuimos un buen grupo, muy unidos en su INOLVIDABLE.
momento, como también, un dolor de cabeza Transcurrido un año en Cimart, con nuevos
para el profesor. Había tareas que hacer, que amigos y eternos también, algunos formamos
aprender, las famosas guias de la historia de parte de un proyecto secreto que se hacía
la magia, que nadie hacia o dejábamos ahí en Cimart. Una junta secreta, elitista, la que
en la mesa. Un aprendizaje poco ortodoxo llamábamos la “Cofradía Mágica de Chile”.
en realidad, las presentaciones de los efectos Esta se hacía acabo un sábado al mes, toda
primero y luego las ejecuciones. Éramos pocos la noche. En ella, Ruthguiller Dumont hacia
los que escribíamos los pasos, el resto (también la invitación a ciertos magos, ya con ciertos
me incluyo), grabábamos con nuestros celulares conocimientos de magia y trayectoria a ser parte
todo (en ese momento era permitido), hoy, esas de estas reuniones secretas. Estas invitaciones
grabaciones son un verdadero tesoro guardadas no tan solo eran para la gente que formaba parte
en mi ordenador. Con frecuencia las veo y vuelve de Cimart, sino también de antiguos alumnos y
la nostalgia de aquellos tiempos. magos de afuera.
La malla de aprendizaje era muy extensa (muy Teníamos nuestro logo y cada miembro para ser
distinta a los años siguientes), un efecto tras parte, existía un juramento de por medio que
otro, era mucha información, rutinas de cartas, debíamos hacer en nuestra iniciación. Todos los
rutinas de monedas, rutinas de cuerdas, rutinas que formamos parte aceptamos las condiciones,
de bolas, rutinas de paños y otras excepciones tanto monetarias, como lo que había que
como cubiletes y aros chinos que no estaban hacer, presentar y ejercer toda la noche. Dichas
en la parrilla, pero, algunos compañeros más reuniones era toda relación con la magia mundial.
experimentados presentaban en su momento. Historia de la magia, efectos a presentar, nuevas
Con los meses en Cimart y con un grupo definido ideas, creación de lo que con el tiempo se llamó
de personajes, empecé a darme a conocer y ser la los Show Imposibles, etc. Ideas para las nuevas
guinda de la torta. Era como el bufón de Cimart, parrillas de aprendizaje en clases, y comentarios
en un buen sentido, y me alaga decirlo, la alegría acerca de los alumnos de la escuela.
y las tallas nunca faltaron. El circulo me conoce Cada participante debía llevar un tema
como el “Mago Loco Olmax”. Hoy conocido en específico o un efecto, explicarlo, presentarlo y
muchos países junto a Ruthguiller. ejecutarlo, como también crear efectos nuevos.
Nuestras jornadas eran extensísimas, Había una libertad absoluta de creación y cada
ya que empezábamos a las 19:00 horas uno aportaba sus ideas y así convertirla en una
aproximadamente, muchos de nosotros nueva herramienta a futuro y presentarla a los

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espectadores en nuestros shows. Israel Rodríguez Calderón, el profesor “Mago
Debo decir que fueron jornadas agotadísimas, Ruthguiller Dumont”, Profesor de Magia clásica e
tanto mentales como físicas. Pero muy historiador, creador del Circulo Magico Artístico
enriquecedoras. (Cimart) y de la Cofradía Mágica de Chile, Líder
Ruthguiller Dumont trabajaba 24/7, en una de la Fundación Wonder, la única fundación de
idea que llevaba años estudiándola. Un nuevo magia clásica en Chile. 30 años de experiencia en
ordenamiento de cartas, conocido entre los el rubro artístico.
magos como Mnemónica. Ángel Bravo “Mago Joe Stevens” quien es uno de
Dicho ordenamiento vio la luz hace pocos años los mejores manipuladores de cartas y monedas
atrás, convirtiéndose en una verdadera obra de Cimart.
de arte, alabada en muchas partes del mundo, Javier Ahrend, el mimo “Mago Javier Labbé”,
especialmente en la actual cuna de la magia artista multifuncional, experto en Clouse up y
como es Europa. La Mnemónica de Ruthguiller magia de escena.
Dumont, Rapsodia. Daniel Bernales “Mago Bernales”, artista de gran
He sido testigo directo de la evolución de la manejo en Clouse up y monedas.
magia en los últimos diez años, con cierta pena, Raúl Cortes, “Mago Anonymus”, experto en
Chile no es un país que valore a sus artistas, ni monedas, fue uno de los artistas principales
menos el arte en muchas de sus facetas, es un en la ejecución de los shows Imposibles como
problema cultural a nivel país, yo lo he vivido y tramoya.
mucho mas Ruthguiller Dumont. Gricel Morales, “maga Gricel Lemont”, experta en
Dentro de los proyectos que fui parte junto al cartomagia, una de las pocas mujeres dedicadas
profesor, fue la presentación de shows en vivo a la magia clásica chilena.
con público real, denominados “Show Imposible”, Carlos Barrera “Mago Olmax”, el Loco Olmax,
realizados en un teatro en Providencia, pleno artista multifuncional, experto en cartomagia y
Santiago. cuerdas, creador de efectos y mano derecha de
En ello, se presentaban magos de la escuela, Ruthguiller Dumont.
preparados y de mucha cancha, y como ha Además de algunos invitados especiales de otras
de suceder, hubo tras pies, equivocaciones y regiones por ejemplo, Mauricio Dobringuer,
anécdotas. Varios pasamos al frente de los focos. Felipe Schloss.
Esa sensación de estar adelante del escenario, Si bien hubieron jornadas de teatro lleno y
sin ver al público por las luces principales era de otras no, afirmamos nuestro parecer de la
mucha tensión y también de mucha adrenalina. poca importancia del arte para la gente. Pero,
Yo por mi parte, fue una de las mejores no fue motivo para bajar los brazos, teníamos
experiencias de mi vida como mago. Jamás la obligación moral y personal de llevar en alto
pensé estar como artista haciendo lo que amo. la magia clásica en nuestro país y a la vista del
Haciendo magia clásica. mundo Magico.
Realice varias labores, como mago, presentador, Esta experiencia de los shows fue en mi segunda
tramoya y boletero. Muchos de mis amigos, llegada. En los años que era alumno y ya con
compañeros y magos se presentaron, por 2 años siendo parte de Cimart, hubo ciertos
ejemplo: desacuerdos de opiniones con el profesor y
Christian Gaete “Mago Chris Vagabond”, quizás yo me retire de Cimart. Con el tiempo, lo hizo
uno de los más antiguos alumnos y mucha también mi hermano.
experiencia en el escenario. Fue un artista fijo Durante ese periodo de tiempo que fueron
junto a Ruthguiller Dumont. algunos años, estuve igual en contacto con
Sebastián Zúñiga “Mago Kartian”, llego a la Ruthguiller Dumont, eran de cierta manera
escuela siendo un niño y se transformó en el mago conversaciones puntuales y nada más.
elegante, vestido de frac en sus presentaciones, Yo de todos modos seguí con la magia, llevando
multifuncional adquiriendo muchas técnicas consigo siempre en alto de donde ejercí y con
dentro del Clouse up y magia de escena. quien aprendí. Eso me llevo de vuelta a visitar
Alberto Torres “mago Guillo”, Cirujano de personalmente al profesor. Esta vez, todo era
profesión, especialista en magia mentalista. distinto. Nueva casa, ubicada en Mac Iver,
Patricio Baeza Sotomayor, “Mago Patricio Baeza”, Estación Santa Lucia, centro de Santiago.
Capitán de ejército, especialista en Clouse up y En aquella conversación nos pusimos al día y
aros chinos. limpiamos asperezas, que en realidad nunca

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fueron graves. Mi lejanía fue el cansancio, dinero Como un mago aficionado, en mi corta
y tiempo. trayectoria, tengo varias presentaciones, y digo
De eso ya van a ser cuatro años. Nuestro cortas ya que no vivo de la magia, no como un
acercamiento con Ruthguiller Dumont ha sido mago profesional, como Ruthguiller Dumont,
más íntimo, más de amigos, más de ayuda su vida es la magia, y vive de ella, eso marca la
mutua, y hemos logrado grandes cosas juntos, diferencia, “trayectoria”, pero, soy un mago, lo
sin tomar como mío los méritos del profesor, que soñé ser cuando conocí este mundo Magico.
pero, también mi presencia o ayuda estuvieron
ahí. Gracias a mi familia por el apoyo siempre
He sido nuevamente testigo de las alegrías y Gracias Ruthguiller Dumont por tus enseñanzas
también de la decadencia que se ha tornado Gracias Cimart por esa familia de amigos
el país y que afectó severamente el cierre de
Cimart. Ya han pasado siete meses de iniciado el
estallido social y ahora, con el problema de esta
pandemia mundial por el Covid 19 o Coronavirus.
Tristemente, hoy no existen dependencias físicas
de nueva escuela, Cimart sigue por nombre a
través de las redes sociales. Ruthguiller Dumont
termino una gira de un mes en todo el lado sur
de Argentina. Yo lo tuve algunos días en mi casa, Mago Olmax
fue un privilegio personal tener a mi profesor y Santiago, Chile 08 de julio 2020
amigo, agradeciendo por supuesto la disposición
de ello a mi mujer.
La tarea despues de la gira a Argentina del cual
por motivos laborales no pude acompañarle, era
a continuación los pasajes al Viejo Continente,
Italia.
Con todo dispuesto, todo vendido (Cimart) y con
pasajes en mano, se vio truncado la gira, por el
cierre del país, debido al Covid 19.
Pero la magia sigue en pie. Cimart existe, y en
estas líneas dejo plasmado un resumen de mi
historia con la escuela.
Durante este tiempo y antes de la despedida de
Cimart, tuve la alegría de terminar mis propias
notas de conferencia del Mago Olmax. Estas son
efectos clásicos con variantes de mi autoría.
Aquellas fueron revisadas por el profesor, dando
su aprobación y quizás a mi parecer su asombro
de que alguien de su escuela haya culminado
sus propias notas como el siempre quiso que
hiciéramos. Fui el único de todos los alumnos
que pasaron por Cimart en la creación de notas
de conferencia. Me enorgullece decirlo.
Aquellas variantes de mi autoría también
cruzaron la cordillera, en Argentina, España,
Italia y Alemania. Fueron parte de la enseñanza
de los alumnos en la Universita Mágica de Italia,
U.M.I.
Muchos magos en mi país tienen mis notas.

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Los
Precursores de la
Magia Clásica

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Un poco de historia...

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del médico y de la medicina que hoy vemos en
L a primera labor de aprendizaje
de un mago clásico es tener conocimiento de las
hospitales y farmacias?
Un antiguo mago egipcio llamado “Tettela”,
raíces de la magia, es decir, su historia. desplegaba un talento especial para quitar y
Una de las cosas más importantes de nuestro poner las cabezas de los animales, decapitando
arte, es que tiene una historia que contar. Un un ave, volvía a poner su cabeza en su lugar,
mundo de anécdotas y juegos que muchos sin que el animal muriera. Este acto realizado
no conocen, y es importante saber de dónde siempre con animales más grandes, terminando
venimos y cuáles fueron los precursores de la con un buey.
reina de las artes: La Magia. Por supuesto, la cultura egipcia hace mucha
La magia es tan antigua como el hombre y, de referencia de la magia de sus sacerdotes, por
seguro, los primeros hombres que gobernaron ejemplo, Tchtcha-Em-Ankh, tenía un saco lleno
la tierra conocieron la magia real. Para el de trucos tan impresionantes como su nombre.
hombre primitivo muchos sucesos fueron En una ocasión, ordeno al agua de un estanque
hechos por mano de la magia, como el trueno que se retirara a un lado mientras el entraba a
o el relámpago. Para muchos deben haber sido buscar una joya perdida.
efectos extremadamente mágicos, la lluvia o Históricamente, más interesante y verosímil es el
incluso el día y la noche, las estrellas y todo lo dibujo que existe en una tumba egipcia, el cual
mágico que rodeaba a este hombre primitivo. muestra a un mago realizando un truco que hoy
Es interesante ver como nuestros antepasados al en día se conoce como “los vasos y las pelotas” o
ver tanta magia en estos hechos, crearon dioses “los cubiletes egipcios”.
para venerarlos. Y así nació el dios de la tierra, del Que este juego haya sobrevivido a la prueba de
agua, del fuego, etc. Todos con distintos nombres cincuenta siglos, impresiona más que cualquier
dependiendo de cada cultura en el mundo. otro, por asombroso que sea o que cualquier
El problema es que el hombre no podía escapar mago pueda crear. Su nombre es conocido por la
de sus dioses y tenía la necesaria desgracia de, al historia como “Dedi”.
despertar, colocar los pies sobre la madre tierra Este mago vivió durante el reinado del faraón
y, ante la sed o fatiga, beber de la diosa agua, Khufrú”, más conocido como el Faraón Keops,
cocinar gracias al dios del fuego e iluminar su quien construyo la gran pirámide de Giza.
vida gracias al dios sol. Este truco de los cubiletes egipcios ha seguido
Al parecer, el ser humano se sintió muy atareado deleitando a las mentes incrédulas en la magia
con sus dioses y busco una forma “sin vergüenza” y muchas de las cosas que hoy en día sabemos y
de liberarse de ellos. Creo estatuas y deidades que empleamos provienen de diversas culturas, pero
representaran sus dioses para venerarlos en un los egipcios nos dieron las bases sólidas para
lugar lejos de su vida. Ya que fueron los humanos mantener nuestro poder.
quienes les dieron nombre y poder; así mismo Los magos egipcios eran personas muy respetadas
los dejaron en altares e iglesias para venerarlos y poderosas, sus métodos curativos se han
solo cuando ellos quisieran. De esta forma, al recogido en muchos libros de medicina, siendo
despertar, podían caminar tranquilamente sobre la magia curativa y la del amor, las expresiones
la tierra y hacer todo lo que quisieran, ya que, más populares de este arte.
según ellos, a pesar de caminar sobre la tierra, el En un papiro egipcio de inspiración mágica se
dios tierra se encontraba lejos de ahí, encerrado representa a Seth, un dios demoniaco, con una
en alguna imagen dentro de algún templo. larga vara en la mano izquierda. En otras culturas
Como el dios del agua se encontraba encasillado como la romana, esta vara que representaba
en algún templo, el hombre no tuvo problemas el poder, era llamada Baculatus, nombre que
para cambiar el color y el sabor del vital proviene del latín baculum, la vara de los adivinos
elemento, haciendo bebidas de todo tipo. El romanos.
fuego en cambio, no solo serviría para cocinar, “He aquí el origen de la varita mágica de los
sino, también para destruir y matar. magos modernos”
Todo lo que tenemos hoy en día es gracias a la En un papiro de la XII dinastía egipcia (1938-1759
magia, por ejemplo, el “brujo” llamado chaman, a.C.) consta que aquel que pronuncie la primera
tomo un cierto tipo de flor, con la cual hizo un fórmula mágica del dios Toth, podrá comprender
ungüento que sirvió para quitar dolores y limpiar el lenguaje de los animales.
heridas ¿Acaso no podría haber sido el precursor Aquel que recite la segunda fórmula del dios

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Toth, estando en el reino de los muertos podrá seguidores.
retomar su fórmula terrenal y regresar a la tierra. Tomando en cuenta una línea de tiempo entre la
Es decir, la magia en esa época ya podía cruzar era de los faraones hasta el siglo XVI, la magia no
las fronteras de este mundo y practicarse en el fue muy buena profesión, solo los charlatanes la
mas allá. ejercían en las ferias, sitios y graneros junto con
Los romanos por ejemplo, llamaban a sus magos variados espectáculos de malabares y equilibrio.
“Acetabularius” o “el que juega con los vasos Estos lugares servían para ganarse el sustento.
de vinagre”, ya para principios del siglo I de la Solo hubo casos excepcionales que surgía un
era cristiana, los cubiletes se hacían en todo el profesional de la magia llamando la atención del
mundo. público por su habilidad, siendo en ocasiones
El significado de la palabra magia o mago viene de solicitado por los nobles en cuyos castillos se les
Magus, nombre atribuido a un tipo de sacerdote permitía hacer exhibiciones.
de los Medas, también llamados persas. Aún era lejano un futuro donde la magia podía
Estos sacerdotes persas, los “Magi”, estudiaron gozar del status de entretenimiento legítimo.
sobre todo la Astrología y la medicina, poseían En aquellos tiempos la magia moría con el mago.
además un alto grado de conocimientos sobre Existe muy poco material escrito por parte
plantas y sus propiedades. de estos individuos, debido quizás a la poca
Luego, con las religiones monoteístas como el educación e instrucción, sin saber leer o escribir.
Judaísmo y más tarde el Cristianismo, la magia
se convierte a los ojos de muchos en una práctica Una de las pocas pruebas fehacientes de la
sospechosa que consiste en idear todo tipo de magia de aquella época se produjo en Londres,
oscuras maquinaciones, esto produce la decisión en el año 1582, durante el reinado de Isabel I,
del poderoso Clero en perseguir a los magos se publicó el libro “The Discoverie of Witchcraft”,
acusándolos de obrar en contra de las leyes de la
sociedad y Dios.
Tanto los magos como las mujeres sabias gozaban
de una gran reputación. Debido a la creencia
medieval que la tierra no estaba habitada
únicamente por personas, sino también por
ángeles, espíritus y demonios, la relevancia de
los magos residía en la capacidad de conjurar
estas fuerzas sobrenaturales.
En un tiempo, los magos estuvieron al servicio
de reyes y generales como “hacedores de
prestigio” o prestidigitadores. Sin embargo,
en lo sucesivo, la división del mundo por parte
de la iglesia en relación al bien y al mal, se fue
haciendo más acusada. Por un lado, a Dios se le
atribuían las fuerzas del bien, de las que según
la iglesia formaban parte los espíritus y los
ángeles, mientras que por otro lado, según la
iglesia también, a los practicantes de magia se una selección explicando los trucos de magia
les comenzó a considerar como servidores de que se conocían hasta entonces.
satanás. El autor fue Reginald Scott, su interesante aporte
Es aquí donde se comete el genocidio más grande nunca fue por la magia, él no era mago, pero su
de magos que ha tenido la historia humana a obra fue tan noble como cualquier hombre que
manos de la iglesia, en el cual sin reparo alguno, se siente impulsado a escribir un libro. Reginald
lapida, quema y tortura a todos los magos de se sentía conmovido por las innumerables
la época, imputándoles un supuesto pacto con matanzas de la iglesia, quería terminar con la
el diablo. Y la que alguna vez llamaron mujeres creencia popular de que las personas tenían
sabias, eran denominadas bajo el apelativo de pacto con el demonio. Decidió poner el remedio
brujas y tiradas al hoguera para pagar por sus en medida de sus fuerzas. Pensó que si la iglesia
supuestos pecados. que promulgaba tan atroces leyes estaba fuera
Fueron tiempos de horror para la magia y sus de su alcance, por lo menos podía llegar a ellos

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escribiendo un libro, demostrando los métodos Además, extrajo de un kilo de hierro un elemento
de los prestidigitadores, de sus palabras dice así: totalmente nuevo, empleando solamente la
“Lo que parece imposible, puede ser alcanzado fuerza de la mente y algunas sustancias, o al
por medios naturales, que cuando uno está menos así lo asegura el autor Jacques Beier
confundido, la razón es que los trucos están quien le conoció.
disfrazados y no que los demonios andan de por Ya a finales del siglo XVIII comenzó a desenvolverse
medio”. una forma que, aunque vaga, podía reconocerse
Quizás la historia le permitió salvar las pocas como importante dentro de la historia de la
vidas que quedaban. magia.
Despues de su muerte, en 1603 James I toma Surgió en esa época un aventurero italiano
posesión del trono inglés, ordenando quemar llamado Giuseppe Balsamo. Nació en Palermo,
todos los libros de este valiente hombre, por Sicilia, por el año 1743. Este personaje, aunque
una denuncia real de la iglesia, que reconocía no era lo que se entiende por mago, tuvo éxito
la naturaleza peligrosa de los pensamientos de al lograr que la magia se convirtiera en un topito
Scott. de actualidad en todos los niveles de la sociedad
Esto, permitió que sus pocos libros fuesen Europea.
circulando secretamente entre la gente, Despues de adquirir una educación mediocre,
conociendo su historia en nuestros días. su impulso ardiente por hacer dinero y una
Acorde la magia iba ganando terreno poco a poco reputación bastante negativa, dejo su ciudad
y los adeptos a ello aumentaban en número, natal y se embarcó en una carrera destinada a
existía en algún rincón del mundo, la llamada convertirse en uno de los defraudadores más
magia de la materia, conocida como la Alquimia. grandes de la historia. Como muchos charlatanes
Esta tiene una historia de más de dos mil años. de la época, Balsamo se sintió atraído por la
Plutarco empleo la palabra griega “Chemia” para seudociencia de la Alquimia.
denominar a Egipto, aunque otras fuentes indican Mientras aprendía la jerigonza alquimista e
que la palabra se utilizaba para denominar la inventaba fraudes de su propia cosecha, Balsamo
fundición de metales. se dio a sí mismo el título de Conde, y se cambió
La partícula arábica “Al” que ejerce la misma el nombre por el de Cagliostro.
función que los artículos “El” o “La”, se añade Como Conde Alessandro Di Cagliostro, presunto
a la palabra “Chemica” cuando el arte de la Siciliano, enamoro a una hermosa joven y se
transformación de metales (transmutación) casó con ella compartiendo su título.
penetra en el mundo árabe. Por lo tanto, antes
que Europa Occidental entrara en contacto con
la Alquimia, tenía una historia tras de sí a la que
habían contribuido griegos, árabes y egipcios.
Los alquimistas tratan de transformar lo
incompleto y llevarlo al grado de perfección.
El objetivo final es la transmutación de los
elementos a un grado superior. Sea metales o
del hombre mismo. Esta se puede emplear en
metales como el plomo, el cual se intentaba
transformar en oro. Pero también es aplicable
al mismo alquimista, que aspira alargar su vida
terrenal. Esto resumido en la obtención de oro
y la inmortalidad, el alquimista debe hallar
primero la “piedra filosofal” y el “elixir de la larga
vida”. Ellos tomaban en cuenta las leyes de la
naturaleza que no tenían cabida en el contexto La Condesa con el tiempo se convertiría en
científico. Por ejemplo, el ultimo alquimista una valiosa colaboradora en las empresas
de Europa entre 1887-1932 fue “Fulcanelli”. provechosas de su marido.
El sostenía que la construcción de una bomba Cagliostro descubrió que el oro no estaba en un
atómica empleando elementos químicos era un laboratorio, sino en los bolsillos de los incrédulos,
juego de niños, ya que solo se debía transformar los cuales vacío con sorprendente rapidez. La
la distribución geométrica de las materias puras. venta de los supuestos elixir de la vida, fue su

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax
principal fuente de ingreso. Además, cobraba Cuando el rey se enteró que era solo un mago, le
honorarios por aliviar a los enfermos, corregir dio 24 horas de plazo para que se fuera. Al parecer
deformidades, predecir el futuro y comunicarse gozaba de muchos enemigos, por ejemplo,
con los muertos. Henri Decremps, jurista, matemático francés y
La falta completa de principios, su personalidad mago amateur. Intento destruir la reputación
dinámica y elocuente y la ignorancia de aquella de Pinetti con una serie de libros que explicaban
época, contribuyeron a establecer la reputación los secretos llamados “Como hacia las magias
de este hombre como el gran curandero místico Pinetti”. Los volúmenes fueron traducidos a una
de Europa. Los hoteles donde se hospedaba serie de idiomas.
invariablemente se veían atestados de viejos, Al parecer esta venganza se debió a que Pinetti
enfermos, inválidos y deformes que acudían en decía que todos los juegos que realizaba eran de
busca de las curas milagrosas del Conde. su invención, lo cual no era cierto. Decremps se
Aquello era demasiado bueno para durar. vengó de un modo bastante original, contrato
Cagliostro se vio envuelto en la estafa de un a un pobre diablo para que interviniese en las
collar de brillantes de quien era dueña ni más ni presentaciones y las interrumpiera de una forma
menos que la mismísima Reina Maria Antonieta. descompuesta, hasta que lo expulsaran del local
Aunque se le juzgo y considerado inocente de mientras declaraba que él era autor de “La Magie
toda culpa en lo concerniente al asunto del Blanche Dévoilée” (Divulgando la magia natural
collar, Cagliostro se dio cuenta que ya no era de Pinetti) Esto transcurría en el año 1784.
considerado en Francia, lo cual, decidió regresar Entre los juegos que realizaba, se destacaban
a Italia. la figura de un Turco, el cual a través de una
Dicha decisión fue su mortal error, debido campana contestaba preguntas, un rifle que se
a la Inquisición. La iglesia consciente de los disparaba solo con sus órdenes, una carta que
poderes del falso Conde, lo tildo de brujo y no el adivinaba y que por medio de una pistola la
científico. Luego de dictar sentencia de muerte disparaba contra la muralla, etc.
en su contra, decidieron condenarlo a cadena La pelea con Decremps era tan dura que en cada
perpetua. Enfermo y acabado, murió cinco años función aparecían panfletos, al final lo único que
despues en 1795. conseguía era darle más publicidad a Pinetti.
A pesar de la reputación de Cagliostro, la imagen Este visito todas las capitales de Europa
que dé él retuvo Europa fue de gran riqueza y trabajando. Él fue el primero en hacer juegos de
prominencia como mago. Despertó el interés transmisión del pensamiento junto a su esposa,
alrededor de la materia. Ayudando a hacer el siendo ídolo del público en Italia.
camino para los magos que habrían de venir, A pesar de que su enemigo Decremps revelo y
bajo un modo más legal y no fraudulento. publico algunos juegos, Pinetti no revelo nunca
En aquella misma época, siglo XVIII surge otro sus pruebas y murió con sus secretos, solo en
noble, el gran Jean Joseph Pinetti, italiano de sus funciones vendía un pequeño manuscrito
nacimiento. Era un hábil prestidigitador y gran donde exponía algunos secretos y experimentos
publicista. Fue mago de Luis XVI. creativos. Este folleto tenía 65 páginas.
Antes de ser mago profesional fue profesor Por más de diez años Pinetti continúo apareciendo
en Roma, haciendo trucos a sus alumnos con éxito en diferentes partes de Europa, hasta
presentándolos como demostración de la física. que en Nápoles se inició un duelo con un francés
Tan exitoso fue que sus amigos lo incitaron a que llamado “De Grisy”, mago amateur y estudiante
hiciera presentaciones profesionales. de medicina, el cual logro finalmente derrotar al
Él se vestía a la altura de un rey y todos sus famoso Pinetti.
aparatos de magia eran de oro y plata. Viajaba En los escritos del denominado Padre de la
en presuntuosos carruajes que parecían ser de magia moderna, Jean-Eugéne Robert, conocido
un monarca, además, cambiaba de trajes de en la historia como Robert Houdin menciona
actuación tres o cuatro veces por presentación. que Pinetti luego de ese duelo, sufrió una larga
Una vez, Federico el Grande, Rey de Prusia, y cruel enfermedad, muriendo en Rusia, víctima
viajando en su carruaje diviso un coche tirado por de su propia malicia.
cuatro estupendos corceles y todo decorado en
oro. El rey se preocupó, pensó que era una visita
imperial o algún embajador que él no esperaba.
Entonces, envió a un emisario a investigar.

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax
A mediados del siglo XVIII la aparición de magos desafiar la gravedad, su discurso era el tema
de cierto prestigio empezaron a aparecer en del “Éter” y aseguraba que aparte de ser un
Europa, por ejemplo, quizás uno de los magos anestésico, era el responsable de la falta de
más innovadores de la historia que nació en gravedad de sus hijo. Para dar más realismo a
Francia a comienzos del siglo XIX fue Jean- esta historia, un ayudante tras bambalinas ponía
Eugéne Robert. una pequeña cantidad de éter en un recipiente
caliente, y los vapores que como resultado
se expandían por el salón daban (en aquella
época) un realismo a la explicación imaginativa
de Houdin. Detalles como este despertaban el
interés del público dando como resultado que
sus espectáculos fueran a teatro lleno.
Dentro de sus efectos de magia, utilizaba un
magneto eléctrico, el público en ese entonces
algo sabía respecto al magnetismo, pero, no
mucho sobre electricidad, capitalizando este
hecho poco conocido como “Su caja ligera y
pesada”.
Solicitaba a un espectador fuerte levantara una
caja ligera en el escenario, unos cuantos pases
hipnóticos del mago y el espectador ya no puede
levantar la caja que al comienzo levanto con
tanta facilidad, acto seguido, llama a un niño del
Amante de la magia desde su niñez, empezando público y levanta la caja sin esfuerzo alguno.
como relojero hasta pasado los 37 años de Una de las historias más conocidas dentro
edad, donde por una equivocación milagrosa de la magia, la tuvo Houdin contra las tribus
adquiere unos libros supuestamente de relojería árabes del norte de África. Esta empezó entre el
recibiendo libros de prestidigitación, por gobierno francés y un grupo llamado los Marabut
supuesto, fue lo que marco su futuro. Norafricanos (supuestos hechiceros dotados de
Se estableció como maestro en el arte de la magia, poderes sobrenaturales) quienes amenazaron
desarrollo un espléndido sentido artístico, una a los franceses. Estos no encontraron a nadie
ingenuidad y una gran atención a los detalles, mejor que al francés Robert Houdin. La idea del
dotes que le sirvieron cuando decidió la magia gobierno francés era hacer fracasar los supuestos
como profesión. Adopto el nombre de Robert poderes de la tribu y demostrar que eran simples
Houdin (formado al unir su nombre con el trucos baratos fomentados por la ignorancia de
nombre de soltera de su esposa, Cécile Eglastine los nativos.
Houdin). Se hicieron los arreglos para que el famoso
Modernizo la magia de sus días con algunos mago diera una función a los líderes árabes y
trucos, desarrollando otros y creando actos hechiceros. Houdin salió rumbo a Argelia el 10
propios. de septiembre de 1856, llevando un selecto
En 1845 logro comprar gracias a la ayuda de un repertorio de juegos incluido la caja ligera y
amigo un pequeño teatro, presentando a los 40 pesada.
años de edad su primer espectáculo llamado El final de aquella presentación fue el mayor de
“Soirées Fantastiques”. los respetos hacia Houdin y el fin de la rebelión
Houdin extremó la sencillez al grado de que contra los franceses.
rodeaba sus actuaciones con un ambiente de Al final de su vida, Robert Houdin se retiró a
salón hogareño. Su papel era de un caballero una granja cerca de su Blois natal, donde aplico
refinado que entretenía a sus semejantes, sus conocimientos mecánicos a la creación de
expresando un apelativo a la magia; “El mago es sistemas automáticos para la alimentación de
un actor que interpreta el papel de mago”, siendo animales o cerrar y abrir puertas de la misma
adoptado por varios magos hasta nuestros días. forma.
Robert Houdin se aprovechaba de cuanto avance El 13 de junio de 1871 a la edad de sesenta y cinco
científico pudiera usarse en sus presentaciones, años, muere afectado de neumonía. Su legado
por ejemplo, un truco donde su hijo parecía fueron varios libros de magia, como sus memorias

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax
“Las confidencias de un prestidigitador” 1858 o que transportaba su equipo, entre los que se
“Las confidencias y Revelaciones” 1868. encontraban numerosos animales, como un can
El padre de la magia moderna dejo también su de México, un gato de Persia, un mono, jaulas con
teatro que siguió ofreciendo actuaciones de pájaros y otros. Tenía un estilo de vida a lo grande,
magia hasta 1920. Casi cien años despues, su dueño de un yate, el Fra Diávolo. De la mayoría
vida sigue inspirando a muchas personas, y por de los artistas magos sobresalientes de la época,
supuesto, a magos de todo el mundo. Entre ellos fue quien dio al público la idea de ser un genuino
a Alexander Herrmman. maestro del misterio. Siempre con un ojo hacia
“Robert Houdin” y un oído hacia Shakespeare.
Fue el principal precursor que popularizo el traje
de Frac y la vestimenta clásica del mago con
sombrero de copa. Fue el creador de la magia
en la calle para publicitar sus espectáculos, así
como llevar compinches que trabajaban para él,
y de esa forma hacer milagros en las calles. Entre
1881-1883, despues de consolidar su nombre
en Estados Unidos, Herrmman emprendió otra
gira mundial que lo trajo a Sudamérica (un dato
que muchos desconocen, visito nuestro país,
actuando en el Teatro La Republica, actualmente
donde se encuentra el Mall del Centro, en
Puente, Santiago. Este registro se encuentra en
fotogramas en las instalaciones de historia de la
Biblioteca Nacional).
Alexander Herrmman era una persona generosa,
fue el primer mago que actuó en la cárcel de
Nació el 10 de febrero de 1844. Este comenzó Sing Sing, una prisión del Departamento de
a trabajar en un acto de magia que dirigía su Servicios Correccionales del Estado de Nueva
hermano mayor Cal Herrmman. York, así como también perdió mucho dinero
Impresionado por el éxito de su hermano, en la ayuda a otros actores que invirtieron en
Alexander inauguro su propio acto y demostró malos escenarios teatrales. Ya para 1896, dando
tener lo que las artes teatrales llaman “Dotes por terminada una semana de compromisos
naturales”. Parecía que actuaba y vivía como un en el Lyceum en Rochester, Nueva York, donde
moderno “Merlín”. invito a una escuela completa a su show, se
Aunque las grandes ilusiones eran parte presentó en un banquete realizado en su honor
importante de su acto, Alexander disfrutaba y por el Genesee Valley Club, donde la fiesta duro
tenía un verdadero talento para la manipulación pasada la medianoche, haciendo algunos trucos
y juego de magia de cerca. O sea, un mago y contando historias divertidas.
completo. En 1875 contrajo matrimonio con Al día siguiente, se despidió de sus amigos que
Adelaide Scarcez, quien le sirviera de ayudante. habían viajado con él desde su coche privado
Un truco muy recordado es el de la cremación, hasta la estación de ferrocarriles.
en el que supuestamente quemaba a su esposa y Alexander Herrmman próximo a su nuevo show
luego aparecía intacta. En otro acto la decapitaba y a bordo del tren, sufre un ataque cardiaco. El
y hablaba con la cabeza. convoy se detuvo en Ellicottville (Nueva York).
También realizo durante muchos años el famoso El medico local llego unos momentos despues,
desafío de “La bala atrapada”, donde atrapaba pero ya era tarde. El 17 de diciembre de 1896 a
con los dientes una bala real disparada con un la edad de cincuenta y dos años, era declarado
arma de fuego. muerto.
Alexander fue uno de los magos quemas Adelaide continuo haciendo las ilusiones de
lujosamente vivió, ya que para la época era su esposo, como este le pidió en sus últimas
mucho lo que recaudaba por año (U$100.000). Le palabras, uniéndose al sobrino de Alexander,
encantaba rodearse de lujosas piezas adquiridas León Herrmman en enero de 1897. Por supuesto
en bazares de Oriente, de Constantinopla, el dicha unión solo duro tres temporadas, debido
Cairo, Turquía, etc. Era dueño del vagón del tren a que León tomo el seudónimo de Herrmman el

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax
Grande de su tío. Ella por su parte se aventuró Isaiah Harris Hughes. Eso lo inquieto mucho,
en el vodevil, calificada como “La Reina de la quien inmediatamente compro libros de magia y
Magia”, y llamando a su espectáculo “Una noche decidió seguir a este mago viajero, quien estaba
en Japón”. en la búsqueda de un asistente.
Estuvo en escena 25 años convirtiendo el apellido
Herrmman en un sello. Ella se jubiló en 1926
a la edad de setenta y cinco años, cuando un
incendio en su almacén en Nueva York destruyo
sus accesorios y mato a algunos de sus animales.
Cuatro años despues fallece siendo enterrada al
lado de su marido, en el Cementerio de Woodlaw
en el Bronx, Nueva York.

Hasta entonces la magia gozaba de un provechoso


y cómodo nicho, establecido como legítimo arte e
importante medio de entretención, modernizada
gracias a Houdin y popularizada por artistas tan
dinámicos como Herrmman. Pero, a comienzos
del siglo XIX, el mundo de la magia se estremeció
con la aparición en Inglaterra de un libro llamado
“Magia Moderna”.
Quinientas páginas escritas e ilustradas
publicando la mayor parte de los secretos Henry se presentó y fue contratado. Cambio la
consentidos de los magos. El autor era un ortografía de su nombre a Kellar, porque había
abogado londinense educado en Oxford otro mago popular llamado Robert Heller y quería
cuyo nombre era “Ángelo John Lewis”. Nació evitar cualquier confusión. No fue hasta1911 que
en Inglaterra, Julio de 1839, adoptando el cambio legalmente su nombre a Harry Kellar.
seudónimo de Profesor Hoffmann por razones Eso no impidió que con los años, tras la muerte
laborales. Sus perspectivas profesionales como de Heller, se hiciera una acusación por violación
abogado sintieron que serían perjudicadas si se de derechos de personalidad en contra de Harry
sabía que poseía un conocimiento íntimo de las Kellar quien tuvo que volver a Nueva York y
artes de la manipulación. cancelar sus demostraciones en una gira por
Escribió una serie de artículos sobre magia para Sudamérica.
una revista infantil “Every Boy´s Annual”, que La trayectoria de este caballero de la magia fue
luego se expandió en su libro publicado por exitosa, grandes giras mundiales, más de 270
primera vez en 1876, con tres secuelas, “More actuaciones en su teatro, siendo en mayo de
Magic” (Mas Magia, 1890), “Later Magic” (Magia 1908 cuando se retira del mundo del espectáculo
posterior, 1903) y “Latest Magic” (Magia más bajo una gran ceremonia en el Teatro Ford en
reciente, 1918). Baltimore, entregando su “Capa Mágica” a su
Resultado es que Lewis se salió con la suya, pero, sucesor elegido, Howard Thurston, quien lo había
no era lo que esperaba. Su libro Magia Moderna conocido haciendo trucos de cartas durante sus
paso a convertirse en la Biblia del aficionado, vacaciones en Paris.
por lo que se llenó de malos magos tratando de Harry Kellar, fue íntimo amigo de otro grande
imitar los juegos allí develados. como Harry Houdini, es más, lo consideraba
como a un hijo. Realizaron varios proyectos
El daño en conclusión fue mínimo, ya para aquel juntos, además de asesorar las decisiones
momento, la magia estaba en la época de oro, del mejor escapista de todos los tiempos. Por
con grandes exponentes como Henry Keller. ejemplo, llego a oídos de Kellar que Harry
Nació en julio de 1849 en Erie (Pensilvania), hijo quería incorporar a su show la rutina del Bullet
de inmigrantes alemanes. Ya a la edad de diez Catching (la captura de la bala) y este le escribió
años fue puesto a trabajar. Fue acogido por un inmediatamente diciendo: “No hagas el maldito
ministro de religión en Gran Bretaña del norte Bullet Catch, no podemos permitirnos perder a
de Nueva York. Una noche Henry vio la actuación Houdini, o algo que le afecte”. Por supuesto el
de un mago viajero, “El Fakir de Ava” de nombre consejo fue bien recibido.

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax
Harry Kellar disfruto su retiro hasta el final. El joven Thurston acabo compartiendo tren con su
10 de marzo de 1922, había estado sufriendo ídolo y siguiéndolo casi toda su gira, decidiendo
de una pulmonía mal cuidada, provocándole tos en ser un mago profesional. Con el tiempo se
con fluido sanguíneo. La acumulación de sangre une al circo, donde fue mejorando sus técnicas y
en sus pulmones le provocó la muerte, a la edad puliendo sus trucos de a poco en la calle a través
de setenta y tres años. del circuito de carnaval y finalmente a las filas
Harry Houdini no pudo asistir a su funeral, pero del vodevil.
hizo los arreglos para que fuera filmado (no existe Durante los años, ya era tanto su técnica
registro cierto de dicha filmación). Además había brillante, que le permitió montar un espectáculo
conseguido la aprobación de Kellar para escribir que le hizo recorrer el mundo, impresionando
su biografía en base a las cartas que por años se al mismísimo Emperador Chino, pasando por
enviaron mutuamente. Solo alcanzo a escribir la Corte Japonés, la Corte de Austria y a los
cien páginas, Houdini murió a los cuatro años mismísimos Príncipes de Gales. El mismo se auto
despues. denomino el “Rey de las Tarjetas”, esto luego
Se dice que el manuscrito reside en la biblioteca de una audición improvisada con el sobrino
de Mullholland, que hoy es parte de la colección de Alexander Herrmman, León Herrmman,
mágica de un ilusionista de nuestro tiempo, quien fue totalmente engañado por Howard y
David Copperfield. utilizo esta publicidad para ser contratado en
La herencia mágica de Henry Kellar se resume las mejores casas del vodevil estadounidense y
en efectos tan maravillosos como “La levitación europeo.
de la princesa Karnac”, “Las cajas anidadas”, “La Debido a su éxito con el “Rising Card Tricks”, en el
lámpara de desaparición”, etc. que un miembro del publico elegía una carta que
se levantaba lentamente de una baraja nueva
El mundo de la magia aun con el duelo y la partida flotando fuera del paquete a la mano abierta
de dos grandes magos como Kellar y Houdini, de Thurston, este la lanzaba directamente al
el legado de la magia recae en el “hombre que regazo de la persona que la había elegido, una
engaño a Herrmman”, Howard Thurston. maniobra conocida como escala, esto le provoco
ser reservado para conciertos a sala llena en el
Teatro Palace de Londres, realizando actuaciones
privadas para dignatarios como el Príncipe
Eduardo y el Sha de Persia.
Llegado 1907 en Estados Unidos, Howard conoce
a otro de los grandes que estaba por retirarse,
Harry Kellar, y este le pago siete mil dólares
por los derechos de las ilusiones y accesorios
del truco de la levitación de la princesa Karnac.
Esto le permitió viajar con Kellar durante su
última temporada, pidiéndole a Thurston en una
ceremonia honorifica que sea su sucesor.
Al año siguiente, el 16 de mayo de 1908 en el
Ford´s Theatre de Baltimore, Harry Kellar realiza
un gran espectáculo, anunciando y entregando
el “Manto Magico” a su sucesor. Dicha herencia
empezó con Alexander Herrmman, luego Harry
Kellar y ahora Howard.
Nació el 20 de julio de 1869, en Columbus, Ohio La puesta en escena de la glamorosa ceremonia
(Estados Unidos). Desde los siete años se sintió estuvo a cargo de otro gran mago, Tobías
atraído por la magia. Un día, a bordo del tren que Bamberg “Okito”.
lo llevaba a la universidad de Filadelfia, a través Su calidad de artista como rey de las cartas fue
de la ventanilla divisa un cartel de uno de sus eclipsada por uno de los trucos más grandes de
ídolos, Alexander Herrmman. Su fascinación por ilusión realizado por el mismo, la desaparición
la magia fue gracias al libro del profesor Hoffman de un automóvil Whippet lleno de hermosas
“Modern Magic”. señoritas. Sus actuaciones eran aclamadas por el
En 1876, el destino le tendría una sorpresa, el público, por ejemplo, el truco con la varita mágica,

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax
todo lo que tocaba salía agua y fuego, la misma A mediados de la década del 20, es contratado
levitación de la princesa Karnac, originalmente como asistente por Howard Thurston, debido a
realizada por el mago John Nevil Maskelyne y la la alta demanda de giras, dándole el nombre de
más famosa por Harry Kellar, pero, la versión de “Dante”.
Thurston se convirtió en una obra maestra.
A finales de 1920 su nombre lo transformó en una
verdadera franquicia. Perfecciono el legendario
truco de la cuerda india, vendía souvenirs, como
barajas de cartas o libros de trucos de magia.
En lo más alto de su carrera, Howard ya viajaba
con casi cuarenta toneladas de escenografía,
utilería, animales, maquinaria y vestuario, lo que
requería un total de ocho vagones de tren.
En abril de 1931, con la llegada del cine,
la popularidad del ilusionismo descendió
drásticamente, su último espectáculo fue en el
Tremont Theater de Boston que consiguió un
lleno completo de asistentes. Thurston decidió
adaptarse al cambio y preparo una versión
reducida de su programa de magia mezclada
con una función de cine por el mismo precio,
aumentando de diez actuaciones semanales a
cuatro espectáculos diarios. Este provenía del original Dante, Oscar Eliason,
Debido a la alta carga física y mental de los quien fue un mago prominente que acaparo la
últimos cuatro años, en 1935, durante un show atención de la Sociedad de Magos Americanos
en Charleston (Virginia Occidental), sufre un como posible postulante al Manto Magico. Pero
derrame cerebral, parando bruscamente su el destino le tenía una mala jugada, en 1899
agitada carrera. Meses despues, el 30 de marzo mientras estaba en Dubbo, Nueva Gales del Sur
de 1936, sufre un segundo derrame del cual no (Australia), Dante se unió a una fiesta de tiro de
pudo recuperarse, falleciendo el 13 de abril en conejos, siendo herido accidentalmente, lo que
su departamento de Oceanside en Miami Beach, le produjo la muerte.
Florida, a la edad de sesenta y siete años. Desde entonces el nombre Dante no había
Según el parte médico, decía que el mago había sido ocupado hacia quince años para un mago,
fallecido por un cuadro de pulmonía, seguida siendo Thurston quien perpetuara el nombre a
de una hemorragia cerebral. Hasta ahora, hay su asistente como Dante The Magician Inc.
muchas teorías. Howard por supuesto era el propietario del
Sus restos descansan en Green Lawn Abbey, título, pero el espectáculo Dante fue construido
Columbus, Ohio. y producido por el Gran Jansen.
En el año 1936 en Londres, creo el espectáculo
Volviendo sin duda a los grandes espectáculos llamado “Sim Sala Bim” incluyéndolo en
del vodevil y herederos del Legado Thurston, Broadway. Era su marca registrada que utilizaba
tenemos al “Gran Jansen”. como sus palabras mágicas, tomadas de la
Harry August Jansen, nació en Copenhague letra de una canción de niños danés, pero él las
(Dinamarca) en 1883. Ya a la edad de dieciséis reconocía como aplausos en un sentido de mil
años hizo su primer debut como mago, gracias. Ahora, la palabra de su espectáculo tiene
adquiriendo su profesionalidad a los veinte. Se varias definiciones, por ejemplo, Sim Sala Bim es
dedicó durante largo tiempo a idear y fabricar el equivalente sueco de “Abracadabra”.
objetos de magia en la ciudad de Chicago, Como un dato adicional, tuve el honor de tener en
definiendo que ya era hora de salir y emprender mis manos una tarjeta de presentación original
una gira por todo Estados Unidos, Oriente y de este espectáculo con una foto autografiada
Australia bajo el nombre de “El Gran Jansen”. de Dante, siendo propiedad de este articulo el
actualmente y único Museo de Magia Clásica
de Latinoamérica ubicada en el Norte de Chile,
propiedad del Historiador de magia universal

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax
y amigo personal Marcelo Arguelez, Magia Luego de pasado cuatro años, vino el retiro del
Marxelo. mago Harry Bouton “El Gran Blackstone”, siendo
Siguiendo con la historia, ese mismo año muere Grabel envestido como el mago número uno de
Howard Thurston sin nombrar oficialmente un América.
sucesor. Según se cuenta, ya que la historia no es Esto le permitió realizar una gira de costa a costa
muy clara en este punto, la sucesión del Manto catapultando aún más su legado mágico siendo
Magico paso a manos de Dante, esto solamente destacado por la revista Magazine como uno de
por un tema comercial de algunas sociedades los grandes personajes del teatro y un maestro
mágicas. ilusionista. Pero el mayor premio a su esfuerzo
En 1953 luego de la masificación de la televisión fue en el año 1954 cuando fue elegido por Dante
en Norteamérica, el público dejo de ir a los como su sucesor del Manto Magico.
teatros, sufriendo drásticamente la convocación En 1958 recibió un medallón de oro por sus
de espectáculos de magia. pares magos como conmemoración del número
En tanto Dante, se trasladó al sur de California uno de América.
dedicándose al mundo del cine y apareciendo en
varias películas.
Un año despues, para 1954 Dante se acercó a un
joven mago llamado Lee Grabel para que fuera
su sucesor del Manto Magico.
August Hansen muere el 16 de junio de 1955 de
un ataque cardiaco en su residencia en California.
Los planes de la sucesión estaban en marcha en
el momento de su muerte, sin embargo, falleció
antes de hacer el anuncio públicamente.
Según algunos historiadores creen que el linaje
mágico termino con este gran mago, además de
la desaparición del Teatro de Variedades y sus
grandes producciones mágicas itinerantes que
habían emocionado a millones de personas por
generaciones.

El último gran maestro, fue conocido en la historia


por su frase “Yo nací un Mago”, hablamos de Lee En la cima de su popularidad, Grabel anuncia su
Merill Grabel. retiro de la magia profesional en el año 1959,
Nació el 12 de marzo de 1919, en Portland, dejando los escenarios por una vida tranquila en
Oregón. Sus primeros años lo trasladan a la su hogar de California.
época de la Gran Depresión, siendo para Lee la El 12 de mayo de 1994 en la Sala Granada del
oportunidad de hacer magia y obtener dinero. Hotel Hacienda de Las Vegas, Lee Grabel entrega
Durante ese tiempo presento cinco programas el Manto Magico a su sucesor, el londinense
a la semana por U$5 dólares cada espectáculo, Lance Burton, siendo su elección por este mago
siendo una buena entrada de dinero para elogiada por Jane Thurston, Moi-Yo Miller y otros
esos tiempos, considerando U$25 dólares a la asistentes a tan digna ceremonia.
semana, nada mal para un simple jovencito. Lee Grabel murió el 27 de julio del 2015 a la edad
Siendo apadrinado un año despues con su primer de 96 años en su residencia en California.
programa de una hora de duración por The Boy
Scouts of América.
En 1942 enfrento el alistamiento al ejército
en el periodo de la Segunda Guerra Mundial,
demostrando ser una bendición para los
Servicios Especiales Militares, siendo enviado a
otras bases para entretener con su arte.
Tras los años post-guerra en 1946, Lee inicio
formalmente la construcción de su espectáculo
teatral en la institución que finalmente fundo.

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax
Luego de una larga dinastía de sucesores del Hacienda, duro cinco años al aire.
Manto Magico, titulo otorgado como único Cuatro años despues, Lance firmo el contrato
Monarca de la Magia Clásica Mundial, llegamos más extenso que se ha realizado a cualquier
al actual envestido con tan digno título, hablamosartista de las Vegas, duración trece años para
de William Lance Burton. trabajar en el Monte Carlo Resort.
En 1994 se creó el Teatro Lance Burton con
una capacidad de 1274 asientos, entrando
en funcionamiento el 21 de junio de 1996,
obteniendo ganancias aproximadas de ciento
diez millones de dólares.
el mismo año, Lance Burton se convierte en el
sucesor de Lee Grabel, recibiendo el Manto
Magico, quien tiene la responsabilidad de
representar al mejor mago clásico en el mundo,
siendo el actual monarca.
Con la carrera cumplida, Lance Burton fue
ganador dos veces del título de mago del año
otorgado por el Magic Castle de Hollywood,
siendo presentado ante la Reina Elizabeth II en
una función en el Palldium Theatre de Londres.
El 21 de abril de 1996, el actual monarca dio su
último espectáculo en el Teatro Fiesta del Hotel
Hacienda en las Vegas, siendo mago residente
Nació el 10 de marzo de 1960 en Columbia, del Hotel Casino Monte Carlo.
Condado de Kentucky (Estados Unidos). A la
edad temprana de cinco años, William presencio
la magia siendo voluntario del mago Harry Collins Una historia maravillosa resumida en los últimos
durante una festividad navideña en el trabajo de tres siglos de evolución de la magia clásica junto
su madre. a sus creadores. Pero, solo destacamos el legado
De pequeño recibe un libro de magia “Magic del Manto Magico.
Made Easy” por parte de un vecino, aprendiendo Durante estos últimos trescientos años
y haciendo sus primeros encuentros mágicos con aparecieron otros grandes exponentes
sus amigos quien les cobraba un níquel por la responsables de colocar su nombre en la
entrada. historia, los que formaron los cimientos de la
Ya en 1977 participa en un concurso de magia ilusión, desde Giuseppe Balsamo en adelante,
ganando el primer lugar. Tres años despues por ejemplo, Edme-Guilles Guyot, ayudo en
recibía una medalla de oro por la excelencia, nuevas tecnologías que dieron comienzo a la
premio otorgado por la Hermandad Internacional Fantasmagoría, tenemos a Etienne Gaspar
de magos. Robert (Robertson), quien utilizo la técnica de
Con 22 años en 1982, y una cuota no menor de retroproyección con una linterna mágica, John
presentaciones a su corta edad, realizo un ensayo Henry Phippers y su famoso “Fantasma de
de ocho semanas para el Folies Bergére en las Phippers”, como también el Padre de la magia
Vegas, durando nueve años, todo un record. de cerca, Johan Nepomuk Hofzinser, contamos
Compitió en el FISM de Lausana (Suiza), ganando también con Henry Robin, Walford Bodie,
el premio Grand Prix, siendo el primero de su George Melies, al gran John Nevil Maskelyne,
edad y el primer americano en haberlo logrado. Samuel Herrmman, Compars Herrmman, León
Con esto, su categoría de mago subió al Olimpo Herrmman, Adelaide Herrmman, Bautier De
de la magia mundial, siendo invitado en 1986 Kolta, William Elisworth Robinson (Chung Ling
a protagonizar una serie de televisión “Knight Soo) quien murió trágicamente al hacer el truco
Rider” como mago principal. También hizo de atrapar la bala, continuamos con Ernest
su presentación en Nickelodeon, especial de Thorn, Servais Le Roy, Max Malini, el maestro
Halloween, “Misterio especial mágico”. del escapismo, Erik Weiss (Harry Houdini),
En 1991 escribió, produjo y dirigió su propio Carter, Maurice Morris Saunders (El Gran
programa de televisión estrenado en el Hotel Raymond), Selbit, Nicola, Nate Leipzig, Al Baker,

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax
Tobías Theodore Leendert Bamberg (Okito), En lo personal, la gran mayoría de estos artistas
Harry Bouton (El Gran Blackstone), Richard mágicos presentaron magia de alta calidad,
Valentine Pitchford (Cardini), Jasper Maskelyne,
muchos de escena, prestidigitación, grandes
David Tobías Theodore Bamberg (Fu-Manchu), montajes y también de alta cartomagia.
Theodore Annemann, su Majestad Abraham Hay grandes exponentes de técnicas en cartas
Pieter Adrianus Bongers (Fred Kaps), Alex Elmsley
utilizadas en nuestras rutinas actualmente y se
“El Profesor” y sus legendarias creaciones, Harry
las podemos agradecer principalmente al legado
Bouton Blackstone Jr., Doug Henning, Jacobus
Hofzinser o al Profesor Dai Vernon. Por supuesto
Maria Bemelman (Tommy Wonder), y muchos hay muchos más que podríamos nombrar, pero,
más. dentro de la mayoría de los magos clásicos existe
Como excepción despues de Lance Burton un cierto apego a efectos o técnicas de cartas
podríamos decir David Copperfield. que llevan sus sellos personales de estos dos
maestros.
Si existe un mundo de ilusiones y herencia Hoy en día, existe un cierto recelo en la magia,
mágica, es gracias a todos ellos… rencillas en las posturas de cómo se presenta la
magia, por un lado tenemos a los nuevos magos
que presentan un show que prácticamente se
hace solo, gracias a los artefactos que “vende el
mercado actual de la magia” los denominados
Gimmicks, claro está y sin duda reconocido que
al ser presentados y ejecutados de buena forma,
el resultado es asombroso para los espectadores.
Ahora, tampoco podemos engañarnos, que
teniendo 3 artefactos de magia, se cataloguen
magos, de cierta manera se podría tomar como
una falta de respeto para quien lleva años
en la magia, que ha estudiado la historia, ha
sacrificado horas de práctica o tenga experiencia
con publico real.
Digo esto no con el sentido de amplificar aún
más este debate, sino, de mantener el equilibrio
y el respeto hacia nuestro arte y como tal entre
colegas. La magia es una herencia mundial, y el
único fin de esto, es transportar al público un
momento a lo IMPOSIBLE.
A que voy con esto, enseñar a las nuevas
generaciones que existe el método clásico
de la magia, existe una disciplina, que
lamentablemente se ha ido perdiendo con el
tiempo, la práctica. He visto a muchos chicos
que se están iniciando, y su único lenguaje es
la teoría, pero no hacen magia. Eso es una gran
causa de que algo estamos haciendo mal y como
tal hay que cambiar ese pensamiento.
Lo más fácil es hacer un truco y que sea rápido y
fácil. Si tú me preguntas que eso es magia, para
mí, carece de todo sentido mágico y de asombro,
no existe un ejercicio, un esfuerzo, un dialogo,
simplemente es una acción autómata guiado por
una simple instrucción de como se hace.
Pero bueno, es tu elección, yo aprendí del mejor,
solo pedimos no destruyan la magia.

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Efectos Clásicos de
la
Cartomagia

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Las 20 cartas de Dai Vernon


(Control por contaje de cartas)

Presentación del efecto:


Con una baraja de cartas pediremos a un espectador que mezcle el mazo, una vez realizada esta
acción, le solicitaremos escoja y memorice cualquier carta, como ejemplo (7 de trébol). Tomaremos
la baraja y perderemos la carta del espectador realizando algunas mezclas. Luego, iremos pasando
cartas hasta que el espectador nos diga stop y le entregaremos esas cartas. Luego, con el resto
del mazo sacaremos veinte cartas de ellas. El resto del mazo no juega. Le pedimos al espectador
cuente sus cartas entregadas, en este caso, el decidió el stop en 13 cartas. Acto seguido, de nuestras
veinte cartas contaremos la misma cantidad de 13 cartas. Al llegar al número 13, le pediremos al
espectador que diga su carta. Él nos dirá el 7 de trébol.
Damos vuelta la carta y mágicamente será la carta escogida.

Ejecución del efecto: las cartas ya que la decisión del espectador


debe ser dentro de las primeras 20 cartas.
Las 20 cartas de Dai Vernon es un juego que Como ejemplo supondremos que nos dijo stop
puedes utilizar improntus en cualquier lugar en 14 cartas. Estas deben ser entregadas al
para mostrar tus dotes de manipulación de espectador (Foto N°5).
cartas. Ahora, con el resto de la baraja y en posición de
Para empezar necesitamos una baraja de dar, dejaremos 20 cartas en la mesa en dorso,
cartas la que inicialmente mostraremos y una a continuación de otra, de izquierda a
solicitaremos a algún espectador que mezcle. derecha. El resto de las cartas que sobran en las
Con la baraja en dorso pediremos a nuestro manos no juegan (Foto N°6).
espectador saque cualquier carta y la Bajo estas condiciones, pediremos al espectador
memorice, como ejemplo será el 7 de trébol cuente sus cartas, él nos dirá 14 cartas, entonces,
(Foto N°1). Una vez vista, debemos ingresarla lo que harás es contar 14 dentro de las 20 cartas
a la baraja controlándola en la posición 21 que tienes en la mesa de derecha a izquierda.
desde arriba (top). Por supuesto los controles Al llegar a la carta la dejaremos aun lado y
de cartas serán a elección y conocimiento de pediremos al espectador nos diga por primera
cada uno de los ejecutores. Esta acción puede vez su carta. Él nos dirá 7 de trébol, entonces
realizarse de varios métodos, por medio de un daremos vuelta la carta que mágicamente será
forzaje, una carta Crim, un contaje de cartas, su carta escogida (Foto N°7).
etc.
Yo por mi parte utilizo un Swing cup, es decir,
controlo la carta del espectador en top, corto
la baraja por la mitad agregando 20 cartas
encima de la carta escogida logrando tener la
carta en la posición deseada (Fotos N°2, 3 y 4).
A continuación debemos mezclar realizando
algunos cortes falsos, o si lo deseas alguna
floritura.
Bien, con la baraja en dorso y en posición de dar,
iremos tirando cartas en la mesa pidiendo al
espectador nos diga stop. Acá debes controlar

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Las 20 Cartas de Dai Vernon


(Fotos ejecución)

Foto N°1 Foto N°2

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

Foto N°7

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Ases para el Rey


(Efecto clásico)

Presentación del efecto:


La mayoría de los juegos realizados con los cuatro Ases de la baraja son muy vistosos para el público,
especialmente este efecto que veremos a continuación. La temática del efecto debe ir acompañada
de una historia o un buen dialogo.
Los cuatro Ases irán acompañados también con el Rey de corazones. Al presentar las cinco cartas en
la mesa, utilizaremos toda la baraja para ir escondiendo las cartas seleccionadas, se realizan varios
cortes al azar. Dicho anteriormente lo vistoso del juego, la aparición de los cuatro Ases será a través
del nombre de cada As que iremos deletreando con la baraja. La sorpresa será que uno de los Ases
será nombrado como el Rey de corazones y no por su nombre original.

Ejecución del efecto: Siguiente, el As de trébol dejaremos en dorso


sobre su montón y taparemos tomando algunas
Para empezar la ejecución del juego debemos cartas del montón de al lado (Foto N°4)
separar los cuatro Ases y el Rey de corazones y El Rey de corazones será la única carta que
dejar en la mesa en cara con el siguiente seteo dejaremos en cara sobre su montón y taparemos
de izquierda a derecha: As de corazones, As de tomando algunas cartas del montón siguiente
trébol, Rey de corazones, As de diamantes y As (Foto N°5)
de picas (Foto N°1) El último As (picas) dejaremos en dorso sobre
Con el resto de cartas sobrantes separaremos su montón. Para tapar la carta, tomaremos
algunos montones utilizando toda la baraja y el montón completo del As de corazones y
dejaremos debajo de las cartas seleccionadas dejaremos encima. Para luego dejar encima
en dorso. Ahora, dichos montones tienen del montón del As de diamantes, luego encima
cierta cantidad de cartas que debes dejar, por del montón del Rey y finalmente encima del
ejemplo, en el As de corazones debes dejar 8 montón del As de trébol (Fotos N°6-7)
cartas, en el As de trébol debes dejar 10 cartas, Ahora, con los Ases perdidos en el mazo y con
en el Rey de corazones debes dejar 9 cartas, en una carta volteada, pediremos a un espectador
el As de diamantes debes dejar 12 cartas y en que corte y complete cuantas veces quiera. Es
el As de picas debes dejar 8 cartas. Una forma importante que no se imbriquen las cartas ya
fácil y desapercibida a la vista del espectador que perderemos el orden inicial (Foto N°8)
es dejar cinco cartas aleatoriamente en cada Con el mazo ya listo y en dorso, lo primero
As y el Rey, luego, completas con las cartas que haremos es estirar la baraja en la mesa en
faltantes. El As de diamantes puedes dejarlo dorso para sacar la única carta volteada (Rey
al final, ya que las cartas que sobran serán de corazones). Como la carta separa la baraja,
justamente siete cartas que las que necesitas todas las cartas que están encima del Rey deben
para completar las doce (Foto N°2) quedar sobre el resto de cartas, es como cortar
Ahora, debemos ocultar las cinco cartas en y completar (Foto N°9)
cada montón, para ello, tomaremos el As de Bajo estas condiciones, ahora debemos realizar
corazones y dejaremos en dorso sobre su la aparición de los Ases. Con el Rey de corazones
montón correspondiente (top), para tapar la sobre la mesa y el mazo de cartas en posición
carta, tomaremos algunas cartas del montón de dar, llamaremos al primer As deletreando
de al lado (Foto N°3) su nombre con las cartas, es decir, el primer
deletreo desde top será AS DE TREBOL (la
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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Ases para el Rey


(Efecto clásico)

última carta del deletreo voltearas) (Foto N°10)


El siguiente deletreo desde top será AS DE
CORAZON (la última carta del deletreo voltearas)
(Foto N°11)
El tercer deletreo será AS DE PICAS (la última
carta del deletreo voltearas) (Foto N°12)
Para el ultimo As deletrearas AS DE DIAMANTES
(la última carta del deletreo voltearas) (Foto
N°13) Foto N°3
En esta parte del efecto, la última carta no será
la aparición del As, sino otra carta (en el ejemplo
es un cinco de trébol). Bien, la sensación del
espectador será que te equivocaste, entonces,
con las cartas sobrantes de tu mano dejaras
encima de las cartas del deletreo y luego dejaras
la carta diferente (5 de trébol) en bottom.
Harás un nuevo deletreo con las cartas, pero esta
vez llamaras el As de diamantes por el nombre
del REY DE CORAZON (la última carta será la
aparición correcta) (Fotos N°14-15-16)
Foto N°4

Foto N°1 Foto N°5

Foto N°2 Foto N°6

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Ases para el Rey


(Efecto clásico)

Foto N°7 Foto N°8

Foto N°9 Foto N°10

Foto N°11 Foto N°12

Foto N°13 Foto N°14

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Ases para el Rey


(Efecto clásico)

Foto N°15 Foto N°16

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Elevator (parte I)
(Efecto clásico)

Presentación del efecto:


Este efecto llamado “Elevator o Elevador” es uno de tantas variantes que se registran dentro de la
cartomagia, es un juego de sutileza y lentitud, cuya misión es engañar al espectador de una forma
mágica. Con cuatro cartas en la mesa en orden correlativo y de una misma pinta, lo imposible se
hace realidad, cuyas cartas al dejarlas en distintas posiciones dentro del mazo tienen la extraña
particularidad de aparecer arriba de la baraja o sencillamente en la parte inferior del mazo terminando
con un final inesperado.

Ejecución del efecto: A continuación tomaremos el supuesto dos (3


de corazones) y dejaremos encima de la baraja.
Para comenzar este efecto podemos solicitar El dialogo es simple, “Dejaremos el dos encima
a un espectador elija una pinta, como del mazo, si hago un pase mágico, hare que
ejemplo, serán los corazones y, dejaremos en la carta baje”. Tomaras todo el mazo y darás
la mesa cuatro cartas, el 4 de corazones, el vuelta, el 2 de corazones ha bajado y dejaremos
3 de corazones, el 2 de corazones y el As de también aun lado (Foto N°6)
corazones con un orden de izquierda a derecha. La siguiente acción será con el supuesto tres (4
Con el resto de la baraja en dorso mantendremos de corazones), para ello tomaremos la baraja
un break (de meñique) de la carta inferior de la caras arriba realizando un break (de meñique)
baraja (5 de corazones). Tomaremos las cuatro de la última carta. Tomaremos el supuesto tres
cartas de derecha a izquierda y dejaremos realizando dos acciones a la vez, introduciremos
encima del break, evitando que el espectador la carta en dorso al medio de la baraja al mismo
vea la carta que se encuentra en bottom. tiempo que deslizamos la carta del break hacia
Ahora, tomaremos las cinco cartas y dejaremos tu cuerpo, haciendo aparecer el 3 de corazones
en dorso sobre la baraja (top), para colocar (Fotos N°7-8)
nuevamente las cuatro cartas en la mesa de Nos queda la última carta, el supuesto cuatro
izquierda a derecha. El espectador creerá que (5 de corazones), esta vez con la baraja en
son el As, dos, tres y cuatro de corazones, dorso, tomaremos el supuesto cuatro e
cuando en realidad son el cinco, cuatro, tres, introduciremos la carta solo hasta un poco más
dos (Fotos N°1-2-3-4) de la mitad tomando la carta desde la punta
El As se encuentra en la baraja (top), ahora, superior derecha, esto tiene dos motivos, con
para convencer aún más al espectador puedes tus dedos estas tapando el número de la carta
mostrar la carta de arriba con un Doble Lift y para mostrársela al espectador, como sobresale
las de abajo sin problemas. solo un poco, da la visión que es el cuatro, y
Bien, empezamos tomando la baraja en dorso luego la pierdes totalmente en la baraja.
y dejaremos encima del supuesto As (2 de Para finalizar, solo debes estirar el mazo en dorso
corazones). El dialogo es simple, “Dejaremos el y aparecerá el 4 de corazones cara arriba(Fotos
mazo de cartas encima del As, si hago un pase N°9-10-11)
mágico, hare que la carta suba”, esperas un
momento y das vuelta la primera carta, el As
de corazones y dejaremos aun lado (Foto N°5)

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Elevator (parte I)
(Efecto clásico)

Foto N°1 Foto N°2

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Elevator (parte I)
(Efecto clásico)

Foto N°7 Foto N°8

Foto N°9 Foto N°10

Foto N°11

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Asamblea de Ases simples


(Efecto de Juan Tamariz)

Presentación del efecto:


Este efecto de magia le pertenece a uno de los intérpretes único en su ramo, Juan Tamariz, artista
singular y talentoso de nuestro arte actual. En la tradición de Vernon y Slydini él ha abierto su propio
camino encantado, siendo su repertorio tan vasto como legendario.
Su juego se desarrolla con los 4 Ases de la baraja en la mesa, y un espectador selecciona uno de
ellos. Se colocan 3 cartas sobre cada As, formando cuatro pilas. El espectador se queda con un As y
tres cartas en dorso, luego de un momento mágico, todos los Ases viajan misteriosamente del resto
de cartas y terminan en las cartas que posee el espectador.

Ejecución del efecto: estas cinco cartas. A la vista del espectador,


mostraremos el supuesto As que escogió el
He visto muchas versiones realizadas de espectador, y lo dejaremos en la mesa en
este juego, especialmente una versión con cara, para luego, voltear las tres cartas en
el llamado “Wick cup o Cup wick”, donde se break encima del As escogido (Fotos N° 5-6-7)
desarrolla con cartas trucadas (Doble cara), en Prácticamente el efecto está realizado, ya que
mis comienzos utilice estas cartas, pero, me di se encuentran los cuatro Ases juntos. Ahora
cuenta que dicho efecto podía realizarse de solo debes entregar estas cuatro cartas al
una forma mucho más improntus y limpia. espectador y aprovechar de colocar tres cartas
Con una baraja de cartas y los cuatro Ases en encima de los otros supuestos Ases en la mesa
la mesa a la vista del espectador, haremos (Fotos N°8-9)
un break (de meñique) de cuatro cartas en Ahora, tomaras el resto de cartas y los supuestos
bottom, esto lo puedes hacer al momento que 3 Ases y juntaras todo, mezclaras, para luego,
el espectador ordena los ases en la mesa como dar vuelta las cartas una a una sobre la mesa.
el guste, una mis direction fácil de hacer. Extrañamente los Ases han desaparecido (Foto
Bien, tomaremos los cuatro Ases y dejaremos N°10)
encima del break, a su vez, tomaremos las Pides entonces al espectador sus cuatro cartas.
ocho cartas y dejaremos encima de la baraja Al darlas vuelta, han viajado mágicamente a las
en dorso. Colocaremos nuevamente las cuatro manos del espectador (Foto N°11)
cartas en dorso sobre la mesa, suponiendo Un efecto brutal…
al espectador que son los cuatro Ases (Fotos
N°1-2-3)
Lo que acaba de ocurrir es que en top están
los cuatro Ases y cuatro cartas distintas en la
mesa. Ahora, tomaremos los 3 primeros Ases
en dorso y pediremos al espectador escoja
uno de los supuestos Ases, a su vez dejaremos
estas tres cartas encima de la escogida (Foto
N°4)
A continuación, tomaremos estas cuatro cartas
mientras realizas un break en top y dejaremos
estas cartas encima para luego voltear

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Asamblea de Ases simples


(Efecto de Juan Tamariz)

Foto N°1 Foto N°2

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Asamblea de Ases simples


(Efecto de Juan Tamariz)

Foto N°7 Foto N°8

Foto N°9 Foto N°10

Foto N°11

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Los 5 Montones
(Efecto clásico)

Presentación del efecto:


Este clásico efecto de magia es de los tantos utilizados para atraer la atención de esos típicos
espectadores que no quieren ver magia, es decir, solo delatar al mago, y para ello, aprovechamos
esa cualidad para que sea nuestro aliado y ayudante.
Con una baraja de cartas el espectador realiza cinco montones de cartas escogiendo un montón en
particular así como también la memorización de una carta del montón escogido, le mostraremos las
cartas mientras memoriza la posición de su carta. Una vez mezclado todo el mazo, le pedidos ayuda
a otro espectador para que nos diga un numero al azar, este se le sumara al número de la posición
de la carta del otro espectador.
Dicha suma total será la posición de la carta del espectador en la baraja.

Ejecución del efecto: cualquiera de los otros cuatro montones, a


su vez, tapar el montón hasta juntar la baraja
completa. Toda esta ejecución la realiza el
Como apunté anteriormente, existe todo tipo espectador (Foto N°5)
de espectadores y como tal, hay magia para Tomaras la baraja por primera vez a realizar
cada uno de ellos. Existe el error de algunos algunas mezclas falsas. Le dirás al espectador
magos de aislar a este tipo de personajes, que intentaras encontrar su carta. Con el mazo
pero, puede ser un arma importante a tu en tus manos y viendo las cartas, lo que harás es
favor incluyéndolo en tu rutina. Por lo cual, buscar tu carta guia (6 de trébol) y controlaras
prácticamente el hará la ejecución del juego la carta con un break (Foto N°6)
bajo ciertas órdenes y pasos que debes decirle. Para evocar aún más la incredulidad de nuestro
Bien, con una baraja en dorso pediremos a espectador, le pediremos a otra persona nos
nuestro ayudante que mezcle las cartas y diga un numero entre el 1-10, por ejemplo
realice cinco montones lo más parejo posible. 5, entonces, a partir de nuestra carta guia
Haremos que escoja uno de ellos, que vea agregaremos cinco cartas (+ una) es decir, seis
dichas cartas y memorice una de ellas, por cartas y cortaras por ella para dejarlas en top
ejemplo será el 3 de corazones (Fotos N°1-2-3) con la baraja en dorso y en la mesa (Foto N°7)
A continuación, con las cartas siempre en El efecto en si ya está hecho, ahora realizamos
dorso, le pediremos que vaya volteando una la pregunta de rigor “¿Cómo quieres que
carta tras otra en la mesa. encuentre tu carta? ¿De una forma fácil o difícil?
La primera carta volteada será nuestra carta Por supuesto su respuesta no interferirá el
guia, como ejemplo será el 6 de trébol, lo cual resultado, esta acción simplemente es para
no debes olvidar, te sugiero que vayas contando dicho sea de paso, jugar con el espectador.
las cartas ya que el espectador también debe Continuando, la carta extra que agregamos es
memorizar la posición de su carta, en este caso para esta acción, tomaremos la primera carta
se encuentra en la posición 5. Por supuesto de top y dejaremos al medio de la baraja y
tú no sabes que carta es ni la posición, solo dejaremos el mazo en la mesa (Foto N°8)
debes memorizar tu carta guia. El espectador Lo siguiente será confirmar los pasos hechos
debe voltear todas las cartas, luego, juntarlas y preguntar: “tú tienes una carta en mente y
y dejarlas en dorso en el mismo orden (Foto el número de la posición de tu carta, ¿cierto?
N°4) Bien, a ese número de tu posición le sumaras el
Ahora, dicho montón debe dejarlo encima de número cinco del otro espectador…”
“Quiero que nos digas cual es el resultado”…
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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Los 5 Montones
(Efecto clásico)

El espectador nos dirá 10. Confirmamos


entonces que la posición de la carta del
espectador era también cinco.
Ahora, para rematar, tomaras la baraja en
dorso y contaras desde top 10 cartas.
Preguntaras cuál era su carta… mágicamente
en la posición diez… (Foto N°9-10)
la carta escogida.

Foto N°3

Foto N°1 Foto N°4

Foto N°2 Foto N°5

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Los 5 Montones
(Efecto clásico)

Foto N°6 Foto N°7

Foto N°8 Foto N°9

Foto N°10

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Elevator (parte II)


(Efecto clásico)

Presentación del efecto:


Dentro del universo de los Elevator, además de jugar con distintas cartas de la baraja ya sea con una
escala de color o con los cuatro Ases de la baraja, podemos realizar distintas tareas de aparición de
dichas cartas, la temática de estos juegos va variando solamente en el final que quieras darle, por
ejemplo, en esta versión del Elevator III utilizaremos tres cartas escogidas para dar un final distinto
como una aparición en lo que llamamos un efecto sándwich.

Ejecución del efecto: Tomaras todo el mazo y darás vuelta, el As de


picas ha bajado y dejaremos también aun lado
Para comenzar este efecto dejaremos los (Fotos N°7-8)
cuatro Ases en la mesa a la vista de nuestros La siguiente acción será con el tercer As, para
espectadores. ello tomaremos la baraja e introduciremos el As
Con el resto de la baraja en dorso mantendremos controlando la carta con un break. Esto lo puedes
un break (de meñique) de la carta inferior de realizar con la “Separación angular de Henry
la baraja (5 de picas). Tomaremos las cuatro Andrews (controlar una carta del medio de la
cartas y dejaremos encima del break, evitando baraja introduciendo la carta en forma angular
que el espectador vea la carta que se encuentra a la posición del mazo). Luego cuadramos el
en bottom. mazo perdiendo la carta y manteniendo el
Ahora, tomaremos las cinco cartas y dejaremos break. A continuación, nuestro dialogo será:
en dorso sobre la baraja (top), para colocar “cuadramos el mazo, si hago un pase mágico,
nuevamente las cuatro cartas en la mesa de hare que la carta suba” apareciendo el As de
izquierda a derecha. El espectador creerá que corazones en top (Fotos N°9-10)
son los cuatro Ases, cuando en realidad son Para la aparición del último As controlado con
una carta X y 3 Ases (Fotos N°1-2-3-4-5) el break, de la parte superior del mazo iremos
El As se encuentra en la baraja (top), ahora, dejando cartas al azar encima del supuesto
para convencer aún más al espectador puedes último As que se encuentra en la mesa en
mostrar la carta de arriba con un Doble Lift y dorso. Pediremos al espectador nos diga stop.
las de abajo sin problemas. Bajo estas condiciones debemos controlar la
Bien, empezamos tomando la baraja en dorso carta dejándola encima (top) justo cuando el
y dejaremos encima del primer As. El dialogo espectador nos diga que nos detengamos.
es simple, “Dejaremos el mazo de cartas El final será dar vuelta la carta y mágicamente la
encima del As, si hago un pase mágico, hare carta ha subido, el As de trébol (Fotos N°11-12)
que la carta suba”, esperas un momento y das
vuelta la primera carta, el As de diamantes y
dejaremos aun lado (Foto N°6)
A continuación tomaremos el segundo As y
dejaremos encima de la baraja. El dialogo es
simple, “Dejaremos el As encima del mazo, si
hago un pase mágico, hare que la carta baje”.

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Elevator (parte II)


(Efecto clásico)

Foto N°1 Foto N°2

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

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El Elevator (parte II)


(Efecto clásico)

Foto N°7 Foto N°8

Foto N°9 Foto N°10

Foto N°11 Foto N°12

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

La carta 16 con cuatro Ases


(Efecto clásico)

Presentación del efecto:


Un espectador escoge una carta y la memoriza, ejemplo (Rey de trébol) la cual perdemos en el mazo
realizando algunos cortes. A continuación, pedimos al espectador corte la baraja por la mitad y que
escoja un montón. Entonces realizamos consecutivamente dos montones de cartas una y otra vez
que el espectador ira escogiendo y descartando hasta quedarnos con una sola carta en la mano, que
al final será su carta escogida. Ha sorpresa del espectador sobraron cuatro montones de cartas, en
la cual mágicamente aparecerán los cuatro ases de la baraja.

Ejecución del efecto: así consecutivamente con todas las cartas (Foto
N°4)
Este juego de magia es muy interesante ya Una vez realizada la antifaro, extraerás las cartas
que utilizamos varias técnicas, tanto habladas superiores de una vez y dejaras ese montón en
como de ejecución, ya que utilizamos lo que la mesa (en top se encuentra el primer As) te
llamamos en la jerga mágica “el forzaje del sugiero dejar ambos mazos en forma vertical.
mago” (la acción de un espectador elegir una Lo importante es que debes tomar SIEMPRE el
carta o varias cartas puntuales bajo la creencia montón de abajo (Fotos N°5-6)
que ha sido una elección libre) Ahora, con las cartas que quedaron abajo
Para dar comienzo a este efecto debemos realizaras la segunda antifaro en mano, recuerda
tener seteada la baraja, utilizaremos los cuatro empezar con la primera carta hacia arriba, la
Ases dejándolos en las posiciones N°1, 2, 4 y 8 segunda hacia abajo, la tercera hacia arriba y
desde top (Foto N°1) así consecutivamente con todas las cartas. Una
Luego haremos escoger una carta al vez realizada la antifaro, extraerás las cartas
espectador, como ejemplo será el Rey de superiores de una vez y dejaras ese montón en
trébol que debemos controlar en la posición la mesa (en top se encuentra el segundo As)
N°16 desde top, avocando a tu experiencia de (Foto N°7)
controlador de cartas, ya sea con un contaje Tomamos el montón de abajo y nuevamente
rápido, una carta Crim o teniendo un break en haremos la tercera antifaro, la primera carta
dicha posición (Fotos N°2-3) hacia arriba, la segunda hacia abajo, la tercera
Bien, con la baraja en dorso pediremos a hacia arriba y así consecutivamente. Una
un espectador corte la baraja por la mitad, vez realizada la antifaro, extraerás las cartas
realizamos el forzaje del mago tomando superiores de una vez y dejaras ese montón en
el montón donde están los Ases y la carta la mesa (en top se encuentra el tercer As) (Foto
escogida, esto permite que el descarte de N°8)
cartas sea más corto y no tan tedioso al utilizar Por último, con las cartas de abajo haremos la
las 52 cartas. cuarta antifaro en mano, la primera carta hacia
A continuación, con nuestra mitad de cartas arriba, la segunda hacia abajo, la tercera hacia
haremos la primera antifaro en mano, es decir, arriba. El resultado será que extraerás las cartas
separaremos las cartas en dos montones, esto superiores y dejaras en la mesa. En tu mano te
es, deslizando la primera carta hacia arriba, la quedaras con una sola carta.
segunda hacia abajo, la tercera hacia arriba y Pedirás al espectador diga su carta. La das
vuelta y será el Rey de trébol (Fotos N°9-10)
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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

La carta 16 con cuatro Ases


(Efecto clásico)

Para finalizar, darás vuelta la primera carta de


cada montón y aparecerán mágicamente los
cuatro Ases de la baraja (Foto N°11)

Foto N°3

Foto N°1 Foto N°4

Foto N°2 Foto N°5

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

La carta 16 con cuatro Ases


(Efecto clásico)

Foto N°6 Foto N°7

Foto N°8 Foto N°9

Foto N°10 Foto N°11

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Predicción de los Jokers


(Efecto clásico)

Presentación del efecto:

Es uno de los juegos en el cual puedes empezar tus rutinas, algo divertido y novedoso. Presentas una
baraja de cartas a la vista del público, solicitando la ayuda de dos espectadores para que memoricen
una carta cada uno. Luego de algunas mezclas, el mago sacara dos cartas que ayudaran a identificar
las cartas de los espectadores, estos serán los dos Jokers, mientras se baraja nuevamente el mazo.
Con las cartas perdidas, los jokers mágicamente le dicen al espectador las posiciones de las cartas
seleccionadas haciendo la aparición de estas certeramente.
Finalizando por supuesto el efecto, con los dos jokers marcados con el número de la posición en
su dorso de las cartas seleccionadas por los dos espectadores. Un juego muy entretenido donde se
mezcla una predicción imposible y una aparición mágica indetectable.

Ejecución del efecto: jokers. El dialogo debe ser el siguiente: “Tenemos


dos cartas perdidas en la baraja, yo sacare dos
Para empezar este efecto lo primero que cartas que me ayudaran a encontrarlas, estos
debemos tener es dos jokers marcados en son los dos jokers”… el joker de tu lado izquierdo
su dorso con los números 18 y 43. Estas dos es el N°18 y el del lado derecho es el 43.
cartas deben quedar en las posiciones 10 y 29 Como vez el ejemplo (foto N°8) al sacar ambos
desde top (fotos N°1-2-3) jokers debes hacer una separación con las cartas
Ahora, con la baraja seteada empezamos el para formar nuevamente 3 grupos de cartas,
juego, lo primero hacer escoger dos cartas. Al pero esta vez, boca arriba. Los jokers deben
primer espectador haremos escoger la carta ser retirados sin mostrar el dorso, mientras
dentro de las primeras 28 cartas desde top, juntaras las cartas para formar los montones,
como ejemplo será el 8 de diamantes, que debemos apilarlos, el montón N°2 encima del
dejaremos en la mesa con todas las cartas montón N°3, y luego todo sobre el montón N°1
superiores (este será el montón N°1) (Foto (Fotos N°9-10)
N°4) Bajo estas condiciones y con la baraja en dorso,
Bien, vamos con el espectador número 2, tomaremos el primer joker (18) y te lo llevaras
la idea es, que controles que dicha carta a la oreja evitando mostrar el dorso y dirás al
seleccionada sea desde la mitad de las cartas primer espectador: “Este joker me dice que tu
que tienes en la mano, como ejemplo será el 5 carta está en la posición N°18 de la baraja”…
de picas que dejaras en la mesa con todas sus Entonces contaras 18 cartas desde top
cartas superiores (este será el montón N°2), manteniendo un break al retirar la carta y
las cartas que te sobraron en la mano serán el dejándola en dorso al lado del joker (18) (Foto
montón N°3 (Foto N°5) N°11)
Con los tres montones separados en la mesa, Vamos con el segundo espectador, tomaremos
tomaras todo el montón N°1 y dejaras encima el otro joker y nos lo llevaremos a la oreja sin
del montón N°3, a su vez, tomaras el montón mostrar el dorso y dirás al espectador: “Este
N°2 y dejaras encima juntando el mazo joker me dice que tu carta está en la posición
completo (Fotos N°6-7) N°43 de la baraja”…
A continuación, mostraremos las cartas Entonces contaras a partir del 19 desde la
haciendo una extensión, para retirar los dos separación que tienes con el break hasta llegar

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Predicción de los Jokers


(Efecto clásico)

a 43 y dejaras la carta en dorso al lado del


segundo joker (43) (Foto N°12)
Con las cartas presentadas solo debes pedir
que los espectadores nombres sus cartas, las
darás vuelta y mágicamente serán las cartas
seleccionadas (Foto N°13)
Para rematar el efecto, darás vuelta los jokers
y estarán los números de las posiciones, para
ello dirás lo siguiente: “Como les dije los jokers
no solamente me dijeron dónde estaban
sus cartas, sino que también pueden verlo
ustedes”… (Foto N°14) Foto N°3
Maravilloso juego de magia.

Foto N°4

Foto N°1

Foto N°5

Foto N°2

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Predicción de los Jokers


(Efecto clásico)

Foto N°6 Foto N°7

Foto N°8

Foto N°9

Foto N°10 Foto N°11

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Predicción de los Jokers


(Efecto clásico)

Foto N°12 Foto N°13

Foto N°14

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Las 10 cartas y un empalme


(Efecto clásico)

Presentación del efecto:

Este efecto es un clásico entre los magos, ejecutado de forma improntus y de un impacto tremendo.
De una baraja de cartas pedimos a un espectador escoja diez cartas al azar, memorizando una carta
en particular y el número de la posición de la misma.
Con las cartas boca abajo, nuevamente el mago contara la cantidad de cartas hasta llegar a la posición
de la carta escogida. Se le pedirá al espectador nos diga su carta. Al darla vuelta no será su carta,
revisando que son las diez en total y que su carta no está ahí. Sorpresivamente el mago lleva su
mano a su bolsillo y saca una carta.
La carta del espectador.

Ejecución del efecto: Ahora, con la carta memorizada y su posición


correspondiente, juntaremos todas las cartas
del abanico en el mismo orden. La carta
Su ejecución es de una forma rápida e agregada debe quedar en top. El resto de cartas
inteligentemente terminada para crear no juegan (Fotos N°5-6)
ese clímax que todo mago espera de sus Le pediremos al espectador nos diga la
habilidades. posición de la carta, él nos dirá cinco, entonces
Con una baraja de cartas entregada a un contaremos desde top y el mismo sacara la
espectador, pediremos retire 10 cartas al azar. carta en dorso. Inmediatamente tú cortaras y
Una vez devueltas al mago hará un abanico completaras para dejar la carta del espectador
mostrando las caras hacia el público. Solicitará en top que está a continuación de la carta que
al espectador memorice una de ellas, como el retiro. Mientras tanto preguntamos cuál era
ejemplo será el 9 de picas. A continuación, la carta escogida.
el espectador debe memorizar también la Al darla vuelta por supuesto la carta será otra.
posición de la carta elegida, contando desde Entonces le entregaras el resto de cartas (Foto
su posición de izquierda a derecha. En esta N°7)
oportunidad la carta se encuentra en la Aquí viene la segunda mis direction del efecto.
posición número cinco. Bien, justamente en Como la carta se encuentra en top tu harás un
esta acción realizaremos la mis direction, es empalme de arriba al momento de entregar las
decir, cuando le pidamos al espectador cuente cartas, pidiendo que las vea y que cuente que
las cartas que tienes en tu mano izquierda realmente son 10 cartas que el saco (Foto N°8)
(abanico), con tu otra mano que esta el resto El final por supuesto quedara a tu criterio, ya
de cartas apuntaras con tu dedo índice la sea con una aparición en tu bolsillo de la carta,
dirección de donde debe empezar a contar el o si eres más osado de algún bolsillo del propio
espectador, a su vez, agregaras otra carta de espectador (Foto N°9)
forma horizontal detrás del abanico sujetado Realmente un efecto impactante siendo bien
con la punta de tu dedo pulgar. Esta acción ejecutado.
debes practicarla, una vez controlada será muy
fácil para ti realizarla (Fotos N°1-2-3-4)

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Las 10 cartas y un empalme


(Efecto clásico)

Foto N°1 Foto N°2

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Las 10 cartas y un empalme


(Efecto clásico)

Foto N°7 Foto N°8

Foto N°9

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Secreto de Pantagras
(Efecto clásico)

Presentación del efecto:

Este es uno de los juegos que más disfruto del repertorio, la reacción del espectador al final del
juego es la ganancia de tu ejecución.
Mostramos una baraja de cartas a un espectador para que retire y memorice una carta cualquiera.
Se mezclara el mazo perdiendo la carta escogida. A continuación el mago le mostrara 3 cartas al azar
comentando que estas cartas le dirán el color, la pinta y la posición de la carta en el mazo.
La primera carta mostrada la dejara aun lado e igual que la segunda, la tercera le dice al espectador
que su carta está en X posición.
Dicho resultado es que la carta es la primera que saco el mago y dejo a un lado, el espectador dará
vuelta y extrañamente no será la carta, sino, que está en la posición X dentro de la baraja como
predijo la tercera carta mostrada. Es un efecto de engaño visual tremendo.

Ejecución del efecto: la primera carta del montón izquierdo,


manteniendo el siguiente dialogo: “Esta carta
me dice que tu carta es de color negro”…
Para comenzar este efecto de magia debemos Por supuesto la primera carta será la carta
tener un tres cualquiera en tercera posición del espectador que supone tú no sabes.
desde top, como ejemplo será el 3 de Nuevamente darás vuelta la carta con tu
corazones. Ahora, debemos hacer escoger una mano derecha pero soltando las cartas del
carta al espectador que será el 5 de picas. Esta break encima. Esta acción debe ser rápida e
carta debes controlarla en top ya sea con un indetectable, in situ, tomaras la primera carta y
triple corte o una mezcla falsa (Fotos N°1-2) dejaras en dorso sobre la mesa.
Hasta ahora tenemos entonces la carta del Lo que acaba de ocurrir es que cambiamos la
espectador en top y nuestro 3 en cuarta posición de la carta del espectador, y ahora él
posición desde top. Tomaras el mazo en está convencido que su carta está en la mesa en
posición de dar y debemos invertir seis cartas dorso (Fotos N°7-8-9-10)
desde top y dejar en la misma posición, para Continuamos con la segunda carta, con tu mano
el espectador será que estas mezclando, acto derecha darás vuelta la carta siguiente en top
seguido, invertirás nuevamente desde top del montón izquierdo, 2 de picas, continuas con
cinco cartas y las llevaras a bottom controlado el dialogo: “Esta carta me dice que el valor no
con un break de pulgar (Fotos N°3-4-5) es tan alto, es una carta baja…” Esta la puedes
Con las cartas en tu mano derecha y dejar en bottom del montón derecho (Foto
manteniendo el break harás un Swing cup, es N°11)
decir, harás una separación de cartas desde Vamos con tercera carta, con tu mano derecha
el medio de la baraja llevando el montón darás vuelta la carta en top del montón
superior a tu mano izquierda y controlando izquierdo, continuas con el dialogo: “Mira que
el otro montón en tu mano derecha junto al interesante, esta carta me dice que está en
break. Es importante mantener el ángulo de la tercera posición de este mazo de cartas…”
visión al espectador para que no vea el control También la dejas en bottom del montón derecho
de cartas de tu dedo pulgar (Foto N°6) y dejas todo en la mesa (Foto N°12)
Ahora, con tu mano derecha darás vuelta Solo con tu montón de la mano izquierda

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Secreto de Pantagras
(Efecto clásico)

contaras tres cartas desde top dejando la


última aun lado. Ahora solo debes preguntar
cuál era su carta (Foto N°13)
La respuesta será simple, el espectador
apuntara a la primera carta que sacamos.
Pedimos la de vuelta el mismo… El espectador
no creerá lo que paso, no es su carta. Dejaras
pasar unos segundos y das vuelta tu carta,
mágicamente será la carta escogida (Fotos
N°14-15)

Foto N°3

Foto N°1 Foto N°4

Foto N°2 Foto N°5

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Secreto de Pantagras
(Efecto clásico)

Foto N°6 Foto N°7

Foto N°8 Foto N°9

Foto N°10 Foto N°11

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El Secreto de Pantagras
(Efecto clásico)

Foto N°12 Foto N°13

Foto N°14 Foto N°15

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Elevator (parte III)


(Efecto clásico)

Presentación del efecto:


Esta variante llamada “Elevator III” es uno de los juegos que se realiza con los cuatro Ases de la
baraja, como comente anteriormente, es un juego de sutileza y lentitud, cuya misión es engañar al
espectador de una forma mágica. Con cuatro cartas en la mesa, al dejarlas en distintas posiciones
dentro del mazo tienen la extraña particularidad de aparecer arriba de la baraja o sencillamente en
la parte inferior del mazo. El final será impredecible.

Ejecución del efecto: hago un pase mágico, hare que la carta baje”.
Darás vuelta todo el mazo, el 2 de trébol ha
Para esta versión utilizaremos solamente tres bajado y dejaremos también aun lado (Fotos
cartas correlativas, como ejemplo serán el As, N°7-8)
2 y 3 de trébol, que colocaremos de izquierda Para el final, con la baraja en dorso y con el 3 de
a derecha. trébol en top, tomaras la última carta que falta
Con el mazo en dorso haremos un break (de y meterás al medio de la baraja, luego haremos
meñique) de cualquier carta, tomaremos las un break de arriba del 3 real y tomaremos el
tres cartas empezando de derecha a izquierda 2 y el As de trébol en cara para dejar encima
y dejaremos encima del break. (Recuerda tener del break, tomaremos las 3 cartas con tu dedo
la precaución de que no se vea la separación índice y el pulgar por los extremos y el dos
de la última carta). dejaras abajo del As que tiene la carta oculta,
Tomaremos las cuatro cartas entonces y es decir, harás un sándwich (Fotos N°9-10)
dejaremos en dorso encima de la baraja. Luego, Para rematar, la aparición de dicha carta es a
nuevamente dejaremos las tres cartas en la elección tuya, ya sea colocando las 3 cartas al
mesa de izquierda a derecha (el espectador medio de la baraja, una extensión de cartas, etc.
supone es el 3, 2 y el As cuando en realidad es (Fotos N°11-12)
el 4, 3 y 2) (Fotos N°1-2-3-4-5) Una variante muy interesante.
El As se encuentra en la baraja (top), ahora,
para convencer aún más al espectador puedes
mostrar la carta de arriba con un Doble Lift y
las de abajo sin problemas.
Bien, empezamos tomando la baraja en dorso y
dejaremos encima del primer As. El dialogo es
simple, “Dejaremos el mazo de cartas encima
del As, si hago un pase mágico, hare que la
carta suba”, esperas un momento y das vuelta
la primera carta, el As de trébol y dejaremos
aun lado (Foto N°6)
A continuación tomaremos el supuesto 2 y
dejaremos encima de la baraja. El dialogo es
simple, “Dejaremos el dos encima del mazo, si

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Elevator (parte III)


(Efecto clásico)

Foto N°1 Foto N°2

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

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El Elevator (parte III)


(Efecto clásico)

Foto N°7 Foto N°8

Foto N°9 Foto N°10

Foto N°11 Foto N°12

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Las 3 Técnicas del Tahúr


(Jacob Daley)

Presentación del efecto:


El clásico juego llamado “El Mago contra el Tahúr” del Dr. Jacob Daley tiene muchas variantes, entre
ellas esta rutina clásica llamada las Tres técnicas del Tahúr.
Una de las más populares variantes es la creada por Dai Vernon (Los Ases del manco), así como
también una de las mejores representaciones es la realizada por René Lavand en la versión llamada
“El Cumanés”. Este se desarrolló como un juego de reto de cartas, siendo adaptada con el tiempo
para demostrar las diferencias de habilidad contra la magia y las técnicas del juego contra la ilusión.
La historia del mago contra el tahúr es clásica en base a su estructura, siendo utilizada en esta
versión con el Principio de la cuenta atrás.
Un mago pide escoger una carta a un espectador y la pierde en la baraja realizando varios cortes.
Luego realiza 4 pilas de cartas cara arriba enumerando de atrás hacia adelante deteniéndose cuando
el conteo coincide con el número de la carta volteada, las cuales luego, sumara y el resultado será
la posición de la carta en la baraja ocurriendo algo inesperado, ya que la carta no se encontrara en
dicha posición. Luego de realizar otros descartes, el mago quedara con una sola carta en las manos,
por supuesto la carta del espectador, rematando el efecto con la aparición de los cuatro Ases y los
cuatro Reyes.

Ejecución del efecto: el caso de que el conteo llegue a cero debes


dejar esa carta en dorso. Ahora, también puede
Para empezar debemos tener la baraja ocurrir (rara vez) que las cuatro pilas de cartas
seteada con algunas cartas escogidas, en la que debes hacer no coincide ningún valor de
parte superior (top) estarán los cuatro Reyes la carta versus conteo, tomaras nuevamente
intercalados y en la parte inferior (bottom) los todas esas cartas y mezclaras y empezaras
cuatro Ases intercalados. nuevamente.
Ahora haremos escoger una carta al espectador, Bien, como ejemplo coincidente tenemos un 5
esta debe ser del medio de la baraja, como y un 9, el resultado nos da 14 (Foto N°5)
ejemplo será el 9 de corazones que debemos Tomaremos el resto de la baraja en posición de
controlar en top. A continuación, debemos dar y contaremos catorce cartas dejando en la
llevar las cinco cartas superiores (4 reyes + mesa (una encima de otra), al llegar a catorce,
carta espectador) a bottom, es decir, el 9 de el espectador supondrá es su carta, y para ello
corazones quedara al medio entre los Ases y le preguntaremos cual era. Al darla vuelta será
los Reyes. Empezamos entonces con el juego el As de corazones que no es su carta. El dialogo
(Fotos N°1-2-3-4) para esta situación es la siguiente: “Que curioso,
Con la baraja en posición de dar, haremos lo ha salido un As, pero no te preocupes, realizare
que se conoce como el “Principio de la cuenta nuevamente algunos cortes y me comprometo
atrás” volteando cartas boca arriba una a una a encontrar tu carta…” (Foto N°6)
y contando en voz alta de atrás hacia adelante Esta serie de cortes serán específicos, con
(10, 9, 8, 7 hasta el 0) Si el número de tu cuenta el resto de cartas en tus manos harás una
coincide con el valor de la carta te detendrás antifaro empezando con la primera carta hacia
ahí y seguirás con una nueva pila de cartas abajo, la segunda hacia arriba, tercera abajo
contando de nuevo. Todas las cartas de figuras y así consecutivamente con todas las cartas.
(Reyes, Reinas, Jotas y los Dieses valen 10). En Al terminar extraerás las cartas superiores y

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Las 3 Técnicas del Tahúr


(Jacob Daley)

dejaras aun lado (Fotos N°7-8)


Con las cartas inferiores en tu mano harás una
nueva antifaro, empezando con la primera
carta hacia abajo, la segunda hacia arriba,
tercera abajo y así consecutivamente.
Al terminar extraerás las cartas superiores y
dejaras aun lado y las inferiores también.
Repasando, tenemos entonces, el As de
corazones a la vista y tres montones de cartas
en dorso (Foto N°9-10)
Ahora, darás vuelta la primera carta de cada
montón, y mágicamente aparecerán los cuatro
Ases. Nos siguen quedando tres montones, Foto N°2
en el izquierdo tres cartas y los otros dos una
sola carta, bien, juntaremos de la siguiente
manera, el montón izquierdo (3 cartas) encima
de la carta del medio, luego, la carta del lado
derecho encima de las cuatro cartas, como un
sándwich (Foto N°11)
Ahora, haremos la última mezcla, esta vez,
con una mezcla australiana inversa, es decir,
las cinco cartas en dorso y en posición de
dar, tomaras la primera de top y dejaras en la
mesa, la siguiente carta en bottom, la tercera
carta a la mesa, la cuarta en bottom y al final
te quedaras con una sola carta en la mano.
Foto N°3
Preguntaras al espectador cuál era su carta.
Mágicamente has cumplido tu promesa,
aparece el 9 de corazones (Fotos N°12-13-14-
15)
Para rematar, han sobrado cuatro cartas. Al
darlas vuelta serán los cuatro Reyes de la
baraja (Foto N°16)

Foto N°4

Foto N°1
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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Las 3 Técnicas del Tahúr


(Jacob Daley)

Foto N°5 Foto N°6

Foto N°7 Foto N°8

Foto N°9 Foto N°10

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Las 3 Técnicas del Tahúr


(Jacob Daley)

Foto N°11 Foto N°12

Foto N°13 Foto N°14

Foto N°15 Foto N°16

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

La Carta Ambiciosa
(Dai Vernon)

Presentación del efecto: Dai Vernon


Este efecto de magia tiene muchas historias que contar y una en particular ocurrida en el año 1922,
un joven mago llamado Dai Vernon se presenta en un Hotel de la ciudad de Chicago, la causa, el
desafío arrogante de uno de los magos y escapistas más grande de la historia, Eric Weiss, conocido
por el mundo como Harry Houdini.
Desafío a toda la comunidad mágica de su tiempo diciendo que era capaz de averiguar el truco de
cualquier juego de magia que le presentaran con la condición que fuese mostrado tres veces.
Ante él, un joven canadiense de 19 años, llamado David Frederick Winfield Verner le hace frente junto
a una mesa. El joven le ofreció una baraja de cartas a Houdini y que eligiera una carta cualquiera, la
mirara y escondiera en el mazo.
Tras un ligero y rápido movimiento, la carta apareció en la parte superior de la baraja. Por supuesto,
nuestro más grande ídolo desconcertado, pidió nuevamente que el joven realizara la operación.
El resultado era el mismo, la carta que depositaba en el centro inexplicablemente viajaba sobre
el mazo. Una demostración realizada ocho veces en que Harry Houdini no pudo descifrar el truco.
Aquel joven atrevido pasaría a la historia como “El hombre que consiguió engañar al maestro Harry
Houdini”. Con el tiempo, el planeta mágico lo conoció con el apodo “Del Profesor” Dai Vernon.
Desde entonces, esta jugada, conocida como “La carta ambiciosa”, se ha repetido muchas veces y en
muchas versiones. La gracia de este efecto, y lo que realmente desconcertó a Houdini, es que cada
vez que la carta aparecía arriba, el mago utilizaba un método diferente, desmoronando cualquier
teoría que Houdini pudiera haber elaborado sobre su proceder.

Ejecución del efecto: realizar el Til, muy parecido a un break, la


diferencia es que la carta esta levantada por la
Bien, lo que mostrare a continuación es una carnosidad del musculo tenar y el dedo medio
serie de secuencias creadas con el tiempo y meñique. Tomaremos la carta del espectador
por distintos magos a través del tiempo, Dai en dorso y meteremos la carta en segunda por
Vernon, James Randi, Paul lePaul, Martin Nash, arriba, dato importante, es fingir que cuesta un
Fran García y Tommy Wonder. poco introducir la carta, y debes realizarlo con
Empezamos con la legendaria demostración la carta media inclinada y despues enderezarla.
de habilidad en la secuencia de Dai Vernon, Una vez cuadrada la baraja con la carta, debes
el cual no deja duda alguna de la efectividad doblarla un poco hacia abajo, esta acción da la
de este efecto de magia, si bien, la autoría no sensación de visión que la carta está al medio
es atribuible a Vernon sino a otro mago, su de la baraja y no en la parte de arriba (Fotos
ejecución paso a la historia, debido también N°1-2-3)
a un movimiento, aun pase que hoy le Bien, con la carta del espectador en segunda por
conocemos como Til. arriba, la mostraremos el espectador su carta
Con la baraja en dorso y en posición de dar, haciendo un doble Lift, hay muchas alternativas,
desde top realizaremos el llamado Til (la por ejemplo el doble Lift de Dai Vernon, el de
acción de generar la ilusión de dejar una Daryl Martínez, doble Lift clásico, de lengua o el
carta en el medio de la baraja, siendo que la que utilizo yo por ser bien elegante, como el de
carta escogida queda en segunda por arriba, Stuart Gordon (Foto N°4)
top). Bien, Una vez escogida la carta debemos Continuando, tomaras la primera carta y
dejaras por el medio de la baraja desde la
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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

La Carta Ambiciosa
(Dai Vernon)

parte superior del mazo, harás nuevamente


un doble Lift y mostraras que la carta no está
y también mostraremos la carta que sigue
para dejarla en primera, es decir, la carta del
espectador quedara en segunda por arriba.
Ahora, con un pase mágico, haces un doble Lift
e inexplicablemente la carta sube a top (Fotos
N°5-6-7)
Ahora, nuevamente tomaras la primera carta y
dejaras al medio de la baraja, pero, por la parte
inferior del mazo (Foto N°8)
Para finalizar solo debes voltear la primera
carta y mágicamente aparecerá el As de Foto N°3
corazones (Foto N°9)
Una hermosa y legendaria secuencia con la
técnica del Til de Dai Vernon.

Foto N°4

Foto N°1

Foto N°5

Foto N°2

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

La Carta Ambiciosa
(Dai Vernon)

Foto N°6 Foto N°7

Foto N°8 Foto N°9

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

La Carta Ambiciosa
(James Randi)

Presentación del efecto: James Randi


La variante de la carta ambiciosa de Randall James Hamilton Zwinge es muy interesante, ya que dicha
ejecución da pie para utilizarla en todas las variantes conocidas, creada aproximadamente en los
años 40, su cierta interpretación en el movimiento de las cartas, dio paso a que la aparición mágica
de una carta escogida por un espectador no tan solo subiera extrañamente a la parte superior de la
baraja, sino, también a la parte inferior del mazo.
La ejecución no tiene mayores variantes, excepto que acá no se utiliza el Til de Dai Vernon.

Ejecución del efecto:


Con la baraja en dorso y en posición de dar,
realizaremos un doble Lift para mostrar
directamente una carta como primera, como
ejemplo será el As de trébol. Recuerda que
hay muchas alternativas de doble Lift, por
ejemplo el doble Lift de Dai Vernon, el de Daryl
Martínez, doble Lift clásico, de lengua o el que
utilizo yo por ser bien elegante, como el de
Stuart Gordon.
Tomaras la primera carta y dejaras por el Foto N°1
medio de la baraja desde la parte de arriba del
mazo, para luego, mostrar las cartas superiores
con un doble Lift, utilizándolo también para
mostrar la siguiente carta y dejarla en primera
volteándolas a dorso, es decir, la carta del
espectador quedara en segunda por arriba
(Fotos N°1-2-3)
A continuación harás un pase mágico, realizas
un doble Lift y mágicamente sube el As de
trébol que se encuentra en segunda por arriba
(Foto N°4)
Ahora, tomaras la primera carta y dejaras al
medio de la baraja pero por la parte de debajo
de la baraja (Foto N°5) Foto N°2
Al final, harás un pase mágico y darás vuelta
la primera carta, que será el As de trébol (Foto
N°6)

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

La Carta Ambiciosa
(James Randi)

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

La Carta Ambiciosa
(Paul LePaul)

Presentación del efecto: Paul LePaul


Este gran manipular de cartas llamado Paul Shields Braden nacido en Illinois, su trayectoria en grande
empezó en 1927 cuando adopto el nombre de LePaul trabajando en el Vodevil de Nueva York y en
Brodway. Se le atribuye también una variante de la carta ambiciosa. Con una carta escogida por un
espectador la dobla totalmente juntando sus puntas y la pierde al medio de la baraja. Al pasar unos
segundos, un pase mágico y la carta aparece arriba del mazo doblada.

Ejecución del efecto:


Con un mazo de cartas haremos escoger una
carta a un espectador, como ejemplo será
la Jota de picas. Esta carta debe quedar en
segunda por arriba, la cual mostraremos al
público con un doble Lift (Foto N°1)
Ahora, debemos tomar ambas cartas y las
doblaremos juntando sus puntas, dejando
en top. La supuesta carta del espectador en
dorso la dejaremos aun lado, manteniendo la
parte superior del mazo apretada con el dedo Foto N°1
pulgar. Ahora, cortaremos el mazo dejando la
carta en uno de los montones para taparlo con
el siguiente montón que debemos tener firme
con el dedo pulgar (Fotos N°2-3-4)
A continuación, tomando la baraja con el
pulgar y el índice solo soltaremos la carta
superior que por gravedad se doblara, dando
la ilusión que la supuesta carta que estaba en
el medio subió doblada (Foto N°5)
Luego, solo debes dar vuelta la carta
apareciendo la Reina de diamantes (Foto N°6)

Foto N°2

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

La Carta Ambiciosa
(Paul LePaul)

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

Foto N°7

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

La Carta Ambiciosa
(Fran Garcia)

Presentación del efecto: Fran García


Este gran manipular de cartas y jugador profesional llamado Fran García conocido como el “Hombre
del Millón de Dólares en las manos”, nació en Manhattan, creando su fama a través de las apuestas
de estafas y trampas. A él se le atribuye una docena de libros escritos durante su vida, sobre la
trampa de tarjetas y juegos de azar, siendo considerados objetos de colección.
Dentro de sus creaciones entre las cartas, tenemos también una variante de la carta ambiciosa.
Dicha demostración es presentar una baraja de cartas con una carta seleccionada por un espectador
que dejara al medio de la baraja a la vista de los asistentes, luego, formara dos montones de cartas
como escalera sobre la carta escogida. Cuadrara la baraja y luego de unos segundos mágicamente la
carta escogida aparece en la parte superior del mazo.

Ejecución del efecto:


Con una baraja de cartas haremos escoger
una carta a un espectador, como ejemplo
será la Jota de picas. Esta carta debe quedar
en segunda por arriba, la cual mostraremos al
público con un doble Lift (Foto N°1)
Ahora, debemos tomar ambas cartas y dejarlas
al medio de la baraja solo hasta la mitad, esto
te permitirá corroborar al espectador que la
carta está en el medio (Fotos N°2-3)
Lo que haremos a continuación, es correr Foto N°1
la carta del espectador hacia el interior de
la baraja, como también correr un poco las
cartas inferiores que están debajo de la carta
que supone es la del espectador, manteniendo
cuidado que no se descuadren ambas (Fotos
N°4-5-6)
A continuación, tomaras todo el montón de
abajo y dejaras en top realizando una forma de
escalera con la baraja (Foto N°7)
Luego cuadraras todo el mazo y mágicamente
aparecerá la carta del espectador en top
cuando la des vuelta (Foto N°8)

Foto N°2

81
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

La Carta Ambiciosa
(Fran Garcia)

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

Foto N°7 Foto N°8

82
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

La Carta Ambiciosa
(Martin Nash)

Presentación del efecto: Martin Nash


Este gran artista nacido en Canadá especialista del Close-up y experto en Tahurismo, desarrollo
durante su carrera hermosas rutinas basadas en las trampas de los juegos de azar, recibiendo el apodo
“The Charming Cheat” (El tramposo encantador) por su particular carisma en sus presentaciones,
siendo uno de los magos más populares del Magic Castle.
Dentro de su vasto repertorio tenemos también su versión de la carta ambiciosa, tomando una carta
escogida por un espectador que introduce solamente hasta la mitad dentro de la baraja, luego de un
momento, muestra otra carta de la parte superior del mazo y empuja la carta del espectador hasta
cuadrar la baraja. Un pase mágico y da vuelta la carta que utilizo para empujar la carta escogida,
extrañamente será la carta del espectador.

Ejecución del efecto:


Con la baraja en dorso y en posición de dar,
realizaremos un doble Lift para mostrar
supuestamente la primera carta, como ejemplo
será el As de picas. Hay muchas alternativas,
por ejemplo el doble Lift de Dai Vernon, el de
Daryl Martínez, doble Lift clásico, de lengua o
el que utilizo yo por ser bien elegante, como el
de Stuart Gordon (Foto N°1)
Tomaras la primera carta y dejaras por el medio
de la baraja solamente hasta la mitad desde la Foto N°1
parte de arriba del mazo (Foto N°2)
A continuación, mostraras la carta en top
haciendo un doble Lift, en el ejemplo será la
Reina de trébol (Foto N°3)
Al voltear las dos cartas a dorso, tomaras la
primera (As de picas) y empujaras la otra carta
hacia la baraja hasta que quede cuadrada con
el mazo (Foto N°4)
Para concluir, darás vuelta la carta que utilizaste
para empujar la otra carta y mágicamente será
el As de picas (Foto N°5)

Foto N°2

83
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

La Carta Ambiciosa
(Martin Nash)

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5

84
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

La Carta Ambiciosa
(Tommy Wonder)

Presentación del efecto: Tommy Wonder


Este gran mago holandés llamado Jacobus Maria Bemelman, conocido mundialmente como Tommy
Wonder, fue un creador de innumerables efectos de magia, algunos de mucha complejidad, escritor
de varios libros que llevan su nombre, convirtiéndolo en uno de los más respetados magos del siglo.
Por supuesto, dentro de su categoría de experto manipulador, quizás uno de los mejores en la
historia de la magia, debido a su gran rapidez y movimientos indetectables en escena, se le atribuye
una variante de la carta ambiciosa.
Dicha presentación pide escoger una carta cualquiera de la baraja a un espectador, luego de mezclar
el mazo, realiza dos montones de cartas, dejando la carta escogida al medio para luego tapar con
uno de los montones. Al rato, con la baraja totalmente cuadrada hace un pase mágico y la carta
escogida aparece en la parte superior del mazo.

Ejecución del efecto:


Es uno de los más atractivos movimientos de la
carta ambiciosa en lo personal, la maravillosa
invención de Jacobus Bemelman es digna de
estar en cualquier rutina, además, de poder
agregar otros movimientos de otros autores.
Con la baraja en posición de dar, haremos
un Doble Lift para mostrar una carta, como
ejemplo será el As de diamantes (Foto N°1)
Luego, tomaremos ambas cartas cuidando que
dicho movimiento no descuadre el Doble Lift Foto N°1
dejando ambas cartas en la mitad de la baraja,
demostrando al espectador que la carta está
en el medio volteando el mazo, esta acción es
rápida ya que solo es un vistazo de la carta,
y dejaremos nuevamente el mazo en dorso
(Fotos N°2-3)
Ahora, tomaremos ambas cartas con nuestro
dedos para cuadrar la carta, pero en realidad
empujaremos la carta de abajo hacia la baraja,
es decir, el As de diamantes (Fotos N°4-5)
La supuesta carta del espectador la tomaremos
junto con el montón de arriba y separaremos
en dos montones, es decir, la supuesta carta
la dejaremos encima del montón de arriba Foto N°2
y luego taparemos con el montón de abajo
donde se encuentra la carta escogida en top
(Fotos N°6-7)
Cuadramos la baraja y finalizamos volteando la
carta de top y aparece nuestro As de diamantes
arriba (Foto N°8)

85
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

La Carta Ambiciosa
(Tommy Wonder)

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

Foto N°7 Foto N°8

86
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Los Ases de Salomón


(Efecto de Jon Rocherbaumer)

Presentación del efecto:


Este gran artista nacido en Illinois fue considerado una pieza fundamental dentro de la magia, sus
mentores fueron nada menos que Ed Marlo y Eddie Fields, inspirándose con el tiempo en figuras
como Channig Pollock, Cardini, Don Alan, Tony Slydini, Tommy Wonder y Juan Tamariz.
Fue miembro de la Hermandad Internacional de Magos y la Sociedad de Magos Estadounidenses,
miembro de la Orden de Merlín y miembro vitalicio del Magic Castle. Durante su trayectoria, ha
escrito más de 60 libros y columnista en distintas revistas importantes referentes a la magia mundial.
Dentro de sus innumerables efectos de su autoría tenemos esta obra de arte llamada los Ases de
Salomón. Un efecto de magia en el cual se mezclan distintas técnicas conocidas, por ejemplo una
transposición de cartas, la cuenta Elsmley, empalme y apariciones en sándwich.
Su presentación es pedir a dos espectadores escojan una carta cada uno y adicionalmente se
utilizaran los cuatro Ases. La carta del “primer espectador” la dejaremos dentro de la caja de la
baraja, la carta del segundo espectador la perderemos dentro del mazo realizando algunas mezclas.
El segundo espectador elegirá dos Ases (rojo o negro) las dos cartas elegidas se quedaran dentro de
la caja encima de la carta del primer espectador.
A continuación, el mago tomara los otros dos Ases y juntos dejara dentro de la baraja. Luego de
unos segundos, mostrara las cartas para sacar los Ases, entre ellos tienen una carta en dorso. Se le
pide al segundo espectador nos diga su carta, al darla vuelta, extrañamente será la carta del primer
espectador (que se encontraba en la caja).
In situ el mago toma la caja y saca los otros dos Ases, al medio de ellas una carta, al darla vuelta
mágicamente será la carta del segundo espectador.

Ejecución del efecto: dejaremos encima del break. Luego, tomaremos


ambas cartas juntas (As de trébol + carta del
Este maravilloso juego tiene muchas cosas espectador) y voltearemos los otros 3 Ases para
interesantes que como mago debes saber y dejarlas en la mesa.
manejar en tu repertorio de conocimientos, Siguiente tomaremos la baraja de cartas en
por ejemplo, la transposición de cartas, la dorso volteando las dos cartas en top, para
cuenta Elmsley y el famoso empalme. luego tomar la primera carta (As de trébol)
Bien, para empezar la rutina lo primero es haciendo creer al espectador N°1 que es su
mostrar la caja vacía, luego, dejar los cuatro carta dejándola dentro de la caja de la baraja.
Ases en la mesa situados de la siguiente forma, Esta más decir que esta acción debe ser lo más
los Ases rojos al medio y a cada costado los natural y desapercibida posible recalcando
Ases negros. que la carta en la caja es la del espectador N°1
Ahora los dos espectadores escogerán una (Fotos N°2-3-4-5)
carta cada uno, el espectador N°1 tendrá el 10 Luego, tomaremos los 3 Ases demostrando
de corazones y el espectador N°2 el 8 de picas que son cuatro cartas, para ello puedes hacer
(Foto N°1) una cuenta Elmsley en dorso dando la ilusión
La siguiente acción será tomar los cuatro Ases que son los cuatro Ases. Bien, ahora debemos
en cara y hacer un break de la primera carta perder la carta del espectador N°2 en la baraja
(As de trébol) al mismo tiempo tomando el 10 (8 de picas), dicha carta debe controlarse en
de corazones (carta del primer espectador) y top, encima de la carta del espectador N°1.

87
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Los Ases de Salomón


(Efecto de Jon Rocherbaumer)

Con las dos cartas de los espectadores en top, su misión es encontrar tu carta, el 8 de picas”
realizando algunos cortes falsos, haremos Esperaras unos segundos y estiraras la baraja
un empalme de la primera carta (8 de picas) en cara. Los Ases han encontrado una carta
y dejaremos encima de los 3 Ases al mismo (Foto N°17)
tiempo de tomar estas cuatro cartas para Para el final de este juego, sacaras los Ases rojos
contarlas en la mesa invirtiendo el orden de y pides al espectador N°2 repita su carta Al darla
ellas (Fotos N°6-7-8-9) vuelta, no será su carta, sino la carta del primer
Ahora, necesitamos hacer una cuenta Elmsley espectador, el 10 de corazones (Foto N°18)
en dorso, al llegar a la tercera carta a top Entonces, tomaras la caja y sacaras los Ases
debemos hacer un break y la cuarta carta negros en cara, al medio hay una carta, la das
dejarla boca arriba (As de diamantes) por vuelta y mágicamente será el 8 de picas (Foto
consiguiente también debes voltear los dos N°19)
Ases negros de abajo (Fotos N°10-11-12)
En tiempo real dirás: “Tengo los cuatro Ases
de la baraja en mis manos, es decir, tenemos
los Ases rojos y también los Ases negros ¿Qué
color prefieres? ¿Rojo o negro?”
Independiente de la respuesta debemos
escoger siempre los Ases negros.
La acción es la siguiente, con las cuatro cartas
haremos una cuenta Elmsley (tratare de
explicar lo más claramente posible), la primera
carta de top pasa a tu mano izquierda y luego
a bottom (mano derecha), las otras dos cartas
superiores pasan a tu mano izquierda (estas
dos cartas son El As de picas y el 8 de picas),
las dos cartas de la mano derecha son los
Ases rojos que dejaras en cara sobre la mesa Foto N°1
(al realizar la acción te darás cuenta de lo que
trato de explicar) (Secuencia Fotografica N°13)
Entonces tomaras la caja y dejaras los
supuestos dos Ases negros adentro, encima
de la supuesta carta del primer espectador
(recuerda que es el As de trébol). Lo que
acaba de ocurrir es que dejamos la carta del
espectador N°2 en la caja, al medio de los Ases
negros (Foto N°14)
Ahora, tomaras la baraja realizando un break
de la primera carta (10 de corazones) y tomaras
los dos Ases rojos y dejaras encima del break,
in situ tomaras las 3 cartas y harás un sándwich
con los Ases (para dejar la carta del primer Foto N°2
espectador al medio), estas cartas las dejaras
al medio de la baraja (Fotos N°15-16)
Dialogo al segundo espectador: ”Tengo los dos
Ases rojos aquí, y dejare al medio de la baraja,

88
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Los Ases de Salomón


(Efecto de Jon Rocherbaumer)

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

Foto N°7 Foto N°8

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Los Ases de Salomón


(Efecto de Jon Rocherbaumer)

Foto N°9 Foto N°10

Foto N°11 Foto N°12

Foto N°13

90
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Los Ases de Salomón


(Efecto de Jon Rocherbaumer)

Foto N°14 Foto N°15

Foto N°16 Foto N°17

Foto N°18 Foto N°19

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Escala Real con Cartas Homónimas


(Efecto del Mago Olmax)

Presentación del efecto:


Dentro de la treintena de variantes de mi autoría, una de las que más satisfacción me ha dado es la
variante que realice del juego Las 3 técnicas del Tahúr de Jacob Daley, siendo considerada en varios
países y utilizada por magos en Europa para sus rutinas.
La idea era poder utilizar la ejecución para una aparición de un Royal Flash (Escala Real), pero
además, esto me dio paso para una predicción y sacar la Escala Real junto a sus cartas homónimas.

Ejecución del efecto: (Fotos N°4-5)


Con el mazo en dorso y en posición de dar
Presentamos una baraja de cartas a un voltearemos diez cartas contando de atrás
espectador, realizando mezclas falsas o con hacia adelante (10, 9, 8, 7 hasta 0) si el número
una mezcla americana sin modificar las cartas del conteo es el mismo número de la carta
de top ni las de bottom. nos detendremos y empezaremos de nuevo
El seteo de las cartas en top deben ser: la carta con otro montón. Debemos realizar 4 pilas de
Crim (Reina de diamantes), 10 de picas, Jota cartas siempre empezando de diez hacia abajo.
de picas, Reina de picas, Rey de picas y el As El primer conteo coincide con el número siete,
de trébol. los siguientes dos montones llegan a cero, ahí
En bottom las cartas deben ser: Rey de trébol, debes solo voltear la carta y empezar de nuevo
10 de trébol, Reina de trébol y Jota de trébol. el siguiente conteo. En este caso concordamos
Adicionalmente, debemos tener una con un siete y un diez, debemos sumar ambos,
predicción a la vista del espectador sin abrir. En el resultado es 17. Estas cartas se descartan
su interior tendrás una carta, esta será otro As (Foto N°6)
de Picas, que mostraremos finalizando el juego De las cartas que nos sobraron en la mano
(Fotos N°1-2) izquierda contaremos desde top diecisiete
Manteniendo el mazo en dorso debemos cartas (una encima de otra) y dejaremos en la
hacer escoger una carta al espectador, en mesa. En este ejemplo, nos sobraron 8 cartas
este caso, debe ser una carta forzada, el As que utilizaremos a continuación (Foto N°7)
de trébol y controlarla en top como se te haga Lo primero que haremos es dar vuelta la primera
más cómodo (Foto N°3) carta de las diecisiete, el espectador supondrá
A continuación, le pediremos al espectador será su carta, pero, aparecerá el Rey de trébol.
corte y complete el mazo. Luego, como Para este juego debes tener como siempre un
tenemos la carta Crim, debemos cortar por dialogo acorde a tus movimientos.
dicha carta y completar nuevamente, esto, es Bien, con las ocho cartas restantes haremos
para llevar las cinco cartas de top a bottom. la primera antifaro en mano, empezando con
Acá te muestro las cartas caras arriba, como la primera carta hacia abajo, la segunda hacia
vez hemos juntado nuestras cartas del seteo arriba, tercera abajo y así consecutivamente.
quedando la carta del espectador al medio. Extraerás el montón de arriba y dejaras al lado
Ahora, como la carta Crim quedo abajo, del Rey de trébol (este será el primer montón
debemos dejarla al medio o a top nuevamente (Fotos N°8-9)
Continuando, nos quedan 4 cartas en la mano,
92
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Escala Real con Cartas Homónimas


(Efecto del Mago Olmax)

realizaremos la segunda antifaro en mano,


empezando con la primera carta hacia abajo,
la segunda hacia arriba, tercera abajo y así
consecutivamente.
Extraerás el montón de arriba y dejaras al lado
del primer montón. Las otras dos cartas serán
el tercer montón. En definitiva nos quedara el
Rey y 3 montones de cartas (Fotos N°10-11)
Daremos vuelta la primera carta de los 3
montones y mágicamente aparecerán la Reina
de trébol, la jota de trébol y el 10 de trébol.
En el primer montón quedaron 3 cartas, en los
otros dos una sola carta (Foto N°12) Foto N°1
Bien, las 3 cartas debes dejarlas encima de la
carta del medio (rojo) y la otra carta (amarillo)
encima, como un efecto sándwich (Foto N°13)
Ahora, con las cinco cartas en dorso y
en posición de dar, haremos una mezcla
australiana inversa, es decir, la primera carta de
top la dejaras en la mesa, la segunda carta de
top la dejaras en bottom, la tercera a la mesa,
la cuarta en bottom y así consecutivamente.
Te quedaras con una sola carta en la mano.
Esta última carta es la carta del espectador.
Entonces le pides que nombre su carta y la das
vuelta. Sera el As de trébol (Fotos N°14-15-16-
Foto N°2
17)
Con la aparición de la carta del espectador
mágicamente ya tenemos el primer Royal
Flash en la mesa, es decir, una escala real de
trébol (Foto N°18)
Por supuesto debes dramatizar un poco el
momento. Te han sobrado cuatro cartas, las
darás vuelta y serán el 10 de picas, la Jota de
picas, la Reina de picas y el Rey de picas (Foto
N°19)
Para rematar el final, tomaras el sobre
(predicción) aclarando que siempre estuvo en
la mesa a la vista de los espectadores. Sacaras la
carta mostrando la coincidencia de que la carta Foto N°3
del espectador era un As negro confirmándolo
con tu carta que es el As de picas (Foto N°20)
Como vez, tienes la aparición de una doble
royal flash incluyendo la carta de la predicción
(Foto N°21)

93
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Escala Real con Cartas Homónimas


(Efecto del Mago Olmax)

Foto N°4 Foto N°5

Foto N°6 Foto N°7

Foto N°8 Foto N°9

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Escala Real con Cartas Homónimas


(Efecto del Mago Olmax)

Foto N°10 Foto N°11

Foto N°12 Foto N°13

Foto N°14 Foto N°15

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Escala Real con Cartas Homónimas


(Efecto del Mago Olmax)

Foto N°16 Foto N°17

Foto N°18 Foto N°19

Foto N°20 Foto N°21

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Elevator (parte IV)


(Efecto clásico)

Presentación del efecto:


Este efecto llamado “Elevator IV” es una secuencia de las cuatro Jotas de la baraja, la particularidad
de este juego es que dejando el mazo encima de las cuatro cartas escogidas, inexplicablemente
siempre suben a la parte superior de la baraja. Así como también dejar las Jotas encima de la baraja
y mágicamente las cartas aparecerán en la parte inferior del mazo o simplemente de una forma
sorpresiva, como por ejemplo, una de ellas dentro de la caja de cartas.

Ejecución del efecto: Vamos con la siguiente carta, tomas la segunda


Jota y dejas encima del mazo. Continuo con el
La versión de este efecto requiere de tu manejo dialogo: “Dejaremos la segunda Jota encima
de control de cartas, ya que comienza desde del mazo, si hago un pase mágico, hare que la
que sacas las cartas de la caja. carta baje”. Entonces, das vuelta todo el mazo y
Pides a un espectador elija una pinta, por aparece la Jota de picas en bottom
ejemplo serán las Jotas. Para ello, primero (Fotos N°7-8)
debes dejar una jota dentro de la caja y hacer Siguiente carta, con el mazo en posición de dar y
creer al espectador que tienes las cuatro en dorso dejo nuevamente encima de la tercera
cartas en la mano. Para ello puedes mostrar Jota (carta diferente) y digo: “Esto se puede
las primeras tres jotas y una carta semi visible repetir cuantas veces quiera, un pase mágico y
al final. Esto debe ser un vistazo rápido y de lo le ordeno a la carta que SUBA”. Entonces, das
más normal posible. vuelta la primera carta del mazo y aparece la
Como requieres controlar cinco cartas, es Jota de diamantes (Fotos N°9-10)
decir, tres Jotas y dos cartas diferentes, cuando Nos queda la última Jota en la mesa (carta
muestres las supuestas cuatro Jotas, haces diferente), la tomamos y dejaremos encima de
un break de la primera carta del mazo, con la la baraja. A continuación, tomaremos la caja de
carta diferente que tienes con las Jotas dejas las cartas (recuerda se encuentra la última jota
encima del break tomando estas cinco cartas adentro) y dejaremos abajo del mazo. En este
y dejando en dorso en la parte superior de la caso le pediremos al mismo espectador de la
baraja (top) (Fotos N°1-2-3) orden de que la carta BAJE.
Luego, dejas nuevamente cuatro cartas en la Esperaremos unos segundos, y daremos vuelta
mesa, el espectador supone son las cuatro toda la baraja. Extrañamente la carta no se
jotas, como te muestro las cartas quedan de encontrara, revisaremos todas las cartas a la
esta forma caras arriba (Fotos N°4-5) vista del espectador (Foto N°11)
Bien, con la baraja en posición de dar y en Entonces, tomaremos la caja, abriremos
dorso, dejaras encima de la primera Jota. y sacaremos la carta en dorso. Esperamos
Recuerda mantener un dialogo acorde a tus algunos segundos, y damos vuelta la carta que
movimientos, yo por mi parte mantengo el mágicamente será la Jota de trébol (Foto N°12)
dialogo de los juegos anteriores: “Dejaremos
el mazo de cartas encima de la primera Jota, si
hago un pase mágico, hare que la carta suba”.
Entonces, das vuelta la primera carta del mazo
y aparece la Jota de corazones (Foto N°6)
97
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Elevator (parte IV)


(Efecto clásico)

Foto N°1 Foto N°2

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Elevator (parte IV)


(Efecto clásico)

Foto N°7 Foto N°8

Foto N°9 Foto N°10

Foto N°11 Foto N°12

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Reloj (parte I)
(Efecto clásico)

Presentación del efecto:


Este tipo de juegos llamado “El Reloj” son esos efectos que te abren la posibilidad de empezar una
rutina, es lo que llamamos al comienzo de nuestras presentaciones “un divertimiento”, tomando en
consideración que el 70 por ciento del público les gustan los juegos que hacen mención al tiempo y
este efecto cumple con dichas expectativas.
De una baraja de cartas pedimos a un espectador memorice una carta, por ejemplo el 2 de corazones
la cual la perdemos en el mazo realizando algunos cortes. Luego, el espectador piensa un numero
cerrado entre el 1-12, a su vez saca una cantidad de cartas acorde al número que él pensó.
A continuación, se realiza la forma de un reloj en la mesa con 12 cartas que representaran la hora.
Se le pide al espectador cuantas cartas saco, por ejemplo 7 cartas, es decir, pensó la hora siete. Se le
pide entonces cuente siete cartas siguiendo las horas del reloj improvisado, al llegar al número siete
y dar vuelta la carta, será su carta elegida.

Ejecución del efecto:

Pediremos a un espectador escoja cualquier


carta de la baraja, por ejemplo será el 2 de
corazones (Foto N°1) Al perder la carta en la
baraja debemos controlarla en la posición 13
desde top. Eso significa realizar un conteo
rápido, utilizar una carta Crim o con un Swing
cup como hemos visto en varios ejemplos
anteriores.
Seguiremos utilizando el Swing cup agregando Foto N°1
doce cartas encima de la carta del espectador
dejando en la posición deseada y luego realizar
algunos cortes falsos (Fotos N°2-3-4)
Con la carta supuestamente perdida,
entregaremos la baraja al espectador pidiendo
que piense en una hora cerrada entre el 1-12.
Por ejemplo pensó en la hora 7, entonces
desde la parte superior de la baraja en dorso
(top) debe sacar esa cantidad de cartas (7) y
que las guarde.
Bien, con la baraja nuevamente en nuestras
manos desde top invertiremos doce cartas en
la mesa. El resto del mazo no jugara (Foto N°5)
Con estas doce cartas formaremos un reloj Foto N°2
en la mesa, empezando desde la hora UNA
en adelante. El resultado será que la carta del
espectador debe estar en la posición 7 (Fotos
N°6-7)

100
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Reloj (parte I)
(Efecto clásico)

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5

Foto N°6 Foto N°7

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Magic Lesson Simple (Reyes y Ases)


(Efecto clásico)

Presentación del efecto:


La Lección de Magia es una de las demostraciones que más encantan en la cartomagia, esto, debido
a que son manos de Póker a ganador.
Si bien para la mirada y comprensión del público dicha presentación la puede catalogar como magia,
como dice su nombre, en realidad, es una demostración de juegos de Póker, donde el mayor de los
controles que debes tener son los cortes falsos y el conteo de cartas muy rápidamente, así como
también memorización, y lo digo con justa razón, ya que he presenciado a muchos realizarlo y han
cometido errores imperdonables que al final se transforman en disculpas. Para un mago es frustrante
y para el espectador una falta de respeto.
Para que no ocurra, te recomiendo practicarlo muchas veces.
Bien, la primera ejecución será la Lección de Magia simple.
Esta presentación es para mi amiga Gricel Morales “Maga Gricel Lemont” quien solicito que estuviese
este juego en el libro.

Ejecución del efecto: La siguiente dada de cartas, recuerda que son


cinco por pilas, al llegar a tu carta, debes realizar
Para empezar debemos tener seteada la baraja una dada de abajo, simulando que es de arriba,
de la siguiente forma, los Ases en top y los ya que tienes los Reyes en bottom (Fotos N°6-7)
Reyes en bottom. Ahora, debemos realizar Luego con la tercera dada normal y al llegar a
algunas mezclas falsas o también puedes hacer tu carta nuevamente una dada de abajo hasta
una mezcla americana en mesa, sin imbricar completar las cinco cartas por jugador. Es decir,
las primeras cartas ni las de abajo (foto N°1) te darás los cuatro Reyes con una dada en
Bajo estas condiciones damos inicio al proceso, bottom. Ahora, solo debes dar vuelta tus cartas
con la baraja en dorso sobre la mesa luego de y tendrás un Full de Reyes (Fotos N°8-9)
hacer varias mezclas falsas, pediremos a un Bien, para repetir nuevamente el proceso,
espectador corte la baraja, tomando el montón demostrando a los espectadores que eres
inferior donde están los Reyes en bottom un experto del póker, tomaras primero tus
aparentando que vamos a realizar una jugada cinco cartas sin perder el orden y dejaras
de póker, para ello debe haber un dialogo por en top del montón sobrante, luego tomaras
ejemplo: “tomaremos este montón por donde los otros montones de izquierda a derecha.
cortaste y haremos una jugada de póker, pero Prácticamente la jugada siguiente está hecha
necesitamos más cartas…” A que me refiero por si sola (Foto N°10)
con esto al haberle dicho que necesitamos más Realizas una nueva jugada para cinco
cartas, es porque requerimos dejar también los participantes de izquierda a derecha
Ases en top del montón inferior que tenemos normalmente con las cartas en dorso, esta
en las manos, siendo lo dicho como una mis vez, no requieres una dada de abajo, ya que
direction que te permitirá realizar la acción. las cartas están seteadas automáticamente. Al
(Fotos N°2-3) Entonces tomaras una pequeña terminar la quinta partida de cartas, tu carta
cantidad de cartas y dejaras en top, ahora, debes dejarla debajo de tus cuatro cartas (Foto
con los Ases arriba y los Reyes en bottom, N°11)
realizaras la primera jugada de póker para Ahora, el final de tu presentación, das vuelta
cinco participantes empezando de izquierda a tus cinco cartas mostrando que la primera es
derecha con las cartas en dorso. Las primeras un 9 de corazones, esperaras un momento y
cuatro serán los cuatro Ases repartidos en los correrás las demás cartas que serán un Full de
cuatro montones (fotos N°4-5) Ases (Foto N°12)

102
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Magic Lesson Simple (Reyes y Ases)


(Efecto clásico)

Foto N°1 Foto N°2

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Magic Lesson Simple (Reyes y Ases)


(Efecto clásico)

Foto N°7 Foto N°8

Foto N°9 Foto N°10

Foto N°11 Foto N°12

104
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Magic Lesson (Aparición deAses)


(Efecto clásico)

Presentación del efecto:


Esta segunda presentación de la Lección de Magia en su proceso es muy distinta al anterior, en ella
es la aparición solamente de un Full de cartas, en este caso de los Ases. Ahora, existen variantes
que he visto su ejecución y realizan la jugada de Póker, pero con 5 cartas escogidas. A mi parecer, es
válido, pero modifica la esencia real de esta presentación original.

Ejecución del efecto: estas mezclando las cartas. Para lograr eso
dependerá de tu propio control de la situación
Para empezar, el seteo de las cartas se realiza y cuidado en la bajada de cartas.
con los cuatro Ases en top y la carta Crim en Bien, ahora podemos dar la jugada de póker
bottom (Foto N°1) para cinco participantes. El resultado será que
Ahora, existe un cálculo matemático que debes las cartas de la banca tendrán la mejor mano
memorizar: con la aparición de un Full de Ases (Foto N°8)
(5 x 2 = 10 – 2 = 8 dividido en 2 = 4) + 5 + 1
Esto quiere decir, que en el proceso de las
cartas es lo siguiente: con la baraja en posición
de dar, pedirás a un espectador diga una
cantidad de jugadores, la idea es que sea 4 o 5,
en este ejemplo será una jugada de póker para
cinco participantes.
Mentalmente el 5 se multiplica por 2, al
resultado por regla general se le restan 2, es
decir 8, entonces desde el centro de la baraja
pelaras ocho cartas y dejaras encima de los
Ases, esto lo puedes hacer con un Swing cup
(Fotos N°2-3)
Ahora, el número 8 lo divides por 2, el resultado
será 4, desde top invertirás cuatro cartas y
llevaras a bottom (Foto N°4) Foto N°1
Siguiente, debes agregar la cantidad de
jugadores que son 5, invertirás cinco cartas
desde top y llevaras a bottom (Foto N°5)
Luego, por regla general bajaras una carta más
de top a bottom (Foto N°6)
Este proceso debes realizarlo dos veces,
nuevamente pelar ocho cartas del centro,
invertir cuatro cartas de top a bottom, invertir
cinco cartas de top a bottom, y bajar una carta
más de top a bottom. Para finalizar cortar la
baraja por la carta Crim y completar el corte
(Foto N°7)
Toda esta secuencia de manejo de cartas debes
dejar en claro al espectador que simplemente
Foto N°2
105
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Magic Lesson (Aparición de Ases)


(Efecto clásico)

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

Foto N°7 Foto N°8

106
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Magic Lesson (Escala Real)


(Efecto clásico)

Presentación del efecto:


Esta última presentación para mi es la más hermosa en una demostración formal con publico real,
ya que es una sucesión de manos a ganador donde se mezclan las cartas más altas de este famoso
juego de azar, terminando con una Escala Real en tus manos.
En tiempo real, el mago realizara una jugada para cinco personas, la mano de la banca tendrá por
supuesto la jugada más alta, con la aparición de los cuatro Reyes. Luego demostrara nuevamente
una jugada donde tendrá la mano de los cuatro Ases, finalizando con una Royal Flash de picas.

Ejecución del efecto: Ahora tomaras los cuatro reyes y dejaras


nuevamente arriba de la baraja en dorso, el Rey
Para esta secuencia hay ciertas cosas que de Picas debe quedar como primera carta (Foto
debes saber y manejar muy bien, por ejemplo, N°5)
la sucesiva realización de cortes falsos que La siguiente secuencia es la más importante y
te ayudaran en toda la rutina. Este tipo de de cuidado para que su resultado sea efectivo,
efectos requiere de un conocimiento total del necesitamos realizar una serie de movimientos
movimiento de las cartas, lo recomendable con las cartas, esto debe pasar desapercibida
es que lo practiques y vayas viendo cada para los espectadores, ya que para ellos estas
movimiento y cada posición de las cartas en la mezclando. Con la baraja en posición de dar,
mesa. desde top bajaras una carta a bottom, luego,
Para empezar, utilizaremos 12 cartas, estas invertirás once cartas y dejaras en la misma
son: los cuatro Reyes, los cuatro Ases, un 10, posición en top, ahora desde top invertirás
Jota y Reina de picas y la carta Crim (Reina de cuatro cartas y las dejaras en bottom, luego
diamantes) (Foto N°1) invertirás cinco cartas y a bottom, luego una
Por supuesto la baraja debe estar seteada de carta y a bottom y por ultimo invertirás cinco
la siguiente forma en el mazo: la carta Crim cartas y a bottom.
en bottom, luego, el 10, la Jota y la Reina de Es decir, 1-11-4-5-1-5 (Fotos N°6-7)
picas deben estar en las posiciones N°3, 7 y 10 Ahora, debes cortar por la carta Crim y
desde top. Acá no importa el orden de como completar el corte. Estas listo para realizar la
dejes estas tres cartas, ya que al final llegaran primera jugada de póker en mesa para cinco
igual a tu mano cuando saques el Royal Flash, participantes (Foto N°8)
lo importante es que queden bien ubicadas Desde top con las cartas en dorso iras dejando
en dichas posiciones. Bien, encima de la carta cartas de izquierda a derecha, la última carta
Crim deben ir los cuatro Ases y los Reyes en es tu jugada, debes completar cuatro pilas
top (Fotos N°2-3) de cartas en dorso, y tus cartas puedes ir
Bajo estas condiciones damos comienzo a la mostrándolas en cara, apareciendo un Full de
ejecución. Reyes (Foto N°9)
Lo primero, es la aparición de los cuatro Reyes, Con un dialogo aprendido dirás: Hemos dado
para ello puedes utilizar cualquier técnica con solamente cuatro manos, como esto es póker
cortes falsos. Recuerda que los Reyes están en para cinco jugadores daremos otra mano más”.
top y para el espectador tu estas mezclando, lo Entonces, darás una ronda más para completar
cual, es una aparición mágica de cartas (Foto la jugada. La carta como ejemplo será el 8 de
N°4) diamantes, esta carta no es importante y puede

107
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Magic Lesson (Escala Real)


(Efecto clásico)

salir cualquiera de la baraja, pero, la puedes el dialogo: “Así como yo puedo ganar, también
utilizar como un tips diciendo: “Esta carta es puedo dar una buena mano a otro jugador…”
muy importante, será la carta que me hará Es decir, el segundo espectador de izquierda a
ganar” (Foto N°10) derecha le darás la supuesta jugada de póker
Ahora, empezamos a recoger los montones (Foto N°17)
de izquierda a derecha sin perder el orden y Continuamos entonces, con la baraja en posición
dejarlos en top de la baraja uno encima de de dar, dejaremos la primera mano en dorso
otro. Tus cartas debes recogerlas de la misma con todas las cartas, recuerda de izquierda a
forma, automáticamente como vez el Rey derecha, en la segunda mano, tercera mano y
de picas quedara en top. Acá debes volver a cuarta mano, la carta del segundo espectador
realizar una secuencia de mezclas falsas (Fotos las dejaras en cara, estas serán 3 Reyes a la
N°11-12) vista. La quinta y última mano, todas las cartas
Siguiendo con la rutina, volveremos a dar una en dorso. El segundo espectador creerá que
nueva jugada para cinco participantes, esta vez, tiene la mejor mano de su vida, pero cuando
con tus cartas boca abajo. Para ello el dialogo den vuelta sus cartas, ninguna tendrá la mano
es el siguiente: “Como ven, soy experto en (Fotos N°18-19) In situ, darás vuelta tus cartas
cartas, y para demostrar dicho control, volveré y bajo del asombro de los jugadores tendrás un
a sacar un Full de Reyes…” Royal Flash de picas (Foto N°20)
Nuevamente desde top con las cartas en dorso
iras dejando cartas de izquierda a derecha, la
última carta es tu jugada, debes completar
cuatro pilas de cartas en dorso. La primera
carta que saldrá de tu jugada la puedes dejar
en cara y esa carta será el 8 de diamantes. Aquí
puedes corroborar tu dialogo: “Miren, les dije
que esta carta es la carta de la suerte que me
hará ganar”.
Una vez realizada las cinco manos solo tienes
que dar vuelta tus cartas, los espectadores
creerán que son nuevamente los Reyes, pero,
en realidad será el Full de Ases (Fotos N°13-14)
Bien, ahora para recoger debes empezar por
tus cartas, el As de picas debe quedar al medio Foto N°1
de las cinco cartas, es decir en tercera y dejar
en dorso sobre la baraja (Foto N°15)
Luego empezaras con el montón del lado
izquierdo, pero, debes tomar las dos primeras
cartas y dejarlas debajo de las otras tres, la
forma más fácil es tomar las dos y usarlas de
palanca para levantar las otras tres dejando
encima de la baraja y continuando con el resto
de cartas (Foto N°16)
Ahora, debemos realizar la última mano de
póker, pero esta vez será distinto, lo primero,
con el mazo en posición de dar, debes subir
2 cartas desde bottom a top y continuar con
Foto N°2

108
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Magic Lesson (Escala Real)


(Efecto clásico)

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

Foto N°7 Foto N°8

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Magic Lesson (Escala Real)


(Efecto clásico)

Foto N°9 Foto N°10

Foto N°11 Foto N°12

Foto N°13 Foto N°14

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Magic Lesson (Escala Real)


(Efecto clásico)

Foto N°15 Foto N°16

Foto N°17 Foto N°18

Foto N°19 Foto N°20

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El 4, 5, 6 Clásico
(Efecto clásico)

Presentación del efecto:


Este interesante juego de magia es una obra de Henry Chris o Nick Trost. Existen muchas variantes o
ejecuciones de este juego, por ejemplo el 1, 2, 3 o el 8, 9 ,10.
La mayoría de estos efectos se basan principalmente en cartas guias, ahora, el Dr. Pablo Areny de
Pandolit, gran aficionado al ilusionismo, conocido por su obra “Las Maravillas de la Magia Moderna”,
realizo una variante de este juego, uno de los más simples en realizar, donde su análisis era no tan
solo utilizar una carta guia, sino toda la baraja completa.
Es un juego realmente particular en su estructura, lo que permite una interacción directa con tus
espectadores, ya que prácticamente tú como mago no tocas en ningún momento la baraja. Es
decir, en la práctica entregaras el mazo a un espectador y que mezcle cuantas veces quiera, luego,
cortara la baraja por donde el estime conveniente y solamente el memorizara una carta en particular
tapando nuevamente con el montón cortante.
Ahora, ira dejando cartas caras arriba en 5 pilas, como una jugada de póker, mostrando todas las
cartas si es necesario. Continuando, se le pedirá que señale en que fila esta su carta, sin nombrarla
por supuesto. Dicha fila completa se juntara sin perder su orden dejándolas en dorso sobre la mesa,
el resto de filas de cartas se dejaran a un lado.
Terminando dicha presentación por nuestro ayudante, dará vuelta las cartas de su pila escogida en la
mesa una a una hasta que el mago diga que se detenga, concluyendo que la última carta en la mesa
es la del espectador o la siguiente carta a voltear.

Ejecución del efecto: aparición de la carta si cortase justo la baraja en


20, aparecerá justo la carta en la posición 4 una
El efecto en si no tiene margen de error, pero, vez que vaya dando vuelta las cartas del montón
se pueden dar algunas situaciones especiales, escogido y tu vayas contando mentalmente.
como por ejemplo, que la aparición de la carta Otro ejemplo, si el espectador cortase
se dé justamente en las manos del espectador memorizando la carta 21, visualmente
o se de en la carta siguiente. Eso solo lo sabrás deducirás que corto por el 4, pero, una vez
y deducirás cuando le preguntes al espectador que cuentes las cartas esta se encontrara
cuál era su carta una vez que le hayas dicho en la posición siguiente, es decir 5, y como
que se detenga. decía anteriormente, solo lo sabrás cuando le
Bien, lo primero debo explicarte por qué la preguntes la carta al espectador. Vamos a este
baraja es una carta guia completa, viendo la mismo ejemplo, el espectador corto por 21
baraja de canto, con sus 52 cartas, básicamente cartas (recuerda que no tienes idea por cuantas
la vamos a dividir en 3 partes, esto será 4, 5 y carta corto, es solo una aproximación visual),
6. Esto se deduce que el número que estamos cuando muestre sus cartas diciéndole que se
pensando, ya sea el 4, 5 o 6 es por donde detenga cuando contaste hasta el número
cortara el espectador y dejara de la misma cuatro, le preguntaras in situ cuál era su carta,
forma (Foto N°1) veras que la carta no es la última que se volteo y
Por ejemplo, estuve analizando su estructura sabrás inmediatamente que es la carta siguiente
y fui viendo cada posibilidad a partir de las 20 pidiéndole que la voltee. Como vez el efecto en
cartas hacia adelante, menos de este número si no tiene error, no tienes como equivocarte,
no puede cortar el espectador, es decir, la o es la carta la última volteada o es la carta
siguiente, así de fácil.
112
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El 4, 5, 6 Clásico
(Efecto clásico)

Otra situación interesante que me ocurrió, fue carta.


que el espectador corto más de 26 cartas, eso Una verdadera maravilla. Como te he reiterado
me deduce que corto mentalmente por el 6. Al muchas veces, te recomiendo lo hagas y
momento de contar las cartas y deteniéndolo analices, una vez que lo hayas entendido te
justo en el conteo 6, la carta del espectador aseguro que tendrás tus beneficios.
era la siguiente y no la última volteada, eso
deduce que estaba en el siete. Esto puede
ocurrir cuando corte en más de 26 cartas.
Ahora, como magos que utilizamos este tipo
de juegos, recomendamos siempre dar la
instrucción de cortar aproximadamente por
la mitad de la baraja, eso resume un poco tu
margen de posibilidad.
Ahora te mostrare un ejemplo con fotos, el
espectador una vez mezclado, corta la baraja
aproximadamente por la mitad y ve la última
carta del montón superior, por ejemplo Reina
de picas, mentalmente deducirás que corto
por 5 (Fotos N°2-3)
Le pides ahora con las cartas en dorso y en Foto N°1
posición de dar, vaya volteando cartas en la
mesa completando 5 filas. Le dirás que una vez
que vea su carta termine de completar la fila o
si quiere continuar dando cartas hasta que el
estime conveniente (Foto N°4)
Luego, le pediremos nos apunte en que fila
esta su carta, en este ejemplo se encuentra
en la fila derecha. Entonces, retiramos todas
las demás cartas y dejamos solamente la fila
escogida. Ahora que sabes el procedimiento,
te das cuenta en este ejemplo que la carta está
justo en la posición cinco contando de arriba
hacia abajo (Foto N°5)
Pides al espectador junte las cartas sin perder Foto N°2
el orden en dorso y en posición de dar ira
volteando las cartas una a una, cuando
mentalmente cuentes justo cinco le pides al
espectador que se detenga. Preguntaremos
cuál era su carta, él nos dirá que es la última
carta que está en la mesa, la Reina de picas.
Es decir, la aparición fue en las manos del
espectador (Foto N°6)
Como magos sabemos las reacciones del
público, porque la carta en este ejemplo
apareció en sus manos y se delatara solo. Así
como también, podría haber sido la siguiente

113
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El 4, 5, 6 Clásico
(Efecto clásico)

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Devil Elevator (Dai Vernon)


(Efecto de Dai Vernon)

Presentación del efecto:


Has tenido el placer de conocer los efectos “Elevator” en distintas variantes, pero, quizás una de las
más bellas ejecuciones en lo personal es la del Profesor Dai Vernon, conocida como “Devil Elevator”.
En ella se mezclan la sutileza perfecta y la técnica de un verdadero maestro, utilizando su mortífera
ilusión de la cuenta Elmsley, denominando el efecto como una demostración técnica.
La presentación del efecto es sencilla, en vez de utilizar la baraja completa para tapar las cuatro
cartas seleccionadas como las versiones anteriores, el mago utiliza los cuatro Reyes. En ella, se van
intercalando uno de los Ases entre los Reyes, uno a la vez, en segunda, tercera, cuarta y quinta
posición, siendo su resultado que los Ases aparecen siempre en la parte superior de los Reyes.

Ejecución del efecto: Con los cuatro Reyes en tus manos en dorso,
nuevamente tomaras las dos primeras cartas
Esta es una versión muy interesante, técnica y y dejaras al medio. Mostraras nuevamente los
hermosa de las que ya has visto en las páginas Reyes cara arriba realizando la segunda cuenta
anteriores, diferente de cierta manera en su Elmsley (Fotos N°10-11)
presentación. Nuevamente con los cuatro reyes en dorso y
Para ello utilizaremos los cuatro Reyes y los en abanico, tomaras el segundo As y dejaras en
cuatro Ases. El orden de las cartas es Rey de tercera posición (Top) de los Reyes.
trébol, Rey de Picas, Rey de diamantes, Rey de Harás un pase mágico y das vuelta la carta,
corazones. A continuación, As de corazones, As mágicamente aparece el As de diamantes arriba
de picas, As de diamantes y As de Trébol (Foto (Fotos N°12-13)
N°1) Mostraras los Reyes cara arriba realizando la
Bien, al tomar las cartas, los Ases deben tercera cuenta Elmsley. Esta vez no necesitas
quedar arriba de los Reyes, pero, junto con mover las dos primeras cartas al medio (Foto
los Ases debes llevarte el Rey de corazones y N°14)
dejar estas cinco cartas en top. Luego, debes A continuación, Con los cuatro reyes en dorso
dejar supuestamente los cuatro Ases en dorso y en abanico, tomaras el tercero de los Ases y
sobre la mesa. En la fotografía te muestro un dejaras en cuarta posición (Top) de los Reyes.
ejemplo como deben quedar las cartas cara Harás un pase mágico y das vuelta la carta,
arriba (Fotos N°2-3-4-5) mágicamente aparece el As de picas arriba
Ahora, los supuestos Reyes que tienes en tus (Fotos N°15-16)
manos, debes tomar las dos primeras cartas y Ahora, con los cuatro Reyes en dorso, debes
dejarlas al medio. Esto con las cartas en dorso. invertir las cartas en la mesa. Muestras caras
Darás vuelta las cartas en cara y realizaras arriba y harás la última cuenta Elmsley (Foto
la primera cuenta Elmsley, mostrando a los N°17-18)
espectadores que tienes los cuatro Reyes Para finalizar la aparición, dejaras los cuatro
(Fotos N°6-7) Reyes encima del último de los supuestos Ases.
Con los Reyes en dorso, y haciendo un abanico, Harás un pase mágico y das vuelta la carta,
tomaras la primera carta de los Ases y dejaras mágicamente aparece el As de corazones
en segunda posición (Top) de los Reyes. arriba, terminando con todas las cartas en cara.
Harás un pase mágico y das vuelta la carta, Es decir, con los cuatro Reyes y los cuatro Ases
mágicamente aparece el As de trébol arriba (Fotos N°19-20-21)
(Fotos N°8-9)

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Devil Elevator (Dai Vernon)


(Efecto de Dai Vernon)

Foto N°1 Foto N°2

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

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Devil Elevator (Dai Vernon)


(Efecto de Dai Vernon)

Foto N°7 Foto N°8

Foto N°9 Foto N°10

Foto N°11 Foto N°12

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Devil Elevator (Dai Vernon)


(Efecto de Dai Vernon)

Foto N°13 Foto N°14

Foto N°15 Foto N°16

Foto N°17 Foto N°18

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Devil Elevator (Dai Vernon)


(Efecto de Dai Vernon)

Foto N°19 Foto N°20

Foto N°21

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Reloj (parte II)


(Efecto clásico)

Presentación del efecto:


Esta presentación de los juegos del Reloj que en su mayoría de sus versiones son muy similares en su
ejecución, el Reloj II es una sucesión continua de la primera demostración, agregando una carta más
y que dará un resultado distinto en la aparición de la carta escogida por un espectador.
De una baraja pedimos a un espectador memorice una carta, por ejemplo el 5 de diamantes la cual
la perdemos en el mazo realizando algunos cortes. A su vez el mago ha retirado una carta de la
baraja que será el As de picas. Luego, el espectador piensa un numero cerrado entre el 1-12, sacando
dicha cantidad de cartas acorde al número que él pensó.
A continuación, se realiza la forma de un reloj en la mesa con 12 cartas que representaran la hora + el
As de picas que dejaremos en el centro del reloj representando el minutero. Se le pide al espectador
cuantas cartas saco, por ejemplo 9 cartas, es decir, pensó la hora nueve. Se le pide entonces cuente
nueve cartas siguiendo las horas del reloj improvisado, al llegar al número nueve y dar vuelta la carta,
aparecerá sorpresivamente el minutero el As de Picas. Entonces en el centro del reloj damos vuelta
la carta y mágicamente será la carta del espectador que está en la posición que le corresponde al As
de picas, nuestro segundero mágico.

Ejecución del efecto: Ahora, tomaras la primera carta (top) y


preguntaras: ¿Por casualidad es esta tu carta?...
Esta versión es algo diferente, pides barajen un Te dirán que no y la dejaras en la parte inferior
mazo de cartas y un espectador pensara en una del mazo (bottom) (Foto N°6)
hora (cerrada). Por ejemplo 9, le entregaras Harás un nuevo reloj pero con las cartas en
el mazo al espectador y sacara esta cantidad dorso empezando por la hora uno. Al terminar
de cartas de la parte superior del mazo y las con las doce cartas tomaras la siguiente y
guardara. El mago por su parte tendrá una dejaras esa carta al medio, supuestamente el
carta aparte, que será el As de picas que segundero mágico. Pides al espectador cuente
utilizaremos durante este juego (Foto N°1) las cartas hasta el número pensado, dejando la
Luego, con el mazo en dorso, harás un reloj carta horizontalmente, para que el As de picas
con las cartas en cara empezando por la hora apunte la carta central (Foto N°7)
uno. Tomaras el As de picas y dejaras al medio Pides al espectador nombre su carta y la das
del reloj, diciendo: “Esta es una carta mágica, vuelta. Para sorpresa no será la carta del
representa el segundero del reloj”. Entonces espectador sino el segundero mágico el As de
pides al espectador cuente su número pensado picas (Foto N°8)
en las cartas siguiendo el orden y empezando En este punto le dices al espectador que la carta
por el uno y memorice la carta que le da la hora está apuntando hacia el centro del reloj.
pensada (9). Es decir, el 2 de trébol (Foto N°2) Le pides nuevamente al espectador confirme
A continuación, juntaras las cartas en dorso su carta mientras la das vuelta… Magia, el 2 de
una a una encima de otra empezando por el trébol… (Foto N°9)
uno y terminaras con el as de picas en top y
dejaras encima del resto del mazo (Fotos N°3-
4) A su vez, pedirás al espectador cuentes sus
cartas y las dejaras también encima del resto
de cartas (Foto N°5)
120
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Reloj (parte II)


(Efecto clásico)

Foto N°1

Foto N°2

Foto N°3

Foto N°4

Foto N°5

Foto N°6

121
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Reloj (parte II)


(Efecto clásico)

Foto N°7 Foto N°8

Foto N°9

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

TheVisitor
(Efecto de Larry Jennings)

Presentación del efecto:


Este efecto de magia en particular es muy hermoso, es una rutina de transposición de una carta
de un lugar a otro, es decir, de un montón de cartas a otro. Es una tremenda idea del gran mago
estadounidense Larry Jennings.
En su presentación escoge cuatro cartas (Jotas) y solicita también una carta escogida por algún
espectador. La baraja se divide en dos montones. Dicha carta es custodiada al medio de las dos
jotas rojas que se pierden en el primer montón. Luego, toma las dos jotas negras dejándolas en
el segundo montón, luego de algunos segundos, muestra nuevamente las dos jotas y la carta del
espectador aparece al medio de las dos jotas negras. Vuelve a esperar unos segundos, retirando las
dos jotas negras de la baraja sin la carta del espectador al medio.
Toma ambos montones estirando la baraja caras arriba, apareciendo las dos jotas rojas con una carta
al medio en dorso. Mágicamente la carta del espectador. Un efecto de transposición brutal.

Ejecución del efecto: Bien, tomaremos las dos cartas (jota roja + carta
indiferente) y dejaremos en top del montón
Para su ejecución primero debemos retirar las derecho, haciendo un break de pulgar de la Jota
cuatro jotas y dejarlas por color, a continuación, roja para llevarla a bottom con un triple corte
haremos escoger una carta a un espectador, (Fotos N°5-6-7-8)
como ejemplo será el 8 de picas, que estará a Continuando, tomaremos ahora el montón
la vista de todos los asistentes (Foto N°1) izquierdo realizando un break de las dos cartas
Con la baraja en dorso haremos dos montones superiores (Jota roja + carta del espectador) al
de cartas y dejaremos en la mesa. Luego, mismo tiempo que tomaremos las dos Jotas
tomaremos el primer montón (izquierdo) negras dejándolas encima del break, volteando
y haremos un break de la primera carta, al las cuatro cartas en dorso (Fotos N°9-10)
mismo tiempo tomaremos las dos jotas rojas Entonces, harás un pase mágico y mostraras
y dejaremos encima del break para hacer un las 3 primeras cartas, es decir, aparece en cara
sándwich. Ahora, con la carta indiferente la carta del espectador el 8 de picas, tomaras
oculta en uno de las Jotas tomaremos la carta las 3 cartas y voltearas mostrando que son las
del espectador señalando que quedara al dos Jotas negras. Un detalle importante, debes
medio de las jotas rojas, la carta debe quedar mostrar las cartas tomando con los dedos de su
en dorso (Fotos N°2-3-4) parte superior, ya que una de las jotas es roja
Ahora, al juntar con el montón de cartas, es y debes tapar con tus dedos solo para mostrar
decir, cuadrar las cartas, tomaremos las dos un vistazo rápido al espectador (Fotos N°11-12)
primeras y dejaremos en la mesa. Lo que Cuando estés realizando esta acción de vistazo
acaba de ocurrir es que tomamos la jota de aprovecha de hacer un break de la primera
diamantes junto con la carta indiferente. carta, dejando las 3 del vistazo encima del break
Para el espectador serán las dos jotas rojas y y voltearas a cara las cuatro cartas de una vez.
su carta. Para ello puedes mostrar haciendo Al mostrar las dos primeras cartas serán las
una cuenta Elmsley con las dos cartas, dando Jotas negras y dejaras en la mesa, la carta del
la ilusión que están las dos jotas rojas (la otra espectador ha desaparecido de entre ellas
jota roja ha quedado en segunda y la carta del (Fotos N°13-14-15)
espectador ha quedado en primera (top) del Ahora, debes juntar ambos montones, el
montón izquierdo) derecho encima del izquierdo. Si te das cuenta
el siguiente sándwich prácticamente está
123
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

TheVisitor
(Efecto de Larry Jennings)

hecho, las dos primeras cartas del montón


izquierdo están la jota roja de diamantes y
encima la carta del espectador, en cambio, en
el montón derecho en bottom está la otra Jota
roja (foto N°16)
Al cuadrar la baraja en dorso solo debes estirar
en la mesa. Aparecerán en cara las dos Jotas
rojas con una carta al medio. Al darla vuelta
mágicamente será el 8 de picas, la carta del
espectador (Foto N°17)

Foto N°3

Foto N°4
Foto N°1

Foto N°5
Foto N°2

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

TheVisitor
(Efecto de Larry Jennings)

Foto N°6 Foto N°7

Foto N°8 Foto N°9

Foto N°10 Foto N°11

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TheVisitor
(Efecto de Larry Jennings)

Foto N°12 Foto N°13

Foto N°14 Foto N°15

Foto N°17

Foto N°16

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El Quinto Elemento (Parte I)


(Efecto clásico)

Presentación del efecto:


Es considerado uno de los efectos improntus mas considerados dentro de las rutinas de los magos
clásicos, ya que no requiere de una preparación o seteo de las cartas.
En dicha presentación el mago hace escoger una carta de la baraja que perderá haciendo algunos
cortes. Luego, con la baraja en dorso invertirá las cinco primeras cartas, entre ellas la del espectador
que el mago supone no conocer. Entonces muestras las cartas diciendo al espectador que si esta su
carta entre las cinco no diga nada.
Luego de un momento, hará un pase mágico y mostrara nuevamente las cartas, pero, una de ellas ha
desaparecido a la vista directa del espectador.
El mago toma la baraja y muestra todas las cartas, entre ellas una carta en dorso. Mágicamente será
la carta escogida.

Ejecución del efecto: carta (6 de trébol), al dejar la tercera carta en tu


mano izquierda inmediatamente te robaras el
Bien, este efecto improntus llamado Quinto 6 de trébol a tu mano derecha debajo del resto
Elemento se realiza con una baraja de cartas de la baraja, es decir, a bottom, siguiendo con
que entregaras a un espectador para que las otras dos cartas a la mano izquierda (Fotos
mezcle, aprovechando de que escoja una N°4-5-6-7)
carta y la memorice. Como ejemplo será el 6 En este punto de la ejecución el espectador
de trébol que deberás controlar en segunda sabe que su carta está supuestamente dentro
por arriba para luego realizar algunas mezclas de las cinco que acabas de contar en voz alta.
falsas (Foto N°1) Bien, con las cuatro cartas en tu mano
Con la baraja en dorso pedirás cortar en dos (suponiendo que son 5) dejaras el resto de la
montones, tomando luego el montón donde baraja encima del otro montón que está en
se encuentra la carta escogida en segunda la mesa, es decir, acabas de dejar la carta del
por arriba. Bien, con el montón de cartas en espectador caras arriba en un mazo en dorso
tu mano derecha tomándolos de las puntas (Foto N°8)
con tus dedos medio y pulgar, pelaras cinco La siguiente acción será preguntar al espectador
cartas invirtiendo el orden una encima de otra si su carta estaba dentro de las ya mostradas.
tu mano izquierda y dejar caras arriba sobre el El té dirá que sí, aprovecharas de pedir que diga
montón (Fotos N°2-3) su carta. En ese mismo momento, mostraras las
A continuación mostraras estas cinco cartas, supuestas cinco cartas. Por supuesto nuestro
pidiendo al espectador de que si ve la carta espectador quedara anonadado (Foto N°9)
escogida no diga que se encuentra ahí. Para finalizar, tomaras la caraja en dorso y
Como vez, la carta del espectador sigue en aparecerá el 6 de trébol como la única carta
segunda por arriba, ahora, tomando estas invertida (Foto N°10)
cinco cartas y el resto de las cartas desde
los extremos pasaras a tu mano izquierda
invirtiendo nuevamente el orden. Debes ir
contando en voz alta. Al pasar la primera carta
harás un break, dejando encima la siguiente

127
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Quinto Elemento (Parte I)


(Efecto clásico)

Foto N°1 Foto N°2

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

128
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Quinto Elemento (Parte I)


(Efecto clásico)

Foto N°7 Foto N°8

Foto N°9 Foto N°10

129
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

The Collector (Clásico)


(Efecto clásico)

Presentación del efecto:


Este efecto de magia es una ejecución clásica de la cartomagia, es considerada una demostración
técnica de control de cartas, en el cual se le pedirá la ayuda a tres espectadores.
Se le pedirán que escojan una carta cada uno y memoricen para luego perder en el mazo.
El mago tendrá los cuatro Reyes a parte del mazo el cual mostrara y mágicamente irán desapareciendo
uno a uno a través de la baraja mostrando que no están en la parte superior ni inferior.
Luego de un rato, estirara las cartas en dorso y aparecerán los cuatro Reyes en cara con tres cartas
intercaladas entre ellos. Al darlas vuelta serán las tres cartas escogidas por nuestros espectadores.

Ejecución del efecto: break y dejaras en la mesa (Foto N°9-10-11)


La mis direction a continuación es tomar la
Para su ejecución iré interpretando los primera carta del mazo y pasar por sobre los
movimientos paso a paso para que se pueda Reyes al mismo tiempo que corres la siguiente
entender de la mejor manera. Para empezar carta del break, esto permitirá dos cosas, que
tendremos los cuatro Reyes a la vista, y el espectador vea que no hay ninguna carta
escogeremos tres cartas que representaran a en cara sobre el mazo y para realizar un nuevo
nuestros tres espectadores, para este ejemplo break. Luego dejaras la carta que tomaste y
serán el As, dos y tres de diamantes (Foto N°1) dejaras en top teniendo así un break de dos
Bien, debemos perder estas tres cartas en cartas en el mazo.
la baraja controlando las cartas en la parte Analizando la ejecución hasta ahora, es que
superior separadas del mazo con un break. el Rey de corazones se encuentra en cuarta
Esto con las cartas en dorso. Ahora, mostramos posición desde arriba, por eso es importante
los cuatro Reyes en cara y dejamos encima del hacer la mis direction para corroborar al
break, pero sin juntar las cartas sino controlado espectador que el Rey no está a la vista dentro
con otro break (Foto N°2-3). de las tres primeras cartas. Ahora, mostraras los
A continuación, tomaremos estas siete cartas Reyes que extrañamente ha desaparecido uno
en la posición Beatle, es decir, entre el largo de ellos (Rey de corazones) (Foto N°12-13-14-
de las cartas con tus dedos medio y pulgar, 15).
dejando tu dedo índice al medio de las cartas Continuamos, ahora debemos hacer lo
(Foto N°4). mismo, con el break de las dos cartas en top
Pelaras el primer Rey (corazones) y dejaras tomaremos los tres reyes y dejaremos encima
arriba del mazo sobresaliendo hasta la mitad, sin juntar las cartas y controlamos con otro
luego, la siguiente carta cuadraras con la break. Tomamos las cinco cartas en la posición
baraja, aquí lo primero es soltar las tres cartas Beatle dejando el Rey de trébol arriba del
en dorso que tienes con un break, y controlar mazo sobresaliendo hasta la mitad, luego, la
con un nuevo break para dejar el siguiente Rey siguiente carta cuadraras con la baraja, aquí lo
(picas) encima tapando estas tres cartas, luego primero es soltar las dos cartas en dorso que
dejas el tercer Rey (diamantes) más abajo y a tienes con un break, y controlar con un nuevo
continuación el cuarto Rey (trébol) más abajo break para dejar el siguiente Rey (diamantes)
aun, es decir, como una escalera verticalmente encima tapando estas dos cartas, luego dejas el
hablando (Foto N°5-6-7-8) tercer Rey (picas), es decir, como una escalera
Ahora, de los extremos de las cartas con tus verticalmente hablando (Foto N°16-17-18-19-
dedos medio y pulgar empujaras las cartas para 20).
cuadrar la baraja y retiras los Reyes a partir del Ahora, de los extremos de las cartas con tus

130
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

The Collector (Clásico)


(Efecto clásico)

dedos medio y pulgar empujaras las cartas para


cuadrar la baraja y retiras los Reyes a partir del
break y dejaras en la mesa (Foto N°21-22-23)
Acá volvemos a realizar la mis direction,
tomando la primera carta del mazo y pasar por
sobre los Reyes. Esta carta debemos dejarla
nuevamente en top sobre la baraja controlada
con un break. Ahora, mostraras los Reyes que
extrañamente ha desaparecido uno de ellos
(Rey de trébol) (Foto N°24-25).
A continuación, con el break de una carta en
top tomaremos los dos reyes y dejaremos
encima sin juntar las cartas y controlamos Foto N°1
con otro break. Tomamos las tres cartas en la
posición Beatle dejando el Rey de picas arriba
del mazo sobresaliendo hasta la mitad, luego,
la siguiente carta cuadraras con la baraja,
aquí lo primero es soltar la carta en dorso que
tienes con un break, y controlar con un nuevo
break para dejar el siguiente Rey (diamantes)
como una escalera verticalmente hablando
(Foto N°26-27-28-29-30).
Ahora, de los extremos de las cartas con tus
dedos medio y pulgar empujaras las cartas para
cuadrar la baraja y retiras los Reyes a partir del
break y dejaras en la mesa (Foto N°31-32-33).
Foto N°2
Ahora, mostraras los Reyes cuando en realidad
es uno solo de ellos (Rey de diamantes)
Analizando la avanzada ejecución hasta ahora,
es que los Reyes se encuentran en la parte
superior de la baraja con las tres cartas de los
espectadores intercaladas (Foto N°34).
Para finalizar debes dejar el Rey de diamantes
en top, para luego cortar y completar. En
estos momentos estiraras la baraja en dorso,
apareciendo los cuatro Reyes en cara, y
tres cartas intercaladas entre ellos. Pides a
los tres espectadores que digan sus cartas,
mágicamente están entre los cuatro Reyes de
la baraja (Foto N°35-36-37-38) Foto N°3

131
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

The Collector (Clásico)


(Efecto clásico)

Foto N°4 Foto N°5

Foto N°6 Foto N°7

Foto N°8 Foto N°9

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

The Collector (Clásico)


(Efecto clásico)

Foto N°10 Foto N°11

Foto N°12 Foto N°13

Foto N°14 Foto N°15

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

The Collector (Clásico)


(Efecto clásico)

Foto N°16 Foto N°17

Foto N°18 Foto N°19

Foto N°20 Foto N°21

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

The Collector (Clásico)


(Efecto clásico)

Foto N°22 Foto N°23

Foto N°24 Foto N°25

Foto N°26 Foto N°27

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

The Collector (Clásico)


(Efecto clásico)

Foto N°28 Foto N°29

Foto N°30 Foto N°31

Foto N°32 Foto N°33

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

The Collector (Clásico)


(Efecto clásico)

Foto N°34 Foto N°35

Foto N°36 Foto N°37

Foto N°38

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Elevator by Olmax
(Efecto del Mago Olmax)

Presentación del efecto:


Este juego de magia de mi autoría es una variante del Elevator IV, donde no fue incluido dentro de
mis Notas de Conferencia del 2019. Como han sospechado mi análisis de todos los juegos de magia
siempre han sido una obsesión para poder mejorarlos. Si bien mi intención no es modificar el efecto
original en toda su esencia, es fomentar ideas como lo han realizado cientos de magos que han
hecho lo mismo entregando un grano de arena a este vasto mundo de la magia clásica.
La presentación de mi variante no deja de ser interesante, ya que empiezas el efecto mostrando la
baraja totalmente vaciá en su interior, lo cual el efecto original no te lo permite, así como también
mostrar los cuatro Ases en la mesa en total libertad. Siendo una transparencia total hacia el público
con un final sorprendente, es decir, la última carta en su aparición será dentro de la caja sin que la
hayamos tocado en casi toda la ejecución.

Ejecución del efecto: Vamos con la siguiente carta, tomas el segundo


As y dejas encima del mazo. Continuo con el
Para iniciar esta variante requerirás de una dialogo: “Dejaremos el segundo As encima
carta extra, otro As de trébol. Al presentar el del mazo, si hago un pase mágico, hare que la
efecto sacaras los cuatro Ases de la baraja con carta baje”. Entonces, das vuelta todo el mazo
toda libertad, a diferencia del efecto clásico y aparece el As de diamantes en bottom (Fotos
que solo puedes hacer un vistazo de cuatro N°8-9)
cartas. Bien, la carta extra debes tenerla oculta Siguiente carta, con el mazo en posición de
detrás de la caja, para ello te ayudara el plástico dar y en dorso dejo nuevamente encima del
que protege la caja. tercer As (trébol) y digo: “Esto se puede repetir
Al iniciar el efecto, puedes mostrar el interior de cuantas veces quiera, un pase mágico y le
la caja que está totalmente vacía, procurando ordeno a la carta que SUBA”. Entonces, das
no mostrar la parte trasera de la caja. vuelta la primera carta del mazo y aparece el As
Al recoger las cartas debes empezar por la de corazones (Fotos N°10-11)
carta de picas, a su vez, realizar un break de Ahora, con el mazo en dorso pides a un
una carta en bottom, tomando las cinco cartas espectador que corte y complete, esto es para
y dejarlas en dorso en la parte superior del perder el As de trébol que se encuentra en
mazo (Fotos N°1-2-3) Bottom. Este paso te permite mostrar la baraja
Con el mazo en posición de dar, dejaras de que no hay ningún As en la parte superior o
las cuatro cartas principales de izquierda a inferior de la baraja (Foto N°12)
derecha suponiendo que son los cuatro Ases Nos queda el último As (carta diferente), la
de la baraja. En la fotografía N°4-5 te muestro tomamos y dejaremos encima de la baraja
como quedan las cartas caras arriba. (Foto N°13)
Bien, con la baraja en posición de dar y en A continuación, tomaremos la caja de las
dorso, dejaras encima del primer As. Recuerda cartas (recuerda se encuentra el ultimo As)
mantener un dialogo acorde a tus movimientos, y dejaremos abajo del mazo. En este caso le
yo por mi parte mantengo el dialogo de los pediremos al mismo espectador de la orden de
juegos anteriores: “Dejaremos el mazo de que la carta baje.
cartas encima del As, si hago un pase mágico, Esperaremos unos segundos, y daremos vuelta
hare que la carta suba”. Entonces, das vuelta la toda la baraja. Extrañamente la carta no se
primera carta del mazo y aparece el As de picas encontrara ni en top ni en bottom.
(Fotos N°6-7) Entonces, tomaremos la caja, abriendo hacia
tu cuerpo y sacaremos la carta en dorso.
138
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Elevator by Olmax
(Efecto del Mago Olmax)

Esperamos algunos segundos, y damos vuelta


la carta que mágicamente será el As de trébol
(Fotos N°14-15-16)

Foto N°4

Foto N°1

Foto N°5

Foto N°2

Foto N°6

Foto N°3
139
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Elevator by Olmax
(Efecto del Mago Olmax)

Foto N°7 Foto N°8

Foto N°9 Foto N°10

Foto N°11 Foto N°12

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Elevator by Olmax
(Efecto del Mago Olmax)

Foto N°13 Foto N°14

Foto N°15 Foto N°16

Foto N°17 Foto N°18

141
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Reloj (parte III)


(Efecto del Mago Olmax)

Presentación del efecto:


Esta última presentación que te mostrare del Reloj es muy distinta a las otras versiones que has visto
en estas páginas, ya que sus ejecuciones anteriores te permiten interactuar con un espectador, el
Reloj III lo puede hacer con tres espectadores a la vez presentando una baraja de cartas. Uno de ellos
escogerá un numero cerrado entre 1-12 el cual los tres deben estar de acuerdo, dicho espectador
sacara la cantidad de cartas del número pensado y las guardara. A continuación el mago les mostrara
a cada uno doce cartas que ira contando, del cual, los tres espectadores cada uno debe memorizar
la carta que coincide con la posición del numero pensado. Es decir, tendremos 3 cartas escogidas en
la baraja.
Luego, a los tres espectadores se les muestran las cartas para ver si están sus cartas. Por alguna
razón estas no están a simple vista. Se le pide a cada uno que digan sus cartas, mientras el mago
hace una predicción nombrando el número (hora) que ellos pensaron. Para rematar, el mago estira
el mazo y aparecen las tres cartas de los tres espectadores.

Ejecución del efecto: picas en la posición siete. Importante, no debes


invertir las cartas que estas mostrando, sigue
Para este efecto pides barajen un mazo de manteniendo el orden. Ahora debes mostrar
cartas, y pediremos ayuda a 3 espectadores, igual las doce cartas, una vez terminado el
uno pensara en una hora (cerrada) y se la dirá proceso estas cartas debes dejarlas en bottom
a los otros dos ayudantes. Por ejemplo 7. (Fotos N°5-6-7)
Bien, al espectador N°1 le entregaras el mazo Este mismo proceso debemos hacer con el
y sacara esta cantidad de cartas de la parte espectador N°3, mostraremos las siguientes 12
superior del mazo y que las guarde (Foto N°1) cartas una a una manteniendo el mismo orden
Ahora realizaremos tres relojes virtuales, de las cartas y contándolas en voz alta. Una vez
es decir, con la baraja en posición de dar, que escuche de mi conteo el número que él
le mostraremos al espectador N°1 las doce pensó, debe memorizar esa carta, por ejemplo
primeras cartas desde top, una a una contando será el 10 de diamantes en la posición siete.
en voz alta. Una vez que escuche de mi conteo Importante, no debes invertir las cartas que
el número que él pensó, debe memorizar estas mostrando, sigue manteniendo el orden.
esa carta, por ejemplo será el 9 de trébol Ahora debes mostrar igual las doce cartas, una
en la posición siete. Importante, no debes vez terminado el proceso estas cartas debes
invertir las cartas que estas mostrando, sigue dejarlas en bottom (Fotos N°8-9-10)
manteniendo el orden. Ahora debes mostrar A continuación, con la baraja en posición de dar
igual las doce cartas, una vez terminado el y dirigido al espectador N°1, le mostraremos
proceso estas cartas debes dejarlas en bottom las 15 primeras cartas desde top dejando en la
(Fotos N°2-3-4) mesa de cinco en cinco sin perder su orden. Le
Ahora vamos con el espectador N° 2. Le preguntaremos a los espectadores si sus cartas
mostraremos las siguientes 12 cartas una a se encuentran entre ellas (Foto N°11)
una manteniendo el mismo orden de las cartas Una vez dejado las últimas cinco cartas en
y contándolas en voz alta. Una vez que escuche la mesa, haremos un break en la baraja de la
de mi conteo el número que él pensó, debe primera carta, esta carta es la del espectador
memorizar esa carta, por ejemplo será el As de N°1 (9 de trébol). Tomaremos las 15 cartas en
cara y dejaremos encima del break para luego
142
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Reloj (parte III)


(Efecto del Mago Olmax)

tomar las 16 cartas y dejarlas en la mesa (Foto


N°12)
Ahora vamos con el espectador N°2, con la
baraja en posición de dar, le mostraremos
11 cartas en la mesa, de cuatro en cuatro
sin perder el orden. Le preguntaremos a los
espectadores si sus cartas se encuentran entre
estas (Foto N°13)
Una vez dejado las últimas tres cartas en la
mesa, haremos un break en la baraja de la
primera carta, esta carta es la del espectador
N°2 (As de picas). Tomaremos las 11 cartas
en cara y dejaremos encima del break para Foto N°1
luego tomar las 12 cartas y dejarlas encima del
primer montón de 16 cartas (Foto N°14)
Ahora vamos con el espectador N°3, con la
baraja en posición de dar le mostraremos las
11 primeras cartas desde top dejando en la
mesa de cuatro en cuatro sin perder su orden.
Le preguntaremos a los espectadores si sus
cartas se encuentran entre ellas (Foto N°15)
Una vez dejado las últimas tres cartas en la
mesa, haremos un break en la baraja de la
primera carta, esta carta es la del espectador
N°3 (10 de diamantes). Tomaremos las 11
cartas en cara y dejaremos encima del break
Foto N°2
para luego tomar las 12 cartas y dejarlas
encima de los otros dos montones (Foto N°16)
En las manos nos han sobrado cartas, estas
también las mostraremos en la mesa, esto
nos servirá para lo siguiente, mentalmente
contaras las cartas que sobraron, en este
caso fueron cinco cartas, entonces le restaras
doce (por regla general), el resultado te dirá
la hora que saben los tres espectadores.
Esta revelación la puedes realizar con una
predicción pidiéndole las cartas que tiene el
espectador N°1 guardadas. Estas cartas debes
dejarlas en el mazo en bottom (Foto N°17)
Para finalizar, solo debes estirar el mazo caras Foto N°3
arriba en la mesa. Curiosamente aparecerán
tres cartas en dorso. Pides a los espectadores
cuales fueron sus cartas pensadas y das vuelta.
Mágicamente serán sus cartas (Fotos N°18-19)

143
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Reloj (parte III)


(Efecto del Mago Olmax)

Foto N°4 Foto N°5

Foto N°6 Foto N°7

Foto N°8 Foto N°9

144
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Reloj (parte III)


(Efecto Clásico)

Foto N°10 Foto N°11

Foto N°12 Foto N°13

Foto N°14 Foto N°15

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Reloj (parte III)


(Efecto Clásico)

Foto N°16 Foto N°17

Foto N°18 Foto N°19

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Visitor Improntus
(Efecto Clásico)

Presentación del efecto:


La gran mayoría de los efectos de transposiciones de cartas son muy atractivos cuando son
presentados por algún mago experimentado, en el caso de este efecto en particular, no deja de ser
muy interesante debido a su ejecución rápida y manejo sólido de los recursos que puedes adoptar,
tanto con un buen dialogo así como su presentación. Es un efecto tremendamente visual y de un
impacto tremendo.
Se presenta una baraja de cartas con la aparición de los dos Reyes rojos en la mesa. El mago hace
escoger una carta a un espectador que deja al medio de los dos Reyes y mezcla en el mazo perdiendo
las tres cartas.
Luego de un rato, retira los dos Reyes rojos sin la carta del espectador que ya no se encuentra entre
ellas, entonces estira la baraja completa sobre la mesa y aparecen los dos Reyes negros con una
carta al medio. Mágicamente la carta del espectador.

Ejecución del efecto: momento de tomar los dos Reyes rojos, harás
inmediatamente un break de la carta superior
La ejecución del Visitor Improntus es distinta de la baraja (Rey de picas) para dejar estas dos
a la versión anterior (Larry Jennings), en esta cartas sobre el break (Foto N°7) Ahora, tomando
oportunidad debemos tener seteada la baraja las tres cartas al mismo tiempo, voltearas el
primero con los 4 Reyes en la parte superior, primer Rey (corazones) sobre la baraja, luego, el
pero, de la siguiente forma: primero un Rey siguiente Rey + carta oculta dejaras primero en
negro en top, luego, los dos Reyes rojos, a la baraja y a continuación voltearas solamente
continuación el otro Rey negro (pero en cara) el Rey de diamantes (Fotos N°8-9-10)
y luego tapar con una carta cualquiera (Fotos Luego, con las cartas en dorso, tomaras el primer
N°1-2-3) Rey y dejaras en la mesa y luego el segundo Rey.
Con las cartas presentadas de esta forma Lo que acaba de ocurrir es lo siguiente, al
podemos realizar algunas mezclas sin modificar realizar la Adicción de Braue, hemos cambiado
las primeras cinco cartas de top. Ahora, harás uno de los Reyes en la mesa, es decir, ya no
un break de las dos primeras cartas y llevaras tenemos dos Reyes rojos sino uno rojo y uno
a bottom con un triple corte, es decir, uno de negro, como te vengo repitiendo, esta acción
los Reyes negros (trébol) quedara en la parte es súper rápida, dices que tomaras los dos
inferior del mazo boca arriba (Foto N°4) Reyes rojos, el de corazón y el de diamantes
A continuación puedes hacer una aparición (Adicción) y dejaras en dorso sobre la mesa…
de los primeros Reyes que serán los dos rojos Listo, el cambio está hecho (Foto N°11)
que se encuentran en top. Esta acción es Bien, ahora la carta del espectador la dejaras
totalmente rápida y normal, mezclas la baraja, boca arriba al medio de los dos supuestos Reyes
haces un triple corte y aparecen los dos Reyes rojos, que puedes mostrar procurando tapar
rojos y dejas en la mesa caras arriba (Foto N°5) con tu dedo índice el color de uno de los Reyes
Ahora, de la parte media del mazo hacemos aprovechando también en realizar un break de
escoger una carta a un espectador, como la carta superior de la baraja (Fotos N°12-13)
ejemplo será el 7 de trébol y dejaremos a la Una vez mostrado los dos supuestos Reyes rojos
vista del público (Foto N°6) más la carta del espectador dejaremos encima
La siguiente acción es realizar la llamada del break y voltearemos las cuatro cartas de
“Adicción de Fred Braue”, es decir, al una vez. De la parte superior aparecerán los

147
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Visitor Improntus
(Efecto Clásico)

dos Reyes rojos en cara y dejaras en la mesa.


Extrañamente sin la carta del espectador (Foto
N°14)
Ahora, con la baraja en posición de dar solo
debes cortar y completar, o si eres más osado,
puedes hacer un salto con la baraja y listo
(Foto N°15)
Con la baraja en dorso solo debes estirar en
la mesa. Caras arriba aparecerán dos cartas,
los dos Reyes negros y una carta al medio. Al
mismo espectador le pides la de vuelta y será
mágicamente su carta, el 7 de trébol (Fotos
N°16-17) Foto N°3

Foto N°4

Foto N°1

Foto N°5

Foto N°2

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Visitor Improntus
(Efecto Clásico)

Foto N°6 Foto N°7

Foto N°8 Foto N°9

Foto N°10 Foto N°11

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Visitor Improntus
(Efecto Clásico)

Foto N°12 Foto N°13

Foto N°14 Foto N°15

Foto N°16 Foto N°17

150
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Misterio de la carta 11
(Efecto Clásico)

Presentación del efecto:


Este tipo de efectos son muy especiales, ya que son los que llamamos “Mata magos”. Se podría
decir, juegos selectos para públicos magos, idea interesante incluir aquí. En muchos lugares y quizás
a ti también lector te han preguntado cómo es hacerse magia entre magos si conocemos nuestras
técnicas universales.
La respuesta a esa cotidiana pregunta profana, es que si existe magia para los magos. El secreto es,
una magia fácil pero inobservable, un efecto sin técnica pero indetectable, así de simple.
Pides a un espectador que mezcle un mazo de cartas, solicitando piense un numero entre el 1 al 10,
y que desde la parte superior de la baraja baje esa cantidad de cartas a la parte inferior del mazo,
para luego, realizar tres montones de cartas en dorso lo más parecidos posibles. De uno de ellos, el
espectador memorizara una carta y tapara con el resto de los montones que realizo. Es decir, en su
mente tiene un número y una carta que solo él sabe.
A continuación, el mago toma la baraja para ver las cartas, luego de ver que es muy difícil saber cuál
es la carta, deja la baraja en dorso sobre la mesa, realizando algunas mezclas. Le pide al espectador
que cuente la misma cantidad de cartas que bajo, pero ahora desde la parte superior. Al llegar al
número el mago le pide nombre su carta.
Mágicamente será la carta del espectador.

Ejecución del efecto: Le daremos la instrucción que tome el montón


del medio y mezcle bien esa cantidad de cartas.
Bien, la ejecución de este tipo de efectos que Una vez mezclada, que memorice la carta
ya hemos visto anteriormente, se basan en inferior de ese montón, por ejemplo será el 5 de
cartas guias, como el efecto 4, 5, 6, Las 20 trébol y que dicho montón lo deje encima del
cartas de Dai Vernon, etc. montón superior (derecha), tomando asimismo
Las particularidades de esto procesos en la el montón inferior (izquierdo) y dejando encima
práctica es que son indetectables, tanto para del resto. Ahora podemos cortar y completar la
publico normal como para nuestros colegas. baraja cuantas veces queramos (Fotos N°4-5-6-
Ahora, eso no quiere decir que el juego no sea 7)
mágico, sino, al contrario, es como hacer algo Lo que haremos a continuación será tomar
distinto delante de tus pares. la baraja y buscar la carta del espectador,
Con una baraja de cartas bien mezclada, en realidad buscaras tu carta guia (Rey de
debemos memorizar la carta N°11 contando diamantes) (Foto N°8)
desde top, que será nuestra carta guia, por Una vez localizada, contaras a partir de la
ejemplo es el Rey de diamantes (Foto N°1) siguiente 11 cartas y cortaras y completaras
Con la baraja en dorso sobre la mesa, le la baraja. Es decir, automáticamente estas
pediremos a un espectador que elija un dejando la carta del espectador en el mismo
numero entre el 1 al 10, como ejemplo será 5, número de cartas bajadas desde top a bottom
y que baje esa cantidad de cartas desde top a a comienzos del juego. Es decir, en la posición
bottom (Foto N°2) cinco desde arriba.
Ahora, que realice tres montones de cartas de Ahora, estiraras la baraja en dorso sobre la
una sola vez, de izquierda a derecha, es decir, mesa, y por primera vez consultaras cuantas
montón inferior, medio, superior (Foto N°3) cartas bajo el espectador, el dirá cinco cartas.
Entonces le pedirás cuente cinco cartas desde
151
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Misterio de la carta 11
(Efecto Clásico)

top (la carta siguiente es la del espectador).


Pides nombre su carta, tomas la siguiente y la
das vuelta. Mágicamente será el 5 de trébol
(Fotos N°9-10)

Foto N°4

Foto N°1

Foto N°5

Foto N°2

Foto N°6

Foto N°3

152
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Misterio de la carta 11
(Efecto Clásico)

Foto N°7 Foto N°8

Foto N°9 Foto N°10

153
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Misterio de la carta 12
(Efecto Clásico)

Presentación del efecto:


Siguiendo la temática de los juegos con cartas guias, este efecto es uno de mis favoritos, ya que
puedes encontrar una carta pensada por un espectador de la nada o simplemente transformarse en
un efecto de coincidencia.
Un espectador retira una cantidad pequeña de cartas del mazo y las guarda. El mago por su parte
revuelve la baraja y le pide al espectador que piense en un color y una pinta, es decir, que configure
una carta, mientras el mago busca en el mazo le pide una pista a nuestro ayudante, el color de la
carta. Luego de un rato, el mago retira una carta y la deja en la mesa, pidiendo además las cartas que
guardo el espectador antes de empezar el juego.
El espectador dice su carta pensada, más bien creada. El mago da vuelta la carta y mágicamente es
la carta del espectador.

Ejecución del efecto: asignaras una pinta, si pensaste rojo puede ser
de corazones o diamantes, si pensaste en negro
Para esta variante mata magos también puede ser de picas o tréboles…”
utilizaremos una carta guia, esta debe ser la Bien, con estas tres órdenes el espectador ya
carta N°12 desde top, como ejemplo será el Rey tiene su carta en la mente, ahora, debemos
de trébol. Las cartas las puedes ir mostrando suponer la carta de nuestro ayudante.
de 3 en 3 sobre la mesa y memorizar la doce y Primero, tomaremos las cartas y dirás al
tirar el resto de cartas encima demostrando al espectador que harás el intento de adivinar
espectador que no existe un orden o patrón en la carta, esta acción nos permitirá saber que
las cartas, una justificación nada de mal para numero pensó, para ello, con las cartas hacia ti
memorizar tu carta guia. Luego, puedes hacer o en la mesa, contaras de izquierda a derecha
algún corte falso y listo (Foto N°1) 11, 10, 9, 8, 7, 6, etc. Dentro de las diez primeras
A continuación le entregaras la baraja al cartas esta tu carta guia, el Rey de trébol, al
espectador pidiéndole que escoja un numero verla detendrás tu cuenta ahí, y veras que tu
entre el 1 al 10 y que saque esa cantidad de carta guia está en la posición 6. Siempre debes
cartas de la parte superior del mazo y las contar desde 11 hacia atrás y detenerte en tu
guarde. Por ejemplo el espectador retiro seis carta, la cuenta te dirá el número que pensó el
cartas (Foto N°2) espectador, en este caso 6 (Foto N°3)
Vuelve la baraja a tus manos y aprovecharas Como ya sabes el número, ahora debes saber el
nuevamente de realizar algunos cortes falsos color, y para eso le pedirás al espectador que te
o puedes mezclar realmente pero de las 20 diga una pista, el dialogo es el siguiente: “Tengo
cartas hacia adelante. 52 cartas aquí, solo te pediré una pista, que me
Ahora, el juego se basara directamente de lo digas en que color pensaste…”
que tú le digas al espectador, para ello un buen El espectador por ejemplo te dirá negro, seguirás
dialogo como lo he reiterado muchas veces. con el dialogo: “Perfecto, tu carta es negra, pero
Para ello le dirás: “Tu ya tienes un numero en ojo, no sé cuál es el valor ni la pinta…”
mente y la misma cantidad de cartas, ahora, vas A continuación, le entregaras la baraja al
a configurar una carta, es decir, a ese número espectador para que mezcle sus cartas que
le agregaras un color (rojo o negro), además, le guardo junto con el mazo (Foto N°4)

154
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Misterio de la carta 12
(Efecto Clásico)

Ahora, tomaras la baraja y buscaras los dos


6 negros (Foto N°5) Bajo estas condiciones
tienes dos escenarios posibles de resultado,
supongamos que el espectador pensó en el 6
de trébol, y tú dejas en la mesa en dorso el 6 de
picas, el resultado final no deja de ser mágico,
por que será una carta de coincidencia. Es
decir, tienes la carta sobre la mesa y entregaras
el mazo al espectador para que busque su carta
y la deje en dorso al lado de la tuya. Pides que
la de vuelta y será el 6 de trébol, das vuelta la
tuya y magia, será su carta homónima siendo
el primer resultado (Fotos N°6-7-8) Foto N°2
La otra posibilidad que es mucho más
impactante para el espectador, es que cuando
le entregues la baraja y no encuentre su carta,
es que tú adivinaste directamente su carta y
se encuentra en la mesa, este es el segundo
resultado. Como vez ambas son sorprendentes.
Y como dato, desde el comienzo debes dejar
en claro que será un juego de coincidencia.

Foto N°3

Foto N°1

Foto N°4

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Misterio de la carta 12
(Efecto Clásico)

Foto N°5 Foto N°6

Foto N°7 Foto N°8

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Quinto Elemento (Parte II)


(Efecto Clásico)

Presentación del efecto:


Esta genialidad es lo que hace tan apasionante este arte, siendo un efecto de magia que combina
movimientos del juego Collector, el Secreto de Pantagras y un final inesperado.
Con los cuatro Ases a la vista del público, mostraremos que son cuatro cartas comunes y dejaremos
en dorso sobre la mesa. Haremos escoger una carta cualquiera de la baraja a un espectador y
dejaremos esta carta junto con los Ases, para luego mezclar dejando en claro que son cinco cartas
en total.
Luego de un rato, daremos vuelta los las cartas, extrañamente están solamente los cuatro Ases,
habiendo desaparecido la carta del espectador. El mago, tomara la baraja en dorso y estirara sobre
la mesa, apareciendo boca arriba la carta escogida, viendo de nuevo el extraordinario poder de la
transposición de cartas.

Ejecución del efecto: las dos cartas inferiores (que son el As + carta
indiferente) (Foto N°11)
Para dar inicio al juego del Quinto Elemento Con la baraja en la mano derecha y manteniendo
II solo debemos dejar a parte los cuatro Ases. el break con el pulgar haremos un Swing cup
La baraja la puedes entregar a un espectador pasando las cartas superiores de la mano
para que mezcle con total libertad. Una vez derecha a izquierda (Fotos N°12-13-14)
realizado todo el ritual que nos caracteriza El espectador debe decirnos stop y memorizar
como magos, tomaremos el mazo en posición la carta, como ejemplo será el 3 de trébol (Foto
de dar y haremos un break de top a la vez N°15)
que tomamos los Ases y dejamos encima del A continuación, con tu mano derecha debemos
break (Foto N°1) Tomaremos estas cinco cartas dar vuelta la carta (3 de trébol) para aprovechar
manteniendo el break con el dedo pulgar y de soltar las dos cartas del break encima (Fotos
tomando las cartas en la posición Beatle (Fotos N°16-17) Luego, tomaremos la primera carta
N°2-3) suponiendo al espectador que es el 3 de trébol
La siguiente acción es la misma ejecución que y dejaremos debajo de los supuestos cuatro
utilizamos con el juego Collector, tomaremos Ases, el resto de cartas juntaremos y dejaremos
el primer As (diamantes) y dejaremos en la en dorso sobre la mesa (Fotos N°18-19)
parte superior del mazo (Foto N°4) Luego, la Es decir, la acción que acabamos de realizar fue
siguiente carta es soltar el break cuadrando tomar el As y dejarlos con los otros tres Ases, en
con la baraja y tapando con el segundo As cambio el 3 de trébol quedo en cara al medio de
(picas) manteniendo un break entre ambas la baraja en dorso. El efecto está hecho.
cartas, y dejando los dos Ases siguientes en Ahora, tomaremos los Ases y haremos una
forma vertical (Fotos N°5-6-7) cuenta para demostrar que hay cinco cartas, los
Ahora, juntaremos las cartas empujándolas cuatro Ases y el 3 de trébol (Foto N°20)
con tu dedo medio y pulgar y deslizando justo Esperaras un momento, harás un pase mágico
por el break dejando los Ases en dorso sobre y darás vuelta los Ases. Solamente hay cuatro
la mesa. (Lo que acaba de ocurrir es que en cartas (Foto N°21)
la mesa solamente hay 3 Ases y en el mazo Para finalizar tomaras la baraja y estiraras sobre
quedo el otro As en segunda por arriba) (Fotos la mesa, mágicamente estará el 3 de trébol al
N°8-9-10) medio del mazo caras arriba (Foto N°22)
Con la baraja en nuestras manos invertiremos
el mazo caras arriba realizando un break de

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Quinto Elemento (Parte II)


(Efecto Clásico)

Foto N°1 Foto N°2

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Quinto Elemento (Parte II)


(Efecto Clásico)

Foto N°7 Foto N°8

Foto N°9 Foto N°10

Foto N°11 Foto N°12

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Quinto Elemento (Parte II)


(Efecto Clásico)

Foto N°13 Foto N°14

Foto N°15 Foto N°16

Foto N°17 Foto N°18

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

El Quinto Elemento (Parte II)


(Efecto Clásico)

Foto N°19 Foto N°20

Foto N°21 Foto N°22

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Fuera del Universo, Big Bang


(Efecto del Mago Olmax)

Presentación del efecto:


Todo efecto, truco o juego tiene su historia en particular, algunas pérdidas en el tiempo y otras
recreadas a lo largo de los años, como es el caso de este particular efecto de magia. Fue creado
por un mago aficionado de la ciudad de Nueva York llamado Paul Curry, su fama particularmente la
desarrollo con su descubrimiento de una ilusión óptica matemática, definida como la Paradoja del
cuadrado perdido.
A Paul Curry se le han asignado muchos aportes dentro de la cartomagia que llevan su autoría, como
es el caso del Fuera del Universo. A lo largo de los años, se han conocido versiones muy interesantes y
quizás una de las mejores variantes es la conocida por el mago italiano Aldo Colombini, denominada
“Contac Colors”.
Este efecto consiste en encontrar una carta escogida por un espectador, luego de varias mezclas y
descartes de cartas, se llega a la única carta que queda en mano, la carta del espectador. Pero, en
dichos descartes quedan cuatro pilas de cartas, en ellas se encuentran los 4 Ases de la baraja que
el mago muestra a la audiencia, rematando el efecto con los cuatro montones separados por color,
rojo y negro.

Ejecución del efecto: de la baraja. Haremos un abanico con las cartas


y dejaremos esta al medio pero boca abajo, es
La variante de Aldo Colombini en lo personal decir, entre el As de diamantes y el As de picas
es una performance muy bien creada, ahora, (Fotos N°2-3)
la ejecución final de sacar todas las cartas A continuación, con las cartas en tu mano
separadas por color es brillante. Analizando izquierda haremos un rifleo con ellas para hacer
dicho juego de magia, se me ocurrió realizar escoger una carta a un espectador. Bien, como
un final distinto, una variante, por ejemplo, la baraja esta por palos, nosotros debemos
terminar con los cuatro montones separados forzar la pinta de la carta que debe escoger
por color, pero a su vez con los palos ordenados el espectador, es decir, si nuestra carta es de
del As al Rey, que en la versión de Colombini corazones, la carta del espectador debe ser de
no ocurre ya que la aparición es con las cartas picas, si nuestra carta fuera de diamantes, la
desordenadas. carta del espectador debe ser de tréboles.
El seteo de las cartas se basan principalmente Al riflear las cartas con tu dedo pulgar podrás
en el orden de los palos, por ejemplo, el palo controlar la pinta de la carta, como ejemplo
de Corazones debe ir del As al Rey, continuando será el 5 de picas (Fotos N°4-5)
con el palo de Diamantes del Rey al As, luego el Esta carta debe quedar en top del montón
palo de Picas del As al Rey y por último el palo superior para luego taparla con el montón
de Tréboles del Rey al As. inferior, quedando la carta del espectador al
Al presentar la baraja de esta forma es evitar medio de la baraja (Fotos N°6-7)
mostrar las cartas en su totalidad y extensión, Ahora, podemos cortar y completar cuantas
pero, si mostrarlas por partes realizando veces queramos, es importante demostrar al
algunas mezclas falsas. Bajo esas condiciones espectador que las cartas están bien mezcladas.
darás comienzo a su ejecución (Foto N°1) Esta misma acción te permitirá ver las cartas y
Lo primero será escoger nuestra carta, por cortar por un Rey y completar. Eso significa que
ejemplo será el 10 de corazones que sacaremos tendrás un Rey en Top y un Rey en Bottom.

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Fuera del Universo, Big Bang


(Efecto del Mago Olmax)

(Fotos N°8-9)
Lo siguiente será cortar por la mitad de la
baraja y dejar dos montones en dorso sobre la
mesa, la mitad será justo entre los otros dos
Reyes (Foto N°10)
Bien, ahora debemos hacer dos nuevos
montones, tomaremos en cada mano la carta
superior de cada pila y dejaremos arriba,
luego las siguientes dos cartas encima y así
consecutivamente hasta detenernos cuando
aparezca nuestra carta caras arriba (10 de
corazones). Dicha carta aparecerá cuando
hallamos separado 13 cartas en total, es Foto N°1
decir, separamos los cuatro palos de la baraja
completamente (Fotos N°11-12)
Al llegar a este punto de la ejecución,
preguntaremos al espectador cuál era su
carta, él nos dirá el 5 de picas. Tomaremos
entonces la carta de top del montón de al lado
de nuestra carta, al darla vuelta será la carta
del espectador. Esta será la primera aparición,
dejaremos ambas cartas a un lado (Foto N°13)
Nos quedamos con cuatro montones de cartas,
la segunda aparición será dar vuelta la primera
carta de los cuatro montones, tendremos los
cuatro Ases de la baraja (Foto N°14) Foto N°2
La tercera aparición y remate del juego será
dar vuelta los cuatro montones uno a la vez,
mágicamente las cartas estarán ordenadas por
palos del As al Rey (Foto N°15)
Al ejecutar el efecto tal como lo he explicado
veras que es una verdadera maravilla.
Fuera del Universo, Big Bang…

Foto N°3

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Fuera del Universo, Big Bang


(Efecto del Mago Olmax)

Foto N°4 Foto N°5

Foto N°6 Foto N°7

Foto N°8 Foto N°9

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Fuera del Universo, Big Bang


(Efecto del Mago Olmax)

Foto N°10 Foto N°11

Foto N°12 Foto N°13

Foto N°14 Foto N°15

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Agua y Aceite por dorso


(Efecto clásico)

Presentación del efecto:


Los juegos clásicos del Agua y Aceite dentro del mundo de la cartomagia, es algo sagrado, es decir,
no existe mago en el planeta que no conozca o haga este efecto. Existen centenares de variantes
creadas y es parte fundamental dentro de la rutina de magos clásicos.
Hablar de este efecto es que no necesita de mucho preámbulo, su presentación es tan visual como
su ejecución en sí, mal que mal es considerado un efecto técnico medio dentro de la escala de
dificultad por el manejo reiterativo de la cuenta Elmsley.

Ejecución del efecto: cuenta Elmsley, apareciendo todas las cartas


azules dejando caras arriba en la mesa (Fotos
La ejecución del Agua y Aceite en este caso N°11-12)
particular se realiza por colores de dorso, lo Bien, la siguiente demostración la harás con las
que requerirás 4 cartas de dorso rojo y cuatro cartas caras arriba, una carta roja arriba, una
cartas de dorso azul, cartas clásicas, ahora si carta azul abajo y así hasta formar dos pilas de
tienes otros dorsos de cartas de colección cuatro cartas cada una. Visualmente algunos
sirven igual, solo es que se distinga la diferencia. Reyes quedaran juntos del mismo color, te
Lo primero será mostrar las cartas caras arriba, recuerdo, que lo importante son los dorsos
en este caso tenemos dos pares de cuatro (Fotos N°13-14-15)
Reyes, lo diferencia sus dorsos (Fotos N°1-2) Tomamos el primer montón y hacemos una
Con un montón en cada mano en posición de cuenta Elmsley, apareciendo todas las cartas de
dar, dejaremos una carta roja arriba y una carta dorso azul y dejamos sobre la mesa en dorso
azul abajo, luego, una carta azul arriba y otra (Foto N°16)
roja abajo hasta completar dos pilas de cuatro Tomamos el segundo montón y hacemos otra
cartas cada una (Fotos N°3-4-5) cuenta Elmsley, apareciendo todas las cartas de
Tomaras el montón que tiene la carta roja en dorso rojo y dejamos sobre la mesa en dorso
top y harás un break inferior para llevar a tu (Foto N°17)
dedo pulgar. Esta carta debes dejarla encima Ahora, para la siguiente demostración, las
del montón de la carta superior azul, la carta primeras dos cartas las dejaremos caras arriba
del break también es azul, así que la acción (roja arriba, azul abajo), luego volteamos las
como es rápida el espectador no notara la cartas en dorso y dejaremos en cara sobre
diferencia, luego ambos montones los dejas en la mesa, es decir, estamos demostrando
la mesa (Fotos N°6-7-8) al espectador que los colores si se están
Ahora, debes hacer un break inferior del mezclando, hasta juntar las dos pilas de cuatro
montón azul y dejar esta carta encima del cartas cada una (Fotos N°18-19)
montón rojo, la carta del break también es Tomamos las cartas en dorso y hacemos la
roja, no se notara la diferencia y dejaras en la cuenta Elmsley (la última carta de la cuenta
mesa ambos montones (Foto N°9) debe quedar en bottom) apareciendo todas las
Tomaras las cartas rojas y harás la primera cartas de dorso azul que dejaremos en la mesa
cuenta Elmsley, apareciendo todas las cartas (Foto N°20)
rojas y dejaras caras arriba en la mesa (Foto Tomamos las cartas de dorso rojo y hacemos
N°10) la cuenta Elmsley (la última carta de la cuenta
Tomaras las cartas azules y harás la segunda debe quedar en bottom) apareciendo todas las
cartas de dorso rojo que dejaremos en la mesa
166
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Agua y Aceite por dorso


(Efecto clásico)

(Foto N°21)
A continuación, tomaremos las cartas de
dorso rojo y haremos un break de top, a su vez
tomaremos las cartas de dorso azul dejando la
carta del break en bottom del montón azul y
dejaremos ambos montones en la mesa (Fotos
N°22-23)
Ahora solo es dejar el montón rojo sobre
el montón azul. Pero, esta acción se puede
simplificar de la siguiente forma en un dialogo:
“Tengo aquí las cartas de dorso azul que
dejaremos encima de las rojas… No perdón,
dejaremos las cartas de dorso rojo sobre las Foto N°2
azules…” (Foto N°24)
Para el espectador no será importante
la diferencia, para nosotros será el error
premeditado para realizar dicha acción, es
nuestra mis direction.
Para rematar dicha presentación, con todas las
cartas caras arriba, voltearemos en dorso las
cuatro primeras cartas, una a una, apareciendo
mezcladas (Fotos N°25-26-27)
Luego, las cuatro siguientes debes voltear en
dorso y dejar sobre la mesa una a una, así se
mantendrá el orden mezclado de las cartas
(Foto N°28) Foto N°3

Foto N°1 Foto N°4

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Agua y Aceite por dorso


(Efecto clásico)

Foto N°5 Foto N°6

Foto N°7 Foto N°8

Foto N°9 Foto N°10

168
El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Agua y Aceite por dorso


(Efecto clásico)

Foto N°11 Foto N°12

Foto N°13 Foto N°14

Foto N°15 Foto N°16

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Agua y Aceite por dorso


(Efecto clásico)

Foto N°17 Foto N°18

Foto N°19 Foto N°20

Foto N°21 Foto N°22

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Agua y Aceite por dorso


(Efecto clásico)

Foto N°23 Foto N°24

Foto N°25 Foto N°26

Foto N°27 Foto N°28

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Sandwich Normal
(Efecto de Martin Nash)

Presentación del efecto:


Este efecto de magia creado por el gran y ya fallecido mago canadiense Martin Nash nos refleja y
enseña la simpleza de realizar juegos con cartas, especialmente la ejecución de las llamadas cartas
sándwich, que por supuesto no pueden faltar en un rutina simple y hermosa de cartomagia.
En su presentación se dejan dos cartas a la vista de los espectadores, dos Reyes, y se retira otra carta
en dorso que no será vista por nadie. Esta carta se dejara al medio de los dos Reyes y se perderán
las tres cartas dentro de la baraja. A continuación, se hace elegir una carta a un espectador para que
memorice y se perderá también dentro de la baraja.
Luego de un lapso de tiempo prudente que llenaras con un buen dialogo, tomaras la baraja en dorso
y estiraras en la mesa. A la vista de los asistentes aparecerán nuestras tres cartas, los dos Reyes y la
carta incógnita al medio.
Preguntaras entonces al espectador por su carta, y tomaras la carta incógnita. Al mostrarla
mágicamente será la carta del espectador.

Ejecución del efecto: Nuestra siguiente tarea será, colocar la carta


del espectador al medio de los dos Reyes. Para
Este tipo de juegos siempre han sido de mi ello nos servirá los cortes. Como la carta del
predilección, ya que te abre una ventana de espectador se encuentra en bottom a la vista
posibilidades para presentar cartomagia, ya de los asistentes dividiremos la baraja en dos,
sea un efecto directo con carta sándwich o prácticamente cortar y completar, pero, justo al
simplemente mezclando una ejecución con cortar nos llevaremos la carta de top del montón
otra. superior al montón inferior y completaremos el
Bien, el proceso no tiene nada de complicado, corte (Fotos N°6-7)
en este caso dejaremos los dos Reyes negros Lo que ocurre es que hemos sacado la carta
aparte. Con la baraja en dorso retiraremos una incógnita juntando los dos Reyes más la carta
carta, pero, no será vista por nadie ni por el del espectador en sándwich. El efecto está
mago. hecho. Por supuesto esta acción se realiza hacia
Esta carta incógnita la dejaremos al medio de tu cuerpo, es decir, el espectador solamente
los dos Reyes y dejaremos las tres cartas en ve su carta que se pierde dentro de la baraja al
top sobre la baraja (Fotos N°1-2) completar el corte.
Ahora, realizaremos un doble corte para llevar Ahora, solo debes estirar la baraja en dorso
uno de los Reyes de top a bottom. Es decir, sobre la mesa y confirmar que han aparecido
quedaran en la parte superior un Rey + carta las tres cartas a la vista, para el espectador son
incógnita. A estas alturas, el espectador sabe los dos Reyes y la carta incógnita (Foto N°8)
que están los dos Reyes negros custodiando Preguntaras entonces cual era la carta
la carta incógnita que acabamos de perder memorizada, el espectador te dirá el 6 de
dentro del mazo (Foto N°3) corazones. Tomaras la carta incógnita, al darla
A continuación, haremos escoger una carta a vuelta mágicamente imposible, será la carta de
un espectador, esta carta si debe memorizarla, nuestro espectador (Foto N°9)
como ejemplo será el 6 de corazones que
dejaremos en bottom y realizar algunos cortes
falsos (Fotos N°4-5)
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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

Sandwich Normal
(Efecto de Martin Nash)

Foto N°1 Foto N°2

Foto N°3 Foto N°4

Foto N°5 Foto N°6

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Sandwich Normal
(Efecto de Martin Nash)

Foto N°7 Foto N°8

Foto N°9

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El Códice Secreto del Mago Clásico Mago Olmax

CONCLUSION FINAL

En todo juego de cartomagia la destreza manual debe igualar en excelencia al manejo de la atención
del público, esta técnica principalmente es realizable en Magia de cerca, donde dicha atención del
público no es una mera distracción, sino en guiar el interés de las masas donde quiere el mago,
mientras lo aleja de lo que no desea que perciba.
Es decir, la atención del público funciona de forma focalizada, por ejemplo, nuestro sistema visual le
resulta muy difícil seguir los movimientos reales y rápidos de las cartas, porque la resolución de cada
ojo es aproximadamente de un megapíxel, excepto en el centro de nuestra mirada. Por lo tanto, esta
condición limitada de nuestra visión, no alcanza a abarcar el radio de acción del mago.
En palabras simples, todo lo exterior a su foco prácticamente se desvanece a nuestra percepción.
En una descripción muy básica, un truco de magia se podría catalogar igual que una cebolla, en la
que cada capa es un engaño diferente. Dicho esto, al espectador le resultara imposible llegar a la
comprensión del secreto, al núcleo del efecto.
Existen por ejemplo la explicación científica que los magos utilizamos el mecanismo cerebral del
público bajo la repetición aparente de un truco de magia, como es el caso excepcional de la rutina
de la carta ambiciosa, esta excepción sobrepasa el código ético del mago en no repetir un efecto dos
veces, pero, la diferencia, es que la repetición aparente siempre se desarrolla con un final diferente.
Tanto lo visual de la ejecución en el 99% de los trucos de cartomagia realizables, se requiere de
una dialogo directo de tus acciones. En el Clouse up (Magia de cerca) es imperante que sea de esa
forma. Nuestra limitada visión del cual nos aprovechamos como un arma a favor de nuestro trabajo
requiere también que el espectador sea guiado con una historia, preparando su mente para lo que
va a ocurrir, incluyéndolo a participar y que no sea solo un mero espectador intentado deducir los
pasos de las cartas.
La mayoría de los magos clásicos por definición son expertos en cartomagia, pero no es un título
otorgado por que nace mago, sino simplemente por su capacidad dura de aprendizaje, estudio y
ejercicios con las cartas. Debe existir una disciplina constante, tanto practica como teoría, postura,
lenguaje, mirada y control de tus nervios.
Cuando tu realizas magia a quien sea y donde sea, inconscientemente existen tres parámetros
fundamentales en tu presentación, esto es, Composición, Estructura y Desarrollo, es decir, primero
una buena presentación como artista hacia tu público, debes ser consciente que no solamente somos
magos sino debemos tener un esquema actoral, para mostrar un espectáculo rítmico y artístico, más
bien profesional siempre.
La estructura habla de la seguridad y comprensión de lo que vas a mostrar como espectáculo, tomado
de la mano la prestancia y la empatía hacia tu público.
El desarrollo en simplemente el orden de tu espectáculo, ya sea en materiales o ayuda técnica.
Recuerda que la magia de cerca es una de las técnicas más difíciles de la cartomagia en temas de
presentación y ejecución, un buen consejo es que seas tú mismo, no imitando o copiando a nadie,
adapta todo lo que sabes a tu mejor comodidad y así tendrás la mejor arma pulida, tu personalidad.
Un buen final no prácticamente se define a un truco de magia, lo más simple y sencillo puede
sorprender hasta el más experto.
Este libro fue hecho con el mayor de los respetos y amor profundo a este arte, intentando acercarme
a la perfección clásica de los efectos expuestos en estas hojas.
Como siempre he dicho y enseñado a los jóvenes que se acercan a mí para aprender, tal cual yo
aprendí del mejor, es que la perfección debe ser lo más simple de todo, y no solamente saber la
ejecución de un truco especifico, sino, también de su historia.

Muchas gracias Magia Clásica por todo lo que me has entregado.

Mago Olmax

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