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La gamificación consiste en el uso de me- El videojuego está pensado para que pueda
ser utilizado en las tablets de los colegios
cánicas, elementos y técnicas de diseño públicos de Colombia.
de juego en contextos que no son juegos
para involucrar a los usuarios y resolver
problemas.
Contexto usuario.
El perfil de usuario para el que va dirigido Estética
el videojuego son niños de 8 a 11 años de -Estilo tipo toon, con gráficos en 2D mezclados con
un poco de anime japonés. Su trazo será uniforme.
las escuelas públicas de la ciudad de Popa- -Efecto parallax: permite manejar deferentes planos bibliografia
Fundamentos De La Gamificacion - Oriol
yán que cuenten con acceso a tablets. en 2d.
Borras Genè
La Gamificacion En El Proceso De Ense-
ñanza Y Aprendizaje-
Pontifia Univesidad Atolica De Valparaiso