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DIDÁCTICA ESPECIAL
DE LA COMPUTACIÓN
COLOQUIO N° 1
Documentos curriculares y proyecto didáctico
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NEOBOOK COMO SOFTWARE LIBRE
Es un proyecto que permitirá un amplio diseño gráfico y útil para los alumnos,
preparándolos para la vida docente. Este proyecto beneficia tanto al docente como a la
práctica de los alumnos.
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Fundamentación
Los sistemas de gestión del aprendizaje han ido evolucionando a la par de las
metodologías y las tecnologías, especialmente, las relacionadas con internet y han
empezado a superar las limitaciones que la adolecían, aumentando enormemente las
expectativas de utilización y grado de éxito.
El presente proyecto tiene como base, fomentar la creatividad de los alumnos, además
de darle a conocer al estudiante que existen nuevas maneras de aprender generando
un desafío en la nueva era de las tecnologías.
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Objetivos
Generales:
1. Que el proyecto de Software Educativo “Neobook” sea de gran apoyo
pedagógico para el docente.
2. El proceso formativo de Neobook, será libre, flexible y amigable a los
alumnos.
3. Propiciar una participación activa de los alumnos no sólo en la realización
del mismo, sino en el entorno y colaboración con sus compañeros.
Específicos:
1. Que el alumno logre, reflexionar, comprender y desarrollar su aprendizaje,
en una construcción propia del conocimiento.
2. Que el alumno exponga sus máximas capacidades en la elaboración de
proyectos, en base a la utilización de Neobook.
3. Que el alumno sea capaz de dominar esta herramienta didáctica,
empleándola en aplicaciones interactivas, donde muestren su máximo
potencial.
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Contenidos
El presente proyecto de Neobook tiene como iniciativa la implementación de los tres
tipos de contenidos:
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ACTIVIDADES
ACTIVIDAD N º1
Realice una pequeña Publicación (Software) que presente los siguientes aspectos:
➢ Debe contener cinco (5) páginas, con colores de fondo distinto en cada una.
➢ Todas las paginas deben presentar el Botón Salir con su acción correspondiente.
➢ Las paginas deben presentar los Botones Anterior y Siguiente con sus
correspondientes acciones.
ACTIVIDAD N º 2
Realice una pequeña Publicación (Software) que presente los siguientes aspectos:
➢ Realice un Hipervínculo entre una página “Contenido” y una página “Glosario” que
contenga definiciones de términos. Incluir el Botón Regresar.
ACTIVIDAD N º 3
Realice una pequeña Publicación (Software) que presente los siguientes aspectos:
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TRABAJO FINAL
1- En una página nueva insertar un Texto Simple para escribir el título “Actividad:
Verdadero o Falso” y posteriormente V y F.
3- Insertar Imágenes en cada Botón de Opción. En este caso cuatro (4), una para cada
botón de acuerdo a la respuesta, si es Correcta (Verdadera)
y si es Incorrecta (Falsa).
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Metodología
Recursos:
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DURACIÓN
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CLASE 11 40 MIN. Desarrollo de Desarrollo de la
Trabajo Práctico en actividad 2
Neobook.
CLASE 12 40 MIN. Desarrollo de Desarrollo de la
Trabajo Práctico en actividad 2
Neobook.
CLASE 13 40 MIN. Desarrollo de Desarrollo de la
Trabajo Práctico en actividad 3
Neobook.
CLASE 14 40 MIN. Desarrollo de Desarrollo de la
Trabajo Práctico en actividad 3
Neobook.
CLASE 15 40 MIN. Desarrollo del Inicio del desarrollo
trabajo final en del trabajo final y
Neobook. propuesta de los
alumnos.
CLASE 16 40 MIN. Desarrollo del Desarrollo del
trabajo final en trabajo final.
Neobook.
CLASE 17 40 MIN. Desarrollo del Desarrollo del
trabajo final en trabajo final.
Neobook.
CLASE 18 40 MIN. Desarrollo del Exposición del
trabajo final en trabajo final.
Neobook.
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Evaluación
También se procederá, a una nota final, conforme al trabajo final que cada alumno
desarrolle como proyecto. El alumno empleara, sus conocimientos, creatividad y
potencial, para un trabajo de exposición, que permita al docente avaluar las
capacidades y habilidades intrinsicas de cada estudiante.
Bibliografía
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