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Juego Creatividad
Juego Creatividad
5. ASIGNATURA: ESPAÑOL
6. EDAD: 12 A 17 AÑOS
7. HABILIDAD: a través del juego fortalecerá en el estudiante psicomotricidad lo cual hará
que el estudiante aprenda mucho más rápido y con facilidad ya que está estimulado el
cerebro, y desarrolla destrezas o mecanismo para captar con facilidad las cosas.
8. COMPETENCIA: Qué a través de las competencias hacemos que los niños se interesen
más y estén pendientes para demostrar su conocimiento, es un factor que ayuda al docente
acelerar el proceso de aprendizaje y al estudiando a tomar decisiones rápidas para
solucionar de forma efectiva Y tenga seguridad de sí mismo y su conocimiento
9. LUGAR DONDE SE PUEDE REALIZAR EL JUEGO:
Salón de clases
Cancha o patio del colegio
10. OBJETIVO GENERAL DEL JUEGO: Reconocer palabras agudas, llanas, esdrújulas y
sobresdrújulas teniendo en cuenta su acentuación.
11. OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Conoce, reconoce y usa las normas elementales de acentuación en castellano.
Fortalecer la identificación de las palabras agudas, llanas, esdrújulas y
sobresdrújulas.
Desarrollar la toma de decisiones al identificar rápidamente las palabras.
12. MATERIALES
CAJA DE CARTÓN
CAJA DE ZAPATOS
b.
c.
d.
g.
h.
i.
Con la cinta tirro hacemos la margen para pintar los bordes del
tablero con pintura o marcadores.
j.
m.
n.
Pintamos la caja del color que desee en esta ocasión lo pinte de
blanco.
o.