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Es importante como docentes que desarrollemos estrategias para que los estudiantes adquieran
de manera significativa los conocimientos, ya que el mundo es dinámico y el docente debe
acomodarse e innovar con él. Si bien se sabe que el docente siempre ha buscado dar su
conocimiento, pero ahora en el siglo XXI su labor será la de compartirlos de manera dinámica,
pedagógica y dependiendo los gustos y necesidades de los estudiantes, ya que así ellos amaran
aprender y conocer lo desconocido.
Preescolar:
1. Con niños de 3 años trabajaría con materiales manipulables para que sigan secuencias
tamaño color
2. Con niños de 3 años trabajaría también con canciones para que aprendan a contar los
números hasta el 10.
3. Los niños de 4 años como recuerdan mínimo 4 objetos vistos trabajaría con fichas
manipulables
4. A los niños de 5 años les realizaría laberintos simples ya ellos los comprenden.
5. Los niños de 5 años al identificar y nombrar las figuras geométricas se podría implementar
material temático y manipulable.
Básica primaria
1. Para enseñarles las unidades, decenas y centenas mediante una actividad lúdica de
asociación en grupo.
2. Para trabajar con conceptos número primo, compuesto, par e impar propondría una
actividad con fichas o tarjetas de trabajo.
3. Para que aprendan las tablas de multiplicar realizaría un tablero gigante en donde los
niños aprenderán de manera lúdica.
4. Para que conozcan el tema la probabilidad, llevaría dado gigantes en donde aprenderán de
manera dinámica y significativa.
5. Para enseñarles los volúmenes, utilizaría el origami dado a que así los niños podrían
manipular y aprender mejor.
Secundaria
1. Para el conocimiento de los fraccionarios se llevaría a cabo una actividad motivadora, por
medio de material manipulable como círculos de cartulina o cuadrados.
3. Para trabajar los números negativos realizaría una baraja de números enteros, así los
estudiantes jugaran aprendiendo.
5. Para que aprendan las figuras tridimensionales realizaría una actividad de construcción
con moldes
6. Para identificar algunos realizaría unas fichas en donde cada estudiante tomaría las
medidas de los ángulos.
7. Para aprender las longitudes, los colocaría a medio objetos del aula de clase.
Ideas tomadas
Piaget (1966) presenta el desarrollo del juego en la vida del niño identificando tres maneras
sucesivas del juego:
Groos (1902), clasificó los juegos en dos grandes grupos: Los de experimentación o funciones
generales, que comprenden:
Juegos sensoriales: auditivos, visuales, táctiles, silbidos. Por ejemplo, juegos en los que la música
nos guía o identificar figuras.
Juegos motores: carreras, saltos. Por ejemplo, el pañuelo, el primero que llegue a la meta, etc.
Chateau (1958) denomino a los juegos, que son simples ejercicios de las funciones, juegos
funcionales. La actividad que comportan los juegos funcionales permite a cada función explorar su
dominio y extenderse para originar nuevos resultados. Así se ha podido señalar que la aparición en
el niño de toda función nueva da siempre lugar a múltiples juegos funcionales como el niño
quisiera ¨ probar la función en todas sus posibilidades ¨ También podríamos clasificar los juegos de
la siguiente manera
Juegos didácticos: El juego didáctico puede ser definido como el modelo simbólico mediante el
cual es posible contribuir a la formación del pensamiento teórico y práctico de los/las estudiantes
y a la formación de las cualidades que deben reunir para el desempeño de sus funciones:
capacidades para dirigir y tomar decisiones individuales y colectivas, habilidades y hábitos propios
de la dirección y de las relaciones sociales. Cuando creamos un juego debemos tener presente al
grupo para qué grupo lo estamos preparando. Que característica tiene ese grupo, la cantidad de
estudiantes que posee, las edades promedio y los intereses colectivos del mismo. Se diseñan
fundamentalmente para el aprendizaje y el desarrollo de habilidades en determinados contenidos
específicos de las diferentes asignaturas, la mayor utilización ha sido en la consolidación de los
conocimientos y el desarrollo de habilidades. Estos deben tener una correspondencia directa con
los objetivos, contenidos y métodos de enseñanza y adecuarse a las indicaciones, acerca de la
evaluación y la organización escolar
Juegos Profesionales: son aquellos juegos que podemos comprar, que han sido elaborados por
empresas especializadas. Estos pueden ser transformados y adaptados para su uso en el aula.
Bibliografias:
Piaget, J. (1966). The psychology of the child. New York: Basic Books
Groos, K. (1902). The play of man. Appleton, New York. Jonhson, D., & Johnson, R. (1975). Learning
Together and
Chateau, J. (1958). Psicología de los juegos infantiles. Buenos Aires: Editorial Kapelusz
Este es mi aporte de la fase IV, en donde tome lo mas relevante del compañero y su propuesta, le
hizo falta en secundaria.
se puede hacer uso de un elemento educativo con una cuerda, el concepto de punto desde la
epistemología lo podemos presentar con un ente imaginario para los niños, los niños tienen gran
imaginación y se debe aprovechar ese potencial, tomar un punto imaginario entre los dedos y
ponerlo en alguna parte hace que el niño tenga la concepción de un ente sin medida, sin imagen,
sin forma, pero que existe en el lugar donde lo ubicamos, los niños podrán incluso tomar ese
punto imaginariamente y cambiarlo de lugar.
Si incluimos un punto adicional y se ubica a una distancia prudente del otro punto imaginario, el
niño va a comprender el concepto de la longitud en el momento en el que se trate de unir los dos
puntos con la cuerda, esta estrategia permite al niño utilizar su imaginación para definir a la recta
como un segmento que une a dos puntos cualquiera.
En los grados de la básica primaria, epistemológicamente seria al plano como la ubicación de
dos dimensiones:
Como es el del plano y volumen se abordan comenzando por la recta de las ordenadas y luego
combinándola con la recta de las subordinadas, los estudiantes suelen ver esto como algo
abstracto pero si se dibujan los dos ejes en una hoja de papal pueden comprender que el plano
resulta siendo todas las posibles ubicaciones que físicamente se pueden colocar en la hoja de
papel.
Es importante como docentes que desarrollemos estrategias para que los estudiantes adquieran
de manera significativa los conocimientos, ya que el mundo es dinámico y el docente debe
acomodarse e innovar con él. Si bien se sabe que el docente siempre ha buscado dar su
conocimiento, pero ahora en el siglo XXI su labor será la de compartirlos de manera dinámica,
pedagógica y dependiendo los gustos y necesidades de los estudiantes, ya que así ellos amaran
aprender y conocer lo desconocido.
Son niños entre los tres y cinco años, en esta etapa de su vida el niño crece no solo física sino
también mental e intelectualmente. Tienen nuevas ideas, nuevos conceptos y un abanico de
posibilidades que atraen más su atención. El niño es más independiente y las relaciones entre
adultos y otros niños les serán de suma importancia. Además de que los niños en esta etapa
tienden a ser exploradores de su entorno es allí donde la epistemología en cuanto a lo matemático
tiene un importante papel en su desarrollo lógico y cognitivo. También se podría afirmar que en
esta etapa son las bases de la geometría, con ayuda de elementos físicos y contenidos de
multimedia se pueden construir bases sólidas y muy productivas para los siguientes niveles
educativos.
El siguiente nivel académico está comprendido desde el grado sexto hasta el grado noveno de
básica secundaria, la media técnica hasta grado en once. En donde se toman los puntos básicos
adquiridos en la primaria y se elaboran para analizar situaciones y problemas, como ejemplo
tenemos el concepto de punto se transforma en un concepto de vector, como la geometría plana y
del espacio dando paso a la geometría analítica así mismo se especifica la relación que tiene con el
tema de referencia en cada una de ellas.
Se puede hacer uso de un elemento educativo con una cuerda, el concepto de punto desde la
epistemología lo podemos presentar con un ente imaginario para los niños, los niños tienen gran
imaginación y se debe aprovechar ese potencial, tomar un punto imaginario entre los dedos y
ponerlo en alguna parte hace que el niño tenga la concepción de un ente sin medida, sin imagen,
sin forma, pero que existe en el lugar donde lo ubicamos, los niños podrán incluso tomar ese
punto imaginariamente y cambiarlo de lugar.
Si incluimos un punto adicional y se ubica a una distancia prudente del otro punto imaginario, el
niño va a comprender el concepto de la longitud en el momento en el que se trate de unir los dos
puntos con la cuerda, esta estrategia permite al niño utilizar su imaginación para definir a la recta
como un segmento que une a dos puntos cualquiera.
1. Con niños de 3 años trabajaría con materiales manipulables para que sigan secuencias
tamaño color
2. Con niños de 3 años trabajaría también con canciones para que aprendan a contar los
números hasta el 10.
3. Los niños de 4 años como recuerdan mínimo 4 objetos vistos trabajarían con fichas
manipulables
4. A los niños de 5 años les realizaría laberintos simples ya ellos los comprenden.
5. Los niños de 5 años al identificar y nombrar las figuras geométricas se podría implementar
material temático y manipulable.
Como es el del plano y volumen se abordan comenzando por la recta de las ordenadas y luego
combinándola con la recta de las subordinadas, los estudiantes suelen ver esto como algo
abstracto, pero si se dibujan los dos ejes en una hoja de papal pueden comprender que el plano
resulta siendo todas las posibles ubicaciones que físicamente se pueden colocar en la hoja de
papel.
Como también puede realizar actividades para entender otros temas tales como:
1. Para enseñarles las unidades, decenas y centenas mediante una actividad lúdica de
asociación en grupo.
2. Para trabajar con conceptos número primo, compuesto, par e impar propondría una
actividad con fichas o tarjetas de trabajo.
3. Para que aprendan las tablas de multiplicar realizaría un tablero gigante en donde los
niños aprenderán de manera lúdica.
4. Para que conozcan el tema la probabilidad, llevaría dado gigantes en donde aprenderán de
manera dinámica y significativa.
5. Para enseñarles los volúmenes, utilizaría el origami dado a que así los niños podrían
manipular y aprender mejor.
1. 3.Para que aprendan las figuras tridimensionales realizaría una actividad de construcción
con moldes
1. 4. Para identificar algunos realizaría unas fichas en donde cada estudiante tomaría las
medidas de los ángulos.
1. 5.Para aprender las longitudes, los colocaría a medio objetos del aula de clase.
Con referencia de los puntos anteriores confundimos algunas veces lo epistemológico con lo
didácticos en la educación matemática, pero; si analizamos se originan en una misma
problemática puesto que sus conceptos se basan desde el campo racional como punto de inicio,
por lo tanto, es algo repetitivo tratando de razones en sus fundamentos matemáticos.
La geometría tiene su interés significativo con la temática de los primeros grados, la importancia
de la justificación epistemológica para comprender los conceptos fundamentales de la geometría y
de sus definiciones se convierten en las bases fundamentales del estudiante a la hora de analizar
los problemas no conceptualmente como se hace en primaria si no cuantitativamente como lo
hacemos en secundaria.
El concepto del punto tiende a ser confundido como una parte del plano, ya que en la práctica el
estudiante representa el punto sobre una hoja de papel, este error es muy cotidiano y se produce
debido a la carencia de fundamentación epistemológica; como tal el punto es un elemento de la
dimensión uno, es decir, que es un elemento sin partes y sin medidas, el punto se encuentra tanto
en planos como en espacios, pero aun así no tiene medida alguna.