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Introducción ……………… 1
Justificación ……………… 3
Características ……………… 7
Funciones ……………… 8
Conclusión ……………… 13
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Introducción.
Si bien los videojuegos son aplicaciones interactivas orientadas a entretener. las cuales, a
través de comandos o controles, permiten simular experiencias en la pantalla de un
televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico. Se dividen en muchas categorías:
acción, arcade, estrategia, deportivo, simulación y juegos musicales. El videojuego que
presentaremos a continuación entra en la categoría Arcade el juego es desarrollado en el
contexto medieval, la temática principal del juego es derrotar a un poderoso mago que, en
antaño fue amigo del rey; avanzar a lo largo de tres niveles en los cuales deben llevar a
cabo tareas pequeñas para poder pasar al siguiente nivel, los personajes a utilizar son tres:
un héroe, un mago o un guerrero. En ciertos escenarios habrá cofres con generosas
recompensas como dinero y armas con los cuales podrás defenderte y comprar más
implementos que te ayudaran a completar tu misión.
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Objetivo General:
Objetivo Especifico:
Explicar el proceso que conllevó el desarrollo del proyecto, configurando las acciones que
cada complemento de los diferentes escenarios mostrados para que el usuario final
interactúe de una forma dinámica y divertida.
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Justificación.
Este videojuego se realizara con la finalidad de demostrar que el programa utilizado RPG
Maker, es perfecto para que los jóvenes pongan a prueba su creatividad, sin necesidad de
aprender de programación que cualquiera puede utilizarlo, con un sistema libre e intuitivo
donde el usuario puede dar rienda suelta a su creatividad e imaginación, desde la creación
de mapas, personajes, formas de interactuar con ciertos objetos, entornos y sus
características, narrativa e historia, entre otras cosas con las que podrá interesarse en un
proyecto y tanto en su visualización como ejecución, Se hace como un juego de rol, que
como su nombre indica el jugador podrá tomar el rol de su personaje y avanzar como tal en
la historia, familiarizándose con las mecánicas mientras va avanzando, aplicando un
sistema de subida de nivel mediante experiencia, para que cada reto que ha sido planteado
tenga una posibilidad de ser superado, donde será decisión propia del jugador la dificultad
de la aventura, donde entre más nivel posea más fácil le será pasar los obstáculos y derrotar
enemigos, y de lo contrario, entre menor nivel y experiencia este posea, más se le
complicara el juego, está inspirado en la época medieval ya que un arsenal muy amplio en
enemigos, personas y sus habilidades, armas, recompensas, y lugares por explorar donde
se tendrá muy en cuenta la curiosidad e sentido de exploración del jugador, donde este
será recompensado para que le invite a explorar hasta los lugares menos sospechosos,
entre mayor sea su curiosidad mayores serán las recompensas, las cuales a pesar de no
ser obligatorias si facilitaran de gran manera el desarrollo de la aventura, el jugador también
podrá elegir entre 3 tipos de personajes, un guerrero, un arquero o un mago, todos con sus
habilidades, que mediante se desarrolle el juego, habrán obstáculos que sean más sencillos
de sobrellevar con cierta clase de personajes, incluyendo jefes y enemigos, los guerreros
teniendo un gran poder ofensivo, magos siendo buenos atacantes especiales, y arqueros
siendo el equilibrio, estos se adaptaran según lo que el jugador sienta más conveniente o
la experiencia que este espere, la problemática a resolver se encuentra en que no todos los
jóvenes dedican su tiempo a algo productivo, y siendo los videojuegos un medio tan importa,
con el cual se entretienen que mejor que crear uno propio, utilizar tus ideas en un programa
sencillo, que a la vez se valla adaptando a tus necesidades y a lo que se desea transmitir,
así todos podrían explotar un potencial e ideas que se fuesen desarrollando,
manteniéndose ocupados en algo productivo, expresarse compartiendo sus creaciones y
explorando las ideas de personas de todo el mundo, que se viese como un medio de
comunicación y arte, lo cual se hará de la siguiente manera, se pondrá al jugador en un
mundo con temática medieval, sin tutoriales para que este se familiarice con las mecánicas
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y le invite a investigar, al ser una experiencia breve al poco tiempo de haberse adaptado se
dará una misión principal, la cual podrá hacer cuando se sienta preparado y con el nivel
adecuado, si no se prepara será una experiencia complicada pero satisfactoria de superar,
en cambio sí se prepara le supondrá un reto donde podrá sentirse con total seguridad, de
igual manera la finalidad principal es que un lapso breve observe lo que se podría hacer sin
siquiera un mínimo de conocimiento sobre programación, lo cual le invitara a embarcarse
en su propio proyecto e ideas.
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Marco Teórico Del Proyecto
Todas las versiones de RPG Maker de PC y de NEC PC-9801 tienen el RTP (Run
Time Package); incluye materiales gráficos para diseñar mapas, personajes, cargar
música y efectos de sonido, etc.
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RPG Maker XP RPG Maker VX Ace
RPG Maker MV
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Características:
• Windows/EXE
• MacOS X/APP
• Android/APK
• iOS/IPA
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Funciones
Los RPG Maker permiten al usuario crear sus propios videojuegos de rol. Incluyen un editor
de mapas, un editor de eventos y editor de base de datos.
Todas las versiones de RPG Maker de PC incluyen el RTP (Run Time Package) que incluye
materiales como gráficos dedicados a mapas, personajes, música, efectos de sonido, etc.
que pueden ser utilizados como base para crear nuevos juegos. Estos RTP, por lo general
están enfocados en tiempos medievales y fantásticos. Puede que la característica más
preponderante de las versiones de PC, es que el usuario puede agregar sus propios
recursos gráficos y sonoros para adaptar el juego a sus necesidades, aunque tendrá que
regirse por una serie de pautas que difieran entre los RPG Maker.
Muchos sitios y comunidades en la red se dedican a ayudar en, y compartir sus creaciones
con los usuarios. Además, suelen también ser una importante fuente de recursos gráficos
y sonoros, o ayuda inclusive para crear nuevos juegos o darle mejoras a una ya existente.
Las versiones de PC incluyen una Base de Datos en la cual se puede editar muchos
aspectos del juego. Por ejemplo, los Personajes y sus características, los enemigos, como
se agrupan éstos, las características del terreno, las animaciones, los textos por defecto,
entre otros.
¿Qué es RTP?
RTP quiere decir Pack para la ejecución [del juego], son las siglas en
inglés para (RunTime Pack). Consiste en un pack de imágenes, sonidos
y música que permiten al usuario crear un juego usándolos, sin tener
que crearse sus propios recursos. ¿Es necesario para ejecutar
RPGMaker? Pues depende. Es necesario que haya unos recursos, pero
no tienen por qué ser el RTP, copiando un archivo .dll que viene en el
RTP y creando tus propios recursos podrías ejecutar RPGMaker, pero
resultaría una tarea muy ardua. Nosotros recomendamos instalar el
RTP e ir introduciendo nuestros recursos desde RPGMaker para ir
modificando el aspecto del juego sobre la marcha.
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RPG MAKER MV.
Publicado el 23 de octubre de 2015 por Degica Games, incluye gráficos de alta resolución,
gráficos de 3 capas y Hereda la potencia y entorno de trabajo de RPG Maker VX Ace y
2003, pero requiere. 720p para usar el editor y tamaño ajustable (32x32 o 48x48 por Tile)
para los juegos. El editor es instalable en Windows y en MAC. Puede optar por batalla
frontal (como algunos juegos de Dragon Quest) o lateral (como en la mayoría de los juegos
de Final Fantasy). Los scripts cambiarón de lenguaje de programación, por lo que se debe
programar en javascript en vez de ruby, con adición de plugins.
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7. Se crean todos los personajes, objetos, monstruos, frases y demás en la base de
datos. Esto suelen hacerlo el Guionista y el Mapeador.
8. Se diseñan los mapas a partir del storyline, los bocetos y el guión, usando los
chipsets o tilesets creados por el Grafista "de pixelart". Esto lo hace el Mapeador en
un GD.
9. Se añaden los engines, creados propiamente o encontrados por internet. Esto lo
hace el Engine Maker en un GD.
10. Si van a incluirse, se crean los scripts necesarios o se bucan por internet y se
retocan. Algunos scripts pueden ser necesarios introducirlos antes de mapear. Esto
lo hace el Scripter en un GD.
11. Se crean las músicas de fondo y se buscan los sonidos necesarios. Esto lo hacen
los Músicos en un GD.
12. Se crean las escenas más importantes que incluyan animaciones o vídeos y la
sincronización de muchos recursos como música, gráficos animados, sondios,
engines. Se reúne todo el grupo para desarrollar esta parte en un GD.
13. Se crea una página web para publicar el juego. Esto lo hace el Diseñador Web en
un GD.
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• Title: Imágenes para la pantalla de título.
• Characters: Viene a ser lo que eran CharaSets, no son sets porque cada archivo
contiene un personaje.
• Fogs: Capas de manchas que sirven para crear sombras y nieblas en nuestro juego.
• Esto es una nueva funcionalidad de RPGMaker XP.
• Gameovers
• Icons: como nueva funcionalidad, se pueden añadir iconos para representar los
objetos en el inventario. Estos iconos van aquí. Panoramas Pictures.
• Tilesets: La otra parte del Chipset, las partes estáticas del escenario.
• Transitions: Transiciones para los teletransportes entre mapas. Nuevo en XP.
• WindowSkins: Lo que antes era system.
• BGM: Bandas sonoras, música de fondo.
• BGS: Sonidos ambientales de fondo: lluvia, tormenta...
• ME: Músicas cortas que suenan cuando sucede algo concreto.
• SE: Sonidos cortos que suenan cuando sucede algo concreto.
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• Scripter: Programa los scripts para los juegos en XP, MX y VX Ace, lo que les da
una potencia mucho mayor a los juegos.
• Músico de sonidos: Busca o crea los sonidos necesarios para reproducir en
determinados momentos del juego.
• Músico de banda sonora: Crea las bandas sonoras en midi o Ogg mediante
aplicaciones informáticas (y sonido grabado).
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Conclusión.
• Es importante que los jóvenes fomenten una actitud autodidacta y creativa para
desarrollar una lógica más avanzada y critica.
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