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El documento describe un juego llamado "We become what we behold" que explora cómo lo que se consume en pantalla afecta las decisiones individuales y colectivas, basado en las ideas de Marshall McLuhan. El autor opina que el juego pudo haber sido desarrollado por una persona en pocas semanas y que los mayores retos fueron diseñar los personajes, escenario, interfaz y dinámica del juego, asegurar la interacción con el usuario y revisar errores para una correcta implementación y publicación.
El documento describe un juego llamado "We become what we behold" que explora cómo lo que se consume en pantalla afecta las decisiones individuales y colectivas, basado en las ideas de Marshall McLuhan. El autor opina que el juego pudo haber sido desarrollado por una persona en pocas semanas y que los mayores retos fueron diseñar los personajes, escenario, interfaz y dinámica del juego, asegurar la interacción con el usuario y revisar errores para una correcta implementación y publicación.
El documento describe un juego llamado "We become what we behold" que explora cómo lo que se consume en pantalla afecta las decisiones individuales y colectivas, basado en las ideas de Marshall McLuhan. El autor opina que el juego pudo haber sido desarrollado por una persona en pocas semanas y que los mayores retos fueron diseñar los personajes, escenario, interfaz y dinámica del juego, asegurar la interacción con el usuario y revisar errores para una correcta implementación y publicación.
Fue entretenido en el concepto, ya que, a partir de lo que he leído y entendido
de McLuhan es fácil de comprender el significado del juego: de cómo lo que se consume en la pantalla afecta a las decisiones individuales y colectivas, es una temática particular y por lo tanto no había jugado un juego parecido. Es un juego que fácilmente pudo haber sido realizado por una persona en un par de semanas, siendo el reto técnico más complicado el hacer la relación de la fotografía que se toma con el contenido que se presenta en la pantalla. A mi parecer, los 5 retos de su realización fueron:
1. El diseño de personajes, el escenario y la interfaz
2. La dinámica de juego 3. La interacción con el usuario 4. La revisión de errores y el correcto funcionamiento de los puntos anteriores en su conjunto 5. La publicación y la difusión