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Universidad Tecnológica Centroamericana

Tarea:

Proyecto III: Navegación para videojuego

Discente:

Gustavo Banegas # 21941198

Docente:

Lic. Alain Minera

Asignatura:

Diseño de Interfases I

Sección: 431

Campus S.P.S 29/8/21


¿En qué consiste la asignación? 3
Explique Brevemente el Producto 3
Mapa Conceptual de las Pantallas 4
Wireframes (5) 5
Leyenda 8
User Journey 8
Aprendizaje 8
¿En qué consiste la asignación?

La asignación consiste en crear la interfaz de un videojuego, desde el menú principal hasta el


gameplay del mismo. Se deberá explicar de qué se trata su aplicación así como definir todos los
elementos usados dentro del wireframe.

Explique Brevemente el Producto

El juego que yo tengo en mente es un fps al estilo DOOM, para móviles. La historia se daría en
el apocalipsis zombie, el jugadores un marine al que junto a su escuadrón se les encarga la
misión de matar a diversos tipos de zombies en varias locaciones, hasta que acabe con todos los
zombies. Contará con varios niveles que se desbloquearán a medida que el usuario los vaya
pasando. Al inicio se contará con 4 dificultades, principiante, intermedio, experto, desquiciado.
Y si el usuario pasa todos los niveles en todas las dificultades se desbloqueara una dificultad
oculta, se llamará inalcanzable y será una dificultad imposible para el jugador casual, se
necesitará un control y conocimiento de las mecánicas de juego muy profundo. Al terminar la
historia se desbloqueara el modo pvp y varios modos de juego en multijugador, el co-op de la
campaña sería uno de estos.
Mapa Conceptual de las Pantallas
Wireframes (5)
Leyenda
User Journey

El usuario abre el juego y da click en jugar

Selecciona el nivel que quiere jugar


Selecciona la dificultad

Juega hasta que se canse o que pase el nivel que eligio


Cuando ya quiera parar, le da al botón de pausa

Y por último en salir, para cerrar el juego


Aprendizaje

Aprendí a conceptualizar una idea para un juego de móvil de acción con varios niveles de
dificultad. Y la importancia de tener una interfaz sencilla, eficaz y llamativa. También a
acomodar mi interfaz para ofrecer la mejor experiencia de juego.

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