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El DTM (Digital Terrein Model) es una representación

estática de la superficie de la tierra dada por un gran


número de puntos seleccionados con coordenadas
conocidas X, Y y Z en un sistema arbitrario de
coordenadas.

El DTM encierra características de un sistema de


información geográfico tales como datos planimétricos,
altimétricos, datos de relieve: pendiente, aspecto,
visibilidad, drenaje, cuencas hidrográficas, etc.
Un terreno es una superficie bidimensional en un
espacio tridimensional con la especial propiedad, de
que cada línea vertical lo intercepta en un punto.

En conclusión, un modelo digital del terreno es un


representación que brinda información 3D del terreno.
El concepto de creación de modelo digital de un
terreno es relativamente reciente y la introducción
del término modelo digital de un terreno es
generalmente atribuido a dos ingenieros
americanos (Miller y La Flamme) del Instituto
Tecnológico de Massachussets (MIT) durante los
años 50.

Rectangular Grid Curvas de Nivel


TIN (Red Irregular de Triángulos)

La generación del modelo digital de un terreno está


basado en las observaciones de la elevación del
terreno que son derivadas generalmente de una de
las siguientes fuentes:
a. Mediciones directas mediante topografía.
b. Curvas de nivel digitalizadas.
c. Captura de datos fotogramétricos (incluye
fotografía aérea e imágenes digitales de satélite)
Las mediciones directas de topografía es el
método más preciso disponible actualmente y
su operación está designada a dibujar la mayor
información del terreno. Esto es realizado
mediante la incorporación de un número
significativo de puntos en el terreno, tal nivel de
precisión requiere sin embargo una gran
cantidad de tiempo en el trabajo de campo y
además, las mediciones de campo son solo
factibles para proyectos específicos que
involucran áreas pequeñas.

Son quizás la más fácil de las fuentes, esto es


porque los datos digitales de curvas de nivel han
sido desarrollados de mapas análogos por un
largo tiempo. Cuando se compara con las otras
fuentes, las curvas de nivel obtenidas de mapas
análogos pueden ser digitalizadas manualmente,
por seguimiento semi-automatizado o escaneo
automático. Las curvas de nivel generadas por
digitación son registradas, almacenadas,
editadas y etiquetadas con el valor de la
elevación.
Abarca dos métodos para generación por
sensores remotos: fotografía aérea e imágenes
satelitales. Estos métodos han sido usados
para generar con precisión datos topográficos
de alta resolución. Hay también un numero de
nuevas fuentes tales como el radar y la
altimetría láser (LIDAR), SAR (Synthetic
Aperture Radar), los cuales están siendo
desarrollados para la generación de datos
topográficos.

Los Grid y TIN son estructuras de representación


gráfica más utilizadas para almacenar y desplegar la
superficie topográfica.

La densidad de puntos de Grid regular no pueden


ser adaptadas a la complejidad del relieve,
requiriendo un excesivo número de puntos para
representar el terreno con un alto nivel de
precisión.
Las TIN son triángulos irregularmente distribuidos
que representan el terreno, requiriendo más
puntos en áreas de terreno montañoso y menos
puntos en áreas de terrenos más suaves. Para
representar una superficie una muestra espaciada
irregularmente es más eficiente, que una muestra
de espaciamiento regular tal como un Grid.

Un MDT tiene dos características:

1. Tiene una nube de puntos COGO (ID,


Coordenadas y Descripción).

2. Líneas de Quiebre (toda línea física que esté


sobre el terreno, siendo la más común, aquella
que implica cambios de pendiente en una
sección transversal: corona de talud, pata de
talud, andenes, cunetas, bordes de vía, etc.)
Por tres (3) puntos en el espacio, pasa uno y solo un
plano, con una ecuación única de la forma:

A*x+B*y+C*z+D=0
P2 = (N2 , E2, Z2)

.Z = ?
P1 = (N1 , E1, Z1)
P3 = (N3 , E3, Z3)
Para realizar la triangulación, se deben cumplir:

1. Teoremas de VORONOI (Espacios de Voronoi)

2. Teoremas de DELAUNAY (Método de


triangulación de Delaunay).

1. Se unen los puntos formando triángulos.


2. Se trazan las mediatrices de cada uno de los lados
de los triángulos.

3. Al unir todas las mediatrices, se forma una


delimitación de espacios (espacios de Voronoi).
4. Cada espacio va al infinito y cualquier punto sobre
cada espacio, es mas cercano al polo respectivo
(punto de la nube de puntos).

Polo .P

Determinando los espacios de Volonoi, se realiza la


triangulación por el método de Delaunay cumpliendo
los siguientes requisitos:

1. Unir los puntos mas cercanos.


2. Los triángulos que se formen deben ser lo más
equiláteros posibles (los ángulos internos deben ser
cercanos a 60º) ya que esto genera triángulos mal
condicionados. En otras palabras, triángulos cuasi
equiláteros.

Triángulo mal condicionado

3. Dentro del circulo que circunscribe un triangulo, no


debe existir ningún punto de la nube de puntos.

Incorrecto
3. Dentro del circulo que circunscribe un triangulo, no
debe existir ningún punto de la nube de puntos.

Correcto

3. Dentro del circulo que circunscribe un triangulo, no


debe existir ningún punto de la nube de puntos.

Correcto
Incorrecto
4. En cuatro (4) puntos, la formación de triángulos es
excluyente. Si un triangulo funciona, el otro no cumple.

Cumple
No cumple

5. La Longitud de cada lado de los triángulos, no debe


superar la longitud estipulada. Se sugiere que esta
longitud no sea superior a 60 metros.
Construir la triangulación para la siguiente nube de
puntos. Calcular la escala del dibujo.
m m

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