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Índice.

Introducción ……………… 1

Objetivo general y específico ……………… 2

Justificación ……………… 3

Marco teórico ……………… 5-12

Características ……………… 7

Funciones ……………… 8

Pasos para usar RPG Maker ……………… 9-10

Recursos de RPG Maker ……………… 10-11

Tipos de Desarrolladores ……………… 11-12

Conclusión ……………… 13

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Introducción.

Si bien los videojuegos son aplicaciones interactivas orientadas a entretener. las cuales, a
través de comandos o controles, permiten simular experiencias en la pantalla de un
televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico. Se dividen en muchas categorías:
acción, arcade, estrategia, deportivo, simulación y juegos musicales. El videojuego que
presentaremos a continuación entra en la categoría Arcade el juego es desarrollado en el
contexto medieval, la temática principal del juego es derrotar a un poderoso mago que, en
antaño fue amigo del rey; avanzar a lo largo de tres niveles en los cuales deben llevar a
cabo tareas pequeñas para poder pasar al siguiente nivel, los personajes a utilizar son tres:
un héroe, un mago o un guerrero. En ciertos escenarios habrá cofres con generosas
recompensas como dinero y armas con los cuales podrás defenderte y comprar más
implementos que te ayudaran a completar tu misión.

En síntesis, se explicará las herramientas que se utilizaron en el proceso de desarrollo de


este videojuego. Una de las metas de este proyecto es demostrar que, el uso de
videojuegos con una supervisión responsable puede ayudar al sano desarrollo de los
jóvenes de este siglo y no solo ver los videojuegos como un hobby o adicción.

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Objetivo General:

Desarrollar un videojuego de tipo arcade, mediante la plataforma RPG Maker MV,


demostrando los beneficios que ofrecen plataformas como está al desarrollo de la
imaginación y la libre expresión de los jóvenes. Generando un ambiente en el cual los
jóvenes puedan entretenerse sanamente.

Objetivo Especifico:

Explicar el proceso que conllevó el desarrollo del proyecto, configurando las acciones que
cada complemento de los diferentes escenarios mostrados para que el usuario final
interactúe de una forma dinámica y divertida.

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Justificación.

Este videojuego se realizara con la finalidad de demostrar que el programa utilizado RPG
Maker, es perfecto para que los jóvenes pongan a prueba su creatividad, sin necesidad de
aprender de programación que cualquiera puede utilizarlo, con un sistema libre e intuitivo
donde el usuario puede dar rienda suelta a su creatividad e imaginación, desde la creación
de mapas, personajes, formas de interactuar con ciertos objetos, entornos y sus
características, narrativa e historia, entre otras cosas con las que podrá interesarse en un
proyecto y tanto en su visualización como ejecución, Se hace como un juego de rol, que
como su nombre indica el jugador podrá tomar el rol de su personaje y avanzar como tal en
la historia, familiarizándose con las mecánicas mientras va avanzando, aplicando un
sistema de subida de nivel mediante experiencia, para que cada reto que ha sido planteado
tenga una posibilidad de ser superado, donde será decisión propia del jugador la dificultad
de la aventura, donde entre más nivel posea más fácil le será pasar los obstáculos y derrotar
enemigos, y de lo contrario, entre menor nivel y experiencia este posea, más se le
complicara el juego, está inspirado en la época medieval ya que un arsenal muy amplio en
enemigos, personas y sus habilidades, armas, recompensas, y lugares por explorar donde
se tendrá muy en cuenta la curiosidad e sentido de exploración del jugador, donde este
será recompensado para que le invite a explorar hasta los lugares menos sospechosos,
entre mayor sea su curiosidad mayores serán las recompensas, las cuales a pesar de no
ser obligatorias si facilitaran de gran manera el desarrollo de la aventura, el jugador también
podrá elegir entre 3 tipos de personajes, un guerrero, un arquero o un mago, todos con sus
habilidades, que mediante se desarrolle el juego, habrán obstáculos que sean más sencillos
de sobrellevar con cierta clase de personajes, incluyendo jefes y enemigos, los guerreros
teniendo un gran poder ofensivo, magos siendo buenos atacantes especiales, y arqueros
siendo el equilibrio, estos se adaptaran según lo que el jugador sienta más conveniente o
la experiencia que este espere, la problemática a resolver se encuentra en que no todos los
jóvenes dedican su tiempo a algo productivo, y siendo los videojuegos un medio tan importa,
con el cual se entretienen que mejor que crear uno propio, utilizar tus ideas en un programa
sencillo, que a la vez se valla adaptando a tus necesidades y a lo que se desea transmitir,
así todos podrían explotar un potencial e ideas que se fuesen desarrollando,
manteniéndose ocupados en algo productivo, expresarse compartiendo sus creaciones y
explorando las ideas de personas de todo el mundo, que se viese como un medio de
comunicación y arte, lo cual se hará de la siguiente manera, se pondrá al jugador en un
mundo con temática medieval, sin tutoriales para que este se familiarice con las mecánicas

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y le invite a investigar, al ser una experiencia breve al poco tiempo de haberse adaptado se
dará una misión principal, la cual podrá hacer cuando se sienta preparado y con el nivel
adecuado, si no se prepara será una experiencia complicada pero satisfactoria de superar,
en cambio sí se prepara le supondrá un reto donde podrá sentirse con total seguridad, de
igual manera la finalidad principal es que un lapso breve observe lo que se podría hacer sin
siquiera un mínimo de conocimiento sobre programación, lo cual le invitara a embarcarse
en su propio proyecto e ideas.

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Marco Teórico Del Proyecto

RPG Maker, es el nombre de una amplia serie de programas para el desarrollo de


videojuegos de rol RPG (Roll Playing Game), creada por ASCII Corporación, parte
de la corporación entrebrain y publicada por kadokawa. La serie de RPG Maker fue
publicada inicialmente en Japón, posteriormente con versiones en Hong Kong,
Taiwán, y los estados unidos. RPG Maker permite al usuario crear sus propios
videojuegos de rol. Incluye un editor de base de datos. Desde RPG Maker XP Y
solo en versiones de PC, también incluye lenguajes de programación Smartphones
o HTML5.

Todas las versiones de RPG Maker de PC y de NEC PC-9801 tienen el RTP (Run
Time Package); incluye materiales gráficos para diseñar mapas, personajes, cargar
música y efectos de sonido, etc.

Una característica interesante de las versiones de RPG Maker para PC y PC98, es


que el usuario puede agregar nuevos materiales gráficos y sonoros personalizados
al proyecto

La lista de versiones de RPG Maker es:

RPG Maker 95 RPG Maker 2000

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RPG Maker XP RPG Maker VX Ace

RPG Maker MV

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Características:

1. Base de Datos incluida: RPG Maker MV contiene una base de


datos integrada la cual puedes utilizar para crear tu juego al instante

2. Multiplataforma para distribución: RPG Maker MV puede


exportar sus juegos en los siguientes formatos:

• Windows/EXE

• MacOS X/APP

• Android/APK

• iOS/IPA

• HTML5 for Web Browsers

3.Soporte de Mouse y touch para smartphones: RPG Maker MV


cuenta con touch y pantalla táctil integrada, sin necesidad de programar

4. Alta Resolución: Puedes cambiar la resolución de tu juego a la


que más te guste, soporta Full HD y más.

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Funciones

Los RPG Maker permiten al usuario crear sus propios videojuegos de rol. Incluyen un editor
de mapas, un editor de eventos y editor de base de datos.

Todas las versiones de RPG Maker de PC incluyen el RTP (Run Time Package) que incluye
materiales como gráficos dedicados a mapas, personajes, música, efectos de sonido, etc.
que pueden ser utilizados como base para crear nuevos juegos. Estos RTP, por lo general
están enfocados en tiempos medievales y fantásticos. Puede que la característica más
preponderante de las versiones de PC, es que el usuario puede agregar sus propios
recursos gráficos y sonoros para adaptar el juego a sus necesidades, aunque tendrá que
regirse por una serie de pautas que difieran entre los RPG Maker.

Muchos sitios y comunidades en la red se dedican a ayudar en, y compartir sus creaciones
con los usuarios. Además, suelen también ser una importante fuente de recursos gráficos
y sonoros, o ayuda inclusive para crear nuevos juegos o darle mejoras a una ya existente.

Las versiones de PC incluyen una Base de Datos en la cual se puede editar muchos
aspectos del juego. Por ejemplo, los Personajes y sus características, los enemigos, como
se agrupan éstos, las características del terreno, las animaciones, los textos por defecto,
entre otros.

¿Qué es RTP?

RTP quiere decir Pack para la ejecución [del juego], son las siglas en
inglés para (RunTime Pack). Consiste en un pack de imágenes, sonidos
y música que permiten al usuario crear un juego usándolos, sin tener
que crearse sus propios recursos. ¿Es necesario para ejecutar
RPGMaker? Pues depende. Es necesario que haya unos recursos, pero
no tienen por qué ser el RTP, copiando un archivo .dll que viene en el
RTP y creando tus propios recursos podrías ejecutar RPGMaker, pero
resultaría una tarea muy ardua. Nosotros recomendamos instalar el
RTP e ir introduciendo nuestros recursos desde RPGMaker para ir
modificando el aspecto del juego sobre la marcha.
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RPG MAKER MV.

Publicado el 23 de octubre de 2015 por Degica Games, incluye gráficos de alta resolución,
gráficos de 3 capas y Hereda la potencia y entorno de trabajo de RPG Maker VX Ace y
2003, pero requiere. 720p para usar el editor y tamaño ajustable (32x32 o 48x48 por Tile)
para los juegos. El editor es instalable en Windows y en MAC. Puede optar por batalla
frontal (como algunos juegos de Dragon Quest) o lateral (como en la mayoría de los juegos
de Final Fantasy). Los scripts cambiarón de lenguaje de programación, por lo que se debe
programar en javascript en vez de ruby, con adición de plugins.

¿Qué pasos se deben seguir a la hora de desarrollar un juego RPGMaker?

1. Encuentra una buena idea para la historia.


2. Crea un guion completo, que indique que hace y dice cada personaje en cada
escena, como está ambientado, en que época, que tecnología hay, define la
personalidad de los personajes. Esto lo hace el Guionista si estás en un GD.
3. Diseña los bocetos de los personajes en función de las personalidades y
descripciones que les del Guionista. Haz bocetos de los escenarios, de aquellos que
vayan a ser escenarios de batalla y de las escenas que vayan a resultar en mapas
complejos. Esto lo hace el Grafista "de lápiz" si estás en un GD.
4. Diseña en una especie de storyline, los bocetos de los mapas de cada escena a
partir de las descripciones del Guionista y los bocetos del Grafista. Esto lo hace el
Mapeador si estás en un GD.
5. Diseña a partir de los bocetos del Grafista "de lápiz", las descripciones del Guionista
e información que pueda darte el Mapeador los charaset de los personajes, y los
chipsets o tilesets para los mapeados. De esto se encarga el Grafista de "pixelart"
en un GD.
6. Diseña las caras de los personajes para los mensajes, basandote en el dibujo
artístico del Grafista "de lápiz", en los charas del Grafista "de pixelart", y las
descripciones del guionista. En un GD esto lo hace el Grafista "de pixelart" si son
facesets pequeños, o el Grafista "de lápiz" si se van a usar imágenes grandes en
las conversaciones.

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7. Se crean todos los personajes, objetos, monstruos, frases y demás en la base de
datos. Esto suelen hacerlo el Guionista y el Mapeador.
8. Se diseñan los mapas a partir del storyline, los bocetos y el guión, usando los
chipsets o tilesets creados por el Grafista "de pixelart". Esto lo hace el Mapeador en
un GD.
9. Se añaden los engines, creados propiamente o encontrados por internet. Esto lo
hace el Engine Maker en un GD.
10. Si van a incluirse, se crean los scripts necesarios o se bucan por internet y se
retocan. Algunos scripts pueden ser necesarios introducirlos antes de mapear. Esto
lo hace el Scripter en un GD.
11. Se crean las músicas de fondo y se buscan los sonidos necesarios. Esto lo hacen
los Músicos en un GD.
12. Se crean las escenas más importantes que incluyan animaciones o vídeos y la
sincronización de muchos recursos como música, gráficos animados, sondios,
engines. Se reúne todo el grupo para desarrollar esta parte en un GD.
13. Se crea una página web para publicar el juego. Esto lo hace el Diseñador Web en
un GD.

Recursos de RPG MAKER:

• Backdrop: Imágenes de fondo para las batallas.


• Battle: Animaciones para los ataques en las batallas.
• Charset: Sets de animaciones para personajes en el mapa.
• Chipset: Sets de tiles (cuadrados de mapa) para mapear.
• Faceset: Set de imágenes de las caras de los personajes.
• GameOver: Imágenes de fondo para el fin de nuestro juego, cuando muera el
personaje.
• Monster: Imágenes de los enemigos.
• Movie: Vídeos que se vayan a reproducir en el juego.
• Music: Música BGM del juego.
• Panorama: Imágenes de fondo para nuestros escenarios, para si queremos, por
ejemplo, poner un cielo con nubes al fondo.
• Picture: Imágenes que se vayan a mostrar en el juego.
• Sound: Sonidos que se vayan a reproducir en el juego.
• System: Skins para los menús de nuestro juego.

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• Title: Imágenes para la pantalla de título.
• Characters: Viene a ser lo que eran CharaSets, no son sets porque cada archivo
contiene un personaje.
• Fogs: Capas de manchas que sirven para crear sombras y nieblas en nuestro juego.
• Esto es una nueva funcionalidad de RPGMaker XP.
• Gameovers
• Icons: como nueva funcionalidad, se pueden añadir iconos para representar los
objetos en el inventario. Estos iconos van aquí. Panoramas Pictures.
• Tilesets: La otra parte del Chipset, las partes estáticas del escenario.
• Transitions: Transiciones para los teletransportes entre mapas. Nuevo en XP.
• WindowSkins: Lo que antes era system.
• BGM: Bandas sonoras, música de fondo.
• BGS: Sonidos ambientales de fondo: lluvia, tormenta...
• ME: Músicas cortas que suenan cuando sucede algo concreto.
• SE: Sonidos cortos que suenan cuando sucede algo concreto.

Tipos de desarrolladores de juego:

• Diseñadores: Piensa la forma que tendrá el juego


• Guionísta: Diseña la historia.
• Mapeador: Diseña los mapas y escenarios del juego.
• Grafista "de lápiz" (y retoque fotográfico): Diseña escenarios, caras de los
personajes, imágenes para animaciones, títulos, gameovers y de vez en cuando
arte de concepto para ayudar al grafista "de pixelart".
• Grafista "de pixelart": Se dedica a diseñar los charasets, chipsets y otros recursos
que requieran trabajo a nivel de pixel.
• Diseñador web: Si se tiene una web para publicar los juegos, el diseñador web se
encargará de maquetarla y hacerla vistosa.
• Engine Maker (creador de engines): Se dedica a crear los engines del juego, que
viene a ser lo que sería programar mediante opciones y menús en lugar de codigo
en texto. Crea los eventos en los mapas, las acciones que ha de realizar cada NPC
en cada momento, los engines para las batallas y otros engines complejos que
puedan hacer falta, como mostrar un mapa, cambiar el menú por defecto y otros...

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• Scripter: Programa los scripts para los juegos en XP, MX y VX Ace, lo que les da
una potencia mucho mayor a los juegos.
• Músico de sonidos: Busca o crea los sonidos necesarios para reproducir en
determinados momentos del juego.

• Músico de banda sonora: Crea las bandas sonoras en midi o Ogg mediante
aplicaciones informáticas (y sonido grabado).

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Conclusión.

• Es importante que los jóvenes fomenten una actitud autodidacta y creativa para
desarrollar una lógica más avanzada y critica.

• Los videojuegos son una sana forma de entretenimiento, ya que, al aprender de


forma lúdica o creativa, los jóvenes desarrollan una forma más eficaz de expresar
sus ideas.

• Las personas tienen la capacidad de emprender la creación de un videojuego sin


necesidad de hacer uso de aplicaciones que fueron creadas específica y
profesionalmente para desarrolladores en el rubro del entretenimiento.

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