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Actividad 03 - Navegación para Videojuego
Actividad 03 - Navegación para Videojuego
Tarea:
Discente:
Docente:
Asignatura:
Diseño de Interfases I
Sección: 431
El juego que yo tengo en mente es un fps al estilo DOOM, para móviles. La historia se daría en
el apocalipsis zombie, el jugadores un marine al que junto a su escuadrón se les encarga la
misión de matar a diversos tipos de zombies en varias locaciones, hasta que acabe con todos los
zombies. Contará con varios niveles que se desbloquearán a medida que el usuario los vaya
pasando. Al inicio se contará con 4 dificultades, principiante, intermedio, experto, desquiciado.
Y si el usuario pasa todos los niveles en todas las dificultades se desbloqueara una dificultad
oculta, se llamará inalcanzable y será una dificultad imposible para el jugador casual, se
necesitará un control y conocimiento de las mecánicas de juego muy profundo. Al terminar la
historia se desbloqueara el modo pvp y varios modos de juego en multijugador, el co-op de la
campaña sería uno de estos.
Mapa Conceptual de las Pantallas
Wireframes (5)
Leyenda
User Journey
Aprendí a conceptualizar una idea para un juego de móvil de acción con varios niveles de
dificultad. Y la importancia de tener una interfaz sencilla, eficaz y llamativa. También a
acomodar mi interfaz para ofrecer la mejor experiencia de juego.